flash装饰类小图;

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优秀flash课件欣赏

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• 动画制作类课件 • 程序设计类课件 • 美术设计类课件 • 教育学习类课件 • 游戏制作类课件 • 综合应用类课件
01 动画制作类课件
《基本动画制作》
内容丰富
涵盖了动画制作的基本原理、工 具使用、动画创建和编辑等方面 的内容,知识点详实,适合初学
者快速掌握基本技能。
实例详解
该课件针对不同年龄段的 学生提供了不同的学习内 容,让学习者能够根据自 己的实际情况进行学习。
该课件提供了大量的数学 题库和练习题,让学习者 能够随时进行自我练习和 巩固学习成果。
《物理实验动画》
01
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04
05
总结词
详细描述
1. 模拟真实实验 2. 互Байду номын сангаас性强的操 3. 丰富的学习资
环境
作过程
03 美术设计类课件
《色彩构成与运用》
01
02
03
色彩构成
讲解色彩的基本原理和搭 配方法,帮助学生了解色 彩的情感属性和文化意义 。
色彩运用
通过实例讲解如何运用色 彩来营造特定的氛围和效 果,如广告、海报等。
色彩搭配实践
提供一些实际的设计案例 ,让学生自己动手进行色 彩搭配的实践操作。
《图形创意设计》
要点三
适用人群
本课程适合有一定游戏开发基础的开 发人员和设计师,尤其是需要提高游 戏设计和开发实践技巧的人员。
06 综合应用类课件
《Flash多媒体课件制作》
总结词
该课件通过大量典型实例,详细介绍了 Flash在多媒体课件制作中的应用技巧,内 容丰富,结构清晰,适合广大教师学习使用 。
详细描述
该课件涵盖了Flash的基础知识、动画制作 技巧、声音处理方法、交互设计等方面的内 容,通过各种典型实例的讲解,让学习者能 够深入了解Flash在多媒体课件制作中的应 用。同时,该课件还提供了丰富的素材和模 板,方便学习者制作出更加生动的多媒体课 件。

Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位

Flash CS3 入门 绘制电子表-立体化

Flash CS3 入门  绘制电子表-立体化

Flash CS3 入门绘制电子表-立体化通过上面电子表轮廓的创建,相信读者已经对线段创建图形有一些了解和认识。

下面通过【颜料桶工具】、【滤镜】等工具和命令对这些轮廓进行上色和立体显示。

自从Flash 8以后有了【滤镜】命令,Flash绘制效果就更为强大,有些物体通过【滤镜】修饰可以更加逼真。

练习要点●增加【滤镜】●掌握【渐变变形工具】●添加文字●使用【复制并应用变形】练习过程(1)先进行电子表内部颜色的填充,选择【颜料桶工具】在相应的图层中进行颜色的填充。

现在所填充的颜色只是一个大致颜色,目的是很好的将各个部位区分开来和有一个粗略的视觉效果,如图21-1所示。

图21-1 填充内部颜色(2)选择最上面和最下面表带所在图层,将表带剪切并选择最外部图形所在图层【粘贴到当前位置】。

然后再给其它部位进行颜色填充,如图21-2所示。

在填充时可能会有部位无法填充,那是因为这个部位没有封闭好,可以放大工作区,通过【选择工具】将图形轮廓完全封闭。

图21-2 填充纯色(3)选择最内侧的正圆,按F8快捷键将其转换为【影片剪辑】元件,执行【窗口】|【属性】|【滤镜】命令,打开【滤镜】对话框,单击【增加滤镜】按钮,选择【投影】,启用【内侧阴影】选项,设置参数如图21-3所示。

图21-3 增加【投影】滤镜(4)为了方便操作和观察,在【时间轴】中将其它图层以轮廓显示。

选择外部较宽的圆环,按Shift+F9快捷键打开【颜色】面板,在【填充颜色】中启用【线性】渐变,在渐变控制区域增加一个颜色滑块,颜色参数如图21-4所示。

图21-4创建渐变填充(5)选择工具箱中的【渐变变形工具】,按着Shift键不放将刚才填充的渐变进行顺时针45度旋转。

【渐变变形工具】是只对渐变进行大小角度的控制,并不对填充的图形控制,这样读者可以随意控制渐变而保持图形不变,为方便以后绘制元素,希望读者能对该工具熟练掌握,如图21-5所示。

图21-5 控制渐变(6)选择内侧较细的圆环,同样进行渐变填充,只是比外部圆环稍微暗一点,给人一种凹陷的感觉,通过【渐变变形工具】稍微旋转一下渐变,使其与外部圆环的渐变角度错开,可以使凹陷感觉更加逼真,如图21-6所示。

Flash CS3 实例 相册展示

Flash CS3  实例  相册展示

Flash CS3 实例 相册展示该实例主要制作相册的展示动画。

其中动作的添加,使动画更具有特定性,当单击舞台左侧某个缩略图时,则其相对的较清晰图像就展示在读者的眼前。

在该动画制作过程中,用户需要注意各图像之间帧与帧之间的间隔,以及需要将动作添加到相对应的图层的关键帧上。

在相册展示过程中,综合运用了【线条工具】、【文本工具】为相册背景添加装饰以及文字信息,而【矩形工具】、【椭圆工具】的使用则为舞台中各图像创建了不同形状的遮罩动画,最终动画如图10-52所示。

图10-52 相册展示效果1 制作背景操作步骤(1)新建如图10-53所示大小文档,设置背景颜色以及各项参数,然后使用【矩形工具】绘制如图所示的两个矩形对象,制作相册背景。

图10-53 绘制矩形(2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将素材“a.jpg 、b.jpg 、c.jpg 、d.jpg 、e.jpg ”导入至【库】面板,接着使用【选择工具】将“a.jpg “拖动到舞台,将其缩小,创建相册背景然后按下快捷键F8,转换为影片剪辑,如图10-54所示。

转换为影片剪辑图10-54 将图片转换为影片剪辑(3)参考以上方法,分别将“b.jpg、c.jpg、d.jpg”拖放到舞台,对其分别缩小后转换为影片剪辑,如图10-55所示。

排列图像图10-55 将其他图像转换为影片剪辑使用【对齐】面板将各影片剪辑进行【左对齐】与【水平居中分布】操作。

(4)使用【选择工具】选择素材“e.jpg”,将其拖放至舞台如图10-56所示位置,作为图像与图像切换时的背景。

将图像拖入至舞台图10-56 将图像拖动至舞台(5)选择【文本工具】,在各图像旁边输入所需的信息,如图10-57所示。

输入文字信息图10-57 输入文字信息(6)使用【线条工具】,为相册背景添加装饰线条,如图10-58所示。

添加装饰线图10-58 添加装饰线条(7)选择“图层1”第60帧,然后按下快捷键F5,延续背景内容,如图10-59所示。

FLASH CS4 Flash多领域应用

FLASH CS4  Flash多领域应用

FLASH CS4 Flash多领域应用Flash技术至今已成为网络多媒体的既定标准,在互联网中得到广泛的应用,如随处可见的网站进入片头动画、网站广告、Banner广告条、MTV动漫,以及Flash游戏等。

1.网站动画使用Flash可以加载声音、视频等内容,并且还可以制作图像查看器等。

当然,有些网页中越来越多的使用Flash动画来装饰页面,如网站logo、Banner、导航动画效果等,如图1-1所示。

导航动画效果图像查看器效果图1-1 网站动画2.Flash广告Flash广告动画,一般采用电视媒体制作的表现方式,并且广告较短、比较精辟,非常适合于网络传输,如图1-2所示。

SQL Server 2005广告化妆品广告图1-2 Flash广告3.Flash整站动画目前,许多基于表现效果的网站,多数才Flash技术开发网站。

它具有良好的动画表现力和强大的后台技术,并支持HTML与网页编程语言,如图1-3所示。

图1-3 Flash整站效果4.Flash贺卡贺卡的源于人类社交的需要,将美好的祝愿词载入到不同的载体(如早期木笺、纸片),并送给他人以表祝贺。

而Flash贺卡更以动画的方式,将多彩的内容及祝福语,通过网络传送他人,以更好的动感色彩表达亲人、朋友的亲情和友情,如图1-4所示。

图1-4 Flash贺卡5.Flash相册现在好多用户都喜欢把自己的数码照片制作成相册,但有许多软件制作出来的文件容量太大,或者制作效果较差、操作较烦琐。

而通过Flash所制作的相册不仅满足用户的需求,还可以添加声音,使用相册有声有色,如图1-5所示。

图1-5 Flash相册6.片头动画片头动画通常用于网站的引导页面,或者多媒体光盘的引导动画,具有很强的视觉冲击力。

精彩的Flash片头,会给浏览者留下很深的印象,吸引浏览者注意,如图1-6所示。

图1-6 网站开发公司片头7.教学课件许多教师为避免课堂呆板、乏味,都喜欢通过课本与课件相结合的方式授课。

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第2章 绘制与填充图形

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第2章  绘制与填充图形

案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
为了方便用户绘图,Flash提供了合并绘制模式和对象绘制模式两种绘图模式。
合并绘制模式:合并绘制模式是Flash默认的绘图模式〔本书中,假设无特别说明,都是在合并模式下 绘制图形〕,在该模式下绘制的图形是分散的,两个图形之间如果有交接,后绘制的图形会覆盖先绘 制的图形,此时移动后绘制的图形会改变先绘制的图形
利用工具箱设臵颜色设臵笔触轮廓颜色设臵填充颜色也可单击此处然后输入颜色十六进制值也可单击此处然后输入颜色十六进制值单击无色按钮可将填充或笔触颜单击此处的透明度值单击此处可输入颜色的透明度值可在此处选择需要的颜色可在此处选择需要的颜色单击选择需要的颜色单击选择需要的颜色拖动滑块设臵颜色拖动滑块设臵颜色案例四为巴士汽车设置填充和轮廓如果要设臵渐变色和位图填充等则需要利用颜色面板进行
“矩形边 角半径〞 编辑框
“矩形工具〞的“属性〞面板
1.单击选中工具箱中的“矩形工具〞 , 或者按快捷键【R】,可以看到“矩 形工具〞 的“属性〞面板比“线条工 具〞 多了“填充颜色〞按 绘制巴士汽车——使用几何工具
2.设置好“矩形工具〞 的属性后,将光标移动到舞台中,按住 鼠标左键不放并拖动,松开鼠标后即可绘制一个矩形,如左 图所示;假设在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,那么可以 绘制正方形,如中图所示;假设设置了“矩形边角半径〞的数 值,那么可以绘制圆角矩形,如右图所示。
案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
使用“线条工具〞 可以绘制不同长度和角度的直线线段,并且还可通过“属性〞面板设置线段的颜色、粗 细和样式等属性。“线条工具〞 的使用方法可参考以下操作。
在此设置 笔触颜色
在此设置 笔触高度
在此设置 笔触样式

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

小学flash课件ppt课件

小学flash课件ppt课件
交互性强
设计多种交互环节,如提问、 选择题和操作题等,提高学生 的参与度和学习兴趣。
重点突出
对重点和难点进行深入剖析, 帮助学生更好地掌握核心内容 。
资源丰富
提供丰富的课程资源和素材, 方便学生自主学习和拓展学习

03
课件设计
界面设计
简洁明了
界面设计应简洁明了,避免过多 的装饰和元素,突出重点内容,
小学flash课件PPT课 件
• 引言 • 课件内容 • 课件设计 • 课件制作 • 课件使用 • 总结
目录
01
引言
目的和背景
目的
随着教育技术的发展,课件已成为小 学教育中不可或缺的辅助工具。本课 件旨在提高小学生的学习兴趣,帮助 他们更好地理解和掌握课程内容。
背景
近年来,flash和PPT课件在小学教育 中广泛应用。它们通过丰富的视听元 素和互动性,有效地提高了学生的学 习效果。
02
课件内容
课程目标
知识目标
使学生掌握基础知识和基本概念,理 解课程内容的核心要点。
能力目标
情感态度与价值观目标
培养学生的学习兴趣、良好的学习习 惯和积极的学习态度,树立正确的价 值观。
培养学生分析问题、解决问题的能力 ,以及实际操作和创新能力。
课程大纲
01
02
03
04
课程简介
介绍课程的基本情况、学习目 标和要求。
动态呈现
通过动画效果呈现动态过 程,帮助学生更好地理解 知识,提高学习效果。
引导注意力
动画设计可以引导学生注 意力,突出重点内容,帮 助学生更好地理解和记忆 知识点。
音效设计
音效选择
选择适当、自然的音效, 增强课件的趣味性和互动 性,同时要注意音效的清 晰度和音量控制。

六大板块FLASH 动画展制作

六大板块FLASH 动画展制作

六大板块FLASH 动画展制作1、背景层:打开Flash cs4,在第一个图层中,命名为“背景图”,文件—导入到舞台导入一张世界六大板块图。

调整其大小为800*400,修改—文档将背景改为1000*600,蓝色。

在第二帧处插入帧。

2、拼图层与相关元件制作新建图层,命名为“拼图层”。

在第二帧处插入关键帧,运用“ctrl+B”对背景层的图片进行分离打散,运用“套索工具+魔术棒”对亚欧板块进行选择,复制并在拼图层第二帧中“粘贴到当前位置”,“右键—转换为元件”将亚欧板块的图幅转换为“影片剪辑元件”命名为“亚欧板块”。

其他板块同理。

打开“亚欧板块”的元件,使用“颜料桶—墨水瓶工具”对图像画出边框,在使用“颜料桶工具”对其上色。

中间的线条、文字等使用“橡皮工具”进行去除。

制作完成,在“拼图层”第二帧处,图框外在拉入一个“亚欧板块”。

这样,在“拼图层”中第二帧处就有了两个“亚欧板块”。

可以对第一个亚欧板块元件,命名为“yobk1_mc”,第二个“亚欧板块”命名为“yobk2_mc”。

其他同理。

3、按钮层新建图层三,命名为“按钮”,在按钮层第一、二帧处,使用公共库中的按钮元件,分别制作“开始游戏”“重新开始”按钮。

命名为“Start_btn”“ReStart_btn”。

4、As层新建图层,命名为“as”,在as层第二帧处,“右键—动作”,打开面板,书写代码:stop();var date1:Date = new Date();var hh1:int = date1.getHours();var mm1:int = date1.getMinutes();var ss1:int = date1.getSeconds();var totalSecond1 = hh1*3600+mm1*60+ss1;this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showTime);function showTime(e:Event){var date2:Date = new Date();var hh2:int = date2.getHours();var mm2:int = date2.getMinutes();var totals:int = totalSecond2-totalSecond1;var totalString = totals.toString();TEXT_txt.text="您现在共用了"+totalString+"秒";trace(TEXT_txt.text);}ReStart_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ReStart);function ReStart(e:MouseEvent){gotoAndStop(1);}///////////////////////////////亚欧版块/////////////////////////////////////////////yobk1_mc.visible = false;var yobk2_x:int = yobk2_mc.x;var yobk2_y:int = yobk2_mc.y;yobk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerYOBK2_Down);yobk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerYOBK2_Up); function handlerYOBK2_Down(e:MouseEvent){yobk2_mc.startDrag(false);}function handlerYOBK2_Up(e:MouseEvent){yobk2_mc.stopDrag();var xx:int = yobk2_mc.x;var yy:int =yobk2_mc.y;var yobk1_x:int = yobk1_mc.x;var yobk1_y:int =yobk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(yobk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(yobk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){yobk2_mc.x =yobk1_x;yobk2_mc.y = yobk1_y;}else{yobk2_mc.x = yobk2_x;yobk2_mc.y = yobk2_y;}}///////////////////////////////印度洋板块/////////////////////////////////////////////ydybk1_mc.visible = false;ydybk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handlerYDYBK2_Down);ydybk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerYDYBK2_Up); function handlerYDYBK2_Down(e:MouseEvent){ydybk2_mc.startDrag(false);}function handlerYDYBK2_Up(e:MouseEvent){ydybk2_mc.stopDrag();var xx:int = ydybk2_mc.x;var yy:int =ydybk2_mc.y;var ydybk1_x:int = ydybk1_mc.x;var ydybk1_y:int =ydybk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(ydybk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(ydybk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){ydybk2_mc.x = ydybk1_x;ydybk2_mc.y = ydybk1_y;}else{ydybk2_mc.x =ydybk2_x;ydybk2_mc.y =ydybk2_y;}}///////////////////////////////非洲板块/////////////////////////////////////////////fzbk1_mc.visible = false;var fzbk2_x:int = fzbk2_mc.x;var fzbk2_y:int = fzbk2_mc.y;fzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerFZBK2_Down); fzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerFZBK2_Up); function handlerFZBK2_Down(e:MouseEvent){fzbk2_mc.startDrag(false);}function handlerFZBK2_Up(e:MouseEvent){fzbk2_mc.stopDrag();var xx:int = fzbk2_mc.x;var yy:int = fzbk2_mc.y;var detx:int = Math.abs(fzbk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(fzbk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){fzbk2_mc.x = fzbk1_x;fzbk2_mc.y = fzbk1_y;}else{fzbk2_mc.x = fzbk2_x;fzbk2_mc.y = fzbk2_y;}}///////////////////////////////南极洲板块/////////////////////////////////////////////njzbk1_mc.visible = false;var njzbk2_x:int = njzbk2_mc.x;var njzbk2_y:int = njzbk2_mc.y;njzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerNJZBK2_Down);njzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerNJZBK2_Up); function handlerNJZBK2_Down(e:MouseEvent){njzbk2_mc.startDrag(false);}function handlerNJZBK2_Up(e:MouseEvent){njzbk2_mc.stopDrag();var xx:int = njzbk2_mc.x;var yy:int = njzbk2_mc.y;var njzbk1_x:int = njzbk1_mc.x;var njzbk1_y:int = njzbk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(njzbk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(njzbk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){njzbk2_mc.x = njzbk1_x;njzbk2_mc.y = njzbk1_y;}else{njzbk2_mc.x = njzbk2_x;njzbk2_mc.y = njzbk2_y;}fmzbk1_mc.visible = false;var fmzbk2_x:int = fmzbk2_mc.x;var fmzbk2_y:int = fmzbk2_mc.y;fmzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerFMZBK2_Down);fmzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerFMZBK2_Up); function handlerFMZBK2_Down(e:MouseEvent){fmzbk2_mc.startDrag(false);}function handlerFMZBK2_Up(e:MouseEvent){fmzbk2_mc.stopDrag();var xx:int = fmzbk2_mc.x;var yy:int = fmzbk2_mc.y;var fmzbk1_x:int = fmzbk1_mc.x;var fmzbk1_y:int = fmzbk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(fmzbk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(fmzbk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){fmzbk2_mc.x = fmzbk1_x;fmzbk2_mc.y = fmzbk1_y;}else{fmzbk2_mc.x = fmzbk2_x;fmzbk2_mc.y = fmzbk2_y;}}///////////////////////////////美洲版块/////////////////////////////////////////////mzbk1_mc.visible = false;var mzbk2_x:int = mzbk2_mc.x;var mzbk2_y:int = mzbk2_mc.y;mzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handlerMZBK2_Down);mzbk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerMZBK2_Up); function handlerMZBK2_Down(e:MouseEvent){mzbk2_mc.startDrag(false);}function handlerMZBK2_Up(e:MouseEvent)var xx:int = mzbk2_mc.x;var yy:int = mzbk2_mc.y;var mzbk1_x:int = mzbk1_mc.x;var mzbk1_y:int = mzbk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(mzbk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(mzbk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){mzbk2_mc.x = mzbk1_x;mzbk2_mc.y = mzbk1_y;}else{mzbk2_mc.x = mzbk2_x;mzbk2_mc.y = mzbk2_y;}}///////////////////////////////太平洋板块/////////////////////////////////////////////tpybk1_mc.visible = false;var tpybk2_x:int = tpybk2_mc.x;var tpybk2_y:int = tpybk2_mc.y;tpybk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerTPYBK2_Down);tpybk2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerTPYBK2_Up); function handlerTPYBK2_Down(e:MouseEvent){tpybk2_mc.startDrag(false);}function handlerTPYBK2_Up(e:MouseEvent){tpybk2_mc.stopDrag();var xx:int = tpybk2_mc.x;var yy:int = tpybk2_mc.y;var tpybk1_x:int = tpybk1_mc.x;var tpybk1_y:int = tpybk1_mc.y;var detx:int = Math.abs(tpybk1_x-xx);var dety:int = Math.abs(tpybk1_y-yy);if((detx<50)&&(dety<50)){tpybk2_mc.x = tpybk1_x;tpybk2_mc.y = tpybk1_y;}elsetpybk2_mc.y =tpybk2_y;}}5、文字层新建图层,命名为“文字”,在第二帧处插入关键帧,使用“文本工具”设置字体等,文本命名为“TEXT_txt”,属性为“动态文本”。

Flash绘图

Flash绘图

工作情境一 扑克牌
(5)设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 另一个宽度为11、高度为9.5。 另一个宽度为11、高度为9.5。调整它们的位置 8”字形 并放在矩形框的左上方。 字形, 成“8”字形,并放在矩形框的左上方。 按住Shift键 选中两个椭圆,选择【修改】 (6)按住Shift键,选中两个椭圆,选择【修改】 菜单→ 组合】命令,将它们变成一个“ 菜单→【组合】命令,将它们变成一个“组” (“组”便于对象的管理,详见模块3),然后 便于对象的管理,详见模块3),然后 将这个“ 复制粘贴。 将这个“组”复制粘贴。 将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ (7)将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ 变形】子菜单→ 垂直翻转】命令, 【变形】子菜单→【垂直翻转】命令,然后将它 放在矩形框的右下方。 放在矩形框的右下方。 选择【矩形工具】 设置【笔触颜色】 (8)选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】无, 填充颜色】为红色,按住Shift键 【填充颜色】为红色,按住Shift键,在舞台上绘 制一个红色正方形。 制一个红色正方形。
子模块一 绘图工具
(十四)橡皮擦工具 十四) 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充, 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充,如果 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。
子模块二 颜色工具
(一)颜色修改工具 1.颜料桶工具 1.颜料桶工具 2.墨水瓶工具 2.墨水瓶工具
(十二)骨骼工具 十二) 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能 新增的功能, 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能,它可以创建 轻松自然的运动动画, 轻松自然的运动动画,使运动更接近于生活中的 真实效果。 真实效果。

Flash动画制作综合实例

Flash动画制作综合实例

第14章Flash动画制作综合实例教学提示:Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash 动画作品是其主要特色。

同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特色。

这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。

此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。

本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。

教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash 动画制作方法的认识和提高。

14.1 星光闪烁的特效实例大家可以想像这样一种场景:漆黑的夜空中,出现一点微弱的亮光,然后光线慢慢地增强,最后变成许许多多光芒四射的星星,若隐若现,而且,星星可以变换多种形状和颜色,很美的画面吧!如果将这些添加在你的动画中,将是一道非常亮丽的风景线。

14.1.1 设置文档属性(1) 选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏中的新建按钮,新建一个Flash MX 2004文档。

(2) 为了作图方便,选择【修改】|【文档】命令,打开如图14.1所示的【文档属性】对话框。

图14.1 【文档属性】对话框(3) 场景大小自定,背景颜色设为黑色,主要是为了增加一种神秘的感觉,而且更能突出光线的效果,与动画设置的环境相搭配。

14.1.2 制作元件(1) 制作一个球体。

新建一个元件,取名为“光球”,行为为“图形”,然后在工具栏里选取圆形工具,在工作区绘制一个正圆形。

用Flash制作动画演示课件一2024新版

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修改、文本、命令、控制、调试 、窗口和帮助等菜单项,用于执
行各种命令。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如大
小、位置、颜色、透明度等,可 以修改这些属性以调整对象的外
观和效果。
图形绘制与编辑技巧
使用基本绘图工具
掌握线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭 圆工具等基本绘图工具的使用方法,可以
绘制出各种形状的图形。
式游戏、动态菜单等。
05
课件整合与优化策略
课件内容的整合方法
梳理知识点
将课程内容进行拆分和重组,形成逻辑清晰的知识点结构,便于 学生理解和记忆。
多媒体元素融合
将文本、图片、音频、视频等多媒体元素有机结合,丰富课件的 表现形式,提高学生的学习兴趣。
交互式设计
添加交互式元素,如按钮、链接、动画等,使学生可以主动参与 到课件中,增强学习体验。
编辑图形
利用选择工具和部分选取工具,可以对图 形进行变形、旋转、缩放和扭曲等操作,
还可以调整图形的形状和节点。
使用颜色工具
运用颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具 等颜色工具,可以为图形填充颜色、修改 边线颜色和吸取颜色。
使用图层
通过创建多个图层,可以在不同图层上分 别绘制和编辑图形,实现复杂的动画效果 。
用Flash制作动画演示 课件一
目 录
• Flash动画课件制作概述 • Flash动画制作基础知识 • 动画原理与实现方法 • 交互功能实现技巧 • 课件整合与优化策略 • Flash动画课件发布与分享
01
Flash动画课件制作概述
Flash动画课件的优势
交互性强
多媒体集成
Flash动画课件可以实现丰富的交互效果, 如按钮点击、拖拽、键盘输入等,使得学 习过程更加生动有趣。

QQ空间装饰技巧图文详解

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QQ 空间装 不花钱也能将空间装钻或者你不想使自己的空下去下去。

在这里我将详细讲也能把自第一步第一步::进入QQ 空间中空间中,,的第一步的第一步空间装饰图文详解空间装扮的很好看。

如果你已经开通了请走开己的空间更加好看的话,请走开,,你没必详细讲叙QQ 装扮的过程。

让你不花任何能把自己的空间弄得好好看。

能把自己的空间弄得好好看。

进入QQ 空间装扮页面点击点击【【装扮空间装扮空间】】 ,进入装扮页面进入装扮页面,,这是详解详解 通了QQ 黄你没必要看花任何的钱页面页面 这是装扮第二步进入QQ 空间装扮页面版式布局版式布局~~就像写作文时要第三步第三步:之所以这么做之所以这么做,,就是然你也可以喜欢的系统模块二步二步::QQ 版式设计版式设计扮页面之后扮页面之后,,点击上方的【高级设置高级设置】】,进行文时要写作文提纲文时要写作文提纲,,以便决定怎样给文章布分几段分几段。

:勾去系统默认模块勾去系统默认模块 就是方便我们自由的添加自己喜欢的模块统模块放在主页统模块放在主页,,不过这得你设置好新建模后,在添加系统模块在添加系统模块..进行空间文章布局文章布局,,的模块的模块。

当新建模块之第四部1.1.既然是免费装扮既然是免费装扮既然是免费装扮,碧云轩碧云轩((不知道网址不知道网址,,你可并且都是免费的并且都是免费的2.进入碧云轩之后进入碧云轩之后,,点击点击【【QQ 空间FD 模块模块】四部四部::选择装扮素材选择装扮素材,当然去网上找些免费的装扮素材当然去网上找些免费的装扮素材,,推荐你可以百度一下你可以百度一下),),碧云轩里有许多东西碧云轩里有许多东西,鼠标悬停在【QQ 空间空间】】上,会出现下列选。

】。

就是下面这个图演示的那样就是下面这个图演示的那样就是下面这个图演示的那样。

推荐你去多东西列多东西列,,下列选项下列选项,,3.3.3.我选择的我选择的FD4.4.进入该模块之后进入该模块之后如下图如下图),),记住不是网页的记住不是网页的第五步第五步::增删真正进入装扮的核心建模块建模块】(】(如下图中的如下图中的flash 模块(如下图中的不写不写,,添加Flash 动画地循环循环、、自动播放自动播放;;模块边们自己拉伸大小模块是模块是::下图中的下图中的““超好看的黑色非主流超好看的黑色非主流女之后之后,,复制该模块地址复制该模块地址((在模块展示的最在模块展示的最下网页的地址网页的地址---------其实页面上有详细提示其实页面上有详细提示其实页面上有详细提示。

透明FLASH素材

透明FLASH素材
/flash/net337.swf 随鼠标移动的线条带框
/swf/zhankai.swf 斜着展开
/black.swf?swf=time_b 时间 ,喜欢。
/swf/2.swf 旧电影似,挺快的
/swf/7.swf 旋转齿轮
/swf/16.swf 漫漫淡出黄晕
/swf/21.swf 一缕随风飘动的丝带
/swf/200861/5133417.swf 蒙版虚线小方格
/swf/200861/21416499.swf 小粉拉幕搭配粉风格
/swf/200861/3723315.swf 小粉方快
/swf/xin/10.swf 大片闪星
/swf/xin/11.swf 似水晶挂帘
/swf/xin/12.swf 乱移滑翔的星光
/swf/swish/s69-m.swf 很不错
/swf/swish/15.swf 雨斜着下
/swf/swish/16.swf 直着下
/swf/swish/20.swf 挺漂亮的
/swf/swish/21.swf 来回跑的白圈圈
/FLASH/shizhongku/clock104.swf 红色数字时间
/FLASH/shizhongku/clock106.swf 绿色数字时间
/FLASH/shizhongku/clock107.swf 各国数字时间
/flash/Dark.swf 带秒的时间
/flash/919.swf 翻页的时间秒表
/swf/swish/t ... ;style=0&f=.swf 时间。
/swf/23.swf 滑下流星
/flash/cd-14.swf 来回旋转的英文字

第2章Flash绘图基础

第2章Flash绘图基础

2.3.2 套索工具
▪ 【套索工具】用于选择图形中不规则形状 区域。
▪ 被选定的区域可以作为一个单独的对象进 行移动、旋转或变形。
▪ 选择【套索工具】后,在【选项】中出现 【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
2.3.2 套索工具
例:用魔术棒选择
▪ 导入图像 ▪ 分离位图 ▪ 使用魔术棒选择
多角星形工具
1)样式:用于设置绘制图形的样式,有多边形和星形两种类型可供选择。 图1-31所示为选择不同样式类型的效果。
2)边数:用于设置绘制的多边形或星形的边数。 3)星形顶点大小:用于设置星形顶角的锐化程度,数值越大,星形顶角越 圆滑;反之,星形顶角越尖锐。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 【填充变形工具】是应用渐变效果。 ▪ 渐变是由某种颜色过渡到另外一种颜色的
变化过程。 ▪ 它分为两种:
线性渐变,指颜色的变化是按照直线进行的; 放射状渐变,颜色是以圆形的方式,从圆心向周 围进行的变化。
2.3.1 填充变形工具
例:绘制按钮图形
▪ 绘制一个空心圆 ▪ 渐变填充 ▪ 设置高光 ▪ 修改填充变形
2.2.7 上机实训—绘制小屋
步骤四 ▪ 用【线条工具】画屋顶的侧面。 ▪ 注意,按住Shift键拖动可以将线条限制在
45°的倍数方向。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 画出门的形状。
步骤五
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 绘制窗户
画一圆形,删除靠下的大半个圆。 紧接着弧线画一长方形。 可以使用【缩放工具】将画面放大。
2.2.4 刷子工具
锁定填充 ▪ 锁定填充只对渐变填充或位图填充起作用。 ▪ 当使用滴管工具从场景中获得填充物或渐

flashcs5 02绘制基本图形

flashcs5 02绘制基本图形

1、绘制一台Q版电视机。最终源文件见在(源文 件\ch02\上机练习\电视机线稿.fla)文件; 2、绘制一台卡通小鸡。最终源文件见在(源文件 \ch02\上机练习\小鸡线稿.fla)文件; 3. 结合各个图形绘制工具,绘制一个足球阵容示意 图。

绘制线条
◦ 线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
绘制几何图形

Deco装饰性绘画工具 辅助工具
◦ 椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、多角 星形工具 ◦ 藤蔓式填充、网格式填充 、对称刷子、装饰性刷 子、粒子系统 、树刷子

◦ 缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
◦ 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 ◦ 工具栏选项设置区
绘制起始锚点 绘制中间锚点 也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 ◦ 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
选择对称效果,可以围绕中心点对称排列元件。 在设计区中绘制元件时,将显示一组手柄。可以 使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编 辑和修改效果的方式来控制对称效果。
装饰性刷子效果在进行Flash绘图时很有用,我 们可以通过应用装饰性刷效果,绘制出多种装饰 线,例如梯形图案、绳形、星形、波浪线等。
绘制一个m形的另一种方法:

复合工具
◦ 转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
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