flash教案每周图例

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Flash动画实训教程

Flash动画实训教程

第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
• 6.2 Flash场景制作的分类 在Flash加工片中,场景的制作大致分为2 种制作方式,即在Flash内部通过原始的草 图直接绘制,另一种则是使用其他软件绘 制,以位图或者是SWF格式的方式导入到 Flash中使用。
第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
第二章 Flash动画入门
库中只有一个元件,场景中却有很多这个元件的实例
第二章 Flash动画入门
• 课后思考 1.熟悉Flash整体界面,掌握快捷键。 2.可以试着在Flash上多打几个关键帧,然 后再不同的关键帧上绘制不同的图案,然 后使用洋葱皮工具,看看舞台上会出现什 么效果。
第三章 从最基础的动画开始
第七章 动画中后期制作
• 7.3 动作设计 动作设计是Flash动画人员的主要任务。他 要根据动画分镜脚本和导演的意图,以及 动画的原理、动画的规律来完成动画镜头 中各类角色的动作设计。
第七章 动画中后期制作
飞虫的关键帧动作
第七章 动画中后期制作
• 7.4 动作制作 动作制作首先要按照脚本制作出关键动作, 然后再通过软件本身把各个关键动作串联 到一起。当然这并没有说的那么简单,真 正要做的时候还会考虑到之前讲到的很多 动画规律上的知识,例如曲线运动等。
• 6.3 Flash中的道具 一部片子中少不了道具,每一种道具在每 部片子中都起着相应的作用,没有一个道 具是不起作用的,如果没有作用,那么也 就没有存在它的意义。
第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
• 6.4 Flash中的特效 动画片中会经常出现各种自然现象,如、 雨、雪、水、火等等。作为动画师,应该 掌握自然现象的运动规律及制作方法。
• 第12-13周 第七章的内容,带领学生了解动画模板,元件 合成嵌套这个功能需要着重讲解。对于后期的文件导出部分可以 适当说明即可。 • 第14-15周 学生复习及答疑 • 第16周 考试

电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例)项目一图形绘制.docx

电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例)项目一图形绘制.docx

教学项目教学班级教学方法本次授课目的与要求课堂类型考核对象复习旧课要点《Flash 动画设计与制作》教师授课教案项目一图形绘制教学时数12 学时备课教师任务驱动教学法、案例教学法、演示法、小组学习法1、熟练掌握绘图工具的使用方法。

2、熟练掌握选择工具的使用方法。

知识目标3、熟练掌握填充工具的使用方法。

4、熟练掌握变形工具的使用方法。

1、能够绘制各种图形。

能力培养目标2、能够给图形填充需要的颜色。

3、能够将图形变形。

理论与实践相结合教具多媒体教室、机房全体同学本项目是该课程的第一个项目。

新课重点新课难点及解决措施课后总结及改进措施1、绘图工具、选择工具、填充工具、变形工具的用法;2、图形绘制技巧。

难点:图形绘制技巧。

措施:通过实例展示与学生动手操作相结合的方式,使学生能够灵活使用绘图工具,并掌握图形绘制的技巧。

备课时间主任审阅涉及标准参考工具书授课内时间容分配一、 Flash 动画简介1 学时同学们,我们这门课是《 Flash 动画设计与制作》,那么什么是动画呢?你看过哪些动画?(学生回答)以学生感兴趣的动画为例,比如《喜羊羊与灰太狼》,动画里的角色不会像我们人一样自己动起来,那么怎么让它们来做运动呢?这就需要我们了解动画的制作原理:动画是通过播放一系列的画面,利用人眼短暂的视觉滞留性,产生画面连续变化的效果。

所以说动画其实是不动的,是有一些静止的画面组成的,我们需要做的就是让这些静止的画面连续起来播放来形成动画的效果。

传统的动画制作就是手绘一张张图片,通过一定的工具实现连续播放的效果,它的缺点是工作量较大,用纸较多,成本较高。

比方说一集10 几分钟的传统动画要几个人同时耗时一个月甚至更长的时间来完成,需要用的纸张有10 平米的屋子那么多,当时的制作成本也在 10 万元左右。

在信息技术迅速发展的今天,显然已经跟不上时代的节奏了,所以就出现我们今天要学的 Flash 软件。

二、导入新课Flash 是一款矢量动画制作软件,是由Macromedia 公司推出的,已由Adobe公司收购。

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 了解Flash动画的定义和发展历程。

2. 掌握Flash动画的特点和优势。

3. 熟悉Flash动画的基本组成部分:帧、图层、元件、滤镜等。

章节二:Flash动画的制作流程1. 熟悉Flash软件的操作界面和功能模块。

2. 掌握Flash动画制作的的基本步骤:新建文档、设置场景、绘制图形、插入元件、添加动画等。

3. 学习Flash动画的制作技巧,如:补间动画、引导动画、遮罩动画等。

章节三:Flash动画中的文字和声音1. 学习在Flash动画中添加和编辑文字。

2. 掌握Flash动画中声音的添加和编辑方法。

3. 了解文字和声音在Flash动画中的合成技巧。

章节四:Flash动画的ActionScript编程1. 了解ActionScript的基本语法和编程方法。

2. 学习ActionScript在Flash动画中的应用:控制动画、响应用户事件、与外部文件交互等。

3. 掌握常用的ActionScript函数和类,如:MovieClip、TextField、Sound等。

章节五:Flash动画的发布和输出1. 熟悉Flash动画的发布格式:SWF、PDF、GIF等。

2. 掌握Flash动画的发布设置:屏幕分辨率、帧率、背景颜色等。

3. 学习Flash动画的输出方法:导出图像、导出声音、导出SWF文件等。

备课教案(欣赏Flash)章节六:Flash动画的色彩搭配与绘制技巧1. 学习Flash中的色彩理论,了解色彩搭配的基本原则。

2. 掌握Flash中绘图工具的使用,包括线条、形状、填充等。

3. 学习绘制基本图形和复杂图形的技巧,提高动画制作效率。

章节七:Flash动画中的滤镜应用1. 了解Flash中滤镜的种类和作用,如模糊、发光、渐变等。

2. 学习如何在Flash动画中添加和调整滤镜效果。

3. 掌握滤镜在动画制作中的创意应用,提升动画视觉效果。

Flash绘图教案

Flash绘图教案

03
绘制图形:使用绘图工具绘 制各种基本图形,如矩形、 圆形、三角形等
05
组合图形:将多个图形组合 在一起,形成复杂的图形
02
学习基本操作:熟悉Flash软 件的基本操作,如选择、移 动、缩放等
04
编辑图形:对绘制的图形进 行编辑,如调整大小、位置、 颜色等
06
动画制作:为图形添加动画 效果,如移动、缩放、旋转 等
立体感
结合声音和文字: 使Flash绘图更具 互动性和吸引力
制作动画效果:如 移动、旋转、缩放

综合实例
实例名称:Flash绘图综合 实例
实例目的:展示Flash绘图 的基本操作和技巧
实例内容:绘制一个包含文 字、图片、动画等多种元素
的Flash作品
实例步骤:
导入素材:将所需的图片、 文字等素材导入到Flash中
添加文本:在图形中添加文 本,可以使用工具箱中的文
本工具或直接输入文本。
调整文本格式:调整文本的 字体、大小、颜色、对齐方
式等。
组合图形:将多个图形组合 在一起,形成一个新的图形。
导出图形:将绘制好的图形 导出为图片或矢量文件,以
便在其他地方使用。
高级绘图技巧
渐变填充:使
1 用渐变色填充 图形,使图形 更具立体感
绘制图形:使用Flash的绘 图工具绘制所需的图形
添加动画:为图形添加动画 效果,如移动、缩放、旋转

调整布局:调整图形的位置、 大小和层次关系,使作品更
加美观
导出作品:将完成的Flash 作品导出为SWF格式的文件,
以便分享和展示
5 Flash绘图实践
实践方法
01
准备工具:安装Flash软件, 准备绘图工具

教学案例-Flash基本绘图

教学案例-Flash基本绘图

绘图之家:Flash基本绘图———教学案例分析一、教学目标:1、了解Flash的功能、特点及窗口的组成。

2、掌握各种绘图工具的功能及使用方法。

3、灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高审美能力。

4、在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生感受成就感,树立自信心。

二、教学思路设计:1、通过展示优秀的Flash作品,培养学生的观察能力,充分调动学生的学习兴趣,引导学生了解Flash的特点。

2、通过与“画图”的对比,引导学生发现Flash界面与画图的不同之处,引出帧的概念、动画的形成以及时间线,让同学们了解Flash的动画功能。

3、演示Flash主要绘图工具的使用,布置任务,使学生在创作的过程中熟悉Flash的使用,巩固本课所学知识,在创作过程中发现问题,通过自己的努力或协作,解决问题,以培养同学们的动手能力和团队精神。

4、当学生完成练习后,教师给学生提供自评、互评的机会,培养学生的想、观、评、说的能力,提高综合素质。

5、根据学生的互评以及在辅导中发现的问题,教师点评学生作品,对学生的表现给予鼓励,同时总结本课的知识点,针对学生在创作过程中发现的问题,对绘图工具的相关选项作补充讲解。

三、教学过程:1、新课导入:展示不同时期有代表性的三个作品。

学生点评作品。

根据学生所作的点评及提问,引出Flash。

2、探究学习:A、Flash的特点:根据以上三个作品的内容,通过演示与比较引导学生了解Flash的特点。

(1)矢量:放大数倍不失真(2)文件尺寸小,适合在网上传播(3)可以加入声音,真正的多媒体电影。

(4)交互性:可以人为控制播放。

B、认识Flash界面:启动Flash,讲解Flash窗口的组成。

比较它与画图工具界面的不同之处,讲解帧的概念、动画的形成以及时间线。

帧:不同时间的画面。

动画的形成:(1)人眼的视觉暂留(2)相邻的帧的画面差别不大。

时间线:用来安排不同的画面出现的先后顺序。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

flash教案完整

flash教案完整

优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。

Flash教案

Flash教案

Flash教案(完整版)第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念掌握Flash软件的基本操作理解Flash动画的制作流程1.2 教学内容Flash动画简介Flash软件的安装与启动Flash工作界面及基本操作Flash动画的制作流程1.3 教学步骤1. 导入:播放一段Flash动画,引起学生兴趣。

2. 讲解:介绍Flash动画的基本概念和制作流程。

3. 演示:操作Flash软件,展示基本操作和界面。

4. 练习:学生自行尝试制作简单的Flash动画。

1.4 课后作业练习制作一个简单的Flash动画(例如:一个移动的矩形)。

第二章:Flash图层与帧2.1 教学目标了解图层和帧的概念及其在Flash动画中的作用掌握图层和帧的基本操作2.2 教学内容图层的概念与类型帧的概念与类型图层和帧的基本操作2.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入图层和帧的概念。

2. 讲解:讲解图层和帧的定义及作用。

3. 演示:操作Flash软件,展示图层和帧的基本操作。

4. 练习:学生自行尝试制作一个利用图层和帧的Flash动画。

2.4 课后作业练习制作一个利用图层和帧的Flash动画(例如:一个层叠的球体)。

第三章:Flash动画类型3.1 教学目标了解Flash动画的类型及其特点掌握不同类型动画的制作方法3.2 教学内容逐帧动画补间动画引导动画遮罩动画3.3 教学步骤1. 导入:通过几个不同类型的Flash动画,引入动画类型的概念。

2. 讲解:讲解逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的定义及特点。

3. 演示:操作Flash软件,展示不同类型动画的制作方法。

4. 练习:学生自行尝试制作一个不同类型的Flash动画。

3.4 课后作业练习制作一个不同类型的Flash动画(例如:一个移动的球体,使用补间动画)。

第四章:Flash元件与库4.1 教学目标了解元件和库的概念及其在Flash动画中的作用掌握元件和库的基本操作4.2 教学内容元件的概念与类型库的概念与操作元件和库的基本操作4.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入元件和库的概念。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件一、教案概述本教案旨在通过Flash动画的制作与展示,使学生掌握Flash的基本操作技巧,培养学生的创新思维和审美能力。

适用于初中信息技术课程,共十个章节。

二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 掌握Flash中的绘图工具、图层、帧、元件等基本操作。

3. 学会制作简单的Flash动画作品,提高创新能力和审美水平。

三、教学内容第一章:Flash动画概述1.1 Flash动画的概念1.2 Flash动画的制作流程1.3 Flash动画的应用领域第二章:Flash基本操作2.1 界面布局及功能介绍2.2 绘图工具的使用2.3 图层的基本操作2.4 帧的概念及操作第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画元件的创建与使用3.2 动画的补间效果3.3 动画的节奏与速度控制3.4 音频的添加与处理第四章:Flash动画实例制作4.1 制作一个简单的动画实例4.2 制作具有交互功能的动画实例4.3 制作有声动画实例第五章:Flash动画作品的发布与展示5.1 动画作品的导出与发布5.2 动画作品的展示与评价5.3 动画作品的传播与分享四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作技巧和实例制作。

2. 演示法:展示Flash动画作品的制作过程,让学生直观地了解操作方法。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作技能和创新能力。

4. 互助法:学生之间相互交流、合作,共同完成动画作品。

五、教学评价1. 学生完成动画作品的质量与创意。

2. 学生对Flash动画制作技巧的掌握程度。

3. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。

六、Flash动画中的色彩与线条6.1 色彩的基本概念6.2 色彩的选择与搭配6.3 线条的绘制与编辑6.4 利用色彩与线条表现主题与情感七、Flash动画中的文本与滤镜7.1 文本的插入与编辑7.2 文本动画的制作7.3 滤镜的应用与效果7.4 文本与滤镜在动画中的创意运用八、Flash动画中的动作脚本8.1 动作脚本的基本概念8.2 动作脚本的语法与结构8.3 常用动作脚本命令与函数8.4 动作脚本在动画中的应用实例九、Flash动画作品的优化与调试9.1 动画作品的性能优化9.2 动画作品的兼容性调试9.3 动画作品的网络安全性考虑9.4 动画作品的发布与传播策略十、Flash动画作品的创意与实践10.1 动画作品的创意构思10.2 动画作品的叙事与表达10.3 动画作品的风格与特点10.4 学生动画作品的评价与反思十一、Flash动画技术的拓展与应用11.1 二维动画与三维动画的比较11.2 Flash动画在游戏开发中的应用11.3 Flash动画在网页设计中的应用11.4 Flash动画在其他领域的拓展十二、Flash动画作品的欣赏与分析12.1 经典Flash动画作品的欣赏12.2 分析优秀Flash动画作品的技巧12.3 学生Flash动画作品的评价与反馈12.4 提高Flash动画创作水平的策略13.1 Flash动画课程的学习成果回顾13.2 学生在Flash动画制作过程中的问题与反思13.3 Flash动画技术的发展趋势13.4 对未来Flash动画学习的展望与建议十四、Flash动画课程的拓展资源与推荐14.1 Flash动画相关书籍推荐14.2 Flash动画在线学习资源14.3 Flash动画制作工具与软件推荐14.4 Flash动画行业动态与资讯来源重点和难点解析一、Flash动画的基本概念和制作流程二、Flash基本操作三、Flash动画制作技巧四、Flash动画实例制作五、Flash动画作品的发布与展示六、Flash动画中的色彩与线条七、Flash动画中的文本与滤镜八、Flash动画中的动作脚本九、Flash动画作品的优化与调试十、Flash动画作品的创意与实践本Flash教案旨在通过全面的教学内容,从基本概念到实际操作,从单一动画制作到复杂动作脚本编写,从作品优化调试到创意实践,全方位培养学生的Flash 动画制作技能。

Flash动画制作系列教案-02绘图1:认识图形绘制

Flash动画制作系列教案-02绘图1:认识图形绘制

XX市职业技术学校教案
课题绘图1:认识图形绘制
对应章节第一章第二节授课班级选修课课时 4
教学目标知识
目标
1、熟悉在Flash中绘制图形图像的流程;
2、了解Flash线条、颜色填充等制作方法;
3、进一步熟悉Flash界面。

能力
目标
通过教学,让学生对Flash有更深入的认识。

情感
目标
通过教学,培养学生的审美情趣和团队合作意识。

教学重点熟悉在Flash中绘制图形图像的流程
教学难点完成绘制简易QQ图形的方法
教学方法演示法、理实一体化教学法
教学过程
一、导入:
同学们,在上一次上课时,对Flash有了初步的认识。

这节课,我们就开始动手用Flash 绘制图形(展示QQ简易图形)【由于绝大部分学生对QQ非常熟悉,所以学生对如何在Flash中把这图形绘制出来非常感兴趣。

而由于学生还没真正学习Flash软件,对其操作不懂,在学生的探索如何绘制的渴望中,激起他们的学习欲望。

让学生头脑中有了“我想学”、“我要学好”等念头】。

二、新课:
(一)展示作业示例:
(二)作业要求:
1、完成本题100分。

2、涉及到的操作和工具:新建文档、“选择工具”、“线条工具”、“铅笔工具”、“矩形工
具”、“刷子工具”、“颜料桶工具”、调色板的调色、保存文档
(三):课堂作业和拓展题:
1、熟悉老师展示图例的制作过程。

2、如绘制好老师所展示的QQ图形后,可以做拓展题制作复杂的逼真的QQ图标。

三、课后小结:通过本节课对QQ简易图标的制作,激发了学生的学习动力,为日后学好本门课程打下了基础。

Flash教学案例集

Flash教学案例集

FLASH二维动画制作教学案例计算机应用目录案例1:Flash常见术语 (3)案例2:逐帧动画 (19)案例3:渐变动画 (23)案例4:变形动画 (27)案例5:引导层动画 (29)案例6:遮罩功能 (36)案例7:鼠标跟随动画 (42)案例8:时钟动画 (47)案例9:放大镜效果 (56)案例10:生日快乐MTV (63)《FLASH案例教学》教学案例1Flash中的常见术语一、目的及要求Flash制作过程中的常见术语,全面认识Flash的常见术语。

二、内容及操作(一)Stage(舞台)编辑电影画面的矩形区域(如图1)。

如图1:矩形区域使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。

舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH 中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。

(二)Timeline(时间轴)一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成(如图1)。

(三)Frame(帧)我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。

动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是Flash 中的“帧”。

“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。

在默认状态下,每隔5 帧进行数字标示(如图1)。

(四)Key Frame(关键帧)在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。

对于制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。

在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用跟电影片断是一样的。

除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。

比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。

优质flash教(学)案(完整)

优质flash教(学)案(完整)

教学方案系教研室计算机教研室课程名称动画设计专业班级教师教师职称教案纸第一教时(90分钟为一教时)教案 2011年2月22日教案纸教案纸工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、任意变形工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。

“查看”区域包含可以在场景进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下:缩放工具、手形工具。

“颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:笔触颜色、填充颜色、黑白、没有颜色、交换颜色。

教案纸教学容和过程方法、时间等“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。

当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作1.3.2 时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

时间轴用于组织和控制文档容在一定时间播放的层数。

“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。

用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

1.3.3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。

在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的容。

关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。

1.3.4 常用面板面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。

1.“属性”面板启动Flash MX 2004后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。

在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。

在该“属性”面板中单击按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等容。

单击“属性”面板中的图标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。

最新最完整的Flash动画制作教学案

最新最完整的Flash动画制作教学案

《Flash动画制作》授课计划如何让“哭脸”变成“笑脸”?第2周绘图基础第 3 周编辑图像,它的作用是锁定渐变填第 4周文字关键的技术要求:1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;关键的技术要求:1)、设置影片尺寸大小和背景颜色;2)、输入文字;关键技术要求:关键技术要求:第 5 周元件、实例单击舞台上方的“后退”按钮单击舞台上方的“后退”按钮单击舞台上方的“后退”按钮第 5 周逐帧动画第 6 周两种补间动画第 7 周引导动画,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为第 8 周遮罩动画2、遮罩有什么用在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

二、创建遮罩的方法1、创建遮罩在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。

你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图所示。

2、构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。

被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。

在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

3、遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。

八年级(上册)flash信息技术教案2010.12.27(可打印修改) (2)

八年级(上册)flash信息技术教案2010.12.27(可打印修改) (2)

信息技术教案(八年级上册)柯坪县一中沙吾体 .沙地木二O一一年8 月2010-2011学年第一学期教师任课表任课教师:布热比姑丽.阿布都克热木2010-2011学年第一学期八年级信息技术学科教学计划八年级上册信息技术教科书由15课46节内容组成的,预设18周内受完这些内容。

其中17周正式课时,一周复习。

第一课 Flash 与Flash 动画本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。

第二课运动动画本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。

第三课形状渐变动画本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。

使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。

第四课多层动画本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。

,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。

第五课跳动的小球本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。

第六课引导动画本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。

图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。

使用引导层进行动画设计。

使动画按指定路径运动的制作方法。

第七课遮罩动画遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。

利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。

第八课影片剪辑动画本章将重点介绍使用Flash MX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。

在Flash中共有3种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

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第1次:
认识工具箱、属性面板等,保存格式,生成swf。

引出图层概念用“选择工具”“填充工具”“笔刷工具”绘制草地、水果等。

第2次:
注意自定义笔刷。

强调图层概念。

引出元件概念。

为牛创建元件。

变形/水平翻转
用“选择工具”“填充工具”“笔刷工具”绘制草地、白云、牛等。

“任意变形工具”与“填充变形工具”结合画蓝天
第3次:
混色器、变形填充、渐变填充、排列、群组
牵牛花的花蕊用到多边形
第4次:绘制海洋鱼类
第5次:
用“选择工具”“填充工具”“笔刷工具”绘制动物。

第6次:
文字分配到层的风吹字效果
移动动画--梦幻闪光字效果
第7次:
移动动画及导入外部图片顺水漂远的小船
影片剪辑图符--联系电话
第8次:
绘制人物:女孩头像。

争取让嘴或眼晴动一动.。

给学生发送“绘制人物.doc”,按教程自学。

第9次:
用图形元件制作5片飞舞的雪花。

再请同学制作50片飞舞的雪花,学生感觉太无聊了。

从而引出“影片剪辑”元件。

讲解“影片剪辑”
元件与“图形”元件的区别。

第10次:引导层可分为普通引导层、运动引导层。

普通引导层:可用于创建网格、图形及其他对象,作为绘制图形及进行绘图定位时的参考使用;好像网格辅助线。

运动引导层:可用于设置动画中与运动引导层相关联图层中对象的运动轨迹,也就是说通过运动引导层,可使动画中的某些对象沿其运动路径运动。

创建普通引导层:新建图层---右键---引导线(Guide)
创建运动引导层:在时间轴面板下方单击“添加引导图层”
!!!二者只在舞台工作区中显示,输出发布后并不显示。

第11次:蒙版
蒙版:就是通过蒙版层中的图形或文字等对象,透出下面图层中的内容。

就好像在一个图层上按定的图形或文字等对象,挖了一个相应形状的洞,透过这个洞,你可看到下面图层中的内容,而图层或文字之外的部分就成了遮盖物,无法透出下面图层的内容。

选中时间轴上的层“右键----遮蔽(mask)”
上面的为蒙版层(mask layer),下面的为被蒙层(masked layer)。

两层均在锁定状态时,才能在工作区中确认为蒙版效果。

第12次:巧妙利用网上素材图片
1、打开下载的图片
2、导入到库(如何其图片格式不能导入到库,可以使用ALT+printscren)
3、把图片放到场景中,右键/分离
4、用魔棒工具点选白色区域,再删除,配合使用选择工具。

5、将修改处理后的图片,转化为元件
1、把参考样图置于图层1
2、在图层2上画小方笑,并把它转化成元件
3、新建“小方哭元件”,利用“小方笑元件”,把它打散后再改为哭脸
即可。

再创建“小方又哭又笑的影片剪辑”
期末考试课:
1、欣赏优秀作品口渴了、新版江雪、拯救、网络道德、军训
2、填写创作说明
3、教师一一辅导每位学生的选题
4、例举精简小题目:舌尖上的“光盘”,指尖上的“”,公交车的文明,
斑马线的故事、抄、图书馆的一天、回家路上、一次考试
5、例举大而空的题目:绿色、环保的重要性、蓝球、游戏、节约粮食
6、以军训为案例讲解学生创作全过程
如开始按扭:选中按钮所在图层的“某一帧”,加入动作:stop();
选中按钮本身,加入动作:on(release)
{
Gotoandplay(25);
}。

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