动画造型设计(全套课件300P)
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动画造型设计(全套课件300P)
拟人法
1.动物拟人 2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征 2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小 耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖 的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
三个和尚 天书奇谭
幽默讽刺
抽象与写意类 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片 (实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》
动漫造型设计1PPT课件
创造
继续对称
原始构图
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3、3、三三分分法法((P8P18)1) 放倒(可针对个体或者整体)
整体构图
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练习三
第四章 动漫造型的设计
第一节 角色设计应用
■ 根据角色设计的应用划分
1 游戏角色设计 2 插画角色设计 3 动画角色设计 4 吉祥物设计 5 虚拟代言人 ……
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第四章 动漫造型的设计
一、写实练习 (3)动态转面训练 关键词:正面、3/4面、侧面、背面
24
写实练
第三章 动漫造型的基本功
第二节 几何形体概括训练
1、概括——细化——简化
球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像 立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
最后加以复杂、细化
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球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像
■ 平面概括、夸张
●《飞天小女警》 《IQ博士》 《七龙珠》
18
第二节 卡通类
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第三节 表现类
任何风格的动画都有自身的表现性,从表现情感与主题的角 度进行分析可得知,运用一定造型表现主题时,其能体现出一定 的装饰性、抽象性的特征,具有鲜明的艺术个性,这些作品归类 为表现类。
■ 变形、夸张
●《哪吒脑海》 《三个和尚》 敦煌壁画
26
立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
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最后加以复杂、细化
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最后加以复杂、细化
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最后加以复杂、细化
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第二节 几何形体概括训练
美国动画家 Michearl D.Mattesi:图形抽象法+三分法 2、概括——组合——简化(P62)
■ 三角形(正反) 尖锐、动感、颠倒、反派
动画角色造型设计内容ppt课件
3
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
1
角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
2
一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
15
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
16
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
17
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
1
角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
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一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。
动画造型设计(课堂PPT)
动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不
同、手型设计的方式、数目也不同。
15
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
六、人物常见动作设计
常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。
通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作
2.人体骨骼的曲线与连接特征
在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的
重点。
人体躯干的四个重要生理弯曲分别为颈弯、胸 弯、腰弯和骨盆弯。四个弯曲使脊椎具备了充 足的弹性,功能上它们可以将绝大多数运动中 对脊椎的挤压、拉伸等冲击力化为无形,外型 上它们共同形成一个“S”型曲线,给人类带来 生动的美感。
36
19
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
第三节 三维游戏造型设计的特点
一、正、背面人物设定
二、人物服装设定
动画中人物很少改变装束,因为服装就是他们的
重要“标志”。而游戏中随着角色不断地升级,服
装也经常发生变化。
20
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
夸张和变形,这样才能让大众产生认同感和美德享受,无知
而随意的夸张和圆圆方方的堆砌只会成为一堆没用生命的几
何符号。
27
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第二章 人体结构
三、有利于非人类角色造型设计的参考
人体的美是在全人类的思想范围内都有着高度共识的,
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
三、动漫造型设计的风格
动画造型设计全套课件
动画与市场
在动画的创作中,角色的形象塑造占有极其重要的地位。 一部动画片要想打动观众不能单单依靠情节,还需要塑造角色 的形象,其创作者可以运用艺术门类的各种表现手法来塑造角 色的形象与性格,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性, 从而在观众的脑海里留下深刻的印象。 • 角色形象是一部动画作品的支柱,这一点在它直观地传递着整 个动画片的情节、 风格等,商业动画片中尤其重要。对整个 动漫产业来讲, 塑造出鲜活的卡通形象,是其中重要的环节, 是品牌衍生的基础。 •
图1-14 布玩具的素描写生 图1-15 选自宫崎骏的《On Your Mark》 图1-16 选自宫崎骏的《龙猫》
第一章 动画角色设计概述
16Βιβλιοθήκη 1·2·2 图像表达能力•
•
无论多好的设计思路都要依托一定的表现形式,只有把设计思路清晰地展示在别 人面前,才能进一步交流制作。设计师设计动画角色的思路会不断改变, 每一稿的草 图都会影响下一步的完善,所以角色设计师设计一个好的角色要画大量的草图。为了 保持设计思路的流畅性, 就要具备熟练的图像表达技巧。同时,角色设计师还要能画 好影片范围内每一种类型的人物,设计师的绘画能力要有很大的包容性,可以充分实 现各种设计要求、能充分把握制作公司的要求,这就需要角色设计师要有很高的图像 表达能力。 速写训练能有效地提高图像表达能力,应随身带好速写工具,随时积累设计素材, 以便培养和训练用图像来思考、交流的习惯(如图1-17所示)。
动 画 角 色 设 计
主讲人 :
2
第一章 动画角色设计概述
• 学习目地:
•
通过本章节的学习,理解动画角色的概念,了 解动画角色在动漫产业市场中的地位与动画类型的关系, 了解设计动画角色的基本条件。
动画造型设计与动画场景设计ppt课件
.
动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型 第二节 动画形象的表情 第三节 动画形象的动态 第四节 动画形象的服饰
.
动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型: 人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
.
动画形象的设计规律
3、符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、 吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所 以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置, 注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
动画造型设计与场景设计
.
动画概念
第一章 动画概念
第一节 动画的概念 第二节 动画的特点 1、创造性 2、夸张性 3、趣味性 第三节 动画的风格 1、实力雄厚,经久不衰的美国动画
2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画
.
动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具 有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是 在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成 为一套连续的动作。 动画作为一门动感艺术, 是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子 娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、 语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。
动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型 第二节 动画形象的表情 第三节 动画形象的动态 第四节 动画形象的服饰
.
动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型: 人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
.
动画形象的设计规律
3、符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、 吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所 以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置, 注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
动画造型设计与场景设计
.
动画概念
第一章 动画概念
第一节 动画的概念 第二节 动画的特点 1、创造性 2、夸张性 3、趣味性 第三节 动画的风格 1、实力雄厚,经久不衰的美国动画
2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画
.
动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具 有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是 在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成 为一套连续的动作。 动画作为一门动感艺术, 是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子 娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、 语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。
动画造型设计学习课件
具有职业特征的男性造型:
如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显得 单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们 要小心地控制他的胸腔的大小,髋部稍稍放大一点。整个 身体上下部分显得平衡。
职业小偷 :
躯干一定要更加单薄、瘦弱,需要的话还可以给他一点点 的肌肉,这样有利于他在逃跑的时候加速和发力。在刻画 这样的惧色的躯干时候,时刻要注意的就是使他的肌肉和 骨骼尽可能简洁,轻便,他们的形体是不是够漂亮是没有
手的设计要素
1)五根手指还是四根手指
只有四根手指的原因 : 第一,减轻画家工作难度。 第二,节省成本。
第三,通过自身简化来突出角色主要特征。
观众看到一个动画角色,首先会自然地去寻找一个视觉落脚点。 手上面的线条越繁复,就越可能吸引到观众的注意力。 画家为了把观众的注意力引开,就必须在他想表现的地方使用个 多更精致的线条来达到目的。但是这么做是与动画的基本原则“极 致简练的追求”相违背。因此,为了使画家更容易控制观众的注意 力,减掉一根手指的线条是明智的选择。
第四章 人物造型设计(3)—手、足与躯干
手的造型设计
注意手和身体的比例:
手的结构
把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。
一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通 常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、 手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。
动画片中,常见手势
部指的是腰椎以上,包括脖子、 胸腔、上臂和下臂;下部一般包
括盆骨、大腿和小腿。
一般情况下,动画角色设计师要 着重刻画角色的上半身。因为我 们在设计镜头的时候大多采用上 半部分,所以在设计身体的时候 也应该把重点放在上半身。
。如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑 到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。
相关主题
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作业小结
设计一个完整的动画形象,完成一套人物上色转面图(5 个转面),一套主配角的角色比例图 立体造型
眼睛造型特点: 青年壮年 蚂蚱眼 儿童娃娃 杏核眼 姑娘媳妇 眼含情 老人要画丹凤眼
剪纸造型特点: 1、镂空:负形不要,保留正形; 2、连接:线面巧妙连接 3、类型:独幅、连续、对称、染色、团花
美国角色造型特点——夸张、浓烈、弹性十足
1982年沃尔特迪斯尼的《米老鼠》系列动画诞生,确立了好莱坞国际式卡通 造型的经典地位。 美式卡通角色善恶分明、角色形象与动作夸张富于变化、追
商业价值
虹猫蓝兔七侠传 虹猫仗剑走天涯 虹猫蓝兔光明剑 虹猫蓝兔勇者归来 虹猫蓝兔火凤凰 虹猫蓝兔与阿木星 逗逗前传 黑小虎传奇 跳跳外传·月魔花传奇 蓝兔外传
108集 108集 79集 108集 88分钟 30集 30集 11集 7集 12集
导向价值
导向价值
游戏
动画
动画知名角色
中国角色造型特点
浓厚的中国特色 表现风格多元化 年画风格:《骄傲的将军》、《大脑天宫》、《哪咤闹海》等 装饰画风格:《九色鹿》、《孔雀公主》等
皮影\剪纸动画:《猪八戒吃西瓜》、《人参娃娃》等
水墨动画:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等 木偶动画:《神笔》、《阿凡提》等 折纸动画:《聪明的鸭子》等
更成熟性感
动物形象与生活中原形相差很大 线条同样圆滑流畅,大幅度夸张
拟人化
大头、大眼、大手、大脚 手部多为4指
日本角色造型特点
男性角色的“男性脸”与“女性脸”(这里男性、女性是指脸部 的特征倾向,与人物的性别无关) 1、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎 看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅; 2、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度 钝角或偏直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线; 3、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖。
年画造型特点: 头大身小 头小身大 身躯苗条 脸如瓜子 口如樱桃 眉眼清楚 头脸俊俏 身架四称 颜色花哨
脸型画决: 男子汉 四方脸 姑娘媳妇 瓜子脸 儿童娃娃 大圆脸 戏曲人物 化妆脸
年画色彩: 紫是骨头绿是筋 配上红黄画真新 红主新 黄主淡 绿色大了不好看 紫多发恶 黄多傻 用色干净画鲜艳 红间黄 喜煞娘 红重紫 臭其屎
宫崎骏动画电影形象 特点:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角, 嘴巴是不同弯曲度的线条变化。 角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯
孙悟空 神采奕奕、勇猛矫健 善良、正义、不阿
葫芦娃 七个兄弟 大娃 二娃 三娃 ……
超级无敌掌门狗 冰河世纪 鼹鼠的故事 小熊维尼
男主角:泰山 善良、刚毅、略有野 性 女主角:珍妮 大家闺秀、优雅
机器猫 藤子 F 不二雄 有超过2000件 的宝贝。
孙悟空 憨厚 力量强大 也是猴子 也用 棍子 娶了结拜 兄弟的女儿做 老婆
樱木花道 红头发 单纯 篮板王
流川枫 爱睡觉 帅 球 技高超
求形体的体块特征、线条舒展流畅、色彩明快。
美国英雄主义卡通是美式卡通一大特点,角色想形象强悍刺激,雄健有力, 画面具体丰富。表现手法细腻。 美利坚民族历史不长,缺乏文化底蕴,所以动画取材多来源于其他国家,擅 长与制作改变动画片。如:《白雪公主》、《花木兰》,《阿拉丁》等。
人物形象优美 线条圆滑流畅, 给人以柔和的视觉感受 女孩漂亮温柔,男孩英俊潇洒, 适合大众的审美口味 眼睛透露出纯洁和天真, 嘴和鼻子较为丰满 整体造型较之中日动画造型
米老鼠 诞生于1928 年,迄今为止 已有83岁。 唐老鸭 诞生于1934 年,迄今为止 已有78岁。
汤姆(Tom) 颜色:灰白 眼里总是闪着机会主义的 光芒,弓着腰在一旁等待 机会出击。 杰瑞(Jerry) 颜色:棕色 总是用挑逗的眼神看着你, 并且常常在不经意期间玩 弄这只猫
动
画
造
型
设
计
动画造型设计——导 论
第一讲:何为动画造型
何为角色?
动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展 以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。
他 是 官 二 代 , 父 亲 是 军 中 大 佬 , 兄 长 在 西 方 企 业 工 作 , 他 的 大 学 导 师 全 国 知 名 。 天 之 骄 子 造 就 了 他 跋 扈 的 性 格 , 一 次 他 在 洗 浴 城 与 人 争 吵 , 先后杀死保安与闻讯赶来的老板儿子, 还把想起诉的老板拦在法院门口毒打, 社 会 舆 论 大 哗 , 迫 于 压 力 被 判 处 死 刑 , 可 没 过 多 久 却 又 堂 而 皇 之 地 出 现 。
夸张与变形类 Q版人物: 代表形象: 阿拉蕾、机器猫
三个和艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验 片(实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》
动画造型的风格分类
写实类与半写实类 日本的写实类与半写实类 形式感强、精致、唯美、严谨 特点: 身高比例接近正常人 头部刻画减弱鼻子和嘴巴、 适当加强眼部的表现
欧美的写实类与半写实类 特点: 形象完美概念化、在造型上突出人 物性格,夸张简约不失生动 注重结构的严谨性、准确而清晰, 注重西方式的理念和审美,强调体 积感与强烈的对比性。 男性角色肌肉发达、健壮,恶魔类 或邪恶角色异常强壮夸张。女性角 色性感妩媚。
《封神演义》、《西游记》、《宝莲灯》、《西游记杂剧》 《毗沙门仪轨》、《尊容钞》、《三教源流搜神大全》
京剧
年画
铜像
台湾雕像
敦煌壁画白描
插画版哪吒
杨洁版《西游记 》
张纪中版《西游记》
《传奇·幻想殷商》
《宝莲灯前传》
动画造型设计所处阶段
影响造型的因素
美术风格
故事
商业开发
艺术价值
商业价值