《计算器帮你忙》教学案例

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小学信息技术三上4、计算器帮你忙

小学信息技术三上4、计算器帮你忙
2、特别指出 计算器中的÷×不是和我们一样的符号,让学生记住/就是÷,
3、理解删除键和清除键,请学生输入各12345
4、比赛:看谁把试一试中的题先用计算器算完,且正确。
5、向学生要问题:关于速度方面
6教师引出下一个内容:提高速度
7、交换刚才比赛同学的工作,是否速度上有提高
8、教师再加试一题:
569+56*96=
课时安排:一课时
教学过程:
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境、激发兴趣。
出示:
请大家帮忙验算一下这些算式的结果:
2569×6985=17944465
125448858÷3=41816286
5968844+6985415=12954259
598444×58520=35020942880
教师说,我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有,示范打开计算器。
总结计算器的优势和不足
9再进行练一练,另一个同学找出其中的规律。
10、要求正确关机。
通过示范,学生试着学习所要学习的操作的内容。
25+69=?
学生识记符号
学生尝试探索这两个键的结果,有许多学生很快知道了这两个键的区别。
学生两人一组进行比赛,一个同学用计算器进行计算 ,另一个同学把计算结果记录下来,教师计时。
学生提问:这样的速度觉得太慢?有没有更快的方法。
键盘上有一个小键盘,这个就是为了提高计算速度而准备的。
学生自学书上12页小键盘的使用方法这个内容。然后自已尝试提高计算的速度。
刚才记录的同学现在计算,刚才计算的同学现在记录,教师计时,看是否提高了速度。
学生进行计算,可能会有两种答案:60000
5945

三上《计算器帮你忙》

三上《计算器帮你忙》

第4课计算器帮你忙各位评委,大家好!今天我说课的题目是《计算器帮你忙》,首先我来说一说教材。

【说教材】《计算器帮你忙》是浙江省摄影出版社小学信息技术三上第一单元第4课时的内容。

本套教科书采用以信息为主线、任务为核心的模式,让学生在完成任务的过程中潜移默化的学会计算机的各种操作。

本单元是学生接触信息技术课的第一单元,教材用4课时来让学生初步认识电脑,学习基本的电脑操作方法—使用鼠标。

在此基础上,小游戏和小键盘的使用,即让学生熟悉了电脑的操作方法,又使学生对电脑在生活、娱乐、学习上的帮助有一定的了解。

本课主要是通过学习计算器的使用,让学生体验到将所学知识和技能运用于生活的乐趣。

根据本单元的教学要求和本节课的特点,我指定了如下教学目标:【教学目标】1、知识目标:了解计算器的基本知识。

2、能力目标:(1)掌握打开计算器的方法。

(2)了解计算器的功能和操作方法。

(3)会使用计算器进行简单的计算。

(4)使学生了解计算工具的发展历史。

3、情感目标:使学生体验到将所学知识和技能运用于生活的乐趣。

【教学重点】会利用计算器进行简单计算。

【教学难点】利用计算器解决实际问题。

根据本节课的教学内容和三年级学生的认知规律,我采用如下的教法和学法。

【教法和学法】教法:为了让学生掌握本课的内容,我主要采用情景教学法和任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激发学生的求知欲,发挥学生的主体作用和体现教师的主导作用。

同时在教学中辅之以对比法等。

本课教学过程中首先出示二年级学生不会做的题目,让学生通过各种方式进行计算,进而播放flash 动画《越算越快》激发兴趣。

在学生学会了如何使用计算器后教师又以学生感兴趣的“秋游采购单”,让学生合理使用零食来把计算器运用到生活中来,让学生在一个个任务中展开积极的学习。

学法:采用自主学习法、小组合作法,让学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

在这节课,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习和操作,通过自学—尝试操作,(让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉掌握知识。

三年级上册信息技术教案第4课计算器帮你忙(4)_浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第4课计算器帮你忙(4)_浙江摄影版

第4课计算器帮你忙教学设计1教学目标知识与技能:(1) 学会计算机中计算器的启动,能使用计算器进行简单的计算,认识运算符号。

(2)了解键盘的使用方法,NumLock的用法。

过程与方法:(1)学会用鼠标、键盘等方式操作计算器,体会软件操作方法的多样性。

(2)通过解决问题,感受到计算机的优越性与便捷性。

情感态度与价值观:(1)在用计算器解决教学问题的过程中,体验数字的奥妙和学习的乐趣2学情分析教学的对象是三年级学生,本校的三年级大多数学生从二年级开始接触电脑,训练纵横输入法,对计算机有了初步的了解,基本了解鼠标的操作,小键盘使用熟练。

三年级的学生学习兴趣浓厚,教师可通过游戏、竞赛等方式来开展教学。

3重点难点教学重点:学会用计算器简单计算,并熟练使用鼠标和键盘两种方式输入数字。

教学难点:退格、清除、归零的区别,体会学习计算机的乐趣。

4教学过程活动1【导入】情景导入,激发兴趣师:今天老师带大家去数字城堡,听说那里正在举行数字闯关大赛。

师:(ppt)猜猜门上的数字是什么意思?师:我们顺利闯过了第一关。

活动2【活动】游戏闯关师:地鼠拦住了我们的去路,打败他才能继续前进。

(设计意图:复习小键盘的使用,为接下来的键盘操作做准备。

)1.师:刚刚在闯关过程中,用同学卡住了?谁知道是怎么回事吗?(引出numlock键)2.学生体验numlock的用法3.学生继续闯关活动3【讲授】认识计算器1.(出示多位数混合运算,引出计算器)师:电脑中的计算器这个小帮手可以帮助我们,有没有同学用过这个工具呢?你知道怎么找到它吗?书上第10页已经告诉同学们怎么去打开计算器这个工具。

2.学生对照书本操作的指导,尝试如何打开计算器。

3.学生演示操作如何打开计算器“开始—程序—附件—计算器”。

4.连线题乘除退格清除归零5.教师操作举例说明退格、清除、归零的区别。

活动4【练习】鼠标操作练习学生使用鼠标操作计算。

正确且快速的小组加星。

活动5【练习】键盘操作练习1.对比小键盘上的按键对应计算器上的哪个运算符号。

小学信息技术浙教版三年级上册课件教案第4课 计算器帮你忙(杜老师)

小学信息技术浙教版三年级上册课件教案第4课 计算器帮你忙(杜老师)

1教学目标【知识与技能】⑴掌握打开计算器的操作步骤。

⑵认识“标准型计算器”的操作界面和界面上的铵钮。

⑶了解退格、改错、清除按钮的作用。

⑷注意计算器乘号、除号的显示。

【过程与方法】⑴掌握利用计算器计算的方法。

⑵让学生通过动手操作、观察现象学会归纳总结操作应用软件的方法。

【情感态度与价值观】⑴认真学习,正确计算。

⑵正确运用所学知识处理实际问题2学情分析本课承接了上一节课的内容,引导学生通过实际的例子学习如何利用计算器进行简单的计算,逐渐提高学生解决问题的能力,让学生体验灵活运用所学知识解决问题的快乐,激发学生的学习兴趣,更为将来创作表达自己思想的特色作品建立良好的知识基础和技能。

3重点难点教学重点:⑴认识计算器上的各种按钮。

⑵利用计算器计算的方法。

教学难点:明确区分退格、改错、清除按钮的作用。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】情景创设,激发兴趣。

故事引入:森林运动会接近尾声了,动物们都在等待比赛结果。

(课件演示)师:森林运动会真热闹!看!有那么多的动物都来了。

我们一起去成绩计算席看看结果出来没有吧!(师利用课件把学生带进成绩计算席。

)师:看!猴先生正满头大汗的计算着什么呢?(课件演示)生:是跳绳成绩!师:猴先生是怎样计算跳绳成绩?(让学生运用自己已有的生活体验猜猜看,从而引入新课。

)活动2【讲授】自主参与,探究新知。

师:我们的计算机中都包含着计算器,现在我们来认识计算机里面的标准型计算器。

有预习的同学请举手,邀请一位同学上来找出计算器在哪?生:看同学演示师:计算器上面有很多按钮,要用它来计算,应该怎么操作呢?生:逐个按、按式子按等号之类、看帮助师:表扬他。

我们想精通使用一个软件,都可以试试找对应的帮助文件。

(演示打开帮助文件)下面给大家试一试,请参考课本,找出计算器阅读帮助文件,并且完成课本的第一题46+38-73=?,小组合作完成。

做的快的同学请尝试计算乘除法,交流使用心得,组员相互说一说。

计算器帮你忙

计算器帮你忙

计算器帮你忙一、教学内容:义务教育实验教科书P10~12二、教学目标:知识与技能:1. 熟练的运用计算器。

2. “+-*/”的使用过程。

3. 各个按钮的作用。

规程与方法:利用数学题分组比赛的形式加深对计算器的应用。

情感态度与价值观:1. 培养学生对科技的热爱。

2. 养成细心的习惯。

三、教学重、难点:教学重点:利用计算器进行简单计算教学难点:利用计算机解决实际问题四、教学准备:学生机上的计算器设置为标准型;准备一些适合三年级学生计算的式题。

五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)问题导入今天老师给大家带来了一道数学题目,谁想来挑战一下它?出示题目:789×258=学生想一想能不能用多学知识把它算出来?请电脑来帮忙!(二)介绍电脑中的新朋友——计算器1.如何找到新朋友——计算器?师示范:单击任务栏的“开始”—“程序”—“附件”—“计算器”,就可以打开“计算器”了。

学生练习:找新朋友。

2.如何使用新朋友——计算器①学生自己用计算器去计算刚才的题目。

(师巡视,但不指导)(设计目的:在于让学生自主探索,如果做不出,那么激发起学生接下来听老师讲解把不懂的知识学会的求知欲望。

)②介绍“计算器”的几个主要按钮。

—删除键——清除键——乘号——除号③用鼠标指挥计算器师示范:计算789×258=学生练习39+456= 62×3=984-729= 84÷6=1000-91+87= 25×3÷5=(教师巡视,对个别学生进行辅导)④用键盘指挥计算器首先按(Num Lock键)打开(Num Lock指示灯),再就可以用(小键盘)来输入数字,最后按“回车键”(Enter)显示结果。

学生练习101×3= 101×6=202×5= 303×7=505×9=(三)当堂练习用计算器算一算,再找一找其中的规律9×9+7= 98765×9+3=98×9+6= 987654×9+2=987×9+5= 9876543×9+1=9876×9+4= 98765432×9+0=(四)课后小结:通过今天的计算器的学习,你学会了什么?。

第4课 计算器帮你忙

第4课 计算器帮你忙
2.了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律
技能目标:
1.培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯
情感目标:
1.培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。
2.解决实际问题中,渗透节约等诸方面意识。
教学重点
会利用计算器进行简单计算,熟练运用“计算器”上“+、-、*、/”
作业:
用小键盘计算器计算
567+123=
987-789=
66×33=
125÷5=
教学反思:
本课教学对象为小学三年级学生,他们刚开始学习信息技术不久,培养兴趣就显得尤为重要。小学信息技术《计算器帮你忙》这一课的教学内容较为平淡,教学中单纯讲如何打开计算器、如何使用计算器学生往往不感兴趣,教学效果不佳。
师:对这位新朋友,同学们了解了一点。可是如果输入错误,该怎么办?(这里学生能说,就让他们说)
如果输入错了,可以按“计算器”是上的删除或键盘上的“退格”键删除刚输入的错误数字。刚输入的错误数字。计算完后,单击“C”键,清除结果,准备下一次的运算。理解清楚和删除两个按钮的概念。(课件展示)
删除:删除刚输入的错误数字
1000-91+87=996
25×3÷5=15
为了方便输入数字,键盘上还专门安排了一个输入数字的小键盘区。我们也来认识一下它吧!
幻灯片出示:认识小键盘、键盘锁、回车键
如果你发现右边的数字键不可用,只要按“Num lock”键,“Num lock”的指示灯打开了,就可以输入数字了。按小键盘上的“Enter”,就可以直接显示计算结果了。
清除:清除所有的结果,准备下一次的运算。或者是重先开始原来题目的计算

04 计算器帮你忙

04  计算器帮你忙

第4课计算器帮你忙
[教学目标]:
1.继续熟练鼠标操作,能够运用自如
2.掌握打开计算器的方法
3.会使用计算器进行简单计算
[教学重点]:
利用计算器进行简单计算
[教学难点]:
利用计算机解决实际问题
[教材分析]:
教材先通过卡通人物的介绍来引出计算器。

在教学中我们可从一个实际的情景中引入。

在“找到计算器”这一环节中,教材通过图例,将操作化解为四步,有利于学生学习。

“教你一招”中用快捷方式打开计算器的方法既复习了前一课的知识又让学生知识打开程序有多种方法。

“用鼠标指挥计算器”主要是让学生熟练鼠标的使用,并掌握“计算器”的使用方法。

教材中对四个学生要经常使用的四个按钮进行了注释。

并出示了一些学生平时需要笔算的一些算式让学生练习,让学生用计算器来解决学习上的小问
题。

要注意的是在键盘上称为退格键,而课本上的注释是“删除”。

教材最后安排的“用键盘指挥计算器”其实有两层意思,其一是用主键盘区上的键,其二是用小键盘。

为此教材上安排了一幅小键盘的实物图,强调小键盘在使用前必须检查指示灯。

“试一试”的内容安排是根据学生第五册数学课的教学内容安排的,并且有一定的规律。

如果教材有所改变教师应当重新安排一组有规律的算式。

[教学过程]:。

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙 (2)_浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙  (2)_浙江摄影版

第4课计算器帮你忙教学设计课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。

为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。

要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。

可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。

这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。

这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。

1教学目标“教书先生”恐怕是市井百姓最为熟悉的一种称呼,从最初的门馆、私塾到晚清的学堂,“教书先生”那一行当怎么说也算是让国人景仰甚或敬畏的一种社会职业。

只是更早的“先生”概念并非源于教书,最初出现的“先生”一词也并非有传授知识那般的含义。

《孟子》中的“先生何为出此言也?”;《论语》中的“有酒食,先生馔”;《国策》中的“先生坐,何至于此?”等等,均指“先生”为父兄或有学问、有德行的长辈。

其实《国策》中本身就有“先生长者,有德之称”的说法。

可见“先生”之原意非真正的“教师”之意,倒是与当今“先生”的称呼更接近。

看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者的专称。

称“老师”为“先生”的记载,首见于《礼记?曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。

知识与技能:我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵不辍,一般在几年内就能识记几千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为满腹经纶的文人。

为什么在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?吕叔湘先生早在1978年就尖锐地提出:“中小学语文教学效果差,中学语文毕业生语文水平低,……十几年上课总时数是9160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时间,二千七百多课时,用来学本国语文,却是大多数不过关,岂非咄咄怪事!”寻根究底,其主要原因就是腹中无物。

第4课 计算器帮你忙 课件

第4课 计算器帮你忙 课件

第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
看一看 想一想
仔细观察,说说你发现了什么,想想为什么会有这样的设计?
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
12345679×9=111111111 12345679×18=222222222 12345679×27=333333333 12345679×36=444444444 12345679×45=555555555 12345679×54=666666666 12345679×63=777777777 12345679×72=888888888 12345679×81=999999999
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
缺8数乘以3的倍数,但不是9的倍数,得到三位一体数字
12345679×12=148148148 12345679×15=185185185 12345679×345679×78=962962962
第4课 计算器帮你忙
• 它是一种生活学习用品 • 菜场、商店收银都有它的身影 • 爸爸妈妈常用它算账 • 它有数字按键 • 它能加减乘除
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
看一看 想一想
观察计算器程序窗口,想一想每一部分的名称和作用
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
看一看 想一想
观察计算器程序窗口,想一想每一部分的名称和作用
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙
终极挑战
计算下列算式,比一比谁最快,完成后举手示意
66543213455×225686÷2×0= 123456+999999999-123456= 7855854×734+8653093-5207215=
第4第课4课 计算器计帮你算忙 器帮你忙

《计算器帮你忙》教学案例

《计算器帮你忙》教学案例

在 通 过 网络 平 台 与 专 家 和 优 秀 教 师 进 行 网 络 教 研 时 , 对 课 堂 “ 成 ” 又有 了进 一 步 的理 解 , 例 如 关 于 “ ” 生 讲 这 一 问题 应 该 是 :个 别学 生 问题 个 别讲 、集 体 问 题 集 中 讲 、关 键 问题 重 点 讲 、 难 点 问题 分 散 讲 、 习 惯 问题 反 生 挑 战 讲 、 简 单 问
哪里 ,它 跟平 时我 们 所使 用的 计算 器 中的 - I - ×+ -一
有 什 么不 同 ?
⑤评 价环 节 , 学 生 基 本 上 选 择 了 二 星级 指 标 , 小
部 分 选 择 三 星 级 , 第 一 种 情 况 没 有 出现 。 我 的 感 受 : 学 生 能 在 规 定 的 时 间 内 完 成 采 购 任
小 组 去 完 成 的 , 但 由于 分 组 等 原 因, 到后 面 却 是学 生
单独行 动居 多 ,与他 人合 作较 少 。
五 .教 学 反 思
e 时 代 的 学 生 已 不 是 过 去 那 种 只 会 死 读 书 的 学
生 : 书 本 第 ll页 有 说 明 。 计算 器 中乘 除 符 号 都 变 了, 但 通 过对 比 , 学 生 便
然地 运 用到 生活 中去 。
价( 儿) l5兀 |
2 5兀 .
数 毓 金 额
2. 造 宽 松 民 主 的 学 习 环 境 营
综 观 优 秀教 师 的 课 堂 , 大都 有 一 个 共 同的 特 点 : 即 民主 的 氛 围 、 宽 松 的 环 境 以及 师 生 平 等 的 对 话 。我 认 为 ,在 教 学 中要 做 到 这 一 点 , 教 师 首 先 应 该 不 强 硬

2019-2020年三年级信息技术上册 第4课 计算器帮你忙 1教案 浙江摄影版

2019-2020年三年级信息技术上册 第4课 计算器帮你忙 1教案 浙江摄影版

2019-2020年三年级信息技术上册第4课计算器帮你忙 1教案浙江摄影版教学目标:1.继续熟练鼠标操作,能够运用自如。

2.掌握打开计算器的方法。

3.会使用计算器进行简单计算。

教学重点:利用计算器进行简单计算教学难点:利用计算机解决实际问题教学过程:一、组织教学1.口算比赛,进行一组口算比赛。

2.讨论计算的方法有哪些,引入课题。

(打结,摆木棒,数手指……)二、尝试学习1.请学生拿出手中的“挑战题卡”。

2.告诉学生这堂课的学习方法。

3.巡视作业情况。

三、阶段评价1.教师点评“尝试学习”过程中的情况。

2.视学生操作进度进行点评与分析习题内容。

四、学生实践1.老师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的个别辅导。

2.给实践操作能力较强的学生给予肯定与鼓励,并点拨进行下一步的操作任务。

3.帮助有困难的学生。

五、评价演示1.请学生演示自己的操作过程2.师生点评这位同学演示过程中的一些情况六、继续实践1.请同学们继续按照任务卡上的要求与内容进行操作练习2.巡视学生上机操作情况,重点指导不会的同学七、阶段点评1.将“任务卡”上的教学内容进行点评2.视进度可请同学演示操作过程八、总结延伸1.通过学习本课同学们都有了什么收获?2.我们学习计算机,不仅要学习技术,更应该学习怎样用电脑来为我们服务,学习更多的知识,丰富大家的生活。

附:《计算器帮你忙》导学卡终级挑战卡附送:2019-2020年三年级信息技术上册第5课小伙伴的作品 1教案浙江摄影版教学目标:1.认识“IE浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

2.掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

3.通过观察、比较优秀的绘画作品,激发同学们绘画的兴趣。

教学重点:通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

教学难点:网站地址的输入。

(课前准备:收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,发布在网络上,网站地址要简洁!)教学过程:一、情景导入:1.出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

三年级上信息技术教案-计算器帮你忙_人教版

三年级上信息技术教案-计算器帮你忙_人教版

三年级上信息技术教案-计算器帮你忙_人教版
第4课计算器帮你忙
知识目标:了解计算器的使用方法,稗特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。

技能目标:1、熟练的运用计算器。

2、“+-*/”的使用过程。

3、各个按钮的作用。

情感目标:
(1)培养学生对科技的热爱。

(2)养成细心的习惯
教学重点:利用计算器进行一些简单的计算,。

教学难点:对于混合运算时的思考
课时安排:一课时
教学过程:
一、创设情境、激发兴趣。

出示:
569+56*96=
总结计算器的优势和不足
9.再进行练一练,另一个同学找出其中的规律。

10.要求正确关机。

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙 _浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙 _浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第4课计算器帮你忙 _浙江摄影版
第4课计算器帮你忙教学设计
1教学目标
知识与技能:了解计算器的使用方法,特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。

过程与方法:学会用鼠标、键盘等方式操作计算器,体会软件操作方式的多样性。

情感态度和价值观:在用计算器解决数学问题的过程中,体验将所学知识和技能应用于生活的乐趣。

2学情分析
本课安排“巧用计算器”,一是让学生认识到计算机的工具性和在现实生活中的应用,二是进一步掌握鼠标的操作技能。

同时在本课中学生开始接触到键盘,主要用到小键盘来操作计算器,为后续课程使用键盘做一个铺垫。

本课以计算器为例,初次引入了程序这一概念,让学生知道在计算机中是通过程序来实现各种功能的,“计算器”就是计算机中的一个程序。

能利用计算器进行一些复杂计算,在解决问题的过程中体验计算器给我们带来的帮助。

3重点难点
重点:学会用鼠标、键盘操作计算器。

难点:灵活选择合适的计算器操作方式。

4教学过程
一、导入
1.出示一道题目:1+9=24*6= 552/6=
师:你能不能马上计算出来?
2.有没有什么方法可以帮助我们计算出来呢?我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有。

计算器能够帮助我们解决这道难题。

出示课题:计算机帮你忙
二、找到计算器
你知道如何打开计算器吗?
请大家自学书本,试一试能不能打开计算器。

谁能说一说,是如何打开计算器的?
三、用鼠标指挥计算器1、认识计算器界面
1.师:现在我们已经打开了计算器,你看到了那些按钮?。

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙 (1)_浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第4课 计算器帮你忙 (1)_浙江摄影版

第4课计算器帮你忙教学设计1教学目标1.通过打开计算器,认识计算器的界面,巩固打开软件的方法。

2.学会用鼠标、键盘等方式操作计算器,体会软件操作方式的多样性。

3.用计算器解决数学问题的过程中,体验将所学知识和技能应用于生活的乐趣。

2重点难点【教学重点】1.学会用鼠标、键盘操作计算器。

【教学难点】1.灵活选择合适的计算器操作方式。

3教学过程活动1【导入】教学过程一、激趣导入1、试一试:生活中的数学1。

小君去超市为班级购买秋游用的零食,请计算他一共花了多少钱?比赛用计算器实物和口算的计算速度。

2、谈话交流,揭示课题。

二、基础展开1、找到计算器(1)打开计算器:开始菜单计算器、桌面快捷方式计算器。

(2)认识计算器:加号+、减号、乘号*、除号/、退格←、清除C。

数学计算器乘号× * ←退格最后的数字除号÷ / C清除当前的运算(3)关闭计算器:关闭按钮。

2、用鼠标指挥计算器(1)师:通过单击计算器上的各个按钮,就可以进行数学计算。

(2)示范操作:计算简单的数学算式。

(3)试一试:万以内的加法和减法(取自三年级上册数学)。

423+349=772 500453=47 746+163=909 940762=178(4)操作交流(学生合作)、任务演示(边做边说)、互动评价(生评师评)。

(5)试一试:加减乘除综合算式(取自二年级下册数学)。

8×423=9 81÷9+36=45 54÷9×8=48 9×8÷3=24(6)操作交流(学生合作)、任务演示(边做边说)、互动评价(生评师评)。

3、用键盘指挥计算器(1)师:为了方便输入数字,键盘上有一个专门输入数字的小键盘区。

(2)出示键盘分区图。

(3)认识小键盘区:数字锁定键、数字锁定指示灯、回车键(=)。

(4)学习用数字锁定键控制小键盘区。

(5)试一试:生活中的数学2。

小君去超市购买零食,从他家到超市可以怎样走?请用小键盘区计算每条路的距离。

第4课计算器帮你忙教学设计.doc

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第4课计算器帮你忙教学设计1教学目标知识技能:1.以计算器为例初步感知什么是计算机程序。

2.掌握打开和关闭计算器的方法,了解计算器的工作界面。

3.能够运用鼠标和小键盘来操作计算器,知道计算器中的+・*/运算符,初步理解删除和清除功能键的作用。

过程方法:通过自主学习了解计算器的使用方法,学会;通过趣味数学题的练习来探索简单的数学规律;在对比实践中初步感悟删除和清除功能键;情感态度价值观:体验信息技术给实际生活带來的帮助,增加对学习信息技术的兴趣;在学习过程中养成规范的信息表达习惯。

2学情分析三年级学生从本学期开始上电脑课,学生对信息技术课的兴趣非常浓厚。

但学生的电脑基础已经是参差不齐了,有的学生从小就接触电脑,能熟练运用鼠标,有的甚至能够上网搜索资料,对这些学生,在教学过程中要充分肯定这部分分,并采用了“小老师”策略,带动其它同学的学习;而另一部分学生家中没有电脑,从未接触过电脑,这学期才上了3节课,初步认识了电脑,尝试了鼠标的单击、双击、拖动操作,学会了正确的开机方法,但这部分学生总的来说对电脑操作还很生疏,教师在教学过程中要多鼓励这些学生大胆操作,在教学设汁时要有针对性的增加练习量,保证他们有充分的时间动手实践。

我在教学设计时,本着“学生主体性”的原则,以“激发兴趣”为宗旨,根据三年级学生的特点, 注重落实基础,并利用学生在数学方面的知识经验,对教材进行了适当的处理,将学习任务设计成“比一比、赛一赛、找规律、购物”等环节,增加学生参与活动的兴趣,在活动屮掌握技能,增强学习体验,力求避免枯燥乏味的计算。

同时乂尊重教材,保证学生有充分的操作的吋间与足够的练习容量。

同吋,我还特别关注了学生对信息技术知识技能的习得过程,培养学生看书自学,大胆尝试,并在冋答问题时关注学生的语言表达,使学生养成用规范的语言表达信息的习惯。

3重点难点能够会用鼠标和小键盘操作计算器,解决相应的计算问题。

掌握Backspace和C这两个功能键用法,理解它们的不同作用。

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《计算器帮你忙》教学案例作者:叶勇武来源:《中小学信息技术教育》2008年第02期《计算器帮你忙》的教学内容是计算机操作系统中的计算器运用。

笔者在备课时感到,该节教学若单纯练习教材上的内容,即用计算器计算20多个算式,学生一定会感到非常枯燥乏味。

解决这一问题的好方法,则是将学习的具体内容尽量贴近学生的生活实际,使其通过本课的学习,能够利用各种途径去解决学习中所遇到的困难,合作解决各种问题。

一、教学目标掌握打开计算器的方法;了解计算器的功能和操作方法;会使用计算器进行简单的计算。

了解计算工具的发展历史,初步认识“知识来源于生活,服务于生活”的道理,通过类比认识到现代信息技术是学习知识和解决问题的强有力的工具。

培养学生对科技的热爱,养成细心的习惯。

二、教学重点与难点重点:会利用计算器进行简单计算。

难点:利用计算器解决实际问题。

三、教学准备PPT课件包括:算式、电脑计算器与现实计算器的对比图、介绍小键盘区的示意图、小键盘上NumLock灯的示意图、键盘上清除按钮的介绍、秋游采购单、演示采购单填写方法的课件、评价指标;Flash软件《越算越快》。

四、主要教学过程描述1.激发学习兴趣师:小朋友们,今天叶老师碰到一位三年级的同学,他说有几道算术题做不来,请同学们帮忙算一算(教师通过课件出示算式,学生计算)。

师:同学们用的是什么工具计算的?生1:我用口算。

生2:我用的是心算。

生3:我还用了笔进行计算。

……师:同学们刚才计算得又快又正确。

老师给同学带来一部小电影,我们看看这里面的人都是用什么工具计算的?教师播放Flash动画课件《越算越快》,激发学生学习兴趣。

从最原始的数手指头、脚指头的计数方法,到结绳计数、算筹计数,再演变成珠算,最后发展到计算器和计算机等。

学生观看课件,注意力非常集中,兴趣充分调动起来,同时,了解到了计算工具的演变过程。

在动画演示的最后,留下一个拓展思考的空间,未来的计算工具会是怎样?留给学生想象的余地。

教师引题:电脑里的计算器。

2.尝试打开计算器师:计算器怎样打开?又怎么用呢?我们可以请教书本里面的小老师。

它会告诉同学们怎么打开计算器这个工具。

学生自己翻开书本,对照书本的操作指导,尝试打开计算器。

学生原来并不会使用计算器,通过自学书本中的操作步骤,有43位学生能打开计算器,由于学生阅读能力上的差异,还有3位学生打不开,但这3位学生能很快求助附近的同学帮助自己打开计算器,也体会到了成功的快乐。

3.计算器上的运算符课件出示图片(如下图)。

师:请观察对比电脑中的计算器的+-×÷在哪里,它跟平时我们所使用的计算器中的+-×÷有什么不同?学生开始找运算符号。

师:你是怎么知道“*”、“/”这两个符号就是“×”、“÷”符号的?生:书本第11页有说明。

计算器中乘除符号都变了,但通过对比,学生便能很快了解,教师也不需要做太多的说明。

4.我的零花钱我做主(1)教师创设秋游情境,引出合理安排零花钱采购食品的任务,请学生根据采购单去挑选,比一比,看谁的钱使用得最合理。

出示《秋游食品采购单》(如下表),要求:合理使用手里的钱。

既吃得好又吃得饱,不浪费。

(2)学生观看课件演示如何填写这张采购单,然后操作。

(3)评价环节可以是自评,也可以是他人评价。

(4)评价指标★我买的东西能吃饱,东西种类不多,或者我买的东西很多,但吃不饱。

★★我买的东西很多样,我们吃得很好,而且能吃饱。

★★★我买的东西够我和组里面的同学吃,没有浪费,而且还有余下来的钱。

(5)结果①在本环节中,学生乐意去操作,因为这一环节让他们体会到这是发生在他们身边的事情。

②学生自然而然地会去用计算器统计金额,能将这一技术运用到现实生活中去。

③在钱的使用上,最后统计结果出现了三种情况:一是学生刚好将20元钱用完;二是少数学生还有结余;三是有几个学生使用超支。

④从分组的情况上,全班只有4组学生同他人合作共同采购食品,其他学生基本都是单独去采购。

⑤评价环节,学生基本上选择了二星级指标,小部分选择三星级,第一种情况没有出现。

我的感受:学生能在规定的时间内完成采购任务,能根据实际情况合理使用零花钱,能把学到的知识、工具运用到现实生活中去。

本来秋游都是学生分小组去完成的,但由于分组等原因,到后面却是学生单独行动居多,与他人合作较少。

五、教学反思e时代的学生已不是过去那种只会死读书的学生,现在的学生思维活跃,善于表达自己的观点……作为一名信息技术教师,我们应该教给学生什么?1.合理恰当地处理教材在教学中,教师应注重教材,但又不拘泥于教材。

要善于根据学生的学情,去设计教学内容。

教师只有站在学生的角度,使教学设计贴近学生,学生对学习的兴趣才会越来越浓厚。

在课中设计“我的零花钱我做主”这一环节,让学生能把学到的知识自然而然地运用到生活中去。

2.营造宽松民主的学习环境综观优秀教师的课堂,大都有一个共同的特点:即民主的氛围、宽松的环境以及师生平等的对话。

我认为,在教学中要做到这一点,教师首先应该不强硬打断学生的思维或操作;其次,师生对话要和谐;再次,学生之间需要交流,教师应在课堂上留出相应的时间。

3.今后需要改进的方面(1)以学生的发展为本。

要注意改进对基础或智能水平较差的学生的指导,充分发挥分组学习与合作学习的优势。

(2)充分把握教学资源。

播放课件创设教学情境后,学生思维活跃,但我没好好把握这一教学资源,如果当时让学生去说一说自己的想法,放飞他们的想象会更好。

(3)进一步处理好教学预设和课堂生成的关系。

在通过网络平台与专家和优秀教师进行网络教研时,对课堂“生成”又有了进一步的理解,例如关于“讲”这一问题应该是:个别学生问题个别讲、集体问题集中讲、关键问题重点讲、难点问题分散讲、习惯问题反复讲、难懂问题演示讲、优势学生挑战讲、简单问题我不讲。

(作者单位:浙江丽水市莲都区莲都小学)首先,案例的设计体现了执教者的两个“超越”:一是超越教材。

执教者抛弃教材上计算20多个算式的例子,代之以更为实用的“我的零花钱我做主”这一贴近学生经验的学习活动。

二是超越技能训练。

无论是让学生自己寻找操作的方法,还是“我的零花钱我做主”的活动,都超越了机械的“讲-练”结合的教学模式,有助于学生信息素养的培养。

其次,整个教学过程非常流畅,如沐春风。

从激发学习兴趣到具体技能的掌握,再到计算器的应用,每个环节的衔接都非常自然。

可以想象,这样的教学在效果上是有保障的。

再次,执教者有着自己的教学思想和理念,并善于总结和体现在教案中,这是非常可贵的,体现了执教者对专业化发展的强烈信念,值得大家学习。

不足在于,缺乏对信息技术和信息技术应用本身的呼应,如果说教学过程第一部分未给学生想象的空间是缺乏对信息技术本身的关怀,那么,教学过程第四部分则缺乏一些必要的提升,例如,计算器在我们采购食品的过程中起到了什么作用(计算数据以供决策)?在什么情况下可以利用电脑中的计算器给我们的学习和生活提供方便等等,没有体现信息技术应用的影响和意义。

(点评人:南京师范大学教育科学学院钟柏昌)该课的主要特点是:(1)情境导入,激发学习兴趣。

这一课的设计,从学生的认知出发,把学习中碰到的问题,迁移到信息技术课堂,用信息技术来解决实际问题,体现了学以致用。

播放Flash动画课件《越算越快》,更进一步激发学习兴趣。

(2)教学组织紧密。

先让学生尝试操作计算器,变学生的被动学习为主动学习,而后又把生活中的计算机与电脑中的计算机进行比较,认识计算机的各种符号,为更好地掌握计算器的操作打下扎实基础。

(3)综合活动贴近生活。

巩固练习的设计贴近了学生的生活,“秋游食品采购费用”的计算,既能让学生产生浓厚的兴趣,又能利用所学知识处理生活中的难题,两全其美。

(4)评价激励,以学促用。

此教学设计中,评价体系多样,让学生能深刻感受到知识的丰富性。

整个教学设计,体现了以学生为主体,教师为主导的思想,变被动学习为主动学习,培养学生学习信息技术的兴趣。

(点评人:江苏江阴市要塞实验小学包士娟)该课堂教学案例是叶勇武老师在原调研课基础上,基于网络平台,又以课例反思研究的形式进行的再实践成果。

叶老师的教学设计不仅构思新颖,而且对新课程理念的把握也较为准确。

在对新教材的运用方面,能做到注重教材,又不拘泥于教材,以播放《越算越快》Flash 动画引入对“计算器”的学习,巧妙、高效,在“计算器”使用学习中,又以采购食品为具体实例,使得“计算器使用”这学习内容贴近学生实际生活,充分利用了学生已有的“经验”。

整个案例撰写得较为系统、全面,层次清晰,过程流畅。

尤其课后的反思较为全面、深刻。

存在的不足主要集中的案例的撰写上:原始案例在撰写时,语言锤炼不够,教学目标的撰写没有按新课改要求进行分类。

建议对难点进行原因分析,以有利于教学策略或教学设计思路部分的撰写。

(点评人:江苏连云港师范高等专科学校冯伯虎)作者反馈非常感谢三位老师的点评,你们的鼓励,使我对今后信息技术这门学科的教学和研究更加有了信心;所提出的宝贵意见,也为我今后的基于课堂教学信息技术课例研究指明了方向,让我真切地感受到了一线教师行动研究的魅力和基于网络平台进行课例研究的便捷。

我教学的对象是一群来自于小镇的孩子,由于家庭、地区等种种因素,造成了孩子们学习起点的不同,这就给我的课堂教学设计和实践提出了诸多的现实问题,但这不应妨碍我们关注每一个学生的发展。

我深深地体会到,信息源于生活,技术在于应用。

如果孩子们都能灵活地运用学过的信息技术去解决学习和生活中碰到的问题,真正地感悟到信息技术的魅力,那我们信息技术课程存在的价值就能真正得以体现。

(叶勇武)案例链接:/bbs/showthread.asp?page=end&threadid=4213(栏目主持人:冯伯虎)。

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