Unity3D游戏开发之android下调试Unity3D应用
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Android开发学习之Unit3D重力感应今天想和大家分享的是基于Unity3D的重力感应。
首先简单地说一下Unity3D,Unity3D是一个支持Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景迚行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持粒子系统,是开发跨平台游戏的首选工具。
对于Unity3D,我接触地不算很多,今天算是第一篇文章吧,我们今天就以一个的重力感应实例来开始今天的学习吧!首先打开Unity3D创建一个新的项目,项目创建完后,我们在Assets文件夹下创建一个Resources的文件夹,这里必须是Resources,否则开发环境将无法识别其中的资源。
然后我们导入一个小球的图片,命名为Ball。
紧接着,我们创建一个Scripts的文件夹来存放脚本文件,此时项目结构应该是这样的。
下面,我们在Scripts文件夹下创建一个Controls.cs的C#脚本文件。
主要代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Controls : MonoBehaviour {private Texture2D ball;private float x=0.0F;private float y=0.0F;private float mX=0.0F;private float mY=0.0F;void Start (){mX=Screen.width-x;mY=Screen.height-y;ball=(Texture2D)Resources.Load("Ball");}void OnGUI(){GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,256,256),ball);}void Update (){x += Input.acceleration.x * 30;y += -Input.acceleration.y * 30;if(x < 0){x = 0;}else if(x > mX){x = mX;}if(y < 0){y = 0;}else if(y > mY){y = mY;}}}然后我们将这个脚本拖放到Camera上,绑定脚本,然后编译并在手机上运行,最终效果是这样的:到目前为止,这个例子存在几个问题如下:1、虽然程序中对越界问题作了处理,但是在实际测试过程中,我们发现小球还是会向屏幕右侧和下侧移动甚至消失2、小球在手机屏幕上的坐标系统似乎和Unity3D是相反的3、由于采用2D贴图,因此小球一直处于静止状态,正常的情况下小球应该会滚动。
unity发布到安卓(主要解决下载sdk以及配置问题)
unity发布到安卓(主要解决下载sdk以及配置问题)找到这⾥,点击windows版本进⼊cmdline-tools/bin 在此处打开cmd 或者直接开cmd CD到此⽂件夹下⾯输⼊sdkmanager --sdk_root=C:\Android\ "cmdline-tools;latest"输⼊y接受许可参数 --sdk_root=C:\Android\ 是⾮常关键的,必须精确指定。
进⼊cmdline-tools\latest\bin 就是最新版的命令⾏⼯具,下⾯依次sdkmanager --list 查看所有安装⽬录输⼊sdkmanager --licenses (中间有空格)运⾏成功会接受所有sdk包的许可;输⼊ sdkmanager "tools" "platform-tools" (时刻注意空格,引号为英⽂格式),100%跑完说明安装⼯具没问题。
依次输⼊安装模拟器命令⾏⼯具sdkmanager --install "emulator"sdkmanager "platform-tools" "platforms;android-28"sdkmanager "build-tools;28.0.3"sdkmanager "extras;google;usb_driver"然后进⼊unity - edit -preferrence,修改默认的jdk以及android sdk(我jdk是早就下好了,也加⼊了环境变量,应该unity会直接找到)然后默认android sdk直接browse到我的Android⽬录就⾏了。
android studio打jar包给unity使用的流程和方法
android studio打jar包给unity使用的流程和方法【最新版4篇】目录(篇1)1.前言2.Android Studio 打 JAR 包的意义和作用3.操作步骤3.1 创建一个新的 Android 项目3.2 在项目中添加 JAR 包3.3 生成 JAR 包3.4 将 JAR 包导入 Unity 项目中4.总结正文(篇1)1.前言随着移动游戏开发的快速发展,越来越多的开发者选择使用 Unity 进行游戏开发。
而在 Unity 开发过程中,有时需要使用 Android Studio 打 JAR 包来实现某些功能。
本文将为您介绍如何在 Android Studio 中打 JAR 包,并将其导入 Unity 项目中使用的方法。
2.Android Studio 打 JAR 包的意义和作用JAR 包是一种方便的代码封装和传输方式。
在 Android Studio 中打JAR 包,可以将 Android 项目中的代码、资源和库打包成一个 JAR 文件,方便其他项目直接导入和使用。
3.操作步骤3.1 创建一个新的 Android 项目打开 Android Studio,然后创建一个新的 Android 项目。
在创建过程中,选择合适的项目模板和配置。
3.2 在项目中添加 JAR 包在项目中添加 JAR 包,需要先将 JAR 包文件放到项目的 libs 文件夹中。
然后,在项目的 build.gradle 文件中添加对 JAR 包的依赖。
3.3 生成 JAR 包在 Android Studio 中,可以使用命令行或 Gradle 工具生成 JAR 包。
在 terminal 中输入以下命令:```gradlew clean build```执行完成后,会生成一个 JAR 包文件。
3.4 将 JAR 包导入 Unity 项目中将生成的 JAR 包文件拷贝到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
然后,在 Unity 中打开 Assets 文件夹,选择 JAR 包文件,点击“Add Asset”按钮将其导入到 Unity 项目中。
基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化
基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出的三维虚拟环境,使用户可以沉浸在其中并与之进行交互。
随着科技的不断发展,VR技术在各个领域得到了广泛的应用,如教育、医疗、娱乐等。
而Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,也被广泛应用于虚拟现实仿真系统的构建与优化中。
1. 虚拟现实仿真系统概述虚拟现实仿真系统是利用虚拟现实技术对真实世界进行模拟和再现,使用户可以在虚拟环境中进行体验和互动。
这种系统通常包括硬件设备(如头戴式显示器、手柄等)和软件平台(如Unity3D引擎),通过二者的结合实现对虚拟环境的构建和控制。
2. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的应用Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,具有良好的图形渲染能力和物理引擎支持,非常适合用于构建虚拟现实仿真系统。
在Unity3D中,开发者可以通过编写脚本、导入模型和材质等方式,快速构建出逼真的虚拟环境,并实现用户与环境的交互。
3. 虚拟现实仿真系统构建流程3.1 确定需求在构建虚拟现实仿真系统之前,首先需要明确系统的需求和目标。
这包括确定要模拟的场景、用户的交互方式、系统的性能要求等。
3.2 环境建模利用Unity3D中的建模工具和资源库,开发者可以快速构建出虚拟环境所需的场景、物体和角色模型。
在建模过程中,需要注意保持模型的逼真度和性能优化。
3.3 添加交互功能通过编写脚本,在Unity3D中添加用户交互功能,如手柄控制、碰撞检测、物体抓取等。
这些功能可以增强用户在虚拟环境中的沉浸感和参与度。
3.4 调试与优化在构建完成后,需要对虚拟现实仿真系统进行调试和优化。
这包括检查场景是否流畅、性能是否稳定、用户体验是否良好等方面。
4. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的优化策略4.1 图形优化通过减少多边形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)技术等方式,优化场景中的模型和纹理,提高图形渲染效率。
unity3d开发流程
unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。
它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。
本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。
一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。
这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。
在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。
二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。
这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。
在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。
三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。
在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。
开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。
此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。
四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。
在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。
Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。
开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。
五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。
在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。
同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。
Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity远程调试安卓应用教程
Unity远程调试安卓应用教程(适用于Unity 4.6.1 Win&Mac)1、安装文件夹中的Unity Remote.apk(180k)到手机中2、设置Unity发布平台步骤:File>Build Settings3、进行基本的工程配置,点击旁边的Player Settings...4、把Identification中的Bundle Identifier改为自定义的名字。
如com.Kingsoft.Mydemo5、设置远程平台为安卓步骤:Edit>Project Settings>Editor6、运行手机的Unity Remote,然后点击电脑中Unity编辑区的播放键,即可看到手机上显示一样的画面。
7、如果没有出现预期画面,有可能由于金山手机助手,QQ 手机助手等安卓辅助工具占用了adb.exe的端口。
8、运行cmd,执行netstat -aon|findstr "5037"9、打开任务管理器,右键进程的标题栏,添加PID一栏10、升序排列找到对应PID的程序11、比如名为ssjk_daemon.exe 右键选择该进程,右键打开找到文件位置12、卸载对应的该文件夹软件。
13、卸载完成之后再次检查(执行netstat -aon|findstr "5037"),当内容为空,表明成功14、执行如下cmd指令:adb kill-serveradb start-serveradb devices15、当出现如下画面表明成功16、重新执行步骤6,一般即可做到远程调试。
17、由于是远程调试,画质会有降低,另外由于包路径不同,测试资源必须要真机调试,不然有可能找不到资源。
unity 3d使用技巧
unity 3d使用技巧Unity 3D 使用技巧Unity 3D 是一款非常强大且受欢迎的跨平台游戏开发引擎。
它提供了一个直观而且易于使用的界面,使得开发者可以轻松地创建出高质量的游戏。
下面是一些我在使用 Unity 3D 过程中积累的技巧,希望能对你有所帮助。
1. 利用版本控制系统在团队协作中,使用版本控制系统是非常重要的。
Unity 3D 自带了对 Git 和 SVN 的支持,可以帮助开发者更好地管理代码和资源。
通过版本控制系统,可以轻松地回滚代码,查看历史修改记录,以及分支开发。
2. 学习 C# 编程Unity 3D 使用 C# 作为主要的编程语言。
掌握 C# 编程技巧对于开发 Unity 3D 游戏是非常重要的。
通过学习 C# 语言的基础知识和高级技巧,开发者可以更加灵活地控制游戏对象和实现复杂的游戏逻辑。
3. 使用预制体(Prefabs)预制体是 Unity 3D 中非常强大的一个功能。
它可以将游戏对象和其相关组件及属性保存为一个预设,以便在需要时进行复用。
使用预制体可以大大提高开发效率,并且易于维护。
通过修改预制体,可以同时修改所有使用该预制体的实例,从而减少重复的工作。
4. 熟悉 Inspector 窗口Unity 3D 的 Inspector 窗口是一个非常重要的工具。
它可以用于查看和编辑游戏对象的属性和组件。
熟悉 Inspector 窗口的使用方法可以帮助开发者快速设置游戏对象的属性,并且更好地理解游戏对象在场景中的状态。
5. 利用 Unity Asset StoreUnity Asset Store 是 Unity 3D 内置的一个资源商店,提供了大量的免费和付费资源,例如 3D 模型、纹理、插件等。
通过使用 Asset Store 中的资源,可以大大减少开发时间和成本。
同时,开发者也可以将自己的资源上传到 Asset Store 中,分享给其他开发者使用。
6. 使用动画系统Unity 3D 提供了强大的动画系统。
Unity3d开发Android游戏
Unity3d开发Android游戏
Unity3d是个强大的游戏引擎,可以很轻松的将游戏发布到Android 平台上,今天我就来讲讲如何用Android来开发Android游戏。
首先我们要下载Android SDK,可以在/sdk/index.html
这里下载到,运行installer安装,进入Android SDK文件夹内运行SDK Manager,下载安装SDK,系统会自动下载并安装,安装好后将android-sdk\platform-tools,android-sdk \tools文件夹加入PATH环境变量,运行android-sdk\tools\android.bat,点New创建一个AVD(Android虚拟设备)
创建好后按Start启动虚拟机,启动过程可能会有点慢
这边设置好了,接下来打开Unity3D,打开build setting
打开player setting,设置一下Bundle Identifier
同时将Device Filter改为Emulator以便在虚拟机上运行
然后点build,第一次build会让你选择SDK路径,选Android-sdk就是了,build完后得到apk
下面就要将它安装到虚拟机上了,打开虚拟机,开始->运行->cmd,adb install test.apk
安装成功了,运行它,会弹出一个warning,点OK即可。
基于Unity在Android平台上开发游戏的方法
1 引言
Unity 是一款标准的商业游戏引 擎 。 Unity 引 擎 的 功 能 非 常 强 大 , 其 中 一 个 显 著 特 点 就 是 跨 平 台 游 戏 开 发 。 Unity 是 一 款 支持跨平台开 发 的 3D 游 戏 开 发 工 具 , 生 成 的 游 戏 可 以 导 出 到 包 括 iOS、 Android、 PS3、 Wii、 XBox360 在 内 的 众 多 平 台 。 跨 平台开发无疑为开发者节省了大量时间。 平台之间的差异会直 接影响到开发进度, 比如屏幕尺寸、 操作方式、 硬件条件等的 不同会给开发者造成巨大的麻烦, 因为在不同的平台中开发者 需要花更多时间去做平台之间的移植开发, 而将大量时间浪费 在 这 上 面 并 不 值 得 。 Unity 几 乎 为 开 发 者 完 美 地 解 决 了 这 一 难 题, 将大幅度减少移植过程中一些不必要的麻烦。 作为游戏引 擎, 它最大的优势就是可以让美工和编码员在统一的环境中协 调工作, 是一款用户友好、 方便快捷的开发工具。 而且, Unity 游戏引擎和开发工具支持 JavaScript 和 C# 脚本语言, 还可同时 支持 iPhone 和 Android 平台的游戏开发, 因此也是广大手机 游 戏开发商的首选武器。
安 装 完 Unity 后 , 打 开 , 首 先 看 到 的 就 是 Unity 的 编 辑 器 界 面 。 在 Mac OS 与 Windows 下 , Unity 的 界 面 非 常 相 似 , 并 且它们之间的功能也都完全一样, 包括制作游戏的方法、 脚本 的编写以及打包的过程等。 它们之间唯一的一点小区别就是导 航菜单栏的位置不太一样, 但是导航菜单栏中的选项与功能都 是 完 全 一 样 的 。 所 以 , 无 论 在 Mac OS 中 使 用 Unity, 还 是 在 Windows 中使用 Unity, 其开发过程完全一样的。
使用Unity进行ARM64 Android游戏开发
使用Unity进行ARM64 Android游戏开发Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种平台上的游戏,包括ARM64架构的Android设备。
本文将介绍如何使用Unity来进行ARM64 Android游戏开发,并提供一些相关的技巧和经验。
一、准备工作在开始ARM64 Android游戏开发之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,确保你已经安装了最新版本的Unity开发环境,并且选择了ARM64架构的Android支持。
其次,确保你已经了解了Unity的基本操作和游戏开发的相关知识。
如果你是初学者,建议先学习一些入门教程和文档。
二、创建新项目在Unity中创建一个新的ARM64 Android游戏项目非常简单。
打开Unity编辑器,点击"New"按钮,然后选择"3D"或"2D"游戏模板,接着选择"Android"平台,并确保选择了ARM64架构。
然后,选择一个项目保存路径,点击"Create"按钮就可以创建一个新的项目了。
三、设置项目属性在开始开发游戏之前,我们需要进行一些项目属性的设置。
点击Unity编辑器上方的"File"菜单,选择"Build Settings"选项。
在Build Settings窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Settings"按钮。
在Player Settings面板中,你可以设置游戏的应用程序ID、版本号、图标等属性。
确保你设置的应用程序ID是唯一的,并且版本号符合你的需求。
此外,你还可以设置游戏的横竖屏方向、屏幕分辨率等属性,根据你的游戏需求进行相应的设置。
四、导入资源在开始开发游戏之前,你可能需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击Unity编辑器上方的"Assets"菜单,选择"Import Package"选项,然后选择你要导入的资源包。
Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能
Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。
Unity Android模拟器调试
Unity Android模拟器调试Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。
Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching Mo noDevelop Debugger To An Anroid Device》。
由于办公环境的限制,我们的开发机(台式机)无法满足与Android设备在同一子网下的真机调试条件,因此我们探索了Unity项目在Android模拟器上的调试方法。
一、、创建AVD安装Java和Android SDK是前提,这里不做细述。
Android SDK中自带了ecli pse,通过eclipse里的Android Virtual Device Manager可以很方便的创建和管理AVD。
创建AVD时除了Memory Options、Internal Storage和SD Card尽可能设置大一点防止发生apk安装失败等问题以外,还需要注意以下几点:1、Windows上RAM设置超过768M时可能会发生模拟器启动失败,这种情况只需要改小RAM即可。
2、勾选Use Host GPU选项,否则运行项目时可能会崩溃,报错:[EGL] No s uitable configuration found that matches the minimum critera。
二、配置APN通常情况下我们的模拟器需要可以联网,Android通过APN来实现设备与蜂窝移动网络的连接,这里需要通过配置APN来实现模拟器与宿主机网络的连接:1、进入Settings->Wireless & networks->Mobile networks->Access Point Names,选择New APN。
2、Name随意填写,其它设置按下图填写。
Unity3D引擎游戏开发的实践技巧
Unity3D引擎游戏开发的实践技巧随着市场需求的不断扩大,游戏市场的竞争也愈发激烈。
Unity3D引擎让多平台游戏开发变得更加简单。
但是,在使用Unity3D引擎进行游戏开发时,我们还需要注意一些技巧,来提高游戏的质量,并让游戏的开发过程变得更加流畅。
一、注意游戏中的流畅体验在进行游戏制作时,我们要始终关注的焦点是玩家的流畅体验。
玩家会对游戏的流畅度和反应速度产生非常大的影响。
因此,在游戏制作过程中,我们应该注意游戏的运行速度,游戏的操控以及每个游戏场景的调整。
所有这些影响因素,在游戏开发过程中需要不断的思考,以便可以更好的优化游戏的质量和游戏玩家的体验。
二、游戏互动效果游戏的互动效果不仅需要引起玩家的兴趣,还能够帮助玩家更好地融入游戏中。
通过一些声音提示、特效显示等方式,我们可以帮助玩家更加深入地体验游戏的情境。
同时,良好的互动效果还可以增加游戏的玩法,让玩家对游戏充满更多的期待。
三、灵活利用Unity3D引擎在游戏制作过程中,我们要注意合理利用Unity3D引擎的功能。
例如,Unity3D的UI设计和动画创作功能非常强大,能够有效提升游戏设计的质量。
同时,Unity3D引擎还支持自定义脚本,我们可以在Unity3D引擎的基础上进行自定义编程,实现我们所需要的特殊功能。
四、游戏物理引擎Unity3D引擎还支持丰富的游戏物理引擎,我们可以将物理引擎应用到游戏中,使游戏的物理效果更加真实。
例如,玩家在游戏中通过不同的角度和力度来投掷某种物品时,物品的运动轨迹可以基于真实的物理参数进行计算,这将使玩家有一种更真实的感觉。
五、代码优化在游戏制作过程中,我们还需要关注代码的优化。
游戏开发并不是一个简单的过程,需要我们充分理解Unity3D引擎和游戏开发的相关知识。
代码的优化在游戏制作中是非常重要的,因为它不仅能够提高游戏的运行速度,还能够提高游戏的稳定性和效果。
六、游戏资源管理在游戏制作过程中,我们还需要进行资源管理。
基于Unity3D的3D游戏开发与设计
基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。
1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。
它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。
Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。
2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。
易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。
强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。
社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。
高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。
3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。
这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。
通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。
3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。
这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。
3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。
通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。
3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。
通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。
Unity3D使用USB进行安卓真机调试
Unity3D使用USB进行安卓真机调试
按如下步骤操作或检查:
•正确安装安卓手机的驱动
•Build Settings — Switch Platform, 选择Android平台,同时勾选后面的Development, AutoConnect Profiler, Script Debugging.
•控制台到Android SDK 的platform-tools路径下, 执行adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名第一次执行会输出daemon started successfully
•手机USB数据线连接电脑, 连接的手机务必打开USB调试功能
•之后可以使用Build&Run直接在手机上安装运行,安装成功后右下角有Debug Builder的水印, 此时在Unity中打开Profiler/Console窗口, Connected Player选择34999端口的安卓设备, 即可查看手机端运行的信息, 打印的Log也会即时显示在Console 窗口方便调试.
•在vs中调试-附加Unity调试程序选择连接到手机的Unity实例,即可进行断点调试。
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)效果展示:开篇废话:我现在所在的Team每周需要一个人给大家介绍一个知识点,或者新技术。
这礼拜正好轮到我了,由于我工作才一年,面对那帮老鸟讲知识点感觉有点作死。
所以我就准备选个新技术介绍一下。
由于我在大学里自学过一段时间Unity3D,所以我想介绍的技术就是它,但我现在做的是应用开发,不能做个小游戏去给大家演示。
所以我想到比较简单,直观,而且有可能真正能用到的就是在Android应用中展示3D模型。
比如在产品展示时直接把这个产品的3D模型展示出来而不是个图片,效果应该非常棒(OpenGL应该也可以做)。
思路定下以后就发现大学时学的Unity3D的内容基本忘光了,虽然偶尔有Unity3D的文章都会点开看看,但还是得重新学。
记得当时学Unity3D的时候看过一个叫雨松MOMO的博客。
那时年轻,懵懂,找不到方向的我还给雨松大神发了一封邮件去请教大学应该怎么学习和做游戏相关的问题,结果人家没回,导致我更加失落于是接着学android去了。
又扯远了。
于是我又找到他的博客,把Unity3D基础部分的相关文章都看了一遍。
但是他博客里有介绍如何在Unity3D中调用Android,而我想做的是在Android中调用Unity3D,而且是把Unity3D嵌套在ANDROID的视图里面。
最后费了九牛二虎之力才把这个Demo做出来。
准备工作:下面是我总结的流程,目的是使本文思路更加清晰一些:1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)2.Unity3D端代码要在Unity中开发3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行本文主要讲解1,2,3。
Unity3D的断点调试功能
Unity3D的断点调试功能断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。
Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。
调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。
先说unityVS的。
感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫visual studio tools for unity,免费下载。
在网上搜索到下载的途径,对应自己使用的vs版本下载:下载后只有一个安装包:直接安装:安装完成后,新建Unity项目会多出一个可选的导入包,也可以在建立了项目之后再导入这个包:导入:导入后在主菜单会多出一个选项:选择在vs打开:将会打开vs在vs里面会多出一个按钮,附加进程到unity接下来,就可以正常的断点调试了。
第二种是使用MonoDevelop调试:首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。
因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。
按第二个按钮时,会把sum清零。
写好脚本之后,把脚本随便拖到场景的物体上面,我们准备调试了。
在调试之前,我们需要把MonoDevelop和Unity3D进行连接。
具体的连接方法有2种:第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。
回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。
这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了。
第二种方法,无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。
Unity3D游戏开发工具性能评估与bug调试
Unity3D游戏开发工具性能评估与bug调试Unity3D是一种强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,使得游戏开发变得更加简单和高效。
然而,在大型游戏项目中,性能评估和bug调试是不可忽视的重要环节。
本文将探讨Unity3D的性能评估和bug调试方法,帮助开发者更好地优化游戏性能和解决问题。
首先,我们来讨论Unity3D游戏开发工具中的性能评估方法。
游戏性能是开发者和玩家关注的重点之一,因此,在项目开发的早期阶段就需要进行性能评估。
以下是几种常用的Unity3D性能评估方法:1. 帧率监控:Unity3D中自带了一个帧率监控工具,可以实时监测游戏的帧率。
开发者可以通过该工具分析游戏在不同场景或特定操作下的帧率情况,以评估游戏的性能表现。
2. 内存分析:Unity3D提供了内置的Profiler工具,可以帮助开发者监测游戏的内存使用情况。
通过分析内存占用和垃圾回收情况,开发者可以发现潜在的内存泄漏或性能瓶颈,并采取相应的优化措施。
3. GPUProfiler:这是Unity3D中用于监控图形处理单元(GPU)性能的工具。
通过GPUProfiler,开发者可以检测游戏中的GPU渲染时间和资源使用情况,从而识别并解决可能导致性能问题的图形相关的bug。
在进行性能评估的过程中,开发者应该持续地测试和记录游戏在不同情况下的性能数据,并对结果进行系统性的分析。
准确地评估游戏的性能瓶颈和问题所在,是进一步优化游戏性能的基础。
接下来,我们来探讨Unity3D游戏开发工具中的bug调试方法。
游戏开发过程中难免会遇到各种各样的bug,调试bug是每个开发者都要面对的任务。
以下是几种常用的Unity3D bug调试方法:1. 日志输出:Unity3D提供了日志输出功能,开发者可以在代码中插入调试信息,以实时输出运行时的状态和变量值。
通过仔细分析日志信息,开发者可以快速定位和解决bug。
2. 断点调试:Unity3D支持断点调试,开发者可以在代码中设置断点,以逐行调试程序执行过程。
VSCode调试Unity游戏开发指南
VSCode调试Unity游戏开发指南在Unity游戏开发中,调试是一个不可或缺的环节。
调试能够帮助开发者找出代码中的bug,并通过逐步执行代码、观察变量值的变化以及实时查看日志等手段,定位并解决问题。
在本文中,我们将介绍如何使用VSCode作为调试工具来进行Unity游戏的开发和调试。
1. 安装VSCode和插件首先,你需要安装VSCode编辑器。
你可以从官方网站下载并按照指示进行安装。
安装完成后,进入VSCode的扩展市场,并安装以下几个插件:- C#: 该插件提供了对C#语言的支持,可以帮助我们在VSCode中编写和调试C#代码。
- Unity Debugger: 该插件使得VSCode能够作为Unity游戏的调试器。
安装完成后,你可以在VSCode的侧边栏中找到"Unity Debugger"面板。
2. 配置VSCode在开始使用VSCode进行Unity游戏的调试之前,我们需要进行一些必要的配置。
首先,在Unity中打开你的游戏项目。
然后,进入"Edit" -> "Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools"选项卡,将"External Script Editor"设置为VSCode的执行路径(比如:"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe")。
接下来,回到VSCode中,按下"Ctrl + Shift + P"快捷键,输入"Unity Attach",选择"Unity Attach Debugger"并点击确认。
这将使得VSCode和Unity建立起连接。
3. 创建调试配置在VSCode中,点击左侧的"Debug"图标,然后点击顶部的齿轮图标以打开调试配置文件。
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Unity3D游戏开发之android下调试Unity3D应用目前貌似不支持断点调试,但可以通过日志打印(logcat)来跟踪。
在android SDK中有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用:adb logcat
启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。
adb logcat -s Unity
如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。
adb logcat -d > logcat.txt
将打印信息输出为文件。
文章出处【狗刨学习网】
当然,更直接的做法是在应用中集成自己的调试信息窗口,将如下代码关联到
一个gameobject:
[csharp] view plaincopy
<p>using UnityEngine;
using System.Collections;</p><p>public class GuiTextDebug : MonoBehaviour
{
private float windowPosition = -440.0f;
private int positionCheck = 2;
private static string windowText = "";
private Vector2 scrollViewVector = Vector2.zero;
private GUIStyle debugBoxStyle;
private float leftSide = 0.0f;
private float debugWidth = 420.0f;
public bool debugIsOn = false;
public static void debug(string newString)
{
windowText = newString + "\n" + windowText;
UnityEngine.Debug.Log(newString);
}
void Start()
{
debugBoxStyle = new GUIStyle();
debugBoxStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
leftSide = 120;
}
void OnGUI()
{
if (debugIsOn)
{
GUI.depth = 0;
GUI.BeginGroup(new Rect(windowPosition, 40.0f, leftSide, 200.0f));
scrollViewVector = GUI.BeginScrollView(new Rect (0, 0.0f, debugWidth, 200.0f),
scrollViewVector,
new Rect (0.0f,
0.0f, 400.0f, 2000.0f));
GUI.Box(new Rect(0, 0.0f, debugWidth - 20.0f, 2000.0f), windowText, debugBoxStyle);
GUI.EndScrollView();
GUI.EndGroup ();
if (GUI.Button(new Rect(leftSide, 0.0f,75.0f,40.0f), "调试"))
{
if (positionCheck == 1)
{
windowPosition = -440.0f;
positionCheck = 2;
}
else
{
windowPosition = leftSide;
positionCheck = 1;
}
}
if (GUI.Button(new Rect(leftSide + 80f,0.0f,75.0f,40.0f),"清除")) {
windowText = "";
}
}
}
}
</p>
文章出处【狗刨学习网】。