2014最全游戏论离线作业答案
14秋福师《儿童游戏理论》在线作业二答案
B.机动玩具
C.结构游戏玩具
D.健身玩具。
?
正确答案:C
4.儿童人类学家()认为:儿童的世界就是学习的世界。
A.米德
B.朗格威尔
C.阿什利
D.鲁纳斯。
?
正确答案:B
5. ____认为游戏是同化超过顺应的产物。
A.皮亚杰
B.史普德克
C.佩普勒
D.罗斯。
?
正确答案:A
6. ____认为儿童最复杂的语法和言语符号往往最先在游戏情景中使用,游戏活动中语言掌握得最快。
A.错误
B.正确
?
正确答案:B
3.目前儿童玩具存在很多的问题,但是玩具的销售是有序管理,品种比较齐全。
A.错误
B.正确
?
正确答案:A
4.时段定人法,是指观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要来此地点的幼儿都可以作为观察的对象。
A.错误
B.正确
?
正确答案:A
5.追踪法,是指观察者事先确定1~2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。
A.了解教师的儿童观、教育观、游戏观
B.了解教师创设游戏环境的情况
C.了解教师对幼儿游戏的指导技能
D.了解教师在游戏中与幼儿互动的情况。
?
正确答案:ABCD
5.对幼儿游戏行为的评价包括____。
A.游戏的情感体验
B.游戏的认知表现
C.游戏的社会性发展
D.游戏的动作技能。
?
正确答案:ABCD
6.游戏评价的一级指标包括____。
A.加维
B.朱可维克
C.布鲁纳
D.斯米兰斯基。
?
正确答案:C
7.成人为发展儿童的各种能力而编写的、有明确规则的游戏是____。
游戏理论考试题目及答案
游戏理论考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 游戏理论中,非合作游戏的基本假设是()。
A. 参与者之间存在合作B. 参与者之间不存在合作C. 参与者之间存在竞争D. 参与者之间不存在竞争答案:B2. 在博弈论中,零和游戏是指()。
A. 参与者的总收益为零B. 参与者的总收益不为零C. 参与者的总收益为正数D. 参与者的总收益为负数答案:A3. 纳什均衡是指在非合作博弈中,每个参与者()。
A. 都选择最优策略B. 都选择次优策略C. 都选择非最优策略D. 都选择随机策略答案:A4. 囚徒困境中,如果两个参与者都选择合作,那么()。
A. 他们都会得到最好的结果B. 他们都会得到最坏的结果C. 他们中的一个会得到最好的结果D. 他们中的一个会得到最坏的结果答案:A5. 在博弈论中,混合策略是指参与者()。
A. 随机选择策略B. 总是选择最优策略C. 总是选择次优策略D. 总是选择非最优策略答案:A6. 博弈论中的完全信息博弈是指()。
A. 所有参与者都不知道其他参与者的策略B. 所有参与者都知道其他参与者的策略C. 至少有一个参与者不知道其他参与者的策略D. 至少有一个参与者知道其他参与者的策略答案:B7. 博弈论中的不完全信息博弈是指()。
A. 所有参与者都知道其他参与者的策略B. 所有参与者都不知道其他参与者的策略C. 至少有一个参与者不知道其他参与者的策略D. 至少有一个参与者知道其他参与者的策略答案:C8. 在博弈论中,动态博弈是指()。
A. 参与者同时做出决策B. 参与者依次做出决策C. 参与者随机做出决策D. 参与者在不同时间做出决策答案:B9. 博弈论中的重复博弈是指()。
A. 参与者只进行一次博弈B. 参与者进行多次博弈C. 参与者进行有限次博弈D. 参与者进行无限次博弈答案:B10. 在博弈论中,合作博弈与非合作博弈的主要区别在于()。
A. 参与者是否同时做出决策B. 参与者是否知道其他参与者的策略C. 参与者是否可以达成具有约束力的协议D. 参与者是否进行重复博弈答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些是博弈论中的基本元素?()A. 参与者B. 策略C. 收益D. 规则答案:ABC12. 以下哪些是博弈论中的主要类型?()A. 零和博弈B. 非零和博弈C. 完全信息博弈D. 不完全信息博弈答案:ABCD13. 以下哪些是博弈论中的主要概念?()A. 纳什均衡B. 混合策略C. 动态博弈D. 重复博弈答案:ABCD14. 以下哪些是博弈论中的重要应用领域?()A. 经济学B. 政治学C. 社会学D. 心理学答案:ABCD15. 以下哪些是博弈论中的重要理论?()A. 博弈论的演化B. 博弈论的合作C. 博弈论的非合作D. 博弈论的重复答案:ABCD三、判断题(每题2分,共20分)16. 非合作博弈中,参与者之间可以达成具有约束力的协议。
2014年4月自考《学前游戏论》真题
2014年4月自考《学前游戏论》真题课程代码:00399请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题部分注意事项:1. 答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
2. 每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
错涂、多涂或未涂均无分。
1.20世纪90年代以来,在我国,许多研究者开始尝试把游戏活动的本质概括为A.社会性活动B.主体性活动C.生物性活动D.体验性活动2.儿童利用各种材料建构物体的游戏,诸如泥工、折纸、堆雪人等,我们称之为A.感觉运动游戏B.结构性游戏C.象征性游戏D.规则性游戏3.成熟说的理论基础是A.内驱力说B.精神分析理论C.心理动力理论D.活动学说4.游戏是学前儿童身心发展的需要,根据马斯洛的需要层次理论,儿童游戏的前提是A.身体活动需要和安全需要的满足B.尊敬需要和自我实现需要的满足C.基本生存需要和安全需要的满足D.社会性交往需要和自我实现需要的满足5.幼儿园实施游戏教育时不仅应当遵循主体性原则,而且应当遵循A.发展性原则B.趣味性原则C.安全性原则D.教育性原则6.3-4岁的幼儿是形象思维能力形成和发展时期,而且运动能力增强,下列较为适合他们的玩具是A.镶嵌板、图片接龙、拼图等B.摇鼓、音乐盒、小熊打鼓等C.积木、皮球、电动玩具等D.娃娃玩具、秋千、转椅等7.教师站在儿童的游戏之外,以现实的教师身份干预儿童的游戏,教师的这种指导身份是A.教育者B.参与者C.旁观者D.评论者8.某教师为大班积木区制定的教育目标为:“能为所建造的物体命名”,这一目标存在的问题在于A.太笼统、太空泛B.不易达到C.不符合大班儿童年龄特征D.不够清晰9.为儿童选购玩具最基本的标准是A.具有多样化和新颖性B.经济适用C.符合儿童身心发展水平D.符合卫生和安全要求10.婴儿阶段(特别是2岁前)游戏的基本特征是A.感觉运动性B.象征性C.规则性D.社会性11.“你能给老师讲讲你画的是什么吗?”,这属于游戏现场指导中间接的言语方式中的A.评论B.建议C.描述D.询问12.教学游戏也称作A.目的性游戏B.本体性游戏C.手段性游戏D.自选游戏13.在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。
北京师范大学20春《游戏论》离线作业答案
15.现代游戏理论中4个对老师很有帮助的理论观点,包括:转换理论、表现理论和(ABCD)分值:5
A. 抽象理论B. 元沟通理论C. 剧本(情节)理论D. 操作性理论
简答
1.什么叫转换理论?分值:10
苛勒关系转换理论是格式塔心理学家1929年提出的学习迁移理论。格式塔心理学家从理解事物关系的角度对经验类化的迁移理论进行了重新解释,代表人物是苛勒(W.Kohler)。苛勒(Kohler,W.,1929)用“小鸡啄米实验”证明了关系转换的学习迁移理论。他让小鸡在深、浅不同的两种灰色的纸下面寻找食物。通过条件反射学习,小鸡学会了只有从深灰色纸下才能获得食物奖赏。然后,变换实验情境,保留原来的深灰色纸,用黑色纸取代浅灰色纸。现在的问题是:如果小鸡仍然到深灰色纸下面寻找食物,那就证明迁移是由于相同要素的作用;如果小鸡是到两张纸中颜色更深的那张(即黑色纸)下面寻找食物,那就证明迁移是对关系作出的反应。实验表明:小鸡对新刺激(黑色纸)的反应为70%,对原来的阳性刺激(深灰色纸)的反应是30%;而幼儿在做同样的实验时始终对黑色纸的刺激作出反应。
A. 扮家家B. 看电视C. 画图D. 堆积木
13.从皮亚杰理论发展出来对表征游戏的研究,我们可以将表征游戏分为两个向度:(AB)分值:5
A. 角色履行与主题B. 假装游戏与玩具素材
C. 平行游戏与语言D. 独自游戏与教材
14.在和有特殊需求的儿童一起时,可使用游戏评估的方式获得描述性资料,帮助进一步的治疗辅导的工作开展。游戏评估的模式有三种:(ACD)分值:5
在线作业试卷列表
多选
1.6岁前幼儿的游戏行为的发展趋势,本课程中我们分几个领域发展来探讨?(ABCD)分值:5
自考游戏论试题及答案
自考游戏论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏设计中,以下哪个元素不属于游戏的核心机制?A. 故事背景B. 游戏规则C. 游戏界面D. 游戏目标答案:C2. 在游戏开发过程中,原型设计的主要目的是什么?A. 确定游戏的美术风格B. 测试游戏的核心玩法C. 编写游戏的代码D. 制作游戏的音效答案:B3. 以下哪个术语是用于描述游戏玩家在游戏中的体验?A. 游戏平衡B. 游戏机制C. 游戏叙事D. 游戏沉浸答案:D4. 游戏测试的主要目的是?A. 增加游戏的复杂性B. 减少游戏的bugC. 增加游戏的可玩性D. 提高游戏的难度答案:B5. 在游戏设计中,以下哪个元素通常不直接影响游戏的可玩性?A. 游戏难度B. 游戏时长C. 游戏音效D. 游戏剧情答案:D6. 游戏化学习是指什么?A. 将游戏元素融入学习过程B. 将学习内容改编成游戏C. 通过游戏进行教育D. 以上都是答案:D7. 在游戏设计中,以下哪个元素与玩家的参与度和留存率关系最大?A. 游戏的美术风格B. 游戏的故事情节C. 游戏的奖励机制D. 游戏的更新频率答案:C8. 以下哪个选项不是游戏测试的类型?A. Alpha测试B. Beta测试C. Gamma测试D. 压力测试答案:C9. 游戏设计中的“平衡”通常指的是什么?A. 游戏角色之间的平衡B. 游戏元素之间的平衡C. 游戏难度与玩家技能的平衡D. 以上都是答案:D10. 以下哪个术语是用于描述玩家在游戏中的决策过程?A. 游戏反馈B. 游戏策略C. 游戏选择D. 游戏决策答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在游戏设计中,_________是指玩家在游戏过程中需要做出的决策。
答案:游戏决策2. 游戏设计中的_________是指游戏的规则、机制和元素之间的相互作用。
答案:游戏机制3. 游戏设计中的_________是指游戏的故事情节和背景设定。
答案:游戏叙事4. 游戏设计中的_________是指游戏的视觉效果和美术风格。
东师20春《学前儿童游戏论》离线考核
1.娃娃游戏(名词解释)参考答案:娃娃游戏是一种典型的游戏疗法,它有各种不同的做法,一般是给学前儿童一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,例如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等,这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,然后让儿童在玩娃娃时,讲一个关于这些娃娃的故事。
2.本体性游戏(名词解释)参考答案:本体性游戏也称目的性游戏,是指儿童进行自主、自发表现的游戏,游戏目的在于游戏本身,强调游戏本身的内在价值和游戏的自发性。
3.游戏特征“三内说”(名词解释)参考答案:纽曼认为用控制、真实性和动机这三种指标可以确定一种活动是否是游戏,他认为游戏的特征是内部控制、内部真实和内部动机。
4.情景转变(名词解释)参考答案:情景转变是指儿童的行为脱离原有的真实生活情景即动作脱离真实背景,它是儿童象征性游戏发生的标志。
5.结构造型玩具(名词解释)参考答案:结构造型玩具主要指积木、积塑、橡皮泥、粘土、沙、雪等各种结构造型材料,既有人为制造的,也有天然的,结构造型玩具主要运用在结构游戏中。
6.结构游戏是学前儿童典型的游戏形式。
参考答案:错误解析:象征性游戏又称角色游戏,是学前儿童典型的游戏形式。
它是学前儿童通过模仿和想象来扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征过程,从而反映儿童周围现实生活的一种游戏形式。
7.剩余精力说认为游戏是儿童消除疲劳、恢复精力的一种方式。
参考答案:错误解析:剩余精力说认为身体健康的儿童在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。
而松弛说则认为游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。
8.个体因素对学前儿童游戏的影响表现在哪些方面?参考答案:(1)性别差异对学前儿童游戏的影响。
(2)年龄差异对学前儿童游戏的影响。
(3)个性差异对学前儿童游戏的影响。
(4)个体偶然因素对学前儿童游戏的影响。
9.社会文化历史学派游戏理论的主要观点有哪些?参考答案:(1)活动在儿童心理发展中起主导作用。
学前游戏论离线作业答案DOC(推荐文档)
浙江大学远程教育学院 《学前游戏论》课程作业学 号:第一章 幼儿游戏概论 关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己 的枪最厉害。
(是)简答题游戏的基本特征有哪些? 答:积极的情绪体验;内在动机;自主性;特殊的真实与想象;重过程,轻结果;内在规 则与次序。
2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面?答:(游戏与儿童身体发展)游戏能促进儿童身体生长发育;游戏能促进儿童肢体动作和运 动力能力的发展;(游戏与儿童认知发展)游戏能促进儿童感官的发展;游戏促进儿童语言发展;游 戏促进儿童思维发展;游戏促进儿童创造力的发展;(游戏与儿童社会性的发展)游戏有助于儿童良好自我意识的发展。
第二章游戏的理论流派一、 名词解释生活预备说:德国生物学家,心理学家卡尔、格罗斯认为,在幼儿时代就要游戏,而游戏 是未来生活中最好的预备。
同化:刺激输入的过滤或改变叫做同化。
顺应:内部图式的改变,以适应现实,叫做顺应。
二、 连线题(请将下列游戏理论及其代表人物用画线的方式进行匹配)姓名: 年级:2014 秋学习中心:余杭学习中心1、2、 3、 名词解释游戏:是儿童的基本活动。
是适合儿童年龄特点的一种有目的,有意识的, 通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动。
游戏精神:是超越自己,不断挑战,能欣赏游戏,能从游戏中得到快乐于满足感。
辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏)明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来, 数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。
今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试, 例,莉莉就努力做起来。
(否)浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区, (是) 并为她提供了范 两个人插了一把机1、剩余精力说 生长说 ---- - 生活预备说 复演说 松弛说 觉醒说 权能-效果说 同化说社会文化历史学派三、简答题1简述皮亚杰的游戏理论。
游戏理论期末试题及答案
游戏理论期末试题及答案游戏理论是研究具有冲突和合作特点的决策者之间的战略互动的数学理论。
它在经济学、政治学、社会学和许多其他领域都有广泛的应用。
以下是一份游戏理论期末试题的示例,以及对应的答案。
游戏理论期末试题一、选择题(每题2分,共10分)1. 游戏理论中的“纳什均衡”是由哪位数学家提出的?A. 约翰·冯·诺依曼B. 约翰·纳什C. 莱昂哈德·欧拉D. 伯特兰·罗素2. 在非合作博弈中,以下哪项不是纳什均衡的特征?A. 每个玩家都选择了最优的策略B. 给定其他玩家的策略,没有玩家能够通过改变自己的策略而单独获得更多的收益C. 所有玩家的策略构成一个稳定的结果D. 玩家可以随意改变策略而不影响均衡状态3. 下列哪项不是博弈论中的基本概念?A. 策略B. 收益C. 效用D. 道德4. 零和博弈是指:A. 博弈中只有一个赢家B. 所有玩家的总收益为零C. 博弈的结果对所有玩家都有利D. 博弈的结果是预先确定的5. 在囚徒困境中,如果两个玩家都选择合作而不是背叛,那么:A. 他们都会得到最好的结果B. 他们都会得到最差的结果C. 一个玩家会得到最好的结果,另一个得到最差的结果D. 他们都会得到中等的结果二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述完全信息和不完全信息博弈的区别。
2. 解释什么是“囚徒困境”,并给出一个现实生活中的例子。
3. 描述“协调游戏”和“博弈的协调失败”是什么,并解释为什么协调失败会发生。
三、计算题(每题15分,共30分)1. 考虑一个简单的两人零和博弈,玩家A和B各自有两个策略:高风险(H)和低风险(L)。
收益矩阵如下:| A | H | L ||::|||| B H | 3, -3 | -1, 1 || B L | 2, -2 | 0, 0 |请找出这个博弈的纳什均衡,并解释原因。
2. 假设一个市场上有两个公司,公司1和公司2,它们可以选择高广告支出(A)或低广告支出(a)。
游戏论自考试题及答案
游戏论自考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 游戏论中,纳什均衡是指:A. 所有玩家都选择了最优策略B. 每个玩家的策略都是最优的,给定其他玩家的策略C. 玩家之间不存在合作D. 玩家之间总是存在竞争答案:B2. 以下哪个不是非合作博弈的典型例子?A. 囚徒困境B. 公共物品博弈C. 合作博弈D. 鹰鸽博弈答案:C3. 在博弈论中,零和博弈是指:A. 所有玩家的收益总和为零B. 玩家之间不存在合作C. 玩家的策略选择是独立的D. 玩家的收益总和可以变化答案:A4. 以下哪个理论不是博弈论的组成部分?A. 纳什均衡B. 混合策略C. 合作博弈D. 决策树答案:D5. 博弈论中,完全信息博弈是指:A. 所有玩家都知道其他玩家的策略B. 所有玩家都知道其他玩家的收益函数C. 所有玩家的信息是不对称的D. 所有玩家的信息是完全的答案:B6. 以下哪个不是博弈论中的策略形式?A. 纯策略B. 混合策略C. 随机策略D. 合作策略答案:D7. 在博弈论中,共同知识是指:A. 所有玩家都知道的信息B. 所有玩家都知道其他玩家知道的信息C. 只有部分玩家知道的信息D. 所有玩家都不知道的信息答案:B8. 以下哪个是博弈论中的动态博弈?A. 囚徒困境B. 石头、剪刀、布C. 公共物品博弈D. 重复博弈答案:D9. 博弈论中的序贯博弈是指:A. 玩家同时做出决策B. 玩家按顺序做出决策C. 玩家的决策不受之前决策的影响D. 玩家的决策只受之前决策的影响答案:B10. 以下哪个是博弈论中的合作博弈?A. 囚徒困境B. 公共物品博弈C. 鹰鸽博弈D. 合作博弈答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 以下哪些是博弈论中的概念?A. 纳什均衡B. 帕累托最优C. 边际效用D. 混合策略答案:ABD2. 以下哪些是博弈论中的博弈类型?A. 完全信息博弈B. 不完全信息博弈C. 静态博弈D. 动态博弈答案:ABCD3. 以下哪些是博弈论中的策略形式?A. 纯策略B. 混合策略C. 合作策略D. 非合作策略答案:AB4. 以下哪些是博弈论中的解概念?A. 纳什均衡B. 帕累托最优C. 核心D. 支配策略答案:ABC5. 以下哪些是博弈论中的重要理论?A. 纳什均衡B. 博弈的稳定性C. 博弈的公平性D. 博弈的动态演化答案:ABD三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述博弈论中纳什均衡的概念。
游戏理论期末试题及答案
游戏理论期末试题及答案第一大题:选择题1. 游戏理论的核心概念是:A. 游戏规则B. 游戏目标C. 游戏玩家D. 游戏成就感答案:B2. 游戏的主要作用是:A. 解闷B. 娱乐C. 学习D. 消遣答案:B3. 以下哪个因素对于游戏玩家来说最重要?A. 游戏难度B. 游戏奖励C. 游戏剧情D. 游戏关卡答案:B4. 游戏规则中的随机性是指:A. 游戏中随机出现的事件B. 游戏中多样化的操作方式C. 游戏中的自由度D. 游戏中的评价系统答案:A5. 下列哪个游戏最具故事性?A. 手机消除游戏B. 联网对战游戏C. 角色扮演游戏D. 益智解谜游戏答案:C第二大题:问答题1. 请简要说明游戏理论的基本原则和要素。
游戏理论的基本原则是由游戏目标、游戏规则、游戏玩家和游戏反馈组成。
游戏目标是指玩家所追求的目标或者完成的任务,游戏规则是制约和规范游戏过程的规则和约束,游戏玩家是指参与游戏的个体或者群体,游戏反馈是指玩家在游戏中获得的回馈和成就感。
2. 请解释游戏中的难度曲线和成就感的关系。
难度曲线是指游戏随着时间推移,难度逐渐增加的变化趋势。
成就感是玩家在游戏中获得的满足感和成就感。
难度曲线可以通过增加游戏的挑战和难度来提高玩家的成就感,使玩家在克服困难后获得更大的成就感和满足感。
3. 请陈述游戏对个人发展的积极影响,并举例说明。
游戏对个人发展有积极影响,主要体现在以下几个方面:首先,游戏可以提高个人的协作能力和团队合作精神。
例如,在多人在线游戏中,玩家需要与其他玩家协同作战并制定相应的策略,这可以培养玩家的团队合作能力和沟通能力。
其次,游戏可以提高个人的解决问题能力和创新思维。
例如,在许多益智解谜游戏中,玩家需要通过思考和推理解决各种难题,这可以锻炼玩家的逻辑思维和创造力。
最后,游戏可以提高个人的持续学习和适应能力。
例如,许多角色扮演游戏的剧情和任务颇具复杂性,玩家需要不断学习和适应游戏中的新内容和挑战,这可以培养玩家的学习能力和适应力。
XXX2019年秋季《学前儿童游戏论》离线考核参考答案
XXX2019年秋季《学前儿童游戏论》离线考核参考答案离线作业考核《学前儿童游戏论》满分100分一、名词解释(每小题4分,共20分)1.感觉运动游戏【标准参考答案】也称机能性游戏或练性游戏,主要是岁前儿童进行的游戏,是学前儿童最早出现的游戏形式,它是由简单的重复动作或运动构成,使学前儿童的感觉或运动器官在运用过程中获得快感的一种游戏形式。
2.游戏期现象【标准参考答案】人与动物都游戏,但是并不是所有的动物都游戏,只有动物演化到高级阶段,才出现“游戏期”这种特殊的现象。
3.前练说【标准参考答案】又称生活预备说。
代表人物是XXX。
主要观点是:在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。
4.游戏的个体因素【标准参考答案】性别、年岁、能力、个性、健康的组成影响学前儿童游戏的个体身心身分。
5.学前儿童游戏的环境创设【标准参考答案】是幼儿在一定的游戏环境中按照自身的乐趣和需要,以快乐为直接目的,自由选择、自主展开、自发交换的积极游戏过程。
二、辨析题(每题5分,共10分)1.20世纪70年代以来精神分析学派的游戏实际在游戏研究中占主导位置。
【标准参考答案】错误。
2.学前儿童角色游戏的布局包括角色的扮演、对物品的假想、以人代人和情景改变。
【标准参考答案】错误。
三、简答题(每小题6分,共30分)1.松弛说的主要概念有哪些?【标准参考答案】主要概念是:游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。
2.学前儿童规则游戏的结构是什么?【标准参考答案】(1)以认知发展为依据的游戏包括练性游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏四类;(2)以儿童社会性发展水平及其在游戏中的不同表现对儿童游戏进行分类包括偶然的行为或无所事事、旁观、独自游戏、平行游戏、协同游戏、合作游戏;(3)按照教育实践中游戏如何促进幼儿发展为依据包括创造性游戏、有划定规矩游戏。
3.如何指导学前儿童的角色游戏?【标准参考答案】1.厚实儿童的知识体验。
《游戏论》作业答案
北京师范大学网络教育《游戏论》作业答案本课程作业由两部分组成。
第一部分为“客观题部分”,由15个选择题组成,每题1分,共15分。
第二部分为“主观题部分”,由简答题和论述题组成,共15分。
作业总分30分,将作为平时成绩记入课程总成绩。
客观题部分:一、选择题(每题1分,共15题)主观题部分:一、简答题(每题2.5分,共2题)1什么叫转换理论?此理论的观点来自于皮亚杰,强调幼儿在游戏中的表征特性。
Smilansky认为游戏的转换(tansformational)是改进游戏层次所必需的(合作关系、语言行为与游戏持续力是其它的重要因素)。
在评估转换行为的品质时,须考虑四个问题:(1)幼儿是假装成另一个人,而不是自己吗?(2)幼儿所要假装的角色与他们自己不同吗?(3)幼儿想要假装的物体与真实存在的物体不同吗?(4)幼儿要假装的情境与真实的情境不同吗?这些转换型态进一步的可以在幼儿的具体或相似的经验间差异的大小程度去获得。
如孩子是藉缩小的真实道具、替代性物品或假装性物品来做物体的转换?游戏的主题和内容,跟幼儿的日常生活是相似的还是差很远的? 2、什么叫规则游戏?规则游戏(games)是“个人或一群个体的游戏或在相互同意的规则、有限的时间及计分方法的竞争”的活动。
从儿童发展的观点,“规则游戏是在正式学校与儿童游戏之间的理想交集”。
规则游戏常让儿童获得高欢乐习得学习技巧的过程,而且也可练习已教过的技巧。
北京师范大学网络教育二、论述题(每题5分,共2题)1请分析电视对儿童的游戏所产生的正负面影响。
负面影响:看电视看得比较多的学前儿童,其游戏行为较少。
电视提增个人的被动性及依赖性,同时电视也干扰个人的创造力及内在形象思考的能力,看大量的动作暴力卡通的孩子比少看这些节目的孩子,日后参与较少想象的游戏。
他们发现孩子看电视的时候,暴力节目所占的百分比愈多,儿童的游戏行为愈少,而学前儿童卡通看得愈多,愈会有攻击行为。
正面影响:电视可以被用来增进幼儿的游戏能力。
22春“学前教育”专业《游戏论》在线作业一答案参考1
22春“学前教育”专业《游戏论》在线作业答案参考1. 同一个幼儿在游戏中可以用不同的方式来使用同一个游戏材料,这是游戏动作的( )。
A.重复性B.随意性C.灵活性D.非常规性参考答案:B2. 不论是何种文化、种族、社会经济背景的儿童,都有游戏行为,游戏行为在形态上可能呈现不同,但本质上是没有什么差异的。
( )A.正确B.错误参考答案:A3. 象征性游戏是学前儿童最早出现的游戏形式。
( )A.正确B.错误参考答案:B4. 教师在儿童游戏起始环节的指导关键是引导幼儿自主地开展游戏,让幼儿充分表现、自由交往、合作游戏、大胆创新等。
( )A.正确B.错误参考答案:B5. 克拉思诺和佩培拉提出游戏的特征是:( )A.灵活性B.肯定的情感C.虚构性D.控制性E.内部动机参考答案:ABCE6. 游戏期现象的提出者是:( )A.席勒B.格鲁斯C.德可乐利D.欧文参考答案:B7. 角色游戏的中心环节是( )。
A.自主自愿B.玩具C.扮演角色D.想象活动参考答案:C8. 以色列心理学家弗斯坦受维果茨基的影响提出了( )。
A.支架式学习和最近发展区理论B.中介学习经验和最近发展区理论C.中介学习经验和思维工具强化理论D.支架式学习和思维工具强化理论参考答案:C9. 高结构的课程有抑制儿童游戏数量、水平的倾向。
( )A.错误B.正确参考答案:B10. 帕顿(Parten,1933)等研究发现:不同的玩具对儿童的社会游戏层次有影响。
( )A.正确B.错误参考答案:A11. 存在主义是20世纪20年代最先出现在( )、以后在法国获得发展的一种研究人生和人的存在问题的哲学。
A.德国B.美国C.英国D.意大利参考答案:A12. 以教育性玩具为中介的支架式教学的特点包括的结构要素有( )。
A.幼儿B.教师C.同伴D.玩具参考答案:ABCD13. 因地适宜性原则是游戏场设计时需要考虑的第一原则和要素。
( )A.错误B.正确参考答案:A14. 对教师介入游戏能力的评价和对教师语言表达的评价都是对教师指导行为的评价的指标。
游戏论期末试题及答案
游戏论期末试题及答案一、选择题1.下列哪种游戏类型属于角色扮演游戏?A. 射击游戏B. 益智游戏C. 赛车游戏D. 冒险游戏答案:D 冒险游戏2.在游戏中,FPS是以下哪个词的缩写?A. Fast Playing SpeedB. First-Person ShooterC. Fighting Power StrategyD. Fantasy Puzzle Solving答案:B First-Person Shooter3.以下哪个游戏是由任天堂开发的?A. FIFAB. Assassin's CreedC. League of LegendsD. Super Mario Bros.答案:D Super Mario Bros.4.以下哪个游戏是由腾讯公司开发的?A. MinecraftB. Call of DutyC. Honor of KingsD. The Witcher答案:C Honor of Kings5.在多人在线游戏中,MMO是以下哪个词的缩写?A. Massive Multiplayer OnlineB. Master of Magic OriginsC. Mobile Multiplayer OrganizationD. Mighty Monster Offensive答案:A Massive Multiplayer Online二、简答题1.请简要介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你喜欢它的原因。
答案:我最喜欢的游戏是《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》。
这是一款由任天堂开发的冒险游戏。
我喜欢这款游戏是因为它具有开放世界的设计,玩家可以自由探索游戏的世界。
同时,游戏中还有丰富的剧情及任务,让人沉浸其中。
游戏的画面精美,音乐动听,给人一种身临其境的感觉。
此外,游戏的角色设计及操作方式也非常出色,让我能够真正地投入到游戏中,享受其中带来的乐趣。
游戏论期末考试试题
游戏论期末考试试题# 游戏论期末考试试题## 第一部分:选择题(每题2分,共20分)1. 游戏论中的“纳什均衡”是由哪位经济学家提出的?A. 约翰·冯·诺伊曼B. 约翰·纳什C. 保罗·萨缪尔森D. 托马斯·谢林2. 在非合作游戏中,如果一个玩家单方面改变策略,而其他玩家保持不变,以下哪种情况是可能发生的?A. 所有玩家的收益都会增加B. 至少有一个玩家的收益会增加C. 所有玩家的收益都会减少D. 至少有一个玩家的收益会减少3. 以下哪个不是游戏论中的基本概念?A. 策略B. 收益C. 概率D. 效用4. 囚徒困境中,如果两个囚犯都选择沉默,他们将获得什么结果?A. 被释放B. 获得轻判C. 获得重判D. 被罚款5. 以下哪个游戏模型不是零和游戏?A. 石头剪刀布B. 象棋C. 扑克牌D. 国际象棋...(此处省略其他选择题)## 第二部分:简答题(每题10分,共30分)1. 请简述什么是“混合策略均衡”,并给出一个例子。
2. 解释“公共品博弈”的概念,并讨论为什么在现实生活中,公共品往往难以得到足够的供给。
3. 描述“协调博弈”中的“协调失败”现象,并解释为什么在现实生活中,协调失败可能导致效率低下。
## 第三部分:计算题(每题15分,共30分)1. 考虑一个两人零和游戏,其中玩家A有3种策略,玩家B有4种策略。
如果A选择策略1时,B的最优反应是策略2;如果A选择策略2时,B的最优反应是策略3;如果A选择策略3时,B的最优反应是策略1。
请计算这个游戏中的纳什均衡。
2. 假设在一个市场中,有两个公司A和B,它们可以选择高成本生产或低成本生产。
如果两家公司都选择高成本生产,它们的利润都是100万;如果一家公司选择高成本而另一家选择低成本,低成本的公司利润为200万,而高成本的公司利润为0;如果两家公司都选择低成本生产,它们的利润都是50万。
请找出这个市场中的纳什均衡。
游戏论考试试卷
游戏论考试试卷欢迎参加游戏论考试。
请确保你已经准备好所有必要的资料,并遵守考试规则。
现在,请开始答题。
一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏论中的“囚徒困境”主要说明了什么?- A. 合作总是最优策略- B. 个体理性可能导致集体非理性的结果- C. 游戏规则是固定不变的- D. 博弈双方总是平等的2. 以下哪项不是游戏论中的基本假设?- A. 参与者是理性的- B. 参与者拥有完全信息- C. 参与者追求最大个人利益- D. 参与者总是能够预测对方的行动3. 零和游戏是指:- A. 一个参与者的损失是另一个参与者的收益- B. 所有参与者的收益总和为零- C. 游戏的结果总是有胜有负- D. 游戏的参与者数量为零4. 非零和游戏中,参与者的策略选择通常会导致:- A. 只有一方获胜- B. 所有参与者都获得相同的收益- C. 参与者的收益总和可能大于零- D. 参与者无法通过合作来改善自己的收益5. 以下哪项是纳什均衡的特点?- A. 所有参与者都选择了最优策略- B. 至少有一个参与者可以单方面改变策略以获得更好的结果- C. 参与者的策略选择是相互独立的- D. 参与者的策略选择是完全随机的二、简答题(每题10分,共30分)1. 请解释什么是“混合策略”,并举例说明它在游戏论中的应用。
2. 描述“协调游戏”和“对抗游戏”的区别,并各举一个例子。
3. 简述“公共知识”在游戏论中的作用,并解释它如何影响参与者的策略选择。
三、计算题(每题25分,共50分)1. 假设有两个参与者A和B,他们可以选择合作或背叛。
如果两人都选择合作,他们将各自获得3分;如果一方背叛而另一方合作,背叛者将获得5分,合作者将获得0分;如果两人都选择背叛,他们将各自获得1分。
请计算出这个博弈的纳什均衡,并解释为什么。
2. 考虑一个简化的拍卖场景,其中有两个竞拍者X和Y,他们对一件物品的估值分别为100元和90元。
拍卖的起始价格是50元,每次加价至少10元。
参考题四
吉林省高等教育自学考试游戏设计专业2014年上半年《游戏设计概论》考试题(四)一.单选题1)构成游戏体验的核心因素是基于交互产生的(),其他附属因素包括游戏画面、游戏界面、游戏故事和游戏生效等。
A.创造性 B.游戏性 C.思维性 D.统一性2)只有将()与良好的游戏可玩性结合起来才能成就完美的娱乐体验。
A.丰富的内容 B.复杂的关卡设计 C.严格的游戏规则 D.优质的视觉效果3)()也叫游戏UI或游戏GUI,是玩家与游戏世界之间产生互动的媒介,包括人机交互、操作逻辑和界面布局等内容。
A.游戏界面B.游戏创意C.游戏规则D.游戏玩法4)()是设计者赋予游戏中各个元素的特性,包括视觉属性、声音属性、符号属性、数值属性等。
A.现实属性B.虚拟属性C.元素属性D.空间属性5)()指玩家之间的游戏关系,例如交流、竞争、合作与从属等,一般通过游戏的交互层互相作用。
A.玩家关系B.叙事情节C.交互方式D.核心机制6)()指玩家与游戏之间的交互,对于游戏性的激发至关重要。
A.玩家关系B.叙事情节C.交互方式D.核心机制7)()指玩家进行游戏的具体形式,是游戏性设计的主要内容。
A.玩家关系B.叙事情节C.交互方式D.核心机制8)()是设计者向玩家传达中心思想、诱导玩家深入剧情的主要手段,沿袭于文学、电影等传统媒介。
9)()是游戏活动的一般共性,是游戏的形式和内涵有机结合的整体。
A.趣味性B.系统性C.整体性D.个体性10)预制的多样变化是指由设计师预先制作的大量()内容,例如地图、角色、节点、关卡、物品和预制情节等,是静态的游戏机制和有限的多样性。
A.重复性B.趣味性C.非重复性D.随机性11)随机的多样性变化是指游戏中由程序自动产生的()内容。
A.差异性B.趣味性C.风格化D.无规律12)游戏的概念应该围绕()而展开。
这就如同产品设计应围绕产品的功能,建筑设计应围绕建筑的使用一样,创造有乐趣的体验是游戏概念的中心目的。
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浙江大学远程教育学院《学前游戏论》课程作业姓名:陈春利学号:713129614002年级:2013春学习中心:浙大校内直属学习中心(紫金港)—————————————————————————————第一章幼儿游戏概论一、名词解释游戏:是儿童的基本活动。
是适合儿童年龄特点的一种有目的,有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动。
游戏精神:是超越自己,不断挑战,能欣赏游戏,能从游戏中得到快乐于满足感。
二、辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏)1、明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来,数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。
(是)2、今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为她提供了范例,莉莉就努力做起来。
(否)3、浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区,两个人插了一把机关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。
(是)三、简答题1、游戏的基本特征有哪些?.答:积极的情绪体验;内在动机;自主性;特殊的真实与想象;重过程,轻结果;内在规则与次序。
2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面?答:(游戏与儿童身体发展)游戏能促进儿童身体生长发育;游戏能促进儿童肢体动作和运动力能力的发展;(游戏与儿童认知发展)游戏能促进儿童感官的发展;游戏促进儿童语言发展;游戏促进儿童思维发展;游戏促进儿童创造力的发展;(游戏与儿童社会性的发展)游戏有助于儿童良好自我意识的发展。
第二章游戏的理论流派一、名词解释生活预备说: 德国生物学家,心理学家卡尔、格罗斯认为,在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备。
同化: 刺激输入的过滤或改变叫做同化。
顺应:内部图式的改变,以适应现实,叫做顺应。
二、连线题(请将下列游戏理论及其代表人物用画线的方式进行匹配)剩余精力说霍尔生长说阿普利登生活预备说拉察鲁斯复演说格鲁斯松弛说伯莱因觉醒说席勒权能-效果说维果茨基同化说怀特社会文化历史学派皮亚杰三、简答题1、简述皮亚杰的游戏理论。
答:皮亚杰的游戏理论,又称游戏的认知发展阶段理论,皮亚杰认为许多游戏理论不能正确地解释这种儿童期所特有的现象,主要原因是这些游戏理论把游戏看做是一种孤立的机能或活动。
2、简述维果茨基的游戏理论。
答:维果茨基通过对游戏问题的研究创造了从根本上区别于西方心理学的游戏理论,强调游戏的社会性本质,反对本能论。
指出儿童的游戏无论就其内容或结构来说,都根本不同于小动物的游戏,它个有社会历史的起源,而不是生物学的起源。
3、简述弗洛伊德的游戏理论。
答:弗洛伊德认为,游戏是受愉快原则支配的,表现为游戏能满足儿童的愿望,它是满足的源泉,游戏由于愿望的满足和痛苦的消失而获得情感上的快乐。
四、分析应用题请运用皮亚杰的认知发展游戏理论和维果茨基的游戏理论分析“郎骑竹马来,绕床弄青梅”现象。
答:在前运算阶段,儿童的游戏有了关键性的变化,即象征性游戏发展起来了,这种游戏是儿童游戏的典型形式,也是自我中心的表征活动时期的游戏特征。
如在儿童驾着木棍当马骑的这个象征游戏中,木棍就是信号物,马及骑马的景象就是被信号化之物。
在象征性游戏的表征结构中,同化超过了顺应而占优势,这在被信号化的图示中,信号物与被信号化之物之间的关系以及信号物本身都有所体现。
维果茨基指出,游戏在儿童发展中起着巨大的作用,游戏创造了儿童的最近发展区。
在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年龄,高于他日常的行为表现,他似乎在试图超越他现有的水平。
如儿童棍子当马骑,他们明知觉到是棍子,但他却把它想象成为“马”,棍子帮助他把“马”这个词与真正的马分离开来。
这说明游戏使思维摆脱了具体事物的束缚。
第三章幼儿游戏的分类及发展一、名词解释象征性游戏:这是儿童游戏最典型的形式,占的时间也最长,从幼儿阶段一直延伸到小学,象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,并反映周围现实生活的游戏形式。
本体性游戏:是指儿童不是按照成人意愿游戏或者受外界强加因素的影响而好游戏,而是出于自己的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。
工具性游戏:是指可以作为教育教学活动的手段或工具的游戏。
教师把教育的目标、内容融于游戏中,使儿童在玩中学习,以更好地促进教育目标的实现。
二、简答题1、皮亚杰从儿童认知发展角度对儿童游戏的分类是怎样的?答:1、感觉运动游戏2、象征性游戏3、结构性游戏4、规则游戏2、按照儿童游戏的社会性水平分类儿童游戏可分为哪几类?答:1、无所事事的行为或偶然性行为2、旁观行为3、单独行为4、平行游戏5、联合游戏6、合作游戏3、我国传统的儿童游戏分类是怎样的?答:前苏联学前教育注重按照游戏的教育作用或目的的对游戏进行分类。
我国分类方法是建立在长期儿童教育实践和经验之上的一种习惯性模式,着眼于教育活动中游戏的形式、内容及其与发展功能的一致性。
首先,根据功能游戏规则的内隐或外显,把游戏分为创造性和规则游戏两大类。
创造性游戏的规则是内隐的,规则对游戏活动的制约是内隐式的,儿童在游戏中自由度较大,自由创造的“余地”也很大。
规则游戏的规则是外显的,规则对游戏活动的制约是公开式的,儿童必须严格按照游戏规则开展游戏活动,自由度较小,自由创造的“余地”也较小。
当然,规则性游戏中也有创造性的存在。
其次,根据游戏形式和内容的差异,两类游戏又分别可分为三种,即创造性游戏分为角色游戏、结构游戏、表演游戏,而规则性游戏则分为智力游戏、体育游戏和音乐游戏。
三、应用题列举本体性游戏和工具性游戏各5个,并分析其特点,说明在幼儿园教育中的地位。
答:本体性游戏:角色游戏(老鹰抓小鸡、好警察)、结构游戏(积木)、表演游戏(拔萝卜)、自由游戏(魔法水)工具性游戏:智力游戏(送球宝宝回家)、音乐游戏(洗衣机、碰一碰)、体育游戏(趣味接力赛、吹乒乓球)本体性游戏是指儿童不是按照成人意愿游戏或者受外界强加因素的影响而游戏,而是出于自己的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。
其特点是儿童是游戏的主人,有权决定游戏中的一切。
儿童可以自主选择游戏的材料、游戏的内容、游戏的角色,自己解决游戏中的问题上,按照自己的方式游戏,自己主动控制游戏活动进程,在自主、自愿的游戏活动中获得身心的快乐和满足。
工具性游戏是指可以作为教育教学活动的手段或工具的游戏,教师把教育的目标、内容融于游戏中,使儿童在玩中学习,以更好地促进教育目标的实现。
其特点是常常包含着丰富的认知成分,可以培养儿童的观察能力、想象能力、记忆能力和思维能力。
这类游戏需要教师灵活指导,并以观察者、参与者、支持者、引导者的角色出现在儿童游戏中。
第四章影响幼儿游戏的因素一、名词解释玩具:泛指可用来玩的物品,通常与儿童或宠物有关。
二、简答题1、影响儿童游戏的社会性因素有哪些?答:一、亲子关系的影响二、家庭结构的影响三、师幼关系的影响四、同伙关系的影响五、电视及电脑的影响六、幼儿园课程对学前游戏的影响2、影响儿童游戏的因素有哪些?答:一、物理环境因素对游戏的影响(一)、游戏的玩具及材料(二)、游戏的场地(三)、游戏的时间二、社会环境因素对游戏的影响(一)亲子关系的影响1、母子(女)关系的影响2、父子(女)关系的影响(二)家庭结构和氛围的影响(三)师幼关系的影响(四)同伴关系的影响1、有无同伴2、同伴的熟悉程度3、同班的年龄4、同班的性别(五)电视机电脑的影响(六)幼儿园课程对学前游戏的影响第五章游戏与幼儿园课程一、名词解释幼儿园课程:是帮助幼儿获得有益的学习经验,促进其身心全面和谐发展的各种活动的总和。
二、简答题1、“幼儿园以游戏为基本活动”的基本精神是什么?答:1、幼儿游戏权利的保障2、创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活的需要3、让幼儿生动活泼、积极主动地学习的需要2、如何理解和实施“幼儿园以游戏为基本活动”一、对幼儿游戏权利的保障幼儿园以游戏为基本活动,不仅在教育的组织形式上突出了幼儿教育不同于其他阶段教育的特点,更重要的是从教育立法的角度,保障了幼儿游戏与发展的权利。
承认游戏是幼儿身心发展的需要并保障这种需要的满足,使之成为幼儿的基本社会权利,已经成为人类社会文明进步的标志之一。
二、创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活的需要幼儿园以游戏为基本生活,游戏是他们身心发展的客观要求,但是游戏的需要能否得到满足,游戏能否在实际上成为幼儿的基本活动,不取决于幼儿的自身,而取决于成人对幼儿游戏的态度,取决于成人是否为幼儿游戏创造必要的客观条件,也就是说游戏要成为幼儿的基本活动,需要成人社会的理解、支持与保障。
三、让幼儿生动活泼、积极主动地学习的需要幼儿园以游戏为基本活动,并不是要把自然的游戏活动代替幼儿园的教学活动,也不是盲目崇拜幼儿游戏活动的自发性,把游戏活动神圣化,而是要把游戏活动纳入幼儿园课程的范畴,把游戏活动体现的主体精神、愉悦精神、生活精神与“有社会文化内容”的教学因素结合起来,平衡课程内容,使非游戏活动游戏化。
第六章幼儿园游戏环境与条件的创设一、名词解释玩具:简单说,用于“玩”的器具,就叫玩具。
著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。
”玩具不光适合儿童,还适合青年和中老年人,适合从0岁到100岁的所有的人群。
它是打开智慧天窗的工具,它让人们机智聪明。
游戏环境:幼儿游戏活动提供的各种条件。
既包括物质环境也包括精神环境。
二、简答题1、幼儿园游戏环境规划的基本要求是什么?答:1、符合安全要求;2、能吸引幼儿主动参与;3、环境各异,能开展多样性游戏活动;4、空间密度适宜;5、玩具材料丰富。
2、幼儿园室内区域规划的一般要求是什么?答:1、合理有序的利用空间,充分挖掘空间利用价值2、注意区域规划的目的性和规划性。
3、因地制宜确定区域的种类和数量。
4、注意区域材料的投放。
三、应用题观察幼儿园室内环境布置,分析其合理与不合理性。
答:幼儿园室内环境对幼儿发展具有不可替代的重要作用,幼儿园室内环境是幼儿园一项重要的隐性课程,幼儿园室内环境在教育幼儿方面有着非常重要的作用。
好的幼儿园室内环境不仅能够提高幼儿的认识能力和认识水平,增加社会认知经验,而且能够促进幼儿的想象力与创造力。
幼儿园教室主题墙装扮形式新颖、大方、整洁。
室内给人一种温馨舒适的感觉。
给区域划分合理,但是各区域的空间不是很大。
第七章幼儿园游戏的观察和评价一、简答题1、为什么要观察幼儿游戏?答:(1)、观察是理解幼儿游戏行为的关键。
通过观察幼儿游戏,成人可以更好的理解幼儿游戏的意义、幼儿游戏发展水平和幼儿游戏的类型。
(2)、观察是有效指导幼儿游戏前提。