数字媒体资源管理系统的研究与开_发毕业设计

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数字媒体毕业设计

数字媒体毕业设计

数字媒体毕业设计数字媒体毕业设计随着科技的飞速发展,数字媒体在现代社会中扮演着越来越重要的角色。

作为一名数字媒体专业的学生,毕业设计是我展示自己所学知识和技能的重要机会。

在这篇文章中,我将分享我关于数字媒体毕业设计的一些想法和思考。

首先,我认为一个好的数字媒体毕业设计应该具备创新性和实用性。

创新性意味着设计要有独特的思路和新颖的创意,能够吸引人们的眼球。

而实用性则是指设计要能够真正解决实际问题,满足用户的需求。

一个优秀的数字媒体毕业设计应该能够结合这两个方面,既有创新的点子,又能够实际应用。

其次,我认为一个好的数字媒体毕业设计应该注重用户体验。

在数字媒体领域,用户体验是至关重要的。

一个设计精美、功能强大的应用或网站,如果用户使用起来不方便或者体验不好,那么它的价值就大打折扣了。

因此,在我的毕业设计中,我会注重用户体验,从用户的角度出发,提供简洁、直观、易用的界面和功能。

另外,我认为一个好的数字媒体毕业设计应该具备可持续性。

在如今的社会中,可持续发展是一个热门话题。

数字媒体行业也不例外。

一个好的毕业设计应该考虑到环境保护和资源利用的问题,尽量减少对环境的负面影响。

例如,设计一个能够节约能源的应用或者网站,或者提供可持续发展的解决方案等等。

此外,我认为一个好的数字媒体毕业设计应该具备跨学科的特点。

数字媒体涉及到多个学科领域,如设计、编程、传媒等等。

一个优秀的毕业设计应该能够将这些学科融合起来,发挥各个学科的优势,创造出更加综合和有深度的作品。

例如,设计一个结合了艺术、科技和传媒的互动展览,或者开发一个能够利用人工智能技术进行创作的应用等等。

最后,我认为一个好的数字媒体毕业设计应该具备可扩展性。

随着科技的不断进步,数字媒体行业也在不断发展和演变。

一个好的毕业设计应该能够适应未来的发展趋势,具备可持续发展的潜力。

例如,设计一个能够自动适应不同屏幕尺寸的响应式网站,或者开发一个能够与其他应用或系统进行无缝集成的应用等等。

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计数字媒体技术毕业设计随着科技的不断进步,数字媒体技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色。

作为一门专业,数字媒体技术涵盖了计算机科学、图像处理、声音工程等多个领域,为我们提供了各种各样的媒体创作和传播方式。

在这篇文章中,我将讨论数字媒体技术毕业设计的一些可能的方向和挑战。

首先,数字媒体技术毕业设计可以涉及到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域。

随着VR和AR技术的不断发展,我们可以利用这些技术来创造出身临其境的体验。

例如,设计一个虚拟现实游戏,让玩家可以在虚拟世界中进行冒险和探索。

或者设计一个增强现实应用程序,让用户可以在现实世界中与虚拟对象进行互动。

这些项目需要综合运用图像处理、计算机图形学和人机交互等技术,挑战性很大。

其次,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到人工智能(AI)和机器学习(ML)的应用。

AI和ML技术在数字媒体领域中有着广泛的应用,例如图像识别、语音合成和自然语言处理等。

设计一个能够自动识别图片中物体的系统,或者设计一个能够生成逼真人工声音的算法,都是很有挑战性的课题。

这些项目需要对AI和ML算法有深入的理解,并且需要大量的数据集来进行训练和测试。

另外,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到移动应用开发。

如今,移动设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分,因此开发一个有用的移动应用程序是很有意义的。

例如,设计一个能够帮助人们学习外语的应用,或者设计一个能够提供实时天气信息的应用。

这些项目需要熟悉移动应用开发的技术和工具,并且需要考虑到用户体验和界面设计等因素。

此外,数字媒体技术毕业设计还可以涉及到数据可视化和信息图表的设计。

在大数据时代,数据可视化和信息图表的设计变得越来越重要。

设计一个能够将复杂数据转化为易于理解的图表或可视化界面的系统,可以帮助人们更好地理解和分析数据。

这些项目需要熟悉数据分析和可视化工具,并且需要考虑到数据的准确性和可靠性。

综上所述,数字媒体技术毕业设计可以涉及到虚拟现实和增强现实、人工智能和机器学习、移动应用开发以及数据可视化和信息图表等多个领域。

数字媒体技术毕业设计说明

数字媒体技术毕业设计说明
国内研究现状
近年来,国内在数字媒体技术领域的研究也取得了长足进 步,特别是在数字创意产业、新媒体艺术等方面涌现出了 一批优秀的作品和研究成果。
发展趋势
未来数字媒体技术的发展趋势将主要体现在智能化、交互 性、跨媒体融合等方面,同时还将注重与其他领域的交叉 融合,如人工智能、大数据等。
本课题的研究内容和方法
未来展望与改进方向
技术更新与迭代
功能完善与优化
跨学科合作与拓展
随着数字媒体技术的不断发展和更新 ,未来可以进一步探索和研究新的技 术方向和应用领域,以适应不断变化 的市场需求和技术趋势。
针对当前毕业设计作品中存在的不足 和缺陷,未来可以进一步完善和优化 作品的功能和性能,提高其实用性和 竞争力。
数字媒体技术是一个涉及多个学科领 域的综合性技术,未来可以积极寻求 与其他学科的合作和交流,拓展数字 媒体技术的应用范围和领域。
解决跨平台兼容性
采用跨平台开发框架,如Unity3D、Unreal Engine等,实现一次开发多平台运行;同时 ,针对不同平台和设备进行优化和适配,确保应用的稳定性和用户体验。
创新点与特色
创新性的多媒体数据处理算法
提出一种基于深度学习的多媒体数据处理算法,能够自适应地处理各种类型的媒体数据 ,提高处理效率和准确性。
系统实现
01
02
03
编写代码
根据系统设计和开发计划 ,按照编码规范编写代码 ,实现项目所需的功能和 性能。
调试和测试
对编写的代码进行调试和 测试,确保代码的正确性 和稳定性,同时优化代码 性能。
集成和部署
将各个模块集成在一起, 进行系统测试和部署,确 保系统的稳定性和可用性 。
系统测试与优化
制定测试计划

毕业设计论文题目大全

毕业设计论文题目大全

毕业设计论文题目大全毕业设计论文题目大全随着高等教育的普及和发展,大学毕业设计已经成为学生们完成学业的重要一环。

而选择一个合适的毕业设计题目则是整个设计过程的关键。

本文将为大家提供一些有趣且实用的毕业设计题目,希望能够给同学们一些启发和帮助。

1. 基于深度学习的图像识别算法研究与应用随着人工智能技术的快速发展,图像识别已经成为一个热门领域。

本课题旨在探索基于深度学习的图像识别算法,并应用于实际场景,如人脸识别、物体检测等。

2. 基于物联网技术的智能家居系统设计与实现物联网技术的兴起为智能家居的发展提供了机遇。

本课题旨在设计一个基于物联网技术的智能家居系统,实现家居设备的远程控制、智能化管理等功能。

3. 基于区块链的数字货币交易系统设计与安全性分析区块链技术作为一种分布式账本技术,已经引起了广泛关注。

本课题旨在研究基于区块链的数字货币交易系统的设计原理和安全性,并进行相关的实验和分析。

4. 基于机器学习的推荐算法研究与优化推荐算法在电子商务和社交媒体等领域中起着重要作用。

本课题旨在研究不同类型的推荐算法,如协同过滤、内容推荐等,并对其进行优化和改进。

5. 基于虚拟现实技术的教育培训系统设计与应用虚拟现实技术的快速发展为教育培训提供了新的可能性。

本课题旨在设计一个基于虚拟现实技术的教育培训系统,并探索其在实际教学中的应用效果。

6. 基于大数据分析的舆情监测与预警系统设计大数据分析在舆情监测和预警中具有重要作用。

本课题旨在设计一个基于大数据分析的舆情监测与预警系统,实时分析社交媒体和新闻等数据,提供舆情预警服务。

7. 基于无人机的环境监测与数据采集系统设计无人机技术的发展为环境监测提供了新的手段。

本课题旨在设计一个基于无人机的环境监测与数据采集系统,利用无人机进行空中巡航和数据采集,实现对环境的实时监测。

8. 基于人工智能的自动驾驶系统设计与实现自动驾驶技术是未来汽车发展的重要方向。

本课题旨在研究基于人工智能的自动驾驶系统的设计原理和实现方法,并进行相关的试验和验证。

数字媒体技术本科毕业论文选题【精选文档】

数字媒体技术本科毕业论文选题【精选文档】

毕业论文(设计)题目学院学院专业学生姓名学号年级级指导教师毕业教务处制表毕业二〇一五毕业年十二月毕业一日数字媒体技术毕业论文选题(1080个)一、论文说明本写作团队致力于毕业论文写作与辅导服务,精通前沿理论研究、仿真编程、数据图表制作,专业本科论文300起,具体可以联系二、论文参考题目浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势-—数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业”三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究基于数字媒体技术专业应用型本科生的研究及探讨高校数字媒体技术专业建设探讨浅谈数字媒体技术专业实践能力培养目标数字媒体技术专业培养策略探究数字媒体技术发展对动画设计的影响探究关于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究数字媒体技术对中国传统艺术的文化传承探微数字媒体技术对中国标志设计的影响分析谈数字媒体技术在旅游景区中的应用从春晚舞台设计看数字媒体技术创新与实现数字媒体技术专业课程与实践教学模式探究浅析数字媒体技术在影视动画中的应用数字媒体技术专业“一个主体、两轮驱动、五个结合”创新人才培养模式探究关于数字媒体技术及其应用的探究中职“数字媒体技术专业工作室制”教学模式的设计全案例教学法结合TRIZ理论在数字媒体技术专业教学中的应用基于泛在学习理论的数字媒体技术专业实践教学改革TRIZ理论在数字媒体技术专业课程中的应用关于数字媒体技术专业美术基础课程的教学实践探索数字媒体技术专业游戏软件人才培养探讨数字媒体技术在农业技术推广中的应用数字媒体技术特色专业课程体系的建设与分析数字媒体技术专业建设高等院校数字媒体技术专业教学策略相关问题研究数字媒体技术专业的教学实践体系探讨高性能计算与数字媒体技术实验教学平台建设初探充分运用数字媒体技术努力提升博物馆建设质量数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析面向移动平台的数字媒体技术专业教学平台建设研究基于创意发展下数字媒体技术专业教学实践体系数字媒体技术专业计算机图形学教学措施初探论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用数字媒体技术专业游戏设计与开发方向本科课程设置的探讨数字媒体技术基础课程教学改革与实践论数字媒体技术在交互产品设计中的应用解析数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术专业与艺术素质教育整合的研究论数字媒体技术对现代艺术设计的影响数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术环境下的叙事与接受新特征数字媒体技术专业校企合作培养模式研究试析数字媒体技术在电影中的主要应用地方院校数字媒体技术专业人才生态化培养模式数字媒体技术专业的目标实践体系粗探数字媒体技术与艺术的应用数字媒体技术在频道包装中的应用数字媒体技术解决方案未来发展趋势展望浅析特定领域中的数字媒体技术的运用探究数字媒体技术与水墨动画艺术的结合试论数字媒体技术背景下的信息传播数字媒体技术在舞蹈影像中的运用数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术在旅游景区中的应用数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践项目学习在数字媒体技术类课程中的应用探究关于数字媒体技术学科体系的探讨数字媒体技术在电影领域的发展及前景技工学校开设数字媒体技术专业的思考数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践数字媒体技术对传统戏曲发展的几点启发数字媒体技术专业实践,教学资源平台的设计与开发软件工程(数字媒体技术)特色专业的特色建设*数字媒体技术与课堂教学整合浅析电视包装与数字媒体技术高职院校数字媒体技术专业建设与教学模式探讨浅谈数字媒体技术对民间剪纸艺术的保护高职数字媒体技术专业的课程设置与构建电影中数字媒体技术的应用探讨周强视察省工业设计创新平台和国家数字媒体技术产业化基地等论数字媒体技术给戏曲动画教学带来的思考谈“数字媒体技术导论”课程的教材建设数字媒体技术在供水管网系统中的应用数字媒体技术对文化产业的内渗方式数字媒体技术对动画设计的影响分析数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考动漫与数字媒体技术的创新发展主题研讨会在福州召开案例教学法在“数字媒体技术概论"教学中的应用浅谈数字媒体技术对中国社会的影响数字媒体技术专业课程体系构建的探讨数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考数字媒体技术专业课程体系的改革与实践虚拟现实课程在数字媒体技术专业中的教学实践数字媒体技术浅论软件工程(数字媒体技术)特色专业复合型创新型人才培养模式研究从网络看数字媒体技术对舞蹈的影响数字媒体技术与产业的发展思路浅析数字媒体技术在广告中的应用《数字媒体技术》高校网络课程开发与实践的探索高校数字媒体技术专业教学相关问题探讨数字媒体技术及其相关应用探讨面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建复合型数字媒体技术专业人才培养探讨数字媒体技术专业艺术基础课程教学策略探讨浅谈数字媒体技术专业应用型本科人才的培养中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设数字媒体技术专业之“数据压缩”课程建设数字媒体技术专业影视特效制作方向本科课程设置的探讨试论当代视觉传达设计中的数字媒体技术数字媒体技术专业的教学实践体系探讨数字媒体技术专业课程体系探讨“数字媒体技术专业”课程体系探讨扬长补短的“2+X"数字媒体技术专业培养模式培养具有创新意识的复合型数字媒体技术人才Wacom牵手国家数字媒体技术产业化基地师范院校教育技术学本科数字媒体技术方向课程设置初探数字媒体技术在多媒体电子出版物领域的应用研究职业教育中平面构成、色彩构成与数字媒体技术教学探索数字媒体技术发展白皮书强调网络传输浅析数字媒体展示技术的发展趋势数字媒体交互技术在世博中的应用数字媒体影像技术对女书的活态保护和开发应用初探数字媒体驱动技术发展由TI开发商大会看数字媒体原创技术潮流浅析数字媒体艺术的技术特征浅谈数字媒体专业“技术与艺术"挑战复合型动漫技术人才的培养:数字媒体技术专业建设回顾数字媒体艺术与技术在再现北京文化领域的应用研究基于Maya MEL语言的数字媒体动画控制技术的研究数字媒体在畜牧饲养技术推广中的应用研究数字媒体艺术专业“技术-艺术”培养体系研究数字媒体有条件接收技术综述数字媒体产权保护的新技术虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用分级存储技术在数字媒体资源管理中的应用数字媒体出版物中艺术与技术的关系科学技术下的数字媒体艺术论数字媒体环境下FLASH技术在高校多媒体教学中的应用基于技术性特征的数字媒体艺术研究数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析技术平台方阵:数字媒体快车道论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用谈新媒体时代数字广播技术的发展新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用新媒体时代的数字动画技术应用探讨数字指纹技术在压缩媒体上的应用研究新媒体背景下的数字动画技术应用和发展对于数字技术与数字媒体对动画创作的影响分析数字技术媒体优势的应用及其未来发展前景研究基于全媒体和数字云技术的公共电子阅览室创新服务方式研究数字化技术在电视媒体中的应用基于数字技术的新媒体艺术设计研究数字技术对新媒体艺术影响的研究漫谈数字技术对新媒体艺术的变革与影响探讨数字技术对新媒体艺术的影响数字技术下的媒体话语霸权基于数字技术的电视新媒体转型基于数字技术的电视新媒体转型一种基于数字水印的媒体自动识别技术视觉传达技术构建下的数字化报业媒体系统设计与研究浅析艺术与数字技术结合下的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计基于现代数字技术的发展对新媒体艺术所产生的变革与影响分析艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计论艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体艺术中数字技术与传统艺术的融合研究艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计之我见浅谈数字权利管理技术在媒体资产管理系统中的应用关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计数字技术环境下传统媒体发展的再思考艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体发展中的数字技术与美学元素基于新媒体艺术视角探究艺术与数字技术相结合的艺术设计报业数字交互语音媒体的建设及其技术架构科技动漫超媒体引领未来数字化科技展览技术富媒体技术在数字化学习终端上的应用探索探究新媒体新技术之数字星球系统新媒体信息技术在数字图书馆的应用浅谈数字版权管理(DRM)技术在媒体内容管理中的应用融合新媒体技术实现多通道复合数字出版浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势--数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业"三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究。

数字媒体技术 毕业设计

数字媒体技术 毕业设计

以下是一个数字媒体技术毕业设计的示例题目和思路:题目:基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发思路:1. 项目背景和意义:-简要介绍虚拟现实技术在教育领域的应用前景。

-分析传统学习模式存在的问题,提出设计交互式学习平台的原因和意义。

2. 目标与需求分析:-确定项目的主要目标和功能需求,例如实现虚拟实验、3D课堂环境、个性化学习等。

-调研用户需求和期望,了解他们对交互式学习平台的期待和具体需求。

3. 技术选型与系统架构设计:-分析可行的虚拟现实技术平台,如VR头显、手势识别、空间定位等,并进行选择。

-设计系统的整体架构,包括前端UI设计、后端数据库设计和交互逻辑设计。

4. 功能模块设计与实现:-根据需求分析,划分各个功能模块,如用户登录注册、课程管理、资源上传、学习记录等。

-实现各个模块的具体功能,包括数据库设计和开发、前端界面开发以及后端逻辑编码。

5. 交互体验与用户评估:-进行虚拟实验和学习场景的设计与制作,并进行用户测试和评估。

-收集用户反馈和意见,改进交互体验和功能设计。

6. 系统集成与优化:-将各个功能模块进行整合和优化,确保系统的稳定性和性能。

-解决可能出现的技术难题和兼容性问题。

7. 测试与部署:-对系统进行全面的测试和调试,保证系统的质量和功能完整性。

-部署系统到服务器或云平台,使其可以正常运行和访问。

8. 毕业设计报告撰写与答辩:-撰写毕业设计报告,包括项目背景、需求分析、系统设计和实现等内容。

-组织并参加毕业设计答辩,向指导教师和评委展示项目的成果和效果。

以上是一个基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发的毕业设计思路。

具体的题目和内容可根据个人兴趣和专业方向进行调整和扩展。

在完成毕业设计过程中,要注重对技术的研究和实践,同时也要注意项目管理和团队合作能力的培养。

计算机科学与技术论文参考题目

计算机科学与技术论文参考题目

《计算机科学与技术》论文参考题目1.××电信ADSL宽带接入系统设计方案2.××××校园网设计与实现3.利用ASP实现局数据修改验证工单管理系统4.××电信固话预付费系统5.NEAX61∑交换机集中监控系统6.接入网资源管理系统的实现7.××厂工资管理系统的设计与实现8.人事劳资管理信息系统设计9.××市计费帐务系统建设10.××××校园网规划设计11.基于LOTUS NOTES 构建企业办公自动化系统设计12.××市电信局公话分析管理系统的分析(或实现)13.电信宽带IP城域网的构建以及用户管理问题14.电信交换网管集中监控系统改造设计15.电信接入网钥匙管理系统的实现(或设计分析)16.电信宽带IP城域网规划设计17.电信营业管理系统的实现(或设计分析)18.计算机教育宽带城域网中的构建以及对用户的管理问题研究19.网上考试系统的设计与实现20.物资管理系统设的计与实现21.七号信令在5ESS2000中的实现22.智能化小区网络建设23.固定电话预付费IP业务在移动智能网中的实现24.多媒体通信网改建设计25.××公司办公自动代系统总体设计26.××电信财务处票据打印系统的设计与实现27.××省无线寻呼网络改建设计28.通信行业综合客户信息管理系统的设计与实现29.××电信固定电话长话计费处理子系统设计30.通信电缆气压的集中监控的设计与实现31.计费帐务系统建设32.移动综合网管系统建设33.××公司呼叫中心的设计与实现34.S1240交换机的路由管理系统设计35.光纤通信网计算机管理系统的设计与实现36.某大学校园网组网设计方案37.GSM移动通信网络优化38.客户服务网系统的监视与管理设计39.HONET-112集中测试系统40.产成品销售子系统设计与实现41.××移动管理系统数据采集和数据处理模块的设计与实现42.网站发布系统服务器端的设计与实现43.工程项目进度管理系统的设计与实现44.移动通信网中接入网组网及网管的规划设计45.XX医院附属第一医院信息系统网络设计46.现代通信网络技术在计算机远端接入中的应用设计47.××移动短消息网关新系统建设方案48.××公司个人所得税管理系统的设计与实现49.资费调整在S1240计费系统中的实现50.工资管理系统的设计与实现51.传输资源管理系统52.电信电源,环境集中监控系统实现53.××电话网网管系统性能软件改善的设计54.交换机程控特服业务及装拆机工单自动处理系统的设计与实现55.××城建集团沥青混凝土有限公司材料管理系统的设计与实现56.××公司计算机通信网改建设计57.绿卡业务网络系统设计58.档案信息管理系统的研究与开发59.接入网网管系统界面开发60.石岛海关小型集中监控系统设计61.基于PB设计的公司信息化管理系统的设计与实现62.网络通话务网管系统设计63.APS在网站建设中的应用设计64.××宽带多业务保密通信网视频会议系统技术建议书65.培训考核管理信息系统的设计与实现66.基于字典编码的数据压缩技术的改进与实现67.CHINANET骨干网中继电路流量实时监测与统计分析系统的设计与实现68.基于B/S结构的视频监控系统的设计69.××银行托收模块设计与实现70.基于CAMEL2的主被叫集中付费业务的设计和实现71.图书馆管理信息系统的设计与实现72.远程成绩查询管理系统的设计与实现73.ATS移动通信网运行质量自动监测系统74.VB数据库应用——专卖店数据库管理系统75.局域网用户管理及网络管理76.在局域网中实现多媒体教学77.企业局域网的规划设计78.在线图书馆信息系统的设计与开发79.移动通信中充值业务的设计与实现80.题库管理系统的设计与实现81.实验室信息管理系统的实现82.无线咪表停车系统的设计与实现83.光同步数字传输理论研究、具体实现、分析设计84.线路管理系统软件方案85.论电子商务时代的ERP系统的设计与实现86.ADSL技术及安阳市ADSL的设计与实现87.中国联通VOIP国际话务清算88.统计数据处理系统89.本地网集中监控及维护系统的方案设计90.局域网用户管理及网络管理91.线路管理系统92.学生数据库管理系统93.进出口报关管理信息系统94.VB与数据库编程---专卖店信息管理系统95.住房公积金缴存比例管理系统96.学生档案管理系统的开发与实现97.家居装饰网络信息系统设计98.金泰公司管理信息系统开发99.局域网布线及网络方案100.A城宽带城域网的规划设计101.SDH自愈环及其在省内干线网上的应用102.V5接口在F-150中的应用103.××电信局城域的设计104.利用ASP与数据库实现网管数据传送、处理和查询105.机房动力及环境集中监控系统106.宽带城域网中的构建以及对用户的管理问题107.108.路灯监控系统的设计与实现109.邮政储蓄开办银证通业务系统设计110.DDN数据管理系统的开发和设计111.PHS系统(无线市话)网络优化设计112.运用智能网技术设计智能业务113.商住规模小区宽带综合接入方案设计114.××电信1000号系统扩容设计115.基于局域网的很行业务考试系统116.SDH自愈环及其在光接入网中的应用117.××固网短信平台的设计与业务开发118.移动网络硬件资源调配管理系统的总体设计119.××电信分公司数据备份解决方案120.××市本地网动力、空调及环境集中监控管理系统方案设计121.不信任客户名单查询系统的设计与实现122.通信电源及空调集中监控系统的设计应用123.电力高频开关电源主控单元设计124.传输资源管理系统的设计与实现125.智能化门禁管理系统的设计与实现126.大客户档案管理系统的设计与实现127.通信电源监控系统中交流电频率、电压采集单元的设计与制作128.电信机房综合管理系统的设计与实现129.电信管线资源管理系统的设计与实现130.计算机辅助教学(CAI)课件制作131.利用ASP实现网管数据的传输和处理132.××本地骨干传输网络优化方案设计。

数字媒体艺术专业毕业设计论文

数字媒体艺术专业毕业设计论文

数字媒体艺术专业毕业设计论文摘要:针对各个高校动漫艺术设计专业转型的现实情况,数字媒体艺术专业的人才培养目标更加注重新媒体、新技术的运用。

传统意义上的手绘原画设计、毕业设计等课程也要紧随市场变化,寻找适合专业特色的教学模式。

CDIO 人才培养模式注重团队设计与创新实践环节,符合毕业设计课程设计构思、分析、实现、运作几个阶段的特性。

因此,构建符合工程实际的毕业设计CDIO教学模式,是数字传媒艺术专业人才培养目标与成果展现的有效途径。

关键词:模式概述;改革;CDIO教学模式1.CDIO教学模式概述1.1CDIO概念。

CDIO其名字的灵感来源于产品或系统的生命周期过程。

该生命周期可分为四个阶段:构思、设计、实现、运作,其缩写构成名称CDIO[1]。

CDIO代表构思(Conceive)、设计(Design)、实现(Implement)和运作(Operate),它以产品研发到产品运行的生命周期为载体,体现了模型与工程实际紧密结合。

CDIO工程教育模式是近年来国际工程教育改革的最新成果。

1.2CDIO理念。

CDIO培养大纲将学生的能力分为工程基础知识、个人能力、人际团队能力和工程系统能力四个层面,大纲要求以综合的培养方式使学生在这四个层面达到预定目标。

1.3毕业设计教学。

毕业设计是检验数字媒体专业教学成果的最有效途径。

以往的毕业设计任务是教师假想的一个题目,根据课程所学知识结构进行综合训练的一个项目,强调的技能操作能力。

1.4数字媒体艺术专业人才培养的现状。

由于数字媒体艺术专业在我国艺术类高校或者综合类艺术学校及职业学校教学学校起步晚,发展还不够成熟,这就造成课程体系不够明确,高校师资力量不足,学生就业不对口等诸多问题。

CDIO人才培养模式恰恰适合技术性与艺术性相结合的数字媒体艺术教学模式,通过任务的构思、设计等过程实现课程的艺术形态,更加适应艺术创作空间的发挥,并能与多种艺术手段有效的交织在一起,形成真正的艺术审美与艺术价值。

软件工程分方向介绍

软件工程分方向介绍

【软件工程分方向】一些介绍 方向之一:软件开发 与测试方向 【培养目标】:本专 业方向培养掌握计算机科学的基础理论和 和技能以及一定的 应用领域知识,掌握主流软件技术、主流 析、架构、设计和编程能力,能够熟练运用软件工程的思 中大型软件系 统,具有一定的项目管理知识与能力、工 强的外语应用 交流能力、创新意识、竞争和团队精神以 息化的高素 质、实用型软件专门人才。

本方向毕业生 发、软件测试及软件工程管理等工作,也可在教育 单位从事软件相关工作。

【主干学科】:计算 【主要课程】:计算 结构与算法、计算机 机交互的软件工程方 质量保证与测试、基 开发。

【主要实践性教学环 基于开源代码的应用 实训、企业实习与毕 方向之二:数字媒体 【培养目标】:本专 软件工程和数字媒体 软件工程领域扎实的专业知 平台与工具,具有较强的系 想和方法设计、开发、维护 程实践能力及工业实践经历; 及优良的职业道德,服务于 识 统分 和管理 具有较 全社会信 主要在软件企业、科研部门 单位、事业单位、技术和行从事软件开 政管理部门等 机科学与技术、软件工程 机科学导论、C 语言程序设计、离散数学、面向对象程序 组成原理、计算机网络、操作系统、数据 法、软件代码开发技术、软件需求分析、 设计、数据 库原理、软件工程基础、人 软件设计与体系结构、软件 于开源代码的 Web 应用开发、.NET 框架程序设计、J2EE 架构与应用节】:程序设计实训、数据结构与算法课 项目实训、操作系统课程设计、软件设计 业设计(论文)等。

技术方向 业方向培养在数字媒体技术领域具有良好 技术的基本理论和知识,受到软件工程的 程设计、数据库课程设计、 与开发项目实训、工程项目 发及媒体内容制作 方法、工具和技术,具有良好的美术基础 事动画设计、数字媒体类软件系统的分析、设计和维护等 力,具有团队协作精神、技术创新能力和市场开拓能力 质复合型软件人才。

数字媒体技术专业简介_数字媒体技术专业介绍

数字媒体技术专业简介_数字媒体技术专业介绍

数字媒体技术专业简介_数字媒体技术专业介绍数字媒体技术专业简介_数字媒体技术专业介绍数字媒体技术重在培养能够熟练地应用现代计算机技术,从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等的高层次应用型专业技术人才。

以下是本文整理的数字媒体技术专业简介,希望可以提供给大家进行参考和借鉴。

数字媒体技术专业简介数字媒体技术是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。

它注重创意,利用媒体技术,在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作,重在培养能够熟练地应用现代计算机技术,从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等的高层次应用型专业技术人才。

数字媒体技术专业需要具备什么能力1、数字媒体技术专业需要系统的掌握基本理论、基本知识课程与基本技能,了解数字媒体技术专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。

2、数字媒体技术专业需要掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。

3、数字媒体技术专业需要掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。

4、数字媒体技术专业需要掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论课程和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。

5、数字媒体技术专业需要了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。

数字媒体技术专业学什么课程数字媒体技术主要学习课程:程序设计基础与实验、造型基础、图像信息处理、数字摄影、计算机图形学、场景设计与表现、数字媒体资源管理、数字视音频处理、计算机动画、计算机视觉、人机交互技术、角色形象设计、计算机游戏程序设计、数据结构基础、数据库系统原理、计算机网络基础等学科。

数字媒体技术专业主干学科课程:计算机科学与技术基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计。

数字媒体应用技术专业学习课程主要有:音视频采集与编辑、数字摄影与摄像、图形图像处理、UI设计与制作、二维动画制作、三维数字技术、影视特效制作、影视短片创意与制作等。

计算机科学与技术专业毕业设计选题参考

计算机科学与技术专业毕业设计选题参考
12.机房自动计费系统
13.《***》网络课件设计与实现
14.基于局域网的分布式数据采集系统
15.单片机多功能数字钟设计
16.网站的设计、管理与维护
17.WWW浏览器软件设计
18.路由器的配置仿真
19.教学质量自动评估系统的开发
20.机房供电欠压过压自动断电系统
21.自动应答留言对讲式语音门铃
22.基于单片机的智能电度表
18书店图书预定信息系统
65大型仓库信息管理系统设计
66基于Internet的网络教学系统
67视频点播系统
68基于Internet的车辆管理、调度系统
69学生档案及成绩管理系统
70汽车综合性能工位测控系统设计与软件实现
71基于LAN的汽车性能微机检测系统
72计算机网络技术课件设计
73基于Web的教学系统设计与实现
55.Internet网上实用软件
56.计算机辅助教学管理软件
57.智能决策支持系统
58.智能考勤系统
59.网络性能参数的测量方法及实现
60.用**语言实现数据结构的基本算法
61.基于VRML的网络虚拟现实环境研究与实现
62.***学院虚拟校园研究与设计
63.万年历生成及农历公历转换查询软件的设计
64.电子商务网站设计与实现
35.基于USB的图形扫描信息处理系统
36.基于CAN的高性能MCU控制解决开发
39.Windows环境下集散系统串行通信实验研究
40.12位A/D、D/A采集控制显示卡
41.基于ACCEES数据库的个人信息管理系统
42.科研信息管理系统
计算机科学与技术专业毕业设计选题参考
一、毕业设计选题范围

数字媒体毕业设计论文

数字媒体毕业设计论文

数字媒体毕业设计论文数字媒体毕业设计论文随着科技的不断发展和互联网的普及,数字媒体在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

作为一种媒介形式,数字媒体已经深刻地改变了我们获取信息、沟通交流、娱乐消遣的方式。

因此,数字媒体的发展和应用成为了许多学子毕业设计的热门方向。

数字媒体毕业设计的主题可以涵盖广泛的领域,如社交媒体分析、虚拟现实技术、移动应用开发等。

在选择毕业设计主题时,我们可以根据个人的兴趣和专业知识来确定。

以下是几个可能的数字媒体毕业设计主题,供大家参考。

一、社交媒体分析随着社交媒体的兴起,人们在日常生活中越来越多地使用社交媒体平台进行信息传播和交流。

在这个主题下,我们可以研究社交媒体上用户的行为模式、用户偏好以及信息传播的规律等。

通过分析社交媒体数据,我们可以了解用户的需求和兴趣,为企业提供精准的营销策略和产品推广方案。

二、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种将计算机生成的虚拟环境与用户的真实感知相结合的技术。

在这个主题下,我们可以研究虚拟现实技术在不同领域的应用,如教育、医疗、娱乐等。

通过设计和开发虚拟现实应用程序,我们可以提供更加沉浸式的用户体验,拓展数字媒体的应用范围。

三、移动应用开发随着智能手机的普及,移动应用成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个主题下,我们可以研究移动应用的设计和开发,探索如何提供更加便捷和个性化的移动应用体验。

通过开发具有创新功能和用户友好界面的移动应用,我们可以满足用户的需求,提高用户的满意度。

四、数字媒体艺术创作数字媒体不仅仅是一种工具,也是一种艺术表达方式。

在这个主题下,我们可以探索数字媒体在艺术创作中的应用,如数字绘画、数字音乐、数字影像等。

通过运用数字媒体技术,我们可以创造出更加独特和多样化的艺术作品,为观众带来全新的艺术体验。

以上只是一些可能的数字媒体毕业设计主题,当然还有很多其他有趣的方向等待我们去探索。

在选择毕业设计主题时,我们要考虑自己的兴趣和专业知识,并结合市场需求和发展趋势来确定。

数字媒体技术毕业论文

数字媒体技术毕业论文

数字媒体技术毕业论文研究题目:数字媒体技术在教育领域的应用及其影响研究方案:1. 研究目的:探讨数字媒体技术在教育领域的应用,并分析其对教育的影响,为教育实践提供有价值的参考和指导。

2. 研究方法:(1) 文献综述:查阅有关数字媒体技术在教育领域的研究文献和实践案例,了解已有研究成果和应用情况。

(2) 实地调研:选取若干学校或教育机构作为调研对象,观察和记录数字媒体技术在教育中的应用情况,并与教师、学生及相关管理人员进行访谈。

(3) 数据采集:设计问卷调查和观察记录表,收集调研对象的意见和观点,并收集数字媒体技术在教育中的实际应用数据。

(4) 数据分析:对收集到的数据进行整理、统计和分析,探讨数字媒体技术在教育领域的优缺点、对教育教学的影响和改进空间,并提出新的观点和方法。

方案实施情况:1. 文献综述通过检索相关文献,对数字媒体技术在教育领域的应用进行了深入的了解和分析。

从现有研究成果中获得了数字媒体技术在教育中可以起到激发学生兴趣、提高学习效果、促进合作学习等积极作用的信息。

2. 实地调研选择了某市的几所学校作为调研对象,观察了数字媒体技术在教育中的应用情况。

调研对象中的学校普遍使用了数字媒体技术来辅助教学,如利用交互式白板、互动答题系统等工具进行课堂教学。

访谈了多名教师、学生及相关管理人员,他们对数字媒体技术在教育中的应用效果普遍表示肯定,认为数字媒体技术有助于提升学生学习兴趣和互动性,提高教学效果。

3. 数据采集设计了问卷调查和观察记录表,针对教师、学生和管理人员进行了调查,收集了数字媒体技术在教育中的实际应用数据。

问卷调查包括了数字媒体技术应用的频率、使用的具体工具、应用效果等方面的问题。

观察记录表主要记录了数字媒体技术在课堂中的应用情况和学生的反应等。

数据采集和分析:根据实地调研和问卷调查所获得的数据,进行了整理和分析。

分析结果显示,数字媒体技术在教育领域的应用普遍较高,并且具有以下优点:(1) 提高学习兴趣:通过数字媒体技术,教师可以采用多媒体形式进行教学,使学生更加主动参与和投入学习过程。

数字媒体毕业设计作品

数字媒体毕业设计作品

数字媒体毕业设计作品题目:《数字时代下的媒体融合与审美创新》设计作品介绍:作品名称:《虚拟地球漫游》作品概述:《虚拟地球漫游》是一款基于数字媒体技术开发的虚拟现实游戏。

通过结合媒体元素与视觉艺术,以及音频效果和互动设计的创新应用,为用户创造了全新的视觉和感官体验。

通过这款作品,我希望能够引发人们对数字媒体在审美领域的无限可能性的思考和探索。

作品特点:1.虚拟旅行体验:利用虚拟现实技术,充分模拟真实世界的各种环境和场景。

用户可以通过游戏中的角色,在虚拟地球上自由漫游,探索世界各地的奇观和名胜古迹。

同时,还可以了解各国的民俗文化和地理知识。

2.数字媒体元素融合:通过与现实世界的媒体元素的结合,增强游戏的可视化效果。

例如,利用卫星影像和航拍图像等技术,将真实世界的景观融入游戏中。

用户可以在游戏中亲身体验到全球各地的风景和人文景观。

3.音频与视觉的融合:游戏中还加入了音频效果和背景音乐,使用户在游玩过程中能享受到更加身临其境的感觉。

比如,当用户角色进入山区时,音频会自动切换为鸟鸣声和风声,让用户感受到真实的山林氛围。

4.互动设计:为了增加游戏的趣味性和互动性,我设计了一系列任务和关卡。

用户需要通过解谜、收集信息等方式,完成指定任务。

在完成任务的过程中,用户还可以与其他玩家进行互动交流,分享游戏心得和成果。

总结:《虚拟地球漫游》旨在利用数字媒体技术的优势,提供一种全新的学习和娱乐方式。

它不仅通过视觉和听觉刺激,给用户带来视听盛宴,还能够增加用户的知识储备和文化素养。

通过这款作品,我希望能够唤起人们对于数字媒体在审美创新方面的兴趣和思考,并推动数字媒体的进一步发展和应用。

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计数字媒体技术毕业设计在数字媒体技术领域,我将设计一个基于虚拟现实技术的交互式场景体验系统。

该系统主要面向游戏、娱乐、培训等领域,能够提供用户身临其境的沉浸式体验。

首先,我将使用虚拟现实头盔、手柄、传感器等硬件设备搭建系统框架,通过特定的软件开发进行系统的界面设计和功能开发。

该系统将包括游戏模式、娱乐模式和培训模式。

游戏模式中,用户可以选择不同的游戏主题和关卡,通过虚拟现实设备将用户带入游戏场景中,与游戏角色互动。

用户可以感受到真实的身体动作、音效和场景渲染,增强游戏体验的沉浸感。

娱乐模式中,除了游戏以外,系统还将提供其他娱乐功能,例如虚拟旅游、虚拟购物、虚拟演唱会等。

用户可以选择自己感兴趣的娱乐项目,通过虚拟现实技术来享受不同的娱乐体验。

培训模式中,系统将应用于教育、培训等领域。

通过虚拟现实技术,用户可以模拟实际环境进行操作和体验,例如飞行模拟器、车辆驾驶模拟器等。

这样能够提升培训效果,让学习者更加深入理解和掌握相关技能。

在系统设计中,我将考虑用户体验、功能实用性和系统性能等方面。

首先,系统界面设计将注重用户交互的便捷性和舒适度,使用户能够轻松使用系统并享受到良好的交互体验。

其次,系统功能将着重于提供真实、逼真的体验效果,保证用户能够真实感知虚拟场景中的情境和动作。

最后,在系统的开发和优化过程中,我将注重系统的性能和稳定性,保证系统可以流畅运行并具有较低的延迟和卡顿。

综上所述,我的数字媒体技术毕业设计将是一个基于虚拟现实技术的交互式场景体验系统。

通过该系统,用户可以享受到身临其境的沉浸式游戏、娱乐和培训体验,提升用户体验和学习效果。

同时,在系统设计和开发过程中,我也将注重用户体验、功能实用性和系统性能等方面的考虑,以确保系统能够提供优秀的用户体验和技术性能。

毕业设计研究现状

毕业设计研究现状

毕业设计研究现状
毕业设计是大学生在毕业前完成的一个研究项目,旨在总结所学知识并应用于实际问题。

不同专业、不同学校的毕业设计研究现状有所不同,以下是一些常见领域的毕业设计研究现状:
1. 工程类:在工程类专业中,毕业设计研究常围绕解决实际工程问题展开,如电子工程中的电路设计、机械工程中的机械结构设计、土木工程中的建筑设计等。

目前,工程类毕业设计研究多注重创新性和实用性,尤其在应用人工智能、大数据、物联网等新技术的领域有较大发展。

2. 计算机科学与技术类:计算机科学与技术类的毕业设计研究主要集中在软件开发、系统设计、算法优化等方面。

当前,人工智能、机器学习、数据挖掘等热门技术成为毕业设计研究的主要关键词,如基于深度学习的图像识别算法、基于大规模数据分析的推荐系统优化等。

3. 管理类:管理类专业的毕业设计研究多围绕管理理论与实践展开,如市场营销、人力资源管理、运营管理等。

当前,社交媒体营销、企业数字化转型、员工绩效管理等是毕业设计研究的热点话题。

4. 经济类:经济学类专业的毕业设计研究通常关注经济理论和政策的实证研究,涉及宏观经济、微观经济、产业经济等领域。

当前,全球贸易、金融市场波动、经济增长模式转变等是毕业设计研究的热点问题。

总的来说,随着社会的发展和科技的进步,毕业设计研究的领域和内容也在不断拓展和更新。

学生应根据自己的专业方向和兴趣选择研究课题,并密切关注行业领域的最新动态,把握研究现状,不断开拓创新。

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南京邮电大学通达学院毕业设计(论文)题目:数字媒体资源管理系统的研究与开发计算机、网络和多媒体等技术的广泛应用,给人们带来了内容形象生动的信息,使得其内容的展现更加丰富多彩的同时,也为多媒体资源的管理带来了困难,多媒体资源的数量庞大使得管理日益成为一个严峻的问题。

本文采用浏览器/服(Browser/Server)结构设计并实现了数字媒体资源管理系统,该数字媒体资源管理系统利用Web网页,实现了数字媒体资源的上传、删除、查询等功能。

该设计具有以下特点:1.系统设计过程中,采用了与传统的客户机/服务器(Client/Server)不同的系统结构——浏览器/服务器(Browser/Server)结构。

使得开发更加便捷,大大提高了开发效率,在系统的维护方面,由于B/S结构所特有的分层特性,大大降低了系统维护人员的工作量。

2.引用了Visual Studio,Visual Studio 是一套完整的开发工具集,而Visual Studio 2010增添了诸多新特性和功能:支持云计算架构;Agile/Scrum开发方法;搭配Windows 7与Silverlight 4;发挥多核并行运算威力;更好支持C++。

在该系统中,使用visual C#语言并在MVC框架内开发完成。

3.引入了SQL数据库技术。

利用其强大的数据库管理功能,设计存储数字资源的数据库。

4.本文提出了从系统级安全策略到应用安全的整套解决方案。

加入了严谨的权限控制管理,有力地提高了系统的安全性。

该系统基本上能满足人们对数字资源管理方面的需求,用户界面设计友好,操作简单、快捷,高效、安全,基本达到了设计目标。

关键词:数字媒体管理系统;SQL;MVC;实现Computer, network and multimedia technologies widely used, gave rise to vivid information content, making it more colorful display of the content, but also for the management of multimedia resources makes it difficult, so the large number of multimedia resources Management is increasingly becoming a serious problem. In this paper, the browser / server (Browser / Server) structure design and implementation of digital media resources management system, the use of digital media resources management system Web pages, digital media resources to achieve the upload, delete, query.This design has the following characteristics:The system,quite different from the traditional Client/Server construction,isBrowser/Server construction.It is far more effective and convenient than traditional Client/Server construction in the designing progress.Thanks to the character of lever structure in the B/S construction,a lot of works are simplified in the field of maintenance.2. Quoted Visual Studio, Visual Studio is a complete set of development tools, and Visual Studio 2010 adds many new features and capabilities: support for cloud computing architecture; Agile / Scrum development methodology; with Windows 7 and Silverlight 4; to play multi-core parallel computing Power; better support for C + +. In this system, using visual C # language and the framework developed in the MVC.3. SQL technique is used to design the database that storage of digital resources because of its powerful function of database management.4. In this paper, system-level security policy from the application security of the package solution. Joined the strict access control management, effectively improving the security of the system.The system can basically satisfy the people demand for digital resource management, user interface design-friendly, simple, fast, efficient, safe, basic to the design objectives. Keywords: Digital media resources management system; SQL ;MVC; implementation目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究背景及意义 (1)1.1.1 课题的研究背景 (1)1.1.2 研究目的及意义 (1)1.1.3国内外应用现状 (1)1.1.4 发展趋势 (2)1.2 可行性分析及课题实现途径 (3)1.2.1 可行性分析 (3)1.2.2 课题实现途径 (4)1.3 论文各章内容介绍 (4)2 系统需求分析 (4)2.1 系统的综合需求 (4)2.1.1用户需求 (4)2.1.2 功能需求 (5)2.1.3 其它需求 (6)2.2 业务需求 (6)2.3 数据需求 (7)2.3.1 数据流分析 (7)2.3.2 数据字典 (10)3 系统设计 (13)3.1 系统总体结构设计 (13)3.1.1 用户注册登录 (13)3.1.2 上传文件 (13)3.1.3 搜索文件 (14)3.1.4 删除文件 (14)3.2 系统数据模型设计 (14)3.2.1 数据概念结构设计—E-R图 (14)3.2.2 数据逻辑结构设计—关系模式 (15)3.2.3 数据库设计 (15)3.3 系统开发环境 (16)3.3.1 本系统的开发工具 (16)3.3.2 本系统的开发工具的优越性 (16)4 详细设计 (18)4.1 用户注册登录 (18)4.1.1 用户注册登录模块功能简介 (18)4.1.2 用户操作流程图 (18)4.1.3 用户注册登录界面设计 (19)4.1.4 用户注册登录操作的部分代码 (19)4.2 文件上传 (22)4.2.1 文件上传部分功能简介 (22)4.2.2 文件上传流程图 (22)4.2.3 文件上传界面设计 (22)4.2.4 文件上传部分代码 (22)4.3 文件管理 (25)4.3.1 文件管理功能简介 (25)4.3.2 文件删除流程图 (25)4.3.3 文件删除界面设计 (25)4.3.4 文件删除部分代码 (25)4.4 文件搜索 (27)4.4.1 文件搜索部分功能简介 (27)4.4.2 文件删除部分的流程图 (27)4.4.3 文件搜索界面设计 (27)4.4.4 文件搜索部分代码 (27)4.5 文件下载 (29)4.5.1 文件下载流程图 (29)4.5.2 文件下载界面设计 (29)4.5.3 文件下载部分代码 (29)4.6 后台管理 (31)4.6.1 后台管理功能简介 (31)4.6.2 后台管理流程图 (31)4.6.3 后台管理页面设计 (32)4.6.4 后台管理部分代码 (32)5 用户使用手册 (34)5.1 系统功能简介 (34)5.2 系统运行环境 (35)5.3 系统的使用 (35)5.4 使用过程 (35)5.4.1 运行步骤 (35)5.4.2 用户注册 (36)5.4.3 用户登录 (36)5.4.4 修改密码 (36)5.4.5 文件搜索 (36)5.4.6 文件上传 (36)5.4.6 文件删除 (36)5.4.7 文件下载 (36)5.4.8 用户注销 (36)6 系统评价 (37)6.1 系统主要特点介绍 (37)6.2 存在的不足与改进方案 (37)6.2.1 不足之处 (37)6.2.2 改进方案 (37)6.3 毕业设计心得与体会 (38)1 绪论1.1 课题的研究背景及意义1.1.1 课题的研究背景如今,互联网己经越来越多的介入人们的生活之中。

早期的互联网只是一些简单文本的相互传输,用于科学家之间的信息交流。

随着互联网的发展,互联网应用于越来越多的领域,人们对互联网也有着越来越多的要求,如信息检索,电子商务,信息交流,网上检索等等。

人们已经不满足于以往的文字信息、静态信息的浏览,而是更希望欣赏到视频、音频大量的多媒体资源。

数字媒体资源是把文字、图像、声音、动画等多种形式的信息以电子数据的形式存贮在光盘、磁盘、磁带等非纸介质的载体中,并通过网络通信、计算机或终端等方式再现出来的资源。

数字资源作为新的信息载体,其类型多样,信息含量大,内容形象生动。

1.1.2 研究目的及意义使得其内容的展现更加丰富多彩的同时,也为数字媒体资源的管理带来了困难,数字媒体资源的数量庞大使得管理日益成为一个严峻的问题。

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