C_入门程序设计基础
C语言程序设计基础知识
THANKS
感谢观看
06
C语言常见错误和调试
C语言常见的错误类型
语法错误
逻辑错误
运行时错误
段错误
由于代码中存在语法错误, 导致编译器无法解析代码。 常见的问题包括括号不匹配
、缺少分号等。
逻辑错误是指代码在执行过 程中出现了预期之外的结果。 这类错误通常是由于算法错 误、条件语句错误或循环结
构错误引起的。
运行时错误是指在程序执行 过程中出现的错误,如数组 越界、空指针引用等。这类 错误通常是由于程序员的疏 忽或对C语言特性的不熟悉导
致的。
段错误是指程序试图访问的 内存区域不存在或不可访问, 导致程序崩溃。这类错误通 常是由于内存泄漏、数组越
界等原因引起的。
调试技巧和方法
使用调试器
调试器可以帮助程序员逐步执行代码,查看变量 的值和执行路径,从而定位问题所在。常用的C语 言调试器包括GDB和LLDB。
使用断点和单步执行
通过在调试器中设置断点,可以暂停程序的执行 ,并逐步执行代码,观察变量的变化和执行路径 。单步执行可以帮助程序员逐行检查代码,确保 代码按照预期执行。
打印输出
在关键位置添加打印语句,输出变量的值和执行 路径,帮助程序员定位问题。这种方法虽然简单 ,但对于快速定位问题非常有效。
检查内存泄漏和越界
使用内存检测工具可以帮助程序员发现内存泄漏 和数组越界等问题。这些工具可以在程序运行时 检测内存问题,并提供详细的报告和堆栈跟踪信 息。
代码优化和重构
• 优化算法:通过优化算法,可以提高程序的执行效率。选择合适的算法和数据 结构可以大大减少程序的运行时间和空间复杂度。
• 减少函数调用:过多的函数调用会增加程序的开销,可以通过减少函数调用次 数来提高程序的性能。例如,可以将一些计算密集型的操作移到循环外部,避 免重复计算。
大一c程序设计基础知识点
大一c程序设计基础知识点C程序设计是大一学生学习的一门重要课程,掌握好基础知识点对于进一步学习和应用编程语言至关重要。
本文将介绍大一C 程序设计的基础知识点,帮助读者深入理解和掌握C语言编程。
一、数据类型与变量在C语言中,数据类型是指变量所能存储的数据的类型。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
变量用于存储数据,并通过标识符来进行访问和操作。
1. 整型:包括int、short、long和char等,用于存储整数类型的数据。
2. 浮点型:包括float和double等,用于存储浮点数类型的数据。
3. 字符型:用于存储单个字符的数据,采用char类型。
4. 指针型:用于存储变量的地址,采用指针类型。
二、运算符与表达式在C语言中,运算符用于对数据进行运算操作,而表达式则由运算符和操作数组成。
1. 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取模(%)等,用于完成加减乘除等数学运算。
2. 关系运算符:包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)等,用于比较两个数据之间的大小关系。
3. 逻辑运算符:包括与(&&)、或(||)和非(!)等,用于完成逻辑运算。
4. 赋值运算符:包括赋值(=)、加赋值(+=)、减赋值(-=)、乘赋值(*=)和除赋值(/=)等,用于将值赋给变量。
5. 条件运算符:包括三目运算符(?:),用于根据条件选择不同的值。
三、控制语句与循环结构控制语句和循环结构是C语言程序中常用的结构,用于控制程序的执行流程和决策。
1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件选择执行不同的语句块。
2. 循环结构:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码块。
四、函数与库函数函数是C语言中的重要概念,用于封装可重复使用的代码块。
库函数是C语言提供的一些常用函数,可直接调用并使用。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机科学和软件开发领域。
作为一门程序设计语言,C语言具有简洁明了、高效灵活的特点,是初学者入门的好选择。
本文将介绍C语言程序设计的基础知识,包括数据类型、变量和常量、运算符、控制结构、函数以及数组和指针等内容,帮助读者快速上手C语言编程。
一、数据类型在使用C语言进行编程时,我们首先需要了解C语言中提供的各种数据类型。
C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型用于表示整数,浮点型用于表示带小数部分的数值,字符型用于表示字符,布尔型用于表示真值。
1. 整型C语言中的整型包括char、short、int和long等类型。
它们在存储空间和取值范围上有所不同,适用于不同的场景。
在定义整型变量时,需要指定变量的类型,并为其赋予初值。
2. 浮点型C语言中的浮点型包括float和double类型。
float类型占用4个字节的存储空间,而double类型占用8个字节。
在进行浮点数计算时,需要注意精度损失的问题。
3. 字符型C语言中的字符型用于表示单个字符,通常使用char类型。
字符型变量可以存储ASCII码或者Unicode编码中的字符。
4. 布尔型C语言中的布尔型用于表示真值,只有两个取值:true和false。
在C语言中,我们通常使用宏定义来定义布尔类型。
二、变量和常量在程序中,我们需要使用变量来存储不同类型的数据,并且需要给变量一个合适的名称。
C语言中的变量需要先声明后使用,并且可以对变量进行赋值操作。
1. 变量声明和定义在使用变量之前,我们需要先声明变量的类型和名称。
变量声明的格式为:类型变量名;变量定义的格式为:类型变量名 = 初值;可以同时声明多个变量,用逗号分隔。
2. 变量赋值和操作变量赋值通过赋予变量特定的值来进行。
C语言中提供了一系列运算符来进行变量操作,如赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
3. 常量常量是程序中固定不变的数据,其值在程序执行过程中不能被修改。
《C程序设计基础》课件
关系运算符
==、!=、>、<、>=、<=等。
逻辑运算符
&&、||、!等。
位运算符
&、|、^、~、<<、>>等。
C语言程序结构
总结词
详细描述
理解函数在C语言中的基本作用和定义方式,掌握如何正确调用函数。
函数是C语言程序的基本组成单位,用于实现特定的功能。函数定义包括函数名、参数列表和函数体。调用函数时,进阶知识
结构体
结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。它可以用来组合多个相关的数据项,形成一个完整的结构化数据类型。
联合体
联合体是一种特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。联合体可以用来节省内存空间,并且可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。
}
```
VS
理解指针和地址在C语言中的概念和作用,掌握指针的基本操作方法。
详细描述
指针是一种变量,用于存储其他变量的地址。通过指针可以间接访问存储单元,实现动态内存分配、函数参数传递等操作。地址是指存储单元的编号,通过地址可以找到存储单元中的数据。
总结词
01
示例代码
02
```c
03
int main() {
// 指针定义和初始化
int num = 10;
int *ptr = # // ptr指向num的地址
03
02
01
printf("The value of num is %dn", num);
printf("The address of num is %pn", &num);
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础是指掌握C语言基本知识和程序设计的能力,在建立算法模型的基础上,运用C语言编程语言实现计算机程序。
掌握C语言程序设计基础,需要学习以下内容:
1. C语言的基本语法和程序结构:C语言的关键字、基本数据类型、变量和常量、运算符、控制语句、函数等。
2. 数据结构与算法:学习数据结构和算法的基本概念,如数组、链表、栈、队列、排序、查找等,并能够运用它们解决实际问题。
3. 编程环境和工具:学习使用C语言开发工具,例如Visual Studio、CodeBlocks、Dev-C++等,以及常见的调试方法和技巧。
4. 实践和经验:除了理论知识外,要通过大量的编程实践积累经验,不断完善自己的编程能力。
综上所述,学习C语言程序设计基础需要掌握相关的基础知识和编程技巧,以及进行实践和积累经验。
陈应祖c语言程序设计基础教程
陈应祖c语言程序设计基础教程
陈应祖C语言程序设计基础教程提供了一个全面的学习C语言编程的指导。
本教程将帮助初学者掌握C语言的基本概念、语法和编程技巧。
在陈应祖C语言程序设计基础教程中,学习者将首先了解C语言的基本构造
和数据类型。
教程详细介绍了整型、浮点型、字符型等不同的数据类型,以及如何声明和使用它们。
此外,教程还解释了变量、常量和运算符的概念,并提供了许多实例帮助学习者理解这些概念。
接下来,教程将引导学习者学习如何使用控制语句和循环结构来编写C语言程序。
学习者将了解if语句、switch语句和循环语句(如for循环、while循环和do-while循环)的用法和语法。
陈应祖在教程中提供了大量的例子和练习题,以帮助
学习者加深对这些语句和结构的理解和应用。
此外,陈应祖C语言程序设计基础教程还介绍了函数的概念和使用。
学习者将学习如何声明函数、调用函数和传递参数。
教程详细阐述了函数的定义和返回值类型,并提供了一些实例演示如何编写和使用函数。
教程的最后一部分介绍了C语言的指针和数组。
学习者将学习指针的基本概念和用法,以及如何在程序中使用指针进行内存操作。
教程还详细解释了数组的概念和使用方法,并介绍了如何在函数中传递数组和使用多维数组。
总的来说,陈应祖C语言程序设计基础教程是一个循序渐进的学习资源,适合初学者入门C语言编程。
通过学习这个教程,学习者将建立起扎实的C语言基础,并能够编写简单的C语言程序。
无论是对于计算机科学专业的学生,还是对于对
编程有兴趣的个人,本教程都是一个非常有价值的学习资料。
《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。
一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。
2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。
3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。
二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。
2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。
3.枚举类型:用于定义一组常量。
4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。
三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。
2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。
3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。
4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。
四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。
2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。
五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程。
学习C语言的基础知识对于初学者而言至关重要。
在这篇文章中,我们将介绍C语言程序设计的基础知识,包括语法、变量、运算符、控制语句和函数等等。
一、C语言的基本语法1.程序结构2.注释注释是用来对程序进行解释说明的,编译器会忽略注释部分。
C语言中有两种注释方式,分别是单行注释和多行注释。
3.变量和数据类型C语言中变量用于存储数据,变量有不同的数据类型。
常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
4.格式化输入输出C语言中使用printf函数进行输出,使用scanf函数进行输入。
在输出时可以使用格式化字符来控制输出样式。
二、C语言的运算符1.算术运算符C语言中的算术运算符包括加法、减法、乘法、除法、取余等。
2.关系运算符关系运算符用来比较两个值的大小关系,结果为真或假。
3.逻辑运算符逻辑运算符用来进行逻辑运算,包括与、或、非。
4.赋值运算符赋值运算符用来将一个值赋给一个变量。
三、C语言的控制语句1.条件语句条件语句用来根据不同的条件来执行不同的代码块。
常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。
2.循环语句循环语句用来重复执行一段代码,常见的循环语句有while循环、do-while循环和for循环。
3.跳转语句跳转语句用来跳过一些语句或者退出循环。
四、C语言的函数函数是C语言中组织代码的一种方式,使用函数可以将代码分割成小块,方便重用和维护。
C语言中有系统函数和用户自定义函数。
1.函数的定义和声明函数的定义包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。
函数的声明告诉编译器函数的存在。
2.函数的调用和返回在程序中可以通过函数名和参数列表来调用函数。
函数执行完毕后,可以通过return语句返回一个值。
以上是C语言程序设计的基础知识的介绍。
通过学习这些基础知识,可以编写简单的C语言程序。
在学习过程中,不仅要掌握语法规则,还要注意编写清晰、易懂、可维护的代码。
初学C语言程序设计的基本方法和技巧(强烈推荐)
初学C语言程序设计的基本方法和技巧(强烈推荐)无论是计算机专科还是本科,研究C语言都是必修课程之一,也是编程入门的基础课程。
初学者可能会觉得C语言难以掌握,但只要掌握一些方法,多读、多写,克服畏难情绪,就能学好C语言并且灵活应用。
本文总结了多年的C语言程序设计教学经验和学生在研究过程中常见的问题,介绍一些C 语言的研究和编程技巧,希望能对初学C语言的同学有所帮助。
C语言是一门应用最广泛的基础高级编程语言,很多语言都是由它发展而来的,研究好C语言之后再研究其他编程语言都会变得轻松。
研究C语言和其他语言的方法基本一样,需要从基本的内容开始记忆。
首先,关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,是编写C语言程序的基础,必须要记住。
其次,C语言中的运算符和表达式与数学上的运算符和表达式有相同之处,也有不同之处,需要注意并弄清楚。
最后,常用库函数包括输入函数scanf()和输出函数printf(),是编写程序必不可少的部分,使用方法也必须要掌握。
在研究过程中,选择结构中的if语句和switch语句,循环语句中的for语句、while语句和do-while语句也是必须要掌握的内容。
这部分就好比是你会了许多词,然后得把这些词组成一些句子,语法的作用就是告诉你怎样说好一句话,表达清楚的意思。
总之,只要掌握了这些基本内容,多读、多写,克服畏难情绪,就能学好C语言并且灵活应用。
要掌握编程,必须记住基本的日常用语,就像我们开始学说话时跟着别人研究一样。
我们可以从简单的程序开始阅读,能够准确地执行每个程序的结果,这样我们就可以开始编写程序了。
编写程序时一定要注意程序的结构性。
研究编写程序不能一开始就写代码。
许多人在动手编写程序时感到无从下手。
主要原因是看到一个问题不知道如何分析,如何将其转化为程序。
这是初学者编写程序时的主要问题。
我在教学中采用了一种分步式的方法。
看到一个问题时,先别想着编写程序,用一个具体的实例想想如果没有程序,你是如何解决这个问题的。
C语言程序设计基础
C语言程序设计基础C语言程序设计基础一( 程序设计基础1. C程序基本单位是函数2. C程序只有一个主函数main(),其余都是子函数3. C程序必须包含标准库函数的头文件stdio.h4. C程序从主函数main()开始执行5. C语言区分字母大小写,程序使用英文小写字母书写。
一般符号常量或特殊用途使用大写字母。
二( 标示符、常量、变量1. 标示符(1).规则:由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或下划线。
(2).注意:标示符区分大小写,习惯上变量名用小写字母表示,符号常量一般使用大写字母表示。
关键字是具有特殊意义的标示符,已被C语言自身使用,不能用作变量名、常量名、函数名等。
2(常量).整形常量:包括正整数、负数和零。
(1十进制:0~9八进制:0~7,前缀必须是数字0十六进制:0~9、a~f(A~F),前缀是0x(2).实型常量:即浮点型表示方式:小数形式:指数形式:规定E之前必须有数字,后面指数必须是整数 (3).字符常量:括在一对单引号中的一个字符——一个字节转义字符常量:以一个“\”开头的字符序列(4).字符串常量:括在一对双引号中的字符序列——两个字节储存时,系统在每个字符串尾自动加上一个‘\0’作为字符串结束标志 (5).符号常量:用一个标示符表示的常量使用前必须先定义。
符号常量一般使用大写字母。
3(变量(1).整形变量:用补码表示(2).实整形:即浮点型Float:4个字节Double:8个字节(3).字符型变量:1个字节‘A’65 ‘a’ 97 ‘0’48三( 运算符、表达式1(算数运算符和表达式:双目优先级:()、++、--、*、/、%、=、-%:参与运算的值必须是整数,且求余结果的符号与被除数相同。
注意:两个整数相除,结果可能是浮点数,但输出是整数若运算符两边数据类型不一致,系统按自低向高自动进行数据类型转换2(赋值运算符和表达式=左边必须是变量*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|= 复合赋值运算符:+=、-+、3(自增、自减运算符和表达式:单目++i 先加后用 i++ 先用后加--I 先减后用 i—先用后减4(关系运算符和表达式:非0为真,0为假优先级:>、<、>=、<=、==、~=5(逻辑运算符和表达式&&:遇0则0||:遇1则1~:求反,单目优先级:~、&&、||6(条件运算符和表达式:唯一的三目先运算条件,为真,计算表达式1,为假,计算表达式27(逗号运算符和表达式:级别最低最后一个表达式的值就是该括号表达式的值 8(其他数据长度运算:sizeof(<数据说明符>/<变量名>)——求所占字节数取地址运算符:&<变量名>——求其变量地址括号运算符:()优先级最高数组表达运算符:[]——表数组元素的个数优先级最高优先级:自增、自减>算术>关系>逻辑>条件>赋值>逗号四( 基本语句和输入输出语句1(数据输入(1).标准格式输入函数scanf()(2).字符输入函数getchar()(3).字符串输入函数gets()2(数据输出(1).标准格式输出函数printf()(2).字符输出函数putchar()(3).字符串输出函数puts()。
C语言程序设计基础
(e)
是 c>max
否
cmax
空
(f)
输入a、b、c
S2.1 是
a>b
否
amax bmax
S2
是 c>max
cmax
空
否
S2.2
输出max
(g)
21
2.2 数据类型
数据类型决定了数据对象旳存储形式、取值范围以及能进行
旳运算。在C语言中,数据类型一般涉及基本数据类型、构造
数据类型、指针类型和空类型等四大类。
(3) N-S图(盒图)
针对流程图存在旳缺陷,I. Nassi和B. Shneiderman提出 了构造化程序设计旳流程图,称为N-S图,更能体现构 造化程序设计旳思想。推荐使用N-S图。
N-S图完全去掉了流程线,算法旳全部处理环节都写在 一种大矩形框内(表达简朴、符合构造化思想)(象堆 积木)
构造化程序设计旳三种基本构造 ——顺序构造、选择构造、循环构造
1n n≤10 n+ss
n+1n
输出s
17
2.1 算法与程序设计环节
一、算法及其表达
(3) N-S图(盒图)
将 求10个任意整数中旳最 大数 用N-S图进行描述。
输入max 1n
n<10 输入x
T x>max? F
xmax n+1n
输出max
18
2.1 算法与程序设计环节
二、程序设计环节
根据实际问题设计应用程序大致要经过下列四个环节: ➢分析问题 ➢画流程图或N-S图 ➢编写程序 ➢运营并调试程序
一种程序应涉及两个方面旳内容:
• 对数据旳描述:数据构造(data structure) • 对操作旳描述:算法(algorithm)
C语言程序设计入门
基本内容
C语言简介 最简单的C程序 程序设计基本过程 C程序的运行环境 本章小结
C语言简介
➢ C语言就是世界上最流行、使用最广泛得高级程序设计语
言之一。它既具有高级语言得特点,又具有汇编语言得特点。
➢ 1972-1973年由美国贝尔实验室得D、M、Ritchie 与Ken
Thompson推出得具有很好移植性得与多种数据类型得C语言。
“ Win32 Console Application ” ;
在右上图中得Location 栏中填入所建工程得位置,在
Project 栏中填入工程名字,然后点击“OK”;
在左下图中单击Finish,在右下图中单击OK;
在左下图得显示中选择“”,在右下图得File中选择 “ C++
Source File ” ,在File框中填入文件名,并单击OK;
将上述程序代码在计算机上运行,得到得正确结果 就是5050,若程序有错误,包括编译错误与逻辑错误, 都不能得到正确得结果。
运行维护
运行维护就是程序设计得后援。其根本任务就是对已投入 使用得计算机应用程序系统进行有效监控,及时发现与解决它 在运行过程中所出现得各种问题,并根据用户得要求对它进行 调整与修改,以适应新情况、满足新要求。
释;一种就是以“/*”开始,以“*/”结束得块式注释。
例2:求两个整数得乘积
#include <stdio、h> int main() {
int a,b,sum; asc=a5n;f(b"=%9;d%d",&a,&b); sum=a * b; printf("a*b=%d\n",a,b,sum); return 0; }
C语言程序设计基本知识点
C语言程序设计基本知识点1. 数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和指针型。
整型包括int、short和long,字符型包括char,浮点型包括float和double。
指针型用于存储内存地址。
2.变量和常量:在C语言中,变量是用于存储数据的容器,可以通过变量名引用存储的数据。
常量是不可变的值,一旦赋值就不可修改。
3.运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
算术运算符用于进行基本的算术运算,关系运算符用于比较两个值的大小,逻辑运算符用于判断多个条件的关系,位运算符用于对二进制进行位操作。
4. 条件语句:C语言中的条件语句包括if语句和switch语句。
if 语句用于根据条件是否成立来执行不同的代码块,switch语句用于多个选项的情况下进行选择执行。
5. 循环语句:C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
for循环用于按照一定次数循环执行段代码,while循环和do-while循环根据条件是否成立来循环执行段代码。
6.函数:C语言中的函数是一种封装代码的机制,它可以接收参数、执行代码段并返回结果。
函数在程序中可以被多次调用,并且可以被其他函数所调用。
7.数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问数组中的元素。
数组的长度在创建时就确定,且不可动态改变。
8.指针:C语言中的指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。
指针可以用来直接访问存储在内存中的数据,也可以用来实现数据的传递和共享。
9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
结构体可以用来表示复杂的数据结构,如链表、树等。
10.文件操作:C语言中提供了一系列的文件操作函数,用于对文件进行读取和写入操作。
可以打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。
以上是C语言程序设计的一些基本知识点。
掌握这些知识点对于学习和理解C语言程序设计非常重要,也是编程基础扎实的前提。
C语言程序设计基础教程习题答案
习题答案第1章1.1 填空题1.1.1 应用程序ONEFUNC.C中只有一个函数,这个函数的名称是__main 。
1.1.2 一个函数由__函数头__和__函数体__两部分组成。
1.1.3 在C语言中,输入操作是由库函数__scanf 完成的,输出操作是由库函数_printf_完成的。
1.1.4 通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名是_.c__;编译后生成目标程序文件,扩展名是__.obj__;连接后生成可执行程序文件,扩展名是_.exe_;运行得到结果。
1.1.5 C语言程序的基本单位或者模块是__函数__。
1.1.6 C语言程序的语句结束符是_;___。
1.1.7 编写一个C程序,上机运行要经过的步骤:______________________________。
1.1.8 在一个C语言源程序中,注释部分两侧的分界符分别为_/*__和__*/__。
1.1.9 C语言中的标识符只能由三种字符组成,它们是字母、数字和下划线。
且第一个字符必须为字母或下划线。
1.1.10 C语言中的标识符可分为关键字、预定义标识符和用户标识符3类。
1.2 选择题1.2.1 一个C程序的执行是从( A )。
A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束1.2.2 以下叙述不正确的是(C)。
A)一个C源程序可由一个或多个函数组成B)一个C源程序必须包含一个main函数C) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面D) C程序的基本组成单位是函数1.2.3 C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。
A)必须在程序的开头B)必须在系统调用的库函数的后面C)可以在程序的任意位置D)必须在程序的最后1.2.4 C编译程序是(A)。
A)将C源程序编译成目标程序的程序B)一组机器语言指令C) 将C源程序编译成应用软件D) C程序的机器语言版本1.2.5 要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用(D)。
C语言程序设计教程课件:C语言程序设计基础
C语言程序设计基础
安装结束后,在Windows“开始”菜单的“程序”子菜 单中就会出现Microsoft Visual C++ 6.0菜单项。在需要使用 Visual C++时,只需从电脑上选择“开始”→“程 序”→“Microsoft Visual C++ 6.0”→“Visual C++6.0”(也 可以从桌面快捷方式或其他方式进入)即可启动Visual C++ 6.0。启动后,此时屏幕会短暂显示Visual C++6.0的版权页, 随即显示Visual C++6.0的主窗口(如图1-1所示)。
C语言程序设计基础
3.预定义标识符 预定义标识符是一类具有特殊含义的标识符,用于标识 库函数名和编译预处理命令。系统允许用户把这些标识符另 做他用,但这将使这些标识符失去系统规定的原意。为了避 免误解,建议不要将这些预定义标识符另做他用。 C语言中常见的预定义标识符有以下几种。 (1) 编译预处理命令,包括define, ifdef, ifndef, endif, include, line, if, else等。 (2) 标准库函数,包括数学函数sqrt, fabs, sin, pow等,还 有输入/输出函数scanf, printf, getchar, putchar, gets, puts等。
C语言程序设计基础
程序设计基础(C语言)
02
逻辑错误
逻辑错误是指程序中的算法或数据结构不正确,导致程序无法正常运行。
解决逻辑错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并修改代码。
03
运行时错误
运行时错误是指在程序运行过程中出现的错误,如数组越界、内存泄漏
等。解决运行时错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并采取相应
的措施。
05
C语言的发展和展望
其他C语言相关资源推荐
《C程序设计语言》
由C语言之父Dennis Ritchie和Brian Kernighan合著,是学习C语言的经典教材 。
《C Primer Plus》
详细介绍了C语言的基础知识和编程技巧,适合初 学者入门。
《深入理解计算机系统》
以C语言为例,深入讲解计算机系统的基本 原理和实现细节,有助于深入理解C语言的 底层机制。
自定义数据类型
可以使用typedef关键字定义自己的 数据类型,如typedef int count类型。
常见数据类型
int表示整数类型,float表示浮点数 类型,char表示字符类型。
变量声明
在C语言中,变量必须先声明后使用, 声明时需要指定变量名和数据类型。
运算符和表达式
运算符
C语言中提供了丰富的运算 符,如算术运算符(+、-、 *、/)、比较运算符(>、 <、>=、<=、==、!=)、 逻辑运算符(&&、||、!) 等。
意。
联合体
联合体是C语言中用于存储多个相同类型变量的数据结构。通过联合体,可以节省内存 空间,同时可以同时访问多个相同类型的变量。联合体的定义、初始化和访问等操作需
要注意。
文件操作
c语言程序设计基础知识点
c语言程序设计基础知识点《C语言程序设计基础知识点》一、C语言简介C语言是一种计算机编程语言,它具有高效、简洁、面向对象能力,并且拥有十分易学的特性。
它是一种编译语言,源代码经过编译器编译以后生成一个可执行的可重用的程序文件,它是一种优秀的软件开发语言。
C语言的主要特点:1、C语言是编译型语言,编译速度快、程序执行速度快;2、C语言易学易用,是众多程序语言中最容易学习的;3、C语言灵活性强,可以调用很多库函数,可以实现大型程序;4、C语言提供了大量内建标准库,能够提高开发效率,程序也更容易被其他程序员理解;5、C语言有完备的程序设计实践经验,能够实现复杂的设计任务;6、C语言丰富的程序库,广泛应用于科学计算和数据处理方面;7、C语言应用广泛,在各种系统设计程序和各种应用程序中都有使用;8、C语言拥有小型机和微处理器的优势,可以实现简单的驱动和控制程序。
二、C语言基础知识1、C语言的基本概念C语言特点C语言的特点是它具有灵活性和易用性。
它是功能强大的程序设计语言,可用于开发几乎任何程序,包括图像处理、科学计算等应用程序,也是一种优秀的软件开发语言。
C语言结构C语言是以函数为基础的程序设计语言,所有的C程序都必须有一个主函数,也就是main函数。
该函数是程序的入口,它定义了程序的实行步骤。
C语言变量变量是程序中使用的一类名称,它在程序运行的过程中扮演着重要的角色,是程序执行的基础。
C语言中定义变量的语法和语句有着严格的规定,在定义变量时必须先声明变量的类型,再对变量进行定义和初始化操作。
C语言指针指针是C语言最重要的特性之一,它可以用来访问内存中的内容,是编程的一种很有效的手段。
指针也是C语言中比较难以理解的概念,因为指针比较容易出错,操作指针容易出错,因此在使用指针时要特别小心。
C语言关键字关键字是C语言中最基本的元素,它有着固定的含义,而且不能被改变,关键字有助于C语言表达式更清楚地被理解,最重要的是,它可以将模糊的表达式转换成一个明确的概念。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
按位与&
A = 7; // 00000111 B = 1; // 00000001 C = A & B; // 00000001 //C=1
按位或 |
A = 7; // 00000111 B = 1; // 00000001 C = A | B; // 00000111 //C = 7
移位运算符
A = 20; // 00010100 B = 3; // 00000011 C = A>>B; // 00000010 D = A<< B; // 10100000
//C = 2 D=160
布尔赋值运算符
运算符的优先级
优先级 *, /, % 运算符 ++, -- (用作前缀); (), +,–(一元), !, ~
a. b. c. d. e. f.
if (boolean-expression) embedded-statement if (boolean-expression) embedded-statement else embedded-statement
b. else分支总是与最近的if语句构成一个if-else对,如下所示的if语句: c. if语句将按照下面的方式执行:
按位异或 ^
A = 7; // 00000111 B = 1; // 00000001 C = A ^ B; // 00000110 //C = 6
按位取反 ~
由于负数存储在.NET中的方式称为2的补位,所以使用按位 取反操作时,会使结果看起来有点古怪。假定int类型是一个 32位的数字,则运算符~将对所有32位进行操作,将有助于 看出这种方式。例如, 数字5的完整二进制表示为: 00000000000000000000000000000101 数字–5的完整二进制表示为: 11111111111111111111111111111011 实际上,按照2的补位系统,(x)定义为(~x+1)。对5进行按位 取反操作其结果为–6。
a. b. c.
d.
求布尔表达式的值。 如果布尔表达式为真,程序将跳转到分语句的第一个嵌套语句执行。当程序 执行到此嵌套语句的结尾,程序控制将转移到if语句的结尾。 如果布尔表达式的值为假,而且分语句中有else分支,程序跳转到分语句的 第二个嵌套语句执行。当程序执行到此嵌套语句的结尾时,程序控制将转移 到if语句的结尾。 如果布尔表达式的值为假,而且分语句中没有else分支,程序控制将转移到 if语句的结尾。
如果 X 和 Y 是同一类型,那么这一类型就是条件表达式的类型。 如果存在 X 到 Y 而不是 Y 到 X 的隐式转换,那么Y就是条件表达 式的类型。 c. 如果存在 Y 到 X 而不是 X 到 Y 的隐式转换,那么X就是条件表达 式的类型。
a. b.
if语句
a. if语句有两种形式,一种有else分支,一种没有else分支:
教学重点
a.C#的基本语法 b.变量及其用法 c.表达式及其用法 d.类型转换 e.流程控制
简单数据类型
a.整数类型
a. sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、
ulong
b.浮点数类型
a. float、double和
decimal
c.其它数据类型
a. char、bool、stringt命令进行显式转换
流程控制
a.分支——有条件地执行代码。条件取决于计 算的结果,例如“如果myVal小于0,就执 行某段代码”。 b.循环——重复执行相同的语句。重复执行 一定的次数,或者在满足测试条件后停止 执行。 c.跳转语句
条件分支
a.三元运算符 b.if语句 c.switch语句
第3章C#程序设计基础
Tuesday,October,13,20 09
教学目标
本章将详细介绍C#的基本语法,包括数据类 型、变量、运算符和表达式、流程控制语句、 类型转换等内容。通过本章的学习,读者应 该掌握C#语言的基本语法,学会使用复杂的 变量类型和所以流程控制结构,为后面的学 习打下良好的基础
变量
a. 声明方法 a.<type> <name>; b. 命名规则
a. 变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或@,其
后的字符可以是字母、下划线或数字 b. 不能使用C#关键字 c. C#是区分大小写的
c.变量的赋值
a. 变量的赋值是通过=赋值运算符来完成 b. 转义字符 \
运算符与表达式
三元运算符
a.进行比较最简单的方式就是使用三元(或条件)运算符。三 元运算符有3个操作数。其语法格式如下:
a.
<condition> ? <trueRet> : <falseRet>
b. 三元运算符的第一个操作数必须是类型可以被隐式转换为 bool的表达式,或者是类型为实现operator true的表达式。 如果这两个要求都不满足,将会出现编译错误。 c. 三元运算符的第二个和第三个操作数控制条件表达式的类 型。假设X和Y是第二个和第三个操作数的类型。那么, 条件表达式的结果类型将按下面的规则确定:
a.算术运算符 • 赋值运算符 • 关系运算符 • 逻辑运算符 • 位运算符 • 布尔赋值运算符 • 运算符的优先级
算术运算符
a. 一元运算符
算术运算符
a. 二元运算符
赋值运算符
关系运算符
a.C#共支持6种关系运算符
逻辑运算符
a.逻辑运算符的操作对象是布尔值,其结果也是布尔值
位运算符
a. 位运算符能够对操作数进行位级操作,如按位对操 作数进行位移动和位比较等。部分位运算符与逻辑 运算符在形式上是一样的,区别在于其操作数及返 回结果不同。
+,–
<<, >> <, >, <=, >= 优先级由高 & 到低 ^ | && ==, !=
||
=, *=, /=, %=, +=,–=, <<=, >>=, &=, ^=, |=
++,––(用作后缀)
类型转换
a.隐式转换:从类型A到类型B的转换可以在 任意情况下进行,执行转换的规则非常简 单,可以让编译器进行。 b.显式转换:又叫强制类型转换,从类型A 到类型B的转换只能在某些特定情况下进行, 转换的规则比较复杂,应该进行某种类型 的处理。