第八章输入输出程序设计
《输入输出程序设计》课件
contents
目录
• 输入输出程序设计概述 • 输入程序设计 • 输出程序设计 • 输入输出程序设计的实际应用 • 输入输出程序设计的发展趋势
01
输入输出程序设计概 述
输入输出程序设计的概念
输入输出程序设计是指通过编 程方式实现计算机系统与外部 设备或软件之间的信息交换。
它涉及到如何接收外部数据 、处理数据以及将结果输出
04
输入输出程序设计的 实际应用
游戏开发
游戏开发中,输入输出程序设计至关重要,它决定了玩家如何与游戏互动。例如,键盘、鼠标、手柄 等输入设备的设计需要符合玩家的操作习惯,使得玩家能够快速、准确地发出指令。同时,游戏画面 的输出也需要考虑分辨率、帧率、色彩等方面,以提供优质的视觉体验。
游戏开发者需要了解不同平台的输入输出特性,以便在跨平台发布时确保一致的游戏体验。此外,游 戏开发者还需要关注游戏控制器的发展趋势,如虚拟现实和增强现实技术的兴起,为玩家提供更加沉 浸式的游戏体验。
可视化编程
要点一
总结词
可视化编程是一种将编程过程可视化的技术,使得非专业 程序员也能够轻松地理解和实现编程。
要点二
详细描述
可视化编程通过图形化的方式将程序逻辑和流程呈现出来 ,使得编程更加直观和易于理解。这种方式降低了编程的 门槛,使得更多的人能够参与到编程中来。同时,可视化 编程也提高了编程的效率和可维护性,使得程序更加易于 调试和修改。随着技术的发展,可视化编程已经成为了一 个重要的趋势,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、教育等 领域。
虚拟现实
虚拟现实技术需要精确的输入输出设计,以提供逼真的虚拟环境。例如,头戴式 显示器的设计需要考虑到用户的头部运动和视线方向,以便实时更新虚拟场景。 同时,虚拟现实中的声音和触觉反馈也需要与用户的输入相匹配,以增强沉浸感 。
微机原理总目录
※
14.2 PC/XT硬件结构 14.3 总线技术
※
◆实验指南
※
15.1 《微机原理与接口技术》课程上机简介
15.2 汇编语言上机指导
※
4.4
4.5 4.6
程序的段结构
地址表达式 宏定义与宏调用
※
※
◆汇编语言程序设计
※ 5.1
汇编语言软件开发步骤及输入/输出问题 顺序程序设计 分支程序设计
※ 5.2
※ 5.3
※ 5.4
循环程序设计
专题应用程序设计
※ 5.5
◆8086微处理器结构
※
6.1 6.2 6.3
8086微处理器工作模式与引脚功能 系统组成 8086的总线操作与时序
※
※
※
◆ 并行接口芯片8255A
※
10.1
10.2 10.3 10.4
8255A概述
8255A的控制字 8255A的工作方式 8255A的编程
※
※
※
◆串行通信
※
11.1
11.2 11.3
串行通信概述
RS-232C串行接口标准 异步通信接口芯片8250
※
※
◆ DMA 控 制 器 8237A
※
12.1 12.2 12.3
1微机原理与接口技术王丰王兴宝编著目录第一章基础知识第二章微型机算机的组成机工作原理第三章指令系统第四章masm伪指令系统第五章汇编语言程序设计第六章8086微处理器结构第七章半导体存储器第八章输入输出技术第九章中断第十章并行接口芯片8255a第十一章串行通信第十二章dma控制器8237a第十三章其他常用接口第十四章pc机系统结构及总线技术第十五章实验指南基础知识11数制12码制13常用数字逻辑器件微型机算机的组成机工作原理21微型机算机的组成机工作原理22pc机的编程结构指令系统
输入输出程序界面设计
输入输出程序界面设计操作管理信息系统60%以上的时间是输入输出,提供丰富多样、操作方便、安全可靠的界面十分重要,设计管理信息系统的1/3以上的工作量是这类程序的设计。
系统越简单,这类程序设计工作量所占比例越大。
部件必须满足这方面的需要。
以下通过实例说明如何通过参数设置实现界面的变化。
1. 选择字段产生所需要的视图,选择按钮满足不同的功能需要在输入输出时往往只针对表的部分字段,在界面中只亮出这部分字段既使操作方便,也可以满足对不同人提供不同视图的安全性需要。
一般进行数据录入操作,只需要有录入功能,可以加浏览、索引等辅助功能。
还可以再加打印、转EXCEL功能。
如果存在对图片等类文件的操作,需要加添加图片、删除图片的按钮。
可以按字段组索引,方法是选留索引与再次索引二个按钮,首先用鼠标点某一个字段,然后按“索引”按钮,实现第一级索引;可以再点第二个字段,按“再次索引”按钮,此时如果按浏览按钮,可以发现,数据先按第一个字段排序,在第一个字段值相同时按第二个字段排序。
可以继续实现第三集与更高级排序。
本系列部件许多界面上显示的内容是临时表的内容,不是数据主表的内容,因此,如果在浏览界面中修改数据,不会修改主表的数据,如果需要借浏览界面修改数据,需要有“浏览存盘”按钮,在进入浏览界面并完成修改退出浏览之后,要按“浏览存盘”保存修改内容。
如果利用这些部件做修改或删除操作,除修改存盘、删除按钮之外,需要查询与移动指针功能配合。
下图中关于按钮的选择是做修改或删除数据的模块常需要的选择。
在如上设置情况下,调用数据维护部件1的界面情况如下图。
同样设置情况下,调用数据维护部件5的界面情况如下图所示。
在界面左下角有一列表框,当用鼠标点在某一字段上时,列表框中会列出该字段之前已经录入的数据,如果用鼠标点其中某个数据,该数据会自动填入该字段。
这一功能,在许多情况下有利于简化操作,并促进输入标准化。
这一界面缺点是所占空间大于上面的界面。
C程序设计 数据输入、输出函数(教案)
(1)printf函数(格式输出函数)
格式:printf(格式控制字符串,输出表列)
注意:不要死记硬背,要总结规律。一般形式:%±m n h/l格式字符
(2)scanf函数(格式输入函数)
格式:scanf(格式控制字符串,输入表列-地址列表)
注意: 数据读入结束情况:遇空格、TAB、回车;遇非法输入;指定宽度结束。
2、顺序结构程序的函数体含有完成具体功能的各个语句和运算,包括:
(1)变量类型的说明。(定义变量)
(2)提供数据。(给变量赋初值或用输入函数或赋值语句)
(3)处理部分。(计算等)
(4)输出部分。(用输出函数)
备注
思考与
练习
C程序执行过程是怎样的?语句顺序与程序执行的关系是什么?
确定变量的数据类型应该考虑哪些因素?变量获取数据的基本方法有哪些?
2、其它输入/输出函数
putchar函数 一般形式:putchar(字符表达式);
puts函数 一般形式:puts(char *str);
gets函数 一般形式:gets(char *str);
3、练习作业及要求
用getchar函数读入两个字符给cl、c2,然后分别用putchar函数和scanf函数输出这两个字符。
输入一个字母字符,将小写字母转换为大写字母。
交换整数x和y的值并输出,要求x,y的值由scanf输入。输出时要有文字说明
4、总结顺序程序设计基本步骤
1、程序开头的编译预处理命令。
在程序中要使用标准函数(又称库函数),除printf()和scanf()外,其它的都必须使用编译预处理命令#include“xxx.h”,将相应的头文件(*.h)包含进来。
IBM—PC(80x86)汇编语言与接口技术-第8章 输入输出程序设计
8259A
76 5 4
中断屏蔽寄存器21H
打 印 机
3210
IN AL, 21H AND AL,0FDH
键定 时
盘器
OUT 21H,AL
76 5 4
中断命令寄存器20H
EOI
3 2 1 0 MOV AL, 20H OUT 20H, AL
11
中断向量表
00000 类型0的(IP) 类型0的(CS)
00004 类型1的(IP) 类型1的(CS)
speaker_on endp
speaker_off proc push ax in al, 61h and al, 0fch out 61h, al pop ax ret
speaker_off endp
end
8
3. 中断传送方式
中断源:引起中断的事件
外中断(硬中断):
外设的 I/O 请求 —— 可屏蔽中断 电源掉电 / 奇偶错 —— 非屏蔽中断
15
例:用 DOS 功能调用存取中断向量
MOV AL, N
MOV AH, 35H
INT 21H
PUSH BX
; 保存原中断向量
PUSH DS
MOV AX, SEG INTHAND
MOV DS, AX
MOV DX, OFFSET INTHAND
MOV AL, N
MOV AH, 25H
08 系统定时器 09 键盘 0A 彩色/图形接口 0B 保留 0C 串行通讯口 0D 保留 0E 软盘 0F 打印机
10
中断的条件:
设置CPU中断允许位:
FLAGS 中的 IF 位 = 1 允许中断 ( STI ) = 0 禁止中断 ( CLI )
第八章输入输出处理输入输出处理是...
第八章输入/输出处理输入/输出处理是程序设计中非常重要的一部分,比如从键盘读取数据、从文件中读取数据或向文件中写数据等等,而键盘、监视器、磁盘存储设备都称为输入、输出源。
Java把这些不同类型的输入、输出源抽象为流(stream)。
Java程序可以用输入流从一些输入源读数据,用输出流向一些输出源写数据。
Jdk 提供了包java.io,其中包括一系列的类来实现输入/输出处理。
从jdk1.1开始,java.io包中的流包括字节流和字符流。
§8.1输入/输出字节流概述§8.1.1 I/O字节流的层次结构在java中,所有的输入流都是从抽象类InputStream继承而来,所有的输出流都是从OutputStream 继承而来。
以下给出了java语言IO包中输入/输出处理类之间的继承关系。
输入、输出字节流的类层次一、简单的输入、输出流1.FileInputStream和FileOutputStream:用于本地文件系统的文件读写。
2.PipedInputStream和PipedOutputStream:用于完成管道的输入和输出。
管道用于将一个程序(或线程或代码块)的输出引导进另一个程序(或线程或代码块)的输入,所有PipedInputStream必须连接到一个PipedOutputStream所有PipedOutputStream必须连接到一个PipedInputStream。
3.ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream:读写内存数据。
4.SequenceInputStream:用于将多个输入流连接到一个输出流。
5.StringBufferInputStream:用于读取StringBuffer类可变字符串中的数据。
二、过滤流1.DataInputStream和DataOutputStream:用一种与机器无关的格式读写java语言的基本数据类型。
java程序设计基础第三版
java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。
《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。
本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。
第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。
Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。
Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。
第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。
此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。
第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。
Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。
Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。
第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。
本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。
此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。
第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。
字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。
第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。
包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。
第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。
C语言程序设计(第八章)
的读写函数。 每次可从文件读出或向文件写入一个字符。
第八章
1.读字符函数fgetc()
fgetc() 函数的功能是从指定的文件中读一个字符,函
数调用的形式为:
字符变量 = fgetc(文件指针);
例如:
ch = fgetc(fp);
的意义是从打开的文件fp中读取一个字符并送入ch中 。
(1)字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
(2)字符串读/写函数:fgets()/fputs()
(3)数据块读/写函数:freed/()fwrite()
(4)格式化读/写函数:fscanf()/fprinf()
以上函数原型都在头文件stdio.h中加以声明。
第八章
8.5.1字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
关闭文件则断开指针与文件之间的联系,禁止再对该文
件进行操作。
第八章
8.3.1 文件打开的函数fopen()
open函数用于打开一个文件,其调用的一般形式为: 文件指针名 = fopen(文件名, 使用文件方式);
“文件指针名”:必须是被说明为FILE 类型的指针变量。
“文件名”:被打开文件的文件名,“文件名”是字符串常 量、字符数组或字符指针。 “使用文件方式”:指文件的类型和操作要求。
/* 输出系统提示信息 */
上面程序段的意义是,如果返回的指针为空,表示不能 打开test.dat文件,则给出提示信息“打开文件test.dat出 错!”,然后输出系统提示信息,当用户从键盘敲任一键后 执行exit(1)退出程序 。
第八章
8.3.2 文件关闭的函数fclose()
输入输出程序设计
输入输出设备是计算机系统的重要的组成部分, 输入输出设备是计算机系统的重要的组成部分, 没有输入输出设备, 没有输入输出设备,计算机就得不到要解决问题的 初始信息,处理的结果信息也不可能被送出, 初始信息,处理的结果信息也不可能被送出,这样 的计算机不能完成任何工作。 的计算机不能完成任何工作。 计算机系统是通过硬件接口( 计算机系统是通过硬件接口(或控制器 )以及 硬件接口 输出输出程序对外部设备实现处理和控制的 对外部设备实现处理和控制的。 输出输出程序对外部设备实现处理和控制的。而汇 编语言能直接控制硬件, 编语言能直接控制硬件,因此就成为编写输入输出 程序的最有效的语言。 程序的最有效的语言。
I/O接口编址方式 I/O接口编址方式 统一编址:存储器(内存) I/O端口的编址占 (1)统一编址:存储器(内存)与I/O端口的编址占 用同一个地址空间。 用同一个地址空间。特点是所有对内存操作的指令 I/O端口同样有效 指令丰富, 端口同样有效, 对 I/O 端口同样有效 , 指令丰富 , 但会损失一部分 的内存空间。 的内存空间。 独立编址:内存与I/O端口对应不同的地址空间。 I/O端口对应不同的地址空间 (2)独立编址:内存与I/O端口对应不同的地址空间。 I/O端口操作的 I/O端口有专门的指令 缺点是对I/O 端口有专门的指令。 对I/O端口有专门的指令。缺点是对I/O端口操作的 指令不及统一编址时丰富(例如,8086/8088中对 指令不及统一编址时丰富(例如,8086/8088中对 I/O端口就只有最基本的输入输出指令),但能最 I/O端口就只有最基本的输入输出指令),但能最 端口就只有最基本的输入输出指令), 大程度地满足存储空间的寻址范围。 大程度地满足存储空间的寻址范围。
I/O设备的数据传送方式 8.1 I/O设备的数据传送方式
大学计算机基础(第三版)-第8章 程序设计基础
算法的概念
用计算机解决问题的算法应具有以下特征:
有穷性
能行性
确定性
可输入输出信息
算法的表示
自然语言——使用人们能读懂的简短语句对算法的步骤 进行描述。
流程图法——用一些图框、线条以及文字说明来形象地、 直观地描述算法。 N-S流程图法—— 去掉了传统流程图中带箭头的流向线, 全部算法以一个大的矩形框表示,框内还可以包含一些从 属于它的小矩形框,适于结构化程序设计。 伪代码法—— 用介于自然语言和计算机语言之间的文 字和符号来描述算法。 计算机语言—— 用计算机语言描述算法,只有用计算 机语言编写的程序才能被计算机执行。
Hale Waihona Puke 算法的表示及三种基本结构1 顺 序 结 构
2 分 支 结 构
3 循 环 结 构
算法的表示及三种基本结构
(1)
顺序结构
块1
块2 块3
演示算法执行过程
【例】 求两数之和。
num115; num220; sumnum1+num2; 输出sum; 流程图
显示结果:35
num1 15 + num2 20 sum 35 寄存器 35
解释程序
高级语言源程序
计算结果
解释方式执行过程
程序设计语言的组成
一般来说,程序设计语言都应包含以下四 种成分:
数据成分 运算成分 控制成分 传输成分
用以描述程序中所涉及的数据 用以描述程序中所包含的运算 用以描述程序中的控制结构 用以表达程序中数据的传输
程序设计语言的组成
程序语言提供的数据类型:
8.1 程序设计的基本概念
语言 人类交流思想的工具
程序设计语言 人和计算机之间进行交流的语言
FORTRAN95第八章 实用程序设计方法
直到 x 是一个素数
根据上面的伪码,可以比较容易地写出实现求出前 n个素数并打印的FORTRAN程序。但是, 这个程序的 效率是比较低的。为此可以利用数论的知识,从以 下两个方面考虑进行优化。 首先, 语句“对于k 从2 变到X-1,每次增 1 做:”
在以上各阶段都应有充分的文档资料。而且,以上过程是一个有限次 迭代过程。
8.2 结构化程序设计方法 8.2.1 结构化程序设计的概念 所谓结构化程序设计,就是以良好的程序结构为目标、遵照
“自顶向下、逐步求精”和模块化的方法、每个模块仅有一个 入口
和一个出口、程序中仅使用三种基本控制结构、尽量少用GOTO 语句的程序设计方法, 下面对结构化程序设计方法进行全面、细 致地阐述。
具体说来,计算机程序设计的准则有以下七个方面:
正确性:这是判定程序质量的永恒准则。 可靠性:这是指程序执行的可重复性要好。无论执行环境
如何变化,对相同的输入数据,一个程序的执行结果总是 不变的。 易读性:这是指程序结构要简单、语句要直观、程序内部 要有足够的注解等,以便维护和引用程序。遵照良好的编 程风格(习惯),会增大程序的可读性。 有效性:这是指程序应当少占存储空间、快速运行。良好 的时空效率永远是人类追求的目标。 可维护性:这是指程序应当容易查找错误、容易改正错误。 一个大型程序,常常需要数十人甚至数百人合作开发,代 价高昂。既使通过严格地检测,也不可能保证没有错误。 而且使用期常常达到10年至15年或更长。因此,在使用中, 排除错误、扩充、更新总是难免的。 适应性:这是指程序不应因计算机硬件或外部环境的变更 而更改或废弃。程序的适应性越强,可移植性越好,越能 适应各种机型和环境,其社会效益和经济效益就越好。 可重用性:这是指经过实践证明正确的己有源程序代码, 可以方便地被自己或他人利用,这样不仅能大大提高程序 的开发效率,而且能大大减少程序的错误。
第八章输入输出设备
外围设备又称外部设备,
计算机组成原理 Slide 5
外围设备特点
由信息载体,设备和设备控制器组成; 工作速度比主机慢很多; 不同设备的信息类型和格式不同; 以上这些特点给主机与输入输出设备的连接带来复杂性。因此,
命令 I/O 设 备
状态
计算机组成原理 Slide 11
I/O接口分类
串行接口 并行接口
计算机组成原理 Slide 12
输入设备
输入设备定义及分类 键盘 鼠标 数码相机
计算机组成原理 Slide 13
输入设备定义及分类
输入设备是指向主机输入程序、原始数据和 操作命令等信息的设备。 输入设备将各类信号变换成主机能识别的二 进制代码,并负责送到主机。
激光扫描系统、 电子照像部分、 字符发生器 控制电路
计算机组成原理 Slide 42
激光印字机
反射镜
激光器 声光偏转调制器
充电器
功率放大器 频率合成器
多面转镜
聚焦镜
消电灯
清洁锟
硒鼓
预热板 转印电极 定影辊
字符发生器
接口控制器
计算机
输纸
计算机组成原理 Slide 43
激光印字机工作过程
充电→曝光→显影→转印→定影→消电→清洁 核心部件 硒鼓(具有光敏特性的滚筒装置)
计算机组成原理 Slide 18
键盘开关矩阵
+5V
并 行 端 口 并行端口
计算机组成原理 Slide 19
键盘分类
按键盘编码的功能和实现方法进行分类
全编码键盘 非编码键盘
计算机组成原理 Slide 20
计算机组成原理--教学大纲
计算机组成原理教学大纲是计算机专业系统能力培养核心课程。
采用系统观、构造观和工程观的教学设计,研究冯诺依曼计算机各功能部件的工作原理与设计方法,指导大家进行系列组成原理实验,提升智能硬件设计及软/硬协同计算机系统编程能力!提升研究生入学组成原理备考能力。
课程概述“计算机组成原理”是一门理论性、工程性、技术性和实践性都很强的核心专业基础课程,在计算机学科系列课程中处于承上启下的作用。
课程教学目标是通过相关的教学活动,帮助学生理解计算机基本组成部件(包括运算器、控制器、存储器、输入/输出)的结构、工作原理、内部运行机制和设计方法。
加深学生对计算机软、硬件系统的整体化理解,建立硬件/软件协同的整机概念,并有效增强学生的计算机系统设计能力。
课程学习为研究生考试、后续课程(如系统结构,并行编程、嵌入式系统、接口技术)的学习,参加IT企业招聘等都奠定了坚实的基础。
本MOOC 课程具有如下特点:1.面向系统能力培养的教学设计结合课程特点与教学目标,创造性提出基于构造观、系统观、工程观的教学设计。
其中,构造观重在培养软/硬功能部件设计方法,提升部件级的设计能力;系统观强调硬件结构对软件执行正确性及性能的影响,提升学生软硬协同的系统分析与解决问题的能力;工程观训练考虑工程制约因素,选择恰当技术、优化工程的意识,提升系统实现能力。
2.精心设计实验内容结合教学团队多年系统能力培养实践教学经验,参考国际一流计算机专业相关课程的先进经验,引入了易学易用的免费开源虚拟仿真实验平台,本着理论实践一体化、实验目标系统化、课内课外协同化等原则,建立了逐层递进、立足计算机系统、设计型实验为主导的实践教学体系开发了系列原创的课程实验,引导学生从逻辑门电路开始逐步设计运算部件、存储器、数据通路和控制器、流水线冲突冒险机制直至完整的MIPS 流水CPU来深入理解计算机软硬件系统。
授课目标通过该课程的学习,使学生全面、系统地掌握冯·诺依曼结构计算机各组成部件的基本结构、工作原理、内部运行机制和基本设计方法;加深学生对计算机软、硬件系统的整体化理解,建立硬件/软件协同的整机概念,并有效增强学生的计算机硬件素养和软件协同的系统观,有效增强学生的计算机系统设计能力。
vfp8.1-三种程序结构
&&初始化,打开表
ACCE '输入姓名: ' TO XM LOCA FOR 学生.姓名=XM
&&处理
DISP USE
&&恢复、结束
程序的三种基本结构
* TEST4.PRG
关联查询学生选课成绩
&& 初始化部分
CLEA
&& 清屏
SELE 1 USE 选课 ALIAS XK
&& 选择1号工作区 && 打开选课表
算法: (1) 输入年份; INPUT ‘输入年份’ TO Y (2)判断是否闰年,并输出结果;
程序的三种基本结构
程序:
CLEA INPUT ‘输入年:’ TO Y
TJ=MOD(Y,4)=0 AND MOD(Y,100)!=0 ;
OR MOD(Y,400)=0
IF TJ ?Y,’是闰年’
ELSE ?Y,’不是闰年’ ENDIF
2)双分支结构
输入4 7 输入5 2
【例】输出两数X,Y中大的 一个(IF …ELSE… ENDIF) INPUT ‘输入X’ TO X
输入X 输入Y
INPUT ‘输入Y’ TO Y
IF X>Y
S=X
?X else
?Y endif
.T. Y> .F.
X
输出Y
输出X
cancel
输出 7
结束
输出5
程序的三种基本结构
&& 输出与结束部分
CANCEL
程序的三种基本结构
2、选择结构
根据某逻辑表达式的值,判断与决定程序的走向。
《C语言程序设计》课后习题答案第八章
8.1 编写两个函数,分别求两个证书的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数并输出结果,两个整数由键盘输入。
void main(){ int Mgy(int x,int y);int Mgb(int z);int a,b,mgy,mgb;printf("请输入两个数:\n");scanf("%d,%d",&a,&b);mgy=Mgy(a,b);mgb=Mgb(a,b,mgy);printf("两个数的最大公约数为%d,最小公倍数为%d\n",mgy,mgb);}int Mgy(int x,int y){ int r,temp;if(x<y){ temp=x;x=y;y=temp;}while(x%y!=0){ r=x%y;x=y;y=r;}return y;}int Mgb(int x,int y,int z){ return (x*y/z);}8.2 求方程ax²+bx+c=0的根,用三个函数分别求当b²-4ac大于零、等于零和小于零时的根,8.3编写一个判素数的函数,在主函数输入一个整数,输出是否是素数的信息。
#include<math.h>void main(){ int Isprime(int a);int m,temp=0;printf("请输入一个数:\n");scanf("%d",&m);temp=Isprime(m);if(temp==0) printf("%d不是素数。
\n",m);else printf("%d是素数。
\n",m);}int Isprime(int a){ int i,k,flag;if(a==0||a==1) flag=0;else{ k=sqrt(a);for(i=2;i<=k;i++)if(a%i==0) flag=0; }return flag; }8.8 写一个函数,输入一个4位数字,要求输出这4个数字字符,但每两个数字间空一格空8.9编写一个函数,由实参传来一个字符串,统计此字符串中字母、数字、空格和其他字符8.10 写一个函数,输入一行字符,将此字符串中最长的单词输出。
输入输出程序设计
§8.2 程序直接控制I/O方式
§8.2 程序直接控制I/O方式
在例8.2打印字符的程序中,使用TEST指令对状 态寄存器(I/O端口379h)的第7位进行测试,如 果第7位为0,表示打印机处于忙状态,这时, CPU不能送出打印数据,所以程序再次循环测试, 一直等到第7位变为1,表明打印机空闲,程序才 7 1 从数据区取出一个字符送到打印机的数据寄存器, 并由控制寄存器发出一个选通信号(端口37AH的 0位),控制打印机将这个字符打印输出。 这种CPU与外部设备交换信息的方式称为查询方 式或等待方式。
I/O 通 道
硬盘适配器 游戏接口 并行打印机接口LPT2 并行打印机接口 串行通信接口COM2 串行通信接口 并行打印机接口LPT1 并行打印机接口 SDLC通信接口 通信接口 BSC通信接口 通信接口 单色显示/打印机适配器 单色显示 打印机适配器 彩色图形适配器CGA 彩色图形适配器 软盘适配器 串行通信接口COM1 串行通信接口
§8.3 中断传送方式
为调试程序设置的中断
单步中断 断点中断
§8.3 中断传送方式
§8.2 程序直接控制I/O方式
对8086及其后继机型的微处理机,所有I/O端口 与CPU之间的通信都由输入输出指令IN和OUT 来完成。IN指令将信息从I/O输入到CPU,OUT 指令将信息从CPU输出到I/O端口,因此,IN和 OUT指令都要指出I/O端口地址。微处理机分配 给外部设备最多有64K个端口,其中前256个端 口(0~FFH)称为固定端口,可以直接在指令中 指定。当端口地址超过8位(≥256),称为可变 端口,它必须先送到DX寄存器,然后再用IN或 OUT指令传送信息。
§8.2 程序直接控制I/O方式
例8.2打印字符程序PRT_CHAR
管理信息系统第八章课后题答案
管理信息系统第八章课后题答案
第八章管理信息系统的系统实施
8.1程序员编写程序的主要根据是什么?
答:程序设计主要是依据系统设计中对各个功能模块的功能(含输入输出的格式,文件,数据库的格式以及模块的处理功能等)描述。
8.2试述结构化程序设计的优点?
答:其一,程序易于阅读、理解和维护。
程序员采用结构化编程方法,将一个复杂的程序分解成若干个子结构,便于控制、降低程序的复杂性,因此容易编写程序,同时便于验证程序。
其二,提高了编程工作的效率,降低了软件开发成本。
由于结构化编程方法能够把错误控制到最低限度,因此能够减少调试和查错的时间。
结构化程序设计把任何程序都设计成顺序结构、循环结构和选择结构三种逻辑结构组成的程序。
由于这种程序结构的逻辑性强,各组成部分独立性强,所以便于理解、修改、扩充和推广。
8.3程序调试主要是对程序进行何种调试?
答:程序调试的内容包括语法调试和对程序进行逻辑检查两个方面。
管理信息系统课后题答案(1-12章) 1。
C语言程序设计——数据输入及输出
C语言程序设计——数据输入及输出C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于各种领域,包括软件开发、嵌入式系统和科学计算等。
在C语言程序设计中,数据的输入和输出是非常重要的部分。
本文将介绍C语言中的数据输入和输出方法,包括标准输入输出函数、文件输入输出以及格式化输入输出等。
一、标准输入输出在C语言中,使用标准输入输出函数可以实现与用户的交互,输入和输出数据。
标准输入输出函数包括printf函数和scanf函数。
1. printf函数printf是一个格式化输出函数,它可以按指定的格式输出数据。
下面是一个简单的例子:```#include <stdio.h>int main(){int num1 = 10;float num2 = 3.14;printf("整数:%d\n", num1);printf("浮点数:%f\n", num2);}```输出结果为:```整数:10浮点数:3.140000```2. scanf函数scanf是一个格式化输入函数,它可以按指定的格式接收用户输入的数据。
下面是一个简单的例子:```#include <stdio.h>int main(){int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);printf("您输入的整数是:%d\n", num);}```运行程序后,会提示用户输入一个整数,用户输入后,程序将输出用户输入的整数。
二、文件输入输出除了标准输入输出函数,C语言还提供了文件输入输出函数,可以用于读写文件中的数据。
1. 文件输入使用文件输入函数,可以从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
下面是一个简单的例子:```#include <stdio.h>int main(){FILE *fp;int num;fp = fopen("data.txt", "r");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败\n");return 0;}fscanf(fp, "%d", &num);printf("从文件中读取的数据:%d\n", num);fclose(fp);return 0;}```上述程序打开一个名为data.txt的文件,并将文件中的数据读取到num变量中。
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第八章输入输出程序设计
在程序设计中,输入输出是非常重要的一部分。
程序需要从外部获取数据,并且输出结果给外部使用。
本章将介绍输入输出程序设计的基本知识和技巧。
1.标准输入输出
标准输入输出是指与控制台交互的输入输出。
在C/C++中,标准输入通常使用cin对象,标准输出通常使用cout对象。
下面是一个简单的示例:
```
#include <iostream>
using namespace std;
int mai
int num;
cout << "请输入一个整数:";
cin >> num;
cout << "您输入的整数是:" << num << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用cout对象输出提示信息,使用cin对象接收用户输入的整数,并使用cout对象输出结果。
2.文件输入输出
除了标准输入输出,程序还可以通过文件进行输入输出。
在C/C++中,文件的输入输出通常使用fstream库。
下面是一个读取文件内容并输出的
示例:
```
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int mai
ifstream inputFile("input.txt"); // 打开文件
string line;
while (getline(inputFile, line)) { // 逐行读取文件内容
cout << line << endl; // 输出每一行内容
}
inputFile.close(; // 关闭文件
return 0;
```
在这个示例中,使用ifstream对象打开文件,并通过循环逐行读取
文件内容,然后使用cout对象输出每一行内容。
3.格式化输入输出
在输入输出中,有时需要对数据进行格式化处理,以满足特定的要求。
C/C++提供了一些格式控制符来指定输入输出的格式。
下面是一个格式化
输出的示例:
```
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int mai
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2); // 设置
输出小数点后两位
cout << "圆周率:" << pi << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用setiosflags(ios::fixed)指定输出为固定点格式,并使用setprecision(2)设置输出小数点后两位。
4.按格式输入输出
有时,需要按照特定的格式进行输入输出。
C/C++提供了一些函数来
实现按格式的输入输出。
下面是一个按格式输出日期的示例:```
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int mai
int year = 2024;
int month = 10;
int day = 1;
cout << "日期:" << setw(4) << setfill('0') << year << "-" << setw(2) << month << "-" << setw(2) << day << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用setw(4)指定输出宽度为4个字符,使用
setfill('0')指定空白字符填充为0。
以上是输入输出程序设计的基本知识和技巧介绍。
在实际的程序开发中,输入输出是非常常见的操作,掌握输入输出的基本用法和技巧对于程序设计至关重要。
希望通过本章的学习,能够对输入输出程序设计有更深入的了解和掌握。