体术死灵
fate-table-night规则书V1.0-翻译by奈良津茂野
Fate/Table NightUnlimited Psykoro works 规则书译:奈良津茂野1角色1-1角色的名称给自己操控的角色起名吧。
每一位玩家需要创建御主与从者两位角色,请分别决定他们的名字。
关于从者,请从其拥有的英雄传承与故事中取其名。
但是无法将从者的名称公开。
称呼从者请用后述的职阶名。
关于御主的姓名规则里并不加限制。
1-2角色的性别与年龄1-3从者的职阶Saber:擅长接近战,平衡性优良的从者。
被称为最优秀的职阶职阶限制:必须习得特技白兵战Lancer:擅长高机动性的接近战。
长期战斗的性能很高。
职阶限制:必须习得一项体术分野的特技Archer:擅长射击攻击的从者。
能够在各种情况下狙击敌人。
职阶限制:必须习得特技中的投掷或是射击战Rider:擅长骑乘战斗的从者。
得意的战法是乱入战斗、或是从战斗中脱离。
职阶限制①:必须习得特技骑乘术职阶限制②:【宝具】中的一个,必须是范围打击Caster:擅长魔术攻击的从者。
在战场上制作消费性道具,是很需要技巧的职阶。
职阶限制:必须习得三项魔导分野的特技Assassin:擅长对御主发动奇袭的从者。
职阶限制:必须习得三项隐密分野的特技Berserker:在各方面都能发挥很强大的战斗能力的从者。
作为代价,会给御主带来很大的负担。
职阶限制①:若参加战斗的话战斗结束时,御主需消费1点【魔力】职阶限制②:没有得意分野的特技,无法将间隙涂黑。
职阶限制③:拥有的【宝具】数量-1(最低为1)职阶限制④:从者无法进行对话。
1-4 从者的灵格决定了从者的职阶之后,接下来就需要决定从者的灵格。
灵格既为从者的知名度,也为其身为英灵的等级。
这会对其所能持有的特技与【宝具】的数量产生影响,同时也会影响其真名被看破的难易度。
灵格的影响如下所示灵格取得技能数【宝具】真名判定A7+135B6+127C5+1191-5 从者的信念决定从者基本的性格。
从者都会根据其传承拥有相应的性格。
死灵转职
dnf死灵加点死灵术士加点既然不要千遍一律那就不给出死板的详细加点了。
但是通过这个加点意向的细微变化可以在模拟器模拟出属于你自己的加点。
....如果这你都懒得那么请按照精品区的加点照搬觉得长不想看的就不看,喜欢死灵的朋友是不会介意一篇实用的技术贴字多的。
死灵PK是一个跑位和空场封位的职业刷图要的是伤害和泼水一样的蓝..这些心里有数就行了欢迎来水,交流评论的请看完然后给理由。
喷也可以,最好有资本不然我可能不屑翔击:1 观望随着各种流派出现可能会到5...暂时+1感觉够了疾空踏:1 很好的空中技能,攻击过程为霸体(跳起来按下XXXXX换Z最后一下浮空效果,PK的时候在高空才有明显浮空)...+1避免跳起来没技能放可以用来各种连招和破招刷图也可以玩。
连破军都能踩弧光闪:蹦拳哭了....瞬移的无敌斜位攻击穿透...不解释了送的1够了忍术和暗杀送的技能要学会用手按 PK封位,刷图拿来打打罐子箱子..天诛:1 利用起身的霸体使用可以达到最好的效果...放在好按的按键吧能救你的小命。
觉得不好用是不够熟练,还有用的时机,这个自己体会远古记忆:满建议留个位置放着看CD,手搓受身蹲伏:1 解释你妹魔法暴击:,满(没SP不加,看最后的SP剩余)...去他妹的保护...死灵要是没点伤害威胁等着被人强推吧魔法技能从来没想过保护。
忍法;分身:这个其实没觉得有什么效果,SP富余+1玩吧多点变化我再洗点就不+了死灵系:死灵系:死灵系:暗魂波:5 控场的好帮手,跟踪对没人的地方放行动缓慢更好控场,能断连招但是伤害轻微,巴拉克状态下可蓄力建议手搓诅咒之箭:5 全程霸体,连发玩家可以把这个单独放然后把该按键设置成连发..该技能成为霸气的扇形超快速技能此技能的亮点在于全程霸体满级减少敌人100各种属性看习惯决定是否强制...建议+5用手按尼古拉斯:满(死灵玩的是控场,没打算+王子或不满可以一边去了...)完美的控场能力和保护能力...死亡之爪:满强制恩减少20抗性,鬼斩很自卑范围大自身僵直少,没理由不满至于强制可以更好的连招并且放技能不中断大巴的动作。
死灵加点
纯召死灵属性点:力量156,其余全体力技能点:骷髅重生20,支配骷髅20,重生1,召唤反抗1,尸体爆炸1,衰老1,伤害加深1如果是5光环终极装,多余点数20支配石魔,20血魔如果是民工装,支配石魔20,粘土石墨20纯召死灵骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵骨矛死灵骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级111版本,骨牢20级110版本,加骨盾力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手毒招剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级剩下加骷髅掌握力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵楼上说的都很好了。
我说下我的观点骷髅召唤20点,骷髅支配20点。
这是必须的伤害加深这个学1就行加装备也有6以上。
够了加那么高你还能诅咒到屏幕外边去。
其他如果你骷髅召唤到不了40以上那你最好是加1点重生,补充你的攻击。
多重生远程怪。
这样你杀BOSS能快点,要不骷髅都死了你开门回去重招很累的。
其他的技能自己看最好毒和骨选一个加。
或者把召唤抵抗加满,主要是因为这样骷髅抗打一般不死。
PET不用想肯定是噩梦的进攻PET.加力量光环。
到91小成,95你就安逸了呵呵我再说下装备网上基本都是一样的我推荐我练得NEC装备搭配头:军帽这个没什么说的加生命和蓝不容易挂项链:马拉的万花(其实我比较推荐加3召唤技能的蓝项链)身:塔各奥之鳞(TGO甲)这个必须的毕竟加2召唤杖:李奥瑞克王的武器(自杀杖)召唤NEC首选盾:+3技能的女妖之骨召唤NEC首选手:塔各奥之手(TGO手)腰带:蜘蛛之网(技能YD)鞋:骨髓行走(BUG鞋)戒指:还是都加技能吧,召唤技能越多骷髅就越强大。
DNF死灵术师加点
12、主动觉醒争议比较大,发动虽然是霸体,但不是无敌。黑洞的吸取时间也比较长,发动的时候不够安全。我就不作过多的解析,大家仁者见仁吧,喜欢加的可以加。我自己可能也会加1级。
三、暗杀
1、碎踝1系统送
2、天诛1,也可以叫做割喉,这是一个抓取技能,加上这个技能,死灵就有双抓取了,大家可以选择加或者不加。
7、暗黑仪式满,这个不解释了,60版本神技,全程超强远古!
8、死灵召唤巴拉克满,这个更不用解释了,死灵一半战斗力在王子,另一半就在巴爷了。超越红眼的变身,不满请玩外星服吧。
9、吸魂暗劲波10,这个技能争议比较大,有的人加1,有的人满,但是我建议加10比较适当。加1的话只能抓取5只怪,加10以上能抓取10只。加11满和加10一样抓取10只,伤害相差不多,所以我只点到10,省SP性价比也比较高。这个技能在60版本属于超强控场技能了。王子瞬间帮你定住怪3秒,还能吸血补充王子血量,伤害不俗。
一、迅ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、翔击1强制,系统所送技能不解释,刷图没必要加高,我们不是鬼剑士
2、弧光闪加1,可以在敌人的包围中脱围,跑路技能,在遗迹中可以用来引爆火骑士的爆炸。
3、手里剑1系统送
4、焰刃1系统送
5、忍法:影分身1,用来脱身和诱敌,点一点刷图有用
二、死灵
1、尼古拉斯(王子)满,不解释,死灵百分50左右的战斗力在此,不满可以不玩死灵了。装备一般的玩家,王子的输出比你人还要高。
5、死灵之怨5前置,技能加高减速等级也会随着加高,加满虽然很不错,持续烧血和减速,但是毕竟SP有限,而且不是EX怨恨,没有束缚效果,后期也不是主力输出,属于PK向技能,我们姑且只能放弃,只加到前置。
6、暗影蛛丝阵阵满,刷图超强BUFF,暗属性抗性增强,暗属性强化,王子瞬间嘲讽,吸引敌人所有攻击,在阵里所有敌人攻击变为暗属性。只要你人物站在阵里,攻击力飞跃提高,而且敌人打你的伤害,由于抗性问题,继续降低。这个BUFF属于强力攻防技能,不满你把王子JJ切了吧。
绝望之塔
绝望之塔入场等级为70级,位于亡者峡谷。
一共100层,全部通关后可以获得一个史诗罐子。
可以消耗一定数量的金币来打开这个罐子,罐子中只会抽出50级以上所有职业的史诗武器,60级以上的史诗辅助装备以及史诗魔法石。
绝望之塔中商店与修理的NP C是从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为NPC。
每逢10层将从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与名字作为APC-BOSS,与玩家对决,并且每个职业在第10层面对的BOSS都不同。
这些随机登场的NPC与APC每周更新一次。
具体规则:1.绝望之塔每天只可以挑战一层,该层挑战失败以后重新挑战该层。
2. 绝望之塔只可以单人进入。
3.绝望之塔1-14层敌人是一个,15层开始敌人会有多个敌人分为多个房间车轮战。
4.不可以使用任何消耗品,可以使用复活币复活3次,每次复活后APC血量恢复满血。
5. 绝望之塔进入后武器装备全部强制+10。
6.绝望之塔进入后无色技能,EX技能,觉醒技能都有开场CD。
7. APC会随机复制挑战者身上三件装备。
每层APC简要介绍:1:圣骑,光复,罩子CD流,WS的烧瓶爆弹2:圣骑,光墙,EX光墙3:男机械/弹药,冰蛋,手雷复仇,短CD空投(10SCD)扫他地时震地4:男大枪,五连狙,超远量子定位且CD短,冰喷,高硬直高重量基本不会被浮空5:刺客,满天诛拿神器(天诛触发后落雷)6:母漫,开场觉醒,觉醒CD流,体术0CD7:男大枪/机械,量子,类似空投的约40S全屏多点掉低攻物体,自身为中心约700PX范围掉导弹8:散打,全程霸体,会QJ,不明条件反伤9:母漫,BBQ和双鹰伤害惊人,暴力射击流10:随机挑战者角色,小鸭梨11:刺客,飞镖3连击,地上有冰刺12:修罗,道具流,多重投掷,长大的库兰?波动爆发吼两次13:力驱,狂锤爱好者,血厚防高攻高,拿斧头攻速比镰刀快14:魔道,打一打会黑屏,会扔毒气瓶(挨到毒雾持续掉血)不会魔道技能...毒王立功了(15层开始有车轮战)15-1:引力炮男大枪+蓝拳圣骑士15-2:水系格斗?会放跟踪水波(火王八图里的),可以跳跃躲,还会网子和摇篮15-3:分身力法,草人变成两替身,替身自动释放闪击流星打或碎霸16:男格斗综合体,武极觉醒17:男柔道,中失明后弱智化,会觉醒,房间小18:修罗,全程杀波19:毒王,无限觉醒,会扔垃圾20:随机职业组合体21:武神,无限春丽腿22:男漫,高硬直,无限距离高伤爆头23:法驱,疯狂白虎24:炮姐X3...25-1:火系元素,小杰克和熔岩瓶,跟踪杰克触发垂直陨石雨25-2:光系魔道,会电塔,跟踪光电鳗触发落雷,会跟踪雷云25-3:冰系召唤?会下雀瑟的暴风雪,招冰猩猩,下冰刺,酸雨云(最多两朵)25-4:暗系魔道会反重力,苍蝇拍26:修罗,黑洞功能棉花糖...27:刺客,高僵直,会连招,高攻28:刺客,无限跳,连跳,弹跳,血巨厚29:诡异枪手,空中射击时无子弹,玩家角色脚下直接出光圈,然后爆炸.还能膝撞冲锋,过程中无敌,以及TS出光圈爆炸,无论踩没踩到人.30:随机职业组合体31:结界法驱,凭空在玩家角色面前出现无色钢板,无色飞镖,用紫方块束缚,还用无色法阵,需破掉三个方块,否则会掉血32:男街霸:被攻击时放天雷,近战噩梦,还会扔小球(无威胁)33:毒王/武神:猫女.....会闪电之舞,毒雷,会加血34:无耻刺客,开场完全隐身40S,冷却20S左右再隐(攻击,放技能不显形)35:蓝拳+鬼7+驱魔圣骑:圣骑会极快的回血,蓝拳爱用洗衣机,鬼7满月斩打酱油(3SB)36:母鸡,毒蛇时间长,两门,偶尔隐身,弱B37:武神,穿CC,春丽腿CD较短似乎无亮点?(房间较小)38:蓝拳,流星落..39:母漫,似乎无亮点?40:随机职业组合体41:公鸡,好多好结实的小机器人,会觉醒42:刺客,会分身成三个,没了再分,渣一个,不会刺客技能,会暗魂波,手里剑,死灵之怨43:刺客,会放驱魔的的狗...44:鬼剑,伪西岚,普击三连剑气,被打几率出剑气,无耻啊45:双母机,高达,G1,狂风,会觉醒,但不瞄准46:武神,无限升龙,无с D47:男街霸,无限毒影针,旋转甩针,东方不败....48:金身,落凤,落凤,落凤,落凤。
《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配
《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配《激战2》死灵PVE的强?潜?与装备搭配长久以来,死灵?直就是激战2?P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠?程?样,没有任何?喜欢没有任何副本需要,所有?都看不起死灵,我也是,?直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。
死灵就如同被抛弃的孤独的孩?,到处流浪?处归家。
我的死灵号也?直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。
直到前不久改版后,死灵依然被?看不起,我号?的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵?直没动,前?天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深?研究越觉得死灵这个职业有很?的潜?,需要深?研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉?饰全部转过来,再配了下符?法印,并且在魔像那测试了1个多?时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。
先,说?下,死灵为什么副本不受欢迎,?部分?对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣2、死灵没任何辅助能?3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别?都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会B I U B I U跟游侠?样不敢站撸这么说吧,?部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。
那么我在此把?众对死灵的认知给颠覆下1、死灵?直伤输出不要太?,??1平砍都不?盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能?已经全?超越了战?守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+??平砍,6秒左右就直接打到B O S S半?下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸?,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有?会说,斧锤战?呢?我想说,你真是孤陋寡闻,?先这个版本已经没有?玩斧锤了,战?已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。
dnf死灵知识点
DNF(地下城与勇士)死灵知识点DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏。
在游戏中,死灵是一种非常特殊的职业,拥有独特的技能和战斗风格。
本文将深入探讨DNF死灵的知识点,让你更好地理解和运用这个职业。
死灵职业介绍死灵是一种以黑暗力量为主要能源的职业。
他们可以控制亡灵、操纵死亡能量,并具备强大的生存能力和团队支援能力。
死灵的主要属性是智力和精神,他们可以通过各种技能来摧毁敌人或提供队友强力的增益效果。
死灵技能分类1. 攻击技能死灵拥有多种强力的攻击技能,可以对敌人造成大量伤害。
其中一些技能包括:•亡者复生:使敌人受到死亡能量的侵蚀,造成大量伤害。
•死亡之触:释放死亡能量,对单个敌人造成巨大伤害。
•幽灵爆破:召唤幽灵进行爆炸攻击,对范围内的敌人造成伤害。
2. 辅助技能死灵也有一些辅助技能,可以为队友提供强力的增益效果。
以下是一些常见的辅助技能:•生命汲取:吸取敌人的生命能量,并将其转化为队友的生命值。
•魔法盾:为队友施加一个强大的魔法护盾,减少受到的伤害。
•阴影护身:为自己和队友增加暗属性防御,提高存活能力。
3. 召唤技能死灵还拥有召唤亡灵的技能,可以召唤出强大的亡灵助手来协助战斗。
以下是一些常用的召唤技能:•骷髅召唤:召唤一群骷髅战士来作战,他们会对敌人造成伤害。
•幽灵召唤:召唤一个幽灵来为队友提供额外的攻击或防御能力。
•灵魂掠夺:召唤一个恶魔来吸取敌人的灵魂能量,使其失去作战能力。
死灵装备选择对于死灵来说,选择适合的装备非常重要,可以提高其战斗能力和生存能力。
以下是一些适合死灵的装备类型:•法杖:提供额外的法术伤害和属性加成。
•副手魔法书:增加法术伤害和技能等级。
•魔法盾牌:提供额外的防御和属性加成。
死灵职业发展路径死灵在游戏中有着多个职业发展路径,每个路径都有不同的特点和技能。
以下是一些常见的发展路径:•元素死灵:专注于元素法术的输出和控制能力。
•支援死灵:专注于提供队友强力的增益效果和治疗能力。
DNF70死灵刷图加点心得,各流派分析
DNF70死灵刷图加点⼼得,各流派分析关于各种70死灵加点流派争议纷纷,经过⼤众推荐和妖妖多次洗点测试体验,总结出⼏套⽐较贴近⽬前国服死灵刷图, 参考加点如下: (引⽤多玩加点模拟器,s p误差的服从强制投掷等⾃⾏计算,亲测s p 皆剩余) 实践见真理。
——马克思。
1、满觉醒⼤巴流 职业:灵魂收割者 等级:70 总S P:7034 已⽤s p:6855,剩余s p:179 总T P:23 已⽤T P:23 剩余T P:0 =======【技能分类】================= ------【迅捷】--------------------- 翔击,等级:1 强制-翔击,等级:1 弧光闪,等级:1 -------【死灵】--------------------- 降临:尼古拉斯,等级:27(72级王⼦⽣存⼒保障,蜘蛛阵E X等指望它了) 诅咒之箭,等级:5(前置) 屠戮之惧,等级:9(死灵招牌被动忏悔技能,满) 死亡之⽖,等级:27(减抗和瞬发⾼伤,满) 强制-死亡之⽖,等级:1 服从,等级:18(王⼦的被动,四模式的提升防御攻击百分⽐可观) 驱使僵⼫,等级:1(僵⼫仇恨⾼,1级可召2只帮助抱怪如列车异界鹰⽝) 暗影蛛丝阵,等级:23(提升暗强化,多段攻击,束缚,满) 暗⿊仪式,等级:20(全程保持⾼智⼒保证,两百多智⼒哪找,满) 死灵之怨,等级:5(迟钝效果甚佳,但加满伤害性价⽐不⾼) 降临-暴君巴拉克,等级:18(这个还要解释吗) 吸魂暗劲波,等级:1(控场够多了,作为保命点1,加满伤害性价⽐不⾼) 巴拉克的野⼼,等级:16(死灵招牌⽆⾊之⼀,百分⽐输出⽐60增强。
满) 巴拉克的愤怒,等级:13(死灵招牌⽆⾊之⼆,百分⽐和谐,通过提升智⼒提升固定伤,满) 千魂祭,等级:12(堆⾼智⼒独⽴攻击暗强等b u f f,70版本输出最⾼⽆⾊,没有之⼀) E X:强化-暗影蛛丝阵,等级:2(提升蜘蛛⽹伤害和束缚状态等级) E X:死灵之缚,等级:3(理由同上) E X:释魂暗劲波,等级:1(吸魂的加强版,伤害更⼤,更持久) -------【忍术】--------------------- ⼿⾥剑,等级:1 焰刃,等级:1 -------【暗杀】--------------------- 碎踝,等级:1 -------【通⽤】--------------------- 暗夜使者⽪甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 死灵术⼠轻甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10(背后偷袭判定频繁,s p够满双暴流提升输出) 强制-投掷,等级:1(改版后30s p应⽤⼀⼑流解决施放问题) E X:智⼒增强,等级:3 E X:属性强化增强,等级:3 E X:精神增强,等级:3(刷图M P⼤巴消耗⼤,提升上限和恢复) E X:命中精通,等级:3(后期刷英雄图绿名B O S S需要命中) 点评:以⼤巴为主输出,王⼦辅输出,⽆⾊瞬间爆发能⼒兼备,适合⼤众平民组队刷图。
皇家骑士团2——尸术士所使役的死灵
皇家骑⼠团2——⼫术⼠所使役的死灵
◆⼫术⼠所使役的死灵
⼫术师可以从⿊暗世界召唤「死灵(アンデッド)」参与战⽃,这些死灵在H P 耗尽陷⼊战⽃不能状态时,虽然会暂时⽆法⾏动,不过只要经过⼀段时间就会⾃动复活,必须施展僧侣等职业可使⽤的神圣魔法「除灵术(イクソシズム)」才能彻底打倒死灵。
必须施展「除灵术」才能彻底打倒死灵
【⿁魂(ゴースト)】
以⼫灵术从⿊暗世界召唤⽽来的灵魂,没有实体,会瞬间移动。
【骷髅(スケルトン)】
以⼫灵术从⿊暗世界召唤⽽来的骸⾻战⼠,会使⽤各式各样的武器战⽃。
P S P《皇家骑⼠团2:命运之轮》预定11⽉11⽇推出,U M D光碟版价格5980⽇圆,P S N下载版价格4980⽇圆,预约特典为吉⽥明彦绘制的原创塔罗牌⼤阿尔卡那。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
uo完整技能表[大全]
UO完整技能表一、MiscellaneousArms Lore 武器学Begging 乞讨Camping 野营技能Cartography 制图技能Forensic Evaluation 验尸技能Item Identification 物品坚定Teste Identification 辨味技能二、EombatAnatomy 解剖Archery 弓箭技能Fencing 刺击武器Focus 精神集中Healing 治疗技能Mace Fighting 鎚类技能Parrying 防御技能Swordsmanship 剑类武器Tactics 战术技能Wrestling 搏击技能三、Crade SkillsAlchemy 炼金Blacksmithy 铁匠Bowcraft/Fletching 制弓Carpentry 木工技能Cooking 烹饪技能Inscription 抄录技能Lumberjacking 伐木技能Mining 採矿技能Tailoring 裁缝技能Tinkering 钳工技能四、MagicBushido 武士道Chivalry 骑士精神Evaluating Intelligence 智力评估Magery 魔法技能Meditation 冥想技能Necromancy 死灵法术Ninjitsu 忍术Resisting Spells 抗魔技能Spellweaving 集成咒文Spirit Speak 通灵技能五、WildernessAnimal Lore 动物学Animal Taming 驯兽Fishing 捕魚技能Herding 放牧技能Tracking 追踪技能Veterinary 兽医技能六、ChievingDetecing Hidden 侦测隐藏Hiding 隐身技能Lockpicking 开锁技能技能Poisoning 涂毒技能Remove Trap 陷阱移除Snooping 窥探技能Stealing 偷窃技能Stealth 潜行技能七、barddiscordance 混乱技能Musicianship 音乐技能Peacemaking 调停技能Provocation 挑拨技能=========================================================== ==========ay(说话) 选择后在后面一个提示框里可以输入一些话, 可以快速说出来常用的说,比如"name buy"Emote(表情) 选择后在后面一个提示框里可以输入一些话, 可以快速说出来常用的说,比如"name buy"Whisper(耳语) 选择后在后面一个提示框里可以输入一些话,可以快速说出来常用的说,比如"name buy"Yell(大叫) 选择后在后面一个提示框里可以输入一些话,大叫“GUARD”吧Walk(走) 选择后会在后面出来一个选择框,可以在那里面选择要走的方向。
呕心沥血练到71等死灵毕生经历的结晶
呕心沥血练到71等死灵毕生经历的结晶先来个前言吧不知道还有没有人记得我?我在年初的时候写了一篇死灵法师刚二转的心得后来在四月的时候又写了一篇六十级的心得时间过的好快,转眼已经九月了…花了五个月的时间才终于踏进了七年级的一步这个时间是漫长的,或许会有人嫌我练的慢但是对一个六十级以前坚持组队的巫师对一个六十级后坚持不背娃娃的巫师这已经大大超乎我自己原本预期的目标了在我们服务器,死灵法师是相当稀少的稀少到有一点“前无古人,后无来者”的感觉虽然最近由于副职业的关系加入了一些“老新血”但还是感叹着经历过OB时期艰辛洗礼的巫师一个个的消失我秉持着追随服务器中前辈的脚步并多少承担着为后来者引路的责任匍匐前进着这几个月以来,我常常游走于板上总是期待着能有死灵的同好发表令我叹服的心得虽然偶有死灵同好的回板批露出死灵的存在渐渐勾勒出大家对死灵的形象但是总觉得好象就是缺少个临门一脚将死灵法师的整体完全的显现出来一个职业能玩到七年级就算没玩出一门独特的技术至少心中也会有一套这个职业的哲学我自然自己的死灵观,甚至是巫师观我不会要求所有人都跟我同样的想法但是我追求的是经过磨练后更接近真理的观念板上不乏高等的死灵法师但大概是心有余而力不足的占多数不过必要时还是会出面指正不全之处所以我总是忐忑自己写出来的文章不够专业但是一篇经的起批判的文章才会有存留下来的价值所以我期待的也正是这个过程沉默越久积蓄的能量越多我自认时机已经到了感谢各位看完了我七十大寿的感言+胡言乱语/(_ _)既然都看到这了就干脆看完呗~我发誓我不是来乱的=口= 死灵到最后会是个怎样的职业死灵是什么很多高等的朋友都有类似的经验像是在练功时队友会问“XXX强吗?”在盟频上有意重练分身或转副职业的盟友会问“XXX好练吗?”毕竟随着等级将届极限,一个职业的特质都渐渐定型了一个职业的结论当然是问练到极致的当事人最准死灵法师究竟是个怎样的职业?用稍为抽象一点的形容是这样的:你说是巫师,他们会觉得很高兴你说是召唤师,他们会感到很荣幸但是如果你说不是巫师,他们会很生气如果你说不是召唤师,他们会不服气这样可能很多人还是不懂我打白话点的例子好了:怀疑我魔法攻击能力的人我可以用吸爪+死刺瞬间把他的CP秒到没有对我CALL上线的“骨头先生”实用性有意见的队友只要“骨头先生”挥个一拳就能让他闭嘴了所以死灵在巫师界以及召唤界皆占有一席之地是无庸置疑的但是强悍的跨足两界也不是完全没有后果的一般人对死灵的印象不外乎就几个除了“打法很多元”,“复杂度很高”杂志中写的“洒钱练功第一名”可能也是其中之一这些虽然不见的完全都是事实但也并非完全没有根据就想以攻击魔法练功的死灵来说其实三章新增的“抗黑暗一族”影响并没有很大就龙洞野外,席琳,王墓来说其实抗黑暗的怪都能技术性的闪过高等巫师的练功圣地毁坏城堡(64~69)以及燃烧沼泽(70~75)甚至完全没有抗黑暗的怪物出没所以NC基本上是没有断了死灵想以巫师身分练功的出路死灵随着魔攻的提升更可以在同一之怪研究如何提升MP以及金钱的使用效率如刚开始可能要三发死刺才能打死的怪等级或魔攻提升一点后改为[两发“安全死纠”](HP>1/3)或[暗影+两发死刺] 再提升一点就改成[两发死刺]或[吸爪+死刺] 再提升就是[一发吃弹+一发不吃弹]或是[暗影+一发死刺] 最后是终极境界[死纠一击杀](通常HP要压到1/10)这些程序攸关着练功的效率和所花费的金钱所以常常有人说练死灵很花钱,这说法不是完全正确其实也有不花钱的练法但牺牲的可能就是效率甚至是安全度所以众多死灵最后会选择最适合自己性格以及条件的方法况且死灵也不用一定只能照巫师的方式练,容后面再介绍死灵的巫师练法如果以巫师的方式练功,经过我的研究效率评比是: [背娃娃]>[有盟屋辅助单练]>=[双练]>[巫师团]>[一般团] 当然有背娃娃实在是我不愿意讨论的范围因为除了补MP…++…打打打…以外几乎不算是有任何技巧性可言(至少我个人这么认为,没有娃娃补MP至少还能锻炼MP控制技术)但又不得不承认这的确是最有效率的方法背娃娃其实有娃娃的玩家与没有娃娃的玩家之间观点总是有落差以我这个曾经背过娃娃的玩家来充当居中视角其实他们之间各背负着不同的压力没有娃娃的玩家固然辛苦,但背娃娃的玩家的艰辛又谁人知呢?不但开两个帐号麻烦(还增加被盗危险),计算机不够力的又会钝到极点切个窗口当个一年半载,这时候如果有个白目冲上前来“++++++”谁会有好气呢?毕竟也是花了480的月卡无形增加了游戏内天币的支出当然希望得到自己所付出相对应的成果如果是开两台计算机的就更不用说了所付出的游戏外成本超乎没背娃娃的玩家想象很多所以彼此的谅解是要有的即使心中有那么一点点觉得不平,也要互相尊重(而且娃娃也是要花时间练的呀…)利用盟屋其实巫师甚至死灵要练高也不一定一定要有娃娃也不一定要烧大钱要是能打听清楚亚丁的盟屋在哪几个盟手中盟屋的辅助系统其实也是个相当不错的练功快捷方式不过要加入有盟屋的盟就要考验各人的人脉关系??毕竟冲着盟屋去入盟怎样都不算是什么值得宣扬的行为双练如果没有娃娃也入不了有盟屋的盟可是又不想花大钱但又想练高,那怎么办?方法还是有的~ 以我来说,目前在燃烧练纹了C+4后负重极限是背6000个C弹+1200个咒骨组个黑老后,可以“完全不休息”的打两个小时当然灵活2药水要自备期间黑老的工作就是补魔++捡钱…对巫师来说,增加效率最好的方式就是有个伙伴帮忙捡钱所以别怀疑这工作的神圣性通常我会以弹弹吃完为准当一轮有只均分祝C的部份(30万)或是连咒骨一起均分(48万)(如果都不分等于要自行吸收96万的庞大成本=口=)这两种分法就看一开始跟黑老怎么桥的了我习惯打完才分钱,并询问黑老要不要续场其实光现金部份就有很大的机会回本了加上毁坏会掉1X万的青狼手套布料。
暗黑破坏神2死灵法师攻略
1,亡灵法师,顾名思义,就是召唤亡灵生物战斗的职业,因此,召唤技能毫无疑问成为了亡灵法师的核心技能。
在所有召唤生物中,最普通的骷髅兵,成为了最强大的存在。
从属性上看,当召唤骷髅和支配骷髅技能加满后,召唤出来的骷髅兵攻击、防御和生命值都不是很出色的存在,但是在暗黑2中,不知道骷髅兵是如何定义的,但是我们发现,随着游戏难度的提升,骷髅兵也越能抗。
在地狱中,就是这几百生命的骷髅兵,扛起地狱的小怪来,一点也不怵,成为了亡灵法师通关地狱的主力。
2,亡灵法师的召唤骷髅和支配骷髅加满后,法师只要猥琐的在骷髅大军后面放诅咒魔法和尸体爆炸术即可,因此在地狱中,亡灵法师相当安全。
唯一需要注意的是法系怪物,特别是在地狱中,如果碰到类似幽灵之类的释放闪电术的怪物,赶紧退出吧。
3,雇佣兵是亡灵法师战斗的核心。
和女法师不同,亡灵法师的佣兵推荐带光环的佣兵,特别是噩梦模式中,第二幕的攻击佣兵,它们自带攻击加强的光环,可以进一步提升骷髅兵的攻击。
同时,在地狱中,亡灵法师需要尸体来释放尸体爆炸术,而制造尸体的重任,就落在的雇佣兵的头上。
符文之语“洞察”,对于开荒的亡灵法师来说是非常实用,一般都用来装备给佣兵,因为它同样提供了一个法力恢复的光环,这个光环是所有友军都共享的。
同样,其他提供群体光环的符文之语,对于亡灵法师来说帮助都是巨大的。
有人曾经弄出来7个光环,踩着7个光环的骷髅和佣兵大军,在地狱中简直就是摧枯拉朽的存在。
4,技能等级的提升对于亡灵法师来说是核心,因为技能等级提升越高,召唤出来的骷髅兵也越强,数量也越多。
特别是亡灵法师的复活技能,在必要的时候,亡灵法师可以复活一些强力怪物,在特殊的场合,可以速度通关。
譬如,在地狱模式下,3野蛮人,召唤了十几个骷髅兵,带上佣兵,同时,特意又去毁灭之河和远古之路复活了十几个厄运骑士和月之王,三十多个怪物围殴3个野蛮人,在的衰老等诅咒的加持下,很快2个野蛮人就阵亡了,第三个野蛮人虽然物理攻击免疫,但是在怪物的群殴和远程不断的灵魂长矛攻击下,很快也倒下了。
仙剑奇侠传1详细攻略
仙剑奇侠传1 秘籍一、当李逍遥等级到达99 级时,用5~10 只金蚕王,经验点又跑出来了,而且升级所需经验会变回初期5~10 级内的经验值,然后去打敌人或佣金蚕王升级,可以学到灵儿的法术(从五气朝元开始);升到199 级后再用5~10 只金蚕王,经验点再跑出来, 所需升级经验也是很低,可以学到月如的法术(从一阳指开始);到299 级后再用10~30 只金蚕王,经验点出来后继续升级,可学到阿奴的法术(从万蚁蚀相开始),等级应该可达999 。
如果钱不够买金蚕王, 那可以到桃源村打狐妖女,一次赚4000 多,因为练到一定程度时经验需要很多才能升级。
二、在苏州城买糖葫芦,20 元一个;但到当铺当掉的价钱是37 元一个。
如此反复便有无限金钱。
三、当你到“试炼洞”时采集到蛊卵,再到大理城当铺变卖若干个,然后再次进入物品栏你会发现蛊卵数目还是和原来一样(这样就可以无限变卖了)。
四、在购买东西时同时按住“空格”和方向键右,可以不花一分钱使物品变为99 个。
五、在京城找法师,向云姨拿了一次钱就去买剑把钱用到只剩一千多,然后去道士那里,先不要上楼,去掌柜那里买酒,多买几次你就会发现钱用不完了。
三、蛤蟆精腹中五毒珠(严重推荐)1、打败蛤蟆精和柳媚娘后,点击蛤蟆精尸体腹部2、可以得到五毒珠长安庙口一、长安庙口演绎白蛇传1、在长安庙口有很多人围着一个戏台听白蛇传2、点击可以可以看“水漫金山寺”尚书府一、尚书府隐藏神仙茶(推荐)1、在尚书府大厅一楼与二楼夹层间可以行走2、需要向夹层内走一段距离之后可以发现神仙茶二、尚书府花园中的天仙玉露(推荐)1、尚书府的花园里可以看见一瓶天仙玉露2、需要绕路才可以得到天仙玉露三、长安城乞丐讨钱事件(推荐)1、在长安城可以看见一个乞丐向李逍遥讨钱2、可以选择“是”或者“否”3、选择“是”会给他50 文钱4、选择“否”会得知他的妻子弃他去怡红楼,唤作莺莺5、进入怡红楼从茶水小妹口中得知莺莺在楼上6、上楼与莺莺对话得知是被那乞丐所逼7、回去教训那个乞丐四、长安城再遇算命仙事件(推荐)1、在长安城可以再遇在苏州城看见的算命仙2、可以对话感激3、再次对话可以为上一次算命付钱500 文4、他会赠送一句“魔非魔,道非道,善恶在人心;欲非欲,情非情,姻缘由天定五、长安城贵妃澡堂(推荐)1、在长安城可以找到贵妃澡堂2、需要收800 文钱3、可以选择“是”或者“否” 新仙剑夜行衣新仙剑物品代码中有夜行衣,但游戏中无法得到,可以用修改器改出来,但是在港台玩家的网站中看见这样的话:“在第三波的完全攻略本中,遗留了夜行衣。
绝望攻略
4:男大枪,五连狙,超远量子定位且CD短,冰喷,高硬直高重量基本不会被浮空。开场就跑别开状态,尽量从Y轴开始攻击,满级了那货依然可以轻松虐杀你
5:刺客,满天诛拿神器(天诛触发后落雷)
6:母漫,开场觉醒,体术0 CD。站Y轴,CD好了来一套,带不走再来一套。
7:男大枪/机械,量子,类似空投的约40S全屏多点掉低攻物体,自身为中心约700PX范围掉导弹,简单,强杀
85:爪子死灵,阿加雷斯的恶魔之手(一只),和阿加雷斯的地上划一刀,狂揍
86:猥琐力法,草人比较频繁,错位碎霸,攻速超快
87:腿刀散打,一个会拔腿斩的霸体男散打
88:抽风白手,非人类的攻速,场地内有四个装置(打不着的)约40S启动一次,持续10S,降你属性,减你速度,光抗为负
19:毒王,无限觉醒,觉醒伤害不是很高,注意及时抛开,会扔垃圾
21:武神,无限春丽腿
22:男漫,高硬直,无限距离高伤爆头
23:法驱,疯狂白虎
24:炮娘3个
25-1:火系元素,小杰克和熔岩瓶,跟踪杰克触发垂直陨石雨
25-2:光系魔道,会电塔,,改良,跟踪光电鳗触发落雷,会跟踪雷云
94:隐身机械,两门蛇炮,无限伪装,还会机场,而且会在地图俩边放置全屏冰冻的装置而且血剩四分之一时,斗志机器人出现(开无敌挡20次攻击,最强被动觉醒,先干掉斗志吧),建议上来就压制,无色留着清高达
95:僵尸力法,有剧情 不要开BUFF,节日套最好拆了,节日称号换掉,对召唤物仇恨
96:索德罗斯,撑过3分钟即过关,无论拿什么,只有猛龙和EX拔刀有威胁,光攻
75:红眼,会觉醒和EX怒气
76:复仇,进图后你头上会挂一个死神(无作用),此APC不浮空,可倒地,会复仇40技能尽量别X轴,尽量别近身。
70版本死灵加点流派
死亡笔记第三弹妖妖浅析死灵加点流派本文由多玩地下城与勇士专区作者“″妖妖”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任中鞋网 整理发布关于各种70死灵加点流派争议纷纷,经过大众推荐和妖妖多次洗点测试体验,总结出几套比较贴近目前国服死灵刷图,参考加点如下:(引用多玩加点模拟器,sp误差的服从强制投掷等自行计算,亲测sp皆剩余)实践见真理。
——马克思。
1、满觉醒大巴流职业:灵魂收割者等级:70总SP:7034已用sp:6855,剩余sp:179总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================------【迅捷】---------------------翔击,等级:1强制-翔击,等级:1弧光闪,等级:1-------【死灵】---------------------降临:尼古拉斯,等级:27 (72级王子生存力保障,蜘蛛阵EX等指望它了)诅咒之箭,等级:5 (前置)屠戮之惧,等级:9 (死灵招牌被动忏悔技能,满)死亡之爪,等级:27 (减抗和瞬发高伤,满)强制-死亡之爪,等级:1服从,等级:18 (王子的被动,四模式的提升防御攻击百分比可观)驱使僵尸,等级:1 (僵尸仇恨高,1级可召2只帮助抱怪如列车异界鹰犬)暗影蛛丝阵,等级:23(提升暗强化,多段攻击,束缚,满)暗黑仪式,等级:20(全程保持高智力保证,两百多智力哪找,满)死灵之怨,等级:5 (迟钝效果甚佳,但加满伤害性价比不高)降临-暴君巴拉克,等级:18 (这个还要解释吗)吸魂暗劲波,等级:1 (控场够多了,作为保命点1,加满伤害性价比不高)巴拉克的野心,等级:16 (死灵招牌无色之一,百分比输出比60增强。
满)巴拉克的愤怒,等级:13 (死灵招牌无色之二,百分比和谐,通过提升智力提升固定伤,满)千魂祭,等级:12 (堆高智力独立攻击暗强等buff,70版本输出最高无色,没有之一)EX:强化-暗影蛛丝阵,等级:2 (提升蜘蛛网伤害和束缚状态等级)EX:死灵之缚,等级:3 (理由同上)EX:释魂暗劲波,等级:1 (吸魂的加强版,伤害更大,更持久)-------【忍术】---------------------手里剑,等级:1焰刃,等级:1-------【暗杀】---------------------碎踝,等级:1-------【通用】---------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制- 后跳,等级:1死灵术士轻甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10 (背后偷袭判定频繁,sp够满双暴流提升输出)受身伏蹲,等级:1强制-投掷,等级:1 (改版后30sp应用一刀流解决施放问题)EX:智力增强,等级:3EX:属性强化增强,等级:3EX:精神增强,等级:3 (刷图MP大巴消耗大,提升上限和恢复)EX:命中精通,等级:3 (后期刷英雄图绿名BOSS 需要命中)点评:以大巴为主输出,王子辅输出,无色瞬间爆发能力兼备,适合大众平民组队刷图。
女气功PK加点分享 谈谈职业对战和技能选择
女气功PK加点分享谈谈职业对战和技能选择日期:2012-09-03 20:34:46编辑:今天分享下自己玩女气功pk的经验心得,百花PK的装备首选CC套,胜点套也可以,附魔肩膀、腰带都打血卡,鞋子最好打移动速度,在PK场里跑的快才是王道,跑的快才能让你追上想追的人,跑的快才能让你逃开追着你打的人无论是起手还是逃跑,移动速度才是关键。
首饰推荐泰拉手镯,墨竹,狂狮(加500多的血真不是一般的多呀),假紫里有加移动速度和HP的手镯也不错,如果移动都没有可以选个摩根石手镯,很便宜,加HP、移动速度,命中,都是不错的属性。
项链推荐王者之星、虫链作为输出项链也不错,还有加移动速度的风影项链。
戒指推荐就是虫戒,黑色双子戒指,光戒(光精灵强力骚扰,你发气功波,他也发,无耻到极点的戒指)。
首饰附魔推荐打僵直卡,140的无头打不起,僵直105的还是能弄的吧。
PK的武器选择很多,泰拉不错,40级的驱散棍子打法师的时候可以尝试,62的真紫棍子加500多HP也属于便宜又好用的武器,手套强烈推荐55SS千莲护元,加满被动觉醒的情况下基本无视白手的拔刀,鬼泣的鬼影闪,弹药的狙击可以免疫掉一颗子弹,大枪45和驱魔的无双击也经常被无视(百花神器啊,其他武器无法超越了)百花的起手技能主要是上勾拳、旋风腿和金刚碎,旋风腿取消X作为格斗都应该熟练掌握,金刚碎后接狮子吼或者螺旋念气场都可以,如果正好砸到他脸上还可以用上勾拳继续连。
这三个技能是女格斗基本的起手技能,其他3个职业也长用当然也可以用不屈顶罩子或者狮子吼起手。
需要注意的是上钩起手后,撞几下能有无色输出了就抓紧输出,不要撞起来没完,因为PK场里个性技能无效,经常出现MISS,撞几下就抓紧输出跑路吧,另外格斗连撞撞勾一定要点一下疾风追击,不然强制上钩出不来,经常连不上。
以下是我对战各职业的一些要注意的地方,拿出来与大家分享一下。
鬼剑士类。
这类主选光属性强化的装备比较适当,因为鬼剑士自身的光属性抗性还是很低的,一般花花都是走的光强路线,对比职业本身还是很有优势的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
职业:死灵术士
等级:60
总SP:4171
已用SP:3740
剩余SP:431
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】================= -------【迅捷】---------------------
翔击,等级:5
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:5
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:1
-------【死灵】---------------------
降临:尼古拉斯,等级:20
诅咒之箭,等级:5
死亡之爪,等级:20(对手暗抗越少越好)
死灵之怨,等级:20(减少对少大量移速、攻速)降临:暴君巴拉克,等级:6
巴拉克的愤怒,等级:8
巴拉克的野心,等级:11
暗影蛛丝阵,等级:1
驱使僵尸,等级:1
服从,等级:1
强制-死亡之爪,等级:1
暗魂波,等级:5
百鬼夜行,等级:5
吸魂暗劲波,等级:1
强制-百鬼夜行,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:影分身,等级:1(前摇动作太长,面对剑魂红眼很难发动,但是有逃走的机会还是不要放过)
忍法:飞鼠,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:5
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:5
强制-天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
我看过很多关于死灵PK的帖子,都很少有体术加点的,所以在这里给那些不喜欢被人骂的玩家写一下死灵的体术PK点
既然是体术PK点,当然体术是不能少的,因为死灵浮空连并没有什么天赋(个人看法),连招主要以平推为主,所以翔击不用出高,我目前是一级的翔击,PK时和其他职业扛霸体的时候根本挑不起,等你掉到地上的时候,别人已经爬起来了--而且翔击后接疾空踏由于太低所以也很难出冲击波,那就没办法继续练了(连招方法后面会提到)
弧光闪、暗黑爪、影袭出强制是必须的,有很多死灵都喜欢用弧光或暗黑爪起手,然后暗黑爪或弧光再次硬直,XXX,影袭,XXXX推到,最后死灵之怨。
虽然这样连也不错,但是会限制死灵的连招套路。
如果都出了强制,那么无论哪招起手都可以接着连,下列为连招示例:
影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXX
当然依照起手技能顺序可以随意编排(死亡爪后一定要接→→X)。
因为死亡爪是X轴范围攻击技能,能攻击前方4个身位以内的对手,虽然死亡爪有可观的硬直时间,但是要在硬直时间内冲到对手身边光是用XXX前进对一些硬直高的职业有一定失败几率,所以最好用→→X 将对手再次硬直。
那是不是接近对手时就不需要呢,也不是的,死亡爪除了有硬直效果还有一定的击退效果,也就是说会把对手推开,为了确保连招顺利还有能多蹭一点血,→→X是很有必要的。
不要问我为什么只有死亡爪需要→→X,除非你把弧光点高,否则弧光那点硬直是不支持再按→→X的,影袭之后接→→X也没有必要,连体术不只是为了蹭血的,还要保持连招的流畅性,不必要的连招越少越好。
天诛出强制是保证收尾连招和突发情况的发出(但是天诛抓取范围为中下位以上所以不能破保护,而且收招是在空中翻腾时不是无敌时间,所以为了防止被反上挑,最好在翻腾时接手里剑或者疾空踏,天诛用法多样,自己慢慢体会吧)
死灵之怨出不出强制自己决定,顺手就好,反正我是用不惯
王子必满,无论PK刷图都是强力输出和厚实的肉盾,PK还可以骚扰
蛛丝阵+1,每次我一开这个对手就像没命的逃,根本没机会打人,学不学自己决定
百鬼出强制这个主要用于开了大巴后的平推,没开大巴前尽量不要用来连招,因为在释放技能后和放鬼之间的时间空隙太大,很容易被人反连。
不过你想把平推发挥到极致,出强制是不错的选择。
大巴学多了没用,前置就行。
在PK场没多大的影响,还可以省SP
僵尸推荐+1,不过你嫌他血少可以加高,给个意见:僵尸不要空放,必须要有百鬼、死灵之怨、蛛丝阵作掩护,否则你满级僵尸对手也会毫不犹豫的把它秒了。
飞鼠用处也很广泛,可以逃命,可以空放,可以连招(例如影袭之后接飞鼠或者疾空踏冲击波后接飞鼠都行,自己多多体会)
服从要不+1要不+满,千万不要不加,剩余这么多SP就是给你们更多的选择,我写+1只不过是底线
远古记忆随你加不加,如果你想放大巴、王子的时候好抽一点就学吧,不加也没多大影响,反正就是别学死亡仪式,用了基本就是找抽--减物攻也不适合体术流
愤怒和野心必满,可以在王子用吸魂暗劲波时招大巴,然后接野心,必中!!逃不了的!!愤怒的话,要找别人想不到的时候放,而且必须在对手脚踏实地的时候放,要注意别让对手用霸体抗了第一下,如果打法师就先骗了他草人,盗贼的话就无视他的影分身,面对超大范围的攻击,能逃走的几率很低的--
还有一点很要紧,王子很会搅事,经常在你放愤怒的时候吧对手推出攻击范围,这点让我很蛋疼--,大家自己想办法解决
剩下SP点自己随意支配,觉得吸魂暗劲波好用的就加吸魂暗劲波,觉得僵尸够无赖的就加僵尸
以下是我的连招:
影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXXX(注意是4个X,顺序可以随意编排,要注意的前面说了不再重复)、天诛(翻腾时接手里剑或疾空踏,然后赶快逃路)
影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXX、翔击、疾空踏(如果有冲击波),飞鼠(3下)、空中XX、翔击(直接落地)、落地后等对手掉到你面前时X一下、强制天诛(翻腾时接手里剑,然后赶快逃路)
这个是很理想化的连招我只试过和电脑练习中做到,实战中还是有一定几率失败,因为实战中不是每一次疾空踏都一定会有冲击波的。
出大巴后平推连招:XXX、死亡爪、XXX、强制百鬼、Z(乱舞)在乱舞过程一路追着对手、(乱舞完后)→→X抓住对手、野心(后面自由发挥)
最后说一句肺腑之言,体术主要用来耍帅用的,毕竟蹭不了多少血,所以王子和大巴才是最重要的。