动画短片制作常用表现方法与技巧

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Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧

一、逐帧动画

因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。

逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。

(一)、简化主体

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

(二)、循环法

这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚

2、3帧的逐帧动画,组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放

的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经

常使用该法。

天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

(三)节选渐变法

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑

暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

(四)替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个替代物,可以是很多东西,例如影子、声音等。绘制人物的移动,可以用影子的移动来代替,达到一定效果。

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

(五)临摹法

初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx 就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

(六)其他

其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

二、补间动画

动作补间:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画(或称为运动动画)。动作补间动画(运动动画)只对单一的对象有效,如果想让多个对象同时运动,必须将它们放在不同的层上,分别制作运动动画。补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。

形状补间:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。为得到流畅自然的形状变形动画,可以添加形状提示点,通过【修改】|【形状】|【添加形状提示】。其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。

形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。

表1

动作补间动画与形状补间动画的区别

组成元素影片剪辑、图形元件、按钮形状,如果使用图形元件、按钮、文

字,则必先打散再变形。

完成的作用

实现一个元件的大小、位置、

颜色、透明等的变化。

实现二个形状之间的变化,或一个形

状的大小、位置、颜色等的变化

例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

在这里要注意两个问题:第一是节奏:注意每个镜头不要平均对待,有的需加快节奏,有的需放慢节奏。以突出故事中精彩部分,增强欣赏性。第二是镜头的组接,要符合生活规律,符合思维规律,符合相似形。

三、引导层动画

引导层动画是在运动补间动画基础上,添加一引导层, 引导层就是画出的运动路线,使得运动补间动画对象按照引导层所绘制的轨迹运动。注意:运动补间动画第一帧和最后一帧必须与引导层轨迹的始端与末端相对应上,一定要把元件的中心放在引导线的始端或末端,可以把磁铁效果开启。如叶子飘落下来,飞机自由飞翔等实例的完成,都是创作引导层来完成的。

四、灵活运用FLASH的遮罩动画

遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜、打开画卷、滚动字幕、等等。如图所示,就是通过遮罩来完成

的效果。

(一)遮罩层的基本原理是:

能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及

其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中

的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是

被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现

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