大班游戏智勇大闯关教案反思
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思[合集五篇]
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思[合集五篇]第一篇:幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思大班游戏教案《智勇大闯关》含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿发展视图能力及体验游戏的快乐,学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式,在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏,快来看看幼儿园大班游戏《智勇大闯关》含反思教案吧。
活动目标:1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。
2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。
活动过程:一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”幼:“开哪里?”师:开数学王国。
你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。
(巩固10以内数的组成。
)师:数学王国到了。
国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。
二、闯三关1、第一关:谜语猜猜猜(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?(2)猜出谜底就知道它是谁了?2、动物谜语(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。
)(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。
)(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。
)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。
)3、食物谜语小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》含反思
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》含反思一、教学目标1.让幼儿了解并掌握基本的交通安全知识。
2.培养幼儿勇敢、自信的品质,提高幼儿的团队协作能力。
3.培养幼儿遵守规则、自律的意识。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿掌握基本的交通安全知识,培养勇敢、自信的品质。
2.教学难点:提高幼儿的团队协作能力,培养遵守规则、自律的意识。
三、教学准备1.教具:交通标志牌、交通信号灯、安全帽、小汽车模型等。
2.环境:布置成交通安全场景,如十字路口、斑马线等。
四、教学过程1.热身活动教师带领幼儿做热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动积极性。
2.引入主题教师出示交通标志牌,引导幼儿认识常见的交通标志,如红灯停、绿灯行等。
3.安全知识讲解教师讲解交通安全知识,包括过马路要走斑马线、遵守交通信号灯、乘坐公共交通工具要系好安全带等。
讲解过程中,教师可用小汽车模型进行演示,让幼儿更直观地理解。
4.情景体验教师组织幼儿进行情景体验,模拟过马路的场景。
幼儿分成两队,分别站在斑马线两侧,按照交通信号灯的指示过马路。
教师在一旁观察,及时纠正幼儿的错误行为。
5.智勇大冲关(1)教师将幼儿分成若干小组,每组4-6人,每组选出一名队长。
(2)教师宣布比赛规则:每个小组按照指定的路线,完成一系列任务,如穿越障碍物、回答交通安全问题等。
在规定时间内完成任务的队伍获胜。
(3)比赛过程中,教师观察幼儿的表现,及时给予鼓励和指导。
(1)教师邀请获胜队伍分享他们的经验,让其他队伍学习。
(2)教师针对活动中出现的问题,引导幼儿进行反思,如遵守规则的重要性、团队合作的意义等。
五、教学反思1.教学内容丰富,涵盖了交通安全方面的多个知识点,让幼儿全面了解交通安全。
2.教学方法灵活多样,情景体验和智勇大冲关环节,让幼儿在游戏中学习,提高了他们的学习兴趣。
3.教师在活动中,注重观察和引导,及时发现幼儿的错误行为,并给予纠正。
5.不足之处:部分幼儿在活动中,过于兴奋,导致场面有些混乱。
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》教学目标•帮助学生理解团队合作在游戏中的重要性;•培养学生的团队协作精神和集体荣誉感;•激发学生的积极进取心和挑战精神。
教学内容游戏介绍《智勇大闯关》是一款团队合作的趣味游戏,每个小组由4-6名学生组成。
游戏设计了一系列充满挑战的任务,比如散步过河、拼图比赛、围着柱子跑等等。
应用方法1.小组组建并命名:教师在班级内分成若干小组,每组4-6名学生,并根据学生的喜好爱好组建。
每个小组要取一个有意义的名字,以加强小组的凝聚力和成员之间的合作。
2.游戏教学:教师引导学生根据规则完成游戏教学,领导学生规范的游戏行为,注意游戏安全。
3.游戏过程:在游戏过程中,教师应该注意引导和监督。
比如,当遇到规则不清晰的情况,教师需要明确规则;当遇到争执时,教师应该公正处理。
4.实时记录:教师可通过听众记录下每个小组在游戏中展示出的团队协作和个人表现。
最后,根据团队的表现,教师可根据个人贡献和团队表现,公平评定每个小组的成绩。
教学反思在游戏中,许多学生对自己在小组中的缺陷有了全新的认识,他们认识到,每个人都有自己的缺点和优点,而优点和缺点在团队中是相互补充的。
如果个人和团队之间没有良好的互动和沟通,就很难取得游戏胜利。
在教育教学实践中,游戏教学必定是一门创新,有效的教学方法。
团队合作是现代社会的必需品,而游戏式教育正是一种充满活力、创意和趣味性的教育方式。
通过游戏式教学,学生的积极性、主动性和创造力得到了很好的发挥,且获得了有效的训练。
团队合作不仅是生活中的必要技能,而且是未来工作中必备的技能。
在游戏中,学生不但能够感受到这种团队精神的重要性,更能从获得的成功中获得自信心和良好的成就感。
结束语游戏式教育课程可以让每个学生都有机会了解自己的成长和优点,从而与人合作、建立团队、解决问题和赢得游戏。
我们希望通过教学来发掘员工潜力,并通过这些潜力加强团队合作的力量,共同激励学生为未来的成功工作做好准备。
大班游戏教案智勇大闯关教案及教学反思
大班游戏教案:智勇大闯关教案及教学反思一、教学目标1.1 知识目标通过本次教学,学生能够掌握以下知识:•了解团队合作的重要性;•熟悉团队中各自的职责;•能够利用自己的智慧和勇气完成游戏任务。
1.2 能力目标通过本次教学,学生能够培养以下能力:•提高学生的协作能力;•培养学生的创新思维和解决问题能力;•培养学生的勇气和自信心。
1.3 情感目标通过本次教学,学生能够培养以下情感:•意识到个人与团队的重要性;•具备分享成功和快乐的心态;•了解比赛的竞争性和合作性,掌握比赛规则。
二、教学内容2.1 教学方法本次教学采用游戏教学法,以“智勇大闯关”为主题,通过小组合作完成整个游戏过程,每组成员分别扮演游戏角色并承担对应任务。
在游戏过程中,通过实战演练锻炼学生的创新思维和解决问题能力,增强学生的协作意识。
2.2 教学步骤•第一步:通知游戏规则,并分组。
将学生分成四组,每组4-6人,选取一名组长,其他成员各自扮演游戏角色:技术员、谋略家、勇士、侦察员。
•第二步:讲解游戏规则和任务。
在规定时间内,每组完成特定的任务,例如搜集关键线索、寻找道具、破解密码等,并通过角色互补合作完成游戏任务。
•第三步:检查游戏任务完成情况。
在游戏结束后,由组长汇报本组成员的任务完成情况,评选出最佳组别,为最佳组别颁发奖励。
•第四步:分享游戏反思。
通过游戏反思,对比游戏过程中不同角色的优缺点,遗留问题和改进点,激发学生提出更好的想法和解决方案,更好地提高学生的思考和创新能力。
三、教学反思3.1 教学优点通过本次教学方法的运用,学生们在游戏过程中充分发挥了自己的想象力和创造力,培养了学生的观察力和分析能力。
同时,学生们也在团队协作中提高了自己的沟通与协作能力,并认识到在合作中拼搏奋斗的重要性。
3.2 教学不足在教学过程中,游戏规则的强制性不足,部分学生在游戏过程中发挥不均,任务完成情况不尽如人意。
对此,我们应该进一步完善游戏规则,提高学生参与的积极性和竞争性。
智勇闯关教案反思
智勇闯关教案反思标题:智勇闯关教案反思一、教学目标:1.了解智勇闯关的背景和基本玩法;2.培养学生的逻辑思维和反应速度;3.锻炼学生的团队合作和竞争意识;4.提高学生的问题解决能力和自信心。
二、教学重点:1.培养学生的逻辑思维和反应速度;2.锻炼学生的团队合作和竞争意识;3.提高学生的问题解决能力和自信心。
三、教学准备:1.智勇闯关游戏背景和规则介绍;2.参与游戏的学生名单和分组情况;3.准备相关游戏道具和题目。
四、教学过程:1.导入(5分钟)引导学生回顾上节课智勇闯关游戏的内容,向学生提问并激发他们的思考:你们觉得这个游戏有哪些难度和挑战?你们在游戏中遇到过什么问题?你们是如何解决问题的?2.知识讲解(15分钟)介绍智勇闯关的背景和规则,解释游戏的玩法和目标。
重点讲解游戏中的逻辑思维和反应速度的重要性,以及团队合作和竞争意识对游戏胜利的影响。
3.团队分组(5分钟)根据学生的兴趣和水平,将学生分为若干个团队。
确保每个团队成员之间的协作能力均衡,并告知每个团队的任务和目标。
4.游戏实践(30分钟)学生按照分组情况,开始进行智勇闯关游戏。
教师可以设计不同的关卡和题目,鼓励学生通过合作解决问题。
在游戏过程中,教师可以提供必要的提示和指导。
5.游戏总结(10分钟)游戏结束后,对每个团队进行总结,鼓励学生分享他们在游戏中遇到的问题和解决方法。
引导学生思考游戏对他们的启示,如如何通过逻辑思维解决问题、如何理解竞争与合作的关系等。
五、教学反思:本节课采用了智勇闯关游戏作为教学方式,旨在培养学生的逻辑思维和反应速度,锻炼他们的团队合作和竞争意识。
在游戏过程中,学生积极参与,表现出较高的兴趣和激情。
他们在解决问题时,通过彼此协作和竞争,提高了问题解决能力和自信心。
然而,在团队分组时,教师需要更加关注学生之间的协作关系,确保每个团队的成员能够合作愉快,确保任务的公平完成。
此外,在游戏过程中,教师也需要设定适当的难度和挑战,使学生在游戏中有所收获,同时也要提供必要的引导和指导,确保学生能够顺利地解决问题。
大班游戏智勇大闯关反思
大班游戏智勇大闯关反思背景介绍为了加强班级凝聚力,促进同学之间的交流与合作,我们班级组织了一场大型游戏活动——智勇大闯关。
这个活动设计了多道题目和挑战,需要同学们在团队合作的基础上解决问题、完成任务,最终通关胜利。
活动过程在游戏开始前,我们班分成了多个小组,每个小组5~6人不等。
每个小组都有一个队长,负责组织团队完成任务。
我们的第一道题目是解码,队长将解码套路告诉我们后,我们小组分工合作,最终顺利解开了密码。
接下来的关卡变得更加困难,我们需要进行团队协作,各自发挥长处,才能成功通关。
整个游戏过程持续了3个小时,期间我们经历了各种挑战和困难,但通过相互鼓励、支持,我们最终完成了所有的任务,成功通关。
整个活动在欢声笑语中结束。
活动反思从整个活动的过程中,我深刻地体会到了团队合作的重要性。
在游戏过程中,每个人都有属于自己的任务,但如果没有好的合作配合,那么一切都可能会瓦解。
有时候我自己走进了死胡同,就需要依靠团队伙伴的帮助才能过关。
此外,在这个活动中也得到了体现,就是敢于尝试和面对困难的重要性。
有时候,做起来很难的任务,其实只是因为我们目前的知识和技能尚未达到,但只要敢于尝试、不怕失败,我们就能够突破自己,取得更大的成功。
在游戏完成后,我们小组也进行了反思,在总结经验的过程中,我发现我们在团队合作的过程中还存在着一些不足之处。
比如有些人比较急躁,容易失去耐心,有些人主张自己的观点,不太愿意尊重和接纳别人的意见。
虽然这些都是个人习惯问题,但也会影响到全体的团队合作效能。
因此,我认为我们在今后的团队合作中,应该进一步增强理解和尊重的意识,尽量多听取、少决定,提高相互配合的默契程度。
总结这次大班游戏智勇大闯关活动让我深刻地认识到了团队合作和个人肯尝试的重要性,也让我对自己在团队合作中存在的问题有了更清晰的认识。
我相信,通过不断地尝试和实践,我们在团队合作中的能力会不断地提升,为今后的发展打下坚实的基础。
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》含反思
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》含反思一、教学目标1. 帮忙幼儿培育团队合作的精神和意识。
2. 帮忙幼儿巩固数学概念和计算本领。
3. 帮忙幼儿提高逻辑思维和解决问题的本领。
4. 帮忙幼儿培育勇气、坚持不懈的品质。
二、教学内容本次活动为“智勇大闯关”。
1. 课前准备:班级划分为不同小组,每小组不超过6个幼儿,小组志愿者一名。
2. 开始游戏:志愿者举牌,进行轮番猜字谜。
每猜对一个字谜,小组就可以前进一格,直到成功通关。
3. 通关条件:每进一格,小组需要完成对应题目的答案。
假如小组回答正确,就可以连续前进;否则,该小组需要停留一轮。
4. 闯关中的特别关卡:每次成功通过关口或停留一轮时,小组都将面临挑战性更高的特别关卡。
这些关卡需要幼儿们英勇面对,通过各种不同的挑战来迎接更大的挑战和更有趣味味的挑战。
5. 结束游戏:经过多轮的较量和团队协作,幼儿们成功通关。
全部参加者可以得到小奖品以表彰他们的努力和参加精神。
三、教学方法本次游戏接受游戏式学习方法,在游戏中实现对数学概念和计算本领的巩固和提高。
同时,为了让幼儿们在游戏中培育团队合作和解决问题的本领,活动设置了特别关卡,需要幼儿们共同团结协作。
此外,在游戏的过程中通过幼儿们的轮番回答字谜来提高他们的注意力和思维本领。
四、教学反思通过这次游戏,幼儿们可以在欢乐的氛围中学习和把握数学概念,并且完善他们的团结合作精神和解决问题本领。
但是,考虑到幼儿年龄较小,他们在游戏中可能碰到一些挑战,如看不懂题目或者回答错误的情况。
因此,在游戏开始前,老师要认真讲解各个题目,并建议最好有一名家长或者老师同行,以便适时予以孩子及小组引导。
此外,可以针对不同年龄段的幼儿,设置相应的关卡,以保证游戏的难度适当,不至于让孩子们感到无法完成。
总的来说,《智勇大闯关》是一种特别创新和有趣味味的教学方式,特别适合幼儿园大班的数学课堂和团队合作学习。
不仅可以让孩子们在游戏中享受学习的乐趣,还可以有效地促进他们的认知进展和社交本领的提高。
大班游戏智勇大闯关教案【含教学反思】
大班游戏智勇大闯关教案【含教学反思】一、前言大班儿童在游戏中能够感受到身体和心理上的愉悦,也有助于他们的身体、心理和社交方面的发展。
本次课程中我们将设计一个智勇大闯关的游戏,通过游戏,让儿童在体验中学习,提高他们的逻辑思维、语言表达、社交能力等方面的表现。
二、教材准备1.游戏道具•场地:一块宽阔的空地或室内可以放置道具的场地。
•任务卡片:设计各个难度的题目和挑战,卡片上设置不同的任务和游戏规则。
•道具:可以是各种颜色的气球、围巾、毛绒球等,用于标记完成任务的场景或地点。
2.教师准备•体能准备:保证自己体力充沛,有足够的耐性进行引导和指导。
•安全准备:检查场地和其他比较危险的物品,确保游戏环境的安全。
•任务准备:准备任务的卡片和规则。
3.儿童准备•换运动服:若是在室外的场地进行,儿童需换上运动服,确保自己的安全。
•吸氧准备:确保儿童的体力和心肺功能,后备氧气和紧急呼叫电话。
•感性准备:让儿童了解游戏的乐趣和社交价值。
三、教学步骤1. 游戏简介教师应该在游戏开始前向儿童简要介绍游戏内容和规则。
例如:•游戏是一个团队任务,我们要在规定时间内完成各项任务,取得成功。
•任务建立在儿童逻辑思维和身体协调能力的基础之上。
•儿童应该在规定时间内仔细研究任务卡片,排除自己危险或舒适区的认知偏差,保证任务完成质量。
•儿童应该容忍失败并从失败中学习。
2. 分组分配根据儿童人数的不同,可以按照不同的方式进行组队,例如按照年龄、性别、身高等因素进行分组。
但是,为了保持公平,每个小组应该包含有不同体型、智力水平和性格特点的儿童。
3. 任务和挑战每个小组需要完成一系列的挑战,根据难度来设置任务的完成时间或回答时间。
例如:•按照指定的颜色将围巾系在自己的脖子上。
•将毛绒球顺序传递给对方,在规定时间内完成。
•算出指定数字的和或差,并依次进行下去。
4. 游戏反馈在游戏结束后,将每个小组的表现情况总结出来,分别发出高质量的奖励和反馈。
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》一、教案概述•课程名称:智勇大闯关•课程类型:大班游戏教学•适用对象:小学四年级大班学生•课程时长:60分钟•教学目标:通过游戏的方式培养学生的智力、团队合作和反应能力。
二、教学准备1. 游戏材料•游戏板块:1块大型游戏棋盘•游戏道具:4个带有代表性符号的手势牌,4个带有颜色的标志物•游戏卡片:50张问题卡片,分为不同难度等级•记分牌:1块记分牌,可记录每位学生的得分情况2. 教学环境•教室中央空地清理干净,为游戏区域腾出足够空间•游戏道具和卡片整齐摆放于教师讲台旁边3. 教师准备•确认所有游戏材料的完整性和可用性•熟悉问题卡片的内容和难度分布•打印学生得分表格以记录学生的游戏表现和得分情况三、教学步骤1. 游戏规则介绍(5分钟)•教师向学生们简单介绍游戏《智勇大闯关》的规则,强调团队合作的重要性。
•解释游戏板块上的符号和颜色代表的意义。
2. 分组和角色分配(2分钟)•将学生分组为4队,每队4-5名学生。
•为每个队伍分配一个带有颜色的标志物和一个带有代表性符号的手势牌。
3. 游戏进行(40分钟)步骤1:随机问题提问•教师抽取一张问题卡片,根据问题的难度分级确定问题的提问对象。
•教师抛出问题,并指定回答问题的队伍。
步骤2:团队协作回答问题•被指定的队伍成员使用手势牌和标志物进行讨论,然后给出一个答案。
•该队伍的其他成员可以提供建议和辅助回答。
步骤3:回答正确或错误的判定•教师核对队伍给出的答案是否正确。
•如果答案正确,该队伍将在记分牌上得到相应分数。
•如果答案错误,该队伍不得分,并由其他队伍有机会回答剩余的问题。
4. 游戏总结(5分钟)•教师带领学生们总结游戏过程中的得失,培养学生的团队合作和反思能力。
•为学生们颁发游戏表现优秀的队伍和学生,并鼓励其他学生继续努力。
四、教学反思在本次教学中,我选择了《智勇大闯关》这个游戏来进行大班教学。
通过游戏的方式,学生们在解决问题的过程中培养了智力、团队合作和反应能力。
幼儿园大班游戏智勇大闯关教案反思
幼儿园大班游戏智勇大闯关教案反思
游戏智勇大闯关教案反思报告
近日,我们的幼儿园大班举办了一场游戏智勇大闯关活动,这是一次非常有趣而有意义的活动。
此次活动,孩子们分为小组攻克各种难题,通过模拟现实生活中的真实情景并结合各种工具材料,让孩子们在活动中增强协作能力,发挥创新思维,发现自我及挑战自我。
然而,随着活动进行,出现了一些不足,例如有孩子过于兴奋而不注意听老师的指导,导致小组过程中缺乏组织;有些题目因孩子尚未具备足够的抽象思维能力,也不能如期完成。
因此,未来在组织此类活动时,要更好的组织,让孩子们在尊重他人的基础上,引导孩子们学会独立思考,培养孩子们的团队协作精神,运用趣味性的活动丰富知识内容,从而达到学习的最佳效果。
总之,本次游戏智勇大闯关的活动有益处多,但也存在一些薄弱环节,在今后的活动中,需要进一步改进和完善,以达到更好的教育效果。
大班游戏智勇大闯关教案反思
关于大运会志勇大观关的思考大型游戏智勇大观教案例反映主要包括活动目标,活动准备,活动过程,活动延伸,活动反映等内容,学会观察图片的意义,引导儿童体验将一组项目抽象为数字并利用听写推出相应的公式,培养儿童的观看能力和体验游戏的乐趣,适合幼儿园教师参加大班游戏活动课程。
快来看看志勇大观观课程。
活动目标:1.学会观察图片的意义,引导孩子体验一组项目的抽象成数字并使用听写推出相应的公式。
2.培养孩子的观点能力,体验游戏的乐趣。
3.在活动中,让孩子们体验与同伴一起玩耍的乐趣,并愿意与同伴一起玩耍。
4.测试孩子的反应能力并锻炼他们的个人能力。
5.通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:1-9张数字卡,猴子,海龟,大象,狗,3个西瓜,5个玉米,4条鱼,2个花生,钢笔,工作文件。
活动程序:首先,情况是进口的(老师带领孩子开车进入活动室)老师:你准备好了吗?我的车即将离开,看看我的车在哪里?“嘿,我的车要打开了!“杨:'哪里开?“老师:打开数学王国。
你看到数学王国里的小蜜蜂出来迎接我们。
让我们先与小蜜蜂一起玩球赛。
(合并数字的组成在10以内)。
老师:数学王国就在这里。
国王想知道孩子们聪明而不聪明。
他们专门为您设置了三个问题。
能够在三个层面生存的人是数学王国中最强大的小智慧。
你想成为数学王国中最强大的小智慧吗?(想你)。
第二,第三个1,第一关:谜语猜猜(1)你想知道,有多少小动物会和我们一起玩游戏?(2)猜猜答案并知道它是谁?2,动物谜语(手脚像脚一样,屁股红色,面对丑陋,动作表情很像人,爬在树上是主人,猴子的答案。
)(头部小而长,腿短而厚,硬壳在房间内,伸出头部寻找食物,头部和脚部凹陷到房子里,神秘的乌龟。
)(鼻子就像一个钩子,耳朵就像一个扇子,大脚像柱子,身体就像一个房子,答案是大象。
)(嘿,嘿,没有高高地站着,遇见一个熟人,摇着尾巴,遇见一个陌生人,叫着神秘的狗。
)3,食物谜语小动物带给你很多美味的东西。
大班游戏智勇大闯关教案反思
大班游戏智勇大闯关教案反思背景介绍本教案是针对大班的游戏活动设计的,主题为“智勇大闯关”,活动目的在于提高幼儿的团队合作能力和主动性,同时激发他们的求知欲和探究精神,增加他们对世界的认识和理解。
活动设计活动时间:2个小时活动人员:大班全体幼儿及老师活动地点:幼儿园室内活动场所活动流程:•分组:将幼儿分成4个小组,每组5人,组成一支队伍,号称“勇闯团队”。
•游戏规则:游戏分为5个关卡,关卡之间有一定难度区分,每个小组在50分钟内要闯过3个关卡。
•关卡设计:–关卡1:团队协作-拆解难题–关卡2:智慧王者-图形拼接–关卡3:格斗大赛-拔河比赛–关卡4:神秘迷宫-情景识记–关卡5:未知领域-探险故事•奖项设置:分别设置团队最佳和个人最佳,每个关卡的最佳团队与个人都可以获得相应的奖励,整个游戏结束后,最优秀的团队以及最佳个人也将获得大奖。
教学思路本教学活动着重培养幼儿的成就感和学习兴趣。
为此,我们在设计游戏规则和关卡挑战的时候,希望能让每个幼儿都能发挥自己的长处,展现自己的特点,并通过和队友们合作互助,在游戏中得到自我价值的认同和提高。
在活动中,我们鼓励幼儿积极参与,不怕失败,敢于挑战自我。
当小组遇到问题时,我们希望幼儿们能够相互帮助,在团队合作中找到解决问题的办法。
我们通过游戏来激发幼儿的求知欲和探究精神,让他们在游戏的过程中不断探索,认识世界,开发人生的无限潜能。
同时,我们在活动中注重每个幼儿的个性发展,让他们能够进行个性表现,有机会得到其他小组成员的赞扬和认可。
在这一过程中,我们引导幼儿记住,个人与团队是相辅相成的,个人成就和团队合作不冲突,而且相互成就。
教学反思通过本次活动,我收获了不少关于教育的思考和反思。
首先,我们在教育幼儿时需要给予他们尊重和关注,引导他们自我实现,而不是把他们当作“育儿机器”或“应试机制”。
幼儿天真无邪,他们应该得到开发和关怀,我们的任务就是为他们提供平台和环境,使他们能够获得更多的资源,建立积极的人格和价值观。
大班游戏教案智勇大闯关教案及教学反思
大班游戏教案智勇大闯关教案及教学反思教学背景这是一堂大班游戏教学课,本课程旨在通过智勇大闯关游戏,让学生在游戏中体验团队合作、策略思考等能力,同时提高他们的英语听说能力。
教学目标•学生能够通过游戏加深对英语单词和短语的记忆。
•学生能够在游戏中体验团队合作、策略思考的乐趣。
•学生能够提高英语的听说能力。
教学内容游戏规则1.学生分成两个队伍,每个队伍由三到五名学生组成。
2.游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的任务和难度。
3.每个关卡有固定的时间限制。
4.队伍需要完成所有关卡才算通关。
5.在完成每个任务时,学生需要使用正确的英语单词和短语。
关卡设计关卡一:单词抽签1.学生每次从一个盒子里抽取一张单词卡片。
2.学生需要根据卡片上的单词写出相关联的两个单词。
3.每个队伍需要在规定时间内完成指定的数量。
关卡二:标记单词1.展示一张图片,图片上有三个单词,其中有一个单词是错误的。
2.学生需要标记出错误的单词。
3.每个队伍需要在规定时间内完成指定的数量。
关卡三:听力选择1.展示一段英语短语的录音,并给学生提供三个选项。
2.学生需要从中选择正确的选项。
3.每个队伍需要在规定时间内完成指定的数量。
关卡四:填空1.展示一个句子的前一部分,然后给出后一部分的选项。
2.学生需要从中选择一个选项填空。
3.每个队伍需要在规定时间内完成指定的数量。
教学流程1.介绍游戏规则和关卡设计。
2.分成两个队伍,并指定每个队伍的队长,队长负责协调队内合作。
3.小组讨论并制定游戏策略。
4.开始游戏,每个关卡的游戏时间为五分钟,每个队伍需要交替进行游戏。
5.游戏结束后,公布成绩,评选出优秀队伍。
教学反思在本次游戏教学中,学生们非常积极地参与了游戏,他们通过游戏深入记忆了英语单词和短语,并在游戏中体验到了团队合作的乐趣。
同时,他们也锻炼了自己的策略思考能力和英语听说能力。
但是,在教学过程中也存在一些不足之处。
例如,关卡设置可能还需要进一步优化,使其更加有趣和富有挑战性。
大班游戏智勇大闯关教案反思
大班游戏智勇大闯关教案反思在大班游戏智勇大闯关的教学中,我担任教案的撰写和执行工作。
通过这次教学,我收获了很多经验和教训。
首先,我认识到了教案的重要性。
在准备教案时,我要考虑到不同年龄段孩子的特点和能力水平,以及他们的兴趣和喜好。
在这个游戏中,我设计了一系列任务来培养孩子的团队合作、观察力和逻辑思维能力。
我在教案中设置了清晰的目标和步骤,并提供了相关的资源和辅助材料,以帮助孩子们更好地完成任务。
其次,我注意到了教学环境的重要性。
在游戏进行的过程中,我提供了一个积极互动的环境,鼓励孩子们相互合作和交流。
我组织了小组活动和讨论,让孩子们一起解决问题和分享经验。
我还特意安排了一些激励措施,如奖励和表扬,来激发孩子们的学习兴趣和参与度。
另外,我也学到了要善于调整教学策略。
在这个游戏中,孩子们要面对各种各样的挑战和难题,我必须根据他们的实际情况来调整教学策略。
有时候,我会提供一些提示和指导,以帮助他们克服困难;有时候,我会让他们自己去探索和尝试,培养他们的自主学习能力。
在整个教学过程中,我不断观察和评估孩子们的学习情况,以便及时调整教学策略。
最后,我认识到了教学反思的重要性。
通过反思教学过程,我能够更好地发现自己的不足之处,并找到相应的改进措施。
在这个游戏中,我发现我在一些任务的设计上可能过于复杂,导致孩子们难以完成。
我还发现我在一些情况下没有及时给予孩子们足够的支持和鼓励,导致他们失去了信心和兴趣。
通过反思,我决定在今后的教学中要更加简化任务和提供更多的帮助和鼓励。
通过这次大班游戏智勇大闯关的教学,我不仅学到了很多有关教学的知识和技能,还提高了自己的教学水平。
通过不断地反思和改进,我相信我能够成为一名更出色的教师,并给孩子们带来更好的学习体验和成果。
大班社会教案智勇大冲关教案及教学反思
大班社会教案智勇大冲关教案及教学反思教学背景社会是大班幼儿教育课程中不可或缺的一部分,本次教学目标是希望幼儿能够初步了解自我、家庭和社区之间的关系,并在游戏中体验协作、竞争和决策等社会行为。
因此,本次教学课题是“社会冒险游戏——智勇大冲关”。
教学目标1.帮助幼儿了解自身、家庭和社区之间的关系;2.通过冒险游戏,体验协作、竞争和决策等社会行为;3.提高幼儿的观察力、注意力、思维和语言表达能力。
教学内容本教案包含以下内容1.整合教材与游戏,让幼儿在游戏中了解社会关系;2.通过冒险游戏,体验互助合作、竞争和决策等社会行为;3.训练幼儿的观察力、注意力、思维和语言表达能力。
具体教学内容1.自我介绍:教师引导幼儿介绍自己,包括姓名、住址、爱好等信息,让幼儿初步了解自我;2.家庭介绍:幼儿向其他同学介绍自己的家庭情况,在彼此了解的基础上,促进幼儿之间的相互沟通;3.社区地图:引导幼儿认识社区,并绘制社区地图,让幼儿了解社区的基本设施、资源和居民等情况;4.挑战任务:在社区地图基础上,教师设计一些挑战任务,引导幼儿出发进行冒险探索;5.团队合作:教师引导幼儿协同合作,利用自己的智慧和能力完成各种任务;6.晋级挑战:随着任务难度越来越大,幼儿的竞争意识也随之升高,教师引导幼儿在游戏中体验胜负、成功与失败等情感体验。
教学反思1.整合游戏和教材的方式更加符合幼儿的需求,在游戏中学习是一种轻松的方式,能够提高幼儿的学习兴趣;2.游戏中加入挑战的元素,提高了幼儿的参与度和探索欲望,同时也让幼儿体验到了决策和竞争等社会行为;3.营造积极的学习氛围,鼓励幼儿发挥自己的智慧和能力,激发幼儿的主动学习和探索精神。
总结人的成长离不开社会的物质和精神支持,而幼儿作为社会成员之一,他们的成长和发展受到社会的环境和背景的影响。
所以,社会教学作为大班教育中不可或缺的一部分,往往能够提供一个更加真实和丰富的学习环境。
在本次教学中,我们通过冒险游戏,让幼儿在游戏中体验了协作、竞争和决策等社会行为,并突出了幼儿参与和体验的重要性。
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》一、教案准备1.1 教学目标通过本次游戏,学生将会:•发展合作精神并提高团队合作能力。
•独立思考并有效解决问题的能力。
•在游戏中培养较强的心理素质以及应变能力。
•了解自身潜力,体验成功并提高自信心。
•开拓思路与视野。
1.2 材料准备•游戏道具:游戏卡片、计时器、六面骰子。
•游戏设施:游戏场地、教室(电脑、投影仪)。
•游戏逻辑:学习过程中的策略与规则–初始状态:学生们随机分成五人一组(至少准备3个组别以上)。
–游戏流程:每一轮游戏,学生们需动用策略升级自身,以此收获更多的金币,同时在奖励的基础上获得胜利,最终成为全组金币最多的班级。
–胜利条件:获得金币最多的组别,或者达到游戏设定的目标。
1.3 注意事项•游戏场地及规则需做好解释说明,防止学生发生误解和意外。
•教师应合理而恰当的分配角色和学生,防止逼迫学生玩游戏。
二、教学流程2.1 游戏讲解(10分钟)对本次游戏进行详细说明及演示,让学生能够了解游戏的规则和操作方式。
并告知学生游戏的胜利条件,鼓励学生积极参与。
2.2 游戏分组(5分钟)将学生随机分组,每个组包含五个人。
确保每个组别都有一名学生的特长技能,从而保障游戏的公平性。
2.3 游戏前策略设定(5分钟)鼓励学生自由组合,建议塑造全员参与和各自发挥所长的策略,学生可自行决定发展应用场景和目标,并在实际操作中澄清掉一些之前存在的疑问。
2.4 游戏主体(60分钟)游戏主体由多个游戏关卡组成,每个关卡均由团队合作及独立挑战两部分组成。
教师应合理引导学生完成这一主体,确保游戏的顺利进行,并协助学生解决游戏过程中存在的各种问题。
2.5 游戏结束及反思(10分钟)游戏结束后,学生需及时反思游戏过程,总结各自在游戏中的表现,各组的优点和不足,是否有改进的空间。
通过反思分析学生们玩游戏的方法和成功的策略,并指导学生在生活中有效应用。
2.6 游戏鼓励机制(10分钟)在游戏结束后,应当根据得分情况对每个组别进行排名,小组得分最高者可获得一定分数,周、月及年度获胜组别可获得特别奖励。
幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思(范文大全)
幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思(范文大全)第一篇:幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思《大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思!设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。
为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。
将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。
B“弹弹琴”。
幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。
C“抱起宝宝摇啊摇”。
幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。
智勇大闯关的教案反思
智勇大闯关的教案反思教案标题:智勇大闯关的教案反思教案目标:1. 帮助学生培养智慧和勇气,面对挑战并克服困难。
2. 提高学生的解决问题和决策能力。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
4. 培养学生的创新思维和创造力。
教学内容:1. 游戏规则介绍:智勇大闯关是一款团队合作的解谜游戏,学生需要通过解决一系列谜题和难题来闯关。
每个关卡都有不同的难度和挑战,学生需要运用智慧和勇气来克服困难。
2. 团队分组:将学生分成小组,每个小组由3-5名学生组成。
确保每个小组成员都有机会参与解谜过程。
3. 解谜训练:在开始游戏之前,进行一些解谜训练来提高学生的解决问题能力和团队合作能力。
例如,可以给学生一些谜题或难题,让他们在小组内合作解决。
4. 游戏进行:根据游戏的关卡设置,每个小组需要解决一系列谜题和难题。
教师可以提供一些提示和指导,但要鼓励学生自主思考和探索解决方案。
5. 反思讨论:在游戏结束后,组织学生进行反思讨论。
引导学生回顾整个游戏过程,分享他们的思考和策略,以及他们在解决问题中遇到的困难和挑战。
教师可以提出一些问题来引导学生思考,例如:“你们在解决问题时遇到了哪些困难?你们是如何克服这些困难的?你们在团队合作中有哪些收获和经验?”6. 总结和评价:教师对学生的表现进行总结和评价,鼓励他们的努力和成长。
同时,提供一些建议和指导,帮助学生进一步提高解决问题和团队合作能力。
教学方法和策略:1. 合作学习:通过小组合作解决问题,培养学生的团队合作和沟通能力。
2. 探究学习:鼓励学生自主思考和探索解决方案,培养他们的创新思维和创造力。
3. 问题导向学习:通过提出问题引导学生思考和讨论,促进他们的思维发展和学习动机。
4. 反思讨论:通过反思讨论,帮助学生总结经验和教训,提高他们的自我认知和学习能力。
教学评估:1. 观察学生的解决问题和团队合作能力。
2. 收集学生在反思讨论中的思考和回答。
3. 评估学生在解谜过程中的表现和成果。
大班健康智勇大冲关教案反思
一、教学目标:1. 让幼儿在游戏中体验到挑战自我的快乐,增强自信心和勇气。
2. 培养幼儿团队合作精神,学会互相鼓励、支持。
3. 通过活动,提高幼儿的平衡能力、协调能力和灵活性。
4. 帮助幼儿建立健康的生活方式,注重锻炼身体,增强体质。
二、教学内容:1. 游戏名称:智勇大冲关2. 游戏规则:幼儿分组进行挑战,每组成员共同完成一系列障碍任务,包括平衡木、跳绳、翻山越岭等。
3. 教学重点:引导幼儿积极参与游戏,克服困难,完成挑战。
4. 教学难点:帮助幼儿在游戏中提高平衡能力、协调能力和灵活性。
三、教学准备:1. 教学场地:宽敞的户外活动场地2. 教学器材:平衡木、跳绳、障碍物等3. 教学道具:小红旗、口哨等4. 教学音响:背景音乐四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动他们的积极性。
2. 游戏介绍(5分钟):向幼儿介绍游戏规则和任务,讲解注意事项,确保他们明白游戏的要求。
3. 游戏进行(10分钟):幼儿分组进行游戏,教师巡回指导,纠正动作不规范的地方,鼓励幼儿克服困难,完成挑战。
4. 放松活动(5分钟):带领幼儿做放松运动,如轻轻摇摆、深呼吸等,让他们缓解疲劳。
5. 总结反思(5分钟):让幼儿谈谈自己在游戏中的收获和感受,引导他们认识到挑战自我、团结合作的重要性。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的平衡能力、协调能力和灵活性。
2. 关注幼儿在团队合作中的表现,评价他们的沟通协作能力和集体荣誉感。
3. 收集幼儿的反思总结,了解他们在活动中的收获和成长。
4. 家长反馈:了解家长对活动的看法和建议,不断提高教学质量和效果。
六、教学策略:1. 情境创设:通过设置有趣的游戏情境,激发幼儿的参与兴趣和积极性。
2. 互动教学:教师与幼儿互动,引导他们共同完成游戏任务,培养团队合作精神。
3. 个性化指导:关注每个幼儿的发展需求,给予个别化的指导和帮助,提高他们的自信心和勇气。
大班健康优秀教案及教学反思《智勇大冲关》
大班健康优秀教案及教学反思《智勇大冲关》前言健康教育是幼儿园教育的重要内容之一,对于幼儿的身心健康成长具有重要意义。
《智勇大冲关》是一档通过体验活动来发展幼儿全面能力的综合素质竞技节目,此次的大班健康优秀教案围绕幼儿参与《智勇大冲关》展开,旨在培养大班幼儿主动参与、团结协作、消除竞争恐惧等方面的能力,同时促进幼儿多种感官的发展。
一、教育目标1.认知目标1.了解常见的健康常识和卫生习惯。
2.认识体格测量指标,能说出自己个人的相关指标。
2.情感目标1.激发幼儿参与活动、竞赛的兴趣。
2.培养团队精神、协作能力。
3.学习节约用水习惯。
3.技能目标1.发展运动和感官能力。
2.学会对自己和他人进行量化测量。
二、教学内容1.活动准备本次活动需要准备以下物品:•体重秤•心率计•血压计•宣传单页、彩笔等2.活动流程第一阶段:体格指标认知教育教育时间:20分钟教育内容:1.教师介绍身体的测量和评估,帮助幼儿认识有关体格指标的基本含义(测量主要包括身高、体重、心率、血压等)。
2.教师根据年龄段的不同,向幼儿介绍基础数值范围。
3.通过宣传单页,向幼儿传达身体健康常识和卫生习惯。
例如:勤洗手、勤锻炼、保证睡眠等。
第二阶段:自我评价教育时间:20分钟教育内容:1.幼儿通过测量身高、体重、心率、血压等项目,对自己的身体进行评估和认知。
2.教师帮助幼儿理解个人身体状况,针对不同的身体特征和个人状况,制定相应的公共健康计划。
3.教师搜集幼儿的自我评价结果,进行综合分析和反馈,并与家长进行沟通。
第三阶段:合作学习教育时间:30分钟教育内容:1.通过《智勇大冲关》的活动,培养幼儿的团队精神和协作能力。
2.团队通过互相合作,完成多种任务挑战,例如:滑板车比赛、拔河比赛、球场接力比赛等。
3.通过团队互相配合,搜寻线索解决问题等方式,培养幼儿在团队中表现自己,并发扬自己的个性。
第四阶段:节约用水教育时间:20分钟教育内容:1.教师通过谈话、示范和提问引导幼儿养成谨慎用水的正确观念。
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大班游戏智勇大闯关教案反思
大班游戏智勇大闯关教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动
延伸,活动反思等内容,学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运
用口述摆出相应算式,发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看智勇大闯关教案吧。
活动目标:
1 、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应
算式。
2 、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。
3 、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4 、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5 、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1-9 数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3 个、玉米5 个、鱼4
条、花生2 颗、笔、作业纸。
活动过程:
一、情境导入
(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)
师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”
幼:“开哪里?”
师:开数学王国。
你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。
(巩固10 以内数的组成。
)师:数学王国到了。
国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。
二、闯三关
1 、第一关:谜语猜猜猜
(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?(2)猜出谜底就知道它是谁了?
2 、动物谜语(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。
)
(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。
)
(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。
)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。
)
3 、食物谜语小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。
你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3 个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3 来表示)。
②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披
麻袋。
你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2 颗花生)
2 颗花生用数字几来表示?(2 来表示)。
③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。
你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4 条鱼)4 条鱼用数字几来表示?(4 来表示)。
④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。
你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5 个玉米)5 个玉米用数字几来表示?(5 来表示)。
小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。
2 、第二关:你算我算大家算现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。
这关的游戏规则是:(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。
但你们回答要完整,几加几等于几。
现在闯关开始!
(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。
小结:恭喜你们有闯关成功!
3 、第三关:我是小小智慧家
现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。
这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
4 、总结幼儿闯关结果
我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。
活动延伸:
“抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。
活动反思:有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提
高。
” 一、思教材
《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。
我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。
因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关” 。
结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。
二、思过程
1 、师幼互动是教学基石。
良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。
要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。
例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。
数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。
2 、规则是课堂状态的保障
《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。
例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。
通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。
希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加
新颖,更富有特色与魅力。