浅谈动画场景设计教学的新思路

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动画场景设计实训心得体会

动画场景设计实训心得体会

动画场景设计实训心得体会作为一名动画专业学生,对于动画场景设计的学习实践一直是我非常关注的。

在这方面的实践学习中,我认为最有趣、也最能体现创造力和想象力的就是动画场景设计实训。

在这篇文章中,我将分享我的一些心得和体会。

第一、场景设计要考虑趣味性在动画场景实训中,趣味性是一个非常重要的要素。

设计一个好的场景,不仅需要符合角色的特点和出场背景,还需要富有趣味性。

在场景设计中,可以考虑增加一些有趣的元素,例如小玩具、漫画书、设备等,以此来体现角色的性格特征和背景故事。

同时,也可以从观众的角度出发,设计出令人印象深刻的场景,以吸引观众的注意力。

通过这些方式,场景设计可以呈现出更加立体的视觉效果。

第二、设定合理的时间和空间设计场景时,我们需要考虑到时间和空间的设定。

时间的设定主要涉及到场景的起始时间、结束时间和变化时间等方面。

空间的设定则包括场景的大小、高度、深度等方面。

如果场景的时间和空间设置得不合理,将会导致角色的行动逻辑不连贯,场景的场景不自然。

因此,我们需要从角色的角度出发,设定合理的场景时间和空间,以确保设计出的场景能够营造出更加真实的情境。

第三、注重色彩搭配与细节规划在设计场景时,色彩的搭配和细节的规划也是非常重要的要素。

色彩搭配不仅需要符合角色的气质特征,还需要能够体现出和谐、明丽的效果。

同时,场景设计也需要考虑到细节的规划。

例如在一个动画短片中,街道上的遮阳帽、杂物堆等细节元素,都是可以增加短片气氛的。

第四、考虑观众的感官效果在设计场景时,我们需要考虑到观众的感官效果。

观众是非常注重视听感官体验的,因此我们需要考虑到场景的具体细节和声效音效的设置。

场景的细节包括建筑风格、配色搭配和人物塑造等方面,而声效音效则包括环境音、角色声等方面。

通过对这些方面的细节规划和处理,可以为观众营造出更加真实、感性的场景效果。

以上是我在动画场景设计实训中的一些体会和心得,其中包括趣味性、时间空间设定、色彩搭配和细节规划、感官效果等方面。

浅谈动画场景教学改革思路与方法

浅谈动画场景教学改革思路与方法

浅谈动画场景教学改革思路与方法一、基本思路与方法1.严格制定针对企业式的教学标准及大纲,核查学生成果,按照企业式的环节标准来教学。

针对不合格,不达标的学生予以停留继续本环节中学习,优秀或达标合格的学生则继续进入下一流程环节学习,形成积极的学习竟争氛围,让学生由被动为主动地去实现每个教学环节,激发学生的学习热情,促进学生创造性思维的发散。

2.让学生更能适应岗位的需要,将课堂的基础技能转化为实际的制作经验,培养学生综合的、全面的绘画能力和创造能力,使学生在掌握动画场景绘画技能的同时学会欣赏和对动画片制作的能力,通过教学中研究动画场景的文化背景以及情感基调,从而调动学生的自我思考能力和审美积极性,与动画片制作紧密相连,让学生深刻感受到动画制作的魅力,同时也从侧面使学生的艺术观、审美观受到积极的影响。

3.利于教师根据学生学习状况培养具有创新意识和创新能力的教学特长和风格,确定不同的教学方法,引导先进学生拓宽思路去学习新知识和新技能,达到最佳的教学效果。

《动画场景设计》课是课堂教学通向动漫创作实践的桥梁,是实现动漫课堂教学与动画创作相结合的重要媒介,是实现以上培养目标的必修课程。

前续课程为素描色彩和动画编剧,后续课程为动画创作。

(1)制定实践理论一体化目标:知识目标:通过透视与场景的理论学习,掌握透视与场景的基本原理,掌握动画场景的特征与设计要求,掌握动画场景中色彩、光影、陈设道具的基本要求。

能力目标:让学生逐步地具有一定的透视绘制能力,可以独立完成动画场景三视图,具备绘制动画场景线稿和表现立体空间氛围的能力,具有使用动漫专业设备进行动画场景绘制与拍摄的能力。

素质目标:透视与场景课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行场景线描稿,色彩稿和动画场景三视图的创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操。

(2)扩充岗位标准:动画场景设计的原始岗位就是原画师,原画师有角色和场景之分工,面对这两个分支,虽然没有明显界限,但因其制作过程不同,要求也不同,面对不同的案例项目,制定不同的制作要求(略)。

动画场景设计心得

动画场景设计心得

动画场景设计心得动画场景设计在整个动画制作过程中起着至关重要的作用,它是将故事和角色融入背景环境,为观众呈现出真实而富有魅力的世界的关键。

在我长期从事动画场景设计的过程中,我积累了一些心得体会,现在与大家分享。

1. 深入理解故事情节和角色特点在进行动画场景设计前,深入理解故事情节和角色特点是非常重要的。

只有了解故事的背景、主要情节,以及角色的性格、习性和动作特点,我们才能更好地为其设计合适的场景。

例如,在设计一个欢乐的庆祝场景时,我们可以运用明亮的色彩和欢乐的元素,以增加观众的喜悦感。

2. 创造独特而连贯的世界观动画场景设计的一个重要目标是创造一个独特而连贯的世界观。

这个世界观应该与故事情节和角色特点相契合,以便观众能够身临其境地感受到故事的情感和氛围。

例如,在设计一部奇幻冒险类的动画中,我们可以创造一个充满魔法和神秘的幻想世界,通过细腻的绘画技巧和巧妙的构图来展现出这个世界的奇特之处。

3. 运用合适的色彩和光影效果色彩和光影效果是动画场景设计中不可或缺的要素之一,它们可以传递出不同的情感和意境。

在设计场景时,我们需要根据故事情节和角色特点来选择合适的色彩和光影效果。

例如,在一个惊险刺激的场景中,我们可以使用高对比度的色彩和明暗交错的光影效果,来增强观众的紧张感和兴奋感。

4. 注重细节的表现力动画场景设计中的细节是观众体验和欣赏动画的重要组成部分。

一个细致入微、丰富多样的场景可以为故事添加更多的层次感和真实感。

例如,在设计一个自然风光的场景时,我们可以注重绘制树叶的纹理、花朵的细节和水面的动态,以呈现出自然界的美丽与神奇。

5. 实践和学习不断提升动画场景设计是一门独特的艺术,需要不断的实践和学习来提升自己的技能和创造力。

通过积极参与实际的动画制作项目,并与其他设计师和专业人士交流,我们可以不断改进和完善自己的设计技巧。

此外,观看其他优秀的动画作品和参加相关的培训课程也是提升动画场景设计水平的有效途径。

mg动画场景设计设计思路和方法

mg动画场景设计设计思路和方法

mg动画场景设计设计思路和方法
在进行MG动画场景设计时,首先需要明确设计目的和主题,以及针对目标观众的需求和喜好。

以下是一些设计思路和方法的步骤:
1. 确定场景元素
根据动画场景的主题,确定需要设计的元素,如背景、人物形象、道具等。

针对不同的场景需求,不同的元素设计应有不同的特点,切忌流于平凡。

2. 设计构思和概念
在明确场景元素后,需要对构思和概念进行设计。

这一步可以尝试不同的方案,从多个视角考虑,设计出场景选图以及场景渲染、灯光等可能产生的视觉效果。

3. 计划动画情节
针对不同的情节需要找出最合适的元素设计,建立起有节奏的感受模型,提高动画故事性及可塑性。

4. 制定动画场景的风格
动画场景的风格应该与主题相符。

通过色彩、线条、质感等手法,创造出独特的画面效果和视觉风格,增强观赏者的感受。

5. 选择动画软件
根据设计要求和自身技术,选用适合的动画软件。

如3ds Max、Maya 等,也可以根据具体动画效果及运作的需求选择其他软件。

6. 具体制作工作
在软件操作上,包括场景建模、绘制材质、添加灯光、渲染等步骤。

这一步在动画的制作流程中占据了重要的位置,关键的地方应该通过改动, 设计, 调查来细致反复的检查,从而甄选出更加合适的动画场景的构成并达到更加完美的效果。

总之,MG动画场景设计是一项综合性的工作,需要设计人员结合场景要求和观众的需求和喜好,以及选用适合的软件和具体的制作步骤,从而创造出视觉效果、配合情节、尽善尽美的动画场景。

动漫场景设计项目化教学

动漫场景设计项目化教学

动漫场景设计项目化教学随着动漫产业的繁荣发展,动画制作成为了一种受欢迎的职业选择。

而在动画制作中,场景设计是至关重要的一环。

一个好的场景设计能够为动漫作品增添色彩,提升观赏体验。

为了培养更多优秀的场景设计人才,越来越多的学校和机构开始推行动漫场景设计项目化教学。

动漫场景设计项目化教学,是指将场景设计教学内容和方法进行系统化、模块化的整合,通过项目的方式进行教学。

通过项目化教学,学生可以参与到真实的动漫制作项目中,从而提升他们的实际操作能力和团队合作能力。

下面将从项目选择、教学方法、评估方式等方面来介绍动漫场景设计项目化教学的特点和优势。

首先,在项目选择上,可以根据学生的实际情况和兴趣进行选择。

比如可以选择一部已有的动漫作品作为教学项目,让学生进行场景的重新设计和创作。

这样一来,学生可以在实际的项目中学习到各种场景设计技巧,并且能够将理论知识应用到实践中去。

其次,动漫场景设计项目化教学重视学生的实践操作能力。

在传统教学中,很多教学内容都是以理论为主,缺乏实际操作的机会。

而在项目化教学中,学生可以亲自参与到动漫制作的过程中,通过实践来提高他们的场景设计能力。

他们可以使用专业的设计软件进行场景绘制,学习到实践中的技巧和经验。

此外,动漫场景设计项目化教学还强调团队合作能力的培养。

在真实的动漫制作项目中,一个好的场景设计离不开各个角色之间的紧密合作。

学生需要与其他团队成员协作,共同完成项目的各个环节。

通过团队合作,学生可以锻炼他们的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。

在教学方法上,动漫场景设计项目化教学采用了多种教学手段,比如讲座、研讨会、实践训练等。

通过讲座和研讨会,教师可以向学生介绍相关的理论知识和技术要点。

而实践训练则是学生进行场景设计的重要环节,通过实践训练,学生可以亲身体验到动漫制作的全过程,从而更好地掌握相关技能。

最后,针对动漫场景设计项目化教学的评估方式也需要与传统的教学有所区别。

传统的教学评估主要是考试和作业,而项目化教学则更注重对学生实际操作能力和团队合作能力的评估。

动漫布景设计的创意与实用技巧

动漫布景设计的创意与实用技巧

动漫布景设计的创意与实用技巧动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其布景设计起着至关重要的作用。

一个精心设计的布景可以为故事情节增添魅力,营造出独特的氛围。

本文将探讨动漫布景设计的创意与实用技巧,希望能给动漫爱好者和从业者提供一些灵感和指导。

首先,创意是动漫布景设计的核心。

一个独特的创意可以使作品脱颖而出,给观众留下深刻的印象。

在设计布景时,可以从以下几个方面寻找创意灵感。

一是从现实生活中汲取灵感。

观察周围的环境,挖掘日常生活中的细节,可以为布景设计提供丰富的素材。

例如,一个街头巷尾的小摊位、一个繁忙的市场、一座古老的建筑等等,都可以成为创意的源泉。

二是从文化传统中寻找灵感。

动漫作品往往融合了各种文化元素,因此从传统文化中寻找灵感是一个不错的选择。

可以借鉴传统建筑、传统艺术、传统节日等元素,将其融入到布景设计中,使作品更加丰富多样。

三是从其他艺术形式中获取创意。

艺术是相互借鉴、相互影响的。

可以从绘画、雕塑、摄影等艺术形式中汲取灵感,将其中的美学元素融入到布景设计中,使作品更加艺术化。

除了创意,实用技巧也是不可忽视的。

一个好的布景设计不仅要有创意,还要符合实际需求。

首先,要考虑故事情节的需要。

布景设计应该与故事情节相契合,能够为故事的发展提供支持。

例如,如果故事发生在一个科幻世界,那么布景设计应该具有未来感和科技感;如果故事发生在一个古代的仙境,那么布景设计应该充满神秘和浪漫的氛围。

其次,要考虑角色形象的特点。

布景设计应该能够凸显角色的个性和特点。

例如,如果角色是一个勇敢的战士,那么布景设计可以选择一片战火纷飞的战场;如果角色是一个温柔的少女,那么布景设计可以选择一个花园或者阳光明媚的海滩。

此外,还要考虑观众的感受。

布景设计应该能够引起观众的共鸣,给他们带来愉悦和惊喜。

可以通过色彩搭配、光影效果、细节处理等方式来营造出独特的氛围,使观众沉浸其中。

最后,还要注重细节的处理。

细节是决定一个作品品质的关键。

mg动画场景设计设计思路和方法

mg动画场景设计设计思路和方法

mg动画场景设计设计思路和方法
MG动画场景设计是电影、电视、游戏等多媒体产业中不可或缺的一部分。

它能够为观众营造出各种不同的场景,让人们感受到不同的氛围与情感。

为了让场景设计达到更好的效果,以下是一些设计思路和方法:
1.了解背景信息:在MG动画场景设计之前,我们需要了解故事背景,包括故事背景、人物性格、地理环境等等,这样才能更好地融入设计中。

2.考虑色彩搭配:色彩是影响场景设计效果的重要因素,我们需要选取适合的色彩搭配方案,以达到最理想的视觉效果。

3.引导观众注意力:场景设计除了美观外,还需要考虑到观众的注意力引导,通过合理的布局和构图,让观众的视线自然而然地聚焦到重要的部分。

4.创新设计元素:创新设计元素是场景设计的灵魂,可以通过原创和结合时下热点等方式,让场景更加鲜明有趣。

5.结合音效设计:音效设计是MG动画场景设计中不可或缺的一部分,合理的音效可以让场景更加鲜活生动,给人带来身临其境的感受。

以上是MG动画场景设计的一些设计思路和方法,希望能够对相关从业者提供帮助。

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浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学
主干课 程 , 在动 画专业 人才 培养 方 案 中具有 重 要 的

“ 动画场景设计 ” 是高校动画专业 的一 门专业
[ 摘
要] ‘ ‘ 动 画场景设 计 ” 是 高校 动 画专 业的 一 门专业主 干课 程 , 在动 画专 业人 才培 养 方案 中具有 重
要 的 地位 。“ 动 画场景 设计 ” 课程 具 有涵 盖 学科 广 、 绘 画设 计 专业 性 强的 特 点 , 在 新 时期 要 上好 这 门课 程 ,
需要教 师 与 时俱 进 , 精 心设 计教 学 , 积极探 索研 究符 合该 门课 程规 律 的最新教 学理 念 方 法 。教 师 应 该从 夯 实专业理论 基础 、 加 强场 景创 意思 维、 提 高数码 绘 画能 力三 个方 面着手 , 把握 课程 的基 础 性 、 操 作 性 和 实用
性, 提 高教 学质 量 。
[ 关键 词 ] 动画 ; 场景设 计 ; 课 程教 学 [ 中 图分 类 号 ] G 6 4 2 [ 文献 标识 码 ] A
[ 文章 编号 ] 2 0 9 5 — 3 7 1 2 ( 2 0 1 5 ) 0 4 — 0 0 5 2 - 0 2
所涉及的相关学科专业理论知识进行 梳理 、 学习, 只有 这样 才有 助 于 为学 生接 下 来 的场 景 设 计 学 习 地位 , 对 于 培养学 生 系统掌 握动 画创作 环 节 中 的场 做好 铺垫 。 景 设计 能力 具 有 重 要 的 意 义 。这 门课 涵 盖 了 众 多 动 画场 景 设 计 课 程 主 要 涵 盖 了透 视 学 、 构 图 专 业学 科知 识 , 如透视学 、 构 图学 、 色 彩学 等 , 且 专 学 、 色彩学 相 关 学 科 知识 , 要 分 别 实施 教 学 。在 学 业性强 , 要求创作者具备较强的绘画基础和场景设 习中除了对基础理论知识概念进行讲解学习之外 , 计 创 意思维 。 笔者 特别 提倡 观摩学 习法 , 即通过 观 摩学 习有 代 表 来深 化相 关 知识 点 的理 解 。在 针对 该 门课 程 涵盖 学 科 广 、 专 业 性 强 的 特点 , 性 的场景设 计 原作 , 笔 者认 为在 课 程 教 学 中应 该 首 先 考 虑 夯 实 专 业 基 进行 透视 学 知 识 讲 解 时 , 笔者特地放 映了《 龙猫》 础 知识 , 如 对 画 面透 视 、 构图、 镜 头设 计 、 色 彩 学 基 《 千与千寻》 等几部优秀 的动画影 片。在影 片播放 础 等学 科知 识进 行理 论介 绍 , 并通 过 观摩 练 习加 强 过 程 中 , 笔者 选取 了影 片 中几 个 典型 的场 景 画 面进 认 识 。此外 , “ 动 画 场 景设 计 ” 课 程 的重 点 应该 放 行 分析 , 如千 寻误 人小 镇 的场 景 , 是 典 型 的一 点 透 在场 景 画面 的设 计 上 , 即根 据 剧 情 、 地 域 文 化 等 特 视 。在 案例 分析 过 程 中结 合 前期 讲 解 过 的概 念 如 点进 行场 景设 计 , 场 景设 计能 力 在相 当程 度 上决 定 原 点 、 地 平线 等 进 一 步深 入 , 并要 求 学 生 根据 场 景 并 体 现场 景设 计 师 的专 业 水 平 。在 具 备 了 良好 的 画面 画出标 准 的透 视 图 。这样 理 论 结 合 实践 的讲 设 计 思维并 掌 握 了动 画场景设 计 的专 业 知识 后 , 还 解 可 以让学 生在 观影 之余轻 松 掌握 透视 学 知识 , 收 需 要 通过 现 代数 字 绘 画 技 巧 将 其 表 现 出来 。根 据 到 了 良好 的教学效 果 。 多年 的教 学实 践 , 笔 者认 为上 好该 门课程 可 以从 夯 构 图与 色彩 搭 配 是 场 景 画 面 艺术 处 理 的重 要 手 段 , 在教学 中要 注意 培养 学生 的构 图意识 与色 彩 实 专业理 论基 础 、 加强场景创意思维 、 提 高数 码 绘 画 能力 三个方 面着 手 。 搭 配能 力 。在构 图方 面 , 场 景 中 的物 品与 道具 不 能 夯 实专 业理论 基础 随意 地摆设 , 画面 构 图 需 具 备 一定 的艺 术 美 感 , 教 师在训 练 中会 结 合 实 际案 例 让 学 生 练 习 三 角形 构 场 景是 动画影 片 中角 色表演 的舞 台 , 除 了角色 之外 , 动 画影 片 中其他 所有 的画 面 内容 都属 于 动 画 图 、 圆形 构 图 、 对 角线 构 图 、 S形 构 图等 ; 在 色 彩 方 场景 , 动画场 景 除 了表 现形 式具 有 动 画所 特有 的夸 面 , 教师会 通过 实 际案 例 让 学 生 练 习 分 析 暖 色 、 冷 色调 。 张 特性 之外 , 空 间 透视 、 色 彩 光 影 等 与 现 实世 界 完 全 一样 , 由于是 画 面设 计 , 同样 也 要从 美 学 角度 来 二、 加强 场景设 计 思维 对 场 景进行 构 图 、 镜 头 设 计 。因 此 , 在 进 行 动 画 场 在 学生 掌 握 了透 视 、 色 彩搭 配 知 识 的 基 础 上 , 教师 需要 注重 培 养 学 生 场 景 设 计 的设 计 思 维 。场 景 设计 教学 之前 , 有必 要对 动 画场 景设 计 这 门课程

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学【摘要】本文旨在浅谈新时期“动画场景设计”课程教学。

在我们将介绍该课程的背景及研究目的。

在我们将分析教学内容,探讨教学方法,进行案例分析,介绍学生评价,并探讨未来发展方向。

在我们将对整篇文章进行全面总结,展望未来发展趋势,并提出教学改进建议。

通过本文的研究,希望能够为新时期“动画场景设计”课程的教学提供参考和借鉴,促进该领域的进一步发展和提升教学质量。

【关键词】动画场景设计,新时期,课程教学,引言,教学内容分析,教学方法探讨,案例分析,学生评价,未来发展方向,结论,全面总结,展望未来,教学改进建议.1. 引言1.1 背景介绍“动画场景设计”课程是近年来在动画教育领域逐渐兴起的一门新课程。

随着动画产业的快速发展和多样化需求的日益增加,动画场景设计成为了动画制作中不可或缺的重要环节。

动画场景设计不仅要求对绘画、设计、色彩、构图等专业技能的掌握,还需要设计师具备丰富的想象力和创造力,以及对故事情节和角色特点的深刻理解。

在传统的动画教育中,往往侧重于教授动画角色设计和动画制作技术,而对于场景设计的教学却显得相对薄弱。

针对这一现状,新时期的“动画场景设计”课程应运而生。

这门课程旨在培养学生对于动画场景设计的专业知识和实践能力,使他们能够胜任各类动画项目中的场景设计工作。

通过深入学习“动画场景设计”课程,学生将能够掌握场景设计的基本原则和技巧,提升自己的设计水平和审美眼光。

通过实际案例的分析和实践操作,学生将能够更好地理解动画场景设计在整个动画制作过程中的重要性,为将来从事动画产业工作奠定坚实的基础。

1.2 研究目的研究目的是为了探讨新时期“动画场景设计”课程教学的现状及存在的问题,分析课程的教学内容,探讨教学方法的有效性,通过案例分析展示教学的实际应用,收集学生的评价和反馈,探讨课程的未来发展方向。

本研究旨在全面总结新时期“动画场景设计”课程的教学情况,展望未来课程的发展方向,提出教学改进建议,为提高教学质量和教学效果提供参考和指导。

动画场景设计总结

动画场景设计总结

动画场景设计总结总结:(教师就授课方案、教案、教具、理论讲授、实训指导、讲评、评分、教改、教书育人等方面有重点地总结经历,找出差距,提出改良措施和建议。

动漫0901班动画场景设计课程完毕后对本单元课程的教学内容作一个详细讲评、分析、和总结;根据本班学生的详细专业技能状况,结合教学大纲授课内容,认真组织编写好教案和讲义,循序渐进的进展教学内容上的讲解和实训过程,对动画场景设计课堂教学本质的思考1、课堂教学的根本目的是使学生掌握必须的动画场景设计知识和实现设计图绘制技能,在动画场景设计学习上形成一种可持续学习的能力。

2、课堂教学的主要目的是促进学生的能力提高,不断地获得成功。

3、课堂教学是一个由多要素所构成的复杂的动态系统。

它是提高教学质量,推进学生主体性开展,实施素质教育的重要渠道。

对实现课堂教学本质的自我实践:1、深入地钻研教材。

2、深入地了解学生。

3、创设良好的学习环境。

4、重视对学生错误的纠正。

5、加强理论与实践的有机结合。

通过讲授使学生熟练掌握动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;Photoshop的操作和应用的标准等制作的学习与实训。

通过本课程实训熟练掌握动画场景设计绘制。

课堂上理论讲授、教师示范与实训辅导相结合,实训内容详细、详细、生动、操作标准调动学生的学习积极性,在教学中突出教学内容的重点和难点以及职业能力的培养。

认真组织好课堂教学,严格课堂管理。

根据动漫0901班每个学生作业详细情况进展分析、讲解,帮助学生解决在学习中遇到的问题。

在解决问题的过程中同时提高学生分析问题解决问的能力。

要求学生原创动画场景设计绘制,训练学生的设计动脑和动手的能力,重视对学生错误的纠正,帮助学生进展自我反省,引起内在的观念冲突,促进内部的设计认知构造的更新,从而不断适应与开展新的建构过程。

对实际例子进展耐心分析,从学习中汲取养分,在生活中也要多观察和体会,更好为自己的动画专业场景设计方案积累知识动画场景课已经完毕了,通过这几周的学习,感觉到好的构思在场景设计中很是重要。

动画教师场景设计心得体会

动画教师场景设计心得体会

作为一名动画教师,我有幸参与了多个动画项目的场景设计工作。

在这个过程中,我深刻体会到了场景设计在动画制作中的重要性,以及如何通过场景设计来传达故事情节和角色性格。

以下是我对动画教师场景设计的一些心得体会。

首先,场景设计要符合故事背景。

动画场景设计是讲述故事的重要手段之一,因此,在设计场景时,我们要充分考虑故事发生的时间、地点、文化背景等因素。

只有这样,才能让场景与故事情节相得益彰,让观众产生身临其境的感受。

例如,在《西游记》动画中,场景设计充分展现了古代中国的建筑风格、服饰特点等,使观众能够更好地理解故事背景。

其次,场景设计要具有层次感。

动画场景设计要注重层次感,通过前景、中景、后景的合理布局,使画面更加丰富、生动。

在层次感的设计中,我们要充分考虑角色、道具、布景等因素,使它们在画面中相互衬托,形成视觉焦点。

同时,层次感的设计也要考虑到动画的节奏,使画面更具动态感。

再次,场景设计要突出角色性格。

在动画作品中,角色性格的塑造至关重要。

场景设计可以通过色彩、形状、材质等元素来突出角色的性格特点。

例如,在《海绵宝宝》中,比基尼海滩的卡通风格和鲜艳的色彩,使海绵宝宝这一角色显得活泼、可爱。

此外,场景设计要注重细节。

细节决定成败,动画场景设计也不例外。

在设计过程中,我们要关注每一个细节,从人物的表情、动作到场景中的道具、布景,都要精心刻画。

这些细节的积累,将使动画作品更加真实、生动。

最后,场景设计要富有创意。

动画作品需要创新,场景设计同样如此。

在保证符合故事情节和角色性格的基础上,我们要勇于尝试新的设计手法,为动画作品注入新鲜血液。

例如,在《大鱼海棠》中,场景设计采用了中国古典元素,将现代技术与传统文化相结合,使作品更具特色。

总之,作为一名动画教师,我在场景设计过程中收获颇丰。

以下是我总结的一些心得体会:1. 深入理解故事情节和角色性格,确保场景设计符合故事背景。

2. 注重层次感,使画面更加丰富、生动。

3. 突出角色性格,通过色彩、形状、材质等元素展现角色特点。

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学引言随着现代科技的发展,动画在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,因此动画设计成为了高校动画系的核心课程之一。

然而,传统的动画设计教育往往仅注重技能的传授,缺少对动画设计的深度思考,导致学生的动画创意水平无法得到有效提升。

因此,我们需要探讨如何在课程中更好地引导学生进行动画场景设计。

动画场景设计的内涵动画场景设计,指的是根据动画的主题和情节,将频嫩的画面栩栩如生地呈现出来。

场景设计需要将多种元素有机地融合在一起,包括背景、道具、贴图、光影、水平翻转等。

目的是让观众在视觉上获得一种独特的美感和氛围感。

新时期动画场景设计课程教学的问题在新时期的动画场景设计课程教学中,存在着以下问题:缺少实践与案例分析过多的理论知识和画面渲染技巧,缺乏实践和案例分析。

学生们往往只是听老师讲授一些某个软件的使用方法,缺乏对真实动画场景的了解。

设计思路依赖教授引导学生的设计思路往往受到教授的强烈影响,缺乏独立的思考。

这会限制学生个性化的创作!缺乏与团队的协作场景设计不是孤立的,它与节目/角色设计以及后期特效制作紧密结合。

而在当前的动画教育中,往往各个岗位的学生都被分开培养,缺乏跨专业的创作协作,难以合理地整合不同部门的动画元素。

新时期动画场景设计课程教学的创新方向强化实践与案例分析在讲解动画场景设计的基本概念和技巧的同时,加强对动画场景的实践操作和案例分析。

可以将学生分成几个小组,每个小组负责制作一部由自己设计的动画作品。

同时,导入多种动画节目的场景设计案例,让学生可以从实际案例中感受到动画场景设计所蕴含的多重艺术元素。

引导设计独立思考教授不能仅仅在學生上课的时候给学生讲解一些动画设计的相关知识,而是要引导学生思考一个好的动画场景设计背后那些独特创意的来源,让学生。

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学

浅谈新时期“动画场景设计”课程教学【摘要】本文旨在探讨新时期“动画场景设计”课程教学的相关问题。

在首先介绍了背景信息,指出动画场景设计在当今动画产业中的重要性。

然后阐明了研究该课程的意义和目的。

在详细分析了课程内容设计的重要性,探讨了教学方法的选择与应用,并通过案例分析展示了实际教学中的运用情况。

收集了学生评价,并对教学效果进行了分析。

在对全文进行了总结回顾,展望了未来动画场景设计课程发展的可能性,并提出了建议改进的措施。

通过本文的研究,旨在为提高动画场景设计课程的质量和教学效果提供参考和借鉴。

【关键词】动画场景设计、课程教学、引言、正文、结论、背景介绍、研究意义、研究目的、课程内容设计、教学方法探讨、案例分析、学生评价、教学效果分析、总结回顾、展望未来、建议改进。

1. 引言1.1 背景介绍在当今数字化时代,动画产业蓬勃发展,动画制作成为人们生活中不可或缺的一部分。

而动画场景设计作为动画制作中的重要环节,对于制作出具备观赏性和吸引力的动画作品起着至关重要的作用。

随着动画技术的不断进步和行业的不断发展,新时期的动画场景设计也迎来了新的挑战和机遇。

在过去,动画场景设计课程教学往往局限于传统的教学模式和理念,难以满足行业需求和学生的实际需求。

针对新时期的动画场景设计课程教学进行深入研究和探讨显得尤为重要。

通过对动画场景设计的背景介绍,可以让学生更好地了解动画产业的发展现状和未来发展趋势,为他们提供更广阔的学习视野和思考空间。

也可以促使教学者不断反思和创新教学方法,提高动画场景设计课程的实际教学效果,培养更多优秀的动画设计人才。

1.2 研究意义动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它直接关系到整部动画作品的视觉效果和故事表达。

而“动画场景设计”课程作为动画专业的重要课程之一,具有深远的研究意义。

通过学习动画场景设计,可以培养学生对视觉艺术的审美能力和创造力,提高其对绘画、色彩、构图等方面的理解和运用能力。

动漫教案设计:如何设计生动、有趣的教学场景

动漫教案设计:如何设计生动、有趣的教学场景

动漫教案设计:如何设计生动、有趣的教学场景在进行动漫教学中,如何设计出生动、有趣的教学场景,成为了每一个动漫教师必须面对的问题。

设计出这样的场景,有利于保持学生的兴趣,提高对课程的理解和掌握程度。

在本文中,我们将提出四个方法来帮助教师们设计出富有想象力、生动有趣的教学场景。

1. 让角色跃然纸上在动漫教学中,角色是一个鲜明而突出的元素,教师可以很好地运用到这一点。

通过创造和设计各种各样的角色,例如动漫中的角色,教师可以将不同的角色融入到不同的场景中。

教师可以采用这样的方法:先根据课程内容设计一个教学情境,选择几个学生让他们扮演不同的角色。

通过这种方式,教师可以让学生在课堂上充分发挥自己的想象力和创造力,同时,也可以让学生尽可能的投入到角色扮演中,达到更好的理解和掌握效果。

例如,当教师在教学中要求学习者组织口语对话的时候,可通过角色扮演的方式让学习者更加真实地模拟出各种场景中的情景对话。

2. 将教材和生活相结合在课程中,教师可以很好地将教材和生活实际场景相结合,通过这种方式可以让学生更好地理解课堂内容,更好地应用课堂知识。

例如,当教师在教授关于社会学中的人类交往规律时,可以挑选一些与生活紧密相关的实例来进行讲解,通过与实例的对应来进行学习和推理,让学生对人类社会生活的行为规律有更深刻的理解和认识。

3. 营造有趣的环境氛围一个有趣的学习环境氛围可以极大地提高学生的学习效果,同时也让课堂更加生动有趣。

教师可以通过一些简单的活动和游戏来加强课堂氛围。

例如,当教师讲解自然地理内容时,可以打开动漫类游戏界面,让学生通过一些电脑游戏来学习和掌握相关的自然地理知识。

4. 引导学生的参与和交流为了让学生能够更好地掌握课堂内容,教师可以通过一些活动和游戏来引导学生的参与和交流。

例如,当教师讲解某个概念时,可以借助动画片或其他形象化的动漫教材,让学生通过互动的方式来学习和分享。

这样的方式可以促进学生之间的交流,增加课堂的趣味性和生动性。

教学动画设计的策略与方法

教学动画设计的策略与方法

教学动画设计的策略与方法引言:教学动画作为一种创新的教育手段,已经在教育领域中得到广泛应用。

通过生动、形象的方式呈现教育内容,教学动画能够增强学习者的理解和记忆能力,提高学习效果。

本文将探讨教学动画设计的策略与方法,以帮助教育工作者更好地运用教学动画来促进学生的学习。

一、了解目标受众在进行教学动画设计之前,了解目标受众是至关重要的。

不同年龄段、不同学科的学生在认知和学习能力上存在差异,因此,教学动画的设计应考虑到学生的年龄、知识背景以及学科特点。

根据目标受众的特点,确定教学动画的风格、语言表达和知识深度,以确保动画能够满足学生的学习需求。

二、简化教学内容教学动画的设计应遵循简化教学内容的原则。

教育内容往往较为复杂,但过多的细节和信息会使学生困惑和分心。

因此,在教学动画设计中,应选择关键概念和重要知识点进行呈现,用简洁明了的语言和动画表达方式来解释和说明,帮助学生更好地理解和掌握教育内容。

三、注重视觉效果视觉效果是教学动画设计中不可忽视的因素。

通过精美的图像和色彩搭配,能够吸引学生的注意力,增强学习的兴趣和参与度。

在教学动画的视觉设计中,应注意选择适合学科特点和目标受众的样式和图像,以及合适的动画效果和场景切换方式,让学生沉浸其中,提高学习体验。

四、互动和参与教学动画的设计应鼓励学生的互动和主动参与,使其成为学习的积极主体。

在教学动画中,可以设置交互式元素、提问环节或答题环节,让学生通过操作和回答问题来深入理解教育内容。

同时,学习者在动画中能够根据自己的学习进度进行反复观看,巩固所学知识,增加记忆效果。

五、合理控制动画时长教学动画的时长应根据目标受众的年龄、注意力持久性和学习需求来合理控制。

过长的动画会导致学生疲劳和分心,而过短的动画可能无法充分传达所需的知识。

因此,在教学动画设计中,需要合理安排教学内容的时长,使之既能满足学生的学习需求,又不会使学习者失去兴趣。

六、评估与改进在教学动画设计过程中,及时进行评估和改进是必要的。

儿童动画的场景设计思路

儿童动画的场景设计思路

儿童动画的场景设计思路儿童动画是孩子们认识世界、学习知识的重要媒介之一。

一个好的儿童动画场景设计,能够吸引孩子们的注意力,激发他们的想象力,并促进他们的认知发展。

下面我们将从色彩选择、布局简单、符号化元素、细节描绘、互动性设计、想象力激发、安全环境、文化适宜性等方面,探讨儿童动画的场景设计思路。

一、色彩选择儿童对于色彩的敏感度很高,因此,在儿童动画的场景设计中,应该选择明亮、鲜艳、对比度高的色彩。

这些色彩不仅能够吸引儿童的注意力,还能够激发他们的创造力和想象力。

同时,要注意色彩搭配的和谐与统一,避免过多的颜色混杂导致视觉上的混乱。

二、布局简单儿童对于复杂场景的认知和理解能力有限,因此,在儿童动画的场景设计中,应该采用简单、清晰的布局。

这有助于儿童更好地理解场景中的元素和关系,降低认知难度。

同时,要避免过多的装饰和细节,以免分散儿童的注意力。

三、符号化元素儿童动画中的场景元素应该具有符号化的特点,即简洁明了,易于理解。

例如,太阳可以代表白天和温暖,月亮可以代表夜晚和清凉。

这些符号化的元素能够帮助儿童更好地理解和记忆场景。

四、细节描绘虽然儿童对于复杂场景的认知能力有限,但是他们对于细节的敏感度很高。

因此,在儿童动画的场景设计中,应该注重细节的描绘,如动物的表情、植物的形状等。

这些细节不仅能够丰富场景的层次感,还能够激发儿童的观察力和想象力。

五、互动性设计儿童动画中的场景应该具有一定的互动性,即能够与主角或者其他场景元素产生互动关系。

这种互动性设计能够激发儿童的好奇心和探索欲望,提高他们对动画的兴趣和参与度。

例如,可以设计一些可操作的按钮或者开关,让儿童能够通过简单的操作来改变场景中的元素。

六、想象力激发儿童动画的场景设计应该具有激发儿童想象力的作用。

可以通过设计一些奇幻、神秘的场景元素,来激发儿童的创造力和想象力。

例如,可以设计一些会说话的动物、植物或者神秘的城堡、魔法森林等场景元素。

这些元素能够激发儿童的想象力和创造力,让他们在观看动画的同时,也能够进行自我创造和发挥。

动画场景设计讲座心得体会

动画场景设计讲座心得体会

动画场景设计讲座心得体会我参加了一次动画场景设计的讲座,在讲座中,我学到了很多有关动画场景设计的知识和技巧。

以下是我的心得体会:首先,讲座中介绍了动画场景设计的基本概念和作用。

动画场景设计是指用图形和色彩来创造动画片中的场景和环境,使得观众能够更好地沉浸在故事的世界中。

一个精心设计的场景能够为故事增添情感和氛围,并且能够起到推动剧情发展的作用。

通过场景设计,观众可以更好地理解故事的背景和环境,进一步加深对故事的理解和认知。

其次,讲座还介绍了一些动画场景设计的原则和技巧。

首先是关于构图的原则。

在动画场景设计中,构图是非常重要的,它可以决定场景的视觉效果和观众的视觉体验。

讲座中强调了对称、三分法、透视和对比等构图原则的应用。

这些原则可以帮助设计师创造出有层次感和动感的画面,同时也能够引导观众的目光,使得观众能够更好地聚焦在故事的重点部分。

讲座还介绍了颜色运用在动画场景设计中的重要性。

颜色不仅能够表达场景中的情感和氛围,还能够引起观众的情绪和注意力。

在讲座中,我学到了一些关于颜色运用的原则,比如温暖色调和冷色调的区别,明亮色和暗色的对比等。

这些原则可以帮助设计师选择合适的颜色搭配,使得场景更加生动和有趣。

此外,讲座还介绍了一些关于质感和细节的设计技巧。

讲座中强调了在场景设计中,细节是非常重要的,它可以增加场景的真实感和观赏性。

通过加入一些细致的纹理和质感,设计师可以让场景更加立体和细腻。

同时,讲座还介绍了一些关于光影的运用技巧,比如阴影的表现和光线的照射等。

这些技巧可以使得场景更加立体和生动,增加了观众的视觉体验。

在讲座的最后,设计师还通过一些实际案例和实践操作来加深学生的理解和应用能力。

我们通过设计一些简单的动画场景来巩固所学的知识和技巧。

这对我们来说非常有帮助,因为通过实际操作,我们能够更好地理解和应用所学的内容,并且对动画场景设计有更深入的认识。

参加这次讲座,我受益匪浅。

我学到了关于动画场景设计的基本概念、原则和技巧,对于如何创造一个有趣、生动的场景有了更深入的理解。

动画设计课程教学模式探究

动画设计课程教学模式探究

动画设计课程教学模式探究引言动画设计是一门涉及艺术、技术和创造力的学科,它要求学生具备绘画技巧、动态表现能力、创意思维和技术应用能力。

传统的动画设计教学通常采用以工作室实践为主,辅以理论课程的教学方式,但随着时代的发展和教学理念的创新,越来越多的教育者开始探索更加高效和创新的动画设计课程教学模式。

本文将从学生需求、教学方法和课程设计三个方面探讨动画设计课程教学模式的创新和改进。

一、学生需求的分析当今社会,动画设计行业发展迅速,动画作品在电影、电视、网络和游戏等领域扮演着越来越重要的角色,因此对于动画设计专业的学生需求也越来越大。

学生对于动画设计课程的需求主要体现在以下几个方面:1. 创意思维能力动画设计的核心是创意,学生需要在课程中得到创意思维的培养和激发,学会从生活中、艺术中获取灵感,并将灵感转化为动画作品。

2. 技术应用能力除了创意,学生还需要掌握动画制作的相关技术和工具,比如绘画技巧、动态表现能力、软件应用等方面的能力。

3. 实践能力学生需要在课程中有充足的机会进行动画制作的实践,通过实际的动画项目来提升自己的实践能力和团队合作能力。

学生需要一种能够充分发挥他们创意和实践能力,兼顾技术应用和理论知识的动画设计课程教学模式。

二、教学方法的探讨在动画设计课程教学中,教学方法是至关重要的,好的教学方法能够激发学生的学习兴趣,提升他们的学习效果和动手能力。

传统的动画设计教学方法主要包括理论课程教学和工作室实践教学,这种模式虽然能够传授理论知识和技术方法,但缺少足够的实践机会和创意思维的培养。

在实践中,我们可以探讨以下几种创新的教学方法:1. 项目驱动教学项目驱动教学是一种注重实践的教学方法,通过给学生真实的动画项目,让他们在实践中学习和提升自己的能力。

在项目驱动的教学中,学生需要从构思、策划到制作、展示整个过程都是一门艺术。

2. 翻转课堂教学翻转课堂教学是一种倒转传统教学模式的教学方法,学生在课上进行讨论、实践和探索,老师成为学生的学习指导者和资源提供者。

浅谈动画场景设计

浅谈动画场景设计

艺术设计Arts circle美术界ARTS CIRCLE2011/7TEXT /孙友全浅谈动画场景设计一、场景设计的基本概念动画场景设计是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境的设计,每部动画都由若干组剧情的单元场景空间环境组成,而这些场景又可以细分到若干的小场景。

场景应体现动画剧本的规定情境,有利于刻画角色和情节描述。

从商业的角度来说场景和角色在动画中的存在是相辅相成、缺一不可的。

1、场景与背景的区别背景是在角色的后面衬托角色的空间概念,它给出了角色所处的环境和时代特征。

而场景是在背景里加入了时间,通过各种的镜头语言运用,利用了空间的手段来表现时间。

场景作为视听语言的一部分,从构图上、色彩上、光影上、镜头的移动和剪辑以及透视中得到体现。

这样的全方位顾及才能把场景的氛围给完整地表现出来。

2、动画场景设计的意义与作用动画场景不仅仅是单纯的绘景,它是动画前期设计中极为重要的环节之一,它的好坏往往决定了一部动画的美术效果和视觉风格,是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格的时空造型艺术。

我们在设计场景时,往往要根据剧本的剧情和时代背景来确定风格和色彩基调,在构思场景画面总体空间造型基础上确定总体布局,再根据总体结构来分类成若干的单元场景。

场景设计作为美术设计的一部分,在动画影片制作中的作用是很重要的。

好的场景设计能够产生一种“场”的作用,能营造气氛,当景与物都笼罩在这种氛围中时,场景便对观众产生了吸引力。

这一方面可以在日本的很多动画中得到体现。

如宫崎骏所绘制的动画场景能让我们从它清新画面中得到感染,感受动画中清新明亮的色彩和大自然的完美结合,欣赏动画的同时能让人心旷神怡。

二、商业动画市场中场景设计存在的两大风格阵营美国和日本作为商业动画的代表影响着整个动漫市场和一代接一代的动画爱好者。

美国作为商业动画的出口大国,对世界动画的影响与贡献是巨大的,而迪斯尼则是这个国家商业动画的代表。

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中国人所 熟悉 的图 式 ,它的表现 形 式和 审美趣 味虽 然早 已深入 人 心 ,但现 在数 字技术 合成 的水 墨效果 在 画面形 式美 上并不 逊于 纸 上水 墨 ,甚至 数字技 术能 够提 高动 画作 品的艺 术表现 力 ,并带 给 观赏者 更 加震撼 的视 觉效 果。这 其 中有个 很现 实 的问题 。我们 紧 追 欧美 先进 的数 字技 术来提 高 自己 的制作水 平 ,可是 再好 的技术 和表现 手 法都是 依 附于动 画片 自身 的 内容 和文 化 内涵的 ,缺失 了
这部分就失去了动画的本质生命力。比如央视的著名宣传片 《 相 信 品牌 的 力量一 水墨 篇 》 ,在 电视上 播 出后 引起 强烈 反响 ,业 内 人 士在 惊讶 于片 子精 致的 画面 、完美 的构思 之余 ,也惊 讶于 这又 是一部出自外 国设计师之手的作品。单从片子的设计元素来看, 水 墨 、太极 、长城 、凤 凰 、飞 龙 ,这 一切符 号仿 佛暗 示了这 是 出 自国内某位大师的设计 ,事实却是这些符号在如今频繁的人类经 济 、文化 、艺 术 的交流 下早 已经 国际化 到尽 人 皆知 了 ,就像 一对 友 人在4 L A往 来 ,互通 有无 ,在我 们倡 导 “ 拿来 ”时 ,人家 也不 声 不响 的 “ 拿 去” 了。
继和全新演绎。
上, “ 水 墨画 ”无疑 是从 传统 中国 画 中衍 生而 来 的。纸上 水墨 是
关键词 :中国画;动画;场景设计;传统 《 动 画 场景 设 计 》是 动 画专 业 一 年级 第 二 学 期 的专 业 基 础 课 之一 ,主要 学 习透视 法则 、场 景构 图 、绘 图技 巧 、场景 设计 风 格 、色彩 搭配 等 内容 ,其 中比较难 的 即是场 景设 计风 格 的把握 。 动 画场景 设计 风格 的设 定属 于动 画制 作前 期的 重要环 节 ,是全 片 总体 空 间环境 的重 要组 成部 分 ,其 设计 风格 表现 既是 动 画片艺 术 个 性的体 现 ,也是 整部 片子 艺术价 值 的重要 所在 。 当下水 墨动 画 受到广泛关注 ,经典的水墨动画广告作品和实验短篇不断闯入人 们视 野 ,唤 起 了 动 画人 对远 去 的 “ 中 国学派 ” 的记 忆 。现 在 传 统风格 动 画虽 已不 复往 日的辉 煌 ,但水 墨动 画仍 具有 持续 的生命 力 。动画 专业 的学 生 中 ,不 乏有志 于从 事水 墨动 画研 究和 实践之 人 ,在 新 的创作 背景 下 ,结合 传统 水墨 和现代 流 行元 素来创 作新 形 式 的动 画作 品。 国画传 统是 一种 精神 中 国传 统 绘 画 在历 代 画 家 们 的辛 勤 探 索 下 ,已经 形成 了渗 透着 民族文化意蕴的绘画形式和技法 ,这种民族特有的审美情 趣 。早 已成 为历 史悠 久 的中 国文化 的一部 分而 融入 了我们 的血液
水 墨 作 为 一种 艺 术 语言 ,不 再是 我 们 独 享 的 ,它 已 经不 能 带 给人们 多少 新鲜 感 。外 来 文化 艺术 的融 入 加上我 们价 值观 念的 新旧更替 ,也许在心态上我们就有了变化。就如面对欧美大片中 让人 瞠 目结舌 的数 字影视 特效 ,我们 汗颜 之后 奋起 直追 。这种 窘 境也 许 多少 的影响 了我们 对守 护 民族 文化 的 自信 ,坚 守那些 民族 意 味的东 西 ,仿佛 是对艺 术坚 守落 后 的维 系 方式 。现在 国产 动画
山西 青 年
科 技 论 坛
浅谈动画场景设计教学的新思路
邢 静 计课 程与水墨动 画的场景 风 格联系 起 来 ,就 需要解 决国画笔墨语言在 水墨场景设计 中的合 理运用 ,囿于程 式化 的 限制便缺 少新意 ,急于求成又有可能缺失国画的精神 内涵。在 实践 中 领 陪国画精神 ,将数字水墨的技术与国画艺术结合起 来,根据 实践结 果对水墨场景设计 的方 法进行分析,并小议 国画传统与数字 水墨的承

面临美日持续不断的冲击 ,既想继承 “ 中国学派”的优良传统 , 又在欧美数字大片的轰炸下有点失去定力。当然,学习先进的数
字技 术 、模 仿 美 日的艺术 风格 有它 的积极 意义 ,模仿 是 学习 的初 级阶段,重要的是知道在什么时候停止。就像 《 魔比斯环》,当 年号 称 中国第 ~部 原创 三维 动 画影 片 。耗 资 1 . 3 亿元 、历 时五 年 制作 完成 ,当之 无愧 的大 手笔 ,在一 阵宣 传过后 便只 有惨 淡直 至 销声 匿迹 ,如此 血淋 淋的 范本警 示着 动画人 ,没 有 自身 的文化定 位 ,抛弃民族艺术品质 ,等于自掘坟墓。 三 、水 墨场 景的 设计 实践 传统水 墨动 画片 的制 作与 普通 的动画 片有所 不 同 。水 墨动 画
之 中。 国 画乃 中国文 化之 花 ,它以其 与西 方艺 术迥 然不 同的 气韵 和 格 调著 称 于世 。 这 种 以 “ 线 ” 为主 要造 型手 段 、以 “ 气 韵生 动 ”为 理想 、 以 “ 似 与不 似 ” 的 “ 得 意 ” 造型 为追 求 的绘 画艺 术 。其内涵中有 “ 佛”,有 “ 道”,亦有 “ 禅”。古人说 ,道, 近 乎技也 ,正 如有 学者 总结 的 ,中 国画不 是摆脱 某种 形式 ,而是 摆 脱形式 —忘 形 ,中国画不 是摆 脱某 种观念 ,而 是摆 脱观 念— 忘 我 。 说 到底 。国 画是 一种 心 的感 悟 和人 生 的感 悟 ,因此 与西 方 的 具象造 型有 着很 大 差异 。在现 今频 繁的人 类 交流 中 。这 种 差异
在不断的缩小 ,而传统 ,也成 了不断变动的概念。诚如古人看顾 恺之的画和今人看顾恺之的画必然会有不同,就如一千个人眼中 必有 一千 个哈 姆雷 特一 样 。久 远 的艺术 形式 虽然 依 旧有着 艳丽 不 退 的色彩 ,却 因观 者 的不同而 有 不同 的理解 。 时代飞 速发展 。我 们 不 得不 以新 的心 态去 适应新 的现 实 ,传统 不再 是具体 的形 式 。 而是千百年来一代代人在时间的进程中形成的一种意识 ,一种精
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