六年级下信息教案1
浙摄版信息技术六年级下册第1课《走进物联网》教案
《走近物联网》教学设计一、学习内容分析浙教版小学信息科技六年级下册第一单元《万物互联》是新教材新增的内容,本单元紧紧围绕物联网的认识、在生活中的应用、对社会的影响以及物联网实践来展开。
而《走近物联网》是本单元第1课,作为起始课,它起着承上启下的作用。
通过对本单元的整体解读、找到单元整体教学的线索,发现物联网的三层结构是本单元学生理解物联网的关键。
因此本节课帮助学生梳理计算机网络、因特网和物联网之间的联系,建立对物联网的初步认识,理解物联网的三层结构,从而激发学生对于物联网学习的兴趣,为下面深入了解物联网实践内容做铺垫。
二、学习对象分析本次授课对象是六年级学生,学习本课前,学生在五年级下学期已经学习了计算机网络一课,对计算机网络设备和计算机网络的划分有较深入了解。
但是对于物联网较为陌生,很多同学虽然已经在生活中体验过物联网技术,对于物联网的概念和构成比较模糊,并不能更准确识别出物联网技术的应用。
因此在本课教学过程中,重点帮助学生了解物联网的构成。
三、本课预期教学目标四、评估证据五、重难点及对策重点:物联网概念及基本构成难点:辨析物联网应用层级六、整体思路“物联网”对学生而言,是一个陌生的概念,概念的建构需要一步步累积,从表层到内涵,逐步丰富。
在了解其基本含义的基础上,才能理解其特征,领会其应用。
概念、特征、应用三个学习内容属于层层递进的关系,故设计了层层递进的“初步感知,认识物联网————小组探究,辨析物联网——联系生活,展望物联网”的学习过程,让学生经历远观——近瞧——进入——展望——总结的学习过程,让学生在做中学,学中思,真正创设“以学生为中心”的学习情境。
七、课前准备教师:准备教学课件、学生体验工具、学生学习素材。
学生:复习计算机网络相关知识,学习进入剥豆豆教室的方法,以及完成抢答。
八、教学过程2、情景再现,概念解析师:视频中,说到了物联网可以连接世间万物。
生活中有很多物体与物体相连接的情景,例如,遥控器连接着空调,它是不是物联网技术呢?3、抛出疑惑,自主学习师:请同学们带着疑问,阅读书本P3-4内容,先完成任务单的填写,对物联网的概念以及系统构成有初步印象,然后再回过头来判断以上的疑惑。
《第1课 有趣的机器人教案》小学信息技术重大课标版六年级下册教案28856
第1课有趣的机器人教案教学目标1、了解机器人发展的点滴故事,体会机器人与人工智能的关系。
2、了解认识各式各样的机器人并了解其功能与作用。
3、激发对机器人与人工智能的学习兴趣。
学情分析学校科技馆有很多实物机器人,在综合课上接触过机器人相关内容,了解一些机器人常识,有一定的基础。
重点难点重点:认识各式各样的机器人并了解其功能和作用。
难点:体会机器人与人工智能的关系教学过程4.1 教学活动【导入】导入老师讲述:同学们,老师先请大家看一个片子。
播放视频《终结者》片段。
学生看视频片1、同学们说一说刚才看的片子中的人和物都是真实的吗?2、那不是真实的,他们是怎么制作出来的呢?是什么能?老师讲解:刚才我们看到的就是未来的机器人。
21世纪将是机器人不断普及的世纪。
机器人和说话、做家务、下棋、踢球、探月……机器人将越来越“聪明”,从今天开始老师将带领同学们一起去感知机器人的奥秘。
【讲授】新授学生讨论播放有关机器人的视频/图片。
然后老师提问这些机器人在做什么?有什么特点?学生观看视频和图片讨论这些机器人在做什么?通过学生们的讨论老师总结出机器人的特点:“智能化、自动化、交互性”然后引导学生理解机器人不一定要具备人的外形。
提出问题:你们还知道哪些机器人?学生上网搜一搜,然后相互交流说说他们的功能老师讲述:随着机器人技术的飞跃发展,机器人已经能够胜任很多工作。
成为人类的朋友。
老师举例,无人驾驶、火星探测等。
(给出视频或者图片,进一步让学生意识到机器人不一等具备人的外形)。
学生了解机器人的发展,理解机器人的外形与功能的相协调。
通过学生的讨论,老师归纳出:机器人是按规定程序进行自动操作的,一般不需要人工干预,自动控制属于机器人。
学生上网搜索与机器人相关的知识然后相互讨论【活动】活动练习1、你最希望机器人帮助你完成什么任务?有这样的机器人吗?2、请你设计想一下,20年后的机器人能有怎样的功能和模样?会在哪些功能上超过人类学生上网查询相互讨论第1课有趣的机器人课时设计课堂实录第1课有趣的机器人第一学时教学活动【导入】导入老师讲述:同学们,老师先请大家看一个片子。
人教版信息技术六年级下册第一课认识海龟小画家课时教案
中小学信息技术课时教案
备课时间:上课时间:
(Logo窗口界面)
活动三海龟画画
隐龟命令:HT
显龟命令:ST
前进命令:FD步数
后退命令:BK步数
右转命令:RT角度
左转命令:LT角度
基本命令
前进命令:FD步数
例如:?FD50这里还有一个空格,千万不要忘记!活动四帮海龟打扫卫生(清除屏幕中的图形)清屏命令:CS
活动五海龟退场
退出Logo系统
方法1、单击窗口右上角的关闭按钮;
方法2、在命令窗口中执行BYE命令;
方法3、打开File菜单,单击其中的Exit命令。
3、操作练习
(1)随堂练习
(2)附加题
4、课堂总结
同学们,经过这节课的学习,我们已经可以画出一幅简单的图画了。
我们这位小画家是不是很神奇。
六年级下册信息技术教案-1.认识海龟小画家|人教版(2015)
通过实例的演示操作激发学生自己编写程序的欲望。
课堂实战
通过刚才的学习同学们也都掌握了新程序的使用方法,那么同学们能不能通过自己的聪明才智编辑出来一个属于自己的图画呢?
二、学习者特征分析
经过深入地调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。
三、教学目标
知识目标:认识LOGO FOR Windows系统的窗口组成
能力目标:掌握CS、DRAW、BYE、FD、BK、RT、LT命令的功能和用法。
教师先引导学生完成LOGO命令画钟的命令,操作然后激励学生自主编辑属于自己的程序图画。培养来自生的编程思想。课堂小结
本堂课,主要是引导学生进入logo世界,让他们了解logo不是机械地、烦琐地敲击命令
通过教师提供的三条看似简单、简短的命令,获得复杂的图案,了解logo的神奇。
一、板书设计:
命令参数
FD 100
BK 90
RT 50
LT 90
CS
DRAW
八、教学反思
在进行repeat的实际实验的时候,要求学生根据自己的意愿修改部分参数,于是学生就得到了不同的效果。我还鼓励学生将repeat后面的参数改成1000,100000,然后他们就发现小海龟会不停地跑着。然后我提醒:“是让小海龟在屏幕上画10分钟,你在边上等着好,还是用这10分钟时间多尝试几个命令好?”这样,学生就不会再去尝试过大的数字。同时渗透界限的概念,以便让小海龟在指定区域画出完整的图案。
粤教版六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(说课稿)
粤教版六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(说课稿)一. 教材分析《第1课Scratch初体验》是粤教版六年级下学期信息技术教材的第一课,主要介绍了Scratch编程软件的基本使用方法和编程思路。
通过本节课的学习,学生可以了解Scratch软件的特点和功能,掌握基本的编程技巧,为今后的编程学习打下基础。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对计算机操作和网络应用都比较熟悉。
但他们在编程方面大多数还是零基础,因此需要从最基本的概念和操作入手,让学生逐步理解和掌握编程的基本方法。
三. 说教学目标1.知识与技能:了解Scratch软件的特点和功能,掌握基本的编程技巧,能够独立完成简单的Scratch程序。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对编程的兴趣,培养他们积极探索和创新的精神。
四. 说教学重难点1.重点:Scratch软件的基本使用方法和编程思路。
2.难点:理解编程逻辑,运用编程技巧解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、案例教学法和小组合作学习法,让学生在实践操作中掌握知识,提高能力。
2.教学手段:利用多媒体教学设备,展示案例和演示操作;利用网络资源,提供丰富的学习素材;利用Scratch软件,进行编程实践。
六. 说教学过程1.导入:简要介绍Scratch软件的背景和特点,激发学生的兴趣。
2.基本操作:讲解和演示Scratch软件的基本操作,让学生初步了解软件界面和功能。
3.编程思路:讲解编程的基本思路和方法,引导学生理解编程逻辑。
4.实践操作:布置任务,让学生动手实践,运用所学知识编写简单的Scratch程序。
5.总结提升:讲解编程技巧和解决问题的方法,引导学生进行思考和总结。
6.拓展延伸:提供一些编程资源和素材,鼓励学生进行自主学习和创新实践。
七. 说板书设计板书设计主要包括Scratch软件的界面、基本操作、编程思路和实例等内容,通过板书引导学生直观地理解和掌握知识。
小学信息技术六年级下册北方出版社2023年最新版教案全套
小学信息技术六年级下册北方出版社2023年最新版教案全套一、教材简介本教材为北方出版社2023年最新版小学信息技术六年级下册教材,共包含全套教案。
二、教案内容概述本教案全套共包含以下内容:1. 第一课:计算机基本操作- 研究如何打开、关闭计算机- 研究如何使用鼠标、键盘等计算机基本操作- 研究如何创建、保存和关闭文件2. 第二课:图标和文件夹- 研究如何识别不同的图标和文件夹- 研究如何创建、删除和重命名文件夹- 研究如何将文件移动到不同的文件夹中3. 第三课:文字处理软件- 研究如何使用文字处理软件- 研究如何创建、编辑和格式化文本- 研究如何保存和打开文档4. 第四课:电子表格软件- 研究如何使用电子表格软件- 研究如何创建、编辑和格式化表格- 研究如何进行简单的数学运算5. 第五课:网络基础知识- 研究什么是网络及其基本概念- 研究如何使用浏览器访问网站- 研究如何进行简单的网页搜索6. 第六课:网络安全- 研究网络安全的基本概念- 研究如何创建强密码- 研究如何避免网络诈骗7. 第七课:多媒体应用- 研究如何使用多媒体软件创建简单的音频和视频- 研究如何添加特效和转换格式- 研究如何保存和分享多媒体文件8. 第八课:信息搜索和整理- 研究如何使用搜索引擎进行信息搜索- 研究如何整理和组织搜索到的信息- 研究如何判断信息的可靠性三、教案特点本教案采用简单易懂的语言,结合图文实例进行讲解,帮助学生快速掌握信息技术的基本知识和操作技能。
四、教学目标通过研究此教案,学生将能够:- 掌握计算机基本操作和文件管理技能- 熟悉文字处理软件和电子表格软件的基本使用方法- 理解网络的基本概念和使用技巧- 学会保护个人隐私和避免网络风险- 能够使用多媒体软件创作简单的音频和视频- 掌握信息搜索和整理的方法和技巧五、教学方式本教案采用多媒体教学、案例分析和实践操作相结合的方式进行教学,注重学生的参与和实际操作,激发学生的研究兴趣和创造力。
小学信息技术六年级下册《第1课 三维造型初体验》教案
小学信息技术六年级下册《第1课三维造型初体验》教案一年纪:小学六年级下册学科:信息技术教材版本:泰山版【教材分析】旨在帮助六年级的学生了解和掌握三维造型的基本知识和技能。
在这堂课中,学生将学习如何使用3D设计软件来创建和编辑立体图形,如正方体和球体,并能根据实际需要进行简单的创意组合设计。
教学的重点是让学生学会使用3D软件构建常用的立体图形,修改颜色,并进行简单的创意组合设计。
教学难点在于让学生分别观察、调整四种视图方式下的球体位置,最终呈现出球体从上方嵌入正方体的效果。
一、教学目标知识与技能目标:认识和了解3D设计软件的界面,学会从多角度观察场景中的物体。
学会构建正方体和球体,并能够使用四格视图调整物体的位置。
根据实际需要,设计一个立体红绿灯模型。
过程与方法目标:通过观察各式各样的3D打印实物,让学生了解经过设计和雕刻就能创造出不同的艺术品。
通过创设情境任务,增强学生上机操作实践的创作欲望,激发学生的学习兴趣。
情感态度价值观目标:培养学生观察思考、自主探究的能力。
培养学生空间想象能力和创意设计的能力,能够学以致用,会根据实际需要设计简单的立体模型。
二、教学重难点教学重点:会使用3D软件构建常用的立体图形,修改颜色,会简单的创意组合设计模型。
教学难点:分别观察、调整四种视图方式下的球体位置,最后呈现岀球体从上方嵌入正方体的效果。
三、教学过程欣赏实物,导入新知。
向学生展示实物雕塑,接着向学生展示3D绘画,让学生了解3D艺术的魅力。
引导探究,学习新知。
a. 观看微课视频,认识设计软件的界面,学会从多角度观察场景中的物体。
b. 学会构建正方体和球体,并会修改他们的颜色,进行创意组合。
c. 将绿球移到正方体上方,单击屏幕下方的“视图——切换四格视图”,分别调整四种视图方式下的球体位置,使小球位于正方体的上方中间位置。
挑战练习。
运用所学到的知识设计一个“立体红绿灯模型”。
课堂小结。
学生谈收获,师生共同小结作业。
闽教版小学六年级下册信息技术教案第1课移动鼠标接苹果
闽教版小学六年级下册信息技术教案第一单元人工智能基础:体验人机互动第1课移动鼠标接苹果教学目标:1、能用鼠标拖动来控制角色运动。
2、能使用生成随机数的指令。
3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学重难点1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。
2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学过程:一、导入(一)教师讲述介绍Scratch软件。
(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。
二、新课探究(一)教师调试计算机,打开Scratch软件。
1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。
2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。
(二)探究设计“接苹果”游戏。
1、鼠标位置侦测指令。
(1)教师打开“鼠标位置侦测指令”,指导学生认识x坐标、y坐标的指令。
(2)教师单击指导令区中的“运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色,将小猫移到x坐标为44,y坐标为-138,感受数值的变化及当有小猫的在舞台上的位坐标。
(3)想一想教师直接在将坐标设定为-138,跟上面移动角色到鼠标所在的位置效果会一样吗?2、理清“接苹果”游戏的编写思路。
(1)教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。
(2)教师做分析讲解。
3、导入背景图片,添加角色(1)教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。
再点角色区的“小猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞台,因为没找到小车角色,我们可以自行绘制。
(2)教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。
(3)学生尝试完成添加角色4、规划脚本(1)教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。
(2)教师应用Scratch软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。
(3)学生动手操作,教师巡视指导。
5、编写“接苹果”游戏脚本(1)小车和鼠标交互的脚本①教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示,第一步:设小车x y 坐标数据。
西安交通大学《信息技术》六年级下册教案(1)
第1课走花样的机器人教学内容:机器人走五边形、六边形等图形的参数设置。
教学目标:1、学生理解程序的循环结构和顺序结构。
2、学会设置机器人走各种正边图形的参数教学重点:1、训练程序的编程。
2、学会设置各种正边图形的参数。
教学难点:机器人转过角度与速度和角度有关,学生如何进行调整。
教学准备:学生机器人编程软件。
教学过程:一、导入:教师:前面我们的小机器人已经能走正方形了, 还记得是怎么实现的吗?打开保存的程序, 回顾一下.学生:进行发言。
学生回忆走正方形的流程:开始——直行——转向——直行——转向——直行——转向——直行——转向——结束在编程语言中,我们把这种步骤一步一步地实现流程的结构叫做顺序结构。
但这种过程很繁琐。
可以使用循环结构,其中多次循环模块中的循环次数为4次。
2、在程序编制中,把多个相同的步骤用一个代表循环的模块表示,我们把这样的结构叫做循环结构。
循环结构,可以帮助我们简化程序, 让程序看起来更简洁.一、能走五边形的机器人1、教师演示将程序设置机器人完成五边形的参数。
试一试1、改变直行模块的“值”,模拟运行,观察并记录结果。
(1)、速度不变,改变时间;(2)、时间不变,改变速度。
教师引导学生回答:(1)、原来可以通过“速度”和“时间”的值,来影响我行走的速度和远近!(2)、机器人转过的角度,与它转动的速度和转弯的角度有关。
调整转向模块中的速度和角度值,在仿真环境中运行并观察变化。
改变转向模块的“值”,模拟运行,观察并记录结果。
(1)速度不变,改变角度;(2)角度不变,改变速度。
学生思考:速度会影响机器人转过的角度吗?教师引导学生回答:原来我的转动受到了转向模块中“速度”和“角度”值的影响!二、机器人走正六边形教师:我们知道了程序中模块的“值”可以影响机器人行走的快慢和转动的角度,那我们来试试让机器人走正六边形。
学生思考:机器人走完每一条边后,转过的角度是多大?想一想,机器人转过的角度是角1还是角2?教师引导学生:我们可以用这样的一个公式来计算角度:机器人转向角度=360÷正多边形边数学生实践:分组完成设置走六边形的参数并进行交流经验。
六年级下册信息技术教案-1.1 认识海归小画家| 人教新版
第1课认识海龟小画家教学目标:(1)计算机程序设计语言介绍及logo语言介绍(2)LOGO语言的基本操作(启动退出、认识界面、背景及画笔变色、命令格式、四个方向命令)(3)从生活中人与人之间的语言交流,引出人与电脑对话是用程序语言,让学生认识程序语言,引导学生指挥小海龟画出图形。
(4)引导学生思考、感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(5)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯,通过小组合作形成互助学习的良好学习氛围。
教学重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK命令的使用。
教学难点:LOGO语言命令的格式。
教学准备:学生机安装LOGO程序(1.01汉化版)。
教学时间:一课时教学过程:师提问:同学们,我们平时是如何通过语言交流的?(引导得出用汉语交流)师:在我们人类和电脑之间,其实也有一种语言,我们通过这种语言可以达到指挥、控制电脑的目的,那么这种语言就是计算机语言。
师:今天我们要学的就是一种计算机语言,名字叫“logo 语言”,在logo语言中,有一只可爱的小海龟,我们可以通过一些命令让它画图、计算、还可以演奏音乐。
接下来老师就带领大家来认识这位可爱的小海龟朋友。
1.教师机控制学生机,示范启动logo语言。
师:大家看桌面,每台电脑的桌面上都有logo的图标,双击就可打开。
2.认识logo语言界面,和windows的画图程序结合起来讲解绘图窗口、菜单栏、工具栏、命令窗口。
(结合教学课件讲解)3. logo语言更改背景色和画笔色,通过工具栏中的图标更改,提示学生把鼠标指标移动到每个图标上面停一会儿,会出现提示。
4.师:示范如何更改背景色和画笔色。
师:请每位同学请把背景色改为蓝色,画笔改为红色。
(检查是否完成,同桌间可互相帮忙讨论)5.师:现在我们共同来学习如何指挥小海龟画图。
师:命令必须在命令窗口输入,“?”是提示符,表示小海龟正在等待你的指挥,“?”必须有,如何不小心删除了可按确定键换一行就会出现了,没有“?”就表示小海龟“睡觉”了,是不会听你指挥的。
义务教育版(2024)六年级全一册信息科技 第1课 设备控制处处在 教案
课题设备控制处处在单元第一单元学科信息科技年级六年级教材分析【学情分析】在社会生产和人们生活当中,广泛存在着各种各样的控制系统,如流动生产线、公共交通系统、空调、个人计算机、手机等各种大大小小的控制系统。
它们遵循自身的过程与控制原理,都从外界获得输入,经过计算产生输出,从而给生产和生活提供各种服务。
有的控制系统输出的结果还会被传回去影响输入,重新进行计算,形成新的输出,周而复始。
正是各种各样的控制系统,使人们的学习、生活、工作变得更加便利。
本单元对应课程标准中“通过体验和认识身边的过程与控制,了解过程与控制可以抽象为包含输入、计算和输出三个典型环节的系统”这条内容要求,是整个模块的开篇,起到引领学生入门的作用。
本单元在教学内容设计上,遵循小学生的认知规律,首先从学生能直观感受到或接触到的设备出发,引导他们结合实际操作设备的经历逐渐建立对控制系统的感知;然后由触手可及的开关出发,引发学生思考开与关操作导致的控制系统状态改变,其背后引发了怎样的一个过程,从而激发他们探索控制系统内部奥秘的兴趣;接着,让学生通过角色扮演或情景剧,“成为”控制系统工作过程中的一部分,感受控制的作用;最后从使用者的角度,分析控制系统工作的典型环节(以下称三个环节):输入、计算和输出。
整个单元的教学,从身边看得见摸得着的设备出发,从熟悉的开与关操作着手,逐渐上升到相对抽象的控制系统内部的工作过程。
这样的设计符合学生的认知规律,有利于他们在熟知的生活场景中产生进一步学习的兴趣。
在教学处理上,本单元的关注点是引导学生了解控制系统及其工作过程,虽然出现了控制系统、过程、控制等术语,但不需要进行过多解读。
这个阶段的学生,只需要知道这些术语,并能联系具体控制系统即可。
【内容结构】学习目标1. 信息意识:体验物理世界与数字世界深度融合的环境,感受控制系统在社会生产和人们生活中的广泛应用。
2. 计算思维:能基于对过程与控制的理解,感受控制系统中“计算”的作用。
部编版小学六年级下册信息技术教案(全)
部编版小学六年级下册信息技术教案(全)第一章电子邮件
课程目标
* 理解电子邮件的概念和作用
* 学会使用电子邮件发送和接收电子邮件
* 掌握电子邮件的礼仪和安全常识
教学重点
* 电子邮件的概念和作用
* 电子邮件的发送和接收
* 电子邮件的礼仪和安全常识
教学难点
* 电子邮件的社交礼仪
* 电子邮件的安全常识
教学过程
1. 导入新课,介绍电子邮件的概念和作用,引导学生思考电子邮件的优点和缺点。
2. 向学生演示如何登录电子邮箱,如何发送和接收邮件。
3. 引导学生思考电子邮件的礼仪和安全常识,讲解如何避免网络钓鱼等网络安全问题。
4. 针对学生经常遇到的电子邮件沟通问题,讲解电子邮件的社交礼仪和回复邮件的技巧。
5. 提供电子邮件发送和接收的练,向学生强调网络安全意识和良好的电子邮件社交礼仪。
教学反思
通过本节课的教学,学生能够理解电子邮件的概念和作用,并学会使用电子邮件发送和接收邮件。
同时,学生进一步掌握了电子邮件的礼仪和安全常识,提升了网络安全意识和良好的电子邮件社交礼仪。
粤教版六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(教案)
粤教版六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(教案)一. 教材分析《第1课Scratch初体验》是粤教版六年级下学期信息技术课程的第一课,主要让学生初步认识和体验Scratch编程软件。
教材内容主要包括Scratch软件的介绍、基本操作和简单的编程实例。
通过本节课的学习,学生能够了解Scratch的特点,熟悉其操作界面,并掌握基本的编程方法。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。
但同时,他们也存在注意力不集中、自律性差等问题。
因此,在教学过程中,教师需要注重激发学生的学习兴趣,引导他们积极参与课堂活动,同时加强课堂管理,确保教学效果。
三. 教学目标1.知识与技能:了解Scratch的特点和操作界面,掌握基本的编程方法,能够编写简单的Scratch程序。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高他们主动学习、合作交流的意识。
四. 教学重难点1.重点:Scratch的特点、基本操作和简单的编程方法。
2.难点:Scratch编程思维的培养,以及如何在编程过程中解决问题。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。
2.合作学习法:学生分组合作,培养学生的团队精神和沟通能力。
3.示范教学法:教师通过演示,让学生直观地了解Scratch的操作方法和编程技巧。
4.情境教学法:创设生动有趣的情境,让学生在实际操作中学会编程。
六. 教学准备1.准备Scratch软件的安装包,提前安装在学生的计算机上。
2.准备教学PPT,包含Scratch的特点、操作方法和编程实例。
3.准备相关的教学素材,如图片、音频等。
4.划分学习小组,每组选定一名组长。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾之前学习过的计算机知识,为新课的学习做好铺垫。
六年级下学期信息技术第1课 信息时刻伴随我(教案)
信息时刻伴随我一、学情分析对于六年级的学生来说,要把“信息”是什么表达出来并不难,让学生们参与课堂其中,一起来体验,体会信息的重要。
二、教学目标【知识与技能】1、知道信息无处不在2、知道在信息社会中,人人都离不开信息3、知道信息活动包括获取信息、加工信息、交流信息等4、了解信息的一些基本特征【过程与方法】通过一系列的游戏活动,来探索信息的特征,了解信息需要依靠载体进行传播。
【情感态度与价值观】1、增强对信息和信息技术学科的兴趣2、提高对信息技术学科的认识三、教学重难点【重点】1、认识在信息社会中,人人都离不开信息2、了解信息的特征【难点】1、认识在信息社会中,人人都离不开信息2、了解信息的特征教学环节教师活动学生活动设计意图导入1.同学们,今天我们学习的课程内容是?2.你认为什么是信息?3.今天这节课我们就一起来探究什么是信息?它在我们1.齐读课题2.学生各抒己见先让学生谈一谈自己对“信息”的理解和认识。
生活中扮演什么样的角色?游戏探索引入新知1.游戏一:你比划我猜。
游戏规则:每组第一位同学抽取翻翻卡,按照卡片上提取的内容利用动作进行比划,传递给组里的下一位同学,一个接一个,最后一位同学汇报你获得的词语内容。
2.通过这个游戏,你觉得信息是什么?它是通过什么方式传递的?3.游戏二:你说我猜。
游戏规则:每小组一名同学根据词语,利用三个关键词,描述你所看到的词语内容。
4.通过这个游戏,你觉得信息是什么?它是通过什么方式传递的?5.请同学们看这组图片,这里的信息用什么方式传递的?6.通过图片,你又从中获得了哪些信息?7.教师引导学生理解信息的传递需要依靠载1.6个小组进行词语的抽取,并进行无声传递。
2.学生回答:信息通过动作、表情进行传递。
3.同学进行描述,猜词。
4.学生回答:信息通过语言进行传递。
并进行加工。
5.学生回答:图像方式传递。
6.人类的感官是获取信息必不可少的载体。
1.探索什么是信息。
2.信息的特征体,声音、文字、图像都是信息传递的载体。
新川版六年级信息下册教案
新川版六年级信息下册教案
新川版六年级信息下册教案可以从以下几个方面展开:
1. 教学目标:首先,需要明确教学目标,例如让学生了解LOGO语言的基本知识,学会启动PCLOGO FOR WINDOWS的方法,认识PCLOGO FOR WINDOWS的界面及基本功能,掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,以及掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
2. 教学重难点:需要指出教学重点和难点,例如教学重点为掌握LOGO六个基本命令的格式和用法,教学难点为学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
3. 教学准备:需要在教师机和学生机预先安装好PCLOGO FOR WINDOWS V101A软件,并在桌面建立快捷图标。
同时,教师需要在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形。
4. 教学过程:在教学活动过程中,可以按照教学环节来展开,包括知识点及教学意图、教师活动和学生活动。
例如在LOGO是什么这一环节,教师可以介绍计算机语言和LOGO语言的基本知识,并引导学生思考和学习。
以上内容仅供参考,建议根据实际情况撰写新川版六年级信息下册教案。
部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)
部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)目标本教案的目标是帮助六年级学生复信息技术下册的知识点,并提供相关的教学活动和资源。
一、课时安排本套复教案共包含X个课时,每个课时的内容安排如下:课时1:XXX- 教学目标:复XXX知识点- 教学活动:通过XXX活动帮助学生回顾和巩固所学知识- 资源:提供相关的练题和复材料课时2:XXX- 教学目标:复XXX知识点- 教学活动:通过XXX活动帮助学生回顾和巩固所学知识- 资源:提供相关的练题和复材料...二、教学方法为了提高学生的研究效果和兴趣,本套复教案采用了多种教学方法,包括但不限于:- 情景模拟:通过情景模拟的方式帮助学生理解和应用知识点- 小组合作:鼓励学生在小组内共同合作完成任务,提高团队合作能力- 游戏互动:使用游戏和互动活动激发学生的研究兴趣和积极性三、教学资源为了支持教师进行复教学,本套教案提供了以下教学资源:- 练题:提供相关的练题,帮助学生巩固复知识- 多媒体资源:提供相关的多媒体资源,如视频、图片等,丰富教学内容和形式- 参考答案:提供练题的参考答案,供教师检查学生的答题情况四、教学评估为了评估学生的研究效果,本套复教案提供了以下方式:- 测验/考试:设计测验或考试,检验学生掌握的程度- 课堂表现评估:通过观察学生的课堂表现评估研究情况- 作业评估:对学生完成的作业进行评估,了解他们的研究进展五、教学反思为了不断改进教学质量,本套复教案鼓励教师进行教学反思,包括但不限于:- 教学效果:评估教学效果,了解学生的研究情况,思考教学是否达到预期目标- 教学方法:思考教学方法的合理性和适应性,是否需要调整或改进- 学生反馈:收集学生的反馈意见和建议,了解他们的研究体验和需求以上是《部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)》的主要内容和安排,希望对教师进行复习教学提供一定的指导和支持。
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第2课在网站中添加网页
FrontPage窗口的组成
建立一个站点制作网站时,一般先建立“站点”。
制作一个简单的网页。
教学反思
课题
第3课制作表格主页
课型
新课
上课课时数
第三课时
主备人
高海燕
审核人
杨志保
授课人
高海燕
授课
日期
教
学
目
标
知识与技能
1.会在网页中添加图片
2.懂得设置网页的背景
过程
与
方法
演示法
学生上机操作,根据书上P21-22页中的步骤自学。
教师巡视指导
活动三:保存嵌入式文件
教师演示操作,讲解,学生观察步骤。生按P22上机操作。
教师巡视指导。
板书设计
第4课在网页中插入图片
在网页中添加艺术字
新建网页中输入tusjx.htm按回车键确定。选择艺术字式样插入。
给网页添加图片
保存嵌入式文件
教学反思
课题
第5课完善自己的网站
课型
新课
上课课时数
第五课时
主备人
高海燕
审核人
杨志保
授课人
高海燕
授课
日期
教
学
目
标
知识与技能
1.会在网页中制作书签超链接
2.会设置文件超链接
3.会在Email超链接
过程与方科学、用科学、爱科学的意识,培养学生良好的学习方法。
教学重点与难点
重点
如何在网页中设置超链接,实现超链接的神奇效果
新建网页中输入tusjx.htm按回车键确定。选择艺术字式样插入。
教师演示操作,学生观察步骤。
学生上机操作,根据书上P19-20页中的步骤,插入艺术字到网页中。
教师巡视指导
活动二:给网页添加图片
同学们已经会给网页添加艺术字,如果再配上图片这个网页就更丰富了。我们现在就来学怎么设置网页的背景,操作步骤与设置网页背景是类似的。
难点
初步掌握框架网页的制作方法
教学过程
修改栏
一、导入
教师出示按本课练习要求完成的最终成品——一个连接了“笨笨熊之家”、“我喜欢的动物”、“我的课程表”和“七巧板”等网页的框架网页。师:谁来说说今天看到的网页有什么特点?
[1.网页被分成了不同的区域,每个区域显示不同的内容;2.内容上是把之前制作的几个网页联系起来了。]
2.出示P6页图1,指名说出各部分的名称
3.介绍FrontPage窗口中的视图栏
主要有:“网页”、“文件夹”、“报表”、“导航”、“超级链接”、“任务”等按钮。
活动二:建立一个站点制作网站时,一般先建立“站点”。
实际上是一个文件夹,用于保存整个网站的网页、图片、动画等资源文件。
做一做:在FrontPage中新建一个站点教师演示操作,学生观察步骤。
分别设置各个标题的超链接与目标框架。
教学反思
教师讲解框架网页的概念。导入课题。
二、新授
1.教师根据课本P45活动一的练习步骤演示创建框架网页的大致过程,并板书如下:
1)新建--网页—框架网页--目录。
2)在左边“目录”框架中—新建网页—安排目录内容。
3)在右边主框架中—设置初始页面的链接。
4)分别设置各个标题的超链接与目标框架。
2.学生根据老师演示及课本说明来完成课本P45的活动一。
难点
如何在网页中设置超链接,实现超链接的神奇效果
教学过程
修改栏
一、复习
1.在网页中插入FLASH动画?
2.设置网页的背景音乐
3.会在网页中插入视频
二、新授
活动一:制作网页背景图片
师:要将制作好的多个网页通过超链接有机地组织起来,构成一个网站,可以使用超链接。这节课我们就来学习如何在
学生上机操作,根据书上P26-28页中的步骤,给“我喜欢的动物”网页添加背景图片。
二、新授
任务一:认识FrontPage窗口
1.启动FrontPage软件
让学生试着用启动Power Point的方法,自行启动FrontPage软件。指名说出启动的方法,教师加以指导。
任务二:新建网站
学生活动:打开文件新建网页,由一个网页组成网站。文件夹位置:d:\tian
任务三:在网页中输入文字
学生活动:阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。网页的设计视图。
做一做:插入一张卡通熊表格到网页中教师演示操作,学生观察步骤。
学生上机操作,根据书上P11-12页中的步骤,插入一张卡通熊表格到网页中。
教师巡视指导
活动二:设置网页的背景
网页背景默认是白色,也可以是图片,可通过“网页属性”对话框,设置网页背景。
做一做:将网页的背景设置为小花格图案学生自学P13页中步骤,将网页的背景设置为小花格图案。
教学
重点
与
难点
重点
掌握网页元素和网页构件的使用
难点
理解网页中“网站”的作用。
教学过程
修改栏
一、引入:
首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。
教师巡视指导。
展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。
活动三:在网页中设置交互式按钮。
师:设置交互式按钮是链接目标为一个电子邮件地址的超链接。单击该链接,系统会自动新建一封空邮件给该邮件地址。
小组合作:学生自学完成P27-31页中的步骤。
板书设计
第5课完善自己的网站
制作网页背景图片
设置网页超链接
在网页中设置交互式按钮。
教师巡视,个别指导。
3.让学生自己看课本P34的活动要求,完成活动内容。
三、小结
教师:1.今天学习了的主要内容是什么?
2.框架网页的特点是什么?
3.制作框架网页的大致步骤是什么?
板书设计
第6课综合实践
创建框架网页过程
新建--网页—框架网页--目录。
在左边“目录”框架中—新建网页—安排目录内容。
在右边主框架中—设置初始页面的链接。
交流讨论:网页构成元素的作用
任务四:关闭网站
1.认识在“文件”菜单中关闭网站
2.学生上机操作,完成P6页练一练。
三、想一想
1.网页可以由哪些元素组成?
2.由网页建立网站。
板书设计
第1课创建个人网站
认识FrontPage窗口
新建网站
在网页中输入文字
关闭网站
教学反思
课题
第2课在网站中添加网页
课型
新课
上课课时数
情感态度
价值观
激发学生学科学、用科学、爱科学的意识,培养学生良好的学习方法。
教学
重点
与
难点
重点
会在网页中添加图片
难点
正确设置网页属性中的“背景”选项
教学过程
修改栏
一、复习
1.启动FrontPage软件有哪几种?
2.FrontPage窗口的由哪几部分组成?
二、新授
活动一:在网页中添加表格
插入表格前,一般要将表格文件夹保存在网页文件所在文件夹中的images文件夹下,插入后,还要设置表格的大小、位置、效果等属性。
教师巡视指导。
展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。
三、试一试:完成书上第P16页试一试中的题目。
板书设计
第3课制作表格主页
在网页中添加表格
添加表格时,要注意设置表格的大小位置、效果等属性。
设置网页的背景
网页背景默认是白色,也可以是图片,可通过“网页属性”对话框,设置网页背景。
教学反思
课题
第4课在网页中插入图片
教学
重点
与
难点
重点
掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页。
难点
设置网页属性。
教学过程
修改栏
教学过程:
一、导入
大家一定很想开始制作自己的网页吧。其中FrontPage是一种比较容易入门的网页制作工具。下面我们就用它来制作我们的第一个网页吧。
二、新授
活动一:FrontPage窗口的组成
1.观察P6页图1,识记窗口中各部分的名称。
学生上机操作,根据书上P7-10页中的步骤,将整个网站内容保存到D:\myweb文件夹下。
活动三:制作一个简单的网页
做一做:制作一个“笨笨熊之家”网页教师演示操作,学生观察步骤。学生上机操作,根据书上P9-10页中的步骤,保存网页到D:\myweb文件夹中,文件名取index.htm。教师巡视指导。
教师巡视指导
活动二:设置网页超链接
在网页中我们可以创建指向一个站点的文件的超链接。单击指向一个网页文件的超链接,游览器将显示该网页;单击指向一个其他类型文件的超链接,系统会提示保存或打开该文件。做一做:为“我喜欢的动物”网页设置文件超链接。
小组合作:学生自学P29-30页中步骤,分别设置“平行四边形”主页中的标题的超链接,单击它们,浏览器分别显示tupxs-bx.htm。
教学反思
课题
第6课综合实践
课型
新课
上课课时数
主备人
杨雪飞
审核人
授课人
授课
日期
教
学
目
标
知识与技能
1.了解框架网页的含义;
2.初步掌握框架网页的制作方法;
过程
与
方法
演示法
情感态度
价值观
激发学生学科学、用科学、爱科学的意识,培养学生良好的学习方法。培养学生对信息技术的兴趣。
教学
重点
与
难点
重点
初步掌握框架网页的制作方法