图的深度遍历和广度遍历以及最小生成树

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图的遍历算法

图的遍历算法

1图的遍历问题在实践中常常遇到这样的问题:给定n个点,从任一点出发对所有的点访问一次并且只访问一次。

如果用图中的顶点表示这些点,图中的边表示可能的连接,那么这个问题就可以表示成图的遍历问题,即从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。

图的遍历操作和树的遍历操作功能相似,是图的一种基本操作,图的许多其它操作都是建立在遍历操作的基础上。

由于图结构本身的复杂性,所以图的遍历操作也比较复杂,主要表现在以下几个方面:(1) 在图结构中,没有一个确定的首结点,图中任意一个顶点都可以作为第一个被访问的结点。

(2) 在非连通图中,从一个顶点出发,只能够访问它所在的连通分量上的所有顶点,因此,还需要考虑如何选取下一个出发点以访问图中其余的连通分量。

(3) 在图结构中,如果有回路存在,那么一个顶点被访问后,有可能沿回路又回到该顶点。

⑷在图结构中,一个顶点可以和其它多个顶点相连,当这样的顶点访问过后,存在如何选取下一个要访问的顶点的问题。

基于以上分析,图的遍历方法目前有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)两种算法。

下面将介绍两种算法的实现思路,分析算法效率并编程实现。

1.1深度优先搜索算法深度优先搜索算法是树的先根遍历的推广,它的实现思想是:从图G的某个顶点V o出发,访问V o,然后选择一个与V o相邻且没被访问过的顶点V i访问,再从V i出发选择一个与V i相邻且未被访问的顶点V j进行访问,依次继续。

如果当前被访问过的顶点的所有邻接顶点都已被访问,贝U退回已被访问的顶点序列中最后一个拥有未被访问的相邻顶点的顶点W,从W出发按同样的方法向前遍历,直到图中所有顶点都被访问。

其递归算法如下:Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 访问标志数组Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是访问函数,对图的每个顶点调用该函数void DFSTraverse (Graph G Status(*Visit)(i nt v)){VisitF unc = Visit;for(v=0; vvG.vex num; ++v)visited[v] = FALSE; //访问标志数组初始化for(v=0; v<G .vex num; ++v)if(!visited[v])DFS(G v); //对尚未访问的顶点调用DFS}void DFS(Graph G int v){ //从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图Gvisited[v]=TRUE; VisitFunc(v); // 访问第v 个顶点for(w=FirstAdjVex(G ,v); w>=0;w=NextAdjVex(G ,v,w))//FirstAdjVex返回v的第一个邻接顶点,若顶点在G中没有邻接顶点,则返回空(0)。

专升本数据结构考试题1(还有很多哦,大家进我的账号下载)

专升本数据结构考试题1(还有很多哦,大家进我的账号下载)

大纲一、考试性质本考试是为在计算机专科生中招收本科生而实施的具有选拔功能的水平考试,其指导思想是既要有利于国家对高层次人材的选拔,又要有利于促进高等学校各类课程教学质量的提高,考试对象为2003年参加专升本考试的考生。

二、考试的基本要求要求学生比较系统地理解数据结构的基本概念和基本知识,掌握表、栈、队列、树和图等数据结构的基本特征和在计算机上实现的方法,要求考生具有抽象思维能力、逻辑推理能力、综合运用所学的知识分析问题和解决问题的能力,以及软件设计和编程能力。

三、考试方法和考试时间考试方法为闭卷笔试,考试时间为120分钟。

四、考试内容和要求1、绪论考试内容:数据结构基本概念和术语,算法、算法的描述和算法分析。

考试要求(1)了解非数值问题的数学模型不是数学方程,而是表、树和图之类的数据结构。

(2)理解数据、数据元素、数据对象、数据结构和数据类型等的定义。

(3)掌握数据的逻辑结构和存储结构及其种类;算法的重要特征等。

(4)会根据语句的最大频度计算算法的时间复杂度的方法。

2、线性表考试内容:线性表的定义、线性表的逻辑结构、线性表的顺序存储结构和链式存储结构,单向链表、循环链表和双向链表,一元多项式的表示及相加。

考试要求(1)了解线性表的定义和线性结构的特点。

(2)理解线性表的顺序存储和链式存储,理解数组与单链表表示表的优缺点。

(3)掌握线性顺序表中数据元素的存储位置的计算,顺序表、单向链表、循环链表和双向链表的插入、删除等有关操作。

(4)会用单链表编写插入、删除等有关算法。

(5)能够从时间和空间复杂度的角度综合比较两存储结构的特点及适用场合。

3、栈和队列考试内容:栈的定义、栈的表示和实现;队列的定义、队列的表示和实现,链队列、循环队列。

考试要求(1)了解栈和队列的定义。

(2)理解线性表、栈和队列特点及区别,栈对实现递归过程的作用。

(3)掌握顺序栈、链栈的入栈和出栈操作,顺序队列、链队列的入队和出队操作,循环队列的队空和队满的判断。

图的概念

图的概念

V3
//第一行给给出边数和顶点数:n,m 。n和m的值均小于100 //第二行到n+1行,每一个行2个数,分别表示边的起点,终点。 //如 3,3 // 1 2 // 2 3 // 3 1 /*以邻接矩阵来存储。 #include <iostream> using namespace std; bool juzhen[101][101]; int main() { int m,n; cin>>m>>n; int a,b; for(int i=0;i<m;i++) { cin>>a>>b; juzhen[a][b]=1;// juzhen[b][a]=1; } }
如何用计算机来存储图的信息,这是图的存储结构 要解决的问题。 第一种:边集数组表示法。 定义一个结构体,存储边的起点和终点。 Struct bian { int s;//边的起点 int e;//边的终点 int v;//边的权值 } 然后定义一个该结构体的数组,存储图中所有的边。
第二种:邻接矩阵表示法。矩阵即二维数组。 设G=(V,E)是一个n阶图,顶点为 (V0,V1,……Vn-1).则可以定义一个n阶矩 阵arr[n][n]。即n行n列的二维数组。如果存 在边(Vi,Vj),则矩阵中arr[i][j]=1,否则 arr[i][j]=0.
这是著名的柯尼斯堡七桥问题。在一段时间内都没 有人能够给出正确答案。后来,欧拉证明了此题 是无解的。从而,引出了著名的“欧拉问题”或 “图的一笔画问题”。欧拉得出的结论是: 1.如果一个图中没有奇点,则该图可以从起点 出发经过所有边一次,再回到起点。 2.如果一个图中有且只有两个奇点,则该图可 以一个奇点出发,经过所有边一次,到达另一个 奇点。 欧拉开启了人们研究图的历史。

数据结构:图

数据结构:图

数据结构:图在计算机科学领域,数据结构是我们组织和存储数据的方式,以便能够高效地进行操作和处理。

而图,作为一种重要的数据结构,在许多应用中都发挥着关键作用。

想象一下,我们生活中的各种关系,比如朋友关系、交通网络、电路连接等等,这些都可以用图来表示。

图由顶点(也称为节点)和边组成。

顶点代表着事物或者对象,而边则表示顶点之间的关系。

比如说,在一个社交网络中,每个人可以看作是一个顶点,如果两个人是朋友,那么在他们对应的顶点之间就会有一条边。

这种直观的表示方式让我们能够清晰地理解和分析复杂的关系。

图有两种主要的表示方式:邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵就像是一个表格,行和列都对应着顶点,如果两个顶点之间有边相连,对应的位置就标记为 1,否则为 0 。

这种表示方式简单直观,但当顶点数量很多而边的数量相对较少时,会浪费大量的存储空间。

邻接表则是为每个顶点创建一个链表,链表中存储着与该顶点相邻的顶点。

这种方式在处理稀疏图(边的数量相对较少的图)时,能够节省大量的空间,并且在查找相邻顶点时也比较高效。

图的遍历是操作图的重要方式之一。

深度优先遍历就像是在迷宫中一直往前走,直到走不通了再回溯;而广度优先遍历则像是以一个点为中心,一层一层地向外扩展。

深度优先遍历通常使用递归的方式实现。

从一个起始顶点开始,沿着一条路径尽可能地深入,直到无法继续,然后回溯,尝试其他的路径。

这种遍历方式在搜索、查找路径等问题中经常被使用。

广度优先遍历则使用队列来实现。

先将起始顶点入队,然后依次取出队列头部的顶点,并将其相邻的未访问过的顶点入队。

这种方式常用于计算最短路径、层次遍历等问题。

图的应用非常广泛。

在网络路由中,通过构建网络的图模型,可以找到最优的数据包传输路径;在任务调度中,可以根据任务之间的依赖关系,使用图来安排任务的执行顺序;在地图导航中,城市和道路可以表示为图,从而为用户规划最佳的出行路线。

再比如,在人工智能中的搜索算法中,图可以用来表示状态空间。

数据结构试卷一及答案

数据结构试卷一及答案

数据结构试卷一一、选择题20分1.组成数据的基本单位是 ;A 数据项B 数据类型C 数据元素D 数据变量2.设数据结构A=D,R,其中D={1,2,3,4},R={r},r={<1,2>,<2,3>,<3,4>,<4,1>},则数据结构A 是 ;A 线性结构B 树型结构C 图型结构D 集合3.数组的逻辑结构不同于下列的逻辑结构;A 线性表B 栈C 队列D 树4.二叉树中第ii≥1层上的结点数最多有个;A 2iB 2iC 2i-1D 2i-15.设指针变量p指向单链表结点A,则删除结点A的后继结点B需要的操作为 ;A p->next=p->next->nextB p=p->nextC p=p->next->nextD p->next=p6.设栈S和队列Q的初始状态为空,元素E1、E2、E3、E4、E5和E6依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列Q,若6个元素出列的顺序为E2、E4、E3、E6、E5和E1,则栈S的容量至少应该是 ;A 6B 4C 3D 27.将10阶对称矩阵压缩存储到一维数组A中,则数组A的长度最少为 ;A 100B 40C 55D 808.设结点A有3个兄弟结点且结点B为结点A的双亲结点,则结点B的度数数为 ;A 3B 4C 5D 19.根据二叉树的定义可知二叉树共有种不同的形态;A 4B 5C 6D 710.设有以下四种排序方法,则的空间复杂度最大;A 冒泡排序B 快速排序C 堆排序D 希尔排序二、填空题30分1.设顺序循环队列Q0:m-1的队头指针和队尾指针分别为F和R,其中队头指针F指向当前队头元素的前一个位置,队尾指针R指向当前队尾元素所在的位置,则出队列的语句为F =____________;;2.设线性表中有n个数据元素,则在顺序存储结构上实现顺序查找的平均时间复杂度为___________,在链式存储结构上实现顺序查找的平均时间复杂度为___________;3.设一棵二叉树中有n个结点,则当用二叉链表作为其存储结构时,该二叉链表中共有________个指针域,__________个空指针域;4.设指针变量p指向单链表中结点A,指针变量s指向被插入的结点B,则在结点A的后面插入结点B的操作序列为______________________________________;5.设无向图G中有n个顶点和e条边,则其对应的邻接表中有_________个表头结点和_________个表结点;6.设无向图G中有n个顶点e条边,所有顶点的度数之和为m,则e和m有______关系;7.设一棵二叉树的前序遍历序列和中序遍历序列均为ABC,则该二叉树的后序遍历序列为__________;8.设一棵完全二叉树中有21个结点,如果按照从上到下、从左到右的顺序从1开始顺序编号,则编号为8的双亲结点的编号是___________,编号为8的左孩子结点的编号是_____________;9.下列程序段的功能实现子串t在主串s中位置的算法,要求在下划线处填上正确语句;int indexchar s , char t{i=j=0;whilei<strlens && j<strlent ifsi==tj{i=i+l; j=j+l;}else{i=_______; j=______;}if j==strlentreturni-strlent;else return -1;}10.设一个连通图G中有n个顶点e条边,则其最小生成树上有________条边;三、应用题30分1.设完全二叉树的顺序存储结构中存储数据ABCDE,要求给出该二叉树的链式存储结构并给出该二叉树的前序、中序和后序遍历序列;2.设给定一个权值集合W=3,5,7,9,11,要求根据给定的权值集合构造一棵哈夫曼树并计算哈夫曼树的带权路径长度WPL;3.设一组初始记录关键字序列为19,21,16,5,18,23,要求给出以19为基准的一趟快速排序结果以及第2趟直接选择排序后的结果;4.设一组初始记录关键字集合为25,10,8,27,32,68,散列表的长度为8,散列函数Hk=k mod 7,要求分别用线性探测和链地址法作为解决冲突的方法设计哈希表;5.设无向图G所右图所示,要求给出该图的深度优先和广度优先遍历的序列并给出该图的最小生成树;四、算法设计题20分1.设计判断单链表中结点是否关于中心对称算法;2.设计在链式存储结构上建立一棵二叉树的算法;3.设计判断一棵二叉树是否是二叉排序树的算法;数据结构试卷一参考答案一、选择题二、填空题1. F+1 % m2. On,On3. 2n,n+14. s->next=p->next; s->next=s5. n, 2e6. m=2e7. CBA8. 4,169. i-j+1,010. n-1三、应用题1. 链式存储结构略,前序ABDEC,中序DBEAC,后序DEBCA;2. 哈夫曼树略,WPL=783. 18,5,16,19,21,23,5,16,21,19,18,234. 线性探测:6827322510876543210ΛΛ 链地址法:276832251086543210>->->->->->-h h h h h h h 5. 深度:125364,广度:123456,最小生成树T 的边集为E={1,4,1,3,3,5,5,6,5,6}四、算法设计题1. 设计判断单链表中结点是否关于中心对称算法;typedef struct {int s100; int top;} sqstack;int lklistsymmetrylklist head{sqstack stack; = -1; lklist p;forp=head;p=0;p=p->next {++; =p->data;}forp=head;p=0;p=p->next if p->data== =; else return0;return1;}2. 设计在链式存储结构上建立一棵二叉树的算法;typedef char datatype;typedef struct node {datatype data; struct node lchild,rchild;} bitree;void createbitreebitree &bt{char ch; scanf"%c",&ch;ifch=='' {bt=0; return;}bt=bitreemallocsizeofbitree; bt->data=ch;createbitreebt->lchild; createbitreebt->rchild;}3.设计判断一棵二叉树是否是二叉排序树的算法;int minnum=-32768,flag=1;typedef struct node{int key; struct node lchild,rchild;}bitree;void inorderbitree bt{if bt=0{inorderbt->lchild; ifminnum>bt->keyflag=0; minnum=bt->key; inorderbt->rchild;} }。

图论基础图的表示与常见算法

图论基础图的表示与常见算法

图论基础图的表示与常见算法图论是数学的一个分支,研究的是图这种数学结构。

图由节点(顶点)和边组成,是研究网络、关系、连接等问题的重要工具。

在图论中,图的表示和算法是非常重要的内容,本文将介绍图的表示方法以及一些常见的图算法。

一、图的表示1. 邻接矩阵表示法邻接矩阵是表示图的一种常见方法,适用于稠密图。

对于一个有n 个节点的图,邻接矩阵是一个n×n的矩阵,其中第i行第j列的元素表示节点i到节点j是否有边相连。

如果有边相连,则该元素的值为1或边的权重;如果没有边相连,则该元素的值为0或者无穷大。

邻接矩阵的优点是可以方便地进行边的查找和修改,但缺点是对于稀疏图来说,会浪费大量的空间。

2. 邻接表表示法邻接表是表示图的另一种常见方法,适用于稀疏图。

对于一个有n 个节点的图,邻接表是一个长度为n的数组,数组中的每个元素是一个链表,链表中存储了与该节点相连的其他节点。

邻接表的优点是节省空间,适用于稀疏图,但缺点是查找边的时间复杂度较高。

3. 关联矩阵表示法关联矩阵是表示图的另一种方法,适用于有向图。

对于一个有n个节点和m条边的图,关联矩阵是一个n×m的矩阵,其中第i行第j列的元素表示节点i和边j的关系。

如果节点i是边j的起点,则该元素的值为-1;如果节点i是边j的终点,则该元素的值为1;如果节点i与边j无关,则该元素的值为0。

关联矩阵适用于有向图,可以方便地表示节点和边之间的关系。

二、常见图算法1. 深度优先搜索(Depth First Search,DFS)深度优先搜索是一种用于遍历或搜索图的算法。

从起始节点开始,沿着一条路径一直向下搜索,直到到达叶子节点,然后回溯到上一个节点,继续搜索其他路径。

DFS可以用递归或栈来实现。

2. 广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)广度优先搜索是另一种用于遍历或搜索图的算法。

从起始节点开始,先访问起始节点的所有邻居节点,然后再依次访问邻居节点的邻居节点,以此类推。

程序员的数学4:图论入门

程序员的数学4:图论入门

内容摘要
这一章通过分析图的连通性,让读者理解图中的信息流动和路径问题。 第四章介绍了图的遍历算法,包括深度优先遍历和广度优先遍历。这两种算法是常用的图遍历算 法,通过这一章的学习,读者可以掌握如何遍历一个图并获取所需信息。 第五章介绍了最小生成树算法,包括Prim算法和Kruskal算法。这两种算法是最常用的最小生成 树算法,通过这一章的学习,读者可以掌握如何找到一个图中连接所有节点的最小代价的树。 第六章介绍了拓扑排序算法,包括Kahn算法和DFS算法。拓扑排序是解决有向无环图(DAG)上 的一种排序算法,通过这一章的学习,读者可以掌握如何对一个有向无环图进行拓扑排序。 《程序员的数学4:图论入门》这本书是一本非常适合程序员阅读的数学书籍,它介绍了图论的 基本概念和应用,并提供了很多实例和练习题帮助读者理解和应用所学知识。这本书不仅可以提 高程序员的数学素养,还可以帮助程序员更好地理解和应用图论来解决实际问题。
精彩摘录
精彩摘录
《程序员的数学4:图论入门》是一本面向程序员群体的数学入门指南,其作 者罗博·福布斯将带大家探索图论的基础概念和算法,从而更好地理解和应用编 程技术。本书将选取一些精彩的摘录,供大家欣赏。
精彩摘录
“图论是一个研究图形和结构的学科,其中节点和边分别表示对象和它们之 间的关系。”
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这是本书最基本的概念之一,通过节点和边这两个概念,我们可以描述各种 复杂的结构。在编程中,我们通常会使用节点和边来表示数据结构,例如树、图 等。
精彩摘录
“一个图G=(V,E)由一组节点V和一组边E组成。”
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这个定义简洁明了,很好地概括了图论的基本构成要素。在许多应用场景中, 节点可以表示人、物体或其他实体,而边则表示这些实体之间的关系。

深度遍历和广度遍历例题

深度遍历和广度遍历例题

深度遍历和广度遍历例题深度遍历(Depth-First Search,DFS)和广度遍历(Breadth-First Search,BFS)是图遍历算法中常用的两种方法。

下面我将为你提供一个例题,并从多个角度进行全面的回答。

例题,给定一个无向图,使用深度遍历和广度遍历两种方法遍历该图,并输出遍历的结果。

首先,我们需要明确一下图的表示方式。

常用的图表示方法有邻接矩阵和邻接表,这里我们选择使用邻接表表示图。

假设我们有如下无向图:A./ \。

B---C.\ /。

D.邻接表表示如下:A: B, C.B: A, C, D.C: A, B, D.D: B, C.接下来,我们来进行深度遍历。

深度遍历的基本思想是从起始节点开始,尽可能深地访问每个节点,直到无法继续深入为止,然后回溯到上一个节点,继续访问其他未访问的节点。

从节点A开始进行深度遍历,访问顺序为A-B-C-D。

具体步骤如下:1. 将节点A标记为已访问。

2. 访问与节点A相邻的未被访问的节点,即节点B和节点C。

3. 选择其中一个节点(这里选择节点B),将其标记为已访问,并继续深度遍历该节点。

4. 对节点B进行相同的操作,访问与节点B相邻的未被访问的节点,即节点A、节点C和节点D。

5. 选择其中一个节点(这里选择节点C),将其标记为已访问,并继续深度遍历该节点。

6. 对节点C进行相同的操作,访问与节点C相邻的未被访问的节点,即节点A、节点B和节点D。

7. 选择其中一个节点(这里选择节点D),将其标记为已访问,并继续深度遍历该节点。

8. 由于节点D没有未被访问的相邻节点,回溯到节点C。

9. 由于节点C也没有未被访问的相邻节点,回溯到节点B。

10. 由于节点B还有一个未被访问的相邻节点(节点A),将其标记为已访问,并继续深度遍历该节点。

11. 由于节点A没有未被访问的相邻节点,回溯到节点B。

12. 由于节点B没有未被访问的相邻节点,回溯到节点A。

13. 完成深度遍历。

图算法 总结

图算法 总结

图算法总结图算法是指在图结构上进行各种操作和计算的算法。

图是由节点(顶点)和节点之间的边组成的数据结构,广泛应用于网络分析、社交网络分析、路由优化等领域。

图算法可以帮助我们解决许多实际问题,如求最短路径、拓扑排序、最小生成树等。

本文将总结一些常见的图算法,并介绍它们的原理和应用。

1. 最短路径算法最短路径算法用于求解节点之间的最短路径。

在图中,边上可能有不同的权重,最短路径算法的目标是找到两个节点之间权重最小的路径。

常用的最短路径算法有Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。

1.1 Dijkstra算法Dijkstra算法用于计算图中某个节点到其他所有节点之间的最短路径。

算法的步骤如下:1.创建一个空的距离列表,用于存储从起始节点到其他节点的最短路径长度。

初始化起始节点的距离为0,其他节点的距离为无穷大。

2.创建一个空的已访问列表,用于记录已经访问过的节点。

3.从起始节点开始,依次遍历所有与当前节点相邻的节点。

4.对于每个相邻节点,计算从起始节点到该节点的距离。

如果通过当前节点到达该相邻节点的距离小于已存储的最短距离,则更新最短距离。

5.将当前节点标记为已访问,并找出距离最小的未访问节点作为下一个当前节点。

6.重复步骤3至5,直到所有节点都被访问过。

7.输出距离列表,即从起始节点到所有其他节点的最短路径长度。

Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为节点的数目。

1.2 Floyd-Warshall算法Floyd-Warshall算法用于计算图中任意两个节点之间的最短路径。

算法的步骤如下:1.创建一个二维数组dist,用于存储任意两个节点之间的最短路径长度。

初始化数组中的元素为节点之间的直接距离,若节点之间无直接距离,则赋值为无穷大。

2.对于图中的每个节点,依次遍历所有节点对(i,j)作为中间节点。

3.对于每个节点对(i,j),如果通过节点k可以使得从节点i到节点j的距离更短,则更新距离dist[i][j]为新的最短路径长度。

图论及应用习题答案

图论及应用习题答案

图论及应用习题答案图论及应用习题答案图论是数学中的一个分支,研究的是图的性质和图之间的关系。

图论在现实生活中有着广泛的应用,涵盖了许多领域,如计算机科学、通信网络、社交网络等。

本文将为读者提供一些关于图论及应用的习题答案,帮助读者更好地理解和应用图论知识。

1. 图的基本概念题目:下面哪个不是图的基本概念?A. 顶点B. 边C. 路径D. 线段答案:D. 线段。

图的基本概念包括顶点、边和路径。

线段是指两个点之间的连线,而在图论中,我们使用边来表示两个顶点之间的关系。

2. 图的表示方法题目:以下哪个不是图的表示方法?A. 邻接矩阵B. 邻接表C. 边列表D. 二叉树答案:D. 二叉树。

图的表示方法包括邻接矩阵、邻接表和边列表。

二叉树是一种特殊的树结构,与图的表示方法无关。

3. 图的遍历算法题目:以下哪个不是图的遍历算法?A. 深度优先搜索B. 广度优先搜索C. 迪杰斯特拉算法D. 克鲁斯卡尔算法答案:D. 克鲁斯卡尔算法。

图的遍历算法包括深度优先搜索和广度优先搜索,用于遍历图中的所有顶点。

迪杰斯特拉算法是用于求解最短路径的算法,与图的遍历算法有所不同。

4. 最小生成树题目:以下哪个算法不是用于求解最小生成树?A. 克鲁斯卡尔算法B. 普里姆算法C. 弗洛伊德算法D. 公交车换乘算法答案:D. 公交车换乘算法。

最小生成树是指包含图中所有顶点的一棵树,使得树的边的权重之和最小。

克鲁斯卡尔算法和普里姆算法是常用的求解最小生成树的算法,而弗洛伊德算法是用于求解最短路径的算法,与最小生成树问题有所不同。

5. 图的应用题目:以下哪个不是图的应用?A. 社交网络分析B. 路径规划C. 图像处理D. 数字逻辑电路设计答案:D. 数字逻辑电路设计。

图的应用广泛存在于社交网络分析、路径规划和图像处理等领域。

数字逻辑电路设计虽然也涉及到图的概念,但与图的应用有所不同。

总结:图论是一门重要的数学分支,具有广泛的应用价值。

通过本文提供的习题答案,读者可以更好地理解和应用图论知识。

(完整版)数据结构详细教案——图

(完整版)数据结构详细教案——图

数据结构教案第七章图第7章图【学习目标】1.领会图的类型定义。

2.熟悉图的各种存储结构及其构造算法,了解各种存储结构的特点及其选用原则。

3.熟练掌握图的两种遍历算法。

4.理解各种图的应用问题的算法.【重点和难点】图的应用极为广泛,而且图的各种应用问题的算法都比较经典,因此本章重点在于理解各种图的算法及其应用场合。

【知识点】图的类型定义、图的存储表示、图的深度优先搜索遍历和图的广度优先搜索遍历、无向网的最小生成树、最短路径、拓扑排序、关键路径【学习指南】离散数学中的图论是专门研究图性质的一个数学分支,但图论注重研究图的纯数学性质,而数据结构中对图的讨论则侧重于在计算机中如何表示图以及如何实现图的操作和应用等.图是较线性表和树更为复杂的数据结构,因此和线性表、树不同,虽然在遍历图的同时可以对顶点或弧进行各种操作,但更多图的应用问题如求最小生成树和最短路径等在图论的研究中都早已有了特定算法,在本章中主要是介绍它们在计算机中的具体实现。

这些算法乍一看都比较难,应多对照具体图例的存储结构进行学习。

而图遍历的两种搜索路径和树遍历的两种搜索路径极为相似,应将两者的算法对照学习以便提高学习的效益。

【课前思考】1。

你有没有发现现在的十字路口的交通灯已从过去的一对改为三对,即每个方向的直行、左拐和右拐能否通行都有相应的交通灯指明。

你能否对某个丁字路口的6条通路画出和第一章绪论中介绍的”五叉路口交通管理示意图”相类似的图?2。

如果每次让三条路同时通行,那么从图看出哪些路可以同时通行?同时可通行的路为:(AB,BC,CA),(AB,BC,BA),(AB,AC,CA),(CB,CA,BC)目录第7章图 (1)7.1图的定义和基本术语 (1)7.2图的存储和创建 (2)7.2.1 图的存储表示 (2)7。

2.2 图的创建 (5)7。

3图的遍历 (5)7。

3.1 深度优先搜索 (5)7.3.2 广度优先搜索 (6)7。

4遍历算法的应用 (8)7.4。

数据结构:第7章 图3-最小生成树

数据结构:第7章 图3-最小生成树

• 按照生成树的定义,n 个顶点的连通网络的生成树有 n
个顶点、n-1 条边。
即有权图
目标:
在网络的多个生成树中,寻找一个各边权值之和最小的
生成树。
构造最小生成树的准则 ❖ 必须只使用该网络中的边来构造最小生成树;
❖ 必须使用且仅使用n-1条边来联结网络中的n个顶点;
❖ 不能使用产生回路的边。
典型用途:
(b) u={1} w={2,3,4,5,6}
0 6 1 5
6
0
5
3
1 5 0 7 5 4
5
7
0
2
3 5 0 6
4 2 6 0
i
1234
closest[i] 1 1 1 1
lowcost[i] 0 6 1 5
56 11 ∞∞
closest用于存放顶点序号 lowest存放权值
15 4 6
1 25
3
54
5
6
(c ) u={1,3} w={2,4,5,6}
1
1
4
25
6
32
54
5
6
(d) u={1,3,6} w={2,4,5}
i
1234 5 6
closest[i] 1 3 1 1 3 3
lowcost[i] 0 5 0 5 5 4
i
1234 5 6
closest[i] 1 3 1 6 3 3

v3 v1

树 v4 v2
v1
0^ 1^ 0^ 1^
2.生成森林
若一个图是非连通图或非强连通图,但有若 干个连通分量或若干个强连通分量,则通过 深度优先搜索遍历或广度优先搜索遍历,不 可以得到生成树,但可以得到生成森林,且 若非连通图有 n 个顶点,m 个连通分量或强 连通分量,则可以遍历得到m棵生成树,合 起来为生成森林,森林中包含n-m条树边。

深度优先遍历算法和广度优先遍历算法实验小结

深度优先遍历算法和广度优先遍历算法实验小结

深度优先遍历算法和广度优先遍历算法实验小结一、引言在计算机科学领域,图的遍历是一种基本的算法操作。

深度优先遍历算法(Depth First Search,DFS)和广度优先遍历算法(Breadth First Search,BFS)是两种常用的图遍历算法。

它们在解决图的连通性和可达性等问题上具有重要的应用价值。

本文将从理论基础、算法原理、实验设计和实验结果等方面对深度优先遍历算法和广度优先遍历算法进行实验小结。

二、深度优先遍历算法深度优先遍历算法是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

该算法从图的某个顶点开始遍历,沿着一条路径一直向前直到不能再继续前进为止,然后退回到上一个节点,尝试下一个节点,直到遍历完整个图。

深度优先遍历算法通常使用栈来实现。

以下是深度优先遍历算法的伪代码:1. 创建一个栈并将起始节点压入栈中2. 将起始节点标记为已访问3. 当栈不为空时,执行以下步骤:a. 弹出栈顶节点,并访问该节点b. 将该节点尚未访问的邻居节点压入栈中,并标记为已访问4. 重复步骤3,直到栈为空三、广度优先遍历算法广度优先遍历算法是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

该算法从图的某个顶点开始遍历,先访问起始节点的所有相邻节点,然后再依次访问这些相邻节点的相邻节点,依次类推,直到遍历完整个图。

广度优先遍历算法通常使用队列来实现。

以下是广度优先遍历算法的伪代码:1. 创建一个队列并将起始节点入队2. 将起始节点标记为已访问3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 出队一个节点,并访问该节点b. 将该节点尚未访问的邻居节点入队,并标记为已访问4. 重复步骤3,直到队列为空四、实验设计本次实验旨在通过编程实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法,并通过对比它们在不同图结构下的遍历效果,验证其算法的正确性和有效性。

具体实验设计如下:1. 实验工具:使用Python编程语言实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法2. 实验数据:设计多组图结构数据,包括树、稠密图、稀疏图等3. 实验环境:在相同的硬件环境下运行实验程序,确保实验结果的可比性4. 实验步骤:编写程序实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法,进行多次实验并记录实验结果5. 实验指标:记录每种算法的遍历路径、遍历时间和空间复杂度等指标,进行对比分析五、实验结果在不同图结构下,经过多次实验,分别记录了深度优先遍历算法和广度优先遍历算法的实验结果。

DS第6章 图

DS第6章 图
v3


无 向 图 : 若 〈v,w〉∈VR 必 有〈w,v〉∈VR,即VR是对 称的,则以无序对(v,w) 代 替这两个有序对,表示v和w 之间的一条边(Edge),此时 的 图 称 为 无 向 图 (Undirected graph)。 无向图表示:G=(V, {E})
B 由顶点集和边集构 成的图称为无向图
稀疏图:有很少条边或弧(如<nlogn)的图称为 稀疏图(Sparse graph)。
稠密图:反之称为稠密图(Dense graph)。
名词和术语
2 1 4 完全图 3
2
1
3
4 有向完全图
邻接、依附


邻 接 : 对 于 无 向 图 G=(V,{E}) , 如 果 边 (v,v’)∈E , 则 称 顶 点 v 和 v' 互 为 邻 接 点 (Adjacent),即v和v'相邻接。 关联:边(v,v’)依附(Incident)于顶点v和 v’或者说(v,v’)和顶点v和v'相关联。 对 于 有 向 图 G=(V,{A})) , 如 果 弧 <v,v’>∈A,则称顶点v邻接到顶点v’, 顶点v’邻接自顶点v,弧<v,v’>和顶点 v,v’相关联。
V (G' ) V (G), E (G' ) E (G)
则称G’为G的子图
v3 v3
v3 v2 v4
v4
v4
v2
v1
v4
v2
v2
v1
图G
图G的子图
连通图、连通分量



连通性:在无向图G中,如果从顶点v到顶点v'有路 径,则称v和v'是连通的。 连通图:如果对于图中任意两个顶点vi和vj都是连通 的,则称G是连通图(Connected Graph) 连通分量:所谓连通分量(Connected Component) 是指无向图中的极大连通子图。 极大的含义是指包括所有

图的连通性检测方法

图的连通性检测方法

图的连通性检测方法图论是数学的一个分支,研究图形结构以及图形之间的关系。

在图论中,连通性是一个重要的概念,用于描述图中的节点或顶点之间是否存在路径相连。

连通性检测方法是用来确定一个图是否是连通图的方法。

本文将介绍几种常用的图的连通性检测方法。

一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种常用的图遍历算法,也可以用来检测图的连通性。

该方法从图中的一个顶点开始,沿着一条路径尽可能深的搜索,直到到达无法继续搜索的节点,然后回溯到上一个节点,继续搜索其他路径。

具体步骤如下:1. 选择一个起始节点作为根节点。

2. 遍历该节点的邻接节点,并标记为已访问。

3. 递归的访问未访问过的邻接节点,直到所有节点都被访问过。

4. 如果所有节点都被访问过,则图是连通的;否则,图是不连通的。

DFS算法的时间复杂度为O(V+E),其中V是节点数,E是边数。

二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索也是一种常用的图遍历算法,同样可以用来检测图的连通性。

该方法从图中的一个顶点开始,先访问其所有邻接节点,然后再依次访问它们的邻接节点。

具体步骤如下:1. 选择一个起始节点作为根节点。

2. 将该节点加入一个队列中。

3. 从队列中取出一个节点,并标记为已访问。

4. 遍历该节点的邻接节点,将未访问过的节点加入队列中。

5. 重复步骤3和步骤4,直到队列为空。

6. 如果所有节点都被访问过,则图是连通的;否则,图是不连通的。

BFS算法的时间复杂度同样为O(V+E)。

三、并查集并查集是一种数据结构,常用于解决图的连通性问题。

它可以高效地合并集合和判断元素是否属于同一个集合。

具体步骤如下:1. 初始化并查集,每个节点都是一个独立的集合。

2. 遍历图中的每条边,将边的两个节点合并到同一个集合中。

3. 判断图是否连通的方法是查找两个节点是否属于同一个集合。

并查集的时间复杂度为O(V+E)。

四、最小生成树最小生成树是指一个连通图的生成树,其所有边的权值之和最小。

ACM在线训练方法09

ACM在线训练方法09
poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj200 2,poj2503 poj3253 poj1442,poj2051 poj2513 poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj275 0 poj2482,poj2352 poj1195,poj3321 poj3264,poj3368 poj1703,2492 poj1961,poj2406 poj2778
ACM 在线训练方法(请仔细阅读)
一、ACM 训练目标
1、寒假前,有没有小组成员 AC 题目 20+。 2、开学时,有没有小组成员 AC 题目 50+,甚至出现 100+。
二、练习步骤
1、注册注意事项 pku Online Judge 网址:/JudgeOnline/ 在 中的 Online Judge 系统注册,并在学校名中注明“cfz08”。注册名今 后尽量不要改变。一方面便于管理,另一方面由于每个用户的历史记录非常完整,今后可 以作为一个非正式的自我证明材料。 2、做哪些题? 在线题库中题目数量众多,且题目的难易程度、题目类型都不按顺序来。例如,有特 别简单的,也有超级难的(提交次数与 AC 次数的比值可以一定程度上反映难度)。 (1)先搞定把 1000 号题目(也就是第一个题目),此题用于确定你掌握了该系统的使用方 法以及对 I/O 的要求。 (2)POJ 题山题海,比赛前能踏实解决 200 个问题的已属牛人。所以,请按照本文后“附 1”的题目分类表,根据你的学习计划做题。 (3)绝不要轻易 copy 网络现成的代码后,就算自己过了此题——毫无意义。切记! 3、看一道题->独立思考、尝试解决
poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj204 6,poj1482

数据结构试题及答案修改一

数据结构试题及答案修改一

数据结构试卷(一)一、单选题(每题 2 分,共20分)1.栈和队列的共同特点是( A )。

A.只允许在端点处插入和删除元素B.都是先进后出C.都是先进先出D.没有共同点2.用链接方式存储的队列,在进行插入运算时( D ).A. 仅修改头指针B. 头、尾指针都要修改C. 仅修改尾指针D.头、尾指针可能都要修改3.以下数据结构中哪一个是非线性结构?(D)A. 队列B. 栈C. 线性表D. 二叉树4.设有一个二维数组A[m][n],假设A[0][0]存放位置在644(10),A[2][2]存放位置在676(10),每个元素占一个空间,问A[3][3](10)存放在什么位置?脚注(10)表示用10进制表示。

(C )A.688 B.678 C.692 D.6965.树最适合用来表示( C)。

A.有序数据元素B.无序数据元素C.元素之间具有分支层次关系的数据D.元素之间无联系的数据6.二叉树的第k层的结点数最多为( D ).k-1A.2k-1 B.2K+1 C.2K-1 D. 27.设有6个结点的无向图,该图至少应有( A)条边才能确保是一个连通图。

A.5B.6C.7D.8一、填空题(每空1分,共26分)1.通常从四个方面评价算法的质量:正确性易读性强壮性高效率2.一个算法的时间复杂度为(n3+n2log2n+14n)/n2,其数量级表示为___O(n)__。

3.假定一棵树的广义表表示为A(C,D(E,F,G),H(I,J)),则树中所含的结点数为_9____个,树的深度为__3____,树的度为_3___。

4.后缀算式9 2 3 +- 10 2 / -的值为___-1___。

中缀算式(3+4X)-2Y/3对应的后缀算式为3 4 X * + 2 Y * 3 / -_____________________________。

5.若用链表存储一棵二叉树时,每个结点除数据域外,还有指向左孩子和右孩子的两个指针。

在这种存储结构中,n个结点的二叉树共有____2n ____个指针域,其中有__n-1 ______个指针域是存放了地址,有__________n+1______个指针是空指针。

数据结构中的树、图、查找、排序

数据结构中的树、图、查找、排序

数据结构中的树、图、查找、排序在计算机科学中,数据结构是组织和存储数据的方式,以便能够有效地对数据进行操作和处理。

其中,树、图、查找和排序是非常重要的概念,它们在各种算法和应用中都有着广泛的应用。

让我们先来谈谈树。

树是一种分层的数据结构,就像是一棵倒立的树,有一个根节点,然后从根节点向下延伸出许多分支节点。

比如一个家族的族谱,就可以用树的结构来表示。

最上面的祖先就是根节点,他们的后代就是分支节点。

在编程中,二叉树是一种常见的树结构。

二叉树的每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。

二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它具有特定的性质,即左子树中的所有节点值都小于根节点的值,而右子树中的所有节点值都大于根节点的值。

这使得在二叉搜索树中查找一个特定的值变得非常高效。

二叉搜索树的插入和删除操作也相对简单。

插入时,通过比较要插入的值与当前节点的值,确定往左子树还是右子树移动,直到找到合适的位置插入新节点。

删除节点则稍微复杂一些,如果要删除的节点没有子节点,直接删除即可;如果有一个子节点,用子节点替换被删除的节点;如果有两个子节点,通常会找到右子树中的最小节点来替换要删除的节点,然后再删除那个最小节点。

接下来,我们聊聊图。

图是由顶点(也称为节点)和边组成的数据结构。

顶点代表对象,边则表示顶点之间的关系。

比如,社交网络中的用户可以看作顶点,用户之间的好友关系就是边。

图可以分为有向图和无向图。

有向图中的边是有方向的,就像单行道;无向图的边没有方向,就像双向车道。

图的存储方式有邻接矩阵和邻接表等。

邻接矩阵用一个二维数组来表示顶点之间的关系,如果两个顶点之间有边,对应的数组元素为 1,否则为 0。

邻接表则是为每个顶点建立一个链表,链表中存储与该顶点相邻的顶点。

图的遍历是图算法中的重要操作,常见的有深度优先遍历和广度优先遍历。

深度优先遍历就像是沿着一条路一直走到底,然后再回头找其他路;广度优先遍历则是先访问距离起始顶点近的顶点,再逐步扩展到更远的顶点。

图的遍历(深度优先遍历和广度优先遍历)

图的遍历(深度优先遍历和广度优先遍历)

遍历规则 从图中某结点v0出发,深度优先遍历(DFS: Depth First Search)图的规则为: 访问v0; 对v0的各个出点v01,v02,…,v0m,每次从它们中按一定方式(也可任选)选取一个未被访问过的结点,从该结点出发按深度优先遍历方式遍历。 然,因为我们没有规定对出点的遍历次序,所以,图的深度优先遍历结果一般不唯一。
20.2 深度优先遍历
例如,对图 20‑1给出的有向图与无向图,一些遍历结果(结点访问次序)为: 左图:从1出发:1,2,4,5;或1,5,2,4 从2出发:2,1,5,4;或2,4,1,5 右图:从a出发:a,b,c,d;或a,b,d,c; … …
A 如果不想让visited或top做为函数参数,也可以在函数中将其定义为static型量。但是,这样的程序是不可再入的,即函数再次被调用时,static型的量也不重新初始化,造成错误!
上面函数中的参数visited和top实质上是中间变量,只是为了避免在递归调用时重新初始化而放在参数表中,造成使用的不方便,为此,做个包装程序: long DFS1(int g[][CNST_NumNodes], long n, long v0, long *resu ) { char *visited; long top=0; visited = new char[n]; for (long i=0; i<n; i++) visited[i]=0; long num=DFS1( g, n, v0, visited, resu, top ); delete visited; return num; }
深度优先遍历非递归算法的一般性描述。
long DFS_NR(图g,结点v0)
单击此处可添加副标题

数据结构:图

数据结构:图

数据结构:图在计算机科学的广袤领域中,数据结构如同构建高效程序的基石。

其中,“图”这一数据结构扮演着十分关键的角色。

那么,什么是图呢?简单来说,图是由顶点(也称为节点)和连接这些顶点的边组成的一种数据结构。

它可以用来表示各种现实世界中的关系,比如城市之间的道路连接、人与人之间的社交关系、计算机网络中的节点连接等等。

图有两种主要的类型:有向图和无向图。

无向图中的边没有方向,就像朋友关系,A 是 B 的朋友,那么 B 也是 A 的朋友。

而有向图的边是有方向的,比如说网页的链接,从一个页面指向另一个页面,方向是明确的。

让我们先来看一个无向图的例子。

假设我们有一个社交网络,其中有几个人,分别是张三、李四、王五、赵六。

张三和李四是朋友,李四和王五是朋友,王五和赵六是朋友。

那么我们可以用一个无向图来表示这个关系。

顶点就是这四个人,而边就是他们之间的朋友关系。

再来看一个有向图的例子。

比如在一个物流系统中,从仓库 A 可以发货到仓库 B 和仓库 C,但仓库 B 和仓库 C 不能发货到仓库 A,这种关系就可以用有向图来表示。

为了在计算机中有效地存储和操作图,有多种常见的存储方式。

邻接矩阵是其中一种方法。

它使用一个二维矩阵来表示图,如果顶点 i 和顶点 j 之间有边相连,那么矩阵中第 i 行第 j 列的元素就为 1,否则为 0。

这种存储方式简单直观,但对于稀疏图(边的数量相对较少的图)来说,会浪费大量的存储空间。

另一种常见的存储方式是邻接表。

对于每个顶点,都用一个链表来存储与其相邻的顶点。

这种方式对于稀疏图来说,可以节省大量的空间。

在实际应用中,图有着广泛的用途。

比如在地图导航中,城市和道路可以构成一个图,通过图的算法可以找到最短路径。

在网络爬虫中,网页之间的链接可以构成图,用于遍历和抓取网页信息。

图的遍历是操作图的重要手段。

深度优先遍历和广度优先遍历是两种常见的遍历方式。

深度优先遍历就像是在迷宫中一直往前走,直到走不通了再回溯;而广度优先遍历则是先访问距离起始顶点近的顶点,再逐步向外扩展。

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//本程序主要包含以下功能//采用邻接矩阵构造图//图的深度遍历和广度遍历//采用普里姆算法和克鲁斯卡尔算法构造最小生成树#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define INFINITY 999#define MAX_VERTEX_NUM 20#define OK 1#define ERROR -1typedef char VertexType;typedef char InfoType;typedef VertexType QElemType;bool visited[MAX_VERTEX_NUM];// 访问标志数组typedef struct{ /*辅助数组*/ VertexType adjvex;int lowcost;}closedge[MAX_VERTEX_NUM];typedef struct{int begin;int end;int flag;int weight;}edge;edge edges[50];typedef struct ArcCell{int adj;InfoType *info;}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];typedef struct{VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];AdjMatrix arcs;int vexnum,arcnum;} MGraph;typedef struct QNode{QElemType data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct {QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue;int InitQueue(LinkQueue &Q){Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front) return ERROR;Q.front->next=NULL;return OK;}int DestroyQueue(LinkQueue &Q){while(Q.front){Q.rear=Q.front->next;free(Q.front);Q.front=Q.rear;}return OK;}//DestroyQueueint EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){QueuePtr p; //p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p) return ERROR;p->data=e;p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;return OK;}int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){if(Q.front==Q.rear) return ERROR;QueuePtr p;p=Q.front->next;e=p->data;Q.front->next=p->next;if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;free(p);return OK;}int QueueEmpty(LinkQueue Q){if(Q.rear==Q.front)return 1;elsereturn 0;}int LocateVex(MGraph G,VertexType u){int i;for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)if( u==G.vexs[i] )return i;return -1;}int FirstAdjVex(MGraph G,int k){if(k>=0 && k<G.vexnum){ //k合理for(int i=0;i<G.vexnum;i++)if(G.arcs[k][i].adj!=INFINITY) return i;}return -1;}//图G中顶点i的第j个邻接顶点的下一个邻接顶点int NextAdjVex(MGraph G,int i,int j){if(i>=0 && i<G.vexnum && j>=0 && j<G.vexnum){ //i,j合理for(int k=j+1;k<G.vexnum;k++)if(G.arcs[i][k].adj!=INFINITY) return k;}return -1;}int CreateUDN(MGraph &G) {// 算法7.2// 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G。

int i,j,k,w,p=0;VertexType v1,v2;printf("G.vexnum :" ); scanf("%d",&G.vexnum);printf("G.arcnum :"); scanf("%d",&G.arcnum);getchar(); /*** 加上此句getchar()!!! ***/// scanf("%d,%d,%d",&G.vexnum, &G.arcnum, &IncInfo);for (i=0; i<G.vexnum; i++ ) {printf("G.vexs[%d] : ",i);scanf("%c",&G.vexs[i]);getchar();} // 构造顶点向量for (i=0; i<G.vexnum; ++i ) // 初始化邻接矩阵for (j=0; j<G.vexnum; ++j ) {G.arcs[i][j].adj = INFINITY; //{adj,info}G.arcs[i][j].info= NULL;}for (k=0; k<G.arcnum; ++k ) { // 构造邻接矩阵printf("v1 (char) : "); scanf("%c", &v1);getchar();printf("v2 (char) : "); scanf("%c", &v2);getchar();printf("w (int) : " ); scanf("%d", &w); getchar();// 输入一条边依附的顶点及权值i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);// 确定v1和v2在G中位置G.arcs[i][j].adj = w; // 弧<v1,v2>的权值// if (IncInfo) scanf(G.arcs[i][j].info); // 输入弧含有相关信息G.arcs[j][i].adj = G.arcs[i][j].adj; // 置<v1,v2>的对称弧<v2,v1>edges[p].begin=i;edges[p].end=j;edges[p].weight=G.arcs[i][j].adj;edges[p].flag=0;p++;}printf("图的邻接矩阵为:\n");for ( i = 0; i < G.vexnum; i++){for ( j = 0; j < G.vexnum; j++)printf("%4d ",G.arcs[i][j].adj);printf("\n");}return OK;} // CreateUDNvoid DFS(MGraph G, int v) {// 从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图G。

int w;visited[v] = true;printf("%c ",G.vexs[v]);// 访问第i个顶点for (w=FirstAdjVex(G, v); w!=-1; w=NextAdjVex(G, v, w))if (!visited[w]) // 对v的尚未访问的邻接顶点w递归调用DFS DFS(G, w);}void DFSTraverse(MGraph G) {// 对图G作深度优先遍历。

int v;for (v=0; v<G.vexnum; ++v) visited[v] = false; // 访问标志数组初始化for (v=0; v<G.vexnum; ++v)if (!visited[v]) DFS(G, v); // 对尚未访问的顶点调用DFS}void BFSTraverse(MGraph G ) {// 按广度优先非递归遍历图G。

使用辅助队列Q和访问标志数组visited。

QElemType v,w;LinkQueue Q;QElemType u;for (v=0; v<G.vexnum; ++v) visited[v] = false;InitQueue(Q); // 置空的辅助队列Qfor (v=0; v<G.vexnum; ++v)if (!visited[v]) { // v尚未访问visited[v] = true;printf("%c ",G.vexs[v]);// 访问第i个顶点// 访问EnQueue(Q, v); // v入队列while (!QueueEmpty(Q)) {DeQueue(Q, u); // 队头元素出队并置为ufor (w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w))if (!visited[w]) { // u的尚未访问的邻接顶点w入队列Qvisited[w] = true; printf("%c ",G.vexs[w]);EnQueue(Q, w);}//if}//while}//if} // BFSTraverseint minimum(closedge SZ,MGraph G){int i=0,j,k,min;while(!SZ[i].lowcost)i++;min=SZ[i].lowcost; // 第一个不为0的值k=i;for(j=i+1;j<G.vexnum;j++)if(SZ[j].lowcost>0)if(min>SZ[j].lowcost){min=SZ[j].lowcost;k=j;}return k;}//==========================普里姆算法=============================== void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u) {// 用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边。

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