UG曲线技巧 (第三讲)
全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)
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∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。
∙∙Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。
【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。
图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。
Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。
2. 选择偏移的曲线。
3. 设置相关参数。
图21) Offset by:指定偏移方式。
有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。
需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。
Draft:拔模方式。
将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。
拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。
拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。
如图3所示。
图3Law Control:法则控制。
通过定义法则函数定义偏移曲线距离。
2) Distance:偏移距离。
3) Draft Height:拔模高度。
4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。
None:不修剪。
Extended Tangents:切线延伸。
Fillet:倒圆角。
图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。
9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。
10) Reverse direction:反方向。
选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。
如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。
图511) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。
UG4.0教程第三章操作曲线

• 设定矢量方向:设定矢量方向图标,该选择步骤只 有在“查找相交的方法”设置为“沿一矢量方向”时才被 激活。设定矢量方向,可以设定一边界对象与待修 剪的曲线之间最短距离的测量矢量方向。
3.4 编 辑 曲 线
3.4.3 修剪角
曲线】工具条上的【双曲线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框。 • (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出如图所示的 【双曲线】对话框。 • (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条双曲线。
3.2 二 次 曲 线
• 3.2.4 螺旋线 • 操作步骤如下: • (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【
3.4 编 辑 曲 线
• 3.4.2 修剪曲线 • 选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪曲线】命令或单击【
曲线编辑】工具条上的【修剪曲线】按钮,将会弹出【修 剪曲线】的对话框。
• 选择待修剪的曲线:选择待修剪的曲线图标,选择 一条或多条待修剪的曲线,系统默认选项,首先要 选择需要裁剪的曲线。
• 选择第一修剪边界:选择第一边界对象图标,用于 确定修剪操作的第一边界对象。
• 修剪角主要用于修剪两不平行曲线在其交点而形成的拐角 ,选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪角】命令或单击【 曲线编辑】工具条上的【修剪角】按钮,将会进入修剪拐 角的功能。
• 移动鼠标,使修剪拐角的两曲线必须在选择球内部,且选 择球中心位于欲修剪的角部位,单击,弹出【修剪角】警 告对话框,单击【是】按钮,则两曲线的选中拐角部分会 被修剪。
3.3 曲 线 操 作
• 3.3.4 抽取曲线 • 抽取曲线就是从已有几何体上抽取曲线。主要用于建立零部件之间的
关联。 • 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【抽取曲线】命令或单击
第三章UG NX 3.0的曲线操作

3.1.3 创建矩形和正多边形
1. 矩形 (1)选择【插入】|【曲线】|【矩形】命令,或单击工具图 标栏中的 按钮,弹出如图3.5所示的【点构造器】对话框。 (2)使用点构造功能指定第一角点和第二角点,指定两个点 后,将完成创建一个矩形。
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3.1 基本曲线的创建
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3.3 曲线的功能特征
3.3.2 桥接功能
Leabharlann 选择【插入】|【曲线中的一条曲线】|【桥接】命令或者单 击工具栏中的 按钮,弹出如图3.14所示的【桥接曲线】对 话框,其作用为融合或桥接两条不同位置的曲线。 对话框中其他功能选项可用来设定桥接过程中桥接曲线的形 成,下面对其进行说明。 1. 连续方式 此选项可设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线 的连接点间的连续方式。 2. 开始/结束位置 此选项可设定桥接曲线的起、止位置。首先选定起、止位置 所在的曲线,即要桥接的第一条曲线或第二条曲线,然后通 过下列方式来设定桥接点的位置。 3. 形状控制 用于设定桥接曲线的形状控制方式。
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3.1 基本曲线的创建
(2)在曲线上加点 (3)曲线上的百分点 (4)样条定义点 (5)样条节点 (6)样条极点 (7)面上的点 (8)曲面上的百分点 (9)面(B曲面)极点 (10)点成组-关
3.1.2 创建直线
单击图3.4所示的【基本曲线】对话框中的按钮,将进入直 线绘制模式。 下面介绍几种典型的直线创建方法。
1. 2. 3. 4. 5.
等分段 根据边界对象分段 输入弧长段 在节点上 在角上
ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
ug基础3

倒圆角
2曲线倒圆
“2曲线倒圆”功能用于在两条曲线间创建一个圆角。 在“曲线倒圆”对话框中单击“2曲线倒圆”按钮,并设置圆角的 半径值和要修剪的曲线,然后在绘图区中依次单击选择两条曲线, 再在适当的位置单击即可生成倒圆角。
倒圆角
在适当的位 置单击,创 建圆角
倒圆角
根据“修剪选项”标签中勾选的需要修剪的曲线的不同,以及选 择顺序和单击位置的不同会生成不同的倒圆角,如下图所示。
要投影 的曲线
按“朝向直线” 方式进行投影生 成的投影曲线
投影面
投影曲线
沿矢量:通过用户指定的矢量方向作为投影方向,同时用户可以在 “投影选项”下拉列表中选择“投影两侧”项,使曲线沿着指定的方 向朝两侧进行投影,或选择“等圆弧长”项,通过指定参考(XY原 点和X方向),系统会自动将投影曲线的XY坐标方向与投影曲面的U V方向对齐,如下图所示。
偏置曲线
要偏 置的 曲线
以ZC轴方向为 偏置方向生成 的偏置曲线
偏置曲线
在“偏置曲线”对话框的“类型”标签栏中的下拉列表中除了上面所述 的偏置类型外,还有以下几个类型:
距离:在与原曲线上各点垂直的方向上进行偏置,需要注意的是选择的原曲线 必须在一个平面内,并且偏置也是在原曲线所在的平面上进行的。 草图:在与原曲线所在的平面平行并相距指定距离的平面上按指定的角度创建 偏置曲线,如下图所示。要注意的是所选择的原曲线必须位于同一个平面内。
生成的 镜像曲 线
沿面的法 向投影生 成的投影 曲线
要镜 像的 曲线
投影曲线
使用“曲线”工具条中的“投影”按钮可以将曲线投影到曲面或 基准平面上,以生成新的曲线。
单击“曲线”工具条中的“投影”按钮,打开“投影曲线”对话 框,在绘图区选取要投影的曲线和投影面,并指定投影方向,然 后单击“确定”按钮,即可完成投影曲线的绘制。
UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制,。
教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。
曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。
草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。
在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。
教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制。
教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。
曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。
草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。
在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。
(1) 整圆:绘制一个整圆。
(2) 备选解:在画圆弧过程中确定大圆弧或小圆弧等。
圆弧的生成和上节圆弧的生成方式相同。
不同的是点、半径和直径的选择可在如图3.9所示的对话框中直接输入用户所需的数值;也可用鼠标左键直接在图形工作区中指定。
其他参数含义和图3.8所示对话框中的含义相同。
图3.10【点方式】下拉列表图 3.11【基本曲线】对话框(2) 3. 圆在如图3.8所示的对话框中单击图标,弹出如图3.12所示的【跟踪条】对话框和图3.13所示的【基本曲线】对话框。
通过先指定圆心位置,然后指定半径或直径来绘制圆。
当在图形工作区绘制了一个圆后,选择【多个位置】复选框,在图形工作区输入圆心后生成与已绘制圆同样大小的圆。
UG产品造型设计课件 第3章绘制高级曲线

第3章
3.5.3
绘制高级曲线
绘制有形状参考的桥接曲线
在绘制有形状参考的桥接曲线的步骤和绘制一般桥接曲线 的步骤差不多,只是到最后要选取一个现有的样条来控制 桥接曲线的形状。
第3章
3.6
绘制高级曲线
绘制相交曲线
在此对话框中用户可以选择两组相交的对象来绘制相 交曲线,用于绘制相交曲线的对象包括曲面和基准面。勾 选“保持选定”复选框系统可以将当前选定的第一组或者 第二组对象作为下一次绘制相交曲线的对象。
第3章
3.7绘制高级曲线绘制抽取曲线在此对话框中,系统提供了六种绘制抽取曲线的方法。 使用这些方法,用户可以选择一个或多个现有体的边和面 绘制抽取曲线,包括直线、圆弧、二次曲线和样条等。绘 制的大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择绘制关联的 等斜度曲线或阴影轮廓曲线。
第3章
3.8
3.8.1
绘制高级曲线
第3章
学习目标:
绘制高级曲线
在这一章中将向大家介绍UG NX6.0中一些 比较常用的高级曲线的绘制方法。其中包括: 投影曲线、组合投影曲线、偏置曲线、在曲面 上的偏置曲线、桥接曲线、相交曲线以及抽取 曲线。通过本章的学习,大家将会掌握更多不 同曲线的绘制方法,这些曲线在后面的曲面建 模过程中的应用都非常广泛,所以大家一定要 认真学习。
第3章
3.5.1
绘制高级曲线
绘制一般桥接曲线
在绘制一般桥接曲线的时候,要先选择起始对象和终 止对象,然后设定桥接曲线属性的相关参数,最后设定桥 接曲线的形状控制参数以及是否关联即可完成桥接曲线的 绘制。
第3章
3.5.2
绘制高级曲线
绘制有约束面的桥接曲线
在绘制有约束面的桥接曲线的时候,同样要先选择起 始对象和终止对象,然后设定桥接曲线属性的相关参数并 选择约束面,最后设定桥接曲线的形状控制参数以及是否 关联即可完成桥接曲线的绘制。
UG NX5标准教程曲线和编辑曲线分析
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3.1曲线
基本曲线
直线:直线是“基本曲线”对话框中 的默认选项。 圆弧 整圆:勾选此复选框,创建的圆弧将 以整圆的形式出现。只有不勾选 “线串模式”复选框才能激活“整圆” 复选框。 增量:以增量方式创建圆弧。 创建方法:有两种创建方法,一种是 指定圆弧的起点、终点、圆弧上的一 点创建圆弧;另一种方法是指定圆弧 的中心、起点、终点创建圆弧。
UG NX5标准教程
第三章 曲线和编辑曲线
3.1曲线
点集
基本曲线
直线、圆、圆弧
矩形和多边形
椭圆 螺旋线 曲线倒斜角 文本
3.1曲线
点集
点集就在指可以创建点的集合 包含了10种在不同对象上创建点集的方式 曲线上的点:这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直 投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线 曲线上的百分点:这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。 样条定义点:这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建 点集。 样条结点:这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。 样条极点:这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。 面上的点:这种方式是在特征的面上创建点的集合。 曲面上的百分点:这种方式通过设定点在所选定表面的U、V方向的 百分比位置来创建该表面上的点集。
相交曲线是用于创建两个对象集的相交曲线。
截面曲线
截面曲线是通过将平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。
螺旋线
圈数:在“圈数”文本框中输入螺旋线的圈数。 螺距:在“螺距”文本框中输入螺旋线的螺距。 旋转方向:可以指定旋转方向是左手方向或是右手反向。 定义方位 :用于指定螺旋线Z轴的方向,需要在图中选择Z轴的方向。 点构造器 :用于指定螺旋线底端的中心点。
UG中文版实用教程第3章

3.2.1 创建点集
7.【面上的点】方式 这种方式主要用于产生表面的点集。 ● 对角点:此选项以对角点方式来限制点集的分布范围。下图 所示为以【对角点】方式创建点集的例子。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
3.2 基本曲线的创建
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
UG中文版实用教程
第三章 曲线功能
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节
基本曲线的创建。 复杂曲线的创建。
曲线的编辑功能。
曲线的操作功能。
3.5节
3.1 曲线功能的应用
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能 曲线功能主要包含了曲线的创建、编辑和操作方法。可以创建 的曲线类型有点、直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲 线、各种二次曲线等。在曲线编辑功能中,可以实现修剪曲线、编 辑曲线参数和曲线拉伸等多种功能。在曲线操作功能中,用户可以 进行曲线的偏置、桥接、投影、简化、包覆/展开、沿面偏置等操 作。 曲线功能提供了常用曲线的多种设计方法,曲线修改具有一 定的局限性,如果用户是进行参数化和几何相关设计,建议采用草 图特征(一组约束的曲线)或以实体的面及曲面作为轮廓曲线,这 种曲线具有可修改性和相关性。
3.2.2 直线
在【直线】对话框中,包含了【起点】、【终点或方向】、【支持平 面】、【限制】和【设置】参数选项,它们用于设置线段端点的位置 关系。 ● 【起点】:用于指出直线的起点,可以在任何时候编辑直线起点 的约束条件。系统提供了3个起点选项,如下图所示。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.2.3 圆弧
全面攻破UG曲线技巧

第一课一.曲线功能概述曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。
z 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY 平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate 或者Orient 来转换XY 平面。
z 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。
z 曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。
利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形。
曲线功能是UG 中最基本的功能之一。
应用意义:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D 模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线。
应用入口:在Application 菜单下调用Modeling 模块,然后在Insert 菜单下调用Curve。
二.Basic Curve 基本曲线生成基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制。
调用Basic Curve 后默认是直线工具。
调用方式:z 菜单方式:Insert→Curve→BasicCurve…。
z 工具栏方式:单击曲线工具栏上的图标。
1. Line: 直线的绘制在Basic Curve对话框中选择图标,进入直线工具,如图1所示。
图1创建直线的几种常用方法:1) 过两点画线。
定义线的两个端点即可作出一条直线,如图2所示。
图22) 过一点作水平线、垂直线或成角度线。
步骤如下: z 定义第一点。
z 在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB 键。
(也可采用单击XC 、YC 按钮限制所作的直线平行XC 轴或YC 轴来作水平线或垂直线)z 按下MB2或Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。
第三章UG曲线和编辑曲线

曲线和编辑曲线 033.1曲线创建模型之前需要先创建曲线。
UG NX5中提供了许多绘制曲线命令,使用曲线构建模型是常用的方法。
曲线功能主要包括曲线的创建和编辑。
在曲线创建中,包括直线、圆弧、圆、倒圆角、倒角、矩形、多边形和椭圆等,还有来自曲线集的曲线和来自体的曲线。
在曲线编辑中,用户可以对曲线参数进行编辑,可裁剪、分割、拉长曲线等多种编辑功能。
所有这些命令构建了强大UG NX5的空间曲线功能。
3.1.1点集点集就在指可以创建点的集合,在“曲线”工具栏中单击“点集”按钮,将打开“点集”对话框,如图3-1所示。
图3-1 “点集”对话框“点集”对话框中包含了10种在不同对象上创建点集的方式,其具体含义如下。
● 曲线上的点:单击此按钮,将弹出 “曲线上的点”对话框,如图3-2所示。
这种方式用于在曲线上创建点,可以选择不同的间隔方式,需要设置点的数目。
● 在曲线上加点:将弹出 “在曲线上加点”对话框,如图3-3所示。
这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线。
图3-2 “曲线上的点”对话框图3-3 “在曲线上加点”对话框●曲线上的百分点:单击此按钮,将弹出“曲线百分比”对话框,如图3-4所示。
这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。
●样条定义点:单击此按钮,将弹出“样条定义点”对话框,如图3-5所示。
这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建点集。
图3-4 “曲线百分比”对话框图3-5 “样条定义点”对话框●样条结点:单击此按钮,将弹出“样条结点”对话框,如图3-6所示。
这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。
●样条极点:单击此按钮,将弹出“样条极点”对话框,如图3-7所示。
这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。
图3-6 “样条结点”对话框图3-7 “样条极点”对话框●面上的点:单击此按钮,将弹出“买内上的点”对话框,如图3-8所示。
这种方式是在特征的面上创建点的集合。
UG NX5标准教程曲线和编辑曲线

3.2来自曲线集的曲线
桥接曲线
桥接曲线用于创建两条曲线之间的相切圆角曲线。 投影曲线 投影曲线主要是用于将曲线、边或点投影至面或平面。 组合投影曲线 组合投影曲线用于组合两个现有曲线链的交集投影。 镜像曲线 可以讲曲线沿指定的平面镜像。
3.3来自体的曲线
相交曲线
3.1曲线
面(B)曲面极点:这种方式是以面(B曲面)的控制点来创建点集。 点组合-关:该方式主要用于设置产生的点集是否需要以群组的方式 建立。如果该按钮的状态为“点组合-开”,则产生的点集具有相互 关联的属性,即如果删除了具有群组化属性点集中的一个点,那么全 部的点集也会被删除。
相交曲线是用于创建两个对象集的相交曲线。
截面曲线
截面曲线是通过将平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。
抽取曲线
抽线
编辑曲线参数 编辑直线:选择直线对象后,可以在跟踪条内修改直线的 长度和角度参数。 编辑圆弧/圆:选择圆弧或圆弧对象后,可以在跟踪内修 改圆弧或的直径、起始角度和终止角度。 编辑样条曲线:选择样条曲线后,将弹出“编辑样条”曲 线对话框,可以编辑样条曲线的控制点。 分割曲线
3.2来自曲线集的曲线
偏置曲线
桥接曲线
投影曲线
组合投影曲线
镜像曲线
3.2来自曲线集的曲线
偏置曲线
类型:类型下列列表中包含了三个选项,分 别是距离、草图、规律控制和3D轴向。选择 不同的选项将以不同的方式偏置曲线。 偏置:设置偏置距离,副本数,在选择曲线 后,单击反向按钮 ,将向相反方向偏置曲线。 设置:在“设置”选项组中,可以设置输入 曲线为“保持”或“隐藏”,选择“隐藏” 选项,偏置后隐藏源对象。可以设置修剪方 式为无、相切延伸、圆角。
UG课件教程第3章曲线功能

▪ 5.“打断线串”:在选择该选项的地方打断曲线串,但“线串模式” 仍保持激活状态(即,如果继续生成直线或弧,它们将位于另一个未 打断的线串中)。
▪ 6.“锁定模式”:当生成平行于、垂直于已有直线或与已有直线成 一定角度的直线时,如果选择“锁定模式”,则当前在图形窗口中以 橡皮线显示的直线生成模式将被锁定。当下一步操作通常会导致直线 生成模式发生改变,而又想避免这种改变时,可以使用该选项。 当选择“锁定模式”后,该按钮会变为“解锁模式”。可选择 “解锁模式”来解除对正在生成的直线的锁定,使其能切换到另外的 模式中。
▪ (4)“弦公差”:在弦长误差这种方式下,对话框中只有一个“弦公 差”文本框。用户需要给出弦长误差的大小,在创建点集时系统会以 该弦长误差值来分布点集的位置,弦长误差越小,产生的点数就越多; 反之越少。
▪ (5)“增量弧长”:对话框中只有一个“圆弧长”文本框。用户需要 根据给出弧长的大小,在创建点集时系统会以该弧长大小的值来分布 点集的位置,而点数的多少则取决于曲线总长及两点间的弧长,按照 顺时针方向生成个点。
▪ 3.面的点
▪ (1)模式:该方式主要用于产生曲面上的点集。
▪ (2)“面百分比”:此选项通过设定表面U、V方向的百分比位置来 创建该表面上的一个点。通过输入U、V向的百分比值来指定创建点。
▪ (3)“B曲面极点”:此选项以表面(B表面)控制点的方式来创建 点集。当选择该选项之后,选择指定的表面,就会在表面上产生与B曲面控制点相应的点集。
▪ 对于大多数直线生成方式,可以通过在对话条的文本框中键入值并在 生成直线后立即按 <Enter>键,建立精确的直线角度值或长度值。
▪ 3.“点方法”:该选项菜单能够相对于已有的几何体,通过指定光 标位置或使用点构造器来指定点。
UG曲线创建与编辑

第3章曲线创建与编辑⏹基本曲线创建⏹二次曲线创建⏹常用曲线创建⏹常用曲线编辑⏹曲线操作与编辑综合实例3.1 基本曲线创建3.1.1 直线单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图3.1-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。
选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。
图3.1-2点方式下拉列表图3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框在如图3.1-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。
1.无界如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。
2.增量如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。
即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。
3.点方式可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图3.1-2所示。
4.线串模式如果选中该复选框,将创建连续的折线。
5.打断线串单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。
6.锁定模式单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。
7.解开模式单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。
在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。
8.平行于X、Y、Z轴单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。
9.原先的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。
10. 新的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。
11.角度增量如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。
3.1.2 圆弧的建立在如图3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图3.1-3所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。
UG曲线教程

UG教程-编辑曲线单击工具栏中按钮或者点击菜单下【Edit 编辑】→【Curve 曲线】→【Parameter 参数】命令时,系统会弹出如图3-162 的对话框,利用对话框以及相关的操作,我们可以对已经创建的曲线参数进行从新编辑。
图3-162 【Edit Curve Parameters 编辑曲线参数】对话框在本对话框状态下,先对对话框中的相关功能进行设置,然后点击要编辑的对象,点OK,就可以对对象进行操作了。
对话框中各功能选项说明如下:o1.Point Method(点捕捉方式)单击下拉箭头可以出现点构造器下拉菜单。
用于在绘图区中捕捉点。
o2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)用于设置编辑曲线的方式。
它包含两个单选按钮:Parameters(参数方式)和Dragging(拖动方式)。
o3.Complement Arc(互补圆弧)用于显示某一圆弧的互补圆弧。
o4.Display Original Spline(显示原样条曲线)如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线进行比较。
o5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。
如果选择了By Parameter 单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了As Original 单选按钮,原来的相关性将会被破坏。
o6.Update(恢复)单击该按钮,可以恢复前一次的编辑操作。
在对话框中设置完以上的相关选项后,我们就可以选择对象进行编辑了,下面介绍几个常用的对象的参数编辑方法。
∙一:编辑直线如果选择的对象是直线,则可以编辑直线的端点位置和直线参数(长度和角度)。
我们再点击直线的时候,如果点击位置为直线本身,则图形窗口下出现如图 3-163 的工具栏,我们可以在里边改变直线的长度和角度。
如果我们点击直线的位置为直线的端点,那么图3-163 的工具栏中前三个坐标栏也变成白色,我们可以通过它来更改直线段点的位置。
UG曲线技巧 (第三讲)

全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)发布日期:2006-5-16 8:39:09 作者:未知出处:网上转摘∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。
∙∙ Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。
【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。
图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。
Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。
2. 选择偏移的曲线。
3. 设置相关参数。
图21) Offset by:指定偏移方式。
有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。
需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。
Draft:拔模方式。
将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。
拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。
拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。
如图3所示。
图3Law Control:法则控制。
通过定义法则函数定义偏移曲线距离。
2) Distance:偏移距离。
3) Draft Height:拔模高度。
4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。
None:不修剪。
Extended Tangents:切线延伸。
Fillet:倒圆角。
图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。
9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。
10) Reverse direction:反方向。
选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。
如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。
ug中基本曲线的用法

ug中基本曲线的用法一、引言在UG(Unigraphics)软件中,基本曲线是创建复杂形状模型的基础。
通过灵活运用基本曲线的各种创建方法,可以轻松地创建出各种所需的曲线。
本文将详细介绍UG中基本曲线的用法,帮助读者更好地掌握这一重要技能。
二、基本曲线的创建方法1. 直线:在UG中选择“线”工具,然后根据需要绘制直线的起点和终点。
可以通过拖动鼠标来创建直线,也可以通过输入坐标值来精确指定直线位置。
2. 圆弧:在创建圆弧时,需要指定圆弧的起点、终点和圆心。
可以根据需要选择“中心线”、“三点”等不同的圆弧创建方式。
3. 圆:直接在编辑区域选择一个点作为圆心,并输入半径值即可创建一个圆。
4. 曲线组合:将直线、圆弧和圆等基本曲线进行组合,可以创建更复杂的曲线形状。
可以通过拖动鼠标或输入坐标值来调整曲线位置和形状。
5. 复制和粘贴:在创建基本曲线后,可以通过复制和粘贴操作来快速创建多个相同或相似的曲线。
三、曲线的编辑和修改1. 调整曲线长度:通过拖动鼠标或输入数值来调整曲线长度,以满足实际需求。
2. 曲线裁剪:根据实际需要,可以选择将曲线裁剪为特定形状,如正方形、圆形等。
3. 曲线曲率分析:通过曲率分析工具,可以了解曲线的变化趋势和形状特点,为后续建模提供参考。
4. 曲线组合和拆分:可以将多个基本曲线进行组合或拆分,以满足不同的建模需求。
5. 曲线的移动和旋转:可以通过移动或旋转操作,将曲线放置在合适的位置或角度,以适应模型的整体布局。
四、应用实例下面通过一个实例来展示UG中基本曲线的用法。
假设需要创建一个简单的茶杯模型,其形状由多个基本曲线组成。
具体步骤如下:1. 打开UG软件,新建一个模型文件。
2. 创建一条直线作为茶杯的底部边缘。
3. 使用圆弧工具,根据茶杯的形状,分别创建出杯口、杯身和杯底等部分的基本曲线。
4. 将这些基本曲线进行组合和调整,得到茶杯的整体形状。
5. 对茶杯进行细节修饰,如添加厚度、倒角等操作,使其更加逼真。
UG教育训练之三-曲线

曲线(CURVE)曲线就是我们通常所说的Curve线Curve线的绘制与草图(SKETCH)的主要区别在于草图是构建在一个平面上的,而Curve可以直接绘制空间曲线。
因此草图适合构建比较规则的零件,而Curve适合构建较复杂,不规则的实体。
例如:有些实体是需要通过曲线的拉伸、旋转等去操作构造的。
Curve还有一大功能就是可以用曲线来创建曲面进行复杂实体造型。
例如:在天窗里有很多零件都要依据车顶弧度来构建,用草图就会觉得力不从心,用Curve就会解决空间曲线的构建问题。
当然这也要根据个人习惯喜好而定。
任何都不是绝对的。
另外要注意一点,创建的所有Curve都在XY平面内。
整个曲线功能分为:1.曲线的基本功能2.基本曲线3.高级曲线4.曲线的编辑5.曲线的操作一、曲线功能介绍我们常用的功能主要包括两个部分:一是基本曲线的生成;二是基本曲线的编辑。
基本操作可以在【Insert】下拉菜单中的【Curve】和【Curve Operation】两个菜单来完成。
也可用下图所示工具栏来完成。
曲线工具栏图标所示命令从左自右依次是:基本曲线,Spline曲线,由定义点生成Spline线,由控制点生成Spline线,点,点集,Curve线倒斜角,矩形,多边形,椭圆,抛物线,双曲线,圆锥曲线(二次曲线),螺旋线,规律曲线,偏移曲线,桥接曲线,简化曲线,连接曲线,投影曲线,组合投影曲线,交线,截面,析取曲线,在面上偏移曲线,绕线与展开,直线,圆弧线,平面。
编辑曲线工具栏所示命令从左自右依次是:编辑曲线,编辑曲线参数,修剪曲线,修剪相交线,分割曲线,编辑园角,拉伸曲线,编辑圆弧长度。
二、基本曲线的绘制点击工具栏的基本曲线图标或点击菜单【Insert】→【Curve】→【Basic Curves】命令,系统会出现如下图所示对话框。
其中包括了绘制曲线,圆弧,圆形,倒圆角,修剪曲线和编辑曲线的功能。
是基本曲线绘制的主要工具。
第一排为曲线方式,即几个基本绘制功能。
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全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)发布日期:2006-5-16 8:39:09 作者:未知出处:网上转摘∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。
∙∙ Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。
【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。
图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。
Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。
2. 选择偏移的曲线。
3. 设置相关参数。
图21) Offset by:指定偏移方式。
有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。
需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。
Draft:拔模方式。
将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。
拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。
拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。
如图3所示。
图3Law Control:法则控制。
通过定义法则函数定义偏移曲线距离。
2) Distance:偏移距离。
3) Draft Height:拔模高度。
4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。
None:不修剪。
Extended Tangents:切线延伸。
Fillet:倒圆角。
图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。
9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。
10) Reverse direction:反方向。
选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。
如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。
图511) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。
12) Associative Output:相关性输出。
在UG中,很多操作都有此选项。
选中此选项,则偏置后产生的曲线(可称为子几何体)与原曲线(亦可称为父几何体)相关,编辑父几何体,子几何体也将随之改变。
13) Input Curves:对输入曲线(原曲线)的处理方式。
偏置后可将输入曲线:Retain:保留原曲线。
Blank:隐藏原曲线。
Delete:删除原曲线。
Replace:代替原曲线。
若相关性输出时,只有前二项。
∙∙ Bridge curve桥接曲线【功能】用于光顺连接两条分离的曲线(包括实体、曲面的边缘线)。
在桥接过程中,系统实时反馈桥接的信息,如桥接后的曲线形状、曲率梳等,有助于分析桥接效果。
【操作步骤】1. 调用Bridge curve,弹出桥接工具对话框(略)2. 选取桥接方式:连续方式/形状控制。
3. 第一选择步下选取第一条被桥接曲线。
4. 第二选择步下选取第二条被桥接曲线。
5. 修改顺接位置。
6. 单击Cancel结束桥接或选“新桥接”(New Bridge)做另一个桥接。
【选项说明】1. Selection Steps:选择步。
1) 第一步,First Curve 图标。
选中此图标后,选取第一条被桥接的曲线。
2) 第二步,First Curve 图标。
选中此图标后,选取第二条被桥接的曲线。
3) 第三步,Reference shape Curve 图标。
选中此图标后,选取一条已存在的曲线来控制桥接曲线的形状,如图6所示。
第三选择步只有在Continuity Method方式为Tangent(相切连续),且Shape Control方式为End Point或Peak Point时才有效。
图62. Continuity Method:连续方式1) Tangent:相切连续。
桥接曲线与两条曲线在连接点处相切连续。
2) Curvature:曲率连续。
桥接曲线与两条曲线在连接点处以曲率连续方式过渡,曲线过渡更为光顺,但桥接曲线阶次较高,Shape Control方式也只有2种可选:End Point或Peak Point。
图73. Start/End Location:起/止位置桥接曲线默认的起/止位置是曲线的端点,用户也可以改变桥接的起/止位置,步骤如下选择要改变桥接的起/止位置的曲线(在Selection Steps中选择第一条曲线图标或第二条曲线图标,并相应地选择第一条曲线或第二条曲线)→设定桥接点位置(有三种方式可以改变设定桥接点位置∙①拖动Start/End Location文字下的拉杆来改变桥接位置;∙②Start/End Location文本框中输入点在曲线上的百分比;∙③选择Specify Location按钮,利用随后弹出的点构造器对话框,直接在所选曲线上选择桥接点位置)。
4. Specify Location:指定位置。
5. Reverse Direction:反转方向。
反转桥接曲线在当前选定曲线处的切向量的方向。
如图8所示为反转第一第曲线和桥接曲线的切线斜率(在Selection Steps中选择第一条曲线图标→然后单击Reverse Direction按钮)。
图86. Shape Control:形状控制用于确定桥接曲线的形状。
1) End Point:改变桥接曲线与两条曲线在连接点处的切线矢量值,从而达到控制桥接曲线形状的目的。
利用Tangent Magnitude(切线矢量值大小)拖曳First Curve 或Second Curve滑杆或直接在First Curve 或Second Curve文本框中输入切线矢量值的大小。
2) Peak Point:通过改变桥接曲线的深度(Bridge Depth)、偏斜值(Bridge Skew)和刚度控制(Stiffnesscontrol)来控制桥接曲线的形状。
在相切连续方式下刚度控制无效。
3) Conic:二次曲线。
该方式只在相切连续方式下才有效,用来控制圆锥曲线的Rho来控制桥接曲线的形状。
∙∙ Join合并曲线【功能】将相连的曲线或边缘线合并起来,合并后的曲线是可以是一条原始曲线近似的三次方多项式曲线,也可以是一条样条线。
【操作步骤】1. 选择要合并的曲线或边缘线。
2. 设置连接参数。
3. 单击MB2,即可连接成链曲线。
∙∙ Project投影【功能】将曲线或点投影到一个面上。
若曲线投影到某一曲面时,投影曲线超出了曲面,超出的部分将自动被裁剪掉。
【操作步骤】1. 调用Project工具。
2. 选择要投影的点或曲线。
3. 选择Faces/Planes图标,并选择将要投影到的表面或平面。
4. 设定相关参数。
5. 单出MB2或Apply按钮。
【选项说明】在投影对话框中,需要注意投影方向的选择:1. Along Face Normal:沿面法线投影。
2. Toward a Point:将曲线向指定点投影,在投影面上产生交线.3. Toward a line:将曲线向指定线投影,在投影面上产生交线。
4. Along a Vector:沿一矢量进行投影。
5. At Angle to Vector:与某一矢量成一角度的方向进行投影。
6. Equal Arclength:等弧长投影。
由X-Y坐标系向曲线的U-V坐标系进行曲线投影。
Combined Projection组合投影【功能】跟据曲线在两个相互垂直的面上的投影来来得该曲线,是投影的逆过程。
【操作步骤】1. 调用Combined Project工具。
2. 选择第一条曲线。
3. 选择第二条曲线。
4. 设定第一条曲线的投影方向。
5. 设定第二条曲线的投影方向。
6. 单出MB2或Apply按钮。
图9Intersection Curve相交线【功能】在两组对象间创建相交曲线。
各对象可以是一个表面(若为多个表面,则必须属于同一个实体)、一个片体、一个基准面或者是一个实体。
【操作步骤】1. 调用Intersection Curve工具。
2. 选择第一组对象。
3. 选择第二组对象。
4. 单出MB2或Apply按钮。
图10Section Curve截面线【功能】由指定平面与实体产生相交的曲线。
【操作步骤】1. 调用Section Curve工具。
2. 选取要求截面线的物体。
3. 选择一种截面方式,并定义相交平面。
图11Extract Curve析出线【功能】析出实体的边缘成之成为曲线。
析出线与原对象无相关性。
【选项说明】调用Extract Curve工具后,弹出析出线对话框,共有6种析出方式:1. Edge Curves:抽取出实体或表面的边缘线。
步骤:选择Edge Curves按钮→选取要抽取的边缘:一个一个边缘选取,或在弹出的对话框中选择All Edge in a Face按钮然后选取一个面,或者选择All Edge in a Body按钮然后选取一个实体→单击MB2或Apply按钮。
图122. IsoParametric Curves:等参数线。
在所选曲面上,沿着指定的U/V参数创建曲线(步骤:选择IsoParametric Curves按钮→选取曲面,并设定参数→单击MB2或Apply按钮,即可生成等参数线)图133. Silhiuette Curves:轮廓线。
提取出实体或封闭曲面的外形轮廓线。
选中实体或封闭的曲面后,外形轮廓线即刻产生。
创建的外形轮廓线的外形取决于当前工作视图(步骤:选择Silhouette Curves按钮→选取实体或封闭的曲面)。
4. All in Work View:工作窗口中的所有边缘线、轮廓线等。
创建的外形轮廓线的外形取决于当前工作视图(步骤:选择All in Work View按钮→选取实体或封闭的曲面)。
5. Isocline curves:等斜角线(略)。
6. Shadow Outline:阴影轮廓线。
用于定对象的可见轮廓线产生抽取曲线(步骤:选择Shadow Outline按钮→选取实体)。
∙∙ Offset in Face面内偏置线【功能】将曲面上的一条曲线,沿曲面偏移一段距离,产生一条新的曲线。
偏移后的曲线是一条3次的样条曲线,并且与原曲线不相关。
【操作步骤】1. 选择一个面。
2. 选择面上要偏置的曲线,此时会现一个临时的箭头,以表示偏移方向。
3. 输入偏移距离(一个负的距离值,表示沿箭头相反方向进行偏移)。