基于Marvelous Designer技术的三维服装建模
marvelous designer的介绍
Marvelous Designer是一款专业的三维虚拟服装设计软件,它为服装设计师、服装制作人员和动画电影行业提供了一个方便、快捷、易用的工具。
它的强大功能和直观的用户界面使得用户可以快速地创建出高质量、逼真的服装设计和动态布料效果。
让我们来了解一下Marvelous Designer的基本操作和功能。
这款软件以3D为基础,提供了丰富的服装设计工具,包括模型库、材质库、纹理制作、模拟布料等功能。
用户可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速创建出各种类型、款式的服装设计,并进行动态模拟,让服装在不同动作下展现出更逼真的效果。
另外,Marvelous Designer还提供了与其他3D建模软件的兼容性,用户可以方便地将其设计导入到其他软件进行后期渲染或动画制作。
Marvelous Designer在3D服装设计领域的应用是非常广泛的。
它不仅可以用于时装、运动装、传统服装等真实服装的设计和制作,还可以应用于动画电影、游戏、虚拟现实等领域。
在动画电影行业中,Marvelous Designer可以帮助动画师们更准确、更便捷地为角色设计服装,同时还可以通过动态模拟使得服装在运动中呈现出更加逼真的效果。
在游戏行业中,Marvelous Designer的应用也非常广泛,游戏角色的服装设计和动作表现对于游戏画面的逼真度和游戏体验有很大的影响,而Marvelous Designer的动态模拟功能则能够满足游戏开发者对于服装逼真度的要求。
我个人认为Marvelous Designer在服装设计领域的应用前景是非常广阔的。
随着时尚产业的不断发展和变化,对于服装设计的要求也越来越高,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟设计软件,可以帮助设计师们更好地实现他们的创意和想法,提高设计效率和设计质量。
另外,随着虚拟现实技术的发展和应用,人们对于虚拟角色、虚拟演出的需求也在不断增加,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟服装设计软件,也可以为虚拟现实领域的服装设计提供更多可能性。
Marvelous Designer 8服装布料模拟安装说明
Marvelous Designer 8服装布料模拟安装及有效激活方法
Marvelous Designer 8简写为MD8,它是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。
它支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。
只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服。
下面说下Marvelous Designer 8服装布料模拟软件安装的方法。
1解压安装包,之后运行里面的set-up主程序文件;
2点击next下一步进行进一步的安装工作;
3之后选择下方的i agree 选项进行安装;
4根据需要可修改Marvelous Designer的安装路径位置,也可以直接默认安装在c盘,设置好路径之后点击next进行下一步的安装;
5依据实际情况,是否勾选创建快捷键,接着点击install安装,之后点击finish即可完成软
件的安装工作;
6软件激活,软件先不要开启,先把防火墙关闭和网络关闭,之后把文件夹里的MD8P_4.2.281_iND文件复制到软件的安装目录路径里进行运行,之后点击patch即可;
7最后打开安装包里的rge文件,鼠标双击运行下即可激活软件的使用期限。
\
8开启网络,打开软件更改软件的安装语言即可,若安装后出现闪退的情况,需要安装设置下显卡类型或者把vbo选项去掉勾选即可。
基于MarvelousDesigner技术的三维服装建模
基于MarvelousDesigner技术的三维服装建模
陈湄双;占钰琪;吴凡
【期刊名称】《福建电脑》
【年(卷),期】2018(034)007
【摘要】在信息科技技术与传统产业的结合下,服装设计变得更为精细和效果化,本文采用Marvelous Designer软件制作服装的三维模型,在虚拟环境中实现仿真应用.
【总页数】2页(P8-9)
【作者】陈湄双;占钰琪;吴凡
【作者单位】浙江树人大学浙江杭州 310015;浙江树人大学浙江杭州 310015;浙江树人大学浙江杭州 310015
【正文语种】中文
【相关文献】
1.基于同步建模技术的服装3D建模与2D纸样转换技术 [J], 周莉;Richard Kennon
2.基于SceneLib的三维服装建模技术研究 [J], 何洁;唐明浩
3.基于数字摄影测量技术的三维建模方法探讨--以数字沈阳三维建模为例 [J], 赵丽梅
4.基于无人机摄影测量技术的三维建模研究\r——东江森林公园高精度三维建模研究及应用 [J], 黎新宇;莫基琳
5.基于无人机摄影测量技术的三维建模研究——东江森林公园高精度三维建模研究及应用 [J], 黎新宇;莫基琳;;
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marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11 使用手册第一章简介1.1 什么是Marvelous Designer 11?Marvelous Designer 11是一款基于3D虚拟服装设计和仿真技术的软件,可以帮助用户快速而准确地创建逼真的虚拟服装。
1.2 主要特点- 强大的模拟引擎:Marvelous Designer 11采用先进的模拟引擎,可以实现精确的布料模拟效果,让虚拟服装看起来栩栩如生。
- 简单易用的用户界面:Marvelous Designer 11提供直观的用户界面,使用户能够快速上手,并且拥有丰富的工具和选项,方便用户进行设计和编辑。
- 多功能工具:Marvelous Designer 11提供了各种各样的工具,例如绘制线条、平铺纹理等,以满足用户的各种需求。
- 与其他软件的兼容性:Marvelous Designer 11能够与其他常见的3D建模软件无缝集成,如Maya、3ds Max等,方便用户进行后期制作和编辑。
第二章系统要求和安装2.1 硬件要求- 操作系统:Windows 7/8/10(64位版本)- 处理器:Intel Core i5以上- 内存:8GB以上- 硬盘空间:5GB以上- 显卡:支持OpenGL 4.0以上的显卡2.2 软件安装- 下载Marvelous Designer 11安装程序。
- 双击安装程序,按照提示完成软件安装。
- 启动Marvelous Designer 11。
第三章界面概述3.1 主界面Marvelous Designer 11的主界面分为多个区域,包括工具栏、3D视图窗口、属性面板等。
3.2 工具栏工具栏位于主界面的顶部,包含了常用的工具和命令按钮,如选择、绘制线条、运动模拟等。
3.3 3D视图窗口3D视图窗口位于主界面的中央,用于显示虚拟服装的模拟效果。
用户可以通过鼠标和键盘控制视图的缩放、旋转和移动。
基于二维手绘图的虚拟服装三维同构造型的实现方法
为了数据处理的快速与方便,我们把这些初始匹配点以链表形式存储。由于手绘线的数据点与网格顶点可能出现多对一的匹配,所以需要对初始匹配点序列进行排序与剔除,找到与二维手绘线条基本一致的三维网格顶点集。
而后三种三维服装的构建主要依靠几何建模的方法,在三维模型表面进行各种几何拓扑结构的变化,以生成具有真实感的三维虚拟服装。基于虚拟缝合技术的三维服装能再现服装的三维真实效果,尤其是动态效果,但是高昂的时间开销和单一的面料材质表现是物理模拟的瓶颈问题。
在几何建模方法中,基于参数化曲面构建三维虚拟服装的方法可以利用三维造型软件生成,但自动化程度不高,需要三维设计师花大量的时间绘制;基于服装款式约束的方法可以看成是由服装款式图生成三维服装技术的一种雏形,但是需要对服装外轮廓线和内部款式线进行约束识别,求解复杂并且需要大量的迭代运算。本文立足于服装企业的需求,从服装设计师的角度出发,研究基于二维手绘草图到三维同构造型的虚拟服装生成方法。
经过网格细分之后,更容易生成服装细碎的褶皱,而且可以平滑由于重采样形成的粗糙表面网格边缘。拉普拉斯表面平滑和均值编码/解码算法都具有局部的保型性,即每一个网格顶点的新坐标都是通过局部信息(相邻点的几何关系)计算得到的,所以在表面网格变形的时候,当匹配点朝着目标函数给出的最终位置移动时,每个网格顶点及其相邻点尽量保持最初的拓扑关系,这样经过网格变形之后的表面依然是平滑的。
然而由于初始匹配在三维网格表面找到的匹配点在几何结构上是不连续的,所以我们又采用了基于方向向量的再匹配方法,使最后的三维网格匹配点与二维手绘线条一致且连续。对于穿过三维前后片的同层手绘线条匹配的问题,我们采用了距离最短夹角最小算法自动搜索到使同层手绘线连续的网格顶点。
基于Marvelous Designer的服装虚拟穿着效果实现及版型修正
MING RI FENG SHANG1艺 术 设 计文|严 密基于Marvelous Designer 的服装虚拟穿着效果实现及版型修正摘要:将人体模型和绘制的服装制版图导入到Marvelous Designer 中进行穿着效果的模拟,并通过应力分析,判断结构制图与虚拟人体模型的配合程度。
如果结构制版图不能很好地配合人体模型尺寸,则通过逆向调整的方式调整结构制版图,使服装虚拟穿着效果达到最佳效果。
关键词:Marvelous Designer;虚拟;版型修正一、服装虚拟穿着效果的实现服装虚拟穿着效果的实现是在Marvelous Designer 中完成的。
将完成的人体模型和制版结构图导入到Marvelous Designer 中,对制版结构图进行重新描绘。
之后对各裁片指定相互间的缝线位置,并将裁片放置于人体模特对应位置,调整位置后即可进行模拟。
服装的仿真技术不仅需要将面料的厚薄、挺括等特征对服装造型效果的影响体现出来,还需要考虑服装结构特征如省、褶等对服装外观的影响[1]。
1、导入人体模型将使用CINEMA 4D 建立的人体模型文件导入到Marvelous Designer 中。
执行菜单File>Import>OBJ,导入的模型将作为软件内新的参考人体模型。
2、裁片生成1)Marvelous Designer 中裁片绘制方法Marvelous Designer 可以直接导入专业服装制版软件的DXF-AAMA 格式,而无法导入标准的DXF 格式。
在Marvelous Designer 内运用其提供的裁片绘制工具,在精确的裁片参考体系基础上才能绘制出相对精确的裁片。
2)DXF 格式与DXF-AAMA 格式的差别DXF-AAMA 和标准DXF 是两种不同的格式。
.DXF 文件是美国Autodesk 公司推出的与外部CAD/CAM 进行图形信息交换的一个接口,是图形信息交换的文件格式,可以是ASCII 码格式或二进制格式[2]。
CLO3D软件在服装结构设计中的应用研究
71第2卷 第18期Industrial Technology Innovation CLO3D软件在服装结构设计中的应用研究杨多佳(河南工程学院服装学院,河南 郑州 451191)摘要:CLO3D Marvelous Designer软件是先进的三维服装试衣软件,软件可以建立逼真精确的人体模特,实现二维样板与三维服装的转换,拥有先进的面料模拟性能,及服装静态动态展示功能。
本文主要研究CLO3D软件在服装结构设计中的应用,包含虚拟人体的创建,服装纸样设计,制板后的试样调板和服装的动态静态展示。
旨在探索服装结构设计的快捷方式。
关键词:CLO3D;Marvelous Designer;服装结构设计;三维试衣中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)18-0071-03CLO3D Marvelous Designer软件是韩国CLO虚拟时装有限公司出品的设计软件,此款软件可以建立逼真精确的人体模特,实现二维样板与三维服装的同步转换,拥有先进的面料模拟性能,和静态动态结合的展示效果,是一个全方位服装款式设计、结构设计、三维试衣的服装电脑三维软件。
应用于服装结构设计中,具有逼真的人体创建、服装纸样设计、试样调板、试衣展示四大功能。
服装结构设计的难点在于服装平面制图与立体造型的思维转化,CLO3D软件二维样板与三维服装同步转换的功能,可以直观有效地展示二维服装结构纸样的三维缝制效果及立体穿着效果。
1 创建虚拟人体服装纸样是穿于人体之上的立体服装的平面展现。
人体模特作为服装造型设计的基础,是进行服装结构设计和服装展示的平台,CLO3D软件中,用户可以依据各部位的尺寸数据,创建一个尺寸精确、模拟逼真的人体模型。
CLO3D软件模特库中提供了女性、男性两种模特,其中包括黄、白、黑三种成年女性和成年男性的模特,还包括两个儿童模特。
不同肤色的男女模特都具有与其肤色相对应的身高体型特征,以便更好更准确的展示三维服装的试衣效果。
marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册摘要:一、概述Marvelous Designer 11二、软件特点与新增功能三、安装与破解教程四、操作界面与基本操作五、高级功能与应用技巧六、常见问题与解决方案七、结语正文:一、概述Marvelous Designer 11Marvelous Designer 11是一款优秀的三维服装设计软件,广泛应用于时装设计、动漫制作、游戏开发等领域。
本文将为您介绍软件的最新版本Marvelous Designer 11的使用方法与技巧,帮助您充分发挥创意,实现理想中的服装设计。
二、软件特点与新增功能1.高效建模:Marvelous Designer 11采用先进的算法,大大提高了建模速度和渲染效果。
2.丰富的素材库:软件内置大量素材,包括布料、纹理、图案等,满足多样化设计需求。
3.人体模型:支持多种性别、年龄和身材的人体模型,方便用户进行精确的设计。
4.参数化建模:通过调整参数,实现模型的快速修改与优化。
5.新增功能:Marvelous Designer 11新增了如布料折叠、剪裁、缝合等实用功能,提高了设计效率。
三、安装与破解教程1.下载安装包:访问官方网站或相关下载平台,下载Marvelous Designer 11安装包。
2.安装步骤:run.exe运行安装程序,按照提示完成安装。
3.破解教程:将破解文件中的license.txt复制到软件安装目录,打开即可激活。
四、操作界面与基本操作1.界面布局:Marvelous Designer 11界面简洁,主要包括菜单栏、工具栏、视图区域和属性面板。
2.基本操作:通过菜单栏和工具栏执行创建、编辑、渲染等操作。
3.快捷键:熟练使用快捷键可以提高操作效率,如Ctrl+C复制、Ctrl+V 粘贴等。
五、高级功能与应用技巧1.布料模拟:利用布料折叠功能,可以快速创建复杂的衣物造型。
2.人体动画:通过关键帧动画,实现人体模型的动态展示。
使用MarvelousDesig...
使用MarvelousDesig...这次的Making of系列比较的特别,主要讲的是一个叫做Marvelous Designer的应用,不知道之前有多少人听过这个软件,比较碰巧的是最近正好工作上也用到了这个软件,所以还是稍稍的研究了下~教学的最后放出了我最近用Marvelous Design做的一个袋子,读者不妨自己试试用这个软件制作一些Max中比较难实现的布料效果~其实Marvelous Designer好像做服装设计的用的比较多,而且这个软件在制作思路上也是比较接近服装设计的,在这篇教学中,作者讲的比较简略,关键是这种布料建模思路的讲解,具体的Marvelous Designer需要单独去了解一下.以后有机会的话会放出一些关于这方面的教学,敬请期待吧~关于这篇教学首先我觉的是初步认识Marvelous Designer,第二个是作者在地毯部分的处理思路很值得学习~共勉~~那么先进入这期的Making of正题~开始吧~———————我是Marvelous Designer布料的分割线——————————-作者:Ramon ZancanaroRamon Zancanaro是一位来自巴西南圣本图的三维艺术家介绍_Introduction首先很高兴我制作的这幅“Second Floor, Block 1”作品能够受到大家的喜欢,我之前也做过承诺会出一个教学,今天用这个机会简单向大家介绍一下这个场景中3D纺织布料物体的制作方法在制作这个场景的时候,我是第一次用到Marvelous Designer软件,不过在学会之后,将来三维场景中的布料物体都可以用这个软件来制作,我也看到我身边很多的3D艺术家在制作室内场景的时候越来越多的用到这个软件Marvelous Designer这个软件的设计初衷是用于时尚设计领域,不过一些善于创新的人们将它用到了我们的建筑表现当中,效果很不错~那么,废话少说,开始正式讲解吧~这里我拿出场景中的三个纺织物体对象来讲解制作过程,其它的布料物体制作方法大同小异床底外围边沿的褶皱布料_The bed Lower bar with wrinkled cloth虽然Marvelous Designer软件本身可以支持很多面数的几何体同时进行布料模拟,不过我在制作这个物体的时候还是分成了四部分,分别模拟出床沿的四部分布料然后组合到一起,这样做的好处是我能够更好的控制布料的细节品质及模拟过程1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在Marvelous Designer里模拟的时候效果好一些~2-然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算(这里需要事先对Marvelous Designer软件的操作过程有所了解,和一般的3D软件不同)3-在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的话,多试试就对了~4-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉5-我在布料的正面设置了一些Pin点6-移动这些点可以手动制造出一些布料上的褶皱感觉~7-暂停模拟过程后我将大部分的Pin点都移除了,只留下了四个顶点位置附近的Pin点8-我减小particle distance(粒子间距),然后继续进行模拟,这样可以得到更加好的模拟效果,让布料的下坠感更强一些(Marvelous Designer里减小粒子间距就是增加布料细分的过程,理解下就行了)那么这就是制作床外围边沿的布料过程啦~ 地毯_The Rug制作这个地毯的时候,如何它的厚度是一个技巧点~在Marvelous Designer中的模型面数实在是太多了,对于场景中一个不十分重要的部分来说,如果用过多的面来渲染实在是不值得~那么下面就来看看怎么来处理这个毛毯部分~1-一开始在Marvelous Designer中制作出很多块的方形布料,然后用缝合线缝起来~(这个过程就是MD中基本的建模思路,和实际的服装板式设计类似)在创建布料的时候可以适当的给每块布料有一点差异,就像下图右侧看到的那样`2-为了实现效果图毛毯边界那种折进去的效果,你需要在MD中设置一个叫做Fold Angle(折叠角度)的参数,同时你可以适当的调整折叠的强度Fold Strength3-就这样模拟一下可以看到,效果已经很不错了,当然你可以再次调整布料的粒子间距,然后再次进行模拟,这样就可以得到比较精细的效果了~我说的这个过程就是布料模拟一般的操作方法啦—一开始细分比较少的进行前期模拟得到大致的形态,然后再进一步增加细分值做更深入的模拟.像这样一步步深入下去,知道得到你想要的效果~4-在MD中模拟好之后,将模拟好的模型导入到3D max中,导入之后将模型转换成可编辑多边形(Edit Poly),从MD中导入的模型在3D中我通常对它们进行一次Quadrify处理(也就是将模型中的三角面尽可能多的变为四边面)5-这一步选中模型的边界,然后再选择Convert to face(切换为面)命令(你可以先选中模型的边界,然后按住Ctrl的同时点击面层选择级达到同样的效果,不清楚的可以留言)6-选中面之后,点击面板中的Grow(增长)命令,这时候程序会自动选中相邻的面,在这个例子中我们点击三次Grow,也就是向内扩张三次面~7-选中面之后,点击面板中的Detach(分离)命令将面从整体模型上分离下来,然后再对分离下来的周边的面增加一个Shell(壳)命令,使得地毯边缘的面具有一定的厚度~8-再次将边缘的面转变成可编辑多边形,然后使用Ring(环)命令选择内部的边(这部分渲染时候也看不到),然后删除.9-这里再次选中边上的面,然后再进行一次Grow处理10-对选中的面进行一次Mesh Smooth(网格平滑)处理,平滑后再次转变为可编辑多边形11-将处理过的边面再次合并到原来的地毯主体上,同时选中所有的定点,进行一次焊接处理12-最后得到的效果如下图所示(我觉得作者这里的方法挺不错的,值得学习,不明白的地方可以留言)椅子上的布料_The Chair其实椅子这部分的布料制作起来很简单,虽然看上去有很多的褶皱和卷曲的地方~1-首先我在3D中制作了一个简单的模型用来表示椅子,记得制作的时候将模型在Z轴方向往上偏移一些~2-在将模型导入到MD中之后,我创建了一个圆形的布料~创建一个和基础模型大小相匹配的布料很重要(在MD中这个基础模型被称作Avatar_虚拟对象),如果一开始不是很熟练,多试试就会好多啦~3-布料创建模拟完成之后,效果应该和下图差不多~4-接下来,激活布料边缘的elastic(松紧带)属性,这里需要注意的是你需要将elastic ratio(弹性模量)设置的小一些,同时将elastic strength(弹性强度)设置大一些, ,这样才能形成一种布料包裹住椅子的效果,就像下图中看到的那样~5-在模拟开启的同时,在布料悬空的部分设置一些Pin(快捷键W),使用这些Pin将布料悬空的部分贴近到凳子的表面,觉得满意后停止模拟~6-回到3Dmax中,在基础模型上增加一个合适的坐垫~7-将新的Avatar(虚拟对象)导入到MD中,同时将之前增加在布料上的所有Pins删除,再次进行模拟~这种局部进行模拟的方式在很多地方都用的到,比如说模拟毛巾相对桌面或者椅子的效果~8-然后在布料上增加一些Pins,为布料增加一些褶皱感,让布料看上去不是那么的拉的松松的样子~满意后停止模拟~9-接下来删除一些Pins点,这样布料上就没什么Pins留下了~然后再次降低布料的粒子间距再次进行精细的模拟~这里需要提示一点,在进行精细模拟的时候我们还是需要保留之前的一些Pins点的,否则的话,模拟的时候布料会回归到之前的原始状态(也就是没有Pins的时候)10-给布料一点时间进行模拟,让它看上去符合我们的椅子~11-最后模拟完成后删除不需要的Pins点,完成啦~为了防止布料上有不需要的Pins点,你可以让模拟的过程长一些,如果发现有不必要的Pin点,删除掉就行了~———————————-原教程结束—————————–下面是我用Marvelous Designer制作的一个小袋子,有兴趣的朋友不妨玩玩这个软件~挺有意思的~。
marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11是一款强大的服装设计软件,以下是一些使用Marvelous Designer 11的指南和技巧:1. 了解界面:在开始使用Marvelous Designer 11之前,了解软件的界面和工具是非常重要的。
您可以查看软件帮助文档或在线教程以了解更多信息。
2. 创建新的设计:在Marvelous Designer 11中,您可以轻松地创建新的设计。
选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择您需要的模板。
您可以在工作区中添加各种元素,如线条、矩形、圆形等,并使用各种工具进行编辑和调整。
3. 使用材料库:Marvelous Designer 11具有丰富的材料库,您可以使用这些材料来创建各种不同的服装和配件。
要使用材料库,请选择“材料”菜单,然后选择您需要的材料类型,如纺织品、皮革等。
在选择了材料后,您可以使用工作区中的工具将其应用到模型上。
4. 创建纹理和图案:Marvelous Designer 11允许您创建自己的纹理和图案,并将其应用到服装上。
要创建纹理和图案,请使用“纹理”菜单中的工具和选项。
一旦创建了纹理和图案,您可以将它们保存到材料库中,并在需要时应用它们到模型上。
5. 调整模型:Marvelous Designer 11具有强大的3D建模功能,您可以使用这些功能来调整模型的大小、形状和姿势。
要调整模型,请使用“模型”菜单中的工具和选项。
您可以对模型进行缩放、旋转、倾斜等操作,以获得所需的形状和姿势。
6. 应用动画:Marvelous Designer 11还允许您应用动画效果到模型上。
要应用动画效果,请使用“动画”菜单中的工具和选项。
您可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃等,并将其应用到模型上。
7. 渲染和导出:一旦您完成了设计并应用了纹理、图案、材料和动画效果,您可以渲染最终的设计并导出它。
MarvelousDesigner与ET—CAD软件的服装仿真应用研究
MarvelousDesigner与ET—CAD软件的服装仿真应用研究作者:万斯达来源:《中国新技术新产品》2015年第08期摘要:在技术化注入传统产业的趋势下,优化服装设计流程,采用Marvelous Designer 与ET-CAD软件结合达到快速服装结构验证,本文通过文化式新原型为例,在虚拟环境中实现服装的仿真应用。
关键词: CAD绘制;三维虚拟;人体的选择与调整中图分类号:TP31 文献标识码:A面料和服装如何快速在计算机当中进行3D仿真设计一直是服装领域研究的热点,比较常见的有Pgm 3Drunway、Lectra 3D Fit等服装3D仿真软件。
近年来一款来自韩国的3D服装仿真设计软件Marvelous Designer在服装设计当中使用的越来越广,通过该软件的虚拟缝合技术,可以在计算机中快速将服装裁片虚拟缝合并直观的展示出来,且仿真效果令人满意。
Marvelous Designer这款软件同时具备模拟布料的动力学效果的能力,模拟出的动力学特征与同类产品相比更为自然。
ET-CAD软件是一款具有国内自主开发的服装CAD制板软件,在服装领域,尤其在珠三角地区服装制板领域中拥有近半数的使用率。
(Reference)它是一款非常成熟的2D服装CAD 制板软件。
1 二维板形的CAD绘制Marvelous Designer自带平面二维制板工具,启动软件后就可在样板窗口中进行板形的绘制(见图1)。
但通过实际样板绘制测试发现,Marvelous Designer系统中专业服装制板工具少、上手时间长等原因,导致采用Marvelous Designer自带工具绘制服装板形费时过长,本文最终选以ET-CAD软件进行板形的精确绘制,再将绘制完成的板形导入到Marvelous Designer 软件中。
本文选取日本文化式新原型进行CAD绘制、着装模拟等仿真操作。
新原型是近年来国内服装专业常用原型之一,众多服装款式所需要的板形皆可在其基础上变化产生,文化式新原型与之前使用的老原型相比更科学、更实用,更具有时代性。
服装设计用什么三维软件_服装设计用什么电脑
服装设计用什么三维软件_服装设计用什么电脑1、Marvelous Designer 3是韩国CLO Virtual Fashion公司开发的专业的三维服装制定软件,目前在世界各地很多制定师都开始使用这款软件。
究竟是什么原因,让Marvelous Designer 3获得如此多制定师的青睐。
2、绘制效果图可以用常用平面制定软件,比如PhotoShop,CorelDraw,AI,Painter等。
也可以使用专业服装制定软件:比如时尚硅谷专业的制定CAD等。
3、专业的服装制定软件:制定CAD有更简单易操作的矢量画图工具+服装图形部件库+服装线迹及车缝线+服装自动配色+服装搭配的专业工具,更重要的是创作形成数据自动对接PDM。
4、制作纸样就要使用专业的CAD软件,这品牌很多,大同小异。
格柏、力克、富怡、日升、ET、博克、丝绸之路、等等。
2服装制定用什么电脑1. 独立显存,而且尽量要大 (要好的显示效果的话)2. 显示分辨率要高。
这样一个屏幕能显示更多的东西。
现在最常见的笔记本显示屏分辨率是1280×800。
THINKPAD T60,用的是高分屏1450*1050,看起来视野显然比1280*800的要大很多。
1450×1050/(1280*800)=1.5 也就是说我的高清屏一屏最大可显示的内容约相当于1.5个1280*800的屏幕最大能显示东西。
3. 内存要大,可升级性要好。
2G的内存容量是很一般的。
笔记本能支持的最大内存也要看看。
关于32位的硬件来说,理论上使用windows xp能支持4G,但很多笔记本只能支持3G,这就限制了以后升级的能力。
比较新的略微高端的笔记本使用64位硬件,可以支持到8G内存。
这就确保了几年以后的升级空间。
要是在买的时候,内存不大不要紧,有升级潜力就行。
以后自己买内存条升级,比较便宜实惠。
当然如果不在乎这点钱,而且嫌麻烦,那就一步到位好了。
4. 内置摄像头,麦克,蓝牙,多合一读卡器都要有。
marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册摘要:一、概述Marvelous Designer 11二、功能特点与改进1.全新功能介绍2.针对不同需求的功能优化三、界面与操作指南1.界面布局概述2.常用操作说明四、高级技巧与实用教程1.建模技巧2.材质与纹理制作3.渲染与动画制作五、常见问题与解决方案六、软件兼容性与技术支持正文:【概述Marvelous Designer 11】Marvelous Designer 11是一款业界领先的三维服装设计软件,凭借其强大的功能和易用性,广泛应用于时尚、游戏、影视等领域。
本使用手册将为您介绍Marvelous Designer 11的最新功能、操作方法以及实用技巧,帮助您充分发挥软件的优势,实现创意的无限可能。
【功能特点与改进】Marvelous Designer 11在原有版本的基础上,进行了多项功能优化和新增功能。
1.全新功能介绍a.智能布料生成:通过人工智能技术,实现布料的自动生成与优化,提高设计效率。
b.实时渲染:实时预览布料在不同场景、灯光条件下的表现,便于调整和优化设计。
c.人体建模工具:新增人体建模工具,方便用户创建个性化角色模型。
2.针对不同需求的功能优化a.参数化建模:优化参数化建模功能,使设计更加灵活且易于调整。
b.材质与纹理编辑:提高材质和纹理的编辑能力,实现更丰富的视觉效果。
c.协同设计:增强多人协作功能,提高团队协作效率。
【界面与操作指南】1.界面布局概述Marvelous Designer 11的界面布局简洁直观,主要包括菜单栏、工具栏、视图窗口和属性面板等。
2.常用操作说明a.创建对象:使用“创建”工具,根据需求创建各种三维模型。
b.编辑对象:选中对象后,可通过属性面板进行参数调整和编辑。
c.组合与分解对象:利用组合、分解功能,实现对象的整合与拆分。
d.导入与导出文件:支持多种文件格式的导入导出,方便与其他软件协同工作。
火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装
火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装火星时代特邀作者李珊为大家带来今天的Marvelous Designer教程。
作者现担任完美世界3D角色模型师,同时也是火星63届模型贴图班毕业生。
本教程主要通过Marvelous Designer来实现快速制作真实质感布料服装。
使用软件:MAY A、Marvelous Designer、Zbrush首先这里要先介绍一下,Marvelous Designer这个软件,这里我简称MD。
MD是一个制作服装布料非常好用的软件,他本身是韩国人开发用来制作3D服装设计的软件,但在近两年来被广泛运用到CG工作制作流程中来,虽然不能直接用来做动画,但对于真实布料的解算和制作速度简直加分,软件也比较容易上手,对于次时代游戏模型制作也是非常方便,小伙伴们不妨尝试一下哦!完成效果:这是最近完成的一张个人作品,这张图给我最大的心得就是MD这个软件真心帮我提高了不少工作效率了,对于服装模型的搭建和解算,几个字快准狠,在角色制作方面,之前已经有很多厉害的前辈做过很多相当不错的教程,我这里就不献丑了,这次主要来分享MD 的制作方法。
具体制作过程:1、素材图片收集整理2、基础模型的搭建3、MD制作布料4、进入ZB进行细化一、素材图片收集整理布料:对于布料真实的解算它的折纹走向我必须要找很多参考图,MD对于服装模型的搭建完全依靠真实服装样板剪裁来生成的~~~~下面是我收集的素材图片:二、人物基础模型的搭建基础模型的制作,我使用的是Maya,每个人的制作习惯不同,小伙伴们也可以选择其他三维工具来制作。
这张图我一开始计划是一张半身图,也没有要裸露身体的地方,所以体型我拿基本体搭建了一个差不多的体型后,就差不多结束进行简单骨骼的绑定了,因为只要保证解算布料时身体的形态对布料的影响没有问题就OK,【我这里是因为我懒,有勤劳的小伙伴希望好好练习人体的可以再细化一些也没问题】。
marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册摘要:一、简介与概述1.Marvelous Designer 11 的特点2.适用场景与目标用户二、安装与配置1.系统要求2.安装步骤3.配置选项三、界面与功能模块1.界面布局2.主要功能模块介绍四、功能详解1.衣物创建a.衣物素材编辑b.衣物结构编辑c.衣物属性设置2.衣物修改与调整a.尺寸调整b.形状调整c.细节调整五、实例应用1.创建简单衣物2.创建复杂衣物3.衣物动画制作六、参数设置与优化1.渲染参数2.性能优化3.用户设置七、常见问题与解决方案1.问题现象及原因分析2.解决方案及操作建议八、技巧与实用教程1.快捷键操作2.高级技巧与应用九、软件升级与售后服务1.版本更新说明2.购买与授权3.技术支持与联系方式正文:一、简介与概述Marvelous Designer 11是一款功能强大的3D服装设计软件,它凭借直观的界面、丰富的功能以及高效的性能赢得了广泛用户的认可。
适用于服装设计师、动画制作人员以及相关行业从业者,可以帮助用户快速创建逼真的3D 衣物,提高设计效率。
二、安装与配置1.系统要求Marvelous Designer 11支持Windows和MacOS操作系统。
最低系统要求包括:Windows 7及以上,MacOS 10.12及以上。
建议使用较新的操作系统以获得最佳性能。
2.安装步骤下载安装包后,按照提示进行安装。
在安装过程中,需要输入许可证密钥以激活软件。
3.配置选项在安装完成后,可以根据个人需求对软件进行配置。
主要配置选项包括:单位设置、界面语言、快捷键设置等。
三、界面与功能模块1.界面布局Marvelous Designer 11的界面布局简洁明了,主要包括菜单栏、工具栏、视图窗口和状态栏。
2.主要功能模块介绍(1)衣物创建:包含衣物素材编辑、衣物结构编辑和衣物属性设置等功能。
(2)衣物修改与调整:包括尺寸调整、形状调整和细节调整等功能。
marvelous designer 11使用手册
marvelous designer 11使用手册摘要:一、简介1.Marvelous Designer 11 的概述2.软件的主要功能和用途二、安装与启动1.系统要求2.安装步骤3.启动Marvelous Designer 11三、界面与工具1.界面布局2.常用工具栏3.菜单栏四、基本操作1.创建新项目2.导入与导出文件3.变换与旋转对象五、设计模式1.选择设计模式2.参数化建模3.自由建模六、高级功能1.材质与纹理2.光照与渲染3.动画制作七、实战应用1.项目实战案例2.常见问题与解决方案八、技巧与优化1.提高建模效率2.优化渲染效果3.常见技巧分享九、总结与展望1.软件优缺点分析2.适用人群与领域3.未来发展趋势正文:Marvelous Designer 11 是一款功能强大的三维建模软件,适用于各类设计师和创作者。
本文将为大家详细介绍Marvelous Designer 11 的使用手册,包括软件概述、安装与启动、界面与工具、基本操作、设计模式、高级功能、实战应用、技巧与优化以及总结与展望。
一、简介Marvelous Designer 11 是一款专业的三维建模软件,主要用于服装设计、游戏角色制作、动画设计等领域。
该软件具有丰富的功能和强大的建模能力,可以帮助用户轻松完成各种设计任务。
二、安装与启动1.系统要求:Marvelous Designer 11 支持Windows 和Mac 操作系统,需要安装Microsoft .NET Framework 4.5 及以上的版本。
建议的硬件配置为:CPU:************************或更高;内存:8GB 或更高;显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或更高。
2.安装步骤:用户可以从官方网站或正规渠道下载软件安装包,然后按照安装向导进行操作。
3.启动Marvelous Designer 11:完成安装后,双击桌面上的Marvelous Designer 11 图标启动软件。
基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服装动态展示应用
基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服装动态展示应用徐开钊;邓咏梅【摘要】文章以Marvelous Designer和Cinema 4D为基础,通过服装建模的方式,探讨了多种软件结合使用在实现服装动态展示方面的价值及应用方式,为服装数字化展示提供了一种新的思路.【期刊名称】《山东纺织科技》【年(卷),期】2019(060)004【总页数】3页(P34-36)【关键词】服装建模技术;服装视觉;应用研究【作者】徐开钊;邓咏梅【作者单位】西安工程大学服装与艺术设计学院,陕西西安 710048;西安工程大学服装与艺术设计学院,陕西西安 710048【正文语种】中文【中图分类】TS941.2服装设计是集服装材料学、服装工艺学、服装结构设计、色彩学、人体工程学等于一体的学科[1]。
在现代服装设计中,既要满足个体对服装功能上和视觉上的基本需求,更要满足日益多元化的服装视觉需求。
3D服装建模[2]作为指导服装生产以及视觉展示的一种方式,在诸多领域已经有了广泛的应用,但在服装动态展示方面还仅停留在服装动态模拟。
Marvelous Designer(MD)拥有强大的布料解算能力,受到服装设计师、家纺设计师青睐,本文将MD与Cinema 4D(C4D)结合,对其在服装动态展示上的应用进行了研究。
1 Marvelous Designer主要操作方法1.1 使用MD建立虚拟模特MD拥有模特预设,和其他三维软件一样也可以采用导入对象的方式建立全新的虚拟模特。
通过对预设模特数据的编辑可以修改模特尺寸数据。
1.2 在2D面板中绘制服装板片最新版本的MD不再支持将CAD或者ET的服装板片导入,因为在其建立虚拟模特后,2D面板中自动提供了模特的平面视图,可以直接在平面人体上画出板片结构,如图1所示。
通过调整点、线等操作,使得服装板片更加符合CAD中的板片结构,类似于现实中的立体裁剪。
再通过复制、对称等操作,调整2D板片位置,方便后续的布料缝合操作。
服装设计师用什么绘图_服装设计要学会什么
服装设计师用什么绘图_服装设计要学会什么1、绘制效果图可以用常用平面制定软件,比如PhotoShop,CorelDraw,AI,Painter等。
也可以使用专业服装制定软件:比如时尚硅谷专业的制定CAD等。
2、专业的服装制定软件:制定CAD有更简单易操作的矢量画图工具+服装图形部件库+服装线迹及车缝线+服装自动配色+服装搭配的专业工具,更重要的是创作形成数据自动对接PDM。
3、Marvelous Designer 3是韩国CLO Virtual Fashion公司开发的专业的三维服装制定软件,目前在世界各地很多制定师都开始使用这款软件。
究竟是什么原因,让Marvelous Designer 3获得如此多制定师的青睐。
4、制作纸样就要使用专业的CAD软件,这品牌很多,大同小异。
格柏、力克、富怡、日升、ET、博克、丝绸之路、等等。
2服装制定要学会什么1. 色彩:色彩除了是视觉上的一种震撼她还代表着人的性格情调和性格。
看一件衣服你最先看到的是她的的颜色,以及服装中的色彩给人以激烈的感。
2.要学会画制定稿:这是成为服装制定师的基础。
关于有美术基础的朋友,可以直接从专业的制定稿临摹开始来训练自己进入状态;而关于没有美术功底的朋友,比起传统的学习素描,可以反复临摹简单制定稿的线条,培养自己关于服装结构的熟悉程度。
当你熟练掌握了制定稿的画法之后,就等于在成为服装制定师的道路上成功了一半。
3.面料:有服装面料,就无法体现款式的结构与特色,也无法表现色彩的运用和搭配,更无法反映功能的好坏与完成以及穿着的效果。
也就是说,没有服装材料,就无法实现服装的穿着。
面料是整个衣服的骨架,你必须有支撑他才干完美。
4.款式:款式也服装流行的重要因素,她是支撑一件衣服的核心,也是潮流的主线因素之一。
所谓款式就服装的内、外部造型样式。
也是除了颜色以为最吸引人的地方之一。
3服装制定理念是什么1、制定同时具有"事实要素和“价值要素〞。
3Dmax布料模拟的技巧与注意事项
3Dmax布料模拟的技巧与注意事项3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,通过它可以进行各种各样的模拟和渲染。
其中,布料模拟是一项特别有趣和有挑战性的任务。
本文将介绍一些关于3Dmax布料模拟的技巧和注意事项,希望可以对读者有所帮助。
1. 选择合适的布料模拟插件在进行3Dmax布料模拟之前,首先需要选择合适的布料模拟插件。
一些常用的插件包括Marvelous Designer、nCloth和ClothFX。
这些插件提供了强大的工具和控制选项,使得布料的模拟更加精确和真实。
2. 创建布料对象在开始模拟之前,需要创建一个布料对象。
可以通过选择一个平面或其他形状来创建布料。
在3Dmax中,通过选中一个对象,然后在“创建”菜单中选择“布料”来创建一个布料对象。
创建完成后,可以在“修改”菜单中对布料对象进行一些基本的设置,如厚度和物理属性。
3. 设置布料的物理属性在进行布料模拟之前,需要对布料的物理属性进行设置。
可以通过打开布料对象的属性面板来进行这些设置。
其中,一些重要的属性包括质量、弹性和阻尼。
这些属性将影响到布料在模拟过程中的行为和外观。
4. 添加碰撞体为了使布料模拟更加真实,需要添加一些碰撞体来模拟其他物体对布料的影响。
可以通过选择其他对象,在“创建”菜单中选择“几何体”来创建碰撞体。
在添加碰撞体后,可以在布料对象的碰撞参数设置中选择相应的碰撞体。
5. 进行布料模拟一切准备就绪后,可以开始进行布料模拟了。
在3Dmax中,可以通过选择布料对象,然后在“修改”菜单中选择“模拟”来进行模拟。
在模拟过程中,可以通过调整布料对象的参数和观察模拟结果来对布料进行微调。
6. 优化布料的外观在进行布料模拟之后,可能需要进一步优化布料的外观。
可以通过调整几何体的形状、调整材质和添加纹理等方式来达到更好的效果。
此外,还可以通过渲染设置和光照来进一步增强布料的真实感。
现在我们来谈一些使用3Dmax进行布料模拟时需要注意的事项:1. 尽量选择合适的布料模拟插件,不同插件的功能和特点各不相同,可以根据自己的需求选择最适合的插件。
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也可以表现出来而且可以实时看到彻料解凭模拟衣服在模特 身上的效果 。 Marvelous Designer 软件的虚拟缝合技术,可以直 观快速地把服装裁片虚拟缝合的效果展示出来 。 这款软件同时 具备模拟布料的动力学效果的能力,模拟 出的 动力学特征与同 类产品相比更为自然、立体感强,效果生动 。
E 福建电脑 。
• UJIAN COMPUTER DOI: 10.16707/ki.fjpc.2018.07.004
基于 Marvelous Designer 技术的三维服装建模
陈泪双,占伍琪,吴凡 (浙江树人大学 浙江 4元州 310015)
[摘要]在 信息科技技术与传统产业的结合下,服装设计变得更为精细和效果化,本文采用 Marvelous Designer 软 件制作服装的三维模型,在虚拟环境中实现仿真应用 。
刁亏 。
rtL千一叫 •
图 l 缝合线图 此时需明确各裁片组合的相互关系 。 通过显示人体周围的
对位点,将不同的裁片分别放到人体的不同部位 。 同时也要注 意法线的方向 。 放置对应裁片的方式是:首先选择做好的服装 裁片,放置到何时的位置,在模特显示视窗中点击人体周围对 应的定位点,裁片即可自动放置于该对位点处 。 如果对所产生
[关键词 ]Marvelous Designer; 三维建模;服装模型
1 服装建模软件简介 在服装建模设计领域,常用的软件包括 CLO Enterprise 和
Marvelous Designer CLO Enterprise 是 一 款 三 维服装设计软件,服装设计师与
造型师可以设计自己理想的服装,给服装设计师带来方便的服 装设计方案,拥有模拟设计功能,可以为服装添加饰品、纽扣, 通过动态的人物模拟服装的展示效果,其直观的设计体验方便 设计师对作品进行修改 。
Marvelous Designer 同样也是是 一 款专业的 3D 服装设计软
件 。 Marvelous Designer 可以帮助设计师制作出和真实服装 一 样 的虚拟服装 。 利用 Marvelous Designer 进行作品创作,可以在提 高品质的同时还可以节约时间设计师可以把更多的时间用在 角色创作当中 。 Marv elous D esigne r 不但支持导人其他软件做好 的模特模型,也支持导出衣服模型,然后运用到其他 兰 维软件 。
样板的尺寸调整和缝合线的对应关系变换都会 影 响 到 最 后的服 装 效果 , 如图 2 所示,也可以根据 一 个样板从而拓 展 出 不同风格 的服装 。
3.3 模拟计算 在软件模拟计算前,需要对而料 物 理性质进行一定的设置, 在 Fabrie List( 面料 )窗口 里选拌 Fabric 的话属性编辑器窗 口会 出现相犬的 Fabrie 属性,以沾到所期望的特定面料的效果 。 在 制作tlIf 面 句 古日袖 口 或腰带时 nJ 以利用安排板和'久' 排点进行操 作。安排板闸绕着虚拟化身各个部位, 圆 筒形状的它是生成安 排点的基础 ~ 利用安排点安排板片后板 片会自动换成tlIf面 。 这 时候利用此功能 nJ 以把内面换成平面 安 排点默认 就有 螺旋 形 模式设置 c 板片长度超过安排版长度 时, 板片会白动卷 1 : 。 模 拟 的结果有时也 会 出现 一 些不理想的情况,比如布料与布料之间 的 穿 捕 、 服 装 与人休穿 捕 、 服 装 在 模 拟过和中 滑 落 等 G 这 时可以 在初次 模 拟的基础札通过调节 手O f2il定裁片 局 部点的位 置 啕 或 者_ü接在虚拟模特「对衣服进行拖拽,来完善模拟效果 。 3 .4细节修正 模型有 三 种状态.不参与计算;冻 结 选择的部分不 参与计 算,但是和其他布料还 会 发叶飞 计算; 增 强,便 于 更好的 维 持 形 态 u 在 细节 修 正部分,冻 结模型 比较 常 用 ,因为此时 不需要大而 积的计凭。 内部线可以做出布料折 叠 的效果,折 叠效 果的 明显 度 取决于折叠的 强度和角度,角度 大 于 180 度为往里凹 陷,小 于 180 度 }J 往 外凸起 。 在 Marvelous Designer 中 模拟的时候 还 有 一 点很重要 , 那 就 是设 置 模拟物体的细分值,这个 参数在
图 2 服装效果图
基金项目:浙江树人大学浙江省大学生科技创新活动计划项目: 2017R421018; 浙江树人大学国家级大学生创新创业训练计划项目 :201711842012 0
. 8 . 福建电脑|川年第 7 期
E 福建电脑
。
I UJIAN COMPUTER
的的衣服不满意 ,还 可以重新选择红 lJ_ 位 置或者在服装样板巾 进行修改,使模拟结果更加精确 11)
除此以外,常见的 3d 维建模 。 本文主要 M 论 Marvelous Designer 的服装建模方法
2 虚拟设计概要 该软件在 Simulation Mode 仿真模式下,可以在 2D 扳片窗 口制作编辑板片,也可以在 3D 服装窗口里给角色穿着服装,播 放姿势动作;在 Animation Mode 动画模式下,可以用来记录服 装与模特之间的碰撞动四、编辑动凹,录制服装动幽或者播放 和编辑已经录完的动画 。 3D 服装窗口是三维空间,进行布料模拟合成计算后,可以 直观地显示效果 ;2D 窗口是 二 维空间,用 于 图案的设计,布料 面片的编辑、布料面片缝合和设置纹理等 。 在设计修改过程中, 两个窗口间的数据可同步联动,所见即所得 。 基于 Marvelou s Designer 平台进行服装设计的基本流程为: ( 1 )建立参数化的人体模型,软件中自带有虚拟模特,可直 接使用,自动导人默认安排点和安排版,也可以使用相关建模 软件建造好人体模型后导人到 Marvelous Designer 0 ( 2 ) 绘制服装的 2D 基础样板,在设计完服装的成品样图 后,将其虚拟缝合到人体模型上,通过计算生成三维服装模型,
并在此基础上对细节部分进行修改迭代 。 后续进行面料配色, 使得设计的个性更加鲜明 。
(3) 使用制作的人体模型对虚拟服装讲行展示 。 3 设计过程 3.1 导人人体模型 导人人体模型有多种方案 。 这里既可以导入系统自带的人 体模型,也可以导人通过 3ds Max. 、 MAYA 、 Poser 、 MakeHuman 等第 三 方软件制作的 OBJ 格式的人体模型 3.2 样板绘制 运用 Marvelous Designer 内提供的裁片绘制工具,在精确 的裁片参考体系基础上绘制出相对精确的裁片 。 样板的设计和 相关尺寸直接决定了服装模型的样子 。 ;这用 Marvelo u s Des ign el 提供的缝合线工具 ,将 要缝合的边 线相互对应起来,每条缝合线的颜色不 同 ,容易区分,如图 l 所