CS1.6 制作脚本详细教程

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CS1.6DIY入门

CS1.6DIY入门

CS1.6DIY入门CS1.6 DIY入门2011-04-26 18:38玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cs trike_s chinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。

即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cs trike目录下(原英文版目录)去查找。

也就是说只要在cs trike_s chinese 文件夹里有的东东,就不会去用cs trike目录里的东东。

我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cs trike_s chinese目录内。

■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cs trike_s chines e\res ource\background 目录或是cs trike\resource\background目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cs trike_s chines e\res ource\background 背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cs trike_s chinese目录也相对是cs trike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。

cs trike\resource\gam e_menu.tga这是原图cs trike\resource\gam e_menu_mous eover.tga这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cs trike_s chines e\resource\gam e_m enu.tgacs trike_s chines e\resource\gam e_m enu_mous eover.tga 这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

CS1.6外挂配制

CS1.6外挂配制
cs1.6无限手雷外挂
该文章转载自【中国知识网】:/youxi/2008/0628/article_45.html
有毒版主封我的ID!!!!!太BT了!下载后复制进cstrike即可。在控制台输入以下指令即可使用!老鸟用的话,面前有人一开枪就会死人!!!!!!!!!!!
cs_onehitknifekills.amxx ; 一刀就可以杀死人
========其它======
laser_sight.amxx ; 红外线插件 say /buyls
jetpack_cn.amxx ; 火焰推行器 bind u buyjet
加载的意思就是把名字复制到cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
里面包括5个CS作弊器:
1.穿墙作弊器
2.CS弹药手雷无限的外挂
3.过CD2.12.1.1的自动瞄准作弊器
4.过C-D2.7.0的作弊器
5.透视防闪光烟雾自动瞄准
/down/luoxuelihua_4022231.html�
random_weapons.amxx ; 开局随机获得武器
;amx_hs_only.amxx ; 只有暴头才死
关于
start_health.amx ; 可设置玩家出生HP值
的设置问题:
在游戏中,你需要在控制台输入
========正常======
amx_medkit.amxx ; 死后变加血包
drop_gren_x.amxx ; 死后掉手雷插件
armordrop.amxx : 防具掉出插件
he_damage_effect.amxx ; 被手雷炸中屏幕震、声音动插件

手动制作CS1.6路点文件

手动制作CS1.6路点文件

手动制作CS1.6路点文件网上搜了一下,CS路点文件制作的文章几乎都是CS1.5版本的,CS1.6版本的全是自动生成结果我自己做了个CS地图后,程序根本无法自动生成正确的NAV路点文件,导致警察一直在原地跳。

我摸索了一个晚上,终于把CS1.6路点的手动制作(修改)方法弄懂了,步骤如下:1.用CS打开地图,进入任意一方,现以地图aaa_aim 为例2.按"·(~)"键(在"1(!)”左边)进入控制台,输入命令"bot_nav_edit 1"(不包含双引号,下同),进入路点编辑状态。

再按"·(~)"返回地图。

如图,要是原来有路点的话,它会把原有路点导航区域用一个个方框显示出来,而且准头指向处会显示一个白色坐标3.编辑路点主要用到的指令:"bot_nav_splice"结合导航区域"bot_nav_begin_area"记为导航区域一角(使用频率最高)"bot_nav_end_area"记为导航区域另一角(使用频率最高)"bot_nav_mark"标记(高亮)该导航区域"bot_nav_delete"导航区域删除"bot_nav_save"保存现有导航线"bot_nav_jump"标记该导航区域要“跳”"bot_nav_crouch"标记该导航区域要“蹲”a.画导航区域(机器人能在区域中随意走动):先将准头对准所画区域的一端,如图:按"·(~)"键调出控制台,输入命令"bot_nav_begin_area",回车,它会发出标记提示音按"·(~)"键返回游戏,移动鼠标,会发现可以生成一个方框,如图:将方框区域调整好,按"·(~)"键调出控制台,输入命令"bot_nav_end_area",回车,即完成一个路点区域的制作,如图。

CS脚本制作宝典

CS脚本制作宝典

首先介绍脚本的基本知识:1、什么是脚本(s cript)?我们需要在CS游戏中执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。

用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。

脚本(s cript)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,所有的脚本都是通过这一方法实现的。

这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstri ke文件夹下,执行时在控制台输入:exec 脚本文件名.cfg即可。

比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。

2、什么是bind?Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "MOUSE1" "+attack"表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)3、什么是alias?Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!"则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了H elloWorld!这句话,你还可以用bind命令:bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"alias buysay "buym;buyv;hw"bind j "buysay"则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

CS1.6脚本

CS1.6脚本
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Red"
cl_logofile "v_1"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0" s_Biblioteka eafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "8"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""

CS gui 制作

CS gui 制作

关键字:CS1.6GU I制作教程 CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。

其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。

为了广大CS玩家,小废我就为各位送上手把手教程,谢谢大家对废客的支持。

玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。

即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。

也就是说只要在cstrike_schinese文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。

我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。

■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是cstrike\resource\background 目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。

cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cstrike_schinese\resource\game_menu.tgacstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

CS1.6 制作脚本详细教程

CS1.6 制作脚本详细教程

Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。

CS1.6秘籍大全及参数设置

CS1.6秘籍大全及参数设置

安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。

还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线!!!森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。

安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。

CS1.6的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。

CS16秘籍无限金钱和装备

CS16秘籍无限金钱和装备

CS1.6 秘籍无限金钱和装备cS1.6的秘籍详细介绍:1.进入游戏后,点击,输入自己的ACCOUNT NAME 及PASSWORD,点LOGO IN。

2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。

成功进入后按回车,输入以下字符:无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ无限装备:WO YAO ITEM或ITEM PLZ。

然后回车。

当然并不是每次都能成功,要多试几次,心诚则灵嘛。

成功的话自会有人给你钱或装备,可加入以下字符增加成功机率:WO SHI QIONG GUI!或I AM A POOR MAN。

或I AM A VERY POOR MAN。

WO SHI XINSHOU或I AM NEWBIE进入服务器主机平台模式,后输入sv_cheats 1 启动作弊模式。

然后输入changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪+reload 自动填弹-reload 关闭自动填弹功能mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能adjust crosshair 改变准星颜色impulse101 金钱增加16000sv_aim 狙击枪自动瞄准sv_gravity [-999~999999] 重力改变lambert -1.0001 夜视能力cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数cl_forwardspeed 999 前进加速cl_backspeed 999 后退加速cl_sidespeed 999 左右平移加速timeleft 显示这张地图还剩多少时间r_lightmap 1 lightmap成像模式crosshair [1~5] 射击时放大准心mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。

CS1.6 DIY入门

CS1.6 DIY入门

CS1.6 DIY入门2011-04-26 18:38玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cs trike_s chinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。

即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cs trike目录下(原英文版目录)去查找。

也就是说只要在cs trike_s chinese 文件夹里有的东东,就不会去用cs trike目录里的东东。

我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cs trike_s chinese目录内。

■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cs trike_s chines e\res ource\background目录或是cs trike\resource\background目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cs trike_s chines e\res ource\background背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cs trike_s chinese目录也相对是cs trike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。

cs trike\resource\gam e_menu.tga这是原图cs trike\resource\gam e_menu_mous eover.tga这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cs trike_s chines e\resource\gam e_m enu.tgacs trike_s chines e\resource\gam e_m enu_mous eover.tga这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

cs1.6参数设置

cs1.6参数设置

cs1.6参数设置关键的参数,比赛CSER玩家都设置的,0.01是最小,太平洋网上也曾经报道说WNV也这样设置,如果不设置0.01那么他们的暴头录将会降低1/3,越小弹道也就越集中,0.01是最小的了,没办法再小了rate 25000cl_cmdrate 101cl_updaterate 101这也是关键,其他的参数就不需要修改了,默认最好,只是看你的习惯,cl_dynamiccrosshair 0 是将准心定位,开枪时准心不会扩展很大,这也要看楼主自己的习惯,就这些吧,比赛最关键的参数。

CS1.6比赛一般常用哪些参数怎么应用请详细讲讲最佳答案:楼主你好!参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 hud_fastswitch 1 fps_max 101 zoom_sensitivity_ratio 这些都是正规比赛的参数把这些参数复制放到你的cs盘里cstrike_schinese\userconfig.cfg文件里userconfig.cfg这个文件用记事本打开打开后复制进去下次就不用在改了。

或者你在CS控制台里一个一个输入参数命令也行另外还可以加入以下几个参数 ex_interp 0.01 cl_dynamiccrosshair 0 这个是动态准星命令 m_filter 0 这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍)还有,就是去鼠标加速,先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉)然后在CS快捷方式后面加如下参数:-noforcemaccel -noforcemparms 这几个参数也是不少国内外职业玩家习惯的参数弹道参数1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。

2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。

cs1.6制作模型、建模教程(高级篇)

cs1.6制作模型、建模教程(高级篇)

今天给大家讲怎么自己建模来拼抢。

工具:ms3d1.7.8 网上有
前面的工作就不说了吧,毕竟标题是高级教程,如果不会就说明你还没到这个层次。

好了,开始了
打开ms3d 圈着的那几个是建模的,具体什么自己试
我们先来做把刀,,好了,因为做教程所以做得比较粗糙
现在载入你的枪的smd文件最后一个选项不选
讲自己建的刀绑定到枪的骨骼上我的那把是ak47
现在新建一个材质球如图所示
现在选择你建的刀(记得是选面不是顶点)点“绑定”如图所示
自己去画一张贴图 大小只要是8的倍数 保存为 BMP 256色即可 剩下的关于调UV 载入贴图 我想到这一级的你们应该会了吧 接下来导出 覆盖原来 smd 文件 在合并模型就好。

教你如何制作脚本与修改器[教学]

教你如何制作脚本与修改器[教学]

教你如何制作脚本与修改器——以CS1.6为例首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。

进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。

肯定有人会说,我这里除了Config.cfg 其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。

然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。

这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。

这样做的好处就是可以让CS 在运行的时候重新生成默认的Config文件。

然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。

虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedl l一行改成如下所示。

gamedll "dlls/mp.dll紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。

运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:fps_max 100hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)_cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。

[超级]cs1.6加亮脚本←cs1.6加亮脚本

[超级]cs1.6加亮脚本←cs1.6加亮脚本

[超级]cs1.6加亮脚本←cs1.6加亮脚本CS超级玩家才知道!是不是还在怕作弊过不了浩⽅,vs?本下载站最新推出过浩⽅,VS等平台的防测⼯具CS1.5,CS1.6透视,爆头,亮⼈,⾃动锁定,防闪,防烟作弊器。

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下载地址:/a5db445631c0/blog/item/9bd1f8255c299039c8955998.html 如果要在作为cs国度的瑞典选出⼀个最佳的5⼈阵容,那么将会得到各种各样的答案,但是其中的两个位置的⼈选应当是固定的。

⼀个是作为突击⼿的f0rest,虽然f0rest和Neo的⽐较是个永恒的话题,但是这毫不影响他在世界突击⼿中的最佳位置。

⽽另⼀个固定的位置则来⾃全队控制,因为在这个位置上瑞典同样有⼀个极其杰出的⼈才,他没有⾜够过⼈的天赋但却有着超⼈的努⼒,他没有在Langame上惊世的表演,但却在⼀些最关键的时刻表现了他那颗坚强的⼼。

是的,他就是SK.Gaming Tentpole。

Kristoffer 'Tentpole' Nordlund Headset: SteelSeries Siberia Mousepad: SteelSeries S&S Keyboard: SteelSeries 7G CPU: AMD Phenom Graphiccard: ATI Radeon X1900 Memory: Kingston HyperX Soundcard: Creative X-Fi Hard disk: Western Digital Gamepad: Bigben Tentpole是平凡的,看他的第⼀视⾓在与顶尖队伍的对抗中,我们可以看到那些让我们熟悉的失误,丢弹或者⾝法,⽽在与那些顶级战队的顶级选⼿的对强中在绝⼤多数的时间⾥,他都不会处于上风。

cs脚本

cs脚本

准备工作:用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console""0.000000""这行改为console ""1"".然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加-console -zone 4096 -dev如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev什么是alias(宏)?可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题宏的大致格式是这样的:alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。

脚本中最常用的一些指令menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边bind KEY COMMAND -把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.如: bind ""k"" ""kill""把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了又如: bind ""k"" ""joinct""则你按k就会加入CT这边.exec name.cfg -导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.wait -停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.简单的宏让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下打开autoexec.cfg,写入以下行:alias hello ""say Welcome to !; wait; wait; kill; wait; wait;say_team Welcome to !""让我们看看这个宏的结构:引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话注意:单个指令之间用分号;隔开这个指令集被定义为一个名为hello的宏别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入bind ""k"" ""hello""好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~宏的类型及简单脚本制作脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中+/- aliases其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)例:alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""alias -sayreload ""-reload""+/-aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Metabinds(Meta bindsMeta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Metabinds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。

实战CS1.6买枪脚本

实战CS1.6买枪脚本

实战CS1.6买枪脚本
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2006(000)007
【摘要】“又一局开始了,赶紧买枪!”一阵噼哩啪啦的键盘声响过,手忙脚乱不说,经常买得慢抢不到好位置,如果因为服务器卡买错枪那就更气人了。

怎么样才能买枪快速并且不会出错呢?买枪脚本是最好的选择。

那么这里就用实例来教会你如何制作买枪脚本!
【总页数】1页(P)
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.试论警务实战用枪中的警告程序以及用枪时机的把握 [J], 汪洋
2.一种新型的PHP脚本向外DDOS攻击排除实战 [J], 焦健;陈颖;袁一平
3.脚本入侵之实战权限提升 [J], 白开
4.我军军演实现革命性变革——实兵演练贴近实战无脚本 [J], 赵飞鹏;罗路云
5.美国:买抗生素比买枪难 [J], 择译
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Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。

0=永远Client(客户端)指令指令名称建议设置值说明adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧ah 1 是否开始自动说明cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等cl_download_ingame 1 作用同上cl_lw 1 是否有武器的动画cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度cl_lc 1 和网络相关的设置cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善hideradar 关闭雷达hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

否则会出现在画面的左下角hud_fastch 1 是否使用快速切换武器kill 自杀!!lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手listmaps 显示server的地图排列顺序listplayers 显示所有玩家的编号与姓名maps 搜索地图,*为所有地图max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500name 名字换名字,活着的时候才能用nightvision 开关夜视镜r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon inforate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单sizedown 缩小屏幕sizeup 放大屏幕timeleft 让你知道还有几分钟换地图version 显示版本信息votemap 玩家可以投票投下一张地图sensitivity 10 设置鼠标速度0~20zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping 显示Server ping client值pingservers 显示Client ping server值net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具net_graphpos 1 设置工具的位置1~3net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)disconnect 离开游戏,保持在CS console状态exit 离开游戏退回到桌面quit 同上reconnect 不离线重新连接服务器retry 离线并重新连接服务器connect 服务器地址连接到指定的Server图象质量相关指令cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢hisound 1 是否使用高质量声音loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1bgmvolume 0 是否播放CD音乐gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel 1 是否显示武器fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差录像(DEMO)相关指令说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格指令名称建议设置值说明record 文件名开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.demdemos 循环播放使用startdemos命令播放的录像listdemo demoname 列出录像信息playdemo filename 使用正常速度播放filename.dem 录像playvol 3 设置录像回放次数removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos 循环播放一段录像startmovie filename 播放一段录像stop 停止录像stopdemo 同上swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位远程控制类指令说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码游戏中玩家再以Rcon_password 密码登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

指令名称说明rcon addip 时间<IP> 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 <won id> kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上rcon kick 玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)rcon listid 看bannd idrcon restart 重玩地图rcon say 信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善rcon status 看信息rcon users 看所有人资料rcon writeip 将Ban掉的ID存入serverrcon writeid 将Ban掉的WON ID存入serverrcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了rcon_password 密码超级用户登入密码CS相关秘技说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令指令名称说明give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪sv_aim 狙击枪自动瞄准sv_gravity 800 改变重力-999~999999(正常是800)lambert -1.0001 夜视能力cl_forwardspeed 999 前进加速cl_backspeed 999 后退加速cl_sidespeed 999 左右平移加速+reload 自动填弹-reload 关闭自动填弹功能mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间1~100sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能impulse101 金钱增加16000crosshair 1 射击时放大准心1~5gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999你是不是感觉CS里的语音通讯效果不是很好!给你个解决的办法!一直以来服务器都采用rcon sv_voicecodec voice_miles 效果不是很好,而且占用网速可以把他修改成rcon sv_voicecodec voice_speex 通话效果好,而且占用网速很少而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。

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