图像处理-chapter4-02课件

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数字图像处理其中的第4部分学习使用

数字图像处理其中的第4部分学习使用
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2020年3月4日星期三
2)FDCT与IDCT 思想:人眼对低频数据比对高频数据敏感。 FDCT 为前向 离散余弦变换,JPEG标准不规定FDCT和IDCT的算法。 方法:
(1)首先把一幅图像划分成一系列的图像块,每个图像块包含8×8个 像素。如果原始图像有640×480个像素,则图片将包含80列60行的 方块。如果图像只包含灰度,那么每个像素用一个8比特的数字表示。 因此可以把每个图像块表示成一个8行8列的二维数组。数组的元素 是0~255的8比特整数。离散余弦变换就是作用在这个数组上。
(4)熵编码。使用熵编码还可以对DPCM编码后的直流DC系数和RLE编码 后的交流AC系数作进一步的压缩。 在JPEG有损压缩算法中,使用哈夫曼编码器来减少熵。
JPEG编码的最后一个步骤是把各种标记代码和编码后的图像 数据组成一帧一帧的数据,这样做的目的是为了便于传输、 存储和译码器进行译码,这样组织的数据通常称为JPEG位数
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2020年3月4日星期三
➢ 反量化
1264 0 10 0 0 0 0 0

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12
0
0 0 0 0 0
14 13 0 0 0 0 0 0

Fµu,
v



0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0
0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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2020年3月4日星期三
编码过程
Z字形排序。对于量化后的二维数组,我们还要对其进行线性化,然 后再进行压缩加以传输。一个合理的线性化方法可能是一次传输Q的 一行。由于出现这么多的0,可以使用行程编码。这是可行的,但还 有更好的方法。

数字图像处理_课件_4

数字图像处理_课件_4
j2π
e jπW ]
t
A [ejπW e jπW ] AW sin(πW )
j2π
(πW )
AW sin c(πW )
sin e j e j
2j
μ
sinc(m) sin( m) ( m)
sinc函数 14
数第 字四 图章 像频 处率 理域
滤 波
➢ 通常,傅里叶变换包含复数项,且为显示目的,
f (t) ★ h(t) 1H()F()
f (t) ★ h(t) H()F() 18
卷积定理_第2部分
数 第 2. 空间域中两个函数乘积的傅里叶变换等于两
字四 图章
个函数的傅里叶变换在频率域中的卷积。
像频 处率
f (t)h(t) H () ★ F ()
理域 滤
反过来,如果有两个傅里叶变换的卷积,可
sT (t) (t nT ) n sΔT(t)


t
… -3ΔT -2ΔT -ΔT 0
ΔT 2ΔT 3ΔT …
11
4.2.4 连续变量函数的傅里叶变换
数 第
字四
{ f (t)} F ()
f (t)e j2πtdt
图章
像频
处率
理 域 滤
f (t) 1{F (u)} F ()e j2πtd



μ
-2/ΔT -1/ΔT
0
1/ΔT 2/ΔT
F~(μ)
欠取样条件下取样后的 函数的傅里叶变换


μ
-3/ΔT -2/ΔT -1/ΔT 0 1/ΔT 2/ΔT 3/ΔT
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4.3.3 取样定理
数第 字四 图章 像频 处率 理域

Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

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第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像

《图像处理》PPT课件

《图像处理》PPT课件
约有75%的信息是通过视觉系统获取的。 数字图象处理是用数字计算机处理所获 取视觉信息的技术。
1.2 图像技术及图像的分类
1.2.1 图像技术
图像技术在广义上是各种与图像有关的技术的总称。 数字图像,主要应用的是计算机图像技术。这包括利 用计算机和其他电子设备进行和完成的一系列工作。 例如:
图像的采集、获取、编码(压缩)、存储和传输。
数字图像处理
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前言
数字图像处理(Digital Image Processing)是一门关于如何用计
算机对图象进行处理的学科。本课程既讲解基本原理和方法,也 强调编程实践(MATLAB实现)。
教材:数字图像处理及MATLAB实现,余成波编著, 重庆大学出版社,2003
参考书:
1. Digital Image Processing, R. C. Gonzalez, Prentice Hall, 2002. 2. (中文版,阮秋琦译,电子工业出版社)
➢ 图形(Graphics):图形是图像的一种抽象,它反映
图像的几何特征,例如点、线、面等。图形是描述产 生图像中的点的过程和方法。
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➢动画(Animation):动画属于动态图像的一种。它与
视频的区别在于视频的采集来源于自然的真实图像,而 动画则是利用计算机产生出来的图像或图形,是合成动 态图像。动画包括二维动画、三维动画等多种形式。
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灰度图象(128x128)及其对应的数值矩阵(仅列出一部分(26x31))
125,153,158,157,127,70,103,120,129,144,144,150,150,147,150,160,165,160,164,165, 167,175,175,166,133, 60,

photoshop图像处理(4).ppt

photoshop图像处理(4).ppt
物体在白光照射下所呈现的颜色叫物体的颜色。 自然界中的任何一种颜色都可以由R(红)、G
(绿)、B(蓝)这3种颜色值之和来确定,它 们构成一个3维的RGB矢量空间。
1.1图像的描述
相加混色[光]
从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不 同的比例混合得到。
某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来 描述:
2. 数字图像
计算机是用数字记录信息的,不能记录这 无穷的点和无穷的颜色。所以计算机处理 图像的第一步是要把无穷用有限来近似, 这就是图像的数字化。
2.1图像的数字化
1.采样 采样就是把一幅连续图像在空间上分割成
M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表 示。 2. 量化 把采样点上对应的连续亮度值转换为有限 个特定数的过程,称之为量化 。 3.编码 将量化后数值存储为二进制数就是编码。
在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比 例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和 黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。
在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y) 和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C) 和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y) 和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。
位深度决定了图像能够表示的颜色数。
2.2数字图像的性能指标
4.矢量图(vector)和位图(bitmap) 矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图
像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像, 是由称作像素的单个点组成的。
2.3图像的文件格式
1.BMP图像文件 2.GIF文件格式 3. JPEG 4.TIFF文件格式 5.Pபைடு நூலகம்G格式

精品课件-图像处理及网页制作-第4章

精品课件-图像处理及网页制作-第4章

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4.2.2 曲线路径的绘制 钢笔工具和自由钢笔工具都可以用来绘制曲线路径。 1. 用钢笔工具绘制曲线路径 用钢笔工具绘制曲线路径的方法与前面介绍的绘制直线
路径的方法稍有差别,主要不同是在绘制曲线路径时,曲线上 每一个控制点两边会显示一条或两条控制线。控制线和控制 点的位置将决定所绘曲线的形状,如图4-7所示。
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使用路径选择工具可对路径进行移动、复制和添加;直 接选择工具则可有效地选取图像中任何一条路径,并通过控 制点或控制线来调整该路径。它们被放置在同一个工具箱中, 用鼠标单击工具箱上路径选择工具右下方的黑色三角形,可 打开该组工具,如图4-3的右图所示。
11 图4-3 常用的路径工具
12
(1) 钢笔工具 :用于绘制直线和曲线路径。 (2) 自由钢笔工具 :用于创建不规则的路径,其 使用方法和套索工具相同。如果对于创建的路径不满意, 可以使用其他路径工具进行修正,不必重新创建路径。 (3) 增加锚点工具 :在路径中添加锚点。
不同的几何图形按钮
图4-5 钢笔工具选项栏
20
(2) 将钢笔工具移到直线路径的起始点,单击鼠标确定 第一个锚点。
(3) 将钢笔工具移到直线路径的终点,再次单击鼠标确 定另一个锚点,两个锚点之间自动用直线连接。若进行上述 操作时按住Shift键,则生成的直线路径可以是水平线、垂直 线或45°倍数角度的直线路径。
● 表示创建路径,单击此按钮后,无论用钢笔工 具、自由钢笔工具或使用不同的几何图形按钮产生的都 是路径。
● 表示填充像素,单击此按钮和不同的几何图形 按钮后可产生几何图形和自定义几何图形。
● 自动添加/删除,若选中此项,则在使用钢笔工具
19 ● 表示填充像素,单击此按钮和不同的几何图形 按钮后可产生几何图形和自定义几何图形。 ● 自动添加/删除,若选中此项,则在使用钢笔工具 时,可在路径上添加和删除锚点。

Photoshop CC图像处理基础课件4.1-4.2

Photoshop CC图像处理基础课件4.1-4.2

• 2.“内阴影”样式 • “内阴影”效果与“投影”样式相类似,它们都是模拟光线照射在物体上产生
的光影效果。在“内阴影”选项设置或“投影”选项设置时勾选“使用全局光”复制 框,会使光照角度保持一致。“内阴影”样式的选项设置打开后如图4-29所示。
• ● 阻塞:模糊之前收缩内阴影的边界。“内阴影”和“投影”选项设置的内容几 乎是一样的。不同的是“内阴影”是在图像的内部添加阴影,“投影”是在图像的 外部添加阴影,表现出的立体感不同。给文字添加内阴影的效果如图4-30所示。
• 4.2.2 “外发光”与“内发光”样式 • 1.“外发光” 与“内发光”样式 • “外发光”和“内发光”样式效果就是给图像的外侧或内侧添加发光的效果,
“外发光”和“内发光”的选项设置如图4-31、4-32所示。
• “外发光”和“内发光”对话框中主要选项说明如下: • ● 方法:指柔化蒙版的方法。在弹出式菜单中可选择“柔和”或“精确”两
4.1.2 认识图层面板 对图层进行操作,首先要找到“图层”面板,“图层”面板是Photoshop最为 常用的浮动面板之一,熟悉运用“图层”面板可以大大地提高使用效率。
Photoshop“图层”面板默认的位置是在界面右下方,如果“图层”面板未被 显示出来,可以执行“窗口”→“图层”命令将“图层”面板显示出来。“图 层”面板的功能简介如图4-6所示。
• 2.透明区域
• 透明区域是指图层中图像所在区域之外的空白区域,处于下一图层的图像可 以通过上一图层的透明区域显示出来。使用Photoshop编辑图像的许多操作都 与透明区域有关,例如沿图像描边、填充和锁定图层透明区等。下面以实例 演示透明区域的作用意义。
• 1)、如图4-8所示,两个图层构成的一个图像,图层“桂林山水”是由文 本图层栅格化后得到的,除文字区域外都是透明区域。
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200显然是个噪声。
6
中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80
6
中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80 90
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中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
(数字)图像处理
(Digital) Image Processing
第四章 图像增强
4.1 灰度级修正 4.2 图像的同态增晰 4.3 图像平滑 4.4 图像锐化 4.5 图像伪彩色处理 4.6 图像的几何校正
4.2 图像同态增晰
一、目的 问题:灰度动态范围很大,而感兴趣 区域物体灰度级范围很小,分不清 层次和细节 原因:不均匀照度对图像造成的影 响,若物体受到照度明暗不匀的时 候,图象上对应照度暗的部分,其 细节就较难辨别。
3
4.3.1 邻域平均
直接在空间域上对图象进行平滑处理。 该方法便于实现,计算速度快,结果也比较 令人满意。 (一)简单局部平均法 设有一幅数字有噪图象
g( x, y) f ( x, y) n( x, y)
3
邻域概念
(a) 四邻域
(b) 八邻域
3
简单局部平均法
经局部平均处理后,得到平滑图象为:
n
exp{0.347[ D(u, v) D0 ] }
D(u,v)=D0,H(u,v)降为最大值的
n为阶数。
1
2

5
1阶指数形低通滤波器转移函数三维图
5
1阶指数形低通滤波器转移函数剖面图
5
3阶指数形低通滤波器转移函数三维图
5
3阶指数形低通滤波器转移函数剖面图
5
(4)梯形低通滤波器(TLPF)
F [z( x, y)] F [ln f i ( x, y)] F [ln f r ( x, y)]
Fln (u, v) Fi ,ln (u, v) Fr ,ln (u, v)
步骤:
(3) 压缩fi(x,y)分量的变化范围,削弱 F 增强fr(x,y)分量的对比度,提升 增强细节。确定H(u,v)。
1 g ( x, y ) M 1 M
( i , j )S
g (i , j )
f (i , j ) 1 M
( i , j )S
( i , j )S

n(i , j )
f(x,y)为原始图,n(x,y)为噪声, S:点(x,y)邻域内的点集, M:S内总点数。
3
效果:邻域平均法效果与邻域半径有关。 半径愈大,则图像的模糊程度越大 。 缺点:主要缺点是在降低噪声的同时使图 像产生模糊,特别在边沿和细节处,邻域 越大,模糊越厉害。 改进:可以采用阈值法,亦就是根据下列 准则形成平滑图像。
i ,ln
(u, v)
Fr ,ln (u, v)
Gln (u, v) Fi ,ln (u, v) H (u, v) Fr ,ln (u, v) H (u, v)
步骤: (4)求反变换
gi ( x, y) F 1[Fi ,ln (u, v) H (u, v)] gr ( x, y) F [Fr ,ln (u, v) H (u, v)]
2
按统计特性来分:
平稳噪声:其统计特性不随时间变化的噪声
非平稳噪声:其统计特性随时间变化的噪声
2
按噪声和信号关系来分: 加性噪声 乘性噪声
2
带通噪声(有色噪声)和白噪声
白噪声:在频域上不存在信号能量突然变大 的频带,在时域上也找不到信号能量突然变 大的时间段,即它在频域和时域上的分布是 一致的 。功率谱密度在整个频域均匀的。如 热噪声。是理想化噪声模型,因为不可能有 带宽无限宽的信号。 带通噪声:在某个频带上信号的能量突然变 大。如交流电噪声,它的能量主要集中在 50Hz左右。

1 f ( m , n) g ( x, y ) M ( m ,n)S f ( x, y ) 若 | f ( x, y ) 其它 1 f (m, n) | T M ( m ,n)S
3
邻域平均法实例
3
例如:设图像中某一个区域为:
100 100 100 100 200 100 100 100 100
1 H (u , v) [ D(u , v) D1 ] ( D0 D1 ) 0 D(u , v) D0 D0 D(u , v) D1 D(u , v) D1
6
梯形低通滤波器转移函数三维图
6
梯形低通滤波器转移函数剖面图
6
4.3.4 多幅图像平均

多幅图像平均法是利用对同一景物的多幅 图像取平均来消除噪声产生的高频成分 。
80 90 110
7
中值滤波去除噪声
取N=3
80 90 200 110 120
200显然是个噪声。
80 90 110 120
照度
f i ( x, y )
,反射系数 f ( x, y) 。
r
f ( x , y ) f i ( x , y ) f r ( x, y )
其中照明函数 f i ( x, y) 描述景物的照明,与景物 无关, 0 f ( x, y)
i
反射函数 f ( x, y) 包含景物的细节,与照明无关 , 1 f ( x, y ) 。
2
椒盐噪声(Pepper and Salt ):即黑图像 的白点、白图像上的黑点,往往由图像 中的孤立噪声点。 对图像的质量影响由椒盐噪声的强度。 Inoise = d*prod(size(I)) d是强度,d=0.05
2
斑点噪声(Speckle):均匀分布的随机噪声 Inoise = I+n*I, n 是一个均匀分布的随机噪声 (均值为0,方差为V)v=0.04
f(x,y)
对 数 变换
FFT 变换
FFT 反 变换
指 数 g(x,y) 变换
(a) 同态增晰方框图
H(u,v)
2.0
1.5
1.0 0.5 0.0
(u,v)
(b) 同态增晰滤波函数曲线
步骤: (1) (2)
z( x, y) ln f ( x, y) ln f i ( x, y) ln f r ( x, y)
r
r
同态增晰的目的:消除不均匀照度的影响而 又不损失图象细节。
依据: 图象的灰度由照射分量和反射分量合 成。反射分量反映图象内容,随图象细节 不同在空间上作快速变化。照射分量在空 间上通常均具有缓慢变化的性质。 照射分量的频谱落在空间低频区域, 反射分量的频谱落在空间高频区域。
二、原理
同 态 滤 波 H(u,v)
1
1
步骤: (5)求指数变换
g( x, y) exp{ln[gi ( x, y) gr ( x, y)]} g i ( x, y ) g r ( x, y )
1
f(x,y)
ln
FFT
H(u,v)
FFT-1
exp
g(x,y)
1
1
1
1
1
1
4.3 图像平滑
图像平滑的目的: 减少噪声,即减弱傅立叶空间的高频分 量,因为高频分量对应图像中的区域边 缘等灰度值具有较大变化的部分,滤波 器将这一部分滤去可使图像平滑。
高斯噪声图直方图, 均值128,均方30
2
噪声信号公式描述
白噪声: 其功率谱密度函数为: n0为一常数,单位为W/HZ
n0 Pn ( ) 2

2
高斯噪声: 高斯噪声信号的一 维概率密度函数如 右式。α为噪声的 数学期望值,也就 是均值;σ为噪声 的方差 。
x 2 1 P( x) exp 2 2 2
特点: 物理上不可实现 有振铃(抖动)现象 滤除高频成分使图象变模糊
4
理想低通滤波器转移函数三维图
4
理想低通滤波器转移函数剖面图
4
振铃现象
4

更为严重的振铃现象
4
原图
低通滤波函数
滤波结果
4
(2)巴特沃思低通滤波器(BLPF)
1 H (u, v) 2n 1 ( 2 1)[D(u, v) D0 ] 1 2n 1 0.414 [ D(u, v) D0 ]
3
for x =1:3 for y =1:4 for m=1:2
for n=1:2
g(x,y) = g(x,y)+f(x+m-1, y+n-1)*h(m,n); end end end
end
4

平滑滤波实例
4
4.3.3 频率域低通滤波
频率域处理方法:
G(u,v)=H(u,v)F(u,v)
付 里 叶 变 换 线性低 通滤波 器 付 里 叶 反 变换 g(x,y)

2
标准白噪声和高斯白噪声
标准白噪声:幅度均值为零,方差为一常数。 高斯白噪声:它的幅度分布(概率密度函数)服
从高斯分布,而它的功率谱密度又是均匀分布 的,则称它为高斯白噪声。 热噪声和散粒噪声是高斯白噪声。
2
一维高斯白噪声N ( 0.0128, 0.9596 )
2
高斯1 g ( x, y ) M
f ( x, y) n ( x, y)
i 1 i i
M
1 f ( x, y ) M
n ( x, y)
i 1 i
M
6
原 图
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