浅谈动画短片制作

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引子

准备好一部实拍短剧的前期工作,可能几天就可以杀青。如果准备拍一部动画短片,就不仅仅是在某一个环节努力,而是需要持之以恒的态度和久久不灭的激情!

做一部动画短片,首先要有一个框架。在这个基础上,要有立意和思想。如果暂时没有,也没有关系,可以先用别人的故事,或者是在路上听到的一句话都可以。那么构思有了,先在自己的大脑里面过滤一下,让它更清晰。然后用最快的速度,写出故事概要。接着确立故事的风格和画面的色调。有了这些,

我们就可以创作剧本了。

第一部分,剧本。

1.故事概要的形式。

本片主要讲述:主人公从小生活在外公、外婆家。十年前,外婆下世,主人公与其外公一度生活散漫、精神不振;后来,外公相继下世,与外婆得已重逢,而在恍然间主人公仿佛回到外公、外婆身边,生

活获得完善,获得团圆。

2.文学剧本的形式。

农村里,脱漆的朱红色大门。一点一点随着镜头拉近,旁边堆积着废弃的砖。

白色的告天纸,在风中摇摆。顺着门下来,右边的角落里,幼小的我穿着孝服,蜷缩着身子坐在地

上。

透过开着的半扇门,望到院子里,阳光下无名的花花草草。

屋里,外婆平躺在窗边的炕上,显得安详。外公穿着孝服瘫靠在旁边的行李堆上,两眼无神。(背

景音乐:......)

夕阳下,外婆的坟。(静止)

片头

城市里,父母房间。沙发上,父亲和母亲穿军装的照片。沙发旁的平柜上,放着外婆的遗像。

楼道里,打扫卫生的刘老太俯下身子收拾垃圾桶。同期声:听到上楼梯的脚步声,走近然后停止,问:刘老太,您还忙着呢?刘老太回头,答:恩,你刚回来。

垃圾桶上,白色发旧的墙面,墙上刻着不知名的深深痕迹,用红色字体写着,F6楼。

画外音:这一年,外婆去世了,父母决定把我和外公接到城市里住。

近处,中巴车迎面开来,停在路边;上面写着:六十里庄到大同;远处的煤窑,安静的害怕。车内,

我和外公;远处,中巴车在路上行驶。

F6楼。

夜色里,外公在沙发上看电视的背影。

我站在公寓的楼顶上,背影显得孤独而无助。远处的电线上,挂着断了线的小燕子风筝。随风在飘

动。

我的脸,忧伤而安静。眼睛里有好多孩子的身影出现。同时听到孩子们的嬉戏声。

(音乐:......)

大街上,身为交警的母亲正在指挥交通,公路上,车来车往。

夜里,电视在沙沙地响,外公在沙发上睡着了,茶几上放着吃过饭的碗,筷。

军区门口,身为武警的父亲正在站岗。墙壁上,白底红字写着:为人民服务!

......

外公在我和外婆坟前,号哭。

周围的山谷里,听到外公的哭声。

城市里,柜顶上,外婆和我的遗像。

村口,我和外公坐着骡子车,我穿着小公安服,外公穿着中山服,围着围巾,正在来城市。骡子车,一点一滴的消失在远处,海一样的森林里隐隐约约看到城市中,我家的军区居民楼。

黑场,影片结束。

3.分镜头剧本的形式。

......

sc4.火车正面开出,直抵镜头。(特写)。(火车鸣笛声由小及大)。

sc5.侧面的火车正在开向远处,摄像机固定,火车转弯。(特写,近景)。

sc6.推镜头,切换到近景。(让人物变模糊,交点在车厢内的图文)。

sc7.从火车外一个窗户,平视窗内。(近景)。

sc8.看到窗外走在后面的景色。(近景,中景)。

sc9.出现山洞。(斜视)。

sc10.火车侧面走过,直到只露局部。(长镜头,跟)。

sc11.再次出现车头。(近景)。

sc12.拍摄顶部,近景,有转弯趋势;拉镜头,再次拍火车顶部远景。(斜视)。

sc13.火车从侧面进入山洞,切换到火车下面仰视火车和山洞。(中景)。

sc14.山洞顶部。(局部特写,速度要快)。

sc15.进入山洞,出现隧道灯。

sc16.有人在打水,有人在聊天。(特写,近景)。

sc17.看到隧道的另一端,一点一点变大。

sc18.有人在厕所。(近景)。

sc19.离隧道的出口越来越近。(中景)。

sc20.回到车厢内一个部分,里面有些暗。(近景)。

sc21.从隧道的另一面,拍火车的正面。(若隐若现,只看到两束灯光)。

sc22.车厢内出现我的局部。(特写)。

sc23.出现火车正面,越来越近。

sc24.出现火车内一个近景。

sc25.火车正面基本露出隧道。

sc26.从火车顶部斜拍车走动的远景,摄象机位置在火车后面。

sc27.车内人们在睡觉(近景),推镜头到(某人特写)。

sc28.火车头部。(特写)。

sc29.火车走过的天桥,正侧面。(远景)。

sc30.摇镜头,看到天桥的正面。

sc31.火车走过。(镜头不动)。

sc32.看到天桥后面,看到近处的大山。

sc33.回到火车内局部,拍窗户,停顿(推镜头),到窗户特写。

sc34.窗外的火车道。

......

注明:在进行下一步前,在我们的头脑中把角色和场景暂时理解成两个概念,也就是轻描淡写的分

层。

第二部分, 人物设计。

a.表情、环境和气氛。

b.在设计人物之前,要考虑每一个角色的性格和特点。你可以是几根线勾勒的线条,也可以加工的很

写实,这些都要参考于你的制作时间和经费。

第三部分,场景设计。

1.构图。

在构图方面绝对要讲究,如果可以做到感动人更好。

2.镜头。

a.人物镜头。它是活动的主体镜头。强调活动主体的形象特点与心理特点。

b.空镜头。特点:相对人物镜头而言(空镜头不空)主要是景物镜头,不出现人物(主要是指与剧情有关的人物)的镜头。而且有写景与写物之分。风景镜头,往往用全景或远景表现,“细节描写”,一般采用近景或特写。意义:用来交代环境、渲染氛围、转换时空、调节节奏。表达象征意味,时间长短标准。

c.快切镜头。特点:屏幕停留时间相对较短,动作过程被分拆组合。作用:利于表现节奏感,常为形式主义创作所采用。

d.长镜头

特点:屏幕时间相对超长,实际动作相对完整。作用:利于反映生活原貌,具有内在张力。常为现实主义创作所采用,表现表演的戏剧性,视角标准。e.客观镜头。特点与作用:中立镜头,采用大多数人在拍摄现场所共有的视点拍摄的镜头,不加判断,利于观众自己判断。f.主观镜头。特点与作用:摄像机视点直接代表剧中人物视点或者导演视点,常同画面变形、色彩变幻等手段相互配合,

景别标准。g.大全景:摄影机放在远处拍摄空旷场地画面。作用:交代环境营造氛围。h.主镜头(M aster shot)、段落镜头、基调镜头,体现深厚哲学观念与人生态度。i.全景。特点:全身镜头。介绍人物

身份、体魄等特点。

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