GIS二次开发第3课
“GIS二次开发”课程教学手段探讨与实践
都在 迅 速 扩 大 , 同时 对GI提 出许 多 新 的要 S
求。 () 业 性 。 3专
3解决方法
针 对 上 述 情 况 , 者 根 据 多 年 的 教 学 笔
“ I二次开发” Gs 课程 专业 性 强 , 行 业 实 践 经 验 提 出 以 下 几 点建 议 。 与 知识 联 系 紧 密 。目前 , S已经 广 泛 应 用于 3 1兴趣 引导 GI . 国 土 、 划 、 保 、 象 和 突 发 事 件 处 理 等 规 环 气 兴 趣 是 学 习最 好 的 动 力 。 课 之 初 , 开 首 行业 。 因此 , I 必须 与 行 业知 识 紧密 结 合 , 先 , GS 明确 该 门 课 程 的 重 要性 , 其 对 就 业 很 尤 有 帮 助 , 可 以辅 助 科 研 t 次 , 用 多 媒 还 其 利 体系决定的 , 更是 由社 会 对 G S I 人才 的 需 求 才 能 发 挥 其 优 势 。 决 定的 。 () 4 实践 性 。 体 生 动 、 象 、 观 的 人 机 交 互 界 面 , 示 形 直 展 经 过 几 年 GI 本科 生 招 生 , 量 生 产 的 S 批 本 课 程 的 重 点 分 为 理 论 部 分 和 实 践 部 GI 的强 大 功 能 和广 泛 应 用 , 列 举 大 量 的 S 并 本 大 实例 , 造轻 松 愉 快 的学 习情 境 , 而 引 起 GI 本 科 毕 业 生 走 向 社 会 , 向作 为 GI 毕 分 。 门课 程 对 学 生 动手 能 力要 求 较 高 , S 走 S 营 进 业 生 走 向 社 会 归 属 之 一 的 GI 企 业 。 为 量 的 实 战 经 验 必 须 来 源 于 实 践 , 只 有 在 学 生 的 兴 趣 , 引学 生 的注 意 力 , 发 学 生 s 作 也 吸 激 “ 才 ” 本 科 应 届 生 和 作 为 “ 属 ” 企 实 践 中 才 能 学 会 灵 活 运 用 本 门 所 学 知 识 。 人 的 归 的 的 想 象 力 , 大 提 高 学 生 学 习 的 积 极 性 和 大 业 , 者 在 求 职 招 聘 方面 出 现 的 问题 也 已 两 主 动 性 , 后 , 过 演 示 建 立 简 单 的GI 系 最 通 S
ArcEngine二次开发入门介绍
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4
AO的功能
通过AO你可完成以下GIS功能:
❖ 空间数据的显示、查询检索、编辑和分析;
❖ 创建各种专题图和统计报表;
❖ 高级的制图和输出功能;
❖ 空间数据管理和维护;
❖ ……
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AO编程基础----COM
❖
❖
❖
❖
COM是Component Object Model的缩写
❖
属性
哑铃形状的图标
Property Get
(read)
❖
Property Set
(write)
方法
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设置属性
❖
属性传值: 大部分 ArcObjects的属性
属性保存了一个对象的值或者一个拷贝
不需要使用Set关键字
= "Port Moresby" 'No Set keyword
❖
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ArcGIS Engine 组成
两个产品:
❖ Engine开发包是创建自定义的GIS和制图应
用的工具包
❖ Engine运行时是为了运行自定义的Engine应
用的可分发的ArcObjects.
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ArcGIS Engine 开发包
❖
❖
组件,APIs,工具的集合,开发人员可以用来创建高级的
平台上。
COM通常的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或可执
行文件(EXE)的形式发布。
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COM的目标和特性
❖
GIS二次开发
2 MapObjects概述
2.1 MO的组成 MapObjects是一组地图软件的组件 (ActiveX控件),利用它可以在普通的编 程语言(如VB,VC等)上实现主要的GIS 功能.MapObjects一般简称MO. MapObjects 包括一个ActiveX 控件 (OCX) 也就是 Map 控件,还包括45个 ActiveX 自动对象.
3.3.3 手工添加图层
在Map1上右击,选择"特性" 单击【Add】,加载图层
3.3.4 图层显示
单击"Properties",设置图层 属性,如颜色,尺度等 按F5运行VB, 可以显示图层
3.4地图操作的基本功能
3.4.1地图放大
Map控件的缺省命名 控件的缺省命名 这条语句放在MouseDown过 程中,在地图上用鼠标画框, 就可以进行地图的放大
宿主型开发模式
基于GIS平台软件,进行应用系统开发 如ArcView中的Avenue语言 MapInfo Professional的MapBasic语言 开发较为容易;二次开发的脚本语言,功能 较弱;所开发的系统不能脱离GIS平台;是 解释执行的,运行效率低;用户界面受平台 软件的限制
GIS组件开发模式
3.3图层加载
3.3.1图层格式 MO可以使用的数据格式主要有Shapefile, Coverage,SDE,VFP等. 本章研究主要针对Shapefile格式进行开发.
3.3.2添加Map控件
Map控件的 控件的 缺省命名为 Map1 选中
拖放: 拖放:在窗 体上放置 Map控件 控件
调整Map控件的 控件的 调整 大小及位置
安装MapObjects
STEP:在光盘中有 : 三个文件; 三个文件;依次运 行 Mo23Eval_Only.ex e:安装 :安装MO Mo23Samples.exe :安装例子 Mo23Data.exe:安 : 装例子所需要数据
数字地面模型课程教学大纲
数字地面模型课程教学大纲(DIGITAL TERRAIN MODEL)参考学时:32学分数:2适用专业:地理信息系统(GIS应用与二次开发方向)一、课程的性质、目的和任务本课程为地理信息系统专业的专业任选课。
本课程的目的主要使学生熟悉数字高程模型的基本概念、数据获取、建模方法、精度分析模型等知识点;掌握利用数字高程模型解决空间信息领域遇到的实际问题。
二、课程教学的基本要求学完本课程后,学生应对数字高程模型这门课程及生产流程有一个较全面的认识,要求学生重点掌握数字高程模型的基本原理及其应用、发展,充分理解数字高程模型在实际工作中分析问题、解决问题的方法。
本课程总学时为32学时,在第5学期完成。
三、课程的教学内容,重点和难点1、概述主要介绍本课程的基本情况,讲述的内容包括:数字地形表达;数字高程模型的含义;数字高程模型的分类;数字高程模型的应用范畴。
2、数字高程模型的数据处理主要介绍有关数字高程模型的数据的获取方法、表面建模、内插和可视化,讲述的内容包括:数字高程模型的数据来源及数据采集的方法;建立DEM表面的各种方法;三角网的生成;格网网络的生成;不规则三角网TIN与正方形格网GRID的比较;数字高程模型的精度评定与质量检查;内插方法的介绍与探讨。
3、数字高程模型的分析与应用主要介绍了四种数字地形分析以及数字高程模型在几个领域中的应用,讲述的内容包括:基本地形因子计算;特征提取;水文分析;可视性分析。
重点:数字高程模型的含义的理解;数字高程模型的数据来源;建立DEM表面的各种方法;特征提取;可视性分析。
难点:建立DEM表面的各种方法;三角网的生成;格网网络的生成。
四、课程各教学环节要求本课程共安排32学时,其中讲授26学时,实训课6学时。
五、学时分配本课程一般是在学习了地理信息系统原理、空间分析、地图学等课程之后开设的;本课程的后续课程是:软件工程与GIS设计、GIS的二次开发等课程。
七、教材与教学参考书1、教材:汤国安等,《数字高程模型教程》(第二版) .北京:科学出版社,2010.5。
arcgisengine二次开发实例
arcgisengine二次开发实例
ArcGIS Engine是ArcGIS系列软件产品之一,用于在分布式系统环境下构建ArcGIS 技术,实现GIS应用软件开发。
开发人员可以利用ArcGIS Engine来构建自定义GIS应用程序、地理空间分析应用程序以及分布式GIS解决方案。
ArcGIS Engine提供了一个强大的开发平台,它的几乎所有的开发框架以及资源都位于一个方便的框架中,开发人员可以使用其中的几中可视化控件进行ArcGIS地图和数据应用开发。
ArcGIS Engine是一款基于COM(Component Object Model)技术的GIS应用平台,它通过COM在用户定义的交互界面之间提供了独立的组件。
组件定义了一种行为和数据的概念,组件间的交互可以非常简单的实现。
ArcGIS Engine可以作为地图数据的可视化引擎,允许开发者使用统一的图形化界面控制地图的显示和操作。
此外它还可提供复杂的数据空间分析模块,在开发人员输入实际的空间数据后,可进行数据空间分析,产生对空间结果分析的可视化输出。
ArcGIS Engine可以让开发者灵活地构建系统架构,以满足自定义的GIS应用开发需求。
开发人员可以使用ArcGIS Engine的组件,使其在分布式的应用程序框架中更好的发挥作用。
比如可以使用专业矢量处理组件,在GIS信息系统中构建面板,并在面板上放入各种可视化控件,满足对空间数据的管理和空间数据分析需求。
MAPGIS二次开发常见问题及解答1
二次开发常见问题及解答、问:如何用生成明码文件?答:先利用手册看懂明码格式文件的格式,知道数据的组织方式,利用的文件函数创建一个文本型文件,吧数据库中的数据按照格式输出就是了。
、问:和的区别和联系?答:是以前老版本的东东,换成试试中包含了属性结构的详细信息,具体用法可参见二次开发帮助文档中第三章数据结构中关于属性字段描述结构,属性字段描述头和属性信息头的介绍,里面有该结构的详细内容。
、问:请教关于“不能打开子图库...”的问题,急!答:系统库路径不对,将、、三个文件拷贝到执行目录即可。
这几个语言件放在\\目录中。
或是运行可设置,该运行文件也同样在\\目录中。
、问:如果只知道工作区能不能依次得到工作区中的图元号,该如何得到啊!答:;;;;*;{()取点数(《){(()<)取点,返回值成功失败删除;…对该图元进行操作}}就是图元号、问:的函数,到底应该如何用啊!跟以前的不同了,给个例子吧!答:( * * *);点工作区号* 点位置号比如鼠标的位置图层开关标志,如不为空就只在打开状态的图层中查找是的长度出口返回距离返回值成功返回点号,失败为、问:如何屏蔽掉中的右键功能!!!答:有一个属性,同理也可以直接使用这个属性。
'不显示菜单'全部显示'显示窗口菜单'显示窗口编辑菜单'工具箱、问:如何将一个圆添加到一个工作区中?答:先用函数在工作区画园(或画弧)的时候需要自己生成坐标点,比如说 *,这里的空间需自己申请,其长度为,线的参数是,需要赋值,为区工作区号,为弧段号。
然后调用:();输入弧段。
然后添加区域入口: 区工作区号[] 区域数据块[] (弧段个数)[] ( 为弧段号)区域图形信息,需要赋值然后调用:();、问:急关于( * )函数!答:{ 工作区号图元类型图元号}定义一个数组你把所要闪烁的图元一个一个加进去就行了。
、问:实现查询多边形中图元的,并时期闪烁显示,应如何实现呢?答:用系列函数,然后可通过的闪烁机制完成。
《GIS二次开发》实验教学
GIS二次开发实验教学大纲一、实验课的性质与任务本课程实验大纲是面向地理信息系统专业学生开设的《GIS二次开发》实验课计划指导大纲,是依据《GIS二次开发》课程教学计划指导大纲编制。
本课程主要讲述了利用C#和ArcGIS 的AO、AE组件进行ArcGIS平台上的二次开发的基本流程,结合该课程教学计划大纲的相应内容,设计了6个单项实验和综合实验,力求提高学生的动手能力,做到理论和实践相结合。
使学生在实验过程中掌握GIS二次开发的基本思想、原理,能使用C#和ArcGIS 的AO、AE组件实现基于ArcGIS的程序设计。
二、实验目的与要求1.实验目的要求学生利用所学软件开发和GIS的基础知识和理论,参考有关标准,结合一个小型GIS系统,进行分析设计。
在具体分析设计过程中,允许适当加入一些课本中没有涉及到的知识、工具以及一些新方法,作为对课程的一种扩展。
2.实验要求通过本课程设计,应使学生了解完成一个GIS二次开发的完整过程,学习相关语言及相应的GIS组件开发技术。
1)在实验中,要求学生个人独立思考,设计算法流程,编写出程序,完成上机调试,最后给出实验报告。
2) 在实验中更好地理解和掌握GIS设计与应用这门课程中所学的基本理论和方法,强化程序设计和二次开发GIS软件的能力。
三、实验项目及内容提要四、实验内容安排:实验一:简单ArcEngine程序设计1、目的要求了解和熟悉程序界面布局,使用ArcEngine控件进行布局设计出一个仿ArcMap的简单程序。
2、实验内容:编写一个仿ArcMap布局的ArcEngine程序,有菜单、工具栏、状态栏、图层和地图控件,利用SplitContainer控件实现TocControl和MapControl在运行时自由左右拖动扩展界面的程序。
3、主要仪器设备及药品Windows 、、ArcEngine实验二:地图基本查询1、目的要求:熟悉ArcEngine地图的属性查询操作,掌握基本的查询接口和用法。
MapInfoGIS应用系统二次开发技术
需要进行这些系统 的二次开发 , 以适应具体业务
的需 要 。 Ma lf 系列 产 品具 有 良好 的性 价 比 ,在 国 pn o
内外 的 GS应 用 中相 当 普及 , 于进 行 各种 方 式 I 易 的二 次 开 发 , 据 所 积 累 的实 践 经 验 , 面 简 要 根 下 介 绍如何 利用 Malf部 分产 品进 行地 理 信息 系 pno
常 用 的地 理信 息 系统 平 台产 品 种类 很 多 , 但 是 由于 这类 产 品具 有广 泛 的适 用 性 , 因此用 户 在 进 行本 行业 内的地 理 信 息应 用 系统 建设 时 , 往 往
2集 成 能力 强 , 够 根 据数 据 的地理 属 性 分 ) 能 析信 息 的应 用 开发 工具 , 功 能强 大 的地 图数 据 有 组织 和显 示软 件包 ; 3数 据 可 视化 和 数 据分 析 能力 较 强 , 以直 ) 可 接 访 问 多 种 数 据库 的 数据 ,如 Oal、 coo rc Mi sf e r t A cs、 fr x S LSre、 bs 等 ; cesI omi、 Q evr D ae n 4专题 地 图制 作方便 , 据地 图化方 便 ; ) 数
A t e 的 Ma X控 件 所 进 行 的 开发 模 式 。 cvX i p
[ 词】 地理信 息 系统 ; pn0 关键 MaIf 产品 ; . -.Ma B s ; L . ; ) ; p ai O E对 象; p 2 A ̄ f _ c Max控件 [ 中图分类 号】P 0 28 [ 文献标识码] A [ 文章编号] 10 — 0 0 2 0 )2 4 07 3 0 (0 80 —
位 较低 , 是一 个优 选 GS产 品 。 I
在 M pn 的系 列产 品 中 ,应 用 最为 广泛 的 a lf o 是 Ma lf Po si a。Ma h oPo si a 是 一 pn rf s n l o e o p f rf s n l e o
Mapgis二次开发(入门)
Mapgis二次开发(入门)——MFC下的基本步骤作者:刘明瓒成都理工大学QQ:34194203欢迎大家转载此文,但请在转载时保证文章的完整性开发平台:VC++6.0&&Mapgis6.75内容:mapgis二次开发的一些基本概念和基本步骤要求:阅读此文需要一定C++编程基础和一点MFC的知识以及一点mapgis知识。
1概述1.1Mapgis二次开发的作用扩展mapgis产品功能,以达到自己的目的。
简单讲有:简化操作(将mapgis产品提供的功能包装,以前要点几下的现在点一下就可以了),功能扩展(mapgis产品没有的功能,可以通过二次开发自己实现),功能应用(自己开发的某个系统如果想使用mapgis里面的一些功能,可以通过二次开发直接拿到自己的系统中),……等等。
1.2基本概念有一点需要说明,mapgis二次开发所有API函数都是以“_”开头的,如_OpenPntArea、_GetPnt、_GetLin等等。
其他概念在要碰到时在谈。
1.3所需工具1、Microsoft Studio VC++6.02、Mapgis6.75产品及二次开发包以上工具网上均有免费下载, 进行一下步骤时请先下载并安装好。
2Mfc向导与工程设置2.1新建工程(1)打开VC++6.0 【File】->【New】选择【Projects】选项卡、【MFC AppWizard(exe)】、填入工程名称Mapgis_1,点击【OK】如下图:(2)选择Dialog based (为简单起见)点击【Finish】新建工程完毕2.2工程设置(1)点击菜单栏【Project】->【Setting】选择【C/C++】选项卡 Category:中选择【Code Generation】Struct member alignment选择【1 Byte】点击【OK】说明:此步设置是将C++结构体成员的内存对齐方式设置为1字节,因为mapgis6.X的开发就是采用的此对齐方式。
mapgis二次开发教程
mapgis二次开发教程默认分类 2009-09-08 10:18:14 阅读898 评论1 字号:大中小订阅目前MAPGIS二次开发库主要以API函数、MFC(Microsof t Foundation Class)类库、Com组件、Activ eX 控件四种方式提供。
开发库被封装在若干动态链接库(DLL)中。
API函数在使用方法上与Windows的API函数完全一样,因此是独立于开发工具的。
无论您使用VC++、VB还是BC++、Dephi…,您在这些工具中如何调用Windows的API函数,您就可以怎么调用这些二次开发函数。
MAPGIS类库是为基于MFC类库的C++开发者提供的多个可重用基类,它将应用程序所需的常见基本功能作了封装,使用便利,改动灵活。
开发者只需从类库派生即可使自己的程序获得从窗口显示控制到图形查询编辑的各项功能。
MAPGIS COM组件是MAPGIS新一代体系结构的表现,功能更加强大,使用更加便利。
具有二次开发方便、易于集成、无限扩展等特点。
支持多种开发软件,包括Visual C++、Visual Basic、Delphi、script、InterDev、Power Builder等,开发者可以多层次的访问MAPGIS组件的数据层、功能层和界面层。
Activ eX 控件是MAPGIS完成组件化改造的成果之一,它们使得二次开发更为快捷便利,代码的可复用性更高。
上述各类开发接口提供了从最基本数据单元的读取、保存、更新和维护到MAPGIS地图库的建立和漫游,以及空间分析,图象处理等一系列功能。
其中,API函数是基础,使用上最灵活,但技巧性要求也最高。
所以本书大量篇幅用于介绍C++ API函数。
MAPGIS将不断丰富完善各类二次开发接口,以多种开发手段满足不同层次、不同应用的需求。
这些函数所在的C++头文件表4-1所示:表4-1 二次开发头文件4.2 MAPGIS基本术语下面介绍MAPGIS系统中经常使用的一些基本概念。
gis 二次开发的基本方法与简单知识
gis 二次开发的基本方法与简单知识GIS(地理信息系统)是一种用于捕捉、存储、管理、分析和展示地理数据的技术。
GIS的二次开发是在GIS软件基础上进行的开发工作,通过编写代码和利用GIS提供的开发工具,对GIS软件进行自定义功能的扩展和定制,以满足特定的需求。
二次开发的基本方法主要包括以下几个方面:1. 环境搭建:进行GIS二次开发前,需要先搭建开发环境。
通常使用的开发环境有ArcGIS、QGIS等,根据自身需求选择合适的开发环境,并安装相应的开发工具和插件。
2. 学习相关知识:在进行GIS二次开发之前,需要学习相关的GIS 基础知识和编程语言知识。
熟悉GIS的基本概念、数据结构、坐标系统等,同时掌握一种或多种编程语言,如Python、Java、C#等。
3. API调用:GIS软件通常提供了一系列的API(应用程序接口),通过调用这些API可以实现对GIS软件的访问和操作。
开发者可以利用API提供的函数和方法,实现自定义的功能。
4. 数据处理:GIS二次开发中,经常需要对地理数据进行处理和分析。
可以利用GIS软件提供的工具和函数,进行数据的查询、过滤、分析等操作,以满足特定的需求。
5. 用户界面设计:在GIS二次开发中,通常需要设计用户界面,使用户可以方便地进行操作。
可以利用界面设计工具,如ArcGIS SDK、Qt等,进行用户界面的设计和开发。
6. 功能扩展:GIS软件通常提供了丰富的功能和工具,但有时候需要根据特定需求进行功能的扩展。
通过二次开发,可以添加自定义的功能和工具,以满足特定的需求。
在进行GIS二次开发时,需要掌握一些基本的知识:1. 地理坐标系统:地理坐标系统是用于描述地理位置的一种坐标系统,通常采用经度和纬度表示地理位置。
不同的地理坐标系统有不同的标准和转换方法,开发者需要了解并正确使用地理坐标系统。
2. 空间数据模型:空间数据模型是用于描述地理数据的一种模型,通常包括点、线、面等几何要素。
ArcGIS_Engine二次开发讲义
ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义目录1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介.................................................................... - 3 -1.1 ArcGIS简介 ................................................................................................................ - 3 -1.2 ArcObjects简介 .......................................................................................................... - 4 -1.3 ArcGIS Engine简介.................................................................................................... - 5 -2 ArcGIS控件介绍.................................................................................................................... - 7 -2.1 ArcGIS控件简介 ........................................................................................................ - 7 -2.2重要控件简介............................................................................................................... - 9 -3 ArcGIS Engine二次开发入门 ............................................................................................ - 16 -3.1 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的地图显示程序 .................................. - 16 -3.2 属性查询.................................................................................................................... - 23 -3.3 空间查询.................................................................................................................... - 27 -3.4 BaseCommand开发实例 .......................................................................................... - 36 -3.5 BaseTool开发实例.................................................................................................... - 38 -3.6通过代码添加图层..................................................................................................... - 42 -3.7基于比例尺显示地图................................................................................................. - 44 -3.8 构建一个简单的GIS应用........................................................................................ - 46 -4.问题解决方法及帮助文档的使用........................................................................................ - 58 -4.1使用ArcObjects开发帮助系统............................................................................... - 58 -4.2阅读对象模型图(Object Model Diagram)......................................................... - 62 -1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介1.1 ArcGIS简介ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。
gis软件开发课程设计
gis软件开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解GIS软件的基本原理,掌握GIS软件开发的核心技术;2. 使学生掌握GIS软件的操作方法,能独立进行地图制作、空间分析和地理信息可视化;3. 帮助学生了解我国GIS软件发展的现状和趋势,拓宽知识视野。
技能目标:1. 培养学生运用GIS软件解决实际地理问题的能力;2. 培养学生独立进行GIS软件操作和简单二次开发的能力;3. 提高学生团队协作、沟通表达和问题解决的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对地理信息科学和GIS技术的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生严谨的科学态度,注重实践操作和问题分析;3. 增强学生的国家意识,认识到GIS技术在国家发展和国防建设中的重要作用。
课程性质:本课程为实践性较强的专业课程,以培养学生的实际操作能力和技术应用能力为主要目标。
学生特点:高中生具备一定的地理知识和计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇,具备较强的学习意愿。
教学要求:结合课本知识,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,提高学生的实际操作能力和创新能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. GIS基本概念与原理:介绍地理信息系统的定义、功能、发展历程,以及GIS的基本组成和原理,对应课本第一章内容。
2. GIS软件操作与使用:讲解主流GIS软件(如ArcGIS、SuperMap等)的基本操作、地图制作、空间分析等功能,对应课本第二章内容。
3. GIS二次开发技术:学习GIS软件的二次开发方法,包括WebGIS开发、桌面应用开发等,对应课本第三章内容。
4. 实际案例分析:分析我国GIS软件在地理信息产业、城市规划、环境保护等领域的应用案例,对应课本第四章内容。
5. 实践操作与项目实践:安排实践操作环节,让学生动手操作GIS软件,完成地图制作、空间分析等任务。
同时,组织项目实践,培养学生团队协作和问题解决能力。
《GIS二次开发》课程设计报告
精品文档《GIS二次开发课程设计》报告目录1 设计目标 (1)2 需求分析 (1)2.1 业务构成... (1)2.2数据内容 (1)3 系统设计 (1)3.1 总体设计 (1)3.2 数据库设计 (2)3.3 平台选择 (2)3.4 详细设计 (2)4 功能实现 (3)4.1 基本功能 (3)4.2 符号化 (3)小结 .............. 错误!未定义书签1 设计目标通过本系统的实施,建立全国各省人口分布和人均GDP排名系统,通过各种地图符号和色彩信息,将地图数据符号化,借此来制作全国各省人口比重、贫富差距大小等专题图。
2 需求分析2.1 业务构成中国人口在世界各国中位居首位,约占世界总人口的19%,根据2015 年1月20日国家统计局网站公布2014年中国经济数据,2014年末,中国大陆总人口达136782万人,比上年末增加710万人。
其中,男性人口70079万人,女性人口66703万人,男性人口比女性多3376 万人。
中国是人口大国,因此中国的人口分布情况和人口管理显得至关重要。
随着经济的发展,中国的经济状况日益增强。
但是整体而言贫富差距还是很大,所以将地图数据符号化来更好地分析各地区的人均GDP对国家掌控各地经济情况是十分有用的。
2.2 数据内容数据主要包括全国各省的人口数量、总的GDP和人均GDP通过这些数据来处理地图,将地图做成不同属性的专题图。
3 系统设计3.1 总体设计此次设计的初衷即是开发一个可以制作专题地图的系统。
以全国人口数量和全国各省人均GDP为例进行制作和开发。
第一步就是找全国省区底图;接着找所需数据(全国各省人口数量和全国各省人均GDP )最后,通过VS设计系统,实现专题图制作功能。
3.2数据库设计刚开始是想将找到的数据以表格的形式导入arccatalog中,希望经过处理可以直接使用,但是做到最后发现并不能将表格直接导入底图。
解决办法是在arcmap中编辑底图的属性表将找到的数据输入,保存。
gis二次开发概述
gis二次开发概述GIS二次开发是指在GIS软件平台中对软件模块进行二次开发以满足用户特定需求的一种软件定制服务。
GIS二次开发的软件平台包括ArcGIS、MapInfo、SuperMap、GeoServer、OpenLayers等等。
GIS二次开发可以提供专业的GIS解决方案,包括GIS数据采集、处理、存储、分析、展示等等。
一般来说,GIS二次开发服务提供商需要通过沟通和交流,了解用户的需求和实际情况,以此制定适合用户的解决方案。
然后,开发人员可以使用GIS开发工具包或开发框架(如ArcObjects、SuperMap Objects、OpenLayers等)来编写GIS应用程序,以满足用户需求。
GIS二次开发服务提供商可根据用户需求提供的功能模块,开发定制GIS应用程序,将其整合到用户的实际业务流程中,实现智能化、信息化的管理。
GIS二次开发服务通常包括以下几个方面:1. GIS数据采集和编辑:将实际采集到的现场数据记录到GIS系统中,包括GPS定位、采集点位、采集属性等。
2. GIS数据处理和分析:针对用户特定需求,进行GIS数据处理和分析,包括统计分析、空间分析、网络分析、三维分析等。
3. GIS应用程序开发:基于用户需求,开发GIS应用程序,包括地图展示、数据查询、空间计算等。
4. GIS平台搭建和维护:根据用户需求,搭建符合用户业务需要的GIS平台,包括硬件、软件环境的设置和维护工作。
5. GIS培训和技术支持:为用户提供GIS二次开发的培训和技术支持,确保用户可以熟练的使用GIS二次开发应用程序。
GIS二次开发在现代化管理中的应用非常广泛。
在城市管理中,通过GIS二次开发,可以开发出基于城市三维建模的地下管网管理系统、基于空间分析的城市规划评估系统等等。
在环境保护中,可以通过GIS二次开发,开发基于遥感和空间数据的环境监测和评估系统,协助环境监管部门做好污染源监测和治理。
在农业管理中,通过农业GIS二次开发,可以开发出基于遥感和图像处理技术的作物长势监测系统,实现农业生产的精准管理。
[转]GIS二次开发(C#+AE)
[转]GIS⼆次开发(C#+AE)乘风莫邪原⽂此过程描述了使⽤ArcGIS控件建⽴和部署应⽤的⽅法和步骤。
你可以在下⾯的⽬录下找到相应的样例程序:<</FONT>安装⽬录>/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ArcGIS_Engine/Building_an_ArcGIS_Control_Application/Map_Viewer注:ArcGIS样例程序不包含在ArcGIS Engine开发⼯具包“典型”安装⽅式中。
如果你没有安装它们,则可以重新运⾏开发⼯具包安装向导,选择“定制”或“修改”⽅式,并选择软件开发包下的样例项进⾏安装。
⼀、项⽬描述利⽤视窗控件建⽴应⽤程序的⽬标是演⽰并使你熟悉在微软Visual Studio .NET API中使⽤标准ArcGIS控件开发和部署GIS应⽤所需的步聚。
本节中使⽤了Visual Studio .NET开发环境中的MapControl、 PageLayoutControl、TOCControl和ToolbarControl等视窗控件。
COM、Java和C++程序员应该参考如下章节:、、和。
本节演⽰了创建查看ArcMap和ArcGIS桌⾯应⽤图形⽂档的GIS应⽤程序的步骤。
此节包含了以下技术:l 在微软Visual Studio .NET中加载和嵌⼊ArcGIS控件。
l 向PageLayoutControl和MapControl中加载图形⽂档。
l 设置ToolbarControl和TOCControl的绑定控件。
l 处理窗⼝缩放。
l 向ToolbarControl添加ArcGIS Engine命令和⼯具。
l 创建弹出式菜单l 在TOCControl中管理标签编辑l 在MapControl中绘制图形。
l 为MapControl、PageLayoutControl和ToolbarControl创建定制⼯具。
GIS二次开发概述(整理)
GIS⼆次开发概述(整理)GIS ⼆次开发概述地理信息系统根据其内容可分为两⼤基本类型:⼀是应⽤型地理信息系统,以某⼀专业、领域或⼯作为主要内容,包括专题地理信息系统和区域综合地理信息系统;⼆是⼯具型地理信息系统,也就是 GIS ⼯具软件包,如 ARC/INFO 等,具有空间数据输⼊、存储、处理、分析和输出等 GIS 基本功能。
随着地理信息系统应⽤领域的扩展,应⽤型 GIS 的开发⼯作⽇显重要。
如何针对不同的应⽤⽬标,⾼效地开发出既合乎需要⼜具有⽅便美观丰富的界⾯形式的地理信息系统,是 GIS 开发者⾮常关⼼的问题。
⼀ . GIS 开发模式独⽴开发:指不依赖于任何 GIS ⼯具软件,从空间数据的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所有的算法都由开发者独⽴设计,然后选⽤某种程序设计语⾔,如Visual C++、Delphi 等,在⼀定的操作系统平台上编程实现。
这种⽅式的好处在于⽆须依赖任何商业GIS ⼯具软件,减少了开发成本,但⼀⽅⾯对于⼤多数开发者来说,能⼒、时间、财⼒⽅⾯的限制使其开发出来的产品很难在功能上与商业化GIS ⼯具软件相⽐,⽽且在购买GIS ⼯具软件上省下的钱可能还抵不上开发者在开发过程中绞尽脑汁所花的代价。
宿主型⼆次开发:指基于 GIS 平台软件上进⾏应⽤系统开发。
⼤多数GIS 平台软件都提供了可供⽤户进⾏⼆次开发的脚本语⾔,如ESRI 的ArcView 提供了Avenue 语⾔,MapInfo 公司的MapInfo Professional提供了MapBasic 语⾔等等。
⽤户可以利⽤这些脚本语⾔,以原GIS 软件为开发平台,开发出⾃⼰的针对不同应⽤对象的应⽤程序。
这种⽅式省时省⼼,但进⾏⼆次开发的脚本语⾔,作为编程语⾔,功能极弱,⽤它们来开发应⽤程序仍然不尽如⼈意,并且所开发的系统不能脱离GIS 平台软件,是解释执⾏的,效率不⾼。
基于 GIS 组件的⼆次开发:⼤多数 GIS 软件产商都提供商业化的GIS 组件,如ESRI 公司的MapObjects、MapInfo 公司的MapX 等,这些组件都具备GIS 的基本功能,开发⼈员可以基于通⽤软件开发⼯具尤其是可视化开发⼯具,如Delphi、Visual C++、Visual Basic、Power Builder 等为开发平台,进⾏⼆次开发。
优-ArcEngine基础开发教程C#二次开发ArcGis
优-ArcEngine基础开发教程C#二次开发ArcGisArcGIS Engine基础开发教程(1)——创建第一个ArcGIS Engine 桌面应用程序1创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序ArcGIS Engine9.3提供了丰富的GIS组件方便用户快速的定制开发一个GIS应用程序,无需写代码即可实现GIS 数据加载,地图操作等功能甚至可以实现高级编辑以及空间分析功能。
接下来使用ArcGIS Engine9.3提供了MapControl Application模块来创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序,并为桌面应用应用程序提供编辑功能。
1.1目标1.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序2.为应用程序添加编辑功能。
1.2准备工作1 .IDE:Visual Studio 2005/2008 2. ArcGIS Engine Developer kit 9.3 3. 制作ArcGIS实验数据地图文档MXD 1.3设计流程图1.4制作地图文档在ArcMap中加载数据后,点击保存生成一个*.mxd地图文档,如图1所示:1.5创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序在Visual Studio2008中新创建项à选择àArcGISàEngineàMapControl Application,点击确定,如图2所示:可以看到在Visual Studio中看到在新创建的项目中自动加载了ToolBarControl、T ocControl、LicenseControl、MapControl四个ArcGIS Engine控件以及一个.NET ToolStripMenuItem菜单控件,如图3所示:1.6加载MXD地图文档数据单击F5键运行程序,然后单击打开MXD地图文档按钮打开MXD 地图文档,如图4所示:可以看到应用程序把MXD地图文档加载到MapControl地图上,可以使用ToolbarControl提供的常用GIS 功能如:放大,缩小,信息查询等功能。
ArcGISEngine二次开发——基础篇
ArcGIS Engine二次开发——基础篇1ArcGIS Engine二次开发——基础篇1.1第一个简单的ArcGIS Engine地图显示程序这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。
如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个例子是您迈入ArcGIS Engine二次开发大门的极好例子,将从零开始引导您一步一步完成任务。
1.1.1创建一个新的工程首先打开Microsoft Visual Studio 2005,点击菜单栏中的“文件”—>“新建”—>“项目”,在弹出的对话框中选择新建一个Visual C#的Windows应用程序,之后更改项目名称为“地图浏览”,更改文件的路径为个人实习文件夹,点击“确定”即可。
图1新建项目对话框选中项目“地图浏览”中的窗体“Form1”,修改其Name属性为“MainForm”,Text属性为“地图浏览”,图2窗体命名1.1.2添加控件及引用点击编译器最左侧的“工具箱”(不存在时可通过“视图”“工具箱”打开),在弹出的选择项中找到“ArcGIS Windows Forms”项,单击其中的MapControl,之后在Form1的空白处单击鼠标左键不放并拖拽鼠标,直到调整MapControl到合适的大小再松开鼠标(您也可以直接在工具箱中双击MapControl,该控件则会自动加入到Form1中)。
用同样的方法,再将LicenseControl添加到Form1中。
图3 打开工具箱图4工具箱如果您在工具箱中找不到MapControl,则请依次尝试以下两种解决方案。
首先单击工具栏,待工具箱弹出之后,在工具箱的任意位置上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“重置工具箱”。
如果这一步操作之后仍然无法看到MapControl,则在工具箱的任意位置上单击鼠标右键,找到“常规”选项卡,然后在“常规”选项卡上单击鼠标右键,在弹出菜单中单击“选择项(I)…”,在弹出的对话框中选择“.NET Framework组件”,找到“LicenseControl”和“MapControl”,将这两项前的复选框打上勾,最后点击确定即可(如果在“.NET Framework 组件”这个面板中找不到这两项,则选择“COM 组件”面板,在“ESRI LicenseControl”和“ESRI. MapControl”前面打勾)。
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IMapControl2接口
这个接口是任何一个与MapControl相关的任务的出发点,如设 置控件外观,设置Map对象或控件的显示属性,添加或者管理 数据图层、地图文档,在控件上绘制图形和返回Geometry等。
下面是一个载入文档的例子--axMapControl1.LoadMxFile private void LoadMapDocument()
{ System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog2; openFileDialog2 = new OpenFileDialog(); openFileDialog2.Title = "Open Map Document"; openFileDialog2.Filter = "Map Documents (*.mxd)|*.mxd"; openFileDialog2.ShowDialog(); string sFilePath = openFileDialog2.FileName; if (axMapControl1.CheckMxFile(sFilePath)) { axMapControl1.LoadMxFile(sFilePath, 0,Type.Missing); } else { MessageBox.Show(sFilePath + " is not a valid ArcMap document"); return; } }
使用箭头键、鼠标滚轮实现地图导航
使用箭头键平移(Panning)地图 axMapControl1.KeyIntercept = (int) esriKeyIntercept.esriKeyInterceptArrowKeys;
axMapControl1.AutoKeyboardScrolling=true; 使用鼠标滚轮缩放地图 axMapControl1.AutoMouseWheel = true;
IToolbarBuddy
Objects that implement the IToolbarBuddy interface
can be passed to the ToolbarControl::SetBuddyControl
Байду номын сангаасmethod.
The CurrentTool is the tool used to interact with the display area of the IToolbarControl::Buddy.
When querying interface to IMapControl2 in Visual Basic .NET or Visual C# .NET the Object property or container specific code must be used. This is because .NET contains the real control inside a wrapper object known as an host.
esriKeyInterceptTab
esriKeyInterceptEnter
IMapControlEvents2接口
IMapControlEvents2是一个事件接口, 它定义了 MapControl能够处理的全部 事件,如 OnExtentUpdated是地图的 Extent属性发生变化时触发的事件, OnAfterscreenDraw是绘屏结束后触发 的事件等。 当地图的覆盖范围变化时,
当使用IMapControl4接口时:
IMapControl4 pMapControl; pMapControl = axMapControl1.Object as IMapControl4; 或 pMapControl = axMapControl1.GetOcx() as IMapControl4;
ShowMapTips:确定是否显示地图的Map Tips TipDelay:设置Map Tips的延迟时间 TipStyle:设置Map Tips的显示样式 SuppressResizeDrawing ():在控件尺寸发生变化过程中, 阻止数据实时重绘
与IMapControl3相比,IMapControl4多了以下两个可 读写属性:
管理控件的外观、显示属性和地图属性; 添加并管理控件中的数据层(data layers); 装载Map文档(mxd)到控件中; 从其它应用程序拖放数据到控件中;
tracking shapes and drawing to the display.
在可视化环境中,可以通过控件的“属性”页设置控件的相关 属性,也可以通过编程来设置。
当使用IMapControl3接口时:
IMapControl3 pMapControl = axMapControl1.Object as IMapControl3;
或IMapControl3 pMapControl = axMapControl1.GetOcx() as IMapControl3;
Guid.ToString (string format )
format
一个单格式说明符,它指示如何格式化此 Guid 的 值。format 参数可以是“N”、“D”、“B”或“P”。如 果 format 为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing) 或空字符串 (""),则使用“D”。
括在圆括号中、由连字符分隔的 32 位数字: (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
MapControl控件与MXD文件
MapControl控件可以“链接”或“包含”地图文档。 对于文档文件,MapControl控件可以直接使用LoadMxFile方 法来载入,这是最简单的方法。除此之外,可以使用 IMapDocument接口定义的属性和方法来加载一个MXD文件。
主要接口
IMapControlDefault接口
IMapControlDefault接口是地图控件缺省接口,多数开发环境 自动使用这个接口定义的属性、方法。
由于MapControl是一个自动化控件,当它被放到一个容器--如 窗体上后,它会自动产生一个被称为axMapControl1的对象, 这个对象可以直接使用缺省接口定义的属性和方法。这个接口 也代表了控件最新版本的接口,MapControl当前最新版本接 口为IMapControl4. 当需要使用这个接口的时候,可以使用下面的代码:
0 1 2 4 8
Description No keys are intercepted.
esriKeyInterceptAlt
Intercepts the arrow keys, normally handled by the container to change control focus. Intercepts the Alt key, normally handled by a container to change focus.
主讲:张云鹏
第三课 使用ArcObjects控件编程
MapControl控件
PageLayoutControl控件
TOCControl控件
ToolbarControl及相关对象
Control Commands
MapControl控件
MapControl对应于ArcMap中的数据视图,它封装了Map对象, 并提供了额外的属性、方法、事件用于:
触发OnFullExtentUpdated 事件,例如,
往地图中新增加一个图层,其覆盖范围 大于原图的范围。
ITOCBuddy
GetActiveView Returns the underlying object
implementing basic map and ActiveView. This is used to populate the TOC. GetScale Returns the scale of the supplied BasicMap, this allows for objects that do not support IMap.
axMapControl1.KeyIntercept = (int) esriKeyIntercept.esriKeyInterceptArrowKeys; AutoKeyboardScrolling=true;
Constant esriKeyInterceptNone Value
esriKeyInterceptArrowKeys
说明符 返回值的格式
N
D B P
32 位: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
由连字符分隔的 32 位数字: xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx 括在大括号中、由连字符分隔的 32 位数字: {xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}
在ArcMap中使用的地图文档对象为MxDocument,其 主要接口是IMxDocument;在使用控件开发的独立应 用程序中,使用的地图文档对象为MapDocument ,其 主要接口是IMapDocument。 IMapDocument接口定义了操作和管理文档对象的方法 和属性。MapDocument类能够封装地图文档文件,如 mxd、mxt和pmf等,它也可以封装 一个图层文件 (*.lyr)。使用这个对象可以获取和更新一个文档的 内容,设置文档文件的读、写属性,保存一个文档文 件(*.mxd)。