在Fireworks中创建动画

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编辑动画元件





对于创建好的动画元件,可以对其进行更改,如可以更改动画 元件的动画速度、不透明度、淡入淡出、旋转等各种属性。 动画的关键属性是它的帧数,帧数确定动画元件是分几步完成 动画的。当设置动画元件的帧数时,Fireworks自动把所需的帧 数添加到文档中,以完成动作。如果动画元件需要的帧数比动 画中现有的帧数多,Fireworks会询问是否要添加额外的帧。 动画元件和按钮元件一样,是库项目,如果更改文档内任一动 画实例的外观,所有其它实例也会更改。 在Fireworks中,通过从库中删除动画或者删除元件中的动画, 可以删除动画。 如果要删除所选动画元件中的动画,可以单击【修改】菜单中 的【动画】子菜单中的【删除动画】命令。 在库面板中选择所需的动画元件,然后把元件拖到右下角的 【删除元件】按钮上即可。如果要删除的元件处于编辑状态, Fireworks会提示关闭编辑窗口。
创建动画
Creazione di animazioni
创建动画元件





如果要创建动画元件,单击【编辑】菜单 的【插入】子菜单下的【新建元件】命令, 然后在弹出的【转换为元件】对话框中, 输入新元件的名称,选择【动画】单选框, 最后单击【确定】按钮。 在弹出的动画编辑框中,可以设置动画中 帧的数量,动画移动的距离,动画移动的 方向,缩放动画的总量,动画的起始和终 止不透明度,旋转动画的总量以及旋转动 画的方向。 动画控件出现在对象的定界框上,而动画 元件的副本则添加到库中。 如果要对动画元件的属性进行更改,可以 选择这个动画元件,然后单击【修改】菜 单中的【动画】子菜单的【设置】命令, 弹出【动画】对话框。 可以使用属性检查器中选项,设置动画参 数。
编辑动画元件运动路径


可以对动画元件上的运动路径进行修改。当在 文档的画布上点取一个动画元件时,可以看到 一个指示动画移动方向的运动路径和一个边框。 这里的边框和运动路径都是唯一的。 运动路径上的绿点表示起始点,而红点表示结 束点,路径上的蓝点表示帧,通过改变路径的 角度可以改变运动的方向,在把动画元件的动 画起始手柄或结束手柄拖动到新位置时,按住 上档键,可把移动方向限制为π/4的增量。
Hale Waihona Puke Baidu
帧和图层



帧包含图层,创建的所有图层和那些图层 上的所有对象只有一个帧。 当从帧面板创建帧时,新帧拥有与前一个 帧相同数目的图层。但是,这些图层都是 空的,且不包含前一个帧的对象。如果要 在帧间复制对象,则要创建一个相同图层。 当在帧间复制时,与对象的每个实例都无 关。 如果要在帧之间共享图层中的对象,则双 击图层,选择“共享交叠帧”。
同时使用按钮和动画来创建原型/演 示页面


包含按钮和动画的Fireworks文档在多数情 况下不会显示。Fireworks假定动画就是整 个页面,尽管按钮认为只在这个幻灯片下 切换图像,播放动画时,它将更改页面上 的所有信息,包括按钮状态。 动画和按钮必须分别创建和导出到网页中, 翻转按钮使用Java script来显示不同状态, 但Fireworks的动画将导出为GIF或SWF格式, 它们都为自包含格式。
查看特定帧中的对象

可以通过图层面板对 帧中的对象进行查看。 单击图层面板底部的 【当前帧】按钮,在 弹出菜单中选择所需 的帧,所有的对象就 在图层面板中列出并 显示在画布上。
使用【洋葱皮】



在传统动画制作时,通常把 用来制作后一张画面的纸与 前一张画稿进行重叠,然后 放到灯箱上。根据映射过来 的半透明图像,创作第二张 画面,这样保证了前后两个 帧连续画面对齐的准确性。 在Fireworks中,洋葱皮就是 根据这个原理设计的。要调 整当前帧之前和之后的可见 帧的数目,可以单击帧面板 中的【洋葱皮】按钮,在弹 出的菜单中选择一个命令。 还可以通过单击【洋葱皮】 按钮显示帧列表,来实现选 择或取消帧操作。
创建补间动画


如果要创建补间实例,首先 选择同一元件的几个实例, 单击【修改】菜单中的【元 件】子菜单下的【补间实例】 命令,弹出【补间实例】对 话框,输入要插入到原始帧 之间的补间步骤的数目,如 果要把补间对象分散到不同 的帧中,可以选择【分散到 帧】复选框,单击【确定】 按钮。 在多数情况下,使用动画元 件创建动画比使用补间创建 动画更可取。
命名动画帧

如果要对帧的名称进 行更改,可以在帧面 板中双击帧的名称, 然后在弹出的文本框 中,输入一个新名称, 最后按回车键即可。
帧的操作




通过帧面板,还可以轻松地添加、复制、删除帧 和更改帧的顺序。 如果要添加新帧,可以单击帧面板底部的【新建 /重制帧】按钮,这样在帧面板中的最后一个帧 下会添加一个新的帧。 如果要复制当前帧,可以把当前帧拖到帧面板底 部的【新建/重制帧】按钮。 单击【命令】菜单中的【文档】子菜单中的【帧 逆序】命令,弹出【帧逆序】对话框。在【帧逆 序】对话框中,可以选择【所有帧】单选框,也 可以选择【帧的范围】单选框,选择开始帧和结 束帧,单击【确定】按钮,反向所选范围之内的 帧的顺序。 在帧面板中,帧延时右侧的小圆圈表示这个帧里 的对象状态,如果在帧面板中移动所选对象,首 先在画布上选择要显示在另一个帧上的对象,然 后在帧面板中移动所选对象,首先在画布上选择 要显示在另一个帧里的对象,然后在帧面板中把 选取指示器拖到新帧上。 如果要对所选帧进行删除操作,可以单击帧面板 的【删除帧】按钮。
设置帧延时


在Fireworks 8中,首先选择 一个或几个帧,然后在帧面 板的【选项】菜单中单击 【属性】命令,打开【帧延 时】对话框,在【帧延时】 对话框中,可以为【帧延时】 输入一个值,按回车键以关 闭这个对话框。 如果要显示或隐藏帧,可以 在帧面板的【选项】菜单中 单击【属性】命令,在弹出 的【帧延时】对话框中取消 选择【导出时包括】复选框, 就可以显示或者隐藏要播放 的帧。
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