android 编程规范

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android studio 代码格式化规则

android studio 代码格式化规则

android studio 代码格式化规则Android Studio 是一款广泛使用的集成开发环境(IDE),为开发安卓应用程序提供支持。

良好的代码格式化规则是一个编程团队高效协作的关键因素,因为这样可以提高代码的可读性、可维护性和统一性。

本文将为您介绍常见的Android Studio 代码格式化规则,并解释它们的作用和如何配置。

一、代码格式化规则的重要性(100-200字)代码格式化规则的重要性在于提高代码质量和可读性。

代码格式化是一个自动化过程,它可以确保团队成员用相同的样式和布局编写代码,从而使代码更加统一。

良好的代码格式化规则还可以减少代码错误和难以理解的情况,提高代码的可维护性。

此外,当团队成员需要相互查看或修改代码时,一致的代码格式化规则也能够减少沟通成本,提高工作效率。

二、常见的Android Studio 代码格式化规则(200-300字)1. 缩进规则:- 使用四个空格作为一个缩进级别,而不是制表符。

- 在代码块中使用缩进来保持层次结构。

2. 行宽规则:- 限制每行代码的字符数为80-120个字符。

- 若代码长度超过限制,可以使用换行符进行拆分。

- 对于较长的方法调用链或条件表达式,可以使用换行符来使代码更清晰。

3. 空格规则:- 使用一个空格将关键字与括号之间分开,例如`if (condition) {`。

- 使用空格将操作符与操作数分开,例如`x = y + z;`。

- 在逗号之后使用一个空格,例如`int x = 1, y = 2, z = 3;`。

4. 代码块规则:- 为每个代码块使用大括号,并且在新的一行开始。

- 同一行上的代码块应该避免使用大括号分开。

5. 命名规则:- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,例如`myVariable`、`myMethod`。

- 使用大写字母作为常量名称的分隔符,例如`MAX_SIZE`。

- 使用有意义的名称来命名变量、方法和类。

6. 注释规则:- 使用Javadoc 风格的注释对类、方法和参数进行说明。

android代码规范

android代码规范

android代码规范一、命名规范1.1包命名采用反域名命名规则,全部使用小写字母。

一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

1.2类命名类名是个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使类名简洁而富于描述。

使用完整单词,或约定成俗并且使用广泛的缩写词。

继承自系统组件类的命名,后缀必须明确表示出系统组件的类别,Activity类后缀使用Activity,Service类后缀使用Service,BroadcaseReceive类后缀使用Receiver,ContentProvider使用Provider。

1.3接口命名命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn able,interface Access ible。

1.4方法命名方法名是一个动词或者动名词结构,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,即驼峰命名规则。

以它做什么来命名,而不是以它怎样做命名。

1.5变量命名方式非 public 的、非 static 的全局变量字段名称以 m 开头,其它字段以小写字母开头。

第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。

变量名的选用应该易于记忆,即能够指出其用途。

尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。

常用的变量英文单词缩写:1.6常量命名只能包含字母和“_”,字母全部大写,单词之间用“_”隔开,例如:static final int MIN_WIDTH =4;static final int MAX_WIDTH =999;static final int GET_THE_CPU =1;1.7资源文件全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)1.8资源布局文件命名layout中使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。

android开发规范

android开发规范

android开发规范Android开发规范是指在开发Android应用时,遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性、可维护性和效率。

下面是一些常见的Android开发规范:1. 代码风格:- 使用具有描述性的变量和方法名。

- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,如myVariable、myMethod。

- 使用四个空格来进行缩进。

- 每行代码不超过80个字符。

- 注释代码以解释其作用和使用方法。

- 使用空行来分隔逻辑上独立的代码段。

2. 包命名规范:- 包名应该使用全部小写字母。

- 包名应该使用独有的前缀来避免与其他库或项目的包名冲突。

3. 类命名规范:- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。

- 类名应该具有描述性,能够清晰表达其作用。

4. 方法命名规范:- 方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 方法名应该具有描述性,能够清晰表达其功能。

5. 变量命名规范:- 变量名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 变量名应该具有描述性,能够清晰表达存储的数据内容。

6. 资源文件命名规范:- 资源文件名应该使用小写字母和下划线。

- 资源文件名应该具有描述性,能够清晰表达其作用和用途。

7. 文件组织规范:- 项目应该按照模块和功能将代码文件组织起来,便于维护和扩展。

- 项目应该遵循MVC或MVVM等设计模式来组织代码结构。

8. 异常处理规范:- 应该捕获和处理可能发生的异常,以避免应用崩溃。

- 应该根据具体业务需求,将异常信息显示给用户或进行日志记录。

9. 注释规范:- 应该对代码进行必要的注释,以解释其作用和使用方法。

- 注释应该简洁明了,避免冗长和重复。

10. 性能优化规范:- 应该尽量避免在主线程中进行耗时操作,以提高应用的响应性能。

- 应该合理使用缓存和异步操作,以提高应用的数据加载和处理速度。

总结:Android开发规范是一种标准化的开发方式,可以提高开发效率和代码质量。

通过遵循这些规范,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码可读性、减少BUG产生的可能性、降低维护成本,同时也有利于多人开发协作。

android设计规范

android设计规范

android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。

下面将介绍一些常见的Android设计规范。

1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。

它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。

2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。

应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。

3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。

字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。

4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。

图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。

同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。

5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。

例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。

6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。

这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。

7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。

例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。

8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。

9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。

应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。

10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。

android studio 命名规则

android studio 命名规则

android studio 命名规则Android Studio是一款由谷歌开发的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。

作为一名开发人员,了解并遵守Android Studio的命名规则对于开发高质量的应用程序至关重要。

本文将详细介绍Android Studio的命名规则,以帮助开发人员编写规范、清晰的代码。

一、包名命名规则在Android Studio中,包名是用来组织和管理项目中的类的。

包名应该以小写字母开头,使用小写字母和数字的组合。

包名应该反映出类的功能和用途,避免使用无意义的名称。

例如,一个用于管理用户信息的包可以命名为"er"。

二、类名命名规则类名应该以大写字母开头,采用驼峰命名法。

类名应该具有描述性,能够清晰地表达出类的功能和用途。

例如,一个用于显示用户信息的类可以命名为"UserInfoActivity"。

三、变量命名规则变量名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。

变量名应该具有描述性,能够清晰地表达出变量的用途和含义。

例如,一个用于保存用户姓名的变量可以命名为"userName"。

四、常量命名规则常量名应该全部大写,使用下划线分隔单词。

常量名应该具有描述性,能够清晰地表达出常量的含义和用途。

例如,一个表示圆周率的常量可以命名为"PI"。

五、方法命名规则方法名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。

方法名应该具有描述性,能够清晰地表达出方法的功能和用途。

例如,一个用于计算两个数相加的方法可以命名为"addNumbers"。

六、布局文件命名规则布局文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。

布局文件名应该具有描述性,能够清晰地表达出布局文件的内容和用途。

例如,一个用于显示用户信息的布局文件可以命名为"activity_user_info.xml"。

七、资源文件命名规则资源文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。

《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准一、课程的性质《Android项目实战》课程是软件技术专业的核心课程,本课程具有较强的实践性。

通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。

本课程主要是以项目实战为主。

通过完整的项目案例《传智学习助手》的学习,学生能够在掌握Android 的基础知识上,学会编写较为复杂的应用程序,能够清楚并完成一个完整的项目的整个开发流程。

在课程设置上,前导课程有《程序设计基础(Java语言)》、《数据库SQL》、《移动软件应用技术(Android)》。

二、课程设计理念1、该课程是依据“软件技术专业人才培养方案”设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的各个企业实际项目任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求,要求该课程要通过校企合作,组织校内实训项目小组等多种途径进行教学,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

2、该门课程的总学时为54。

本课程在设计时考虑主要以锻炼学生的动手能力为主,对于比较难懂、但实际开发中运用较少的知识点尽量少讲或不讲,一切以实际项目为核心,使学生的课程学习和工作需要能完全吻合。

教学过程以基于工作过程的课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,遵循学生认知规律,将本课程的教学活动分解设计成若干实验项目或工作情景,以具体的项目任务为单位组织教学,以典型实际问题为载体,引出相关专业知识,并通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,使学生在实训过程中加深对专业知识、技能的理解和应用,保证学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。

安卓开发规范

安卓开发规范

安卓开发规范安卓开发规范是指在进行安卓应用开发过程中,开发人员应遵守的一套约定和规范。

这些规范旨在提高开发效率、降低开发成本、提高代码质量和可维护性。

下面将介绍一些常见的安卓开发规范原则和建议。

1.项目结构规范:建议按功能模块进行组织,每个模块包含相应的Activity、Fragment、Adapter、Model等文件,并在主项目中创建一个合适的目录结构。

2.命名规范:变量、方法和类名应使用有意义的英文单词或缩写,并使用驼峰命名法。

避免使用拼音、拼写错误或无意义的命名。

3.资源命名规范:为了方便管理和查找资源文件,建议使用有意义的命名,并按类型和功能进行分类。

例如:布局文件以"activity_"或"fragment_"开头,图片资源以"ic_"或"bg_"开头。

4.缩进和排版规范:使用4个空格进行缩进,并保持一致的代码排版风格。

使用空格而不是制表符来缩进代码。

5.注释规范:在关键的代码部分或复杂逻辑部分添加注释,解释代码的意图和功能。

注释应使用清晰明了的语言,并遵循行内注释和块注释的规范。

6.避免硬编码规范:将常量、字符串等硬编码的值提取出来作为变量或常量,并在合适的地方进行引用。

这样可以方便后续修改和维护。

7.内存管理规范:避免创建过多的对象和耗费内存的操作,及时释放不再使用的对象。

可以使用内存分析工具来检测内存泄漏问题,并及时解决。

8.异常处理规范:对可能出现异常的代码块进行合理的异常处理,避免出现未处理的异常导致应用崩溃。

9.代码复用规范:将重复使用的代码封装为方法或工具类,并在合适的地方进行调用。

避免出现重复的代码片段。

10.代码测试规范:编写单元测试和集成测试的代码,并使用合适的测试框架进行测试。

确保代码的正确性和稳定性。

11.版本管理规范:使用版本管理工具(如Git)对代码进行管理,并进行合适的分支管理和提交注释。

华为编程规范

华为编程规范

华为编程规范华为编程规范是指在华为公司内部进行软件开发时所遵守的一套规范和标准,旨在提高代码的质量和可维护性。

下面是华为编程规范的主要内容。

一、命名规范:1. 变量和函数名应采用有意义的名称,尽量避免使用缩写或简写。

2. 变量名和函数名应使用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。

3. 常量名应使用大写字母和下划线,以增加可读性。

4. 类名应使用大驼峰命名法,即每个单词首字母大写。

5. 文件名应与其中的公共类名一致。

二、注释规范:1. 在每个函数的开头添加函数的功能说明,参数说明和返回值说明。

2. 在关键性代码部分添加注释,说明代码的逻辑。

3. 在需要修正或改进的代码部分添加TODO注释,以便后续修复。

三、代码风格:1. 缩进使用4个空格而不是Tab键。

2. 每行代码的长度不能超过80个字符。

3. 在二元操作符两边添加空格,例如 a + b。

4. 大括号应另起一行,不应与关键字在同一行。

5. 每个语句结束后都应该添加分号。

四、异常处理:1. 捕获异常时应尽量具体,不应捕获顶层异常。

2. 异常处理代码应与正常逻辑代码分离,以提高代码的可读性。

3. 异常处理代码块应添加注释,说明捕获的异常类型和处理的方法。

五、函数规范:1. 函数的长度应控制在100行以内,避免函数过长和复杂。

2. 函数的参数应尽量少,可以通过封装成结构体或类的方式来减少参数数量。

3. 函数应只完成一个功能,不应既完成数据处理又完成界面显示等功能。

六、代码复用:1. 尽量使用现有的类和框架来实现功能,避免重复造轮子。

2. 重复的代码应抽取成函数或方法来复用,提高代码的可维护性。

3. 提高代码的可移植性,使其可以在不同的平台和环境下复用。

七、测试规范:1. 添加单元测试用例,覆盖所有的代码分支,确保代码的正确性。

2. 针对不同的输入情况,测试代码的边界问题和异常情况。

3. 添加性能测试用例,确保代码在大数据量和高并发情况下的性能表现。

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

android lint 的规则

android lint 的规则

android lint 的规则摘要:1.Android Lint 简介2.Android Lint 规则的分类3.Android Lint 的具体规则4.如何使用Android Lint5.Android Lint 的优点和局限性正文:1.Android Lint 简介Android Lint 是一种代码审核工具,它可以帮助开发者检查Android 项目中的潜在问题,提高代码质量和可维护性。

Android Lint 的规则基于Google 的编程规范和最佳实践,它可以自动检测出一些常见的编码错误和不规范的代码风格,为开发者提供便利。

2.Android Lint 规则的分类Android Lint 的规则主要分为以下几类:- 语法规则:这类规则主要关注代码的语法正确性,例如变量命名、注释、缩进等。

- 性能规则:这类规则关注代码的性能,例如内存泄漏、过度优化等。

- 兼容性规则:这类规则关注代码在不同设备和Android 版本上的兼容性,例如使用Hardware Abstraction Layer (HAL) 的错误等。

- 规范规则:这类规则关注代码是否符合Google 的编程规范和最佳实践,例如代码长度限制、命名规范等。

- 其他规则:这类规则包括一些其他类型的规则,例如检查第三方库的使用等。

3.Android Lint 的具体规则Android Lint 包含许多具体的规则,下面列举一些常见的规则:- 避免使用硬编码字符串:硬编码字符串难以维护,应使用字符串资源替代。

- 代码长度限制:限制方法、类和文件的最大长度,以提高代码可读性。

- 使用命名参数:在方法调用中使用命名参数,以提高代码可读性。

- 检查第三方库的使用:确保使用的第三方库是安全且最新的。

- 避免在构造函数中进行复杂的初始化:构造函数应简单明了,复杂的初始化应放在单独的方法中。

- 使用try-catch 语句:在方法中使用try-catch 语句,以捕获并处理可能的异常。

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。

作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。

本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。

二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。

具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。

2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。

可以从官方网站下载并按照指示安装。

3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。

例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。

具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。

三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。

每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。

开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。

2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。

安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。

开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。

3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。

开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。

4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。

例如,接收来电广播、电池低电量通知等。

5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。

开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。

6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。

Android开发规范

Android开发规范

编码规范1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。

2. 包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如:com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.anjoyo.项目缩写.模块名→ com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名→ com.anjoyo.ebook.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)接口一般要使用able、ible、er等后缀例如:class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

Android代码规范大全

Android代码规范大全

Android代码规范⼤全前⾔虽然我们项⽬的代码时间并不长,也没经过太多⼈⼿,但代码的规范性依然堪忧,⽬前存在较多的⽐较⾃由的「代码规范」,这⾮常不利于项⽬的维护,代码可读性也不够⾼,此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常⼀个⼦系统 3 个⼈⼀起维护就已经是很充分的⼈⼒了,更多时候就是 1 个主⼒ + 1 个backup 的⼈⼒配置。

⽽客户端却完全不同,⼤家的代码都是相互交叉的,⼀个模块的代码可能要经历数⼗⼈的蹂躏,所以形成⼀个⼀致的开发规范迫在眉睫。

为什么需要⼀致的代码规范?核⼼还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。

此外,⼀个⼀致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和⾦钱。

当然,规范是约定的,本系列⽂字全是笔者多年来博采众长,积累⽽成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。

1. Android 的⼯具规范⼯欲善其事,必先利其器。

由于 Android 基本都基于 Android Studio 进⾏开发,所以⼯具规范全部以 Android Studio 为前提。

1. 必须使⽤最新的稳定版本的 Android Studio 进⾏开发;2. 编码格式必须统⼀为 UTF-8;3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利⽤ AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置⾃⼰的喜好。

4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等⽂件后必须格式化(需要在设置好以下⼏点的前提下)Reformat Code 的必要性,⼀定需要保证 IDE 配置⼀致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。

强烈建议对于⽐较长的⽼代码局部格式化,不全局格式化每⾏字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style全部设置为单路径引⽤,kotlinx.android.synthetic.main除外。

android高级编程 知识点

android高级编程 知识点

android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。

2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。

3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。

4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。

5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。

6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。

7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。

8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。

9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。

10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。

以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。

同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。

本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。

一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。

Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。

1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。

二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。

开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。

2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。

开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。

2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。

三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。

开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。

3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。

Android应用开发的技术要点与规划

Android应用开发的技术要点与规划

Android应用开发的技术要点与规划Android应用开发是当前最为热门的技术之一,每年都有数百万的应用程序问世,涉及的领域也越来越广泛,如:社交、游戏、生活、金融等等。

本文将从技术要点和规划两个方面为大家详细介绍如何进行Android应用程序的开发。

一、技术要点1.语言选择Android开发可以使用几种编程语言,包括Java和Kotlin。

Java 是一种较为传统的语言,但是在Android开发中占据了主导地位。

Kotlin是一种新的编程语言,由JetBrains开发,目前在业界越来越受欢迎。

2.掌握Android开发工具Android Studio是唯一被官方推荐的IDE,基于IntelliJ IDEA构建。

它带有所有必要的组件,例如Android SDK、AVD Manager、Gradle和模拟器等。

此外,它还可用于Java开发。

3.掌握Android API在Android开发中,API是一项重要的技术,它允许应用程序与Android操作系统进行交互。

开发人员需要了解Android API,以确保他们的应用程序与其他设备和操作系统兼容。

4.理解UI设计UI设计是Android应用程序的核心之一。

需要掌握的技术包括:设计美观、响应迅速、操作简单、可交互性强等。

5.熟悉Android内存管理在Android开发中,内存管理是基本的任务之一。

开发人员必须有效地处理内存,以确保应用程序良好地运行。

在应用程序开发的过程中,需采取一些措施,如清理缓存,释放不使用的变量等,来减少内存泄漏。

二、规划1.需求分析在开发应用程序之前,开发人员必须充分了解客户的需求。

需要清楚的了解客户的需求,如应用程序要解决什么问题、用户需求如何满足、应用程序的定位等。

2.构建架构和UI设计在确定需要开发的应用程序之后,开发人员需要构建应用程序的基本结构和UI设计。

这包括创建活动、UI控件、用户界面的设计等。

3.开发、联调与测试在完成UI设计后,开发人员可以开始编写代码了。

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1.编程原则1.1 为方法和类赋予表义性强的名字为了使代码更加容易理解,最容易的方法之一是为你的方法赋予表义性强的名字。

函数名DoIt、GetIt的可读性很难CalculateSalesTax、 RetrieveUserID 相比。

由缩写方法名组成的代码很难理解和维护,没有理由再这样做了。

给方法正确的命名,可使程序工程的调试和维护工作大大的改观。

请认真对待方法命名的工作,不要为了减少键入操作量而降低方法的可理解度。

实际应用举例:1) 给方法命名时应大小写字母混合使用。

如果句子全使用大写字母,那么阅读起来就非常困难,而大小写字母混合使用的句子,阅读起来就很容易。

2) 定义方法名时不要使用缩写。

如果你认为应用程序中的某些工程应使用缩写,那么请将这些情况加上注释,并确保每个人在所有时间内都使用这些缩写。

决不要在某些方法中对某些单词进行缩写,而在别的方法中却不使用缩写。

1.2 为每个方法赋予单个退出点1.3 创建方法时,始终都应显式地定义它的作用域。

1) 如果你真的想创建一个公用方法,请向代码阅读者说明这一点。

2) 通过为每个方法赋予一个明确定义的作用域,可以减少代码阅读者需要投入的工作量。

应确保你为方法赋予最有意义的作用域。

如果一个方法只被同一类中的另一个方法调用,那么请将它创建成私有方法。

如果该方法是从多个类中的多个方法中调用,请将该说明为公用方法。

1.4 用参数在方法之间传递数据应尽量避免使用类变量。

一般来说,变量的作用域越小越好。

为了减少类变量,方法之一是将数据作为参数在不同方法之间传递,而不是让方法共享类变量。

1) 为每个参数指定数据类型。

2) 始终要对数进行检验,决不要假设你得数据没有问题。

程序员常犯的一个错误是在编写方法时假设数据没有问题。

在初始编程阶段,当编写调用方法时,这样的假设并无大碍。

这时你完全能够知道什么是参数的许可值,并按要求提供这些值。

但如果你不对参数的数据进行检验,那么下列情况就会给你带来很大麻烦:另外某个人创建了一个调用方法,但此人不知道允许的值;你在晚些时候添加了新的调用方法,并错误的传递了坏数据。

2. 命名约定第一个字母小写,中间每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

请避免任何自定义的单词缩写,除非此缩写已经人尽皆知。

2.1 包、类及方法命名2.2 其它开发人员如果遇到上述表格中未列举的类型,请书面通知相关管理人员,由管理人员集中更新列表内容。

3. 使用常量3.1 使用常量1. 常数很容易在数据输入时出错常数存在的主要问题之一是你很容易在键入数字时出错,从而颠倒了数字的位置。

例如,当你键入数字10876时,很容易的键入10867或18076。

与处理变量和保留字的方法不同,编译器并不在乎颠倒了位置和不正确的数字,有时简单的错误造成的问题不会立即表现出来,而当问题表现出来时,它们会以随机的计算错误的形式出现,这些错误很难准确定位。

用常量来取代常数时,编译器将在编译时检查常量的有效性。

如果常量不存在,编译器便将这一情况通知你,并拒绝进行编译,这可以消除错误键入的数字带来的问题,只要常量拥有正确的值,使用该常量的所有代码也有使用该正确值。

2. 常数很难不断更新3. 常量使代码更容易阅读使用常量后,得到的一个额外好处是可使创建的代码更容易阅读。

常数很不直观。

也许你对常数非常了解,但其他人则根本看不明白。

通过合理的给常量命名,使用这些常量的代码就变得比较直观了,更容易阅读。

为常量赋予较宽的作用域,这与使用变量时的情况不同。

在一个应用程序中你决不应该两次创建相同的常量。

如果你发现自己复制了一个常量,请将原始的常量说明转至较宽的作用域,直到该常量可供引用它的所有方法为止。

4. 变量4.1 定义有焦点的变量用于多个目的的变量称为无焦点(多焦点)的变量。

无焦点变量所代表的意义与程序的执行流程有关,当程序处于不同位置时,它所表示的意义是不固定的,这样就给程序的可读性和可维护性带来了麻烦。

4.2 只对常用变量名和长变量名进行缩写如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。

例如,如果在代码的某些区域中使用Cnt,而在另一些区域中又使用Count,就会给代码增加不必要的复杂性。

变量名中尽量不要出现缩写。

4.3 使用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。

量词列表:First一组变量中的第一个Last一组变量中的最后一个Next一组变量中的下一个变量Prev一组变量中的上一个Cur一组变量中的当前变量4.4 使用肯定形式的布尔变量给布尔变量命名时,始终都要使用变量的肯定形式,以减少其它开发人员在理解布尔变量所代表的意义时的难度。

4.5 为每个变量选择最佳的数据类型这样即能减少对内存的需求量,加快代码的执行速度,又会降低出错的可能性。

用于变量的数据类型可能会影响该变量进行计算所产生的结果。

在这种情况下,编译器不会产生运行期错误,它只是迫使该值符合数据类型的要求。

这类问题极难查找。

总而言之,请尽量避免隐式转换。

4.6 尽量缩小变量的作用域如果变量的作用域大于它应有的范围,变量可继续存在,并且在不再需要该变量后的很长时间内仍然占用资源。

它们的主要问题是,任何类中的任何方法都能对它们进行修改,并且很难跟踪究竟是何处进行修改的。

占用资源是作用域涉及的一个重要问题。

对变量来说,尽量缩小作用域将会对应用程序的可靠性产生巨大的影响。

5. 代码的格式化5.1 对代码进行格式化时,要达到的目的1. 通过代码分割成功能块和便于理解的代码段,使代码更容易阅读和理解;2. 使用空行和注释行,将程序中逻辑上不相关的代码块分开。

比如:变量声明部分和代码语句间的分隔;较长的方法中,完成不同功能的代码块间的分隔。

要避免出现逻辑上混乱的分隔,如:某一逻辑功能代码块中间用空行进行了分隔,但是在相邻功能代码块之间却没有分隔,这样会给程序阅读者造成错觉。

3. 减少为理解代码结构而需要做的工作;4. 使代码的阅读者不必进行假设;5. 使代码结构尽可能做到格式清楚明了。

5.2 编程原则1. 不要将多个语句放在同一行上不论是变量声明,还是语句都不要在一行上书写多个。

2. 在if语句后缩进;在else语句后缩进在switch语句后缩进在case语句后缩进在do句后缩进已经用行接续符分割的语句的各个行要缩进对从属于行标注的代码进行缩进。

. 在执行统一任务的各个语句组之间插入一个空行。

好的代码应由按逻辑顺序排列的进程或相关语句组构成。

6. 代码的注释6.1 使用代码注释的目的1. 文字说明代码的作用(即为什么要用编写该代码,而不是如何编写);2. 确指出该代码的编写思路和逻辑方法;3. 人们注意到代码中的重要转折点;4. 使代码的阅读者不必在他们的头脑中仿真运行代码的执行方法.6.2 编程原则1. 用文字说明代码的作用:简单的重复代码做写什么,这样的注释几乎不能给注释增加什么信息.如果你使用好的命名方法来创建直观明了的代码那么这些类型的注释绝对增加不了什么信息.2. 如果你想违背好的编程原则,请说明为什么有的时候你可能需要违背好的编程原则,或者使用了某些不正规的方法.遇到这种情况时,请用内部注释来说明你在做什么和为什么要这样做。

技巧性特别高的代码段,一定要加详细的注释,不要让其他开发人员花很长时间来研究一个高技巧但不易理解的程序段。

3. 用注释来说明何时可能出错和为什么出错4. 在编写代码前进行注释给代码加注释的方法之一是在编写一个方法前首先写上注释.如果你愿意,可以编写完整句子的注释或伪代码.一旦你用注释对代码进行了概述,就可以在注释之间编写代码.5. 在要注释的代码前书写注释注释一定出现在要注释的程序段前,不要在某段程序后书写对这段程序的注释,先看到注释对程序的理解会有一定帮助。

如果有可能,请在注释行与上面代码间加一空行。

6. 纯色字符注释行只用于主要注释注释中要分隔时,请使用一行空注释行来完成,不要使用纯色字符,以保持版面的整洁、清晰。

7. 避免形成注释框用星号围成的注释框,右边的星号看起来很好,但它们给注释增加了任何信息吗?实际上这会给编写或编辑注释的人增加许多工作。

8. 增强注释的可读性注释是供人阅读的,而不是让计算机阅读的。

1) 使用完整的语句。

虽然不必将注释分成段落(最好也不要分成段落),但你应尽量将注释写成完整的句子。

2) 避免使用缩写。

缩写常使注释更难阅读,人们常用不同的方法对相同的单词进行缩写,这会造成许多混乱,如果必须对词汇缩写,必须做到统一。

3) 将整个单词大写,以突出它们的重要性。

若要使人们注意注释中的一个或多个单词,请全部使用大写字母。

(此处限于英文注释)9. 对注释进行缩进,使之与后随的语句对齐。

注释通常位于它们要说明的代码的前面。

为了从视觉上突出注释与它的代码之间的关系,请将注释缩进,使之与代码处于同一个层次上。

10. 为每个方法赋予一个注释标头每个方法都应有一个注释标头。

方法的注释标头可包含多个文字项,比如输入参数、返回值、原始作者、最后编辑该方法的程序员、上次修改日期、版权信息。

11. 当行尾注释用在上面这种代码段结构中时,它们会使代码更难阅读。

使用多个行尾注释时(比如用于方法顶部的多个变量说明),应使它们互相对齐。

这可使它们稍容易阅读一些。

12. 何时书写注释1) 请在每个if语句的前面加上注释。

2) 在每个switch语句的前面加上注释。

与if语句一样,switch语句用于评估对程序执行产生影响的表达式。

3) 在每个循环的前面加上注释。

每个循环都有它的作用,许多情况下这个作用不清楚直观。

6.3 注释那些部分6.4 示例6.4.1 块注释:主要用来描述文件,类,方法,算法等。

一般用在文档和方法的前面,也可以放在文档的任何地方。

以‘/*’开头,‘*/’结尾。

例:……* 注释*/……6.4.2 行注释:主要用在方法内部,对代码,变量,流程等进行说明。

与块注释格式相似,但是整个注释占据一行。

例:……/* 注释 */……6.4.3 尾随注释:与行注释功能相似,放在代码的同行,但是要与代码之间有足够的空间,便于分清。

例:int m=4 ; /* 注释 */如果一个程序块内有多个尾随注释,每个注释的缩进应该保持一致。

6.4.4 行尾注释:与行注释功能相似,放在每行的最后,或者占据一行。

以‘//’开头。

6.4.5 文档注释:与块注释相似,但是可以被javadoc处理,生成HTML文件。

以‘/**’开头,‘*/’结尾。

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