串口屏开发的几个技巧
串口屏Modbus协议,串口触摸屏的modbus协议资料,串口屏modbus通讯协议开发,串口触摸屏modbus协议使用技巧
串口屏Modbus协议,串口触摸屏的modbus协议资料,串口屏modbus通讯协议开发,串口触摸屏之modbus协议使用技巧本例程中用51单片机作为Modbus从机,从机的设备地址为2,从机有4个寄存器,寄存器地址分别为3,4,5,6,协议类型为保持寄存器,功能码为03和06。
第一步:新建一个工程,并在第一个画面上放置4个实时数据控件如下图1所示。
第二步:点击菜单【HMI变量】,弹出如下图所示界面。
然后点【添加】,弹出图3所示界面。
在这里我们可以添加4个HMI变量m_AD,m_AD_1,m_AD_2,m_AD_3,变量类型为无符号短整型,变量地址分别为58,60,62,64。
第三步:双击实时数据控件,弹出如图4所示窗口,点击【基本控制】,并关联我们刚才添加的HMI 变量,4个实时数据控件分别关联HMI变量m_AD,m_AD_1,m_AD_2,m_AD_3,然后点【确定】。
到这里,我们添加控件完毕,下一步要做的就是映射,映射有两种方法,一种是高级映射,一种是直接映射,下面我们先讲高级映射的方法。
第一步:点击菜单【工程】里面的【系统参数设置】,弹出如图6所示窗口,在这里有两个串口设置,串口1适用于232通信,串口2适用于485通信,选择好串口后,设置好串口号和波特率,解码协议选择【Modbus RTU Master】,然后点【其它设置】,弹出图7所示窗口,点【高级设置】,弹出图8所示窗口。
第二步:在图8的界面中点【添加】,弹出图9所示窗口,PLC设备地址即Modbus从机地址,元件类型即Modbus协议中的功能码,其中【保持寄存器】即读写寄存器,功能码为03和06,元件编号即寄存器首地址,映射数量即要映射的寄存器个数;本例程中PLC设备地址为2,元件类型为【保持寄存器】,元件编号为03(这里填写的是寄存器首地址),映射数量为4(一次性映射多个寄存器时,寄存器的地址必须是连续的,不连续的要分开映射),由于控件关联的HMI变量的地址分别为58,60,62,64(一次性映射多个寄存器时,所关联的HMI变量的地址也必须是连续的),所以对应的HMI变量的起始地址为58,其他的不用改,然后点【确定】,映射完毕。
串口屏方案
串口屏方案串口屏方案引言串口屏是一种集成了显示屏和串口通信功能的设备,广泛应用于各种嵌入式系统中。
串口屏有助于简化系统设计和开发过程,使开发人员能够更加专注于功能实现而不必过多关注底层硬件细节。
本文将介绍串口屏的基本原理、常见的应用场景以及如何选择和使用串口屏方案。
串口屏的原理和工作方式串口屏通常由两部分组成:显示屏和串口通信模块。
显示屏用来显示图形、文本和其他元素,而串口通信模块负责与外部设备进行串口通信,接收和发送数据。
一般情况下,串口屏通过串口接口连接到主控板或微控制器。
主控板或微控制器通过发送特定的命令来控制串口屏的显示内容和行为。
串口通信常用的协议包括UART、RS232、RS485等,具体使用哪种协议取决于系统的需求和设计。
串口屏的应用场景串口屏广泛应用于各种嵌入式系统中,可以满足不同领域的需求。
以下是一些常见的串口屏应用场景:1. 工业控制:串口屏可以用于工业设备的监控和控制,如自动化生产线、仪表仪器等。
通过串口通信,可以实时显示设备状态、参数和报警信息。
2. 智能家居:串口屏可以用于智能家居系统的控制面板,通过串口通信,用户可以通过触摸屏幕来控制灯光、窗帘、温度等设备。
3. 汽车导航:串口屏可以与汽车导航系统组合使用,通过串口通信显示导航地图、路线和实时交通信息,提供更加友好的用户界面。
4. 医疗设备:串口屏可以用于医疗设备的监控和控制,如心电图仪、血压计等。
通过串口通信,医护人员可以实时监测患者的生理参数并进行相应的操作。
5. 教育培训:串口屏可以用于教育培训领域,如交互式智能白板、教学展示设备等。
通过触摸屏幕和串口通信,教师和学生可以进行实时互动和操作。
如何选择和使用串口屏方案在选择和使用串口屏方案时,有几个关键因素需要考虑:1. 显示要求:根据具体应用场景的需求,确定需要多大尺寸的显示屏和显示分辨率。
同时,还要考虑显示屏的亮度、对比度和可视角度等参数。
2. 通信协议:根据系统的通信需求和接口约束,选择合适的通信协议和接口类型。
串口调试工具使用及其相关技巧
串口调试是一件比较麻烦的事情,但是如果掌握一定的技巧,则事情就变得简单很多。
有两个重要的工具,一个叫串口调试工具,一个叫虚拟串口。
串口调试工具由于设置本机电脑的串口的参数:打开Port菜单——settings:设置你所需要读写的串口的参数(一般只要选择Port number):设置完成后然后打开该串口(Port菜单——Open COMn):这样如果你的物理串口端(接单片机、PLC等)已经设置好,并正常工作,则你就会可以在上面的文本框看到接受到的实时数据,而在下面的文本框中输入数据,并点击Send按钮即可发送。
然而,关键的问题常常出现在物理串口,或者下位机的程序,而此时初学者往往难以找到问题所在,多次尝试失败后就会产生放弃的念头。
实际上方法很简单,核心思想就是分解问题,不是不知道到底是硬件连接问题,还是下位机程序问题,甚至有可能是上位机程序问题吗?那么就把问题分离开!解决方案就是使用我给你的虚拟串口软件。
虚拟串口软件可以虚拟出一对相互连接且设置后的串口(物理上并不存在)。
这样,物理连接的问题就被分离开了,你在计算机上直接运行上位机和下位机的程序,他们之间通过虚拟串口通信,如果没有问题,下一步诊断物理连接的问题就容易很多了。
这对于串口编程效率也是至关重要的!具体操作:1)解压虚拟串口的压缩文件,得到一个文件夹:2)文件夹内容如下:这个虚拟串口不太好找,当年我花了不少时间。
运行NT6文件夹下的vsbsetup.exe文件,安装就完成了。
(所以最后把你解压后的文件夹放到你一般不会移动的位置)然后运行vspdconfig.exe,就打开这个虚拟串口软件啦!点击Add pair,你就得到了两个虚拟的串口,一般默认为COM1,COM2,你可以自己设置虚拟的端口号(但要注意避开已有的物理端口号!)完了之后你就可以在左边的Virtual ports中看到你的虚拟端口啦:这样就可以像前面叙述的那样使用串口调试软件,一个连接COM1,另一个连接COM2,二者之间就可以相互发送和接收数据了。
只要会单片机串口,30分钟完成工业串口屏TFT彩屏开发
只要会单片机串口,30分钟完成大彩工业串口屏开发摘要:当前工控领域中TFT彩屏使用越来越广泛,过去的单色屏譬如1602、128*64、320*240已经无法满足产品需求和用户体验;另一方面,大部分8051、PIC、AVR、ARM7、Cortex-M3等处理器都不支持TFT外设,即便少部分ARM7、ARM9支持,若要解决高分辨率显示、图片字库存储、触控菜单操作、GUI及美工素材等细节问题,依然存在一定的开发难度和研发周期。
时间就是金钱。
串口屏的问世,彻底将用户控制和显示部分分离出来。
用户无需更改核心控制代码,只需在原来的代码基础上增加串口发送和接收函数,即可让自己的产品快速升级到真彩屏,提高市场竞争力!广州大彩光电科技有限公司推出的工业串口屏是集TFT显示驱动、图片字库存储、GUI 操作、RTC显示、音频播放、各种组态控件于一体的串口显示终端。
整个系统采用Cortex-M3 +高速FPGA处理器设计,ARM主要实现协议的解析处理和USB图片下载,FPGA主要完成Flash中的图片读取和TFT控制显示。
操作时,用户首先利用配套的上位机VisualTFT软件,将预先设计好的美工图片进行界面排版和控件配置,编译无误后然后使用内置的“虚拟串口屏”进行模拟仿真,最后通过USB(或SD/UART)方式将整个工程图片和配置信息下载到串口屏内部存储器中。
下载之前,上位机将会对工程中的每个画面、图片和控件分配一个唯一的ID号。
用户主机串口接收到设备上传的按钮ID或触摸坐标值后,就可以判定当前哪个按钮被按下,然后发送相应的串口指令去更新画面显示或控制电机、继电器和指示灯等设备。
除文本、图片显示外,用户还可以发送指令来实现音频播放、曲线显示、屏幕保存和数据存储等功能。
串口屏内部有6K字节的指令缓冲区,用户主机可无等待、连续发送多条指令后退出串口程序。
整个过程操作简单,程序代码量大大降低。
任何大彩串口屏用户只需要3个步骤,即可在30分钟内完成复杂的人机交互设计,真正的“所见即所得,零代码编程”。
串口屏方案
串口屏方案引言串口屏是一种通过串口与外部设备进行通信的显示设备。
它通常由显示屏、主控芯片以及与主控芯片通信的串口模块组成。
串口屏广泛应用于各种电子设备中,如智能家居控制面板、工业设备人机界面、嵌入式系统等。
本文将介绍串口屏的基本原理、应用场景以及常用的串口屏方案。
串口屏的基本原理串口屏通过串口与主控设备进行通信,主控设备通过发送命令、数据等信息来控制串口屏的显示内容。
串口屏一般支持多种通信协议,如UART、SPI等。
通信协议的选择取决于具体的应用场景和主控设备的要求。
串口屏通常由以下几个关键组成部分组成:1.显示屏:负责显示文本、图像等内容。
2.主控芯片:负责控制显示屏的驱动和通信。
3.串口模块:负责与主控设备进行通信。
串口屏的应用场景串口屏广泛应用于各种电子设备,以下是一些常见的应用场景:1.智能家居控制面板:串口屏可以作为智能家居系统的显示控制面板,通过界面操作控制家庭的灯光、空调、窗帘等设备。
2.工业设备人机界面:串口屏可以作为工业设备的人机界面,通过图形化界面显示设备状态、报警信息等。
3.嵌入式系统:串口屏可以作为嵌入式系统的显示设备,用于显示系统的状态、调试信息等。
常用的串口屏方案1. Nextion串口屏Nextion串口屏是一种常见的串口屏方案,它由Nextion开发和销售。
Nextion 串口屏具有以下特点:•高分辨率:Nextion串口屏支持多种分辨率,从低分辨率到高分辨率都有不同型号可选择。
•易于使用:Nextion串口屏提供了可视化开发工具,用户可以通过拖拽、放置组件的方式设计界面。
•丰富的组件库:Nextion串口屏提供了丰富的组件库,包括按钮、滑动条、文本框等,可以满足不同应用的需求。
•强大的扩展性:Nextion串口屏支持触摸功能,能够实现交互式操作,同时还支持外部扩展模块,如GPIO模块、无线通信模块等。
2. TFT LCD串口屏TFT LCD串口屏是一种基于液晶显示技术的串口屏方案,拥有以下特点:•显示效果好:TFT LCD串口屏采用液晶显示技术,具有高亮度、高对比度、广视角等特点,能够显示清晰的图像和文字。
串口屏方案
简介串口屏是一种可以通过串口进行控制的显示屏,通常用于嵌入式系统和电子设备中。
串口屏具有易于使用、灵活性高和适用范围广的特点,因此在很多领域得到广泛应用。
本文将介绍串口屏的工作原理、应用场景以及如何进行串口屏的开发和调试。
工作原理串口屏由显示模块和控制模块组成。
显示模块通常采用液晶显示屏,用于显示文本、图像和动画等内容。
控制模块负责串口通信和数据解析,与外部设备通过串口进行通信,并解析接收到的命令来控制显示模块的显示。
串口屏通常通过串口协议与外部设备进行通信,常见的串口协议有UART、RS-232和RS-485等。
串口屏在收到特定格式的命令后,会解析命令所包含的参数,并根据参数来进行相应的操作,例如修改显示内容、调整亮度和对比度等。
应用场景串口屏具有广泛的应用场景,在很多领域都可以看到串口屏的身影。
以下是一些常见的应用场景:串口屏可以作为工业控制设备的人机界面,用于显示设备的状态信息、控制参数和操作界面等。
通过串口屏,用户可以直接在设备的面板上进行操作,而无需依赖外部设备,方便实用。
智能家居串口屏可以与智能家居系统集成,用于在家居环境中显示天气信息、家庭安防状态和家电控制等。
用户可以通过串口屏直接控制家居设备,提高家居生活的便利性和舒适性。
医疗设备串口屏可以嵌入到医疗设备中,用于显示患者信息、设备状态和操作界面。
医生和护士可以通过串口屏来控制和监控医疗设备,提高医疗服务的效率和质量。
教育培训串口屏可以应用于教育培训领域,用于展示教学内容、交互式操作和学习资源等。
在教室中,教师可以通过串口屏来进行教学演示和互动,提高教学效果和吸引学生的注意力。
串口屏的开发和调试进行串口屏的开发和调试,需要以下步骤:首先,需要设计串口屏的硬件电路,包括显示模块、控制模块和串口接口等。
硬件电路的设计需要根据具体的应用需求来确定,可以参考现有的设计方案和技术文档进行设计。
2. 软件开发在硬件设计完成后,需要进行串口屏的软件开发。
迪文工业串口屏用户软件开发指南
1.4 文本背景色不显示
文本框是纯色背景的实现步骤 使用 0x42 指令取背景色,取色位置(x-1,y); 显示文本,显示时设置背景色、前景色都显示。 优点:刷新数据显示时,由于背景色、前景色都显示,会自动覆步骤 方法 1: 先使用 0x71 图片剪切指令恢复文本框显示区域背景(上图的青色方框区域),同时清除原
6 用户程序设计建议 ................................................... 23
7 软件相关参数说明 ................................................... 24
7.1 字库说明 ...................................................................... 24 7.2 图片存储数量 .................................................................. 24 7.3 典型指令执行时间 .............................................................. 24
专业.诚信.成功
迪文工业串口屏用户软件开发指南 Ver3.2
1.3 ASCII 字符间距自动调整
由于点阵字库每个字符占据固定的大小,对于类似“i”、“l”、“.”的 ASCII 字符,显示将 会很松散,可以通过使用 0x98 指令显示,并设置 0x98 指令参数 C_Mode.4=1 来解决。
以显示 WiFi 为例: C_Mode.4=0 时,显示为 W i F i; C_mode.4=1 时,显示为 WiFi。 C_Mode.4=1 时,字符必须是 8bit 编码,并且下载的字库需要旋转 90°(TS3,纵向模式 1)。
工业智能多媒体串口屏 UI开发指南
Beijing Serviatech Info. Tech Co., Ltd.致尊敬的客户感谢您使用我公司的产品!本教程是我公司SS系列智能屏的配套资料。
本教程旨在让您快速熟悉Flash动画的开发环境,掌握Flash动画原理、组成和制作方法,为您后续学习ActionScript编程语言扫清障碍。
为了让您尽快投入SS产品的UI设计,本教程对Flash动画的内容进行了删减,只讲述基础的与SS产品UI设计相关的部分。
Flash动画是时下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。
Adobe Flash CS3 Professional是Adobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件。
在Flash中创作Flash动画时,需要在Flash文件中工作。
Flash文件的文件扩展名为.fla,编译后生成文件的扩展名为.swf。
北京世伟泰科信息技术有限公司Beijing Serviatech Info. Tech Co., Ltd.目录1世伟泰科SS智能串口屏UI设计简介 (5)1.1 Flash UI设计的好处 (5)1.2世伟泰科SS串口屏UI设计流程 (5)1.3开发工具 (5)1.4发布设置 (6)2 体验SSUI设计过程 (7)3 什么是动画 (8)4 Adobe Flash CS3 Professional界面介绍 (8)5 新建Flash文件 (9)6 时间轴和帧 (10)6.1时间轴 (10)6.2帧 (10)6.3插入帧 (12)6.4选择帧 (13)6.5编辑帧 (13)7 场景与舞台 (14)8 图层 (14)8.1图层的概念 (14)8.2创建图层 (15)8.3选择图层 (15)8.4编辑图层 (16)8.5层和图层文件夹 (16)8.6隐藏图层 (16)8.7锁定或解锁图层或文件夹 (17)8.8查看图层上的内容的轮廓 (17)9 Flash工具栏 (18)Beijing Serviatech Info. Tech Co., Ltd.9.1工具栏简介 (18)9.2选择工具 (19)9.3线条工具 (19)9.4矩形工具 (19)9.5文本工具 (20)9.6其它工具 (20)10 Flash动画基本类型 (22)10.1逐帧动画 (22)10.2补间动画 (23)10.2.1形状补间动画 (23)10.2.2动画补间动画 (26)11 元件、实例和库 (29)11.1创建影片剪辑元件 (30)11.2创建按钮元件 (31)11.3创建图形元件 (32)11.4实例和库 (32)11.5重命名元件 (33)11.6复制元件 (33)12遮罩动画 (34)12.1遮罩层与被遮罩层 (34)12.2创建遮罩层 (35)12.3建立与取消普通层与遮罩层的关联。
串口屏开发案例
串口屏开发案例随着科技的发展,人机交互变得越来越重要。
而串口屏作为一种常见的人机交互方式,在工业控制、智能家居、医疗设备等领域有着广泛的应用。
本文将介绍一个基于串口屏的开发案例,展示如何使用串口屏进行人机交互。
一、硬件准备1. 串口屏:选择一款适合自己项目的串口屏,需要注意其接口类型(如RS232、RS485等)、分辨率、颜色等参数。
2. 控制器:根据项目需求选择合适的控制器,如STM32、ESP32等。
3. 连接线:用于将控制器与串口屏连接起来。
二、软件环境搭建1. 控制器固件开发:根据所选控制器,开发相应的固件程序,用于控制串口屏的显示内容和接收用户输入。
2. 串口屏SDK开发:根据串口屏厂商提供的开发文档和SDK,编写代码以实现串口屏的初始化和数据通信。
3. 调试工具:选择一款合适的调试工具,如ST-Link、J-Link等,用于烧写控制器固件和调试程序。
三、开发过程1. 初始化串口屏:在控制器上电或复位后,首先需要对串口屏进行初始化,包括设置分辨率、颜色深度、通信参数等。
2. 数据通信:控制器通过串口与串口屏进行数据通信,将数据显示在屏幕上,同时接收用户的输入。
数据通信需要遵循串口屏厂商提供的通信协议。
3. 界面设计:根据项目需求设计串口屏界面,可以使用串口屏厂商提供的界面编辑器进行设计,也可以自行编写代码实现界面绘制。
4. 事件处理:根据用户的输入和界面的变化,编写事件处理函数,实现相应的功能逻辑。
四、测试与优化1. 功能测试:测试整个系统的功能是否正常,如数据显示、用户输入、界面切换等。
2. 性能测试:测试系统的响应速度和稳定性,如屏幕刷新速度、数据传输速度等。
3. 优化调整:根据测试结果对程序进行优化调整,如调整数据传输方式、优化界面绘制算法等。
五、总结与展望通过本次基于串口屏的开发案例,我们了解了串口屏的基本原理和开发流程。
在实际应用中,需要根据具体需求进行针对性的设计和优化。
随着物联网技术的不断发展,相信串口屏在未来会有更加广泛的应用场景和发展空间。
工业串口屏迪文DGUS屏开发指南_V32
4.7.1 ASCII 文本录入 ......................................................................................................................................................... 16 4.7.2 GBK 汉字文本录入 ................................................................................................................................................... 17 4.8 硬件参数配置(0x07)................................................................................................................................................... 19
5 显示变量配置文件(14.BIN)说明 ..................................................................................... 20
串口通信的设计开发
串口通信的设计开发串口通信是一种常见的数据通信方式,它将数据通过串行方式进行传输和接收。
串口通信可以在各种领域中广泛应用,如自动控制系统、工业自动化、通信设备等。
本文将从串口通信的基本原理、设计开发流程以及实例案例等方面进行详细介绍。
一、串口通信的基本原理串口通信是通过串口将数据进行传输和接收的一种通信方式。
在串口通信中,发送端将要发送的数据经过串行方式发送,接收端则将接收到的串行数据进行并行转换。
串口通信主要包含以下几个关键要点:1.串口配置:串口通信需要先对串口进行一系列的配置,包括波特率、数据位、停止位、校验位等参数的设置。
波特率决定了数据传输的速率,数据位决定了发送数据的位数,停止位和校验位用于数据的完整性验证。
2.数据传输:发送端将要发送的数据经过串行方式发送到串口,接收端通过串口接收到串行数据后进行并行转换,得到传输的数据。
发送和接收端的串口配置必须一致,才能正常进行数据的传输。
3.通信协议:为了保证串口通信的准确性和可靠性,通常还需要定义一种通信协议。
通信协议规定了数据的格式、报文的结构以及错误检测和纠正等内容。
常见的串口通信协议有ASCII码协议、Modbus协议等。
二、串口通信的设计开发流程1.需求分析:对于串口通信的设计开发,首先需要清楚具体的需求,包括通信的目的、通信的方式、数据传输的要求等。
根据需求进行系统分析,明确系统的功能和性能需求。
2.硬件选型:选择合适的串口通信硬件,包括串口芯片、串口模块等。
根据需求选定合适的硬件参数,如串口的速率、数据位、停止位等。
3.软件开发:根据选定的硬件进行软件开发。
开发过程包括串口通信的配置、数据的发送和接收、数据的解析和处理等。
根据需求选择合适的编程语言和开发工具,如C/C++、Python等。
4.系统测试:进行系统测试,验证串口通信的功能和性能是否满足需求。
测试包括通信的稳定性、数据传输的准确性、错误处理等。
根据测试结果进行优化和修正。
linux串口触摸屏设计总结
linux串口触摸屏设计总结第一篇:linux串口触摸屏设计总结Linux serial touch 设计总结概述:最近在做嵌入式linux下串口触摸屏设计,遇到一些问题,经过查找资料和请教同事,总算把问题解决了,事后有把linux相关的内核代码仔细看了一遍,为了有点成果,特别写了个总结。
如有任何问题请联系****************,转载请标明出处。
系统资源:Linux:2.6.36UI:QT+TSLIB 硬件资源不关心设计方法:有两种实现途径。
1、是将要使用的串口单独拿出来,作为一个platform总线设备实现,在嵌入式平台mach文件里面,加上串口中断号和寄存器首地址,然后将这个串口注册成一个platform总线设备。
在驱动probe函数里面需要得到这个串口中断号以及寄存器映射地址,通过寄存器映射地址设置串口波特率,数据位,停止位等,通过中断号注册中断等,然后调用input_register_device注册一个input设备。
在中断里面得到外面触摸屏的数据,然后根据input touch协议上报触摸数据。
这种方法实现简单明了,不需要和linux的tty,serio等打交道。
但是要求知道串口硬件spec,比如寄存器等,而且这个串口就只能给触摸屏使用了,不能作为tty使用。
因为是嵌入式开发,因此很容易知道硬件spec,而且嵌入式平台一旦确定,那么这个串口肯定就是给触摸屏使用了。
因此在嵌入式平台上,推荐使用这个方法。
是将串口作为一个serio总线设备,利用linux内核提供serio总线驱动,通过设置对应的串口,调用serport提供的函数将串口当做serio总线设备,在驱动里面需要按照serio总线设备驱动的框架来实现,这方面的例子linux里面有很多,比如touchright.c,在模块init函数里面调用serio_register_driver注册serio总线设备驱动,如果serio总线上对应的serio设备存在,就调用connect函数,在这个函数里面调用input_register_device注册一个input设备。
串口屏开发流程
串口屏开发流程
串口屏是一种通过串口与外部控制器通信的显示设备。
它具有简单、
方便、易于控制等诸多优点,因此在各种控制场合得到了广泛的应用。
下面来介绍一下串口屏的开发流程。
1. 硬件设计
串口屏的硬件设计需要考虑到多个方面,如选择合适的显示屏、控制
芯片、电源管理芯片等。
同时还需要设计一套可靠的调试接口,以方
便后续的调试工作。
2. 软件开发
串口屏的软件开发需要实现以下几个方面:
(1)串口通讯模块:实现串口的初始化、数据发送、数据接收等功能。
(2)显示模块:实现显示屏的初始化、显示数据的发送、屏幕亮度的
控制等功能。
(3)图形模块:实现在屏幕上绘制图形、图像等内容的功能。
(4)字库模块:实现字符显示及汉字、各类图标等显示的功能。
(5)触控模块:实现触控输入的监测和处理。
3. 调试测试
在软件开发完成后,需要进行调试测试。
测试应涉及到功能测试、性能测试、稳定性测试等多个方面。
测试的结果将决定软件是否可用,因此需要认真对待。
4. 系统集成
串口屏开发完成后,需要将它集成到系统中。
在集成时,需要考虑到串口屏的使用场合、接口方式、命令协议等因素。
同时还需要对系统进行一定的调试和优化,使其与串口屏协同工作。
综上所述,串口屏开发需要考虑到多个方面,包括硬件设计、软件开发、测试调试等。
只有在每个环节都做到尽善尽美,最终才能开发出一款高品质、稳定可靠的串口屏设备。
串口屏开发的几个技巧
串口屏开发的几个技巧串口屏开发的几个技巧使用迪文24位色(H600内核)串口屏的几个开发技巧和大家分享一下:1.显示HEX参数有一条0xC108的参数显示指令,可以不用再进行烦人的HEX到ASCII转换计算和显示格式转换,比如字体大小,显示几位小数点,无效的零显示不显示等,只要把显示的HEX数据发给迪文屏就可以了。
0xC108指令的另外一个用途就是特别多参数(比如一屏显示200个参数)显示时,可以同时显示出来,避免了一个个蹦出来的效果。
2.指针表盘做一个表盘的底图和一个指针的底图,利用0x9E图标旋转指令让(多个)指针在表盘底图上指定角度和中心旋转,可以设计出非常漂亮的指针表盘,比如汽车仪表板、时钟、旋转的马达等。
3.曲线缩放0xC106指令可以让用户指定X轴取样间隔、Y轴放大倍数和零点位置,而迪文屏自动对数据进行处理,实现曲线自动缩放,用户只需把A/D的结果传送给迪文屏就OK了。
0xC106指令的另外一个用途就是通过修改显示的指针,可以很方便实现历史记录回放,对RAM缓冲区小的单片机尤其适合。
4.触摸屏界面自动切换使用触控界面开发工具(集成在迪文串口调试助理里面),可以事先安排好触摸屏界面的操控逻辑,把生成的配置文件下载到迪文屏0x1E字库位置,并使用0xE0(0xE3)指令修改Para1.5=1启用触控模式,那么触摸屏界面间的切换将无须用户代码操心了。
在需要用户代码干涉的界面触发按钮下绑定一个“回传代码”,可以在界面切换需要用户代码干涉时自动回传预设的代码。
5.触摸屏录入凡是开发过GUI的大虾们都清楚,参数录入是个让大家头大的事情,尤其是当参数录入时,软件其它功能还要正常更不容易。
迪文触摸屏有条0x7C指令让触摸屏录入非常简单。
0x7C01是对ASCII字符(比如参数设定)的录入,0x7C02是ASCII和中文GBK拼音的混合录入。
发送0x7C指令告诉迪文屏启动指定参数录入后,用户代码就不用管了,录入结束后,迪文屏会自动上传指令告诉用户代码录入的是哪个参数,录入内容是什么。
串口屏开发流程
串口屏开发流程
串口屏是一种在工业控制、家电控制等领域广泛使用的设备,它可以通过串口与其他设备进行通信,实现显示、控制等功能。
下面是串口屏开发的流程:
1. 硬件设计:根据实际需求,设计串口屏的硬件电路,包括电源、串口、LCD显示屏等。
2. 软件开发环境搭建:选择合适的开发环境,例如Keil、IAR 等,下载并安装相关的软件开发工具。
3. 代码编写:根据硬件设计和需求,编写相应的代码。
主要包括初始化串口、LCD显示、数据传输等方面。
4. 调试:将代码下载到开发板上进行调试,检查串口屏与其他设备之间的通信是否正常、LCD显示是否正确等。
5. 优化:根据实际需求和应用场景,对代码进行优化,提高系统的性能和稳定性。
6. 测试:在实际应用场景中进行测试,验证系统的稳定性和可靠性。
7. 批量生产:经过上述步骤的开发和测试后,可以将串口屏进行批量生产,应用于实际生产和控制中。
以上是串口屏开发的基本流程,需要注意的是,在开发过程中要注意对硬件电路的设计和软件代码的编写,保证系统的可靠性和稳定性。
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LCD串口屏学习
PS-LCD屏界面设计制作一、打开designer软件→文件→新建工程,按照提示将你想要建立的工程存放在一个文件夹里,接下来自动弹出下面的一个弹框页面名称默认为main,设置你的串口屏的分辨率,注意和你的LCD屏的分辨率相一致!→确定这时我们就可以开始我们界面设计了!二、熟悉各控件1、在建立好工程和页面后,我们发现designer默认的背景是白色的,比较单调。
在此,可以单击空白区,在右边属性框中有一个点击源图片右边,选择你文件夹中的一张图片作为背景图,图片的大小要和屏幕的分辨率相同或相似。
注意,图片的源文件要保存在工程文件工作目录的picture文件夹下。
2、如图中,这是我们常用的基本控件。
我们可以通过拖动控件到编辑区,如左击“按钮”按住不放,拖到工程编辑区,释放鼠标按钮即可。
在右边有属性框中,我们可以通过改变属性值来调整按钮大小、文字,背景颜色等其他控件的使用,也与此相似。
3、接下来我们看一下。
LCD屏比较核心的脚本内容。
脚本语言基本和C语言相似,比较简单。
编辑动态界面,我们来看一下通过按钮控制图片的转换。
点击加按钮实现右边图片的改变。
脚本语言为:v.text = ++p.value;if ( v.text > 30)animation.source = "hot.gif";else if (v.text < 5)animation.source = "cold.gif";elseanimation.source = "sunLogo.gif";其中v 是标签“当前温度”右边“20”的控件名(自己起的名字),text是标签“20”控件的一种属性。
第一句的意思是,当按钮点击一次,p(进度条)的值自动+1.将P的值赋给V。
如果V的值大于 30,图片控件animation的源文件变为hot.gif图片;如果V的值小于 5,图片控件animation的源文件变为cold.gif图片;当V的值介于5到30 之间时,图片为sunLogo.gif。
串口工具开发方法
串口工具开发方法
串口工具开发方法通常包括以下几个步骤:
1. 确定串口参数:首先需要确定串口的参数,包括串口通信协议、波特率、数据位、停止位、校验位等。
这些参数需要根据具体的设备和通信需求进行设置。
2. 选择开发工具:选择适合的开发工具,如Visual Studio、Eclipse等集成开发环境(IDE),以及串口通信库,如Windows API、PySerial等。
这些工具和库可以帮助开发者更方便地进行串口通信开发。
3. 编写代码:根据具体的设备和通信需求,编写串口通信的代码。
这通常包括打开串口、配置串口参数、发送数据、接收数据等操作。
在编写代码时,需要注意数据的正确性和稳定性,以及异常处理和错误恢复等问题。
4. 测试和调试:在完成代码编写后,需要进行测试和调试。
测试可以通过实际连接设备和模拟设备来进行,调试则可以使用调试器或日志输出等方式来检查代码的执行情况和问题所在。
5. 优化和改进:在测试和调试通过后,可以根据实际应用的需求和情况进行优化和改进,如提高数据传输速度、增加安全机制等。
需要注意的是,串口通信是一种比较底层的通信方式,需要开发者对串口通信协议和底层编程有一定的了解。
同时,由于串口通信的稳定性和可靠性要求较高,因此在开发过程中需要特别注意代码的正确性和稳定性。
串口屏 方案
串口屏方案引言串口屏(Serial Port Screen)是一种通过串口与外部设备进行通信的显示屏。
它通常由一个显示屏和一个串口驱动芯片组成,可以通过串口连接到微控制器、单片机或其他主控设备上。
串口屏在许多应用场景中都有广泛的应用,比如工业自动化、机器人控制、车载设备等。
本文将介绍串口屏的工作原理、应用场景、方案选择以及一些常见的注意事项。
工作原理串口屏的工作原理与普通的显示屏类似,都是通过接受外部设备发送的指令来控制显示内容。
不同之处在于,串口屏接受的指令是通过串口传输的。
具体来说,串口屏通过串口连接到主控设备上,主控设备以特定的协议将指令发送给串口屏。
串口屏接收到指令后,会解析指令,根据指令内容更新自己的显示内容。
应用场景串口屏在许多应用场景中都有广泛的应用。
工业自动化在工业自动化领域,串口屏可以作为人机界面,将实时监测的数据以图表、数字或者动画的形式展示给操作人员。
操作人员可以通过串口屏进行设备的控制和设置。
机器人控制在机器人控制领域,串口屏可以作为机器人的控制面板,显示机器人的状态和控制界面。
用户可以通过串口屏操作机器人的运动、动作等。
车载设备在车载设备中,串口屏可以显示车辆的运行状态、导航信息、多媒体播放等。
用户可以通过串口屏控制车载系统的功能。
方案选择在选择串口屏方案时,需要考虑以下几个因素:显示屏尺寸和分辨率根据具体的应用需求,选择适合的显示屏尺寸和分辨率。
一般情况下,显示屏尺寸越大,分辨率越高,显示效果越好,但也会增加成本。
通信协议串口屏与主控设备之间的通信协议非常重要。
常见的通信协议有RS232、RS485、UART等。
选择合适的通信协议,可以确保数据传输的稳定性和可靠性。
功能和扩展性不同的串口屏方案可能具有不同的功能和扩展性。
根据具体的应用需求,选择支持所需功能和扩展性的串口屏方案。
成本和供应链在选择串口屏方案时,还需要考虑成本和供应链。
选择成本合理、供应链稳定的方案,可以降低生产成本和维护成本。
串口电路设计注意事项
串口电路设计注意事项串口电路设计是在电子设备中非常重要的一部分,它用于数据的传输和通信。
在进行串口电路设计时,需要注意一些重要的事项,以确保电路的稳定性和可靠性。
本文将重点介绍串口电路设计的注意事项。
一个重要的注意事项是避免输出http地址。
在串口电路设计中,我们通常需要将数据通过串口发送给其他设备或者接收其他设备发送的数据。
然而,在设计中,我们应该避免直接输出http地址,因为这可能会引起一些安全问题。
如果确实需要通过串口传输数据到网络上的其他设备,应该采取一些安全措施,比如加密传输等。
避免输出公式也是一个需要注意的事项。
在串口电路设计中,我们可能会涉及一些计算和公式,但是在设计中不应该直接输出这些公式。
相反,我们应该将这些计算和公式转化为代码或者指令,以实现相应的功能。
这样可以提高电路的可读性和可维护性。
在进行串口电路设计时,还需要注意避免内容重复。
在设计中,我们应该尽量避免重复的功能和模块,以减少电路的复杂性和成本。
如果有类似的功能或者模块,可以考虑使用复用的方法,以提高电路的效率和性能。
整体格式的规范整洁也是一个需要注意的事项。
在设计中,我们应该合理使用恰当的段落和标题,使文章结构清晰,易于阅读。
同时,还应该注意使用正确的标点符号和语法,以确保内容的准确性和流畅性。
我们也需要避免使用图片链接。
在文章中,我们应该尽量使用文字来描述和解释电路设计的相关内容,以避免对图片链接的依赖。
这样可以提高文章的可读性和可访问性。
在进行串口电路设计时,我们还应该注意避免如图所示的描述。
在文章中,我们应该尽量使用文字来描述和解释电路设计的相关内容,以避免对图像的依赖。
这样可以提高文章的可读性和可访问性。
我们还需要避免重复我的问题。
在设计中,我们应该尽量避免重复的问题和错误,以提高电路的稳定性和可靠性。
同时,还应该及时解决问题和错误,以避免对整个电路设计的影响。
我们应该注意避免自我介绍。
在文章中,我们应该将重点放在串口电路设计的注意事项上,而不是过多地介绍自己。
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串口屏开发的几个技巧
使用迪文24位色(H600内核)串口屏的几个开发技巧和大家分享一下:
1.显示HEX参数
有一条0xC108的参数显示指令,可以不用再进行烦人的HEX到ASCII转换计算和显示格式转换,比如字体大小,显示几位小数点,无效的零显示不显示等,只要把显示的HEX数据发给迪文屏就可以了。
0xC108指令的另外一个用途就是特别多参数(比如一屏显示200个参数)显示时,可以同时显示出来,避免了一个个蹦出来的效果。
2.指针表盘
做一个表盘的底图和一个指针的底图,利用0x9E图标旋转指令让(多个)指针在表盘底图上指定角度和中心旋转,可以设计出非常漂亮的指针表盘,比如汽车仪表板、时钟、旋转的马达等。
3.曲线缩放
0xC106指令可以让用户指定X轴取样间隔、Y轴放大倍数和零点位置,而迪文屏自动对数据进行处理,实现曲线自动缩放,用户只需把A/D的结果传送给迪文屏就OK了。
0xC106指令的另外一个用途就是通过修改显示的指针,可以很方便实现历史记录回放,对RAM缓冲区小的单片机尤其适合。
4.触摸屏界面自动切换
使用触控界面开发工具(集成在迪文串口调试助理里面),可以事先安排好触摸屏界面的操控逻辑,把生成的配置文件下载到迪文屏0x1E字库位置,并使用0xE0(0xE3)指令修改Para1.5=1启用触控模式,那么触摸屏界面间的切换将无须用户代码操心了。
在需要用户代码干涉的界面触发按钮下绑定一个“回传代码”,可以在界面切换需要用户代码干涉时自动回传预设的代码。
5.触摸屏录入
凡是开发过GUI的大虾们都清楚,参数录入是个让大家头大的事情,尤其是当参数录入时,软件其它功能还要正常更不容易。
迪文触摸屏有条0x7C指令让触摸屏录入非常简单。
0x7C01是对ASCII字符(比如参数设定)的录入,0x7C02是ASCII和中文GBK拼音的混合录入。
发送0x7C指令告诉迪文屏启动指定参数录入后,用户代码就不用管了,录入结束后,迪文屏会自动上传指令告诉用户代码录入的是哪个参数,录入内容是什么。
由于迪文屏按照多任务来处理0x7C指令,录入期间,用户代码可以正常操作迪文屏其它功能(比如曲线照常变化),不会因为录入而中断。
GBK拼音录入其实是基于预装在迪文屏0x01位置的词库实现,用户可以通过修改词库来实现对一些特殊符号的快速录入,比如迪文预装词库就设计了用"BD"来录入所有全角标点符号。
6.需要经常重复执行的指令(比如动画显示)
使用0x9A自动指令组执行来实现。
7.时钟的使用
0x9B指令可以把时钟按照指定的字体大小和颜色自动叠加显示在界面的指定位置;
0x9B指令还可以回读当前时钟,包括公历和阴历(农历)时间;
0xE7指令可以修改时钟。
8.视角的调整
通过0xE0(0xE3)指令调整Para1.2和Para2.5,可以实现4种不同视角(0/90/180/270旋转)的软件调整,以适应不同的应用。
9.不要高频度重复显示
尽管迪文屏的处理速度已经非常快(800×600分辨率,1秒可以全屏显示18幅图片或10万个16×16的汉字),但是由于指令集极其精简,致使通信时间远低于处理时间,高频度重复显示,可能还是会导致串口缓冲区溢出(迪文屏最多可缓冲24个未处理的串口数据帧)而丢帧,引起显示错误。
简单办法是检测硬件BUSY信号或者合理速度(比如100mS以上间隔)的全部刷新界面所有活动内容一次。
10.一定要请专业美工设计界面
对于迪文屏真24位色显示(比一般DVI接口的显示器显示效果还棒),如果不请个专业美工帮助设计界面,那实在是浪费。
有个大概轮廓,请专业美工帮忙的开销并不大(大约30-200人民币/页面,一般产品也就10来个页面),让产品的GUI超级炫,这个钱花得绝对值。