3.Java类和对象

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《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
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main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。

它们之间既有区别,又有联系。

本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。

一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。

它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。

对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。

每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。

类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

类定义了对象的共同特征和行为模式。

它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。

类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。

2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。

3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。

三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。

2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。

4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。

四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。

2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。

3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。

Java的对象、类、方法和接口

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。

这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。

“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。

比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。

不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。

在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。

从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。

变量和方法是彼此有关、相互依赖的。

当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。

1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。

对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。

作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。

变量和方法都被封装在对象中。

所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。

这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。

可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。

Java类和对象精品PPT课件

Java类和对象精品PPT课件

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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
16.10.2020
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面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

java类和对象的应用实验总结

java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。

类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。

通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。

以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。

例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。

我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。

对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。

例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。

我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。

继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。

通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。

这个过程被称为类的扩展或继承。

多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。

例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。

当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。

这就是多态性的体现。

封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。

通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。

封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。

通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。

这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

JAVA类与对象及数组习题及答案

JAVA类与对象及数组习题及答案

JAVA 类和对象及数组习题一、选择题(1)下列构造方法的调用方式中,正确的是(D )——原因:在通过new实例化一个类对象时系统会自动调用该类相应的构造方法。

A.按照一般方法调用B。

由用户直接调用ﻫC.只能通过new 自动调用D。

被系统调用(2)在Java 中,能实现多重继承效果的方式是( C )——原因:一个类可以同时实现多个接口。

Java 接口反映了对象较高层次的抽象,还弥补了Java只支持单继承的不足,可用它来完成多继承的一些功能。

◻A。

内部类B.适配器 C.接口D.同步(3)int 型public 成员变量MAX_LENGTH,该值保持为常数100,则定义这个变量的语句是( D )—原因:java 中定义常量用关键字final 来定义.A.public int MAX_LENGTH=100 B。

finalintMAX_LENGTH=100 ﻫC.public const int MAX_LENGTH=100D.p ublic final int MAX_LENGTH=100(4)下列叙述中,正确的是( A)—原因:Java 严格区分大小写,所以变量number 与Number 不相同;Java 中的注释方式除了“//”行注释之外还有段注释“/*---——--*/"和文档注释/**-—---- */。

Java 源文件中的public 类只能有一个。

◻A.声明变量时必须指定一个类型ﻫ B. Java认为变量number 与Number 相同ﻫC. Java中唯一的注释方式是"//"ﻫD。

源文件中public类可以有0 或多个(5)下列叙述中,错误的是(D )—原因:子类继承父类,并且可以有自己的成员变量和成员方法。

所以可以认为子类是父类的扩展。

◻A。

父类不能替代子类B.子类能够替代父类ﻫC。

子类继承父类D.父类包含子类(6)下列代码中,将引起编译错误的行是(B)—原因:定义float 型变量并对其初始化时,其值后面要加一个f。

java基础篇——对象的定义格式

java基础篇——对象的定义格式

1.引言J a va是一种面向对象的编程语言,对象是J av a程序设计的核心概念之一。

在Ja va中,我们可以通过定义对象来描述现实世界中的事物,并对其进行操作。

本文将介绍J av a中对象的定义格式。

2.对象的定义格式在J av a中,我们可以使用`cl as s`关键字来定义一个对象。

对象的定义格式通常包括以下几个部分:2.1类的声明首先,我们需要使用`cl as s`关键字来声明一个类。

类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//类的成员变量和方法在这里定义}在上面的代码中,`C l as sN am e`是类的名称,可以根据具体需求进行命名,同时请注意类名的首字母大写和驼峰命名法的规范。

2.2类的成员变量类的成员变量用于描述对象的属性。

成员变量可以是任意合法的数据类型,如整数、浮点数、字符、字符串等。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//成员变量的定义d a ta Ty pe va ri ab leN a me;}在上面的代码中,`d a ta Ty pe`表示成员变量的数据类型,`v ar ia bl eN am e`表示成员变量的名称。

2.3类的方法类的方法用于定义对象的行为。

方法是一段可执行的代码,可以接收参数和返回值。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//...//方法的定义r e tu rn Ty pe me th odN a me(p ar am et er Typ e pa ra me te r){//方法的具体实现}}在上面的代码中,`r e tu rn Ty pe`表示方法的返回值类型,`m et ho dN am e`表示方法的名称,`p ar am e te rT yp e`表示方法的参数类型,`p ar am et er`表示方法的参数。

2.4类的构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象并初始化对象的成员变量。

java入门---对象和类概念详解实例

java入门---对象和类概念详解实例

java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。

⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。

例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。

看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。

所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。

拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。

对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。

软件对象也有状态和⾏为。

软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。

在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。

接下来,我们来看下类。

类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。

⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。

然后我们来看下构造⽅法。

每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

如何理解类和对象

如何理解类和对象

如何理解类和对象类和对象是面向对象程序设计中的重要概念。

类是一种抽象数据类型,是对具有相同特征和行为的对象进行抽象和封装的一种方式。

而对象则是类的实例,是类的具体实现。

1.对象的定义和特征对象是一种具体存在的实体,有自己的属性和行为。

属性是对象的特征,描述了对象的状态。

行为是对象的动作,描述了对象可以执行的操作。

例如,对于一个"人"类,人的属性可以是姓名、年龄等,而人的行为可以是吃饭、睡觉等。

对象的属性可以对外部访问或不可见,这取决于属性的封装性。

2.类的定义和特征类是对具有相同属性和行为的一组对象进行抽象和封装的模板。

类定义了对象的属性和行为,并提供了初始化对象、访问对象的属性和调用对象的行为的方法。

类可以看作是一种数据类型的定义,定义了数据的组织和行为的实现方式。

类由属性和方法组成,属性是成员变量,用于存储对象的状态;方法是成员函数,用于操作对象的行为。

类还可以继承、封装和多态等特性。

3.类和对象的关系类是对象的模板,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实现,具有自己的属性和行为。

对象是类的实例化过程,是根据类定义创建的实体。

每个对象都有自己的状态和行为,但是它们共享相同的类定义。

类定义了对象的属性和行为,对象使用类的属性和行为来完成自己的功能。

类是一种通用的模板,而对象则是具体的实例。

4.类和对象的使用在程序设计中,类和对象是面向对象编程的核心概念。

首先需要定义类,指定类的属性和行为,定义成员变量和成员函数。

然后可以根据类定义创建对象,通过创建对象来使用类中定义的属性和行为。

可以通过对象来访问和修改对象的属性,调用对象的方法来执行对象的行为。

对象可以在程序的不同部分被使用,可以被传递给其他函数进行处理。

5.类和对象的封装性封装是面向对象编程的重要特性,是将类的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部细节。

封装可以保护对象的数据,限制对数据的访问,并提供公共接口来访问和操作数据。

java实验报告三类和对象

java实验报告三类和对象

计算机与信息学院实验报告系软件系专业软件工程年级08级成绩姓名学号实验室T312 机号48实验时间2010年11月1日下午3、4节教师签字实验(三)类和对象一、实验目的和要求1.掌握类的构造函数的重载2.深入理解类和对象3.学习NetBeans中UML项目的创建类并生成相应代码的方法二、实验内容和原理设计一个复数类,能够完成复数之间的基本运算,重写方法toString(),使其能输出此复数(形式为:实部 + 虚部i)。

要求设计的复数类必须有三个构造函数,分别为无参数、1个参数和2个参数的构造函数,完成的基本运算包括两个复数的加、减、乘、除法和共轭复数。

三、实验环境1.硬件环境:2.软件环境:JDK1.5四、算法描述及实验步骤1.算法描述(可以用类图、流程图、伪代码或源程序描述)2.实验步骤●创建一个UML项目,并设计类Complex如下图●创建一个Java应用项目●把UML项目中的Complex自动生成代码到Java应用项目中●实现Complex类中的方法●进行编译●进行测试,使用的测试用例:输入:预期输出:…五、调试过程1.编译过程记录算法实现中发现的语法错误及改正以下代码不能实现预期的结果:应该改成如下代码:2.调试过程记录算法实现中发现的逻辑错误及改正,对每个测试用例,记录实际输出,并与预期输出进行比较,如果不同,分析产生错误的原因并改正。

输入:预期输出:实际输出:分析与预期结果一致。

六、实验结果用与测试用例不同的输入数据运行算法,写出得到的结果,并分析结果是否正确。

第一组输入:第二组输入:第一组输出结果:第二组输出结果:结果分析:两组的输出结果都正确。

七、总结不应该一开始就考虑怎么编写代码,而是应该想好其框架。

注意语法上的错误,而逻辑上的错误在改正上有很大的难度,在这方面要多加交流。

附录:import javax.swing.*;public class Complex {private double realPart;private double imaginaryPart;public Complex(){realPart = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Please enter the realpart:"));imaginaryPart = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Please enter the imaginarypart:"));}public Complex(double realPart){this.realPart = realPart;this.imaginaryPart = 0;}public Complex(double realPart,double imaginaryPart){this.realPart = realPart;this.imaginaryPart = imaginaryPart;}public double getRealPart(){return this.realPart;}public void setRealPart(double val){realPart = val;}public double getimaginaryPart(){return this.imaginaryPart;}public void setimaginaryPart(double val){imaginaryPart = val;}public Complex plus(Complex complex){Complex c = new Complex(realPart + complex.realPart,imaginaryPart + complex.imaginaryPart);return c;}public Complex minus(Complex complex){Complex c = new Complex(realPart - complex.realPart,imaginaryPart - complex.imaginaryPart);return c;}public Complex times(Complex complex){Complex c = new Complex(realPart * complex.realPart - imaginaryPart * complex.imaginaryPart,realPart * complex.imaginaryPart + imaginaryPart * complex.realPart);return c;}public Complex divideBy(Complex complex){double t = complex.realPart * complex.realPart + complex.imaginaryPart * complex.imaginaryPart;Complex c = new Complex((realPart * complex.realPart + imaginaryPart * complex.imaginaryPart)/t,(imaginaryPart * complex.realPart - realPart * complex.imaginaryPart) / t);return c;}public Complex conjugate(){Complex c = new Complex(realPart,-imaginaryPart);return c;}public String toString(){String str = "";if(realPart != 0 && imaginaryPart > 0)return str+realPart+"+"+imaginaryPart+"i"+"\n";if(realPart != 0 && imaginaryPart < 0)return str+realPart+imaginaryPart+"i"+"\n";if(realPart == 0 && imaginaryPart != 0){return str+imaginaryPart+"i"+"\n";}if(realPart == 0 && imaginaryPart == 0){System.out.println("重新输入:");}return str+realPart+"\n";}public static void main(String[] args){Complex c1 = new Complex();Complex c2 = new Complex();String output = "两个复数:\n"+c1+"\n"+c2+"\n"+"两个复数相加:\n"+c1.plus(c2)+"两个复数相减:\n"+c1.minus(c2)+"两个复数相乘:\n"+c1.times(c2)+"两个复数相除:\n"+c1.divideBy(c2)+"c1的共厄复数:\n"+c1.conjugate()+"c2的共厄复数:\n"+c2.conjugate(); JOptionPane.showMessageDialog(null,output);}}。

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。

Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。

 1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

 2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。

2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。

2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。

 3、普及java中修饰符。

概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。

(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。

java类和对象简单的例子代码

java类和对象简单的例子代码

Java类和对象简单的例子代码1. 简介在Java编程中,类和对象是非常重要的概念。

类是对象的模板,可以用来创建对象。

对象是类的实例,它可以拥有自己的属性和行为。

通过类和对象的使用,我们可以实现面向对象编程的思想,使我们的程序更加模块化和易于维护。

2. 创建类下面是一个简单的Java类的例子:```javapublic class Car {String brand;String color;int maxSpeed;void displayInfo() {System.out.println("Brand: " + brand);System.out.println("Color: " + color);System.out.println("Max Speed: " + maxSpeed);}}```在这个例子中,我们创建了一个名为Car的类。

该类有三个属性:brand、color和maxSpeed,并且有一个方法displayInfo用来展示车辆的信息。

3. 创建对象要创建Car类的对象,我们可以使用以下代码:```javaCar myCar = new Car();```这行代码创建了一个名为myCar的Car对象。

我们使用关键字new 来实例化Car类,并且将该实例赋值给myCar变量。

4. 访问对象的属性一旦我们创建了Car对象,我们就可以访问它的属性并为其赋值。

例如:```javamyCar.brand = "Toyota";myCar.color = "Red";myCar.maxSpeed = 180;```这些代码展示了如何为myCar对象的属性赋值。

我们可以使用点号操作符来访问对象的属性。

5. 调用对象的方法除了访问对象的属性,我们还可以调用对象的方法。

我们可以使用以下代码来展示myCar对象的信息:```javamyCar.displayInfo();```这行代码会调用myCar对象的displayInfo方法,从而展示该车辆的信息。

java类与对象教案

java类与对象教案

java类与对象教案1.概念:类是一个抽象的概念,描述了具有相同属性和方法的对象的集合。

2. 作用:类可以作为对象的模板,用于创建对象和描述对象的行为和属性。

(2)Java中创建类的方法和语法1. 创建类的语法:public class ClassName{//属性//方法}2. 类的成员变量和成员方法:public class ClassName{//成员变量int num;String name;//成员方法public void eat(){//方法体}}(3)Java中对象的概念和作用1. 概念:对象是类的实例,具有类中定义的属性和方法。

2. 作用:对象可以调用类中定义的方法,执行相应的操作。

(4)Java中创建对象的方法和语法1. 创建对象的语法:ClassName objectName = new ClassName();2. 调用对象的方法:objectName.methodName();(5)Java中类和对象的关系和应用1. 类和对象的关系:类是对象的模板,而对象是类的实例。

2. 类和对象的应用:在Java程序中,通常会定义多个类,并创建多个对象来执行不同的操作。

五、教学方法1. 讲授教学:通过讲解理论知识,让学生了解Java中类和对象的概念、创建方法和应用。

2. 互动探究:通过提问、讨论等方式,引导学生探究Java中类和对象的关系和应用。

3. 实践操作:通过编写Java程序,让学生深入理解Java中类和对象的概念和应用。

六、教学评价1. 学生的表现:通过课堂表现、作业完成情况等方式,评价学生对Java中类和对象的理解情况。

2. 教学效果:通过学生的学习成果,评价本次教学的效果。

java对象的定义

java对象的定义

java对象的定义
Java对象指的是在Java程序中,用来描述具体事物或抽象概念的一种数据结构。

Java对象通常具有属性和方法两个方面的特征。

在Java中,对象的定义通常包括以下几个方面:
1. 类型定义:Java中的每个对象都有一个明确的类型,它定义了对象的属性和方法。

类型定义通常是通过类或接口来实现的。

2. 属性定义:Java对象的属性通常用来描述对象的状态或特征。

属性可以是基本数据类型(如int、float等),也可以是其他对象类型(如字符串、数组等)。

3. 方法定义:Java对象的方法通常用来描述对象的行为或能力。

方法可以是普通方法、构造方法或静态方法等。

4. 访问控制:Java对象的属性和方法可以通过访问控制来限制访问,保证对象的封装性和安全性。

Java中的访问控制包括public、private、protected和默认四种。

总之,Java对象是Java程序中的基本组成单元,它能够描述具体事物或抽象概念,并具有属性和方法两个方面的特征。

理解Java 对象的定义和使用对于Java程序员来说是非常重要的。

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java类与对象的创建

java类与对象的创建

试验四类和对象的创建一. 类的定义类是组成Java程序的基本要素。

类封装了一类对象的状态和方法。

类用来定义对象的模板。

类的实现包括两部分:类声明和类体。

基本格式为:修饰符class 类名[extends 父类名] {/*类体的内容*/}1. 类声明以下是一个类声明的例子。

class People成为类声明,People是类名。

习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。

类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。

但给类命名时,最好遵守下列规则:(1) 如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。

(2) 类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。

2. 类体编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。

类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。

类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。

下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。

二. 对象1. 对象的创建创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。

(1) 对象的声明。

一般格式为:类的名字对象名字;如:这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。

(2) 为声明的对象分配内存。

使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如:例1:「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系
类和对象:
对象:万物皆对象。

类:具有相同属性和⽅法的⼀组对象的集合。

对象是计算机世界中具体的数据信息,⽽类就是对象的类型。

类对象和类的对象:
类对象:obj.getClass() 描述类的代码信息,关注点在于这个类有哪些属性,类型是什么,变量名是什么,这个类有哪些⽅法,⽅法名是啥等等;
类的对象:构造⽅法⽣成的,描述对象属性值的信息,关注的是数据信息。

类和对象与⽗类⼦类:
类和对象:抽象和具体的关系,类是对象的类型,⽽对象是类的具体实例;
⽐如动物和狗,狗是⼀种动物,动物是狗的类型,狗是动物的其中⼀种具体表现
⽗类⼦类:整体和个体的关系,⽗类可以是拥有公共属性和⽅法的整体,⽽⼦类就是在⽗类已有的基础上进⾏个性化。

⽐如狗和柯基,狗是统称,柯基是狗,但是⼜具有⾃⼰的特点
对象直接使⽤toString() 打印出来的是在内存中使⽤hashCode ⽣成的地址字符串。

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

第3章类与对象一.选择题1.下列不属于面向对象编程的特性是(D)。

A.封装性 B. 继承性 C. 多态性 D. 编译执行2.下列类的声明中不合法的是(C)。

A. class People{…}B. class 植物{…}C. Class A{…}D. public class 共有类{…3.下列方法的声明中不合法的是(C)。

A. float area(){…}B. void area(){…}C. double area(d){…}D. int area(int r){…}4. 下列构造方法(构造器)的调用中正确的是(C)。

A. 按照一般的方法调用B. 由用户直接调用C. 只能通过new自动调用D. 被系统调用5.下列程序运行的结果是(A)。

class Book{int width;int length;}public class A{static void f(Book p){p.width=20;p.length=40;}public static void main(String args[]){Book b=new Book();b.width=10;b.length=20;f(b);System.out.print(" "+b.width);System.out.print(" "+b.length);}}A. 20 40B. 10 40C. 10 20D. 以上都不对6.下列程序运行的结果是(D)。

public class A{static void f(int y){y=y+10;}public static void main(String args[]){double x=10;f(x);System.out.println(x);}}精选文库A. 10B. 20C. 10.0D. 程序编译错误7.下列程序运行的结果是(C)。

public class A{int z=20;static void f(int y){y=z;System.out.println(y);}public static void main(String args[]){f(10);}}A. 10B. 20C. 程序编译错误D. 以上都不对8. 以下代码的输出结果为(C)。

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该方法名为displayDiscount,无参数,使用void说明无返回值,方法 体内的语句用于根据产品的价格求折扣后的价格。
【 方法定义】
double max(double x, double y) { double m; m=x>y?x:y; return m; }
该方法名为max,带有两个参数,使用double说明是double类型的返 回值,方法体内的语句表示格局插入的参数进行比较。
【 方法的概念】
模块化的思想:把一个大的问题细分为若干个小的问题
方法:完成某一具体功能的封装的程序模块
输入
输出
方法
当我们要建一栋大楼,我们不需要把一砖一瓦的建立过程全部写在一个 程序代码块里,我们可以把建大楼的工作划分成若干个功能模块,让 每一个模块完成一部分功能,这样方便我们对程序的管理和维护,比 如:打地基的方法,建主体的方法,装修的方法等等。而在我们的主 题程序中只需要对他们去依次调用就可以完成整个建大楼的工作
int divisibleCheck(int num) { if (num % 5 == 0) return 1; else return 0; }
方法至多可以返回一个值,不能返回多个值; 返回值的数据类型必须与方法原型中返回值的数据类型匹配; 当遇到 return 语句时,方法执行将终止。程序控制流将立即返回 调用方法;
TRAINING COURSE.1
2014-06
Java类和对象、自定义方法
—— 主讲人:唐睿
【 章程目标】
面向对象理论基础 自定义方法 Java语言中的类和对象 类、方法和变量 对象的创建与使用 变量的作用域 包和访问控制
【 一个小故事】
• 有一个记者接到报社任务要去采访企鹅,记者到达目的地,开始采访第一只企 鹅,问:“小企鹅,你们一天都干嘛呀?”,第一只企鹅回答说:“吃饭,睡 觉,打豆豆”。接着问第二只企鹅,第二只还说:“吃饭,睡觉,打豆豆。”
staitc void AreaOfTriangle() { int x,y; System.out.printf("请输入三角形的底:"); x=(new Scanner(System.in)).nextInt(); System.out.printf("请输入三角形的高:"); y=(new Scanner(System.in)).nextInt(); System.out.printf("面积为:%d\n",(x * y)/2); }
– 类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“企鹅” – 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,比如: “豆豆和波死”
“企鹅”类 特征(属性)
种类 嘴型 攻击力
豆豆 波死 毛毛 球球
行为(方法)
吃饭 睡觉 打豆豆
【 类和对象概念小结】
• 类是Java的核心和本质。它是Java语言的基础,因为 类定义了对象的本质。 • 类定义了一种新的数据类型,可以用新类型来创建该 类型的对象。 • 类(class)是对象(object)的模板,而对象(object)是类 的一个实例(instance)。
【 方法调用(图解)】
public class MethodInvoke{ public static void main(String[] args){ int age=21; step1: 为被调用方法分配临时存储空间 step2: 将实参的值复制一份传给形参 step3: 程序流程跳到被调用方法中执行 step4: 被调用方法执行完成或遇到return语句,则 程序流程跳回主方法,同时被调用 方法的临时存储空间 被回收
【 方法返回值示例】
age1 age2 age3 public static void main(String[] args) { 78 54 65 int age1, age2, age3; age1 = get_age(); static int get_age() age2 = get_age(); { age3 = get_age(); int age; if ( (age1 > age2) && (age1 > age3)) System.out.printf("\n请输入年龄: "); age=(new Scanner(System.in)).nextInt(); System.out.printf("\n年龄为 %d 的人最大 \n", age1); return age; else if( (age2 > age1) && (age2 > age3)) } System.out.printf("\n年龄为 %d 的人最大\n", age2); else if( (age3 > age1) && (age3 > age2)) 请输入年龄:65 System.out.printf("\n年龄为 %d 的人最大\n", age2); 请输入年龄:78 }
【 方法机制的优点】
• 使程序变得更简短而清晰
• 有利于程序维护
• 可以提高程序开发的效率
• 提高了代码的重用性
【 方法定义】
该方法名为max,它有两个double类型的参数,返回值为double类型 。在方法体内有三条语句实现了求两个数中较大的数,并将它返回。
【 方法定义】
void displayDiscount() { double price, discount_amt; System.out.printf("请输入价格"); price = (new Scanner(System.in)).nextDouble(); discount_amt = 0.75 * price; System.out.printf("折扣额为 %f", discount_amt); }
【 return语句的方法返回】
return语句从当前方法中退出,返回到调用该方法的语句处,并从紧跟该 语句的下一条语句继续程序的执行。返回语句有两种格式:

return expression;
//当方法需要返回某种类型数据时
return; //当方法的返回类型为void时 单独一条return语句放在方法中间时,会产生编译错误 ,因为其后的语句将 不会执行到。若真需要退出方法,可以通过将return语句嵌入某些语句(如 if-else)来使程序在未执行完方法中所有语句时退出。
方法调用的基本步骤: 1,为被调用方法分配临时存储空间。 2,将实参的值复制一份传给形参。 3,程序流程跳到被调用方法中执行。 4,被调用方法执行完成或遇到return语句,则程序流程跳回主调方法,同时被 调用 方法的临时存储空间被回收。
:::::::::: ::::::::::
} float displayDiscount() { :::::::::: :::::::::: }
addAge(age);
System.out.println(“age=“+age); } public static void addAge(int a){ a++; System.out.println(“a=“+a); }
}
【 方法嵌套调用】
public staitc public main(String[] args) { ::::::::: palindrome(); :::::::: :::::::: }
public static void main(String[] args) { int select; do { System.out.printf(" 0、退出\n 1、长方形\n 2、三角形\n 3、圆形\n"); System.out.printf("请选择功能:"); select=(new Scanner(System.in)).nextInt(); if(select == 0) break; switch(select) { case 1 : AreaOfRect(); break; //长方形 case 2 : AreaOfTriangle(); break; //三角形 case 3 : AreaOfRound(); break; //圆形 default : System.out.printf("输入有误,请在 0~4 之间选择。\n"); } }while(1); }
【 为什么使用方法】
public static void main(String[] args) { :::::: x=x*x*x; public static void main(String[] args) int cube(int a,b,c) {y=y*y*y; z=z*z*z; { :::::: 重复多次的同一计算类 ans1=x+y+z; int ans; ans1=cube(x,y,z); 型 a=a*a*a; ans=(a*a*a)+(b*b*b)+(c*c*c); ans2=cube(a,b,c); b=b*b*b; return ans; ::::: ans c=c*c*c; } } 方法 ans2=a+b+c; 主方法 ::::: } 方法可以把相对独立的某个功能抽象出来,使之成为程序中的一个独立 实体。可以在同一个程序或其他程序中多次重复使用
【 方法调用 】
通过在程序中使用方法名称,可以执行方法中包含的语句,这称为调用方法 方法之间允许相互调用,也允许嵌套调用 方法还可以自己调用自己,称为递归调用 float set_discount()
{ public static void main(String[] args) { ::::::::: set_discount(); 方法定义 displayDiscount(); :::::::: :::::::: }
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