《电影院》教案
童话故事小学三年级数学《电影院》教案
童话故事小学三年级数学《电影院》教案一、教学目标1.能够理解课文中的基本数学概念和方法。
2.能够通过课文中的情景和故事来感受数学的乐趣和意义。
3.能够运用所学的数学方法和技能解决电影院场景中的实际问题。
二、教学重点1.理解课文中的基本数学概念和方法。
2.运用所学的数学方法和技能解决电影院场景中的实际问题。
三、教学难点1.如何在课文中获得数学知识和技能。
2.如何把所学的数学知识和技能应用到实际生活中。
四、教学过程1.导入环节引导学生回想自己小时候去电影院的经历,了解电影院是什么,电影院的一些特点和规则。
然后给学生看一段有关云朵和花朵去电影院的小故事,让学生感受数学在故事中的妙用和意义。
2.学习环节在故事中:云朵和花朵在电影院里,只剩下两个座位,但是他们需要三个座位才能坐下,于是他们想了一个办法,让对面的两个人站起来,他们就可以把位置坐好了。
通过这个故事,老师可以引导学生讨论,探究其中的数学思想和方法。
如何把问题转化成数学问题?如何利用“加1减1”和“组合”等方法解决问题?学生可以用图形或者实物模拟来进行探究,并逐渐理解所学到的数学知识和方法。
3.巩固环节老师可以设计一些情景或者游戏让学生进一步巩固和应用所学的知识和技能。
例如:设计“找对方”游戏让学生练习组合和减法运算的能力。
4.课堂小结老师总结本节课学到的内容,以便学生回想和巩固所学知识。
五、教学策略1.情境教学法通过故事情境等方式来激发学生兴趣,更好地理解和掌握所学的知识和技能。
2.讨论和合作学习老师可以通过小组讨论和课堂激励,让学生相互交流和学习,提高学生自主探究和解决问题的能力。
3.游戏化学习将数学学习变成游戏可以提高学生的积极性和参与度,激发学生的学习兴趣六、教学资源教师资料(复印件)PPT演示游戏道具七、教学作业1.完成课后练习,巩固所学数学知识和技能。
2.自己编一个数学故事,体验数学的魅力八、教学反思在教学过程中,老师发现这种基于情境的教学方式,更能引发学生的兴趣和积极性,让学生更好地理解和掌握所学知识。
北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案
北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案一、教学目标1.能够理解并背诵课文内容;2.能够运用基本的加法和减法进行简单的计算;3.能够熟练运用计算刚刚好的原则。
二、教学内容数学课本《电影院》部分三、教学准备1.北师大版小学三年级下册数学教材;2.彩色粉笔和黑板;3.学生练习册;4.课堂讲解演示板。
四、教学步骤1. 导入新课•教师提醒学生上次课学习的内容,复习加法和减法的相关知识。
2. 新课讲解•教师向学生呈现课文《电影院》的内容,让学生阅读并理解故事情节。
教师可以适当引导学生从中获取有关加法和减法的信息。
3. 讨论•教师与学生一起讨论电影院中的人数变化情况。
通过提问的方式,引导学生理解加法和减法的运算规则。
4. 课文解读•教师对课文进行逐段解读,帮助学生理解各个环节的内容和计算过程。
5. 计算练习•教师给学生出示一些与电影院人数相关的问题,并让学生进行计算。
例如:电影开始时有多少人?进去40人后有多少人?离开10人后还剩下多少人?等等。
6. 计算刚刚好•教师引导学生思考什么是计算刚刚好。
通过逐步引导,让学生能够准确理解并应用计算刚刚好的概念。
7. 练习册完成•学生根据教师的要求,完成相应的练习册页面。
8. 总结与反思•教师与学生一起回顾本节课学习的内容,总结加法和减法的运算规则,让学生加深对知识点的理解和记忆。
五、教学评价1.在学生的课堂表现中观察综合素养的发展情况;2.对学生在课堂练习中的答题情况进行评分;3.观察学生的思维逻辑能力和计算能力的培养情况。
六、课后作业1.完成练习册中与《电影院》相关的习题;2.阅读相关课文,思考如何运用数学知识解决实际生活中的问题。
以上是北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案,通过本节课的学习,学生将能够巩固加法和减法的运算规则,并能运用计算刚刚好的原则进行简单的计算。
希望本教案能对教师的教学提供一些参考和帮助。
三年级数学下册《电影院》教案、教学设计
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:让学生掌握电影院座位分布的表示方法,运用坐标和几何图形进行描述;培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
难点:引导学生从实际问题中抽象出数学模型,进行数据分析,并解决更复杂的空间布局问题。
2.重点:培养学生运用加减乘除等基本运算进行座位数量的计算,以及运用统计图表整理数据。
3.采用小组合作学习法,让学生在小组内讨论、交流,共同完成座位分布图的绘制和数据分析,培养学生的团队协作能力。
4.运用生活实例,将数学知识与学生生活实际相结合,让学生在实际操作中掌握知识,提高学生的实践操作能力。
(三)情感态度与价值观
1.通过学习电影院的座位分布,培养学生对几何图形和空间观念的认识,激发学生学习数学的兴趣。
2.分层教学:针对学生的不同水平,设计难易程度不同的任务,使每个学生都能在适合自己的层面上得到锻炼和提升。
3.合作学习:采用小组合作的形式,让学生在讨论、交流和共同完成任务的过程中,培养团队协作能力和沟通能力。
4.紧密联系生活:将数学知识与学生的生活实际紧密结合,让学生在实际问题中感受数学的魅力,提高数学应用意识。
4.练习结束后,教师组织学生进行交流,分享解题思路和经验,提高学生解决问题的能力。
(五)总结归纳
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,总结电影院座位分布的相关数学知识。
2.学生分享学习心得,表达对本节课知识的理解和感悟。
3.教师强调本节课的重点知识,指出学生在学习过程中应注意的问题,鼓励学生在生活中运用所学知识。
4.培养学生运用统计图表(如条形图、表格)整理数据,描述电影院座位分布情况的能力。
《电影院》说课稿
《电影院》说课稿《电影院》是由导演王小帅执导,于2019年上映的一部剧情片。
该片通过讲述一个独特的故事,展现了中国社会转型期间的对比冲突和情感变迁,探讨了现代人内心诉求和人际关系的复杂性。
说课内容包括以下几个方面:一、教材分析该片作为一部剧情片,适合中高级学生进行学习。
故事情节独特,构思精巧,人物形象丰满,通过生动的形象和情节,能够引起学生的兴趣,同时也帮助学生理解中国社会转型期间的状况和社会心态。
二、教学目标1. 了解中国社会转型期间的社会背景和人心变迁;2. 探讨现代人内心的诉求以及人际关系的复杂性;3. 培养学生的分析思考能力和审美能力;4. 培养学生的观影技巧和表达能力。
三、教学内容和重点1. 故事情节的分析和解读;2. 人物形象的塑造和情感转变;3. 电影语言的运用和情感共鸣;4. 社会背景的解读和对比分析。
四、教学方法和过程1. 以小组讨论的方式呈现,学生根据预习材料进行分享和观点交流;2. 合作观影,观看电影同时记录关键情节和感悟;3. 归纳总结,学生就电影中的社会背景、人物情感进行总结;4. 分组展示,学生分组进行展示,分享自己对电影的理解;5. 教师点评,教师对学生的观点进行点评和引导。
五、教学手段和资源1. 影片资源;2. PPT和电影片段截图;3. 白板或黑板,书写关键词和学生回答。
六、教学反思本片作为一部展现中国社会转型期的剧情片,通过讲述一个独特故事,充分表现了现代人的内心世界,人际关系的复杂性,进而引发学生对当代社会问题的思考。
在教学过程中,教师可以引导学生多角度思考,培养学生的批判性思维,从而提高学生的观影技巧和审美能力。
同时,教师还要关注学生的情绪和观影体验,及时进行引导和解答。
通过本堂课的学习,学生能够提高对电影的理解和分析能力,同时也能够培养学生的情感表达和思辨能力,达到教学目标。
最后,教师还应将学生对于电影的感悟和探索作为教学评价的一部分,以促进学生参与和表达的积极性。
数学游戏小学三年级数学《电影院》教案
这是一篇关于小学三年级数学教案的文章,题目是《电影院》。
这个教案是一个数学游戏,可以帮助学生巩固数学知识,同时也可以让他们感受到数学的乐趣。
下面就让我们来看看这个教案的具体内容吧!一、教学目标1.学生能够理解和应用统计方法来解决实际问题2.学生能够在实际生活中应用知识3.学生能够学会通过游戏的方式来学习数学二、教学重点1.让学生理解概率和统计原理2.通过游戏的模式让学生感受到数学的乐趣三、教学难点1.如何让学生理解统计和概率的原理2.如何让学生通过游戏的方式来学习数学知识四、教学准备1.教师需要准备一些道具,如骰子,电影票等2.教师需要准备一些实例来帮助学生理解统计和概率原理五、教学过程1.导入教师可以通过不同的方式来创造气氛,如播放一段有关电影院的视频或是电影预告片等。
教师提问:如果你现在想去看一场电影,你会如何选择座位呢?为什么?2.讲解接着,教师开始引导学生学习统计和概率原理,可以通过一些图表或者实例来帮助学生理解。
例如,教师可以给出一组数据,如某个电影放映时,正在座位上的人数分别为1、2、3、4、5、6人,让学生通过观察图表或计算来了解每个座位被选中的概率。
3.游戏接下来,教师可以设计一个数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
游戏规则如下:学生们需要分成若干个小组(通常是3-4人一组),每个小组都会获得6张电影票。
然后每个小组轮流掷一次骰子,掷出的数字表示这个小组需要购买几张电影票。
小组需要选择出哪些座位的票可以使用,不能重复使用。
当所有小组都使用完票后,教师会统计一下每个座位被购买的次数,然后让学生来解释为什么有些座位被选中的次数会更多。
4.总结教师可以让学生总结一下学到的知识。
例如,统计和概率在生活中有哪些应用,如何让我们更好地理解世界。
六、教学反思通过这个教案,学生们不仅学会了如何运用统计和概率原理来解决问题,而且也体验到了数学可以是有趣和好玩的。
教师在设计游戏时也考虑到了学生的兴趣点,能够提高学生学习数学的积极性和热情。
创新教学小学三年级数学《电影院》教案
近年来,随着科技的发展和教育过程的不断改进,教育方法也在不断地迭代和升级。
其中,以“创新教学”为代表的新型教学方法受到越来越多教育工作者的青睐和认可。
作为一种注重学生参与、生动活泼、结合实际的教学方法,创新教学在激发学生学习热情和培养实践技能方面具有巨大的潜力。
在小学三年级数学教学中,运用创新教学方法进行教学能够更好的激发学生学习的积极性,培养他们思维能力和综合素质。
为了探索适合小学三年级数学的创新教学方法,本文将介绍一种以《电影院》为主题的教学案例。
一、教学目标1.学习数字中的小数位和不同的读法;2.认识并运用元、百、千的数位名称及其代表的数值;3.能够熟练地进行价格比较和换算;4.培养学生分析问题、解决问题的能力。
二、教材准备1.数码墙2.打印出来的电影票和电影院地图3.花样布置的电影三间4.铅笔和纸三、教学流程1.热身学生进入教室后,先进行热身活动,便于他们放松身心,进入学习状态。
让学生以小组为单位,完成一个短时间内力所能及的数学运算,例如计算几次A比B快;A得几分,B得几分;A、B分别得几分?老师请门我T,让学生依次报出自己小组的算式和答案。
2.观看电影院的电影教师让学生先看电影院电影开始前的预告片,然后对学生说:现在,我们要看一场电影,请先打开你的电影票,看一下电影名称、价格,你需要多少钱才能看这场电影。
3.学生研究票价和准备购票让学生独自或小组合作思考:如果我们去电影院看电影,根据电影票的价格,有多少元才能看这部电影?要购买多少张电影票?我们出席这次电影需要花费多少钱?根据你的想法,填写电影票上的价格和购票数量。
接着,让学生交换票券,并互相检查自己票券上的填写情况是否正确。
随后,老师通过数字屏幕公布大家的购票金额。
4.进行电影观影让学生明确票据后,进行观影。
老师可以播放电影,在电影播放期间提供一些问题,并让学生尝试选出或解答相应的问题。
举个例子,电影里有多少个人在电影院看电影?在电影下映后,老师和学生可以共同重新玩票据上的比较游戏。
2023-2024学年三年级下学期数学3.4《电影院》(教案)
20232024学年三年级下学期数学3.4《电影院》(教案)一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材第37页至第39页的3.4《电影院》章节。
这一章节主要介绍了电影院的不同座位和票价,以及如何计算不同座位组合下的总票价。
具体内容包括:1. 学习电影院的基本座位类型和票价;2. 理解不同座位组合下的总票价计算方法;3. 培养学生解决实际问题的能力。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1. 掌握电影院不同座位和票价的基本知识;2. 学会计算不同座位组合下的总票价;3. 培养学生的数学思维能力和实际问题解决能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生理解不同座位组合下的总票价计算方法。
教学重点:掌握电影院不同座位和票价的基本知识,以及计算不同座位组合下的总票价。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
学具:教材、练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入:以一个电影院为背景,让学生了解电影院的基本座位和票价。
2. 讲解教材内容:详细讲解教材第37页至第39页的3.4《电影院》章节,包括不同座位类型和票价,以及如何计算不同座位组合下的总票价。
3. 例题讲解:通过具体的例题,让学生学会计算不同座位组合下的总票价。
4. 随堂练习:为学生提供一些实际的练习题,让学生巩固所学知识。
5. 课堂互动:鼓励学生提问,解答他们在学习过程中遇到的问题。
六、板书设计板书设计如下:电影院座位与票价1. 座位类型:VIP座位、一等座、二等座2. 票价:VIP座位 200元,一等座 100元,二等座 50元3. 计算方法:总票价 = 各座位票价× 座位数量七、作业设计(1)购买1个VIP座位,2个一等座和1个二等座;(2)购买3个VIP座位和2个二等座;(3)购买1个一等座和3个二等座。
答案:(1)总票价 = 200元× 1 + 100元× 2 + 50元× 1 = 450元;(2)总票价 = 200元× 3 + 50元× 2 = 700元;(3)总票价 = 100元× 1 + 50元× 3 = 250元。
2023-2024学年三年级下学期数学《电影院》(教案)
20232024学年三年级下学期数学《电影院》(教案)在20232024学年三年级下学期的数学课上,我将带领同学们学习《电影院》这一章节。
本章节主要围绕电影院中的数学问题展开,通过实践活动和例题讲解,使同学们能够将所学知识运用到实际生活中,提高解决问题的能力。
一、教学内容二、教学目标通过本章节的学习,使同学们能够掌握电影院的座位分布和票价计算方法,了解购票方式,能够运用所学的数学知识解决实际问题,提高同学们的数学应用能力。
三、教学难点与重点本章节的难点是电影院的座位分布和票价计算,重点是购票方式和票房收入计算。
四、教具与学具准备为了更好地进行教学,我准备了一些图片和图表,以及相关的练习题,同学们需要准备好笔记本和笔。
五、教学过程1. 引入:我会向同学们展示一些电影院的图片,引导同学们观察并思考电影院中的数学问题。
2. 讲解:我会详细讲解电影院的座位分布和票价计算方法,以及购票方式。
3. 例题:我会给出一些例题,引导同学们运用所学知识进行解答。
4. 练习:我会给同学们一些练习题,巩固所学知识。
六、板书设计板书设计如下:1. 座位分布图2. 票价计算公式3. 购票方式4. 票房收入计算公式七、作业设计1. 请同学们根据座位分布图,计算电影院的座位总数。
2. 请同学们根据票价计算公式,计算不同场次的票价。
3. 请同学们根据购票方式,思考如何购买电影票最划算。
4. 请同学们根据票房收入计算公式,计算电影院的票房收入。
八、课后反思及拓展延伸通过本章节的学习,同学们能够掌握电影院的座位分布和票价计算方法,了解购票方式,能够运用所学的数学知识解决实际问题。
在课后,同学们可以进一步了解电影院的票房收入和观影人数之间的关系,探索更多电影院中的数学问题。
重点和难点解析一、电影院的座位分布和票价计算电影院通常分为不同的区域,如VIP厅、情侣座等,每个区域的票价也各不相同。
在教学中,我会向同学们展示不同类型的座位分布图,并详细讲解如何根据座位位置和类型来计算票价。
《电影院》(教案)三年级下册数学北师大版
《电影院》(教案)三年级下册数学北师大版课程模式:本节课是一节数学课,主要通过观看电影《电影院》的方式,引导学生探究其中的数学内容,通过亲身实践,运用数学知识解决问题,提高学生学习数学的兴趣和能力,培养学生的数学思维和解决问题能力。
教学目标:1. 学习从图片、影像中感受数学元素的美感,增强学生对数学的兴趣和认识。
2. 能够用百分比和比例的相关知识解决具体问题。
3. 能够灵活运用电影中数学元素,解决实际问题。
教学重点:1. 感受数学在生活中的应用,通过亲身实践学习数学知识。
2. 学习运用百分比和比例解决实际问题。
教学难点:1. 如何引导学生从实际生活中导出数学思想。
2. 如何让学生更好地理解并运用百分比和比例的相关知识。
教具准备:1. 一张关于电影院里观众座位数以及座位占比的图片。
2. 电影《电影院》光碟或在线观看链接。
3. 与知识点相关的练习题。
课前准备:1. 确定本节课学习的内容和议题。
2. 确定教学方式和教具。
3. 大致地思考如何引导学生进行学习和探索。
教学过程:Step 1 导入1. 导师先运用一张图片或图像与学生互动,向学生引入本节课学习的主题:“今天我们来看一看电影票房数据,寻找数据中的数学秘密。
”2. 导师与学生共同分析讨论图片中所包含的数据,猜测电影院座位的占比等信息。
Step 2 学习1. 导师播放电影《电影院》,通过观看电影,学生可以看到数据、比较数值,从而了解电影票房微积分知识与数学思维的应用。
2. 播放后,导师要求学生总结出演员的每一个角色如何协调合作来完成所需的任务,从而引导学生对电影中应用的数学知识进行综合、深入的理解。
3. 导师向学生讲解票房数据的具体含义,引导学生探究如何应用百分比和比例解决具体问题,如何轻松快捷地算出平均数等问题。
Step 3 实践1. 导师向学生发放与课堂主题相关的练习题,让学生自行解决。
2. 提供指导和帮助,让学生从中掌握解决问题的方法和技巧。
大班科学教案电影院
大班科学教案电影院大班科学教案:电影院一、引入在大班儿童科学教学中,通过各种生动活泼的教学方式能够有效地吸引孩子的注意力,并激发他们对科学的兴趣。
本节课将以电影院作为主题,旨在让孩子们了解电影院是如何运作的,并通过互动实验感受光的传播和折射。
二、目标1. 了解电影院是个电影播放场所,介绍电影的起源和发展历程。
2. 通过互动实验,让孩子们了解光的传播和折射。
三、教学内容1. 什么是电影院?首先,可以向孩子们介绍电影院是一个专门播放电影的场所。
通过讲解电影的起源和发展历程,可以激发孩子们对电影的兴趣。
可以提到电影的起源可以追溯到19世纪末的早期实验阶段,随着科技的发展,电影业开始蓬勃发展。
可以给孩子们看一些早期电影的片段,让他们感受到电影的魅力。
2. 电影院的构造为了让孩子更好地了解电影院,可以亲自制作一个简单的模型,模拟电影院的构造。
以一张大纸板为屏幕,利用手机或投影仪投射一段小视频作为电影。
在教室中模拟一下电影院的氛围,让孩子们通过亲身感受来了解电影院的构造和功能。
3. 光的传播和折射为了让孩子们更好地了解电影院的原理,可以进行一个简单的实验。
首先,准备一个瓶子,将瓶子里面涂上一些洗洁精。
然后,用手电筒照射到瓶子里面,让孩子们观察到光线在瓶子内部的传播和折射现象。
通过这个实验,可以引导孩子们讨论光的传播和折射。
然后,可以继续讨论电影院里的光的传播和折射过程,让孩子们了解到电影是如何在屏幕上显示出来的。
四、教学步骤1. 引入电影院的概念,通过图片和视频展示电影的起源和发展历程。
2. 制作一个简单的电影院模型,让孩子们了解电影院的构造和功能。
3. 进行光的传播和折射实验,让孩子们亲身感受光的传播和折射。
4. 继续讨论光在电影院中的传播和折射过程,让孩子们了解电影是如何在屏幕上显示出来的。
5. 小结和展望,通过问答的形式巩固所学知识,展望下节课内容。
五、师生互动1. 提问:你们知道电影院是个什么地方吗?电影是如何产生的?2. 让孩子们自己动手制作电影院模型,并让他们描述电影院的构造和功能。
《电影院》(教案)三年级下册数学北师大版
电影院(教案)一、教学目标1.能够通过模拟购票流程,了解购物的基本概念;2.能够通过模拟计算找零的过程,了解加减法的基本概念;3.能够通过模拟观影的过程,了解时间的基本概念;4.能够通过练习,掌握购物、找零、时间的基本运算。
二、教学重难点1.购物、找零、时间的基本概念及其在实际生活中的运用;2.运用基本加减法计算购物和找零的过程;3.运用时间单位——“时、分”进行时间计算。
三、教学内容和过程1. 教学内容(1)购物流程1.学生通过模拟购票流程,了解购物的基本概念;2.学生通过模拟购票计算过程,进行基本的运算练习。
(2)找零流程1.学生通过模拟计算找零的过程,了解加减法的基本概念;2.学生通过模拟计算找零的过程,进行基本的运算练习。
(3)观影流程1.学生通过模拟观影的过程,了解时间的基本概念;2.学生通过模拟观影的过程,进行基本的时间运算练习。
2. 教学过程(1)购物流程1.让学生将班级分成若干小组,每个小组代表一个电影院,一名同学充当售票员,其他同学充当顾客;2.售票员负责售票、找零,顾客负责购买电影票;3.然后让学生先模拟购买电影票的过程,售票员负责计算票价并找零,顾客完成支付;4.之后让学生自行练习购物、找零的基本运算,教师在旁边进行辅导。
(2)找零流程1.让学生以同样的方式模拟计算找零的过程,要求使用电影院售票员与顾客之间的交互模式;2.然后让学生自行练习找零的基本运算,教师在旁边进行辅导。
(3)观影流程1.让学生以同样的方式模拟观影的过程,要求使用电影院售票员与顾客之间的交互模式;2.让学生练习计算观影时间和观影结束时间的基本运算,教师在旁边进行辅导。
四、教学方法1.问题导入法;2.模拟教学法;3.合作学习法;4.组织练习法。
五、教学评价1.经过此次教学,学生能够掌握购物、找零、时间的基本概念及计算方法;2.学生能够运用所学知识进行实际操作,能够模拟电影院购票、找零、观影等过程;3.学生能够在合作学习中积极参与,互相协作,得到锻炼;4.学生能够独立进行练习,能够自主解决出现的问题;5.教师能够通过观察、询问等方式了解学生的掌握情况,并及时给予指导和帮助。
《电影院》(教案)-三年级下册数学北师大版
《电影院》(教案)三年级下册数学北师大版教案:《电影院》一、教学内容本节课的教学内容选自北师大版三年级下册数学教材,第三章《面积》的第三节《电影院》。
本节课的主要内容是让学生通过实际情景,理解面积的概念,学会用面积单位(平方米、平方分米、平方厘米)来衡量物体的面积大小。
具体内容包括:电影院座位的排列方式,计算座位面积;比较不同区域(如:放映厅、休息区)的面积大小;解决与面积相关的实际问题。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解面积的概念,掌握面积单位及其换算关系,能够运用面积单位解决实际问题。
2. 过程与方法:学生通过观察、操作、交流等环节,培养空间观念和解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:学生能够体验数学与生活的紧密联系,培养学习数学的兴趣和积极性。
三、教学难点与重点重点:理解面积的概念,掌握面积单位及其换算关系,能够运用面积单位解决实际问题。
难点:面积单位的换算,以及运用面积单位解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:电影院座位图、面积单位卡片、实物模型等。
学具:练习本、笔、尺子等。
五、教学过程1. 实践情景引入:展示电影院座位图,引导学生观察电影院座位的排列方式,引发学生对座位面积的思考。
2. 知识讲解:讲解面积的概念,介绍平方米、平方分米、平方厘米等面积单位,并讲解面积单位的换算关系。
3. 例题讲解:以电影院放映厅和休息区为例,讲解如何运用面积单位衡量不同区域的面积大小。
4. 随堂练习:学生自主完成教材中的练习题,教师巡回指导,及时纠正错误,巩固所学知识。
5. 小组讨论:学生分组讨论,解决与面积相关的实际问题,如:某影厅有10排座位,每排有5个座位,求影厅的座位面积;某休息区长5米,宽3米,求休息区的面积。
六、板书设计板书内容:1. 面积的概念2. 面积单位及其换算关系3. 实际情景中的面积计算七、作业设计1. 请用所学面积单位,计算下列图形的面积:(1)一个边长为4厘米的正方形(2)一个长为6厘米,宽为3厘米的长方形答案:(1)正方形的面积为16平方厘米(2)长方形的面积为18平方厘米2. 请运用所学面积单位,解决下列实际问题:(1)一张桌子的长为1.2米,宽为0.6米,求桌子的面积。
2022-2023学年三年级下学期数学《电影院》(说课稿)
2022-2023学年三年级下学期数学《电影院》(说课稿)一、教学目标本课是针对三年级下学期数学教学中的《电影院》这一单元进行的教学。
本节课主要目标是让学生了解电影院的排队规则,并能够通过简单运算来计算队伍的人数和等待时间。
具体的教学目标如下:•让学生了解电影院排队的规则,学会排队;•培养学生的观察力和思考能力,能够通过观察来进行计算;•帮助学生运用加法和减法来计算队伍的人数和等待时间;•提高学生的数学表达和口算能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下三个方面:1. 观察电影院排队规则首先,我们会通过简单的图片和视频介绍电影院排队的规则,让学生了解如何排队。
2. 计算队伍的人数接着,我们会选取一些具体的队伍示意图,让学生通过简单的加法和减法计算队伍的人数。
3. 计算等待的时间最后,我们会以实际情况为例,让学生通过计算等待时间的方式来理解时间的概念。
三、教学方法为了让学生更好地理解本节课的教学内容,我们将采用以下几种教学方法:1. 演示法教师将通过演示图片和视频的方式,让学生了解电影院排队的规则。
2. 探究法学生将通过观察电影院队伍示意图探究其中的规律,并通过课堂练习来巩固所学知识。
3. 讨论法学生将在小组中进行讨论,分享彼此的观点和经验,并通过与他人的合作来提高自己的数学能力。
4. 情景教学法通过实际的情景模拟,让学生更好地理解时间等概念,提高数学运算能力。
四、教学评价为了对学生的学习进行评价,我们将采用以下几种评价方法:1. 板书和讲解我们将通过教师的板书和讲解来对学生学习的程度进行评价。
2. 口头提问在课堂上,教师会进行一些口头提问,以此来考察学生的数学表达和口算能力。
3. 小组合作在小组合作环节,学生将通过与他人的合作来提高自己的数学运算和交际能力。
4. 课堂作业课堂结束后,我们将布置一些简单的课堂作业,以此来检验学生对本节课的掌握程度。
五、教学反思通过对本节课的教学设计和实施,我们发现学生们在排队方面存在一些固有的思想障碍,需要通过具体的实践和巩固来逐步改善。
小学三年级数学《电影院》完整教案
【教学内容】《电影院》。
【教学对象】小学三年级学生。
【教学目标】1.能够理解电影院的概念,掌握相关的词汇。
2.能够根据题目所给的信息,计算出相关的运算。
3.能够根据题目所给的场次信息,计算出票价。
【教学过程】1.热身活动老师可以提问,询问学生是否去过电影院,电影院具体是指什么,以及是否看过他们喜欢的电影。
2.教学重点在讲解电影院的基本概念的时候,老师需要用简单明了的语言讲述,帮助学生理解。
同时,着重介绍电影票的基本信息,比如票价、不同场次的票价等。
3.教学练习为了让孩子们更好地掌握电影院相关的知识,老师需要对相关的练习进行说明。
例如:小毛去看电影,他看第二场,票价13元。
他用一张20元的钞票买了票,那么他能找几元?等等。
4.练习评价在完成练习后,老师可以让学生互相评价,看看谁做得最好,以及对错的原因。
【教学要点】1.电影院的概念及相关词汇。
2.电影票的基本信息。
3.不同场次电影票的价格。
4.相关的数学运算。
【教学扩展】除了教学课堂上的练习,为了让学生更好地掌握相关的知识,老师也可以安排更多的实践活动。
例如:组织小组看电影,并让他们计算从影院买票花费的钱,以及一共能看几场电影等等。
这样的活动可以提高孩子们的爱学习的意愿,激发他们对上学的兴趣。
【教学反思】“电影院”这一教学主题,本身就是比较生活化的,也比较接地气,容易被小学三年级的学生接受和理解。
同时,因为涉及到数学运算,也可以较好地兼顾数学教学的需求。
因此,针对这一主题的教学,可以在不同的场景中展开,让学生更好地理解,也确保了教学内容的质量。
《电影院》三年级数学教案
《电影院》三年级数学教案
1. 教学目标
•了解和运用数学中的比较大小关系;
•掌握使用不等号比较数字大小;
•能够通过比较大小的方法排列数字的大小顺序;
•能够运用所学知识解决实际问题。
2. 教学准备
•PPT或教学课件;
•数字卡片或数字图片。
3. 教学过程
步骤一:引入
1.引入《电影院》的题材,引发学生对电影院的思考和兴趣。
步骤二:比较数字的大小
1.提示学生回忆数字的大小比较规则,并与学生共同总结归纳;
2.准备数字卡片或数字图片,进行比较大小的练习;
–让学生比较两个数字的大小,并用不等号表示;
–给出数字序列,让学生用不等号比较其大小关系。
步骤三:数学游戏
1.设计数学游戏,使学生在游戏中能够运用所学知识,提高对数字大小的敏感度。
步骤四:实际应用
1.设计具有实际意义的问题,让学生运用所学知识解决问题;
2.提供一组数字,让学生根据具体情境,比较大小,排列数字的大小顺序。
4. 拓展活动
1.提供更多数字进行比较大小的练习;
2.让学生自行设计数字大小关系的问题,并与同学进行交流。
5. 教学反思
•运用有趣的题材能够吸引学生的注意力;
•通过游戏和实际应用,能够提高学生对数字大小的敏感度;
•适当设置拓展活动,能够进一步巩固学生的学习成果。
以上是三年级数学教案《电影院》的基本框架,通过设计比较数字大小的活动、数学游戏以及实际应用问题,旨在帮助学生掌握比较数字大小的方法和技巧,并运用所学知识进行思考和解决问题。
教师可以根据具体情况进行适当的调整和拓展,以提高教学效果。
《电影院》(教案)-2023-2024学年三年级下册数学北师大版
1.理论介绍:首先,我们要了解电影院和电影票的基本概念。电影院是提供电影放映服务的场所,而电影票则是观众进入电影院观看电影的凭证。电影票上的信息包括座位号、电影时间、电影时长等,这些信息对于观众的观影体验至关重要。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用电影票购买平台购买电影票的过程,以及它如何帮助我们解决问题。
5.电影票的设计和创作:鼓励学生发挥创意,设计自己的电影票,强调审美和创新能力的重要性。
板书设计将采用简洁明了的语言和图表,突出重点,准确精炼,概括性强。同时,板书将融入艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。例如,可以使用颜色鲜艳的字体和图标来吸引学生的注意力,或者通过互动环节让学生参与到板书的设计中来。通过这样的设计,我们希望学生能够更好地理解和掌握电影院和电影票的相关知识点,提高他们的学习兴趣和参与度。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调电影票上的信息理解和计算票价这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(写300字,用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与电影院和电影票相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用电影票购买平台购买电影票的过程。
教学内容与学生已有知识的联系:
1.学生在二年级上册已经学习了关于货币的知识,能够理解电影票的价格,并能够进行简单的计算。
2.学生在一年级下册已经学习了关于时间的基本知识,能够理解电影开始和结束的时间。
3.学生在一年级下册已经学习了关于位置和方向的知识,能够理解座位号的位置。
核心素养目标
1.运用数学知识解决实际问题:学生将能够运用所学的货币、时间和位置等数学知识来解决购买电影票和理解电影票信息的问题。
智慧教学小学三年级数学《电影院》教案
智慧教学小学三年级数学《电影院》教案一、教学目标1.学习数学概念:整数、奇数、偶数。
2.运用所学概念解决实际问题:计算电影院的观众人数,统计男女观众人数,统计观众人数的奇偶性。
二、教学重点1.整数、奇数、偶数的意义和区分。
2.运用所学概念解决实际问题。
三、教学难点1.对于奇偶性概念的理解。
2.能否准确地统计男女观众人数。
四、教学方法1.启发式教学法:通过提问和分析让学生找到解决问题的方法。
2.演示教学法:通过模拟实际情景演示观众人数的统计方法,提高学生的实际操作能力。
3.讨论式教学法:教师引导学生共同讨论解决问题的方法,提高学生的思考和合作能力。
五、教学内容1.整数、奇数、偶数的区分教师通过拿起一张白纸,在纸上写出1、2、3、4、5、6、7、8、9这些数字,然后会指出这几个数字中的1、3、5、7、9即为奇数,而2、4、6、8则为偶数。
然后教师解释:奇数指如果一个数字不能被2整除,则这个数字为奇数。
相反,如果一个数字可以被2整除,则这个数字为偶数。
同时表示出数字0也是偶数。
2.解决实际问题(1)计算电影院的观众人数教师上黑板,引导学生讨论电影院的座位数,并且每排座位数目是多少,通过简单的数学思考,让学生乘座位数和每排座位数,能计算出电影院的座位总数。
然后教师将问题拓展到人数方面:如果每个坐着的观众一个人,电影院将会有多少观众呢?教师可以通过让学生思考,将座位数目和观众人数联系起来,通过整数的加减乘除能够计算所需结果。
(2)统计男女观众人数教师通过设置不同的座位类别,并且在每个座位输入男性或女性观众人数,让学生在表上进行统计,可以更直观的了解男女观众人数的情况,同时在实际操作中可以提高学生的计算能力和观察能力。
(3)统计观众人数的奇偶性通过统计座位中观众人数获得每排座位的奇偶性,在统计全场观众数量并计算出观众的奇偶性,进一步提高学生理解奇偶性的能力。
同时,通过老师的指导,可以让学生更深入地思考奇偶性概念,并且补充更多例子。
《电影院》(教案)
《电影院》(教案)教案:《电影院》教材:小学数学课程教材年级:三年级目标:学生能够使用数学知识解决实际问题。
步骤:1. 介绍情境今天,我们要一起来看一场电影。
但是,我们需要理性购票哦,不然可能会浪费很多钱。
2. 引入问题我们假设现在电影院有100张座位,这场电影共有70人来观看,如何售卖电影票,才能最大限度地利用座位呢?3. 讨论问题引导学生思考,如何售卖电影票时,考虑座位的利用率。
4. 龙虎山动图引入龙虎山动图,通过图形的方式更形象地介绍座位的利用率:首先将100个座位放入一个矩形区域内(如下图1所示)。
那么,我们售卖票时应该如何安排呢?方案一:随意售卖,形成乱序的空位。
方案二:努力将人员安排入中间位置,形成规则的空位(如下图2所示)。
通过这个龙虎山动图,学生能够更清晰地了解座位的排列方式,以及如何让座位更利用率更高。
5. 解决问题学生讨论出了售卖电影票的最佳方案——尽量让人员坐在中间,尽可能利用作为空间。
6. 练习题1)如果电影院有125张座位,举办电影票售卖时,有80个人来购买电影票,座位应该如何安排呢?2)如果电影院有80张座位,但是举办时有100个人过来看电影,那么座位应该如何售卖呢?3)如果电影院所有座位的价格相同,而不是VIP和普通票,应该如何售卖呢?7. 结语通过这堂课的学习,同学们应该了解到,数学知识可以用来解决实际问题,例如在售卖电影票时,可以通过座位的排列方式和分配方法,来使座位利用率更高。
8. 延伸学习学生可以进一步学习其他有关座位排列和分配的知识,例如座位选择和票价设计。
同时,他们也可以设计出自己的票价和座位排列方案,以及计算座位利用率。
9. 录像资料展示老师可以通过在课堂上播放相应的录像资料,让学生更加深入地理解如何利用数学知识解决实际问题。
10. 课堂总结在课堂上,老师可以对学生进行总结和提问,让他们回顾和思考已经学习的内容,并且发表自己对这个问题的见解和想法。
11. 课后作业老师可以布置相关的作业,例如练习题或者是设计自己的电影院售票方案等。
中班科学教案电影院
中班科学教案电影院中班科学教案:电影院引言:电影院是一个大家经常去的地方,我们可以在电影院观看各种类型的电影,享受精彩刺激的画面和音乐。
对于幼儿来说,电影院是一个神奇的地方,他们可以在这里体验到不同的情感和想象力。
通过模拟电影院的场景,我们可以帮助幼儿了解电影院的组成和工作原理,同时培养他们的观察力和创造力。
1.活动目标:- 让幼儿了解电影院的组成和工作原理;- 培养幼儿的观察力和创造力;- 通过模拟电影院的场景,激发幼儿的想象力和表达能力;2.活动准备:- 播放设备(提供投影机或电视机);- 选取一部适合幼儿观看的动画短片或儿童电影;- 座椅(可以使用班级内的小板凳或垫子);- 特制的入场票(可以是简单的纸质票据);- 计时器。
3.活动步骤:步骤一:引导幼儿关注电影院- 与幼儿进行简单的讨论,引导他们回忆并描述他们去过的电影院的场景;- 引导幼儿思考电影院是如何组成的,例如座椅、屏幕、音响等;- 提问一些问题,如:“你喜欢在电影院里看电影吗?有什么你记得的电影院的特别之处吗?”;步骤二:准备电影院场景- 将班级内的座椅排列成电影院的座位形式;- 将投影幕布或者使用白色干净的墙壁作为屏幕;步骤三:分发入场票- 准备一小束入场票(纸张剪成小片作为票面),向每个幼儿发放一张;- 解释入场票的作用是让他们感受到电影院的真实性;- 引导幼儿用适当的方式保管好他们的入场票,例如放入口袋、戴挂在脖子上等方式;步骤四:幕间表演- 在开始放映电影之前,进行一段幕间表演,可以是幼儿自己编排的小短剧,也可以是老师的表演;- 幕间表演可以包括唱歌、舞蹈、小品等多种形式;- 幕间表演的目的在于增加活动的趣味性和仪式感,同时让幼儿有更好的专注力和参与度;步骤五:开始放映电影- 安排所有幼儿入座,让他们在电影院里感受坐下看电影的场景;- 启动投影机或电视机,展示选取好的动画短片或儿童电影;- 让幼儿安静欣赏电影的画面,引导他们用眼睛和耳朵接收信息;- 当电影结束时,提醒幼儿注意观察电影结束的标志,例如屏幕变黑或字幕出现等;步骤六:观后讨论- 结束电影放映后,与幼儿进行简单的观后讨论,引导他们分享他们对电影的感受和喜爱的角色或情节;- 引导幼儿描述电影中发生的事情,让他们用自己的语言表达所看到的内容;步骤七:活动总结- 结束观后讨论后,跟幼儿总结整个活动,回顾电影院的组成和工作原理;- 提问关于电影院的问题,如谁可以去电影院看电影?电影院里有什么呢?等等;- 感谢幼儿的参与,并夸奖他们的表现和观察力;4.活动扩展:- 鼓励幼儿在角色扮演游戏中模拟电影院的场景,例如分角色扮演观众、售票员、收银员等;- 提供绘画和手工制作材料,让幼儿设计和制作自己心目中的电影院;- 鼓励幼儿创作小故事或小电影,通过图片、手绘或手偶表演等形式,讲述他们的故事;结论:通过模拟电影院的场景,可以帮助幼儿更好地了解电影院的组成和工作原理,并培养他们的观察力和创造力。
《电影院》教案
(3)学会询问电影院座位情况,如:Where is my seat? It's in Row 5, Seat 7.
例:学生能够在模拟场景中找到并确认座位:“Excuse me, where is my seat? Oh, it's in Row 3, Seat 6.”
(3)座位描述的准确性:学生需要掌握如何准确描述座位位置,特别是在实际应用中。
例:教师通过座位图示、互动游戏等方式,帮助学生理解和掌握座位描述的方法。
四、教学流程
《电影院》教案
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《电影院》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们喜欢去电影院吗?在电影院里你们都做些什么?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索电影院的奥秘。
3.学会询问电影院的座位情况:Where is my seat? It's in Row 5, Seat 7.
4.情景对话:在电影院购票、入场、观看电影的日常交流。
二、核心素养目标
《电影院》教案
1.语言能力:通过学习电影相关词汇和句型,提高学生的英语表达及交流能力,能在实际情境中运用所学进行有效沟通。
其次,在新课讲授环节,我尝试通过案例分析、重点难点解析等方式,让学生更好地理解一般现在时态在描述电影院场景中的应用。但从学生的实际操作来看,他们在运用这一时态时仍然存在一些困难。因此,我计划在下一节课中增加一些更具针对性的练习,帮助学生熟练掌握这一时态。
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(北师大版)三年级数学教案下册第三单元《电影院》
教学目标:
1、结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(进位)的计算方法。
2、对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算。
3、培养学生提出问题、分析问题、解决简单的实际问题的意识和能力。
4、体验数学与生活的联系,感受数学的应用价值,培养学生热爱数学的情感。
教学重点:
两位数乘两位数的进位笔算乘法的计算方法,估算判断正误。
教学难点:乘数是两位数笔算乘法的算理,竖式计算中要能正确进位。
教学过程:
一、复习旧知,新知铺垫。
用竖式计算下面各题。
21×14= 16×8=
二.创设情境,导入新课:
1.同学们去电影院看过电影吗?这里是电影院的售票处。
(出示书P36图)
2.你从图上得到什么信息?你能根据得到的信息提出数学问题吗?
三.自主探索,交流策略:
1、老师有个疑问,我们有500名同学去看电影,电影院的座位够吗?这个问题也是要解决什么问题(电影院一共有有多少个座位)?
2、学生自主探索。
(1)列出算式,估一估:
(2)算一算;
3、学生反馈,交流想法:
(1)电影院的座位够吗?用估算的方法:最后一个座位是 21排26号,可以看成20排25号,这样电影院的座位就有 20×25=500个座位,500人应该够坐;
(2)这个电影院一共有多少个座位?用计算的方法: 21×26= (学生说出计算过程时,注意提醒进位的问题。
)
4、小结:用竖式进行计算时要注意什么?与上一节课所学的知识有什么不同?
5、练一练:
笑笑还有一个问题请我们帮她解决:三(1)班有38名同学,买电电影票需要多少元?
(1)列式,估算。
(2)算一算:先独立计算,再展示汇报。
四.全课总结:
今天你有什么收获?你觉得这节课你的表现如何?。