NBA球员球队信息管理系统项目设计方案(刘啸尘_魏春月)
课件:NBA球员与球队数据管理信息系统
老板
文本
数据字典
球员基本信息表 字段名称 球员编号 球员姓名 年龄 出生地 年龄 身高 体重 球龄 照片
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本 文本 数字 OLE 对象
球队基本信息副表
字段名称 数据类型
球员编号 文本
球员姓名 文本
球队
文本
球衣号码 文本
位置
文本
选秀情况 文本
生涯最高分 文本
管理,可以填写、修改球员数据信息; 5) 查询各球队和部
分球员的详细信息和数据,便于统计相关信息,并且本系统
提供了球员信息报表的打印。
功能模块划分
NBA球员与球队信息管理系统
球队管理
球队信息管理
球队数据管理
球员管理
球员信息管理
球员数据管理
球
球
球
球
球
球
队
队
队
队
队
队
信
信
信
数
数
数
息
息
息
据
据
据
录
查
统
录
查
统
NBA球员与球队信息管理系统
班级:工商1201
设计者:姜宏宇 刘铭锋
需求分析
• NBA球员与球队数据管理信息系统是主要针对篮球爱好者
而制作的管理系统,实现对球员信息、球队信息、球员数据
信息、球队数据等信息的查询,是一种比较简单的搜索和数
据管理方式。
本
数据库系统能实现用户的登录,并且方便其查看相关信息,
球队数据表 字段名称 球员编号 球员姓名 场均出场时间 投篮命中率 三分命中率 罚球命中率
数据字典
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本
NBA信息管理系统_毕业设计(设计)
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 毕业论文(设计)题目 NBA信息管理系统2012年 4 月NBA信息管理系统是一个比较成熟的计算机应用系统。
本系统利用.NET技术(国内外应用比较普遍)作为脚本语言,以Microsoft SQL Server 2005作为后台数据库,在Windows环境下对NBA信息进行专业化处理。
其开发主要包括两个方面:后台数据库的建立和维护、前端应用程序的开发。
本系统是在人们对NBA的赛程、比分、赛区等需要了解的需求上,对各个属性进行针对性的专业化和具体化,可以让系统的实用性和简捷性体现的更形象化。
整个系统设计包括对NBA赛程、球队、比分、最新新闻等几个方面的设计,有利于人们更全方面了解NBA的信息。
关键字:NBA;数据库;NBA信息管理NBA information management system is a more mature computer application, this system is to use at is relatively frequent and widespread . NET technology as the scripting language and the Microsoft SQL Server 2005 database as a background in the Windows environment of NBA information professional. Its development mainly includes the backstage database the establishment and the maintenance as well as front end application procedure development two aspects.This system is the combination of people on the NBA schedule, score, division and requires an understanding of the needs of each attribute of the targeted specialized and concrete, can make the system is practical and simple embodiment of the image of. The whole system design including the NBA race, the team, the score, the latest news and several other aspects of the design, in favor of more fully understanding of NBA information.Keywords: NBA; NBA database; information management team目录绪论 (1)第一章系统概述 (2)一、系统开发背景和意义 (2)二、开发环境和开发工具的选用及介绍 (2)第二章系统需求分析 (5)一、课题意义 (5)二、数据描述 (5)三、功能分析 (6)四、性能需求 (6)第三章系统总体设计 (7)一、新的业务流程 (7)二、结构设计图 (7)第四章详细设计 (9)一、静态页制作 (9)二、后台设计 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
NBA球星管理系统课程设计
NBA球星管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解数据库的基本概念,掌握NBA球星管理系统的数据组织与存储方式。
2. 使学生学会运用SQL语句进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。
3. 帮助学生了解NBA球星的生平事迹、技术特点等知识。
技能目标:1. 培养学生运用数据库软件(如Access)设计和构建NBA球星管理系统。
2. 提高学生利用网络资源收集、整理、分析NBA球星信息的能力。
3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中进行有效沟通与分工。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对篮球运动的兴趣,激发他们学习篮球知识的热情。
2. 增强学生的民族自豪感,认识到我国篮球运动员在国际赛场上的优秀表现。
3. 培养学生正确的价值观,尊重劳动成果,珍惜团队合作精神。
本课程针对初中年级学生,结合他们对篮球运动的兴趣和计算机课程的学习需求,设计NBA球星管理系统课程。
课程注重理论与实践相结合,通过项目驱动的教学方式,使学生在掌握数据库知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。
课程目标的设定旨在让学生在学习过程中,既能获得知识,又能提升技能和情感态度价值观。
为实现课程目标,后续教学设计和评估将围绕具体学习成果展开。
二、教学内容1. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据表的设计与关系,结合NBA球星管理系统案例,使学生了解数据库在实际应用中的作用。
相关教材章节:第一章 数据库基础2. SQL语句操作:教授SQL语句的编写方法,进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。
相关教材章节:第二章 SQL语句操作3. NBA球星管理系统设计:指导学生运用Access等数据库软件,设计球星管理系统,包括数据表、查询、报表等。
相关教材章节:第三章 数据库设计与应用4. 网络资源利用:培养学生收集、整理、分析NBA球星信息的能力,提高信息素养。
相关教材章节:第四章 网络资源与信息处理5. 团队协作与项目实践:分组进行NBA球星管理系统项目实践,锻炼学生的团队协作和沟通能力。
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案项目名称:NBA球员球队信息管理系统项目简介:NBA球员球队信息管理系统是一个基于云端的管理系统,旨在帮助NBA球队管理球员和球队的相关信息。
该系统将提供球员和球队的信息管理、比赛日程安排、统计分析等功能,方便球队管理人员进行数据的录入、查询和分析。
通过该系统,球队管理人员可以更好地了解球队和球员的情况,从而更有效地进行战术安排和资源调配。
项目目标:1.提供球员和球队的信息管理功能,包括球员基本资料、球队合同信息、球队阵容等。
2.实现比赛日程安排功能,包括比赛场次、对手信息、比赛时间等。
3.提供统计分析功能,包括球员比赛数据统计、球队战绩分析等。
4.实现数据的可视化展示,以图表、图像等形式展示分析结果。
项目实施计划:1.需求分析阶段:与球队管理人员进行沟通,详细了解其需求和期望,明确系统的基本功能和界面设计要求。
2.系统设计阶段:根据需求分析结果,设计系统的数据库结构、界面布局、数据录入和查询逻辑等。
3. 系统开发阶段:根据系统设计的要求,进行系统开发编码工作,并进行测试和修复bug。
4.系统部署与上线阶段:将开发完成的系统部署到云服务器上,并进行系统的上线运行。
5.用户培训与支持阶段:对球队管理人员进行系统使用培训,并提供必要的技术支持。
技术架构:前端技术:HTML、CSS、JavaScript、Vue等后端技术:Node.js、Express框架、MongoDB数据库等云端服务:云服务器、云存储等主要功能模块:1.球员信息管理模块:2.球队信息管理模块:3.比赛日程模块:4.统计分析模块:-球员比赛数据统计分析,如得分、篮板、助攻等-球队战绩分析,如胜率、得失分等-数据可视化展示,如图表、图像等形式展示分析结果5.用户管理模块:-管理员账号的创建和管理-权限管理,控制用户对系统功能的访问权限项目收益与影响:1.提高球队管理效率:通过系统的信息管理功能,减少手工记录和查询的工作量,提高管理效率。
足球联赛信息管理系统数据库设计文档
足球联赛信息管理系统数据库设计文档一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练和若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E -R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E -R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球队 主裁判球员主教练比赛mn效力 聘任1 11m球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号)主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号)比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)2、在数据库中需建立如下张表:比赛备注:请大家以此文件为模块来撰写数据库设计文档,但需要画出完整的E-R图。
设计球队信息管理系统
摘要球队信息管理系统在VC6.0环境下,用纯C语言编写。
采用结构化软件工程的方法。
,每个功能模块对应一个.c文件和一个或多个函数。
有一个com.c的文件,其中有8个公用的函数。
有一个common.h的头文件,有链表结点结构体的定义以及函数的原型说明,以及系统数据文件存储路径。
该系统作为一种一般的数据检索和排序方式,有着较高的实用价值。
该系统具有将输入的数据(球员姓名、员工号、薪水、角色等各项基本信息)以文件形式保存、根据员工号或者姓名查询相关人员的信息、根据球员姓名和薪水进行排序的功能、能够统计出球队的人数及薪水总额等信息,并为用户提供简单易操作的人机界面。
球队信息管理系统实现对一个球队的各类人员的相关信息进行输入、输出、查询等操作。
能够通过主界面进入到各个不同的子案例的功能中,并可以正确实现各操作,易于使用,提高工作效率,给管理用户带来轻松的感受。
关键词:C语言结构化软件工程流程图功能介绍AbstractThe Information Manages System of Football Team ---- (TIMSFT) under the environment of VC6.0, writing with the C language. Adopt the method that the structure turns the software engineering. Each function mold piece to should a Document of c and one or several functions .There is document of com.c among them have 8 public functions.There is the prototype elucidation of the definition and function that the chain watch knot orders the structure body, and saving path of the system data document.TIMSFT is a kind of general data index and the row preface methods, having higher practical value. TIMSFT have to carry on the data about various basic information of football player's name, football player's number, salary, role and so on. The importation keeps with the document form, according to employee's number or the name searches the related personnel of information. It according to the player's name and salary function that lines up the preface. TIMSFT can statistics the information, such as a number of ball team and the salary total amount and for the man-machine interface that the customer provide to operate in brief and easily.The related information of each kind of personnel of the football teaminformation management system realization to a football team carries on the importation, outputs and searches. TIMSFT can enter through a main interface in the function of the each different case example, with right carry out each operation. TIMSFT is easy to the use and raise the work efficiency, bring relaxed feeling for the customer.Keyword: The Information Manages System of Football Team The C languageSoftware engineeringFlow chartFunction introduction目录第1章球队管理信息系统设计 .................................................................................................... - 5 -1.1需求设计 (5)1.2系统结构图 (5)1.3系统流程图 (7)1.3.1结点生成流程图................................................................................................................ - 7 -1.3.2转入新的成员流程图........................................................................................................ - 8 -1.3.3排序流程图........................................................................................................................ - 9 -1.3.4从文件读取信息流程图.................................................................................................. - 10 -1.3.5将链表写入文件流程图.................................................................................................. - 11 -1.3.6将链表结点释放流程图.................................................................................................. - 12 -1.3.7人员转入流程图.............................................................................................................. - 13 -第2章球队信息管理系统功能说明 .......................................................................................... - 15 -2.1系统模块划分 (15)2.2系统功能说明 (15)2.3子系统功能说明 (15)2.3.1总控子系统 (15)2.3.2信息录入子系统 (15)2.3.3信息删除子系统 (15)2.3.4查询排序子系统 (16)2.3.5报表子系统 (16)2.4退出 (16)第3章球队信息管理系统功能演示 .......................................................................................... - 17 -3.1列出所有队员信息............................................................................................................. - 17 -3.2人员转入............................................................................................................................. - 18 -3.3人员转出............................................................................................................................. - 18 -3.4按姓名查询......................................................................................................................... - 19 -3.5按编号查询......................................................................................................................... - 19 -3.6按姓名排序......................................................................................................................... - 19 -3.7按薪水排序......................................................................................................................... - 20 -第4章报表子系统功能说明 ...................................................................................................... - 21 -第5章附:代码的实现 .............................................................................................................. - 24 -参考文献........................................................................................................................................... - 33 -致谢................................................................................................................................................. - 34 -第1章 球队管理信息系统设计1.1需求设计1转入人员2显示出现在所有人员的全部信息 3转出人员4查询某位球员的信息(按姓名或按人员编号)5按照某个信息对球队各类人员的信息进行重新排序:按姓名或按薪水 6按照规定实现某些信息报表7统计球队人员总数及所有人员的工资总额 8实现按角色对各类人员进行分类汇总相关信息 9由用户自己随意确定报表的输出形式及内容10球队各类人员的主要信息包括:编号、姓名、角色、年龄、身高、体重、薪水、加入球队日期1.2系统结构图图1-1 系统结构图球队信息管理系统总控子系统信息录入子系统信息删除子系统查询排序子系统报表子系统退 出信息统计模块分类汇总模块返回定制报表模块退出排序模块查询模块图1-2 系统结构图1.3系统流程图1.3.1结点生成流程图图1-3 系统流程图1.3.2转入新的成员流程图图1-4 系统流程图1.3.3排序流程图图1-5 系统流程图1.3.4从文件读取信息流程图图1-6 信息流程图1.3.5将链表写入文件流程图图1-7 文件流程图1.3.6将链表结点释放流程图图1-8 流程图图1-9 流程图图1-10 流程图第2章球队信息管理系统功能说明2.1系统模块划分图2-1 系统模块图2.2系统功能说明:本系统实现对一个球队队员的基本信息的管理,主要有列出所有队员清单、添加一个队员信息、删除一个队员信息、队员信息排序、队员信息查询、队员信息统计、分类汇总、定制报表等功能。
球队信息管理系统
目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1系统背景 (3)1.2系统目的 (3)第二章系统分析 (5)2.1需求分析 (5)2.1.1用UML获取需求分析 (5)2.1.2 Actors的命名与描述 (10)2.2 顺序图 (11)2.2.1概念与用途 (11)2.2.2 各模块顺序图 (11)第三章系统设计 (16)3.1系统总体结构设计 (16)3.1.1 功能模式设计 (16)3.1.2 功能模块设计 (17)3.2 系统规范 (18)3.2.1 部署规范 (18)3.2.2 代码设计规范 (18)3.2.3 数据库设计规范 (21)3.3 系统功能模块设计 (22)3.3.1球员基本信息管理模块 (22)3.3.2比赛日程管理功能模块 (22)3.3.3工资管理模块 (22)3.3.4机构设置管理模块 (23)3.4 数据存储设计 (23)3.5 UML建模 (24)3.5.1类图 (24)3.5.2 协作图 (27)3.6 初始界面设计 (28)第四章系统实施 (30)4.1 物理系统实施 (30)4.1.1 计算机及网络系统实施 (30)4.1.2 数据库系统的实施 (30)4.2 程序设计 (30)4.2.1 数据库的连接 (30)4.2.2 各模块程序设计 (31)4.3 软件开发工具 (33)4.4 程序与系统测试 (33)4.5 系统运行及维护 (34)4.5.1 数据库维护 (34)4.5.2 应用系统维护 (34)4.5.3 系统软件和其它软件系统维护 (35)4.5.4 服务系统维护 (35)4.5.5 维护期内的费用 (36)第五章系统特色及评价 (37)5.1系统特色 (37)5.1.1面向对象的软件开发方法 (37)5.1.2采用了ADO接口 (37)5.1.3可移植性 (37)5.2 系统评价 (37)5.2.1系统效益性分析 (37)5.2.2系统拓展性分析 (38)结束语 (39)致谢 (40)参考文献 (40)附录 (41)摘要足球作为世界第一运动,已经吸引了越来越多的人的关注与参与。
NBA信息管理系统1.doc
NBA信息管理系统1NBA信息管理系统课程名称:计算机应用技术VI(数据库应用)专业:会计设计人:岳玉晓郭选刘宇博一、主要功能:随着NBA的发展,全球各地的NBA关注者越来越多,NBA 中国官方网站为了更方便广大球迷对NBA各方面的信息的了解,编写了NBA信息管理系统软件。
该系统是官网的一个重要组成部分,不仅方便了官方管理球员信息,更为广大球迷了解心中的偶像提供了一个捷径!NBA数据管理系统的主要任务是对NBA球员,NBA主教练和NBA球队的集中管理,其能完成的主要功能有:NBA球员的添加(球员姓名、所在球队、身高、体重、年龄、生日、NBA 球龄等。
)、NBA球员的查询(按姓名查询等)浏览NBA球员的信息(以报表形式浏览)、NBA球队查询(按球队名查询等)、浏览全部球队信息(以窗体形式浏览)、删除选定球队信息、主教练查询(按主教练姓名查询等)、浏览全部主教练信息(以报表形式浏览)、查看主教练成绩排名情况等。
根据功能分析,将系统划分为几个功能模块,总体功能结构图如下图所示:二、表与关系通过合理规划,该系统的数据库至少需要三张表(有下划线的为主关键字):球员表:姓名、队名、号码、位置、身高、体重、年龄、生日、NBA球龄球队表:队名、所在城市、分区、老板、主教练、球场、进入NBA年份、总冠军数、照片主教练表:主教练、队名、战绩(胜—负)、胜率、总冠军数、开始执教年份数据表结构如下图所示:三、查询模块实现四、窗体模块实现五、报表模块实现六、宏模块实现七、系统使用说明用户名和密码,登录(用户名:岳玉晓、郭选、刘宇博其中任何一个;密码:001)点击登录到达NBA数据管理系统点击球员管理系统到达。
NBA联赛管理信息系统案例分析
系统更新
为了适应业务需求的变化和满足球员、教练 和工作人员的需求,NBA需要对管理信息系 统进行定期的更新和改进。这需要投入大量 的时间和资源,以确保系统的功能和性能得
财务管理
01
预算与支出管理
制定球队预算,监控球队支出, 确保财务状况的透明度和可持续 性。02赞助商合作源自管理03票务与收益管理
寻求与合适的赞助商合作,管理 赞助合同,为球队创造更多商业 价值。
负责票务销售、收益分配和球迷 服务,提高球队收益和球迷满意 度。
数据分析与决策支持
数据采集与整合
01
收集球员、比赛和其他相关数据,进行整合和分析,为决策提
05
NBA管理信息系统的挑战与未 来发展
数据安全与隐私保护
数据安全
NBA管理信息系统需要确保数据的安全性, 防止数据泄露和未经授权的访问。这包括对 数据进行加密、设置访问控制和监控系统等 措施。
隐私保护
在处理个人信息时,NBA需要遵守隐私法规, 确保球员、教练和工作人员的个人信息不被 滥用或泄露。这包括对敏感信息的匿名化处 理和设置访问权限。
财务数据分析
系统提供财务数据分析功能,帮助球队和联盟更好地了解财务状况,为决策制定提供了有力支持。
税务申报自动化
系统还实现了税务申报的自动化,减轻了球队和联盟的税务工作负担。
数据驱动的比赛分析与战术制定
数据驱动的比赛分析
NBA管理信息系统收集了大量的比赛数据,通过数据分析,帮助教练团队更好地了解对手和自身球队的优势与不足。 这些数据包括球员表现、比赛走势、技术统计等各个方面。
篮球队信息管理系统的设计与开发的开题报告
篮球队信息管理系统的设计与开发的开题报告一、选题的背景和意义篮球是一项广受欢迎的体育运动,吸引着许多人加入篮球队进行训练和比赛。
而一支篮球队在日常运营中需要进行的管理工作非常繁琐,包括球员信息管理、比赛安排、成绩统计等等。
因此,设计一套高效且易于使用的篮球队信息管理系统对于篮球队的日常管理具有重要意义。
二、研究的目标本项目旨在设计和开发一套篮球队信息管理系统,以优化篮球队的日常管理工作,提高管理效率和运营质量,达到以下目标:1. 实现篮球队员管理,包括球员基本信息录入、修改、删除、查询以及球员信息统计等功能;2. 实现篮球队比赛管理,包括比赛时间安排、比赛队伍信息录入、比赛成绩统计等功能;3. 实现篮球队训练管理,包括训练时间安排、训练内容管理等功能;4. 实现篮球队成绩管理,包括比赛成绩查询、排名统计等功能;5. 实现业务流程可视化,提高篮球队管理的透明度和公正性,减少决策风险。
三、预期实现的技术与方法本项目预期使用以下技术和方法进行实现:1. 基于Web应用程序的设计,实现系统的跨平台和网上访问;2. 使用MVC(模型-视图-控制器)模式,分离数据模型、模板和控制器,方便系统的维护和升级;3. 使用PHP语言和MySQL数据库,实现数据的持久化存储和查询;4. 使用HTML、CSS和JavaScript技术,实现系统的UI设计和客户端交互;5. 使用Git进行代码版本控制,确保开发过程中的代码安全性和可追溯性;6. 使用项目管理工具(如JIRA)进行项目管理,确保实现项目分阶段、有序、可控。
四、可行性分析本项目的主要风险在于时间紧、任务重、人力资源匮乏、技术难度大等方面。
为降低风险,我们将采用以下措施:1. 制定详细的项目计划和时间表,并严格按照计划展开工作;2. 采用敏捷开发模式,在开发过程中灵活调整项目进度和任务,保证项目按时完成;3. 设立一个专业队伍,由设计师、开发工程师和测试人员组成,确保开发过程质量和效率;4. 加强与篮球队合作沟通,保证系统功能和设计的实际需要一致;5. 加强技术研究和知识共享,提高开发人员的技术水平和开发效率。
球队球员管理系统的设计与实现(含源文件)
本科生毕业论文球队球员管理系统的设计与实现摘要本文描述了探索球队信息管理系统的详细过程,这个过程是在java语言的环境下进行的,利用java和ORACLE进行数据库建立和编程设计,应用SQL语言查询数据,并首先介绍了球队信息管理系统的研究现状及课题的选题背景和意义,然后对球队信息管理系统的体系结构、功能需求、采用的数据库进行了分析,并对系统进行了具体设计。
该系统分析球队信息管理的环节包括可行性分析和管理职能等分析。
该系统的设计环节主要有:系统功能设计、数据库设计。
本文最终完成了对球队信息管理系统的设计与实现。
关键词:ORACLE数据库; SQL; 球队信息管理系统IAbstractThis article introduces the detailed process of exploring a management information system under the environment of JAVA. With the Java and ORACLE, It establishes the database and designs the procedure. It requires about the data by SQL.Firstly, the paper makes an introduction of developing status, deficiency and its background of one-card-system. Secondly, expatiation is done on the system structure and function requirements of campus one-card-through system, followed by a description of the appropriate database suitable to campus one-card-through system. Thirdly, the paper puts forward an material plan of the system. The system analysis section of basketball team management information includes feasible analysis, management function analysis.The system design section mainly focuses on system function design and data base design and data number design.The main body of this article has been accomplished ultimately to the team information management system design.Key words: ORACLE; SQL; Basketball Team Information Management SystemII目录第1章前言 (1)1.1系统开发的目的和意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3研究内容和方法 (3)第2章系统相关知识和设计准备 (4)2.1Java (4)2.2ORACLE简介 (5)2.3访问数据库的方法 (6)2.4系统概述和简介 (6)2.5系统的使用方法 (7)2.5.1数据库的建立 (7)2.5.2JDBC连接ORACLE的数据库 (7)2.5.3数据连接 (8)2.5.4数据记录 (8)第3章系统分析 (9)3.1需求分析 (9)3.2可行性分析 (9)3.3系统功能分析 (10)第4章系统设计 (12)4.1系统设计原则 (12)4.2系统开发模式设计 (12)4.3系统结构设计 (12)4.4系统功能设计 (14)4.5系统所用数据库和表 (14)第5章系统实现 (17)5.1数据库的实现 (17)5.2各个模块的具体实现 (19)5.2.1登陆模块 (19)5.2.2主界面 (20)I5.2.3基础管理模块 (20)5.2.4系统数据模块 (25)5.2.5球组管理 (27)5.3系统的测试 (29)结论 (30)参考文献 (32)谢辞 ·············································································错误!未定义书签。
数据库项目-NBA球队信息管理系统
NBA球队信息管理系统一.系统需求系统结构简述:本系统包括6个实体:球员;球队;比赛;赛区;赞助商,教练实体之间的关系转换为其他三个表:球队参加比赛情况,赞助,球员参赛情况(均为“M比N”关系)实体“球员”与“球队”之间多对一化到“球员”表中,“球队”与“赛区”转换到表“球队”中,“教练”与“球队”转换到“球队”表中注:各个基本表中关键字已在关系模式中说明该数据库需要进行如下数据处理(通过创建存储过程来实现):查询某球员的基本信息:输入:球员姓名输出:球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间查询某球员的加盟球队情况:输入:球员姓名输出:球员姓名,球队名,球员数,总冠军数,赛区名,城市,赛区名次查询某球员比赛表现(按得分降序排序):输入:球员姓名输出:球员姓名,比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项查询某赞助商所赞助球队情况:输入:赞助商名输出:赞助商名,球队名,名次,胜率删除某球员信息:输入:球员姓名操作:删除其全部信息二.ER图球队赞助赞助商赞助金额球员加入球队年薪加盟时间球队区位赛区赛区名次球队参赛所得奖项地区老板行业赞助商名教练教练姓名教练年龄执教执教时间三. 逻辑结构设计赛区(赛区名,地理位置)球队(球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名,赛区名次)球员(球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间)比赛(比赛类型,开始时间,结束时间)球队参赛(球队名,比赛类型,名次,胜率)球员参赛(球员姓名,比赛类型,场均得分,个人奖项)赞助商(赞助商名,地区,行业,老板)赞助(球队名,赞助商名,赞助金额)教练(教练姓名,教练年龄,球队名,执教时间)四.物理设计表1:赛区表表2:球队表表3:球员表表4:比赛表表5:球队参赛表表6:球员参赛表表7:赞助商表表8:赞助表表9:教练表五.数据库实施1.数据库及其基本表的建立create database NBA-------数据库的建立gocreate table赛区表---------------基本表的建立(赛区名char(10)not null primary key,地理位置char(10)not null,)gocreate table球队表(球队名char(20)not null primary key,城市char(20)not null,球员数int not null,总冠军数int not null,赛区名char(10)null,赛区名次int not null,)gocreate table球员表(球员姓名char(20)not null primary key,年龄int not null,身高int not null,体重int not null,国籍char(10)not null,位置char(10)not null,球队名char(20)not null foreign key(球队名)references球队表(球队名),年薪int not null,加盟时间datetime not null,)gocreate table比赛表(比赛类型char(10)not null primary key,开始时间datetime not null,结束时间datetime not null,)gocreate table球队参赛表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型),名次int not null,胜率float not null,)gocreate table球员参赛表(球员姓名char(20)not null foreign key (球员姓名)references球员表(球员姓名),比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型),场均得分float not null,个人奖项char(15),)gocreate table赞助商表(赞助商名char(20)not null primary key,地区char(10)not null,行业char(20)not null,老板char(20)not null,)gocreate table赞助表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),赞助商名char(20)not null foreign key (赞助商名)references赞助商表(赞助商名),赞助金额int not null,)gocreate table教练表(教练姓名char(20)not null primary key,教练年龄int not null,球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),执教时间int not null,)goInsert into赛区表values ('EN','东北')-------数据的插入insert into赛区表values ('WS','西南')insert into赛区表values ('ES','东南')insert into赛区表values ('WN','西北')insert into球队表values('凯尔特人','波士顿','14','17','EN','7')insert into球队表values('热火','迈阿密','15','2','ES','2')insert into球队表values('湖人','洛杉矶','15','16','WS','11')insert into球队表values('雷霆','俄荷拉何马','14','1','WN','2')insert into球员表values ('Kobe Byrant','34','198','93','美国','得分后卫','湖人','2000','1996-08-12')Insert into球员表values('Dwight Howard','27','211','120','美国','中锋','湖人','1700','2012-08-09')insert into球员表values('Steve Nash','38','191','80','加拿大','控球后卫','湖人','1200','2012-08-22')insert into球员表values('Dwyane Wade','30','193','99','美国','得分后卫','热火','1700','2003-09-11')insert into球员表values('Chris Bosh','28','211','106','美国','中锋','热火','1665','2010-07-25')insert into球员表values('Leborn James','28','203','113','美国','得分后卫','热火','1770','2010-07-31')insert into球员表values('Kevin Garnett','36','211','115','美国','大前锋','凯尔特人','1455','2007-08-01')insert into球员表values('Leandro Babosa','30','191','88','巴西','小前锋','凯尔特人','774','2008-08-06')insert into球员表values('Paul Pierce','35','201','106','美国','得分后卫','凯尔特人','1520','2010-07-09')insert into球员表values('Russel Westbrook','24','191','85','美国','控球后卫','雷霆','1600','2008-03-06')insert into球员表values('Kevin Durant','24','206','106','美国','得分后卫','雷霆','1863','2007-03-15')insert into球员表values('Serge Ibaka','23','208','106','西班牙','中锋','雷霆','236','2008-04-05')insert into比赛表values ('常规赛','2011-10-03 ','2012-04-22')insert into比赛表values ('季前赛','2011-08-31','2011-09-30')insert into比赛表values ('季后赛','2012-04-22','2012-07-25')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季前赛','2','0.8')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','常规赛','4','0.32')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季后赛','3','0.47')insert into球队参赛表values ('热火','季前赛','1','0.88')insert into球队参赛表values ('热火','常规赛','2','0.76')insert into球队参赛表values('热火','季后赛','4','0.36')insert into球队参赛表values('湖人','季前赛','3','0.54')insert into球队参赛表values('湖人','常规赛','1','0.90')insert into球队参赛表values('湖人','季后赛','1','1')insert into球队参赛表values('雷霆','季前赛','4','0.25')insert into球队参赛表values('雷霆','常规赛','3','0.66')insert into球队参赛表values('雷霆','季后赛','2','0.88')insert into球员参赛表values('Kobe Byrant','常规赛','28','MVP')insert into球员参赛表values ('Dwight Howard','季前赛','22','篮板王') insert into球员参赛表values ('Steve Nash','季后赛','17','助攻王')insert into球员参赛表values ('Dwyane Wade','常规赛','26',null)insert into球员参赛表values ('Chris Bosh','季后赛','15',null)insert into球员参赛表values ('LeBorn James','常规赛','31','盖帽王') insert into球员参赛表values ('Kevin Garnett','季前赛','12',null)insert into球员参赛表values ('Leandro Babosa','季前赛','6',null)insert into球员参赛表values ('Paul Pierce','季后赛','20','抢断王')insert into球员参赛表values ('Russel Westbrook','季前赛','24','最佳新秀') insert into球员参赛表values ('Kevin Durant','常规赛','32','得分王') insert into球员参赛表values ('Serge Ibaka','季后赛','22',null)insert into赞助商表values ('nike','USA','Sports Experiments','Phil Knight')insert into赞助商表values ('adidas','Germany','SportsExperiments','Adolf Adi Dassler')insert into赞助商表values ('Haier','China','electric appliance','ZhangRui ming')insert into赞助商表values ('Toyota','Japan','Car','Fujio Cho')insert into赞助表values ('凯尔特人','nike',2000000)insert into赞助表values ('凯尔特人','Haier',3500000)insert into赞助表values ('湖人','adidas',2300000)insert into赞助表values ('湖人','Toyota',4000000)insert into赞助表values ('热火','nike',3000000)insert into赞助表values ('热火','Haier',2600000) insert into赞助表values ('雷霆','adidas',2400000) insert into赞助表values ('雷霆','Toyota',3400000) insert into教练表values ('Doc Rivers','51','凯尔特人','8') insert into教练表values ('Erik Spoelstra','42','热火','4') insert into教练表values ('Mike DAntoni','61','湖人','1') insert into教练表values ('Scott Brooks','47','雷霆','4')2.创建索引use NBA_SYSTEMcreate unique index IX_球队名on球队表(球队名)gocreate index IX_身高on球员表(身高)gocreate index IX_球员姓名on球员表(球员姓名)gocreate index IX_赞助商名on赞助商表(赞助商名)gocreate index IX_教练姓名on教练表(教练姓名)go3.创建视图create view赞助商信息_viewasselect赞助表.赞助商名,老板,赞助表.球队名,赞助金额from赞助表,赞助商表,球队表where赞助商表.赞助商名=赞助表.赞助商名and赞助表.球队名=球队表.球队名gocreate view教练信息_viewasselect教练姓名,教练年龄,执教时间,教练表.球队名,城市,总冠军数from教练表,球队表where教练表.球队名=球队表.球队名go六.数据库运行Select * from 比赛表Select * from 教练表Select * from 球队表Select * from 球队参赛表Select * from 球员表Select * from 球员参赛表Select * from 赛区表Select * from 赞助表Select * from 赞助商表七.数据库维护八.数据库开发use NBA ---------------------存储过程的创建gocreate procedure某球员基本信息_pro @球员姓名varchar(20)asselect*from球员表where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员的加盟球队情况_pro @球员姓名varchar(20)asselect球员表.球员姓名,球队表.球队名,球员数,总冠军数,城市from球队表inner join球员表on球员表.球队名=球队表.球队名where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员比赛表现_pro @球员姓名varchar(20)asselect球员姓名,比赛表.比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项from比赛表inner join球员参赛表on比赛表.比赛类型=球员参赛表.比赛类型where @球员姓名=球员姓名order by场均得分descgocreate procedure赞助商所赞助球队情况_pro @赞助商名varchar(20) asselect赞助商名,赞助表.球队名,比赛类型,名次,胜率from赞助表inner join球队参赛表on赞助表.球队名=球队参赛表.球队名where @赞助商名=赞助商名gocreate procedure删除某球员信息_pro @球员姓名varchar(20)asbegindelete球员表where @球员姓名=球员姓名delete球员参赛表where @球员姓名=球员姓名endgo。
NBA球队管理信息系统
NBA球队管理信息系统一设计内容该系统主要为球队提供全联盟所有球队的信息,包括球队战绩和球队核心人员的信息,便于球队之间的比较,进而估算球队比赛的胜率。
为球队把握整个赛季的比赛节奏,极大程度的控制比赛的胜利与否。
系统实现的功能:在增加的所有信息中,可以实现查看,修改,删除具体某一个球队的所有信息的功能。
总之是为球队的管理提供相对全面的信息。
二总体设计本系统主要由2个窗体组成,分别为主窗体和信息更新的窗体,在主窗体中设计下拉菜单,菜单项包括系统管理、球队信息管理。
其中系统管理菜单下设推出子菜单,球队信息管理下设信息维护子菜单。
信息维护菜单链接到信息更新窗体,并在信息更新窗体中实现了对数据的增加、修改、删除和查询的四项功能。
增加功能通过按钮实现,在textbox控件中填写匹配的信息,单击增加按钮将信息加到DataGridView链接的数据库中,刷新DataGridView数据后在其中显示增加后的所有数据。
并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。
删除功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确定删除的项,单击删除按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中删减掉,刷新DataGridView数据后在其中显示删减后的所有数据。
修改功能通过按钮实现,在textbox控件中填写修改后的匹配的信息,单击修改按钮修改数据库中数据,刷新DataGridView数据后在其中显示修改后的所有数据。
并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。
查询功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确所查的项,根据球队名称确定查询的信息项,单击查询按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中调出,刷新DataGridView数据后在其中只显示查询的所有数据。
图(2)系统管理模块 图(3)球队信息维护模块三 界面设计在图(1)中,主窗体的Text 属性改成“NBA 球队管理”以及name 属性改成“MainForm ”,修改主窗体的BackgroundImage 属性添加NBA 主题背景图片,拖拽menuStrip 控件设置菜单栏并且加入系统管理和球队信息菜单选项,系统管理包括退出ToolStripMenuItem 控件,球队信息菜单包括信息维护ToolStripMenuItem 控件。
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案NBA球员球队信息管理系统项目设计方案第1章系统概述............................................. 错误!未定义书签。
第2章系统需求分析 ..................................... 错误!未定义书签。
2.1系统功能结构图 ................................. 错误!未定义书签。
........................................................................ 错误!未定义书签。
2.2系统可行性分析 ................................. 错误!未定义书签。
第三章系统数据库设计 ................................. 错误!未定义书签。
3.1 数据库概念设计.................................. 错误!未定义书签。
3.2数据库逻辑设计(关系模式)........... 错误!未定义书签。
3.3数据库物理设计 ................................. 错误!未定义书签。
第1章系统概述NBA是National Basketball Association的缩写。
成立于1946年6月6日。
成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队。
1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。
直到现在联盟共30支球队。
近些年,随着姚明在NBA的成功,华裔球员林书豪的大红大紫,NBA也逐渐地成功进入了中国这块市场,中国很多球迷开始迷恋NBA ,而球迷们也对每支球队的球员非常感兴趣。
nba球员管理系统课程设计
nba球员管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握NBA球员管理系统的基本概念和功能。
2. 学生能运用所学的数据库知识,设计并实现一个简易的NBA球员管理系统。
3. 学生了解篮球运动员的基本信息及其在球队中的作用,掌握数据管理的基本方法。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python,进行数据库操作,实现球员信息的增删改查。
2. 学生能够运用软件工程方法,分析需求,设计系统功能模块,提高解决问题的能力。
3. 学生通过项目实践,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对篮球运动的兴趣和热爱,关注我国篮球事业发展。
2. 学生在学习过程中,培养积极探究、勇于创新的精神,树立正确的价值观。
3. 学生通过课程学习,认识到信息管理技术在体育领域的重要性,激发学习信息技术的热情。
本课程针对高年级学生,结合数据库原理和编程实践,以NBA球员管理系统为案例,帮助学生掌握信息管理技术。
课程注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,为学生将来在信息技术领域的发展打下坚实基础。
二、教学内容1. 数据库基础知识:关系型数据库基本概念、数据模型、SQL语言基础。
教材章节:第三章《数据库系统概述》,第四章《关系数据库》。
2. 数据库设计:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计。
教材章节:第五章《数据库设计》。
3. 编程语言基础:Python编程基础、面向对象编程、异常处理。
教材章节:第一章《Python基础》,第二章《面向对象编程》。
4. NBA球员管理系统功能模块设计:a. 球员信息管理:球员信息录入、查询、修改、删除。
b. 球队信息管理:球队信息录入、查询、修改、删除。
c. 数据统计分析:球员数据统计、球队数据统计。
5. 项目实践:根据NBA球员管理系统的功能需求,进行团队合作开发,实现各模块功能。
6. 教学进度安排:a. 第1周:数据库基础知识学习。
NBA联赛管理信息系统案例分析
NBA联赛管理信息系统案例分析NBA(National Basketball Association)联赛是全球最受欢迎的篮球职业联赛之一,其管理信息系统起着至关重要的作用。
此文将对NBA联赛管理信息系统进行案例分析,并讨论其对于联赛整体运营的影响。
NBA联赛管理信息系统致力于整合和优化联赛中的各个环节,包括球队、球员、比赛、数据分析、运营、推广等方面的数据。
通过全面而准确地记录和管理这些数据,NBA联赛管理信息系统为相关决策提供了重要的支撑,同时也为球迷提供了更好的观赛体验。
首先,NBA联赛管理信息系统在球队管理方面具有重要意义。
通过这个系统,球队能够管理球员的合同、伤病情况、技术统计等信息,并做出相应的决策。
例如,在球队管理方面,管理信息系统可以协助球队在球员交易市场上找到合适的交易对象,帮助球队进行调整和优化阵容。
此外,球队管理信息系统还可以协助球队安排训练计划、财务管理以及球队与联盟的各项合规要求等。
其次,NBA联赛管理信息系统在球员管理方面发挥着重要的作用。
通过记录球员的各项数据和表现,在球员管理方面提供更为全面和准确的信息,为球员和球队做出相应的决策。
比如,管理信息系统可以统计并分析球员的得分、助攻、篮板等数据,为球员的个人技术训练和优化提供依据。
此外,在球员合同管理方面,管理信息系统可以提供清晰的合同条款和薪水管理,确保球员和球队之间的权益得到保证。
第三,NBA联赛管理信息系统在比赛管理方面具有重要意义。
管理信息系统可以协助联赛组织和安排比赛日程表、裁判分配、赛前赛后媒体通讯等工作。
通过管理信息系统,比赛结果和数据可以快速录入并反馈给球迷和媒体。
此外,通过管理信息系统,裁判和比赛官员可以及时准确地跟踪和评估比赛中的争议情况,为后续裁决和规则修改提供依据。
最后,NBA联赛管理信息系统在数据分析和决策支持方面具有重要作用。
管理信息系统通过记录和整理大量的比赛数据和球员数据,可以为球队、联盟和媒体提供数据分析和预测。
网站设计报告
NBA球员资料管理系统的设计报告一、设计目标系统设计的目标是能够实现球员的资料查询、增加球员资料、更改球员资料、系统管理权限的功能。
而这个网站重点放在球员的资料查询上。
可以浏览全部球员的资料,还可以通过球员的球衣号码、球员的姓名、球员的场上位置来查询球员资料。
二、设计方案首先,建立一个数据库,将球员的个人资料存储在这个数据库里面,使用ADO 对象建立ASP组件和管理数据库的连接,按数据库服务器的要求获得数据。
这个网站用到了Server对象的CreateObject方法来将Connectin组件、Recordset组件、Command组件实例化,从而使得这些组件能够使用。
然后,建立一个html主页,这个主页显示球员资料查询、增加球员资料、更改球员资料、系统权限管理这四个选项,每个选项都链接相应的子网页。
接着编制相关的管理程序,对数据库进行链接、建立记录和各种数据库操作。
三、设计步骤(1)建立数据库于创建数据源用MicrosoftAccess数据库系统建立数据库,并存放在网站文件夹的根目录下。
球员管理数据库名为NBAplayers,其中有两个表,职员信息表名为:workers-Info,管理员权限表USerID。
表结构如下:①Workers-Info表结构●序号,长整型,自动编号;●球衣号码,字符型(4),不为空,不重复。
●姓名,字符型(8);●性别,字符型(2);●年龄,整形;●场上位置,字符型(10);●球队,字符型(10);●进入NBA时间,长整型;●年薪,字符型(50);●职业生涯做高分,长整型;②UserID表结构●ID,长整型,自动增加;●UserName,字符型(8),不为空;●UserPW,字符型(6),不为空;●UserClass,字符型(2),不为空;(2)编制相关球员资料管理程序,对数据库进行库连接,建立记录集和各种数据库操作。
以下是关键程序的代码。
1、球员资料管理主页面index.html程序代码如下:<html><head><title>NBA球员资料管理</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"></head><body bgcolor="#FFFFFF" background="麦迪.JPG" text="#FFC400" link="#000000" vlink="#000000" alink="#000000"><p align="center"><font size="+8"><strong><font face="华文新魏"#000000> NBA 球员资料管理</font></strong></font></p><hr width=80% size="8"><p align="center"><A HREF=1.asp><font size="5">球员资料查询</font></a><P align="center"><A HREF=6.asp><font size="5">增加球员资料</font></a><P align="center"><A HREF=7.asp><font size="5">更改球员资料</font></a><P align="center"><A HREF=8.asp><font size="5">系统权限管理</font></a><P align="center"><hr width=80% size="10"><P align="center"></body></html>程序运行结果如下图:2、球员资料查询选择页面1.asp程序代码如下:<% '1.aspConst Mytitle="球员资料查询选择"%><HTML><HEAD><TITLE><%=Mytitle%></TITLE><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><style type="text/css"><!--a:link {color: #000000;}--></style></HEAD><BODY background="韦德.JPG" vlink="#000000"><center><H1><font color=red><%=Mytitle%></font></H1><HR><form method="POST" action="1.asp" webbot-action="--WEBBOT-SELF--"><a href=2.asp>浏览全部球员资料</a><p><a href=3.asp>按照球员姓名查询</a><p><a href=4.asp>按照球员球衣号码查询</a><p><a href=5.asp>按照球员场上位置查询</a><p></form></BODY></HTML><!--#Include file="0.asp"-->程序运行结果如下图:3、按球员姓名查询页面3.asp程序代码如下:<% '3.aspConst title1=" 按球员姓名查询"%><HTML><HEAD><TITLE><%=title1%></TITLE></HEAD><BODY BACKGROUND="姚明.jpg"><br><center><H2><font color=red><%=title1%></font></H2><HR> <form action=6.asp method=post>输入要查询的姓名:<input type="text" name="txtV al" size="10"><input type="hidden" name="txtN" value=1><p><input type="submit" value="查询" name="B1"><input type="reset" value="重写" name="B2"></form></BODY></html><!--#Include file="0.asp"-->4、查询处理程序与结果显示6.asp程序代码如下:<% '6.asp程序Const Head="查询结果"MyPath = SERVER.MapPath("NBAplayers.mdb")Set MyConn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")MyConn.open "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};dbq=" & MyPathSet MyRS=Server.CreateObject("ADODB.RecordSet")Sql="select * from workerinfo"MyRS.open SQL,MyConn,2,4Mynub=request.form("txtN")MyV al=request.form("txtVal")if Mynub=1 thenMySQL="select * from workerinfo where 姓名='"&MyV al&"'"title="按姓名查询的结果"elseif Mynub=2 thenMySQL="select * from workerinfo where 球衣号码='"&MyV al&"'"title="按球衣号码查询的结果"elseMySQL="select * from workerinfo where 场上位置='"&MyV al&"'"title="按场上位置查询的结果"end if'set MyRS1=Myconn.execute(MYSQL)'建立查询集MyRS1Set MyComm=Server.CreateObject("mand")Set Mycomm.ActiveConnection=MyConnmandText=MySQLset MyRS1=MyComm.Execute%><HEAD><TITLE><%=Head%></TITLE></HEAD><BODY BACKGROUND="麦迪.jpg"><center><H2><font color=red><font face="华文中宋"><%=Title%></font></H2> <%if MyRS1.eof then%><%response.write "没有要查的资料..."%><%else%><table><tr><td>球衣号码</td><td>姓名</td><td>性别</td><td>年龄</td><td>场上位置</td><td>球队</td><td>进入NBA时间</td><td>年薪</td><td>职业生涯最高分</td><br><br><% While Not MyRS1.EOF %><tr><td><%=MyRS1("球衣号码")%></td><td><%=MyRS1("姓名")%></td><td><%=MyRS1("性别")%></td><td><%=MyRS1("年龄")%></td> <td><%=MyRS1("场上位置")%></td><td><%=MyRS1("球队")%></td><td><%=MyRS1("进入NBA时间")%></td><td><%=MyRS1("年薪")%></td><td><%=MyRS1("职业生涯最高分")%></td></tr><br><%MyRS1.MoveNext %><%Wend %></table><%end ifset MyRS1=nothingset MyRS=nothingset MyConn=nothing%></BODY><!--#Include file="0.asp"-->5、ASP包含文件(公用信息“返回”按钮程序代码)0.asp程序代码如下:<HTML><center><form method="POST" action="0.asp" webbot-action="--WEBBOT-SELF--"><input name="按钮" type="button" onClick=history.back() value=" 返回"></form></HTML>。
足球队信息管理系统
本科毕业设计论文题目校足球队信息管理系统的设计与实现系别计算机科学与信息管理系专业计算机科学与技术班级计算机102 学号11030091 学生姓名殷浩天指导教师古忻艳2015年6月摘要随着计算机软件和硬件的高速发展,信息技术在社会每个领域正在发挥着越来越大的作用,体育领域也包括其中。
其中最为常见的就是信息管理技术运用在球队训练和比赛管理中.球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。
目前,我们国家已经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还没有,数据库的建设也相对较为落后。
足球运动是一项团体项目的典型代表,随着球队比赛与训练的进行,比赛和训练之中的各种数据与信息不断增加.如何实现迅速高效地管理球队的各种信息,帮助教练员更好地管理球队,提高比赛成绩和排名,成为球队普遍面临的问题。
传统的人工管理方式已经不能适应球队的需要,即使使用 Excel 进行管理,也无法满足复杂的管理要求.因此,就需要开发一整套建立在计算机数据库技术上的校足球队信息管理系统。
关键词:信息管理,数据库,软件,球队管理AbstractAlong with the rapid development of computer software and hardware information technology is playing an increasingly important role in all spheres of society, Sport spheres is no exception. The most common use is the information management technology in the management of sports team training and the races。
NBA联赛信息管理系统
系统的开发与可行性 开发背景 可行性 系统分析第一章 1.1 NBA 联赛信息管理系统目录1.2 第二章 2 1 业务流程图与功能模块^图........................... 2. 2数据流程图 ......................................... 2. 2. 1顶层数据流程图 .................................. 2. 2. 2第一层数据流程图 ................................ 2. 2. 3第二层数据流程图 ............................... 2. 3系统概况 ........................................... 2. 4数据字典 ...........................................4. 1数据流字典 ................................... 4. 2数据存储字典 ................................... 4. 3数据处理字典 ................................... 5 E-R 图与其关系模式 ................................5.1球员与单项技术统计表的E-R 图及其关系模式 ........ 5. 2球队与球员的E-R 图及其关系模式 ................. 5. 3球队与赛程表的E-R 图及其关系模式 ............... 5. 4球迷与留言信箱的E-R 图及其关系模式 ..............2.2.2.2.2.2.2.2.第三章参考文献 ....... 心得体会 .............10 10 10 11 12 12 13 14 1515 16第一早:系统的开发与可行性1.1开发背景NBA 是 National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。
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NBA球员球队信息管理系统项目设计方案第1章系统概述 (3)第2章系统需求分析 (4)2.1系统功能结构图 (4)2.2系统可行性分析 (4)第三章系统数据库设计 (6)3.1 数据库概念设计 (6)3.2数据库逻辑设计(关系模式) (6)3.3数据库物理设计 (10)第四章总结 (24)第1章系统概述NBA是National Basketball Association的缩写。
成立于1946年6月6日。
成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队。
1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。
直到现在联盟共30支球队。
近些年,随着明在NBA的成功,华裔球员林书豪的大红大紫,NBA也逐渐地成功进入了中国这块市场,中国很多球迷开始迷恋NBA ,而球迷们也对每支球队的球员非常感兴趣。
而设计这个的系统就是想统计了东部冠亚军和西部冠亚军四个球队中关键球员的年龄、位置、籍贯、身高、所在球队、加盟时间、年薪、场均得分、个人奖项及该球队在季前赛、常规赛、季后赛的胜率和名次的各种数据统计。
为广大篮球fans提供了更为方便的去了解NBA,也让球迷们对自己喜爱的球员有直观的透彻的了解到他们的情况。
该“NBA球员球队信息管理系统”只是对数据库应用技术的一个样本数据库的实例,重在对数据库一些方法的熟悉与掌握,其中包括从数据库的概念模型到ER图的绘制,再到数据库模式的建立(即为数据库及其基本表的建立),而后数据的录入,最后完成一些简单的关系运算表达式的表达和相关的Select 查询语句的使用。
第2章系统需求分析2.1系统功能结构图图1-1 系统功能结构图2.2系统可行性分析时代的发展,技术的进入,人们生活水平的提高,人们对体育的热爱,使体育产业发展迅速,越来越多的参与到体育运动中,成为体育爱好者,成为体育职业运动员。
相应的,体育产业发展更加专业化,更加职业化,更加复杂庞大,组织、管理的工作量度增大了不少。
以篮球为例,欧美发达国家职业的篮球机构(例如美职篮)已有近百年的历史。
随着和平与发展的主旋律,全球化的时代,参与者的增加,职业篮球的竞争也愈加激烈,对职业球员的需求也在增加,职业球员的数量增长迅速,流动性也大了许多,跨国间的球员转会的数量越来越多,频率越来越快。
这些使其组织、管理的工作量增大了不少。
为了快捷方便的完成工作,提高运营,管理水平,必要开发球员管理信息系统,以便于篮球界各方的组织管理、参与关注。
从而促进篮球运动、篮球产业的发展。
综上分析,本系统可以立即开发。
第三章系统数据库设计本数据库使用的是DBMS中的DQL (数据查询语言Data Query Language)。
该查询语言可以按一定的查询条件从数据库对象中检索符合条件的数据,该查询语言更加适合本数据库使用。
3.1 数据库概念设计该数据库具有四个实体,分别为赛区,球队,球员,比赛。
实体之间的关系转换为其他两个表(球队参赛表,球员参赛表)。
赛区为实体,赛区名和地理位置是赛区的属性球队是实体,球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名和赛区名次是球队的属性球员是实体,球员,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪和加盟时间是球员的属性比赛是实体,比赛类型,开始时间和结束时间是比赛的属性球队参赛是球队和比赛表关系转换得来,所以球员参赛是实体,球队名,比赛类型,名次和胜率是球队参赛的属性球员参赛是球员和比赛表转换得来的,所以球员,比赛类型,场均得分和个人奖项是球员参赛的属性3.2数据库逻辑设计(关系模式)赛区(赛区名,地理位置)球队(球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名,赛区名次)球员(球员,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间)比赛(比赛类型,开始时间,结束时间)球队参赛(球队名,比赛类型,名次,胜率)球员参赛(球员,比赛类型,场均得分,个人奖项)下面为关系图表之间的关系图E-R图图示2-1E-R图图示3-1E-R图图示4-13.3数据库物理设计赛区表赛区表建表T-SQL语句--创建赛区表create table Division(赛区名char(10)not null primary key, 地理位置char(10)not null,)球队表球队表建表T-SQL语句--创建球队表create table team(球队名char(20)not null primary key, 城市char(20)not null,球员数int not null,总冠军数int not null,赛区名char(10)null,赛区名次int not null,)球员表球员表建表T-SQL语句--创建球员表create table player(球员char(20)not null primary key, 年龄int not null,身高int not null,体重int not null,国籍char(10)not null,位置char(10)not null,球队名char(20)not null,年薪int not null,加盟时间datetime not null,)--创建外键球队名Alter Table player Add Constraint FK_球队名Foreign Key(球队名)References team (球队名)比赛表比赛表建表T-SQL语句--创建比赛表create table race(比赛类型char(10)not null primary key,开始时间datetime not null,结束时间datetime not null,)球队参赛表球队参赛建表T-SQL语句--创建球队参赛表create table QC(球队名char(20)not null,比赛类型char(10)not null,名次int not null,胜率float not null,)--创建外键--球队名Alter Table QC Add Constraint FK_球队名_QC Foreign Key(球队名)References Team(球队名)--创建外键--比赛类型Alter Table QC Add Constraint FK_比赛类型Foreign Key(比赛类型)References race(比赛类型)球员参赛表球员参赛表建表T-SQL语句--创建球员参赛表create table PC(球员char(20)not null,比赛类型char(10)not null,场均得分float not null,个人奖项char(15),)--创建外键--球员Alter Table PC Add Constraint FK_球员Foreign Key(球员)References player(球员)--创建外键--比赛类型Alter Table pc Add Constraint FK_比赛类型_PCForeign Key(比赛类型)References race(比赛类型)以上是六个表格的建立及代码,下面是数据库的插入数据和创建索引,代码如下:--向赛区表加入数据Insert into Division values('EN','东北')insert into Division values('WS','西南')insert into Division values('ES','东南')insert into Division values('WN','西北')--向球队表加入数据insert into Team values('凯尔特人','波士顿','14','17','EN','7') insert into Team values('热火','迈阿密','15','2','ES','2')insert into Team values('湖人','洛杉矶','15','16','WS','11')insert into Team values('雷霆','俄荷拉何马','14','1','WN','2')--向球员表加入数据insert into player values('Kobe Byrant','34','198','93','美国','得分后卫','湖人','2000','1996-08-12')Insert into player values('Dwight Howard','27','211','120','美国','中锋','湖人','1700','2012-08-09')insert into player values('Steve Nash','38','191','80','加拿大','控球后卫','湖人','1200','2012-08-22')insert into player values('Dwyane Wade','30','193','99','美国','得分后卫','热火','1700','2003-09-11')insert into player values('Chris Bosh','28','211','106','美国','中锋','热火','1665','2010-07-25')insert into player values('Leborn James','28','203','113','美国','得分后卫','热火','1770','2010-07-31')insert into player values('Kevin Garnett','36','211','115','美国','大前锋','凯尔特人','1455','2007-08-01')insert into player values('Leandro Babosa','30','191','88','巴西','小前锋','凯尔特人','774','2008-08-06')insert into player values('Paul Pierce','35','201','106','美国','得分后卫','凯尔特人','1520','2010-07-09')insert into player values('Russel Westbrook','24','191','85','美国','控球后卫','雷霆','1600','2008-03-06')insert into player values('Kevin Durant','24','206','106','美国','得分后卫','雷霆','1863','2007-03-15')insert into player values('Serge Ibaka','23','208','106','西班牙','中锋','雷霆','236','2008-04-05')--向比赛表加入数据insert into race values('常规赛','2011-10-03 ','2012-04-22')insert into race values('季前赛','2011-08-31','2011-09-30')insert into race values('季后赛','2012-04-22','2012-07-25')--向球队参赛表加入数据insert into QC values('凯尔特人','季前赛','2','0.8')insert into QC values('凯尔特人','常规赛','4','0.32')insert into QC values('凯尔特人','季后赛','3','0.47')insert into QC values('热火','季前赛','1','0.88')insert into QC values('热火','常规赛','2','0.76')insert into QC values('热火','季后赛','4','0.36')insert into QC values('湖人','季前赛','3','0.54')insert into QC values('湖人','常规赛','1','0.90')insert into QC values('湖人','季后赛','1','1')insert into QC values('雷霆','季前赛','4','0.25')insert into QC values('雷霆','常规赛','3','0.66')insert into QC values('雷霆','季后赛','2','0.88')--向球员参赛表加入数据insert into PC values('Kobe Byrant','常规赛','28','MVP')insert into PC values('Dwight Howard','季前赛','22','篮板王') insert into PC values('Steve Nash','季后赛','17','助攻王')insert into PC values('Dwyane Wade','常规赛','26',null)insert into PC values('Chris Bosh','季后赛','15',null)insert into PC values('LeBorn James','常规赛','31','盖帽王') insert into PC values('Kevin Garnett','季前赛','12',null)insert into PC values('Leandro Babosa','季前赛','6',null)insert into PC values('Paul Pierce','季后赛','20','抢断王')insert into PC values('Russel Westbrook','季前赛','24','最佳新秀') insert into PC values('Kevin Durant','常规赛','32','得分王')insert into PC values('Serge Ibaka','季后赛','22',null)--创建索引--球队名create unique index IX_球队名on team(球队名)--创建索引--身高create index IX_身高on player(身高)--创建索引--球员create index IX_球员on player(球员)该数据的查询功能—查询语句多条件组合查询-查询球员表中国籍是美国的所有球员select*from player where国籍='美国'截图结果--查询球员表中加盟时间在-08-01到-08-01的球员select*from player where加盟时间between'1996-08-01 00:00:00.000'and'2008-08-01 00:00:00.000'截图结果--查询球员表中球员年龄不超过的人数select Count(*)AS'年龄不超过的人数'from player截图结果--查询球员表中球员的平均年龄select Sum(年龄)/12 AS'平均年龄' from player截图结果--统计球员表中球员的年龄总和select Sum(年龄)From player截图结果--查询各队季前赛的名次和胜率select*from QC where比赛类型='季前赛' 截图结果--查询常规赛mvp的详细信息select*from pC where个人奖项='MVP'截图结果未知值(null)查询--查询在各项比赛中没有获得任何个人奖项的球员信息select*from PC where个人奖项IS NULL截图结果--查询场均得分超过分的人数select Count(*)AS'场均得分超过28的人数' from pc截图结果--查询场均得分最高的前%的球员信息select top 10 percent*from pcorder by场均得分desc截图结果--排序增加删除数据--按名次从大到小,胜率从小到大排序select*from QCorder by名次Desc,胜率asc截图结果--需要向表中增加数据的代码--为表球员参赛表(pc)增加列Comments,可以为空Null Alter Table PCAdd Comments varchar(20)select*from pc截图结果--需要向表中删除数据的代码--删除一列Alter Table pc DROP COLUMN commentsSELECT*FROM pc截图结果第四章总结系统大概的功能比如:球员信息的查询,修改,删除等均可实现。