平衡二叉树c语言代码
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/*主函数*/
void main()
{
int item; //要操作的数据
int choices; //存储随机制的变量
int i; //循环计数器
int n; //节点个数
TreeNodePtr rootPtr=NULL; //树在开始的时候为空
struct treeNode *left; //指向左子树的指针
struct treeNode *right; //指向右子树的指针
struct treeNode *father;
}; /*结构定义END */
typedef struct treeNode TreeNode;
{
currentPtr=currentPtr->left;
}
else
{
currentPtr=currentPtr->right;
}
}
//-----------------------------------------------------------------左节点
printf("中序遍历:\n");
if(rootPtr==NULL)
break;
inOrder(rootPtr);
printf("\n");
break;
case 3:
printf("输入要找的数>>");
scanf("%d",&item);
while(choices=instructions())
{
switch(choices)
{
case 1:
rootPtr=NULL;
printf("输入要生成二叉树的节点数>>");
scanf("%d",&n);
if(n<=0)
{
printf("输入节点数必须大于等于1\n");
//-----------------------------------------------------------------右节点
//如果插入的节点在前一个节点的右节点上
else if(value>prePtr->data)
{
//连接新节点
prePtr->right=newPtr;
search(rootPtr,item,i);
i++;
break;
default:
printf("请输入正确的选项!\n");
}/*END switch*/
}
printf("\n");
}/*END main函数*/
//----------------------------------------------------------------------------------
{
if(currentPtr->left==prePtr)
currentPtr->balance++;
else
currentPtr->balance--;
}
}/*END else*/
}/*END else*/
int instructions(); //菜单
void search(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int n); //查找
//----------------------------------------------------------------------------------
newPtr->father=prePtr;
//如果在一个非叶子节点上插入,则只改变父节点的平衡因子
if(prePtr->left!=NULL )
{
prePtr->balance--;
}
//如果在一个叶子节点上插入,
else
{
if(prePtr->right!=NULL)
{
prePtr->bal如果插入节点没有兄弟节点,修改新节点父节点的平衡因子,再往上面追溯
这里分两种情况,所追溯的节点没有兄弟节点则肯定修改平衡因子,但是如果
所追溯的节点有个兄弟节点,又要分两种情况讨论,如果所追溯的是它父节点的
currentPtr=currentPtr->father; //向上移动
prePtr=prePtr->father; //向上移动
}
}/*END while*/
//处理currentPtr指到了根节点的情况
if(currentPtr->father==NULL)
newPtr->father=NULL;
}/*END if*/
else
{
printf("没有分配空间成功!\n");
exit(0);
}/*END else*/
/*如果树为空*/
if(rootPtr==NULL)
{
rootPtr=newPtr;
currentPtr=newPtr->father; //初始化currentPtr
prePtr=newPtr; //初始化prePtr
while(currentPtr->father!=NULL)
{
//如果currentPtr有两个节点
if(currentPtr->left!=NULL && currentPtr->right !=NULL)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//自引用结构
struct treeNode
{
int data; //节点值
int balance; //平衡因子
int order; //生成顺序
{
if(currentPtr->left==prePtr)
{
currentPtr->balance++;
if(currentPtr->balance<=0)
break;
if(currentPtr->balance>=0)
break;
}
currentPtr=currentPtr->father; //向上移动
prePtr=prePtr->father; //向上移动
}
if(newPtr=(TreeNodePtr)malloc(sizeof(TreeNode)))
{
newPtr->data=value;
newPtr->balance=0;
newPtr->order=order;
newPtr->left=NULL;
newPtr->right=NULL;
[
/*
程序作者: monkeylee
程序名称: 二叉树平衡因子
程序功能: 随机生成用户要求个数的整数,生成二叉树(无重复),
可以进行生成、遍历、查找二叉树,而且进行动态的查找,
如果没有找到节点就把这个值接到树上
能够显示节点的产生顺序、平衡因子(失败),节点值
*/
typedef TreeNode * TreeNodePtr;
/*函数原型*/
void insertNode(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int order); //插入节点
void inOrder(TreeNodePtr rootPtr); //中序遍历
//如果最后插入到前一个节点的左节点
if(value<prePtr->data)
{
//把新节点连上
prePtr->left=newPtr;
newPtr->father=prePtr;
//如果插入节点有个兄弟节点,则只需改变新节点的父节点的平衡因子,其它不用管
}/*END if*/
/*如果树不为空*/
else
{
//找到了要插入的位置由currentPtr来指向
while(currentPtr!=NULL && prePtr->data!=value)
{
prePtr=currentPtr;
if(value<currentPtr->data)
else
{
currentPtr=newPtr->father; //初始化currentPtr指向新插入节点的父节点
prePtr=newPtr; //初始化prePtr指向新节点
//一直向上追溯,一直到父节点才停
while(currentPtr->father!=NULL)
int instructions()
{
int choice;
printf("\n菜单: 1.生成 2.遍历 3.查找 0.退出\n>>");
scanf("%d",&choice);
return(choice);
}/*END instructions*/
//----------------------------------------------------------------------------------
break;
}
srand(time(NULL));
for(i=1;i<=n;i++)
{
item=rand()%(10*n);
insertNode(rootPtr,item,i);
}/*END for*/
break;
case 2:
左孩子,那么如果它的父节点的平衡因子改变之后仍然小于等于0,则追溯停止
如果大于0则还要继续往上追溯,直到找到一个节点又两个孩子,如果从左节点上去的
则如果平衡因子大于0继续否则停止,如果是从右节点上去的,如果其父节点平衡因子大于等于
0则停止否则继续追溯*/
//插入节点没有兄弟节点
/*将节点插入到树中*/
void insertNode(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int order)
{
//生成新节点,找到一个要连的地方
TreeNodePtr currentPtr=rootPtr;
TreeNodePtr newPtr;
TreeNodePtr prePtr=rootPtr;
{
//如果currentPtr所指向的节点有两个孩子,则有可能停了下来
if(currentPtr->left!=NULL && currentPtr->right !=NULL)
{
//如果从左路上去
if(currentPtr->left==prePtr)
{
currentPtr->balance++;
if(currentPtr->balance<=0)
break;
}
//如果从右路上去
else
{
currentPtr->balance--;
//如果所指向的节点currentPtr所指向的节点只有一个孩子则改变了平衡因子继续
else
{
if(currentPtr->left==prePtr)
currentPtr->balance++;
else
currentPtr->balance--;
void main()
{
int item; //要操作的数据
int choices; //存储随机制的变量
int i; //循环计数器
int n; //节点个数
TreeNodePtr rootPtr=NULL; //树在开始的时候为空
struct treeNode *left; //指向左子树的指针
struct treeNode *right; //指向右子树的指针
struct treeNode *father;
}; /*结构定义END */
typedef struct treeNode TreeNode;
{
currentPtr=currentPtr->left;
}
else
{
currentPtr=currentPtr->right;
}
}
//-----------------------------------------------------------------左节点
printf("中序遍历:\n");
if(rootPtr==NULL)
break;
inOrder(rootPtr);
printf("\n");
break;
case 3:
printf("输入要找的数>>");
scanf("%d",&item);
while(choices=instructions())
{
switch(choices)
{
case 1:
rootPtr=NULL;
printf("输入要生成二叉树的节点数>>");
scanf("%d",&n);
if(n<=0)
{
printf("输入节点数必须大于等于1\n");
//-----------------------------------------------------------------右节点
//如果插入的节点在前一个节点的右节点上
else if(value>prePtr->data)
{
//连接新节点
prePtr->right=newPtr;
search(rootPtr,item,i);
i++;
break;
default:
printf("请输入正确的选项!\n");
}/*END switch*/
}
printf("\n");
}/*END main函数*/
//----------------------------------------------------------------------------------
{
if(currentPtr->left==prePtr)
currentPtr->balance++;
else
currentPtr->balance--;
}
}/*END else*/
}/*END else*/
int instructions(); //菜单
void search(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int n); //查找
//----------------------------------------------------------------------------------
newPtr->father=prePtr;
//如果在一个非叶子节点上插入,则只改变父节点的平衡因子
if(prePtr->left!=NULL )
{
prePtr->balance--;
}
//如果在一个叶子节点上插入,
else
{
if(prePtr->right!=NULL)
{
prePtr->bal如果插入节点没有兄弟节点,修改新节点父节点的平衡因子,再往上面追溯
这里分两种情况,所追溯的节点没有兄弟节点则肯定修改平衡因子,但是如果
所追溯的节点有个兄弟节点,又要分两种情况讨论,如果所追溯的是它父节点的
currentPtr=currentPtr->father; //向上移动
prePtr=prePtr->father; //向上移动
}
}/*END while*/
//处理currentPtr指到了根节点的情况
if(currentPtr->father==NULL)
newPtr->father=NULL;
}/*END if*/
else
{
printf("没有分配空间成功!\n");
exit(0);
}/*END else*/
/*如果树为空*/
if(rootPtr==NULL)
{
rootPtr=newPtr;
currentPtr=newPtr->father; //初始化currentPtr
prePtr=newPtr; //初始化prePtr
while(currentPtr->father!=NULL)
{
//如果currentPtr有两个节点
if(currentPtr->left!=NULL && currentPtr->right !=NULL)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//自引用结构
struct treeNode
{
int data; //节点值
int balance; //平衡因子
int order; //生成顺序
{
if(currentPtr->left==prePtr)
{
currentPtr->balance++;
if(currentPtr->balance<=0)
break;
if(currentPtr->balance>=0)
break;
}
currentPtr=currentPtr->father; //向上移动
prePtr=prePtr->father; //向上移动
}
if(newPtr=(TreeNodePtr)malloc(sizeof(TreeNode)))
{
newPtr->data=value;
newPtr->balance=0;
newPtr->order=order;
newPtr->left=NULL;
newPtr->right=NULL;
[
/*
程序作者: monkeylee
程序名称: 二叉树平衡因子
程序功能: 随机生成用户要求个数的整数,生成二叉树(无重复),
可以进行生成、遍历、查找二叉树,而且进行动态的查找,
如果没有找到节点就把这个值接到树上
能够显示节点的产生顺序、平衡因子(失败),节点值
*/
typedef TreeNode * TreeNodePtr;
/*函数原型*/
void insertNode(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int order); //插入节点
void inOrder(TreeNodePtr rootPtr); //中序遍历
//如果最后插入到前一个节点的左节点
if(value<prePtr->data)
{
//把新节点连上
prePtr->left=newPtr;
newPtr->father=prePtr;
//如果插入节点有个兄弟节点,则只需改变新节点的父节点的平衡因子,其它不用管
}/*END if*/
/*如果树不为空*/
else
{
//找到了要插入的位置由currentPtr来指向
while(currentPtr!=NULL && prePtr->data!=value)
{
prePtr=currentPtr;
if(value<currentPtr->data)
else
{
currentPtr=newPtr->father; //初始化currentPtr指向新插入节点的父节点
prePtr=newPtr; //初始化prePtr指向新节点
//一直向上追溯,一直到父节点才停
while(currentPtr->father!=NULL)
int instructions()
{
int choice;
printf("\n菜单: 1.生成 2.遍历 3.查找 0.退出\n>>");
scanf("%d",&choice);
return(choice);
}/*END instructions*/
//----------------------------------------------------------------------------------
break;
}
srand(time(NULL));
for(i=1;i<=n;i++)
{
item=rand()%(10*n);
insertNode(rootPtr,item,i);
}/*END for*/
break;
case 2:
左孩子,那么如果它的父节点的平衡因子改变之后仍然小于等于0,则追溯停止
如果大于0则还要继续往上追溯,直到找到一个节点又两个孩子,如果从左节点上去的
则如果平衡因子大于0继续否则停止,如果是从右节点上去的,如果其父节点平衡因子大于等于
0则停止否则继续追溯*/
//插入节点没有兄弟节点
/*将节点插入到树中*/
void insertNode(TreeNodePtr &rootPtr,int value,int order)
{
//生成新节点,找到一个要连的地方
TreeNodePtr currentPtr=rootPtr;
TreeNodePtr newPtr;
TreeNodePtr prePtr=rootPtr;
{
//如果currentPtr所指向的节点有两个孩子,则有可能停了下来
if(currentPtr->left!=NULL && currentPtr->right !=NULL)
{
//如果从左路上去
if(currentPtr->left==prePtr)
{
currentPtr->balance++;
if(currentPtr->balance<=0)
break;
}
//如果从右路上去
else
{
currentPtr->balance--;
//如果所指向的节点currentPtr所指向的节点只有一个孩子则改变了平衡因子继续
else
{
if(currentPtr->left==prePtr)
currentPtr->balance++;
else
currentPtr->balance--;