智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

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关于DSMAX模拟试题及答案

关于DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B面板 C对象 D事件2、 3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形 B按钮 C图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B工具栏C命令面板D标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B工具栏C命令面板D视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B选取范围控制C选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、 Boolean (布尔) B Conform (包裹) C connect (链接) D scatter (离散)7、NURB曲线造型包括()种线条类型。

BA1 B 2 C 3 D 48 Splines样条线共有()种类型。

CA9 B 10 C 11 D 129、设置倒角应使用。

()CA extrude B、lathe C bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA Blend B、Overall C、Centers D Sides11、面片的类型有。

()CA圆形和椭圆形 B圆形和四边形 C三角形和四边形D圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选岀不正确的()DA移动工具 W B、材质编辑器M C、相机视图C D角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA Face ExtrudeB Surface PropertiesC Mesh SmoothD Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C用于减少物体的定点数和面数D使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A)ABCD布局)ABC粒子系统D楼梯)ABCC挤压缩放D不挤压缩放)ABCDD扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B切片网格C 移除顶部D移除底部A、三维造型错误B忽视了灯光环境与摄像机C材质不是很好 D以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B材质编辑器选项C材质/贴图导航器D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用()AA Single B、Active Time C Range D Frames25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输岀,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输岀,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX勺三大要素是(A、建模 B灯光C材质2、以下属于几何体对象的是(A、基本几何体B扩展几何体3、缩放工具的缩放方式有(A、不等比缩放B等比倒缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( A弯曲B、锥化C倾斜3DSMAX模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是()。

3DMAX创建之美智慧树知到课后章节答案2023年下郑州信息工程职业学院

3DMAX创建之美智慧树知到课后章节答案2023年下郑州信息工程职业学院

3DMAX创建之美智慧树知到课后章节答案2023年下郑州信息工程职业学院郑州信息工程职业学院项目一测试1.标题栏的作用是()。

答案:显示当前打开的max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的3Dmax软件的版本号2.重做快捷键()。

答案:CTRL+Y3.缩放工具可以()。

答案:对选中一个视口进行缩放4.撤消操作的快捷键()。

答案:Ctrl+Z5.顶视图快捷键()。

答案:T项目二测试1.使用移动复制法需要结合()键进行操作。

答案:Shift键2.选择多个连续的对象需要结合()键。

答案:Ctrl键3.对其工具使用时不可以对其的位置有()答案:切点4.课件中制作地球仪未使用的命令有()答案:长方体5.异面体命令在()下拉菜单答案:扩展基本体项目三测试1.绘制弧状的线操作正确的是()。

答案:单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可2.线命令绘制直线需要结合()键。

答案:Shift3.将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是()。

答案:全部方法都对4.文本可以设置()答案:所有选项均正确答案:椭圆形项目四测试1.弯曲修改器可以沿着()轴弯曲一个对象。

答案:任何2.在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。

答案:修改器控制按钮3.()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。

答案:车削4.()修改器用于将三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。

答案:车削答案:图形合并项目五测试1.多边形修改器的子对象层级可以分为()。

答案:点、边、边界、多边形、元素2.布尔的运算方式:()。

答案:并集、差集、交集3.桥命令在多边形修改器的()子对象层级。

答案:边4.布尔在修改器几何体下拉菜单()里面。

答案:复合对象5.视口配置快捷键()。

答案:ALT+B项目六测试1.默认情况下,精简材质编辑器的材质球有()。

答案:6*42.“多维/子对象基本参数”卷展栏中,其中下列为名称的功能的是()答案:单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序3.孤立模型快捷键()。

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院陕西能源职业技术学院项目一测试1.室内设计行业常用计算机效果图表现工具包括()。

A:SketchupB:photo shopC:3ds maxD:Vray答案:Sketchup;photo shop;3ds max;Vray2.透视图的名称是:()A:TopB:PerspectiveC:FrontD:Left答案:Perspective3.一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤为()A:最终渲染B:灯光C:摄像机D:三维建模及材质答案:最终渲染;灯光;摄像机;三维建模及材质4.本课程主要讲授的3ds max渲染器是()A:vray B:brazilC:vue D:sanline答案:vray5.在课程学习中,3ds max软件的插件只有vray一种。

()A:对 B:错答案:错项目二测试1.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:()A:Ctrl B:InsertC:Alt D:Shift答案:Shift2.3ds max软件由下面哪个子公司设计完成()A:Discreet B:Microsoft C:Apple D:Adobe答案:Discreet3.3ds max的选择区域形状有:()A:1种B:3种C:4种D:2种答案:4种4.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()A:Max B:3dsC:Dxf D:Dwg答案:Max5.3ds max 默认的坐标是()A:世界 B:局部 C:视图 D:屏幕答案:视图项目三测试1.下列编辑修改器中不能将样条线转化为三维模型( )A:法线B:倒角剖面 C:倒角 D:挤出2.3ds max文件格式为( )A:**.swf B:**.gif C:**.mbD:**.max答案:**.max3.下面哪个不是样条线的术语?()A:面B:样条线 C:线段 D:节点答案:面4.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:()A:Instance B:Reference C:CopyD:No Clone答案:Copy5.以下不属于3ds max的四个默认视图有()A:前视图B:左视图C:底视图D:右视图答案:底视图项目四测试1.缩放工具的缩放方式有()A:不等比缩放B:不挤压缩放C:等比缩放D:等体积缩放答案:不等比缩放;等比缩放;等体积缩放2.3ds max 提供了的摄像机类型有( )A:目标摄像机B:变焦摄像机C:广角摄像机D:自由摄像机答案:目标摄像机;自由摄像机3.下列属于可编辑多边形的操作命令的是( )A:挤出 B:环形C:剪切 D:炸开答案:挤出;环形;剪切4.3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道()A:对 B:错答案:对5.在放样中,所使用的截面图形不能有不闭合图形。

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

绪论单元测试1.3ds Max不能做什么?A:虚拟现实B:游戏制作C:室内设计D:视频剪辑答案:D2.下面哪个不是三维软件A:MAYAB:C4DC:PhotoshopD:3ds Max答案:C第一章测试1.3ds Max是哪家公司开发的A:Microsoft公司B:3ds Max公司C:Adobe公司D:Autodesk公司答案:D2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是A:2年B:4年C:1年D:3年答案:D3.大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A:错B:对答案:B4.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

A:鼠标左键B:鼠标右键C:Alt键D:Ctrl键答案:A5.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

A:对B:错答案:B6.3ds Max默认的标准体已经指定了UV。

A:对B:错答案:A7.3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。

A:错B:对答案:B8.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

A:输出B:保存C:渲染D:导出答案:C9.3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。

A:【打散】B:【炸开】C:【解组】D:【分离】答案:C10.3ds Max模型的轴心不能调整。

A:对B:错答案:B第二章测试1.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。

A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。

B:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。

C:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

D:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。

答案:C2.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。

A:放样建模B:布尔建模C:样条线建模D:NURMS建模答案:D3.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。

数字三维设计智慧树知到期末考试章节课后题库2024年湖北大学

数字三维设计智慧树知到期末考试章节课后题库2024年湖北大学

数字三维设计智慧树知到期末考试答案章节题库2024年湖北大学1.画面元素有那几种常见范畴?()
答案:画面主体元素###画面点缀元素###画面填充元素###画面配角元素2.凹凸通道是让模型发生了凹凸起伏的变化。

()
答案:错
3.法线通道是让一个面数很低的物体通过贴图看起来面数很高。

()
答案:对
4.捏橡皮建模是一种建筑原型建模方式。

()
答案:错
5.搭积木建模的主要对象是基础参数化几何体。

()
答案:对
6.缝娃娃建模是一种基础的角色形象造型设计。

()
答案:对
7.做蛋糕建模是利用NURBS工具结合参数化样条线进行曲面建模。

()
答案:对。

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案2

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案2

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P2.下列哪些是三维标准几何物体()。

A.BoxB.lineC.SphereD.Tube3.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BeveltheC.TaperD.X4.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge5.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。

()A.正确B.错误6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)7.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)8.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏9.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

()A.正确B.错误10.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ11.对材质编辑器叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度12.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。

A.TopB.LeftC.FrontD.Right13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

()A.正确B.错误14.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

第1章单元测试1、3ds Max不能做什么答案:视频剪辑2、下面哪个不是三维软件答案:Photoshop第2章单元测试1、3ds Max 是哪家公司开发的答案:Autodesk 公司2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是答案:3年3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

答案:对4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

答案:鼠标左键5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】第3章单元测试1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。

比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

答案:对2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

答案:轮廓结构相交叉3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

答案:复制、实例、参考4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

答案:错5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

答案:更易学第4章单元测试1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

答案:错2、下列不属于渲染输出格式的是_。

答案:哑剧3、Shift+Q与F9的区别是?答案:变速杆4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

答案:错5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。

答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】第5章单元测试1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

答案:黑白贴图2、材质是属于贴图的一部分。

答案:错3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

智慧树知到《极速悟透3dsMax》见面课答案

智慧树知到《极速悟透3dsMax》见面课答案
A.UNITY 3D
B.Unreal Engine 简称 UE
C.3dsmax
D.Photoshop
正确答案:UNITY 3D;
Unreal Engine 简称 UE
4、XR(扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,它的全称是Extended Reality。
正确答案:反射;
高光;
色彩;
凹凸
3、substance B2M用照片转换材质时不可以实现凹凸效果.
A.对
B.错
正确答案:错
4、纹理绘制软件中,MARI的操作更简单,更新较快
A.对
B.错
正确答案:错
5、quixel megascans的材质来自于真实世界物体的扫描。
A.对
B.错
正确答案:对
见面课:从制图员到设计师
5、动画创的根本目的是创造灵魂。
A.对
B.错
正确答案:错
1、要得到一张高质量的3dsmax渲染图片的核心是_。
A.色彩
B.光影材质
C.视角
D.构成原理的应用
正确答案:构成原理的应用
2、设计图中文字的应用需要注意_。
A.一页最好不要超过20个字
B.一页最好不要超过50个字
C.最好不要超过五行内容
D.最好不要超过三行内容
正确答案:一页最好不要超过20个字;
最好不要超过三行内容
A.对
B.错
正确答案:对
5、5G技术对XR行业的推动作用在于其价格低廉。
A.对
B.错
正确答案:错
见面课:PBR实时渲染
1、Substance Designer的材质采用节点方式编辑。

3ds Max基础建模智慧树知到答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校

3ds Max基础建模智慧树知到答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校

3ds Max基础建模乌鲁木齐市职业中等专业学校智慧树知到答案2024年第一章测试1.3ds max 2016是一种运行于Windows操作平台的()系统A:数据处理 B:三维造型与动画制作 C:文字处理 D:图像处理答案:B2.在3ds max 2016中保存当前模型场景的命令是()。

A:文件/重置 B:文件/合并 C:文件/保存 D:文件/新建答案:C3.执行文件菜单中的()命令3ds max 2016的系统界面复位到初始状态。

A:导入 B:新建 C:合并 D:重置答案:D4.下面()视图不属于3ds max 2016默认的4个视图。

A:左视图 B:右视图 C:透视图 D:顶视图答案:B5.3ds max的选择工具中选择区域的形状有()种。

A:3 B:5 C:4 D:2答案:B6.隐藏或显示视窗网格的快捷键是()。

A:G B:E C:H D:C答案:A7.能够实现放大和缩小一个视图区的视图工具为()。

A:最大化显示所有 B:旋转 C:缩放 D:最大显示当前视口答案:C8.旋转工具的快捷键是()。

A:Q B:E C:R D:W答案:B9.在3ds Max中,视图区切换到右视图的快捷键是F。

()A:对 B:错答案:B10.在3ds Max中,对于创建的新场景来说,使用文件/保存和文件/另存为命令的效果是一样的。

()A:错 B:对答案:B第二章测试1.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A:四棱锥 B:圆锥体 C:平面 D:长方体答案:C2.下列选项中不属于扩展基本体的是()A:环形波 B:切角长方体 C:切角圆柱体 D:圆环答案:D3.在标准基本体中,哪种模型能直接创建正方体?()A:管状体 B:四棱锥 C:圆柱体 D:长方体答案:D4.在创建标准基本体时,为了使球体更加光滑可以修改的参数是()A:分段 B:切除 C:半径 D:半径答案:A5.在创建球体时,设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数?()A:挤压 B:切除 C:分段 D:平滑答案:A6.绘制圆环时,哪个参数控制圆环的粗细?()A:半径1 B:分段 C:扭曲 D:半径2答案:D7.制作模型时,可以用()几何物体模拟水面、地面。

3ds Max基础教程(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学

3ds Max基础教程(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学

3ds Max基础教程(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学青岛大学第一章测试1.下面哪个视图不属于3ds Max 默认的4个视图?A:透视图 B:右视图 C:左视图 D:顶视图答案:右视图2.在3ds Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?A:W B:Alt C:Ctrl+S D:Alt+W答案:Alt+W3.3ds max保存时的扩展名是?A:DOC B:MAX C:DWG D:JPEG答案:MAX4.视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用?A:顶视图 B:透视图 C:左视图 D:前视图答案:透视图5.在3ds Max中,默认的系统单位是英制单位。

A:对 B:错答案:对第二章测试1.在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?A:生成贴图坐标 B:长度 C:宽度 D:长度分段答案:长度分段2.下面哪一个不属于扩展基本体工具?A:软管 B:茶壶 C:油罐 D:棱柱答案:茶壶3.在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向?A:上 B:右 C:下 D:垂直屏幕向里答案:上4.复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?A:Shift B:Ctrl C:Alt D:Insert答案:Shift5.在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。

A:对 B:错答案:对第三章测试1.在3ds Max中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?A:W B:E C:Ctrl+Shift D:I答案:I2.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?A:渲染器 B:可渲染 C:熔合 D:插值答案:可渲染3.在3ds Max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?A:旋转 B:倾斜 C:挤出 D:分散答案:挤出4.在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。

3DS MAX学习通超星期末考试答案章节答案2024年

3DS MAX学习通超星期末考试答案章节答案2024年

3DS MAX学习通超星期末考试章节答案2024年1.模型在转为可编辑多边形后,想要选择边界进行移动复制,必须确保边界处的面是删除的,空心的面,才可选中边界进行shift复制边的操作。

若边界处为实体面则无法选中边界。

答案:对2.若在3Dmax中为一个长方体造型调节FFD控制点时,模型不随控制点变化,主要原因就是没有为长方体设置好()。

答案:分段3.在3dsmax中,可以对一个物体进行布尔运算( )。

答案:只能一次4.为了方便透过模型看到背景参考图,可通过按()+()键将模型透明显示。

答案:Alt;X5.下列关于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器说法正确的是()。

答案:倒角剖面多用于镜框、踢脚线、石膏线、弧角桌面等物体;倒角剖面是将二维图形转化为三维模型;在使用前,必须要有一条路径和一个剖面;利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态6.在制作门窗洞的过程中,运用了绘制矩形并定位其高度的方法来按所需尺寸定制门窗洞造型,要想在软件中快速精准的将造型直接定位到所需高度,必须先选中模型,激活()工具,接着状态栏中的()输入所需高度数值即可。

答案:移动;Z轴7.倒角剖面命令在编辑使用的步骤中,首先应该先选择(),再通过()命令拾取()。

答案:路径线、拾取剖面、剖面8.若CAD造型添加挤出命令后,一直无法成功挤出面的厚度,出现空心面的情况,可以通过激活样条线层级中的()层级,进行()操作即可。

答案:顶点;焊接9.关于VRay穹顶光,以下说法正确的是:答案:穹顶光主要用于模拟环境光和天空光10.在VRay中,穹顶光主要用于模拟哪种类型的光照效果?答案:环境光11.在3DSMAX中,可编辑多边形的“插入”命令主要用于:答案:插入一个与边界类似的形状12.可编辑多边形的()命令用于在两个或多个面之间创建平滑的过渡或连接。

答案:桥13.通过绘制一半的对称图形,然后应用()命令,可以轻松将二维形状旋转生成完整且对称的三维模型。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案5

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案5

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline2.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)3.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画4.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。

()A.正确B.错误5.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。

A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output6.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器() A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ7.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样8.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BeveltheC.TaperD.X9.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

()A.正确B.错误10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。

A.TopB.LeftC.FrontD.Right11.镜像工具可以用来复制对象。

()A.正确B.错误12.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。

()A.正确B.错误13.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏14.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案4

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案4

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfiletticetheD.Flex2.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

()A.正确B.错误4.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

()A.正确B.错误5.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.156.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。

A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output7.下列哪些是三维标准几何物体()。

A.BoxB.lineC.SphereD.Tube8.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线10.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。

()A.正确B.错误11.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。

()A.正确B.错误12.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds13.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)14.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline15.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。

A.TopB.LeftC.FrontD.Right第2卷一.综合考核(共15题)1.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。

2020年智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

2020年智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

第一章测试1【单选题】(20分)在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。

A.上下B.旋转C.前后D.左右2【单选题】(20分)在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是()。

A.滑动鼠标中键B.Ctrl+Alt+鼠标中键C.Alt+鼠标中键D.按住鼠标中键3【单选题】(20分)在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。

A.PB.TC.LD.F4【判断题】(20分)可编辑多边形可以对模型形状进行修改。

()A.对B.错5【判断题】(20分)低模的特点是模型面数少,基本为三角面。

()A.错B.对第二章测试1【单选题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。

A.RB.SC.WD.E2【单选题】(20分)下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。

A.倒角B.C.连接D.移动3【判断题】(20分)在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。

()A.错B.对4【判断题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。

()A.错B.对【判断题】(20分)样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。

()A.错B.对第三章测试1【单选题】(20分)可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?()。

A.复制B.附加C.移动D.塌陷2【单选题】(20分)在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?()。

A.利用所选内容创建图形B.复制C.镜像D.倒角3【判断题】(20分)当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。

()A.对B.错4【判断题】(20分)右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()A.对B.错5【判断题】(20分)自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。

()A.对B.错第四章测试1【判断题】(20分)3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。

3dmax试题及答案79824

3dmax试题及答案79824

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.Macromedia D。

Corel2。

3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A。

2个B。

1个C。

无数个D。

不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A。

Bevel B。

Lathe C.Taper D。

Xform 4。

以下不属于几何体的对象是( )A.球体B。

平面 C.粒子系统D。

螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A。

F9 B.1 C。

Alt+W D.Shift+A 6。

3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A。

9 B。

13 C. 8 D. 247。

渲染场景的快捷方式默认为( )A。

F9 B.F10 C。

Shift+Q D.F118.edit mesh中有几个次物体类型( )A.5 B。

4 C.3 D。

69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.Weld C。

Break D。

Divide10。

3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1 B。

2 C.3 D.411。

以下不属于放样变形的修改类型的是()A。

Scale B.Noise C.Fit D。

Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.Group B。

Attach C。

Explode D。

Collapse 13。

以下哪一个为Max5默认的渲染器()A。

Scanline B。

Brazil C。

Vray D.Insight 14.以下说法正确的是()A。

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型C。

放样是使用二维对象形成三维物体D。

Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.Bump B。

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第1章单元测试
1、3ds Max不能做什么
答案:视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
答案:Photoshop
第2章单元测试
1、3ds Max 是哪家公司开发的
答案:Autodesk 公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
答案:3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

答案:对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

答案:鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
第3章单元测试
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。

比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

答案:对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

答案:轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

答案:复制、实例、参考
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

答案:错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

答案:更易学
第4章单元测试
1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

答案:错
2、下列不属于渲染输出格式的是_。

答案:哑剧
3、Shift+Q与F9的区别是?
答案:变速杆
4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

答案:错
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。

答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】
第5章单元测试
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

答案:黑白贴图
2、材质是属于贴图的一部分。

答案:错
3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

答案:第一空: in use
4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。

答案:【Slate材质编辑器】
5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。

答案:24
第6章单元测试
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
答案:詹姆斯斯图亚特布莱克顿
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。

答案:《玩具总动员》
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。

答案:对
4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。

答案:时间滑块
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__ 帧播放。

答案:25
第7章单元测试
1、虚拟现实,就是Virtual Reality,简称。

答案:×
2、VR表现形式分为:和视频。

答案:图片
3、在3ds Max中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。

答案:√
4、3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)
答案:12.5
5、使用 VR 渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选 ____ 设置,这样可以避免 VR 图像渲染后采样的变动。

答案:锁定采样(Lock Sampling Pattern)
第8章单元测试
1、PBR是什么?
答案:基于物理的渲染过程
2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。

答案:GPU硬件
3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。

答案:OBJ
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。

答案:拆UV
5、Substance Painter软件主要用来( ) 。

答案:制作模型材质和贴图
6、我们可以用( )来制作遮罩。

答案:黑白图
绪论
1、3ds Max不能做什么?
A:游戏制作
B:视频剪辑
C:虚拟现实
D:室内设计
正确答案:视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
A:Photoshop
B:MAYA
C:C4D
D:3ds Max
正确答案:Photoshop
第一章
1、3ds Max是哪家公司开发的
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
正确答案:Autodesk公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是A:1年
B:2年。

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