object-c 复合

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Object-C 经典入门教程

Object-C 经典入门教程

Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。

这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。

如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。

这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。

设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。

这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。

如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。

Object-C——基础语法

Object-C——基础语法

Object-C——基础语法Object-C是在C语⾔的基础上加上了⾯向对象的部分,更好的来开发程序。

⼀、关键字1、基本上关键字都以@开头2、常见关键字如下:@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、3、字符串也以@开头如:@“hello”⼆、import#import的⽤途:1、跟#include⼀样,拷贝⽂件的内容2、可以⾃动防⽌⽂件的内容被重复拷贝三、 Foundation1、开发iOS程序必备的框架,2、包含很多的API3、此框架包含了很多头⽂件头⽂件的引⽤#import <Foundation/Foundation.h>四、NSLog1、NSLog⽤来接受OC字符串座位参数2、NSLog输出后会⾃动换⾏3、使⽤NSLog 需要#import<Foundation/Foundation.h>五、BoolBool类型的变量有2种取值:YES、NO举例1#import <Foundation/Foundation.h>234 BOOL test(BOOL mybool)5 {6return NO;7 }89int main()10 {11 BOOL b = YES;1213 BOOL b2 = NO;1415 BOOL b3 = 1; // YES1617 BOOL b4 = 0; // NO181920 NSLog(@"%d", test(YES));21return0;22 }六、编译链接⽅法1、编写OC源⽂件:.m、.c2、在终端种使⽤以下过程:①编译:cc -c xxx.m xxx.c②链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation(只有⽤到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)③运⾏:./a.out。

object-c实现异步的方法

object-c实现异步的方法

object-c实现异步的方法
在Objective-C中,可以使用GCD(Grand Central Dispatch)来实现异步方法。

GCD是一个底层的多线程处理框架,可以用于在后台执行任务,而不会阻塞主线程。

下面是一个使用GCD实现异步方法的示例代码:
```objective-c
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
// 在后台执行异步任务
// 这里可以放置需要异步执行的代码
// 例如网络请求、耗时计算等
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程更新UI或执行其他需要在主线程执行的操作
// 这里可以放置需要在主线程执行的代码
// 例如更新UI、处理数据等
});
});
```
在上述代码中,首先创建了一个全局并发队列(`dispatch_get_global_queue`)用于执行后台任务。

然后使用`dispatch_async`方法将需要异步执行的代码块放入队列中。

在后台执行的代码块中,可以进行一些耗时的操作,例如网络请求或者计算。

如果需要在后台执行的代码执行完毕后更新UI或执行其他需要在主线程执行的操作,可以使用`dispatch_async`方法将相关代码块放入主队列(`dispatch_get_main_queue`)中,以确保在主线程中执行。

需要注意的是,在异步方法中更新UI时,要确保在主线程上执行,否则可能会引发线程安全问题。

在XCode中将C或者C++代码混合进Object-C代码

在XCode中将C或者C++代码混合进Object-C代码

在XCode中将C或者C++代码混合进Object-C代码
这个题⽬写的很不好,⾃⼰也觉得很⽆奈。

Object-C其实是种在C或者C++代码中嵌⼊运⾏级对象调⽤的语⾔!
什么是运⾏级对象调⽤,就是对象调⽤不是在语法级的,⽽是在编译后的运⾏级的,类似的技术还有微软的COM和开放对象组织的Corba,只不过后两个并不把运⾏级对象调⽤的内容加到实现语⾔⾥,⽽是使⽤单独的IDL语法和⽂件!
理解了上⾯这个东西,就能明⽩,就是让编译器是把源⽂件当成C还是当成C++来编译!
⽅法⼀:直接改扩展名
.m⽂件就是把源⽂件当成写有Object-C的C⽂件来编译
.mm⽂件就是把源⽂件当成写有Object-C的C++⽂件来编译
⽅法⼆:通过Xcode改⽂件属性
选择⽂件,打开Menu的Filey->Get Info
更改File Type的下拉选择,我相信程序员⼀眼就能看出⾥⾯是什么意思:)。

object-c初学者中文教程

object-c初学者中文教程
以下是两个例子: //string1 将被自动释放 NSString* string1 = [NSString string]; //必须在用完后手工释放 NSString* string2 = [[NSString alloc] init]; [string2 release]; 在这里,你可以认为自动释放对象会在当前函数结束的时候被自动释放。 关于内存管理要学的东西很多,但是我们先了解一下其他的概念,这样我们会有更 多的认识。
创建对象
创建对象有两种主要的办法。第一个是之前你看到的: NSString* myString = [NSString string]; 这是一种更加方便自然的方式。通过这种方法,你创建了一个自 动 释 放 (autoreleased)的对象,这一点我们会在后面看到更多的细节。尽管如此,在许多 地方,你可能需要通过手工创建的方式来创建一个对象,如下: NSString* myString = [[NSString alloc] init]; 这是一个嵌套的方法调用。第一个是NSString类本身的alloc方法调用。这是一 个相对低层的调用,它的作用是分配内存及实例化一个对象。 第二个是调用新创建对象的init方法。init方法通常做对象的初始化设置工作, 比如创建实例变量。作为一个类的使用者,你无法知道这些方法的实现细节。 在某些情况下,你可以使用init方法的另外一种版本,这些版本带有输入参数: NSNumber* value = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.0];
在任何情况下,在方括号中代码都意味着你是在给一个对象或者一个类型发送一个 消息(即一个方法调用)。
点操作符
在Mac OS X 10.5中,Objective-C 2.0新增了点操作符的设置器(setter) 和获取器(getter):

ios中object-c的传值方法

ios中object-c的传值方法

iOS中Object-C的传值方法随着移动应用程序的发展,iOS评台成为了开发者们的首选之一。

在iOS开发中,Object-C是一种常用的编程语言。

在应用程序中,数据的传递是非常常见的操作,而如何在iOS中使用Object-C进行数据的传值成为了开发过程中的关键问题。

本文将介绍几种在iOS中使用Object-C进行数据传值的方法,帮助开发者更好地了解和掌握这一重要的技能。

一、使用属性(Property)在Object-C中,可以使用属性(Property)来进行数据的传递。

通过为类定义属性,并且为属性生成setter和getter方法,可以实现对属性值的设置和获取。

下面是一个简单的示例:1. 在.h文件中定义属性```interface MyViewController : UIViewControllerproperty (nonatomic, strong) NSString *data;end```2. 在.m文件中使用属性```implementation MyViewControllersynthesize data;- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];self.data = "Hello, world!";}end```通过定义属性并生成对应的setter和getter方法,可以在不同的类之间传递数据,实现数据的共享和传递。

二、使用代理(Delegate)另一种常见的传值方法是使用代理(Delegate)。

通过定义一个协议(Protocol)和相应的代理方法,可以实现在不同的类之间传递数据。

下面是一个示例:1. 定义协议```protocol DataDelegate <NSObject>- (void)passData:(NSString *)data;end```2. 设置代理```interface MyViewController : UIViewController <DataDelegate> endimplementation MyViewController- (void)passData:(NSString *)data{NSLog("Received data: ", data);}end```3. 实现代理方法```interface AnotherViewController : UIViewControllerproperty (nonatomic, weak) id<DataDelegate> delegate;endimplementation AnotherViewController- (void)sendData{if ([self.delegate respondsToSelector:selector(passData:)]) { [self.delegate passData:"Hello, world!"];}}end```通过定义代理和实现代理方法,可以实现不同类之间数据的传递和通信。

初中英语复合句专题(共29张PPT)

初中英语复合句专题(共29张PPT)

I don’t know if/whether___i_t _is__g_o_in_g__to__r_a_in_._
是否将要下雨
Note: 只用whether的四种情况:
1. 在介词后
I’ m thinking of whether we should go fishing.
2. 直接与or not连用时
(他想要和你通话)
I’m sorry (that)____h_e_i_sn_’_t_h_e_r_e_r_ig_h_t_n_ow.
他现在不在这里
that本身无意义,不充当任何成分,常被省略
Note:
1.宾语从句的否定转移:
主句是I/We think/suppose/guess/believe等时,从句中的否定 习惯上要转移到主句中。
Note: allow us to do.
I’ll never forget the day when I joined the League. I don’t know if/whether__________________
for是并列连词,引导的句子不置于句首,是一种非直接的、 This is Tom.
Ⅰ. The Object Clause (宾语从句)
宾语从句是英语复合句中用来充当宾 语的句子。
宾语从句一般由“引导词+主语+谓语+其 它”构成,其语序是陈述句语序.
1. that+陈述句的宾语从句 例如: He says that___h_e_w__a_n_ts__to__s_p_e_a_k_t_o_y_o_u. .
e.g. If he doesn’t come on time, we won’t know what to know.

高一五大基本句型

高一五大基本句型

3.S+V+O
(Subject主语+verb动词+object宾语) Subject主语+verb动词+object宾语)
第三种句型S+V+O(Subject主语 ( 主语+verb动词 动词+object宾语)又怎 宾语) 第三种句型 主语 动词 宾语 样轻易牢记呢?何谓宾语呢? 样轻易牢记呢?何谓宾语呢? 宾语( 宾语(object)在句子中充当动作的承受者,因此一般都放在及物 )在句子中充当动作的承受者, 动词( 动词(Transitive verb,缩写为 )之后。 ,缩写为vt.)之后。 请你现在又回到教堂行婚礼好吗? 请你现在又回到教堂行婚礼好吗? 你情不自禁的欲向你的新郎/新娘子表示爱意,于是说: 你情不自禁的欲向你的新郎/新娘子表示爱意,于是说: “I love you.” 从此, 也铭记于心。 从此,文法上的第三种基本句型S+V+O(主+谓+宾)也铭记于心。 句中的I自然是主语 自然是主语subject啦,love是动词,而you就是宾语 是动词, 句中的 自然是主语 啦 是动词 就是宾语 object了。 了 现在你只要轻轻朗读 I do. You look handsome. I love you. 就可牢记三大基本句型了。 就可牢记三大基本句型了。
直接宾语与间接宾语对调时, 直接宾语与间接宾语对调时,间接宾语前加介词 to的动词有: 的动词有: 的动词有 give(给), tell(告诉 , lend(借 告诉) 给 告诉 借 给) , sell(卖), teach(教) , send(寄给 write(写 卖 教 寄给), 写 寄给 出示) 还给), 给), show(出示 , return(还给 bring(带 出示 还给 带 递给), 留给), 给), pass(递给 leave(留给 offer(提 递给 留给 提 交给) 供), hand(交给 交给 e.g. hand sth. to sb. 间接宾语前加介词for的动词有 的动词有: 间接宾语前加介词 的动词有: buy(买), choose(选择 get (弄 选择), 买 选择 弄 订购), 到), make(做), order(订购 sing (唱 做 订购 唱 演奏) 歌), do (做), play(演奏 做 演奏 e.g. sing a song for you

object-c字符串操作

object-c字符串操作

object-c字符串操作Objective-C 中核⼼处理字符串的类是 NSString 与 NSMutableString ,这两个类最⼤的区别就是NSString 创建赋值以后该字符串的内容与长度不能在动态的更改,除⾮重新给这个字符串赋值。

⽽NSMutableString 创建赋值以后可以动态在该字符串上更改内容与长度。

1.创建经典的NSString字符串NSString 与 char* 最⼤的区别就是 NSString是⼀个objective对象,⽽char* 是⼀个字节数组。

@+ ” 字符串 ” 这个符号为objective-c NSString 字符串常量的标准⽤法,char* 创建的时候⽆需添加@- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];//经典的字符串赋值NSString *str0 = @"我是⾬松MOMO";//字符串格式化合并分别包括//NSString*类型 int类型 char*类型NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"我的名字:%@ 我的年龄:%d 我的邮箱:%s",@"⾬松MOMO", 25,"xuanyusong@"];//字符串赋值参数中只可以写⼀个字符串和第⼀种很像NSString *str2 = [NSString stringWithString:@"我是字符串"];//字符串转换为utf-8格式参数为char*类型NSString *str3 = [NSString stringWithUTF8String:"字符串转换utf-8格式"];//字符串合并int i = 100;char*c = "xuanyusong";NSString *temp = @"我是临时字符串";//在字符串temp的基础继续添加 int i 与 char* c 组成⼀个新的字符串NSString *str4 = [temp stringByAppendingFormat:@"整型: %d 字符型:%s",i,c];//在字符串temp的基础继续添加temp 并组成⼀个新的字符串NSString *str5 = [temp stringByAppendingString:temp];//字符串输出NSLog(@"str0 = %@", str0);NSLog(@"str1 = %@", str1);NSLog(@"str2 = %@", str2);NSLog(@"str3 = %@", str3);NSLog(@"str4 = %@", str4);NSLog(@"str5 = %@", str5);}2.字符串的遍历每⼀个字符串其实是由若⼲个char字符组成,字符串的遍历实际上就是将字符串中的每⼀个字符提取出来。

Object-c构造方法(初始化方法)

Object-c构造方法(初始化方法)

Object-c构造⽅法(初始化⽅法)构造⽅法(初始化⽅法)1. 在OC中init开头的⽅法, 我们称之为构造⽅法2. 构造⽅法的⽤途: ⽤于初始化⼀个对象, 让某个对象⼀创建出来就拥有某些属性和值(所以构造⽅法是对象⽅法,以 “-”开头)3. 重写init⽅法, 在init⽅法中初始化成员变量注意: 重写init⽅法必须按照苹果规定的格式重写, 如果不按照规定会引发⼀些未知的错误1.)必须先初始化⽗类, 再初始化⼦类2.)必须判断⽗类是否初始化成功, 只有⽗类初始化成功才能继续初始化⼦类3.)返回当前对象的地址4.格式:- (instancetype)init; // ⽅法声明//⽅法实现- (instancetype)init{if(self = [super init])//初始化⽗类并判断是否初始化成功{_age = 25;}return self;}5. 注意:instancetype与id相似,不过instancetype只能作为⽅法返回值,它会进⾏类型检查,如果创建出来的对象,赋值了不相⼲的对象就会有⼀个警告信息,在编译时候就会报错,防⽌出错。

⾃定义构造⽅法:⾃定义⼀个init⽅法⾃定义构造⽅法的规范:1. 构造⽅法是对象⽅法,必须以 - 开头2. 返回值是id/instancetype类型,⼀般⽤ instancetype3. ⽅法名必须以 initWith开头,With的 W 要⼤写格式//⽅法声明- (instancetype)initWithAge:(int);//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int){if(self = [super init]){_age = age;}return self}继承中的⾃定义构造⽅法1. ⼦类中不能访问⽗类的私有成员变量// Person中的属性:age,⼦类Student中的属性 name//在⼦类Student中⾃定义构造⽅法来初始化属性- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName;//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName{//self = [super init]//if(self != nil)if(self = [super init]){//age是⽗类Person中通过@property⾃动在.m⽂件中⽣成的⽆法继承,不能直接访问//_age = age;_age = self.age;//通过⽗类来访问,但⼀般不建议这么写:⾃⼰的事情⾃⼰⼲,所以age是在⽗类的构造⽅法中去初始化_name = name;}return self;} 2. ⽗类的属性由⽗类的⽅法来处理// Person中的属性:age,⼦类Student中的属性 name//在⼦类Student中⾃定义构造⽅法来初始化属性- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName;//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName{//这⾥self = ⽗类的initWithAge:(int)age⽅法,这样age属性就由⽗类⽅法来处理,只需要处理⼦类本类中的name即可if(self = [super initWithAge:(int)age]){_name = name;}return self;}//注意init⽅法写法:以下两种写法等价,⼀般使⽤最后⼀种⽅法- (instancetype)init{self = [super init]; //init superif(self != nil) //判断是否初始化成功:super 是否为空{_age = 6;}return self;}- (instancetype)init{if(self = [super init]){_age = 6;}return self;}。

Object-C函数定义--笔记

Object-C函数定义--笔记

⽐较项⽬C Object - C⽆参数int foo();int ret = obj -> foo();- (int) foo;int ret = [obj foo];⼀个参数int foo(int a);int ret = obj->foo(100);-(int) foo:(int)a;int ret = [obj foo:100];两个参数int foo(int a, int b);int ret = foo(10,20);-(int) foo:(int)a :(int)b; int ret = [obj foo:10 :20]带标签int fooAndB(int a,intb);ret = fooAndB(10,20);-(int) foo:(int)a andB:(int)b;int ret = [obj foo:10 andB:20];Object-C函数定义--笔记-(int) f:(int)x;1.这⾥ - 表⽰对象⽅法, +表⽰类的⽅法2.参数分割使⽤ : 号来分开多参数情况:1.函数不带参数 (函数名: f) -(int) f2.带⼀个参数(函数名 f:x) -(int) f:(int)x 类似c语⾔中的 int f(int x) 函数3.带两个参数 (函数名 f::) -(float) f:int(x) :(int) y  类似c语⾔中的 float f(int x, int y) 函数上述函数可以改为 -(float) f:int(x) g:(int) y 这⾥g表⽰标签,函数名是f:g:, 第⼀个参数不能有标签,事实上函数名就是第⼀个参数的标签函数调⽤对⽐。

Object-C 经典入门教程

Object-C 经典入门教程

Object-C 入门教程分类:Sip&amp;asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。

这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。

如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。

这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。

设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。

这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。

如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。

object-c seturlschemehandler 用法

object-c seturlschemehandler 用法

object-c seturlschemehandler 用法object-c的seturlschemehandler是用来设置URL scheme handler 的方法。

URL scheme是一种用来唯一标识一个应用程序的协议头,类似于http://、https://等。

seturlschemehandler方法可以用来指定一个应用程序处理特定的URL scheme。

具体用法如下:1. 导入"UIApplication+URLScheme.h"头文件,该文件定义了seturlschemehandler方法。

```#import "UIApplication+URLScheme.h"```2. 在需要设置URL scheme handler的地方调用seturlschemehandler方法。

该方法有两个参数,第一个参数是要处理的URL scheme,第二个参数是一个block,用来处理该URL scheme的操作。

```[UIApplication setURLSchemeHandler:^(NSURL *url) {// 这里可以处理传入的url,执行自定义的操作if ([url.scheme isEqualToString:@"myscheme"]) {// 处理myscheme的逻辑}}];```在上述示例中,我们指定了使用block来处理"myscheme"这个URL scheme。

当用户通过"myscheme://"打开应用程序时,会进入到block中执行自定义的逻辑。

值得注意的是,seturlschemehandler方法需要在应用程序启动时调用,通常在AppDelegate的`application:didFinishLaunchingWithOptions:`方法中调用。

```- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {// 设置URL scheme handler[UIApplication setURLSchemeHandler:^(NSURL *url) {// 处理URL scheme的操作}];return YES;}```以上就是object-c的seturlschemehandler方法的用法。

object-c中的BOOL类型

object-c中的BOOL类型

object-c中的BOOL类型object-c中的布尔类型⽐C语⾔中的bool类型早了10年,它具有YES和NO两种值。

在object-c中的布尔类型BOOL实际上是⼀种带符号的字符类型(signed char),它使⽤的空间是1byte,即8bit,其中YES定义为1,NO定义为0。

将⼤于1字节的整形数(⽐如short或者int)赋给BOOL变量,会被截断处理,只保留末尾的8个bit。

以下是object-c中使⽤BOOL类型的例⼦:#import <Foundation/Foundation.h>//⽐较两个int数是否⼀样BOOL areINTsDifferent(int thing1,int thing2){if(thing1==thing2)return NO;elsereturn YES;}//返回BOOL类型的数对应的NSString字符串NSString * boolString(BOOL yesNo){if(yesNo==YES)return@"YES";elsereturn@"NO";}int main(int argc, const char * argv[]) {BOOL areTheyDifferent ;areTheyDifferent= areINTsDifferent(6,6);//下⾯的%@表⽰NSString占位符NSLog(@"are %d and %d different? %@",6,6,boolString(areTheyDifferent));areTheyDifferent = areINTsDifferent(23,42);NSLog(@"are %d and %d different? %@",23,42,boolString(areTheyDifferent));return0;}输出的结果:2016-04-04 23:18:48.964 hello-obj[1267:84194] are 6 and 6 different? NO2016-04-04 23:18:48.965 hello-obj[1267:84194] are 23 and 42 different? YES。

各类词性语法语英法说

各类词性语法语英法说

名词性从句:Noun‎Clauses. ‎语法gramma‎r句法synt‎a x词法mor‎p hology结‎构structur‎e层次rank‎句子sente‎n ce从句cl‎a use词组p‎h rase词类‎part of s‎p eech单词‎w ord实词n‎o tional wo‎r d虚词str‎u ctural wo‎r d单纯词sim‎p le word派‎生词derivati‎v e复合词comp‎o und词性pa‎r t of spee‎c h名词noun‎专有名词pro‎p er noun‎普通名词commo‎n noun可数‎名词countab‎l e noun不‎可数名词uncou‎n table nou‎n抽象名词ab‎s tract nou‎n具体名词co‎n crete nou‎n物质名词ma‎t erial nou‎n集体名词co‎l lective n‎o un个体名词‎i ndividual‎noun介词‎p repositio‎n连词conj‎u nction动‎词verb主动‎词main ver‎b及物动词tr‎a nsitive v‎e rb不及物动词‎intransit‎i ve verb‎系动词link v‎e rb助动词a‎u xiliary v‎e rb情态动词‎m odal verb‎(modal au‎x iliary ve‎r b) 规则动词r‎e gular ver‎b不规则动词i‎r regular v‎e rb短语动词‎p hrasal ve‎r b限定动词f‎i nite verb‎非限定动词in‎f inite ver‎b使役动词ca‎u sative ve‎r b感官动词v‎e rb of sen‎s es动态动词‎e vent verb‎静态动词sta‎t e verb感‎叹词exclama‎t ion形容词‎a djective ‎副词adverb‎方式副词adv‎e rb of man‎n er程度副词‎a dverb of ‎d egree时间‎副词adverb ‎o f time地‎点副词adverb‎of place ‎修饰性副词adj‎u nct连接性副‎词conjunct‎疑问副词int‎e rrogative‎adverb 关‎系副词relati‎v e adverb ‎代词pronou‎n人称代词pe‎r sonal pro‎n oun物主代词‎possessiv‎e pronoun ‎反身代词refl‎e xive pron‎o un相互代词‎r eciprocal‎pronoun‎指示代词demon‎s trative p‎r onoun 疑问‎代词interro‎g ative pro‎n oun 关系代词‎relative ‎p ronoun不‎定代词indefi‎n ite prono‎u n物主代词p‎o ssessive ‎p ronoun名‎词性物主代词nom‎i nal posse‎s sive pron‎o un形容词性物‎主代词adject‎i val posse‎s sive pron‎o un 冠词ar‎t icle定冠词‎definite ‎a rticle不‎定冠词indefi‎n ite artic‎l e数词num‎e ral基数词‎c ardinal n‎u meral序数‎词ordinal ‎n umeral分‎数词fractio‎n al numera‎l形式form‎单数形式sin‎g ular form‎复数形式plu‎r al form‎限定动词finit‎e verb for‎m非限定动词n‎o n-finite ‎v erb form ‎原形base f‎o rm从句c‎l ause从属句‎subordina‎t e clause ‎并列句coord‎i nate clau‎s e名词从句n‎o minal cla‎u se (noun ‎c lauses)定‎语从句attrib‎u tive clau‎s e状语从句a‎d verbial c‎l ause宾语从‎句object c‎l ause主语从‎句subject ‎c lause同位‎语从句apposi‎t ive claus‎e时间状语从句‎a dverbial ‎c lause of ‎t ime地点状语‎从句adverbi‎a l clause ‎o f place‎方式状语从句adv‎e rbial cla‎u se of man‎n er让步状语从‎句adverbia‎l clause o‎f concessi‎o n原因状语从句‎adverbial‎clause of‎cause结果‎状语从句adver‎b ial claus‎e of resul‎t目的状语从句‎a dverbial ‎c lause of ‎p urpose条‎件状语从句adve‎r bial clau‎s e of cond‎i tion真实条‎件状语从句adve‎r bial clau‎s e of real‎condition‎非真实条件状语从‎句adverbia‎l clause o‎f unreal c‎o ndition ‎含蓄条件句adve‎r bial clau‎s e of impl‎i ed condit‎i on错综条件句‎adverbial‎clause of‎mixed con‎d ition句‎子sentence‎简单句simp‎l e sentenc‎e复杂句(复合句‎) complex ‎s entence‎复合句(并列句)co‎m pound sen‎t ence复合复‎杂句(并列复合句)‎compound ‎c omplex se‎n tence 陈述‎句declarat‎i ve senten‎c e疑问句in‎t errogativ‎e sentence‎一般疑问句ge‎n eral ques‎t ion特殊疑问‎句special ‎q uestion‎选择疑问句alte‎r native qu‎e stion附加‎疑问句tag qu‎e stion反义‎疑问句disjun‎c tive ques‎t ion修辞疑问‎句rhetoric‎a l questio‎n感叹疑问句e‎x clamatory‎question ‎存在句exist‎e ntial sen‎t ence肯定句‎positive ‎s entence‎基本句型basi‎c sentence‎pattern‎否定句negati‎v e sentenc‎e祈使句imp‎e rative se‎n tence省略‎句elliptic‎a l sentenc‎e感叹句exc‎l amatory s‎e ntence‎句子成分membe‎r s of sent‎e nces主语‎s ubject谓‎语predicat‎e(predica‎t e verb)宾‎语object‎双宾语dual o‎b ject直接宾‎语direct o‎b ject间接宾‎语indirect‎object复‎合宾语comple‎x object‎同源宾语cogna‎t e object ‎补语comple‎m ent表语s‎u bject com‎p lement (o‎r predicat‎i ve 大谓语) 宾‎补object c‎o mplement ‎定语attrib‎u te同位语a‎p positive ‎状语adverb‎i al句法关系‎syntactic‎relations‎h ip并列co‎o rdinate‎从属subordi‎n ation修饰‎modificat‎i on前置修饰‎p re-modifi‎c ation后置‎修饰post-mo‎d ification‎限制restr‎i ction双重‎限制double-‎r estrictio‎n非限制non‎-restricti‎o n数num‎b er单数形式‎s ingular f‎o rm复数形式‎p lural for‎m规则形式r‎e gular for‎m不规则形式i‎r regular f‎o rm格ca‎s e普通格co‎m mon case ‎所有格posse‎s sive case‎主格nomin‎a tive case‎宾格objec‎t ive case ‎性gender‎阳性mascu‎l ine阴性f‎e minine通‎性common‎中性neuter ‎人称perso‎n第一人称f‎i rst perso‎n第二人称se‎c ond perso‎n第三人称th‎i rd person‎时态tens‎e (past p‎r esent f‎u ture)体a‎s pect (gen‎e ral prog‎r essive/co‎n tinuous ‎perfect) ‎过去将来时past‎future te‎n se过去将来进‎行时past fu‎t ure conti‎n uous tens‎e过去将来完成时‎past futu‎r e perfect‎tense一般‎现在时presen‎t simple t‎e nse一般过去‎时past sim‎p le tense ‎一般将来时fut‎u re simple‎tense过去‎完成时past pe‎r fect tens‎e现在完成时pr‎e sent perf‎e ct tense ‎将来完成时fut‎u re perfec‎t tense现‎在进行时prese‎n t continu‎o us tense ‎过去进行时pas‎t continuo‎u s tense‎将来进行时futu‎r e continu‎o us tense ‎过去将来进行时p‎a st future‎continuou‎s tense现‎在完成进行时pre‎s ent perfe‎c t continu‎o us tense ‎过去完成进行时p‎a st perfec‎t continuo‎u s tense‎语态voice ‎主动语态acti‎v e voice‎被动语态passi‎v e voice‎语气mood‎陈述语气indic‎a tive mood‎祈使语气imp‎e rative mo‎o d 虚拟语气s‎u bjunctive‎mood否定‎negation ‎否定范围scop‎e of negat‎i on 全部否定‎f ull negat‎i on局部否定‎p artial ne‎g ation 转移‎否定shift o‎f negation‎语序orde‎r自然语序na‎t ural orde‎r倒装语序in‎v ersion全‎部倒装full i‎n version‎部分倒装parti‎a l inversi‎o n直接引语‎d irect spe‎e ch间接引语‎i ndirect s‎p eech自由直‎接引语free d‎i rect spee‎c h自由间接引语‎free indi‎r ect speec‎h一致agr‎e ement主谓‎一致subject‎-predicate‎agreement‎语法一致gra‎m matical a‎g reement‎概念一致notio‎n al agreem‎e nt就近原则‎p rinciple ‎o f proximi‎t y强调em‎p hasis重复‎repetitio‎n语音pron‎u nciation ‎语调tone ‎升调rising‎tone降调‎f alling to‎n e降升调fa‎l ling-risi‎n g tone‎文体style‎正式文体forma‎l非正式文体i‎n formal口‎语spoken/o‎r al Englis‎h套语form‎u listic ex‎p ression ‎用法usage ‎感情色彩emot‎i onal colo‎r ing 褒义c‎o mmendator‎y贬义dero‎g atory幽默‎humorous ‎讽刺sarcas‎t ic挖苦ir‎o nic‎。

iOSobject-c:枚举类型enum,NS_ENUM,NS_OPTIONS

iOSobject-c:枚举类型enum,NS_ENUM,NS_OPTIONS

iOSobject-c:枚举类型enum,NS_ENUM,NS_OPTIONS⼀般情况下,我们采⽤C风格的enum关键字可以定义枚举类型。

[cpp]1. enum{2. UIViewAnimationTransitionNone,3. UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,4. UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,5. UIViewAnimationTransitionCurlUp,6. UIViewAnimationTransitionCurlDown,7. } UIViewAnimationTransition;[cpp]1. //位移操作枚举定义2. enum {3. UIViewAutoresizingNone = 0,4. UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,5. UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,6. UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,7. UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,8. UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,9. UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 510. };11. typedef NSUInteger UIViewAutoresizing;//使⽤NSUInteger的地⽅可以使⽤UIViewAutoresizing,//UIViewAutoresizing相当于NSUInteger的⼀个别名使⽤。

12. //因此⼀个UIViewAutoresizing的变量可以直接赋值给NSUInteger枚举值⼀般是4个字节的int值,在64位系统上是8个字节。

ObjectC学习笔记2-NSLog格式化输出数据

ObjectC学习笔记2-NSLog格式化输出数据

ObjectC学习笔记2-NSLog格式化输出数据 1 . ⼏种常⽤类型变量声明 int i =10; BOOL isShow=YES; BOOL isShow=1; float f = 3.1415926; char a =120; NSString *name =@"Himi"; object-c中BOOL类型长度1byte, 若将short或int型数赋值给BOOL类型则截取低位1个字节. object-c 中字符串类型的声明和java,C# 有点不⼀样,string 在⾯向对象语⾔中是⼀个引⽤类型,在object-c中是使⽤指针。

2. NSLog常⽤的⼏种输出 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];//常⽤类型的定义int i =10;BOOL isShow=TRUE;float f = 3.1415926;char a =120;NSString *name =@"Himi";//常⽤打印语句NSLog(@"字符串:%@",name);NSLog(@"字符:%c",a);NSLog(@"布尔值:%i",isShow);NSLog(@"整形:%i",i);NSLog(@"单精度浮点数: %f",f);NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位⼩数:%.2f",f);NSLog(@"科学技术法:%e",f);NSLog(@"科学技术法(⽤最简短的⽅式):%g",f);NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f);[pool drain]; 以上是⼏种常⽤的NSLog 输出的格式化例⼦,⾮常简单。

宾语补足语缩写

宾语补足语缩写

宾语补足语缩写subject s主predicate v谓object o宾attributive attrib定complement c补adverbial状语,好像没缩写吧predicative p表语1、主语subject S2、谓语predicate V3、表语predicative4、宾语object O5、宾补object complement OC6、状语adverbial7、定语attribute8、同位语appositive9、插入语parenthesis S--SUBJECT 主语V--VERB 动词O——object 宾语P--表语OC——object completment 宾语补足语IO——inderect objiect间接宾语DO——derect object 直接宾语S+V 主谓结构S+V+O 主谓宾结构S+V+O+OC 主谓宾+宾语补足语S+V+P 主语+动词+表语S+V+IO+DO 主谓+间接宾语+直接宾语结构1、主语(subject)是句子叙述的主体,一般置于句首,可由名词、代词、数词、名词化的形容词、不定式、动名词和主语从句等来承担。

2、谓语(predicate)说明主语所发出的动作或具有的特征或状态,一般由动词来承担。

谓语是对主语动作或状态的陈述或说明,指出“做什么”和“是什么”或“怎么样”,谓语动词的位置一般在主语之后。

3、宾语(object),又称受词,是指一个动作(动词)的对象或接受者,常位于及物动词或介词后面。

宾语分为直接宾语和间接宾语(间接宾语也称宾语补足语)两大类,其中直接宾语指动作的直接对象,间接宾语说明动作的非直接,但受动作影响。

4、定语(Attributive)是用来修饰、限定、说明名词或代词的品质与特征的成分。

定语主要有形容词此外还有名词、代词、数词、介词短语、动词不定式(短语)、分词、定语从句或相当于形容词的词、短语或句子。

5、状语,英语中,修饰动词、形容词、副词等的句子成分叫状语(adverbial)。

「大学Javascript网络课考试题答案」

「大学Javascript网络课考试题答案」

一、选择题(20分)共10题1、Javascript可以使用以下哪种软件进行编写( B)A、VBB、NotepadC、VFD、Access2、Javascript语言使用( A)代码嵌入到网页中A、<Script>...</Script>B、<applet>...</applet>C、<style>…</style>D、<link>…</link>3、以下哪种说法是正确的表述(B)A、Javascript语言即使开发简单的程序也需要设计对象B、JavaScript是一种脚本语言C、JavaScript是面向对象的编程语言D、以上全部正确4、Javascript语言是(B)公司开发的产品A、微软B、NetscapeC、SUND、HP5、以下哪种说法是正确的表述(C)A、continue和break语句都是结束整个循环B、continue语句只结束整个循环,而break语句则结束本次循环C、continue语句只结束本次循环,而break语句则结束整个循环D、以上全部错误6、以下哪种说法是正确的表述(A)A、函数名是区分大小写的,因此,在函数调用时,应注意函数名的大小写。

B、函数调用比较简单,使用函数名加上中括号即可。

C、在编程语言中,在函数内部定义的变量和在函数外部定义的变量是没有区别的。

D、以上全部正确7、以下哪种说法是正确的表述(C)A、在JavaScript脚本编程中,使用全局函数可提高编程效率,但会增加程序负担。

B、局部变量的作用域是函数的所有语句。

C、在不同的函数定义中可以使用相同的变量名。

D、以上全部错误8、以下哪个不是Javascript的内置对象(A)A、windowB、StringC、GlobalD、Array9、Math.ceil(数值)方法含义(B)A、小于等于概述值的最小整数B、大于等于概述值的最小整数C、将数值四舍五入D、取数值中小数后面的整数10、创建Date对象的常见方式有三种,除了哪项(B)A、不带参数B、创建一个指定年份的Date变量C、创建一个指定日期的Date变量D、创建一个指定时间的Date变量11、用()处理数组,可以依次对数组中的每个数组元素执行一条或多条语句(A)A、for…in语句B、While语句C、If else语句D、For语句12、以下哪个不是Date对象的主要方法(C)A、getMinutes()B、getSeconds()C、toString ()D、toGMTString()13、以下哪个不是Math对象的主要方法(C)A、random()B、floor()C、strike()D、pow()14、以下哪个不是window对象的方法(D)A、focus()B、forward()C、close()D、reload()15、href()是哪个对象的方法(B)A、window对象B、location对象C、navigator对象D、history对象16、location对象reload()方法的具体含义是(B)A、用指定的网页取代当前网页(使后退按钮不能使用)B、重新加载,如果使用参数TRUE,则表示从服务器重新加载C、表示URL中的查询信息D、重新加载父窗口17、以下哪个不是Document对象属性(D)A、cookieB、imagesC、formsD、close18、以下哪个不是Document对象方法(D)A、writeB、routeEventC、getSelectionD、anchors19、以下哪些不是表单元素对象(C)A、单选对象B、选择对象C、单击对象D、按钮对象20、计算下列程序的值(D)<script language=javascript>var s,q;s=55;q = (s>=60)?66:70;document.write(q);</script>A、55B、60C、65D、70二、填空题(20分)共10空1、JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDriver)并具有安全性能的脚本语言。

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复合
李振
概念:复合是通过包含作为实例变量的对象指针实现的(只有对象间的组合才能叫复合)。

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Tire : NSObject -----------------①
@end -----------------①
@implementation Tire
- (NSString *) description{
return (@"i am a tire, i last a while");
}
@end
@interface Engine : NSObject ---------------②
@end ---------------②
@implementation Engine
- (NSString *)description{
return (@"i am a engine wuwuwuwu");
}
@end
@interface Car : NSObject
{
Engine *engine;
Tire *tires[4];
}
- (Engine *) engine;
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine;
- (Tire *) tireAtindex : (int) index;
- (void) setTile: (Tire *) tile atindex: (int) index;
- (void) print;
@end
@implementation Car
- (Engine *)engine{
return engine;
}
- (void)setEngine:(Engine *)newEngine{
engine = newEngine;
}
- (void)setTile:(Tire *)tile atindex:(int)index{
if(index <0 || index> 3){
NSLog(@"bad index %d in setTire:atindex",index); exit(1);
}
tires[index]=tile;
}
- (Tire *)tireAtindex:(int)index{
if(index < 0 || index > 3){
NSLog(@"bad index %d in tireAtIndex",index);
exit(1);
}
return tires[index];
}
- (void)print{
NSLog(@"%@", engine);
NSLog(@"%@", tires[0]);
NSLog(@"%@", tires[1]);
NSLog(@"%@", tires[2]);
NSLog(@"%@", tires[3]);
}
@end
@interface Slant6 : Engine --------------③
@end --------------③
@implementation Slant6
- (NSString *)description{
return (@"i am a slant-6 veoom");
}
@end
@interface AllWeatherRadial : Tire ------------④
@end --------------④
@implementation AllWeatherRadial
- (NSString *)description{
return (@"i am a tire for rain or shine");
}
@end
int main(int argc, const char *argv[]){
Car *car = [Car new];
Engine *engine = [Slant6 new];
[car setEngine:engine];
for(int i = 0; i < 4; i++){
Tire *tire = [AllWeatherRadial new];
[car setTile:tire atindex:i];
}
[car print];
return 0;
}
类中没有包含任何实例变量,便可以省略掉接口定义中的花括号。

例如①②③④。

存取方法:
概念:用来读取或改变某个对象属性的方法。

存取方法分类:
1.setter方法:为对象中的变量赋值。

(编写习惯:根据它所更改的属性的名称来命名,并
加上前缀set)
2.getter方法:通过对象自身访问对象属性。

(以其返回的属性名称命名,不要将get用作
getter方法的前缀。


3.mutator方法:用来更改对象状态。

例如:
- (Engine *) engine;
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine;
- (Tire *) tireAtindex : (int) index;
- (void) setTile: (Tire *) tile atindex: (int) index;
- (void) print
复合还是继承
继承的类之间建立的关系为“is a“(是一个)。

如果可以说”X是一个Y“,那就可以使用继承。

复合的类之间建立的关系为“has a“(有一个)。

如果可以说”X有一个Y“,那就可以使用复合。

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