双图像正向物体移动的计算机模拟

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计算机视觉技术中的3D场景重建技术研究及应用

计算机视觉技术中的3D场景重建技术研究及应用

计算机视觉技术中的3D场景重建技术研究及应用计算机视觉技术是一种利用计算机模拟人类对视觉信息进行感知与识别的技术。

3D场景重建是计算机视觉中常见的问题之一,目的是根据一组或多组图像推测出场景的三维几何结构和纹理信息。

研究3D场景重建技术对于增强人类对于物理世界的认识有着重要意义,也为虚拟现实、机器人视觉等领域提供了核心技术支持。

一、3D场景重建技术发展历程由于3D场景重建涉及到图像处理、计算机视觉、计算几何等多个领域,其发展可追溯至上个世纪70年代。

最初的方法是利用贝叶斯网络和约束搜索等技术,通过不断地优化求出场景中各个点的位置信息和纹理信息。

随着计算机存储和计算速度的提高,近些年来更为流行的方法是采用基于结构光与立体视觉的方法,如使用点云或鲁棒的矩形线或曲线等几何体元。

二、基于结构光的3D场景重建技术基于结构光的3D场景重建技术是一种利用投影和摄影技术实现对于物体的三维信息提取的技术。

该技术的基本原理是在物体表面通过特定的光源投射规律的光斑,并叠加摄影设备拍摄的图像信息,推出3D点云或曲面,最终呈现出一个完整、逼真的3D模型。

目前结构光投影系统的主要实现方式是利用照射线形或点形的光源投射至物体表面,利用学术或商业相机捕捉重建场景的图像信息,并进行后处理学习表面几何形状的处理,并对其进行分析和形态学变换,求解物体的三维细节。

该技术相比其他技术具有运算精度较高、成像速度较快、数据密度较大等优势。

三、基于立体视觉的3D场景重建技术基于立体视觉的3D场景重建技术通过两个或多个视角对同一场景进行拍摄,重建出空间三维信息,由此呈现出逼真、真实的场景模型。

例如,只有在视线移动切换时才能感知到的三维效果,拓展图像处理的定义。

立体视觉重建技术的关键是识别图像中对应物体的区分度,把存在于双眼成像矫正、重叠和同一点上的图像信息匹配,配对为一些具有三维深度观感的像素数据。

匹配分成基于特征匹配的和基于基于能量优化的等多种类别,该技术的缺点在于需要大量的数据存储和高度匹配算法,如果开发得到了,其速度和效果都将超过结构光重建、四、3D场景重建技术的应用3D场景重建技术已经在许多应用领域得到了广泛应用。

如何利用计算机视觉技术进行光流分析

如何利用计算机视觉技术进行光流分析

如何利用计算机视觉技术进行光流分析计算机视觉技术是指使用计算机算法和软件来模拟人类视觉的一类技术。

光流分析是计算机视觉的一个重要领域,它涉及到从连续图像序列中计算出独立像素的运动信息。

光流可以提供丰富的视觉信息,包括物体的速度、形状和运动方向等。

在本文中,我们将探讨如何利用计算机视觉技术进行光流分析。

首先,我们将介绍光流分析的基本原理和方法,然后讨论一些常用的计算机视觉算法,最后将介绍一些应用案例。

光流分析的基本原理是基于像素的亮度变化来计算运动信息。

当物体在连续图像序列中移动时,其像素会在图像上相对于时间发生变化。

光流算法的目标是计算出每个像素的运动速度向量。

这些速度向量可以通过公式和方法来计算。

目前已经有许多经典的光流算法被广泛应用于计算机视觉领域。

其中一种常用的方法是基于亮度差值的光流算法。

这种方法基于物体的亮度变化来计算物体的运动向量。

这种方法适用于静态场景中的运动物体,但对于动态场景中的细微运动可能不够准确。

在实际的应用中,计算机视觉技术和光流分析有着广泛的应用。

其中一个典型的应用是无人驾驶汽车。

利用计算机视觉技术和光流分析,无人驾驶汽车可以对周围环境中物体的运动进行预测和分析,从而做出更安全和准确的决策。

另一个应用是视频监控系统。

通过利用计算机视觉技术和光流分析,视频监控系统可以实时监测和分析监控区域中的物体运动。

这样可以提高安全性,帮助识别可疑活动,并及时发出警报。

此外,计算机视觉技术和光流分析还可以应用于行人计数、运动捕捉、机器人导航等领域。

这些应用都涉及对物体运动进行准确和实时分析,计算机视觉技术和光流分析的优势可以得到充分发挥。

不过,光流分析也面临一些挑战和限制。

由于光流分析是一种基于像素亮度变化的方法,它对图像亮暗变化非常敏感。

在亮暗变化较大的情况下,光流分析的结果可能不够准确。

此外,由于光流分析是一种像素级的方法,它对图像噪声和运动模糊也比较敏感。

综上所述,计算机视觉技术和光流分析在实际应用中具有重要的作用。

虚拟现实的知识点

虚拟现实的知识点

虚拟现实的知识点虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术构建虚拟环境,使用户能够身临其境地感受和体验虚拟世界的技术手段。

它包括了三个主要方面:虚拟感知、交互和模拟。

一、虚拟感知虚拟感知是指通过计算机生成的图像和声音等感官输入,让用户进入虚拟环境中感受到真实的触感、视觉、听觉等感知体验。

这是实现虚拟现实的基本方法。

虚拟现实设备通常包括头戴式显示器、手柄或手套以及其他传感器,通过这些设备可以模拟出各种感官体验。

1. 视觉感知:虚拟现实技术可以通过立体显示和追踪技术使用户感受到逼真的视觉效果。

用户戴上VR头显后,屏幕上会呈现出虚拟环境的图像,用户可以360度无死角地观察到周围的一切。

2. 听觉感知:虚拟现实技术通过音频设备模拟真实的声音效果,让用户产生身临其境的感觉。

例如,在虚拟现实游戏中,用户可以听到远处传来的声音,增加了游戏的真实感。

3. 触觉感知:虚拟现实设备可以通过触觉反馈技术模拟不同物体的触感。

例如,用户触摸到一个虚拟物体时,设备会给予相应的力度和震动反馈,使虚拟物体的触感更真实。

二、交互交互是指用户与虚拟环境之间的双向沟通和互动。

虚拟现实技术通过各种输入设备,使用户能够在虚拟环境中进行自由的探索、操作和互动。

1. 手柄或手套:用户可以通过手柄或手套来进行虚拟环境中的交互操作,例如抓取物体、击打怪物等。

2. 语音识别:虚拟现实技术可以利用语音识别技术,让用户通过语音指令与虚拟环境进行交互。

用户可以通过语音来控制角色移动、选择菜单等。

3. 动作捕捉:虚拟现实技术可以通过动作捕捉设备记录用户的动作行为,并将其实时反馈到虚拟环境中。

用户可以通过简单的身体动作来控制虚拟角色的行为。

三、模拟虚拟现实技术可以通过计算机模拟真实世界中的各种情境和场景,让用户在虚拟环境中进行模拟体验和训练。

这对于各种实践场景的模拟和训练具有重要意义。

1. 游戏和娱乐:虚拟现实技术广泛应用于游戏和娱乐领域,为用户提供高度沉浸式的游戏体验。

计算机模拟与数值计算在物理中的应用

计算机模拟与数值计算在物理中的应用

计算机模拟与数值计算在物理中的应用计算机模拟与数值计算是现代物理学研究的重要手段之一,它们在理论物理、实验物理以及应用物理等领域都发挥着重要作用。

本文将详细介绍计算机模拟与数值计算在物理学中的应用,涵盖流体力学、量子力学、固体物理、天体物理等领域的具体实例。

1. 流体力学流体力学是研究流体(液体和气体)静力学和动力学的学科。

计算机模拟与数值计算在流体力学中的应用主要体现在湍流、多相流、反应流等领域。

例如,计算流体动力学(CFD)是一种通过数值分析和算法解决流体流动问题的技术。

它利用计算机生成流场的网格模型,通过对流体运动的偏微分方程进行数值求解,得到流体流动的速度、压力、温度等参数。

这为复杂流体的流动研究提供了强大的工具。

2. 量子力学量子力学是研究微观粒子(如原子、分子、光子等)行为的物理学分支。

计算机模拟与数值计算在量子力学中的应用主要体现在波函数的计算、能级结构的研究、量子化学等方面。

例如,量子蒙特卡洛方法是一种利用随机数(或更正式的随机变量)进行数值计算的量子计算方法。

它通过模拟量子系统的物理过程,计算出体系的能量、电荷分布等物理量,为研究量子体系提供了新的途径。

3. 固体物理固体物理是研究固体材料(如金属、半导体、绝缘体等)的物理性质和结构的物理学分支。

计算机模拟与数值计算在固体物理中的应用主要体现在电子结构计算、晶体结构预测、材料设计等方面。

例如,密度泛函理论(DFT)是一种计算固体材料电子结构的数值方法。

它通过求解电子的薛定谔方程,得到电子密度和电子能量,从而预测材料的性质。

这为新材料的设计和发现提供了强大的计算工具。

4. 天体物理天体物理是研究宇宙中各种天体(如恒星、行星、黑洞等)的物理性质和演化的物理学分支。

计算机模拟与数值计算在天体物理中的应用主要体现在星系形成、宇宙大爆炸、黑洞演化等方面。

例如,N体问题是一种研究多个天体在牛顿引力作用下的运动和相互作用的数值问题。

通过模拟天体的运动,可以研究星系的形成和演化过程,揭示宇宙的奥秘。

简述立体视觉原理的应用

简述立体视觉原理的应用

简述立体视觉原理的应用一、什么是立体视觉原理立体视觉是指通过两只眼睛分别观察同一物体产生的视差,从而感知深度和距离的能力。

人类通过这种立体视觉原理,能够准确地判断物体的远近、大小和形状,以及进行空间感知和运动感知。

立体视觉原理的应用广泛,涵盖了许多领域,如计算机视觉、虚拟现实等。

二、立体视觉原理的应用领域1. 计算机视觉立体视觉原理在计算机视觉领域有着广泛的应用。

通过模拟人类的立体视觉原理,计算机能够从图像或视频中提取出三维信息,如深度图、点云等。

这些信息可以应用于对象识别、场景重建、三维建模等任务中。

例如,在自动驾驶领域,立体视觉原理可以帮助车辆感知周围环境,对障碍物进行识别和跟踪。

2. 虚拟现实立体视觉在虚拟现实中起着至关重要的作用。

通过将不同角度的图像投影到双眼,虚拟现实设备能够模拟立体视觉,给使用者带来沉浸式的体验。

使用者可以通过头部追踪技术,感知和控制虚拟环境中的物体和移动。

3. 医学影像在医学影像学中,立体视觉原理被广泛应用于三维重建和可视化。

通过将具有不同角度的医学图像进行融合,医生可以获得更加准确和详细的患者的内部结构信息,帮助诊断和手术规划。

4. 工业检测立体视觉在工业检测中也有着重要的应用。

通过获取物体的三维信息,可以进行精确的尺寸测量和缺陷检测。

例如,在生产线上,立体视觉系统可以自动检测产品的质量,提高生产效率和产品质量。

三、立体视觉原理的实现方法1. 双目视觉双目视觉是最常用的立体视觉实现方法之一。

通过两个像机(相机或摄像头)同时拍摄同一场景,然后根据两个图像之间的视差来计算物体的深度。

双目视觉具有实时性强、精度高的优点。

2. 结构光结构光是利用投射光束的方式来获取物体表面的深度信息的一种方法。

通过发射结构化的光源,如光栅或激光条纹,然后观察光的形变,从而计算物体的深度。

结构光具有非接触式、高精度的特点,被广泛应用于三维扫描和建模。

3. 时间差别时间差别是利用物体在连续图像帧中的运动轨迹来计算深度的方法。

初中2024计算机模拟考试题库

初中2024计算机模拟考试题库

初中2024 计算机模拟考试题库20 道题试题一:计算机的基本组成部分有哪些?计算机由硬件系统和软件系统组成。

硬件系统包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备、输出设备等。

软件系统包括系统软件和应用软件。

试题二:常见的输入设备有哪些?常见的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、摄像头等。

试题三:常见的输出设备有哪些?常见的输出设备有显示器、打印机、音箱等。

试题四:什么是操作系统?操作系统是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

试题五:Windows 系统中,如何进行文件的复制和粘贴?选中要复制的文件,右键点击选择“复制”,然后找到目标位置,右键点击选择“粘贴”。

试题六:Word 文档中,如何设置字体格式?选中要设置格式的文字,在“开始”菜单栏中可以设置字体、字号、颜色、加粗、倾斜等格式。

试题七:Excel 表格中,如何进行求和运算?可以使用函数SUM 进行求和。

选中要存放结果的单元格,输入“=SUM(单元格范围)”,按回车键即可。

试题八:PowerPoint 中,如何设置幻灯片的切换效果?在“切换”菜单栏中,可以选择各种切换效果,并设置切换速度、声音等。

试题九:什么是计算机病毒?计算机病毒是编制者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者数据的代码,能影响计算机使用,能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。

试题十:如何预防计算机病毒?安装杀毒软件并定期更新;不随意下载不明来源的文件;不打开可疑邮件等。

试题十一:什么是网络协议?网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定。

试题十二:常见的网络协议有哪些?常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP 等。

试题十三:如何浏览网页?打开浏览器,在地址栏输入网址,按回车键即可浏览网页。

试题十四:什么是电子邮件?电子邮件是一种用电子手段提供信息交换的通信方式。

计算机视觉技术中的变换与旋转算法详解

计算机视觉技术中的变换与旋转算法详解

计算机视觉技术中的变换与旋转算法详解计算机视觉是一门研究如何使计算机“看”和理解图像和视频的学科。

其中,变换与旋转算法是非常重要的技术之一。

变换与旋转算法可以将图像进行变形、旋转、缩放等操作,以实现图像处理、图像识别、图像增强等应用。

本文将详细介绍计算机视觉技术中的变换与旋转算法。

一、图像变换算法图像变换算法是指将原始图像进行变形,包括平移、缩放、剪切等操作。

根据需求,可以使用不同的变换算法来处理图像。

1. 平移变换算法平移变换是指将图像在二维平面上沿x轴和y轴方向进行移动。

平移变换的算法是通过改变图像每个像素的坐标来实现的。

具体算法如下:- 假设需要将图像沿x轴平移tx,y轴平移ty个单位,新坐标为(x', y');- 新坐标(x', y') = 原始坐标(x, y) + (tx, ty);- 对于所有的像素,根据上述算法计算新的坐标。

2. 缩放变换算法缩放变换是指改变图像的大小,可以放大或缩小图像。

缩放变换算法可以通过改变像素的间距来实现。

具体算法如下:- 假设原始图像大小为(m,n),缩放后的图像大小为(m',n');- 在缩放后的图像上,每个像素的坐标为(i',j');- 根据原始图像和缩放后图像的大小关系,计算新的坐标(i,j);- 根据新的坐标(i,j),通过双线性插值或最近邻插值等算法计算像素的灰度值。

3. 剪切变换算法剪切变换是指将图像的某一部分裁剪出来并保留。

剪切变换算法可以通过改变像素的选择来实现。

具体算法如下:- 假设需要剪切的区域为[x1, x2, y1, y2],新的图像大小为(w, h);- 对于每个像素的坐标(i,j),- 如果新的坐标在[x1, x2, y1, y2]范围内,则保留该像素;- 根据新的图像大小(w, h),计算新的像素坐标。

二、图像旋转算法图像旋转是指将图像在平面上绕某一中心点进行旋转。

图像运动的知识点总结

图像运动的知识点总结

图像运动的知识点总结一、图像运动的基本概念图像运动包括平移、旋转、缩放等各种运动方式。

在计算机图形学中,平移是指图像在屏幕上沿指定方向移动一定的距离,旋转是指图像绕某一点或轴进行旋转,缩放是指图像在尺寸上进行放大或缩小。

这些基本的运动方式是图像运动的基础,也是实现复杂图像运动的基本操作。

二、图像运动的数学描述图像运动可以通过数学模型来描述,常用的数学模型有仿射变换、透视变换、欧拉角等。

仿射变换是一种保持原始图像平行线性质的图像变换,透视变换是一种以投影为基础的图像变换,欧拉角是一种描述物体旋转的一种方式。

这些数学模型在图像运动的描述和实现中起着重要的作用。

三、图像运动的视觉感知图像运动对人类视觉的影响是非常明显的,图像的速度、方向和加速度都会对视觉产生影响。

不同类型的运动会产生不同的视觉效果,比如快速运动会产生模糊效果,逆向运动会产生错觉等。

对图像运动的视觉感知的研究对于理解视觉系统的工作原理和设计有效的图像运动效果非常重要。

四、图像运动的计算机实现图像运动的计算机实现是计算机图形学中的重要研究方向,常用的实现方式包括帧间差值、变形网格、运动模糊等。

帧间差值是通过比较连续图像帧之间的差异来实现图像运动,变形网格是通过对图像网格进行变形来实现图像运动,运动模糊是通过模拟物体在运动过程中的模糊效果来实现图像运动。

这些实现方式在各种计算机图形学应用中得到广泛的应用。

五、图像运动的应用图像运动在很多领域都有着重要的应用,比如电影、游戏、虚拟现实等。

在电影中,图像运动可以通过特效实现各种视觉效果,比如快速运动、慢动作等;在游戏中,图像运动可以增加游戏的真实感和趣味性;在虚拟现实中,图像运动可以模拟真实世界中的运动情况,增强用户的沉浸感。

图像运动的应用范围非常广泛,对于提升视觉效果和用户体验有着重要作用。

总之,图像运动是视觉科学和计算机图形学中一个重要的研究方向,它涉及到图像处理、视觉感知、数学建模等多个领域,对于提升图像效果和用户体验有着重要的作用。

visual simulation

visual simulation
视景仿真 视景仿真又称虚拟仿真 虚拟现实仿真。 它是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。 视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用. 【主要特征】 多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 【关键技术】 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。 实时三维计算机图形技术 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 广角(宽视野)的立体显示 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。 立体声 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系ห้องสมุดไป่ตู้中,声音的方向与用户头部的运动无关。 触觉与力觉反馈 在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。 语音输入输出 在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

机器视觉中的运动目标检测图像处理及算法

机器视觉中的运动目标检测图像处理及算法

机器视觉或称计算机视觉是用一个可以代替人眼的光学装置和传感器来对客观世界三维场景进行感知,即获取物体的数字图像,利用计算机或者芯片,结合专门应用软件来模拟人脑的判断准则而对所获取的数字图像进行测量和判断。

该技术已广泛用于实际的测量、控制和检测中,随着芯片技术发展,在人工智能各个领域应用也逐步展开。

一个典型的工业机器视觉系统包括:光源、镜头、相机(包括CCD相机和COMS 相机)、图像处理单元(或机器视觉芯片)、图像处理软件、监视器、通讯、输入输出单元等。

系统可再分为主端电脑、影像采集与影像处理器、影像摄影机、CCTV镜头、显微镜头、照明设备、Halogen光源、LED光源、高周波萤光灯源、闪光灯源、其他特殊光源、影像显示器、LCD、机构及控制系统、控制器、精密桌台、伺服运动机台。

机器视觉之于人工智能的意义等同于视觉之于人类的意义,而决定着机器视觉的就是图像处理技术。

不同的应用领域需要不同的图像处理算法来实现机器视觉。

常用的机器视觉领域图像算法有运动目标检测算法、基于深度学习的人脸算法等。

下面介绍下机器视觉中的运动目标检测图像算法,该方法是运动物体识别和跟踪的基础。

移动物体的检测依据视频图像中背景环境的不同可以分为静态背景检测和动态背景检测。

由于篇幅有限,我们这里只介绍静态背景检测算法。

常见的静态背景目标的检测算法包括帧间差分法、背景减除法、光流法等。

这些背景不变算法的优缺点描述如下图。

在上述检测算法中,帧间差分法和背景减除法更加适用于如视频监控、智能交通系统等图像背景静止的环境中。

光流法则更加适用于背景不断变化的动态环境中。

下面来介绍以上三种常用算法的基本原理。

帧间差分法适应环境能力强、计算量小、且稳定性好,是目前应用广泛的一类运动检测方法。

其原理是将相帧或者三帧序列图像像素点的对应灰度值进行相减,如果灰度差值大于阈值则说明此处物体发生了变化,它是运动的;如果像素的灰度差值小于给定阈值说明此处物体没有发生变化,认为它是静止的。

计算机图形学基础教程

计算机图形学基础教程

计算机图形学基础教程计算机图形学是研究计算机如何生成、操作和显示图像的学科领域。

它与计算机科学、数学和物理学等学科有着密切的联系。

本篇文章将介绍计算机图形学的基础知识,旨在帮助初学者对这一领域有基本的了解。

一、计算机图形学的定义与应用范围1. 定义:计算机图形学是通过计算机生成和处理图像的学科领域。

2. 应用范围:计算机图形学广泛应用于电影制作、游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。

二、图像的表示与处理方法1. 位图与矢量图:位图是通过像素点表示的图像,矢量图是通过数学公式描述的图像。

2. 光栅化:将矢量图转化为位图的过程。

3. 图像处理:包括图像的增强、滤波、分割等操作,用于改善图像质量或提取图像特征。

三、计算机图形学中的几何转换1. 平移、旋转、缩放:分别指物体的平移、旋转和尺度变换。

2. 坐标系与变换矩阵:用于描述物体在二维或三维空间中的位置和方向。

四、视景投影与相机模型1. 正交投影与透视投影:分别用于模拟平行投影和透视效果。

2. 相机模型:用于模拟相机的成像原理,包括焦距、视角等参数。

五、光线追踪与渲染1. 光线追踪:通过模拟光线在场景中的传播路径,生成逼真的光影效果。

2. 渲染:根据场景中物体的材质、光照等属性,生成逼真的图像。

六、三维建模与动画1. 网格建模:使用三角形或多边形网格来描述物体的表面。

2. 曲面建模:使用数学曲面来描述物体的表面。

3. 动画:通过对三维模型的移动和变形,生成动态的图像。

七、计算机图形学中的算法与技术1. Bresenham算法:用于绘制直线和圆。

2. 贝塞尔曲线:用于实现曲线的平滑插值。

3. 着色模型:包括平面着色、Gouraud着色和Phong着色等方法。

八、计算机图形学的发展与挑战1. 发展历程:计算机图形学经历了从二维到三维、从实时渲染到光线追踪的发展过程。

2. 挑战与前景:目前的挑战包括实时渲染、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用。

九、计算机图形学的学习方法与资源推荐1. 学习方法:通过阅读教材、参加课程和实践项目来提升对计算机图形学的理解和实践能力。

图形的运动ppt课件

图形的运动ppt课件

旋转运动的实例分析
定义
旋转运动是指图形绕某一固定点旋转一定的角度,不改变图形的 形状和大小。
实例
在平面直角坐标系中,将点A(1,0)绕原点O逆时针旋转90度,得 到点B(-1,1)。
分析
旋转运动只改变了图形的方向,而不改变其形状和大小。旋转后 ,图形的对应点之间的距离保持不变。
缩放运动的实例分析
图形运动的变换矩阵
图形运动的变换矩阵是指描述图形在空间中位置、方向和 大小的矩阵。在计算机图形学中,变换矩阵通常用于表示 图形的平移、旋转和缩放等操作。常见的变换矩阵包括平 移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵等。
平移矩阵是指用于描述图形的平移操作的矩阵。平移矩阵 的元素值表示了平移的方向和距离,例如向右平移a个单 位,向上平移b个单位等。平移矩阵可以通过矩阵乘法来 实现平移操作。
相交性
总结词
图形运动中,相交性是指图形中两条直线交叉或相交的关系。
详细描述
在图形运动中,如果两条直线在某一点相遇或交叉,那么这两条直线的方向向量在这个点上是共线的。相交性是 图形运动的基本性质之一,它在研究图形的交点和几何形状的构造时起到重要的作用。相交性适用于旋转、平移 、缩放等基本变换。
相似性
图形运动的研究对象与方法
研究对象
图形运动的研究对象主要是图形在变换下的特性、变换的规律以及与图形运动 相关的各种参数等。
研究方法
图形运动的研究方法包括几何法、代数法、解析法等,其中代数法是常用的研 究方法之一。
图形运动的应用领域
计算机图形学
在计算机图形学中,图形运动 被广泛应用于动画、虚拟现实
、游戏等领域。
倾斜运动的实例分析
定义
倾斜运动是指图形绕某一固定轴旋转一定的角度,同时沿轴方向 移动一定的距离,不改变图形的形状和大小。

虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理

虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理

虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理一、虚拟现实技术概览虚拟现实(VR)是一门前沿技术,它借助计算机的力量创造出一个可供用户互动的立体世界。

自20世纪60年代起,科学家们就开始尝试用电子设备来复制现实世界的经验。

随着时间的推移,虚拟现实已从理论构想演变为具有深远影响力的实用技术。

1.1 三维渲染与视觉呈现虚拟现实的基石在于构建栩栩如生的三维景象。

这依赖于复杂的计算算法和强大的图形处理单元,它们共同创造出包括静态对象、动态元素如光线、阴影和纹理在内的多层次场景。

这种三维渲染允许用户从各个角度探索虚拟世界,带来身临其境的感觉。

1.2 空间感知与动态追踪为了使用户能够在虚拟环境中自由移动并自然互动,空间跟踪与定位技术扮演了关键角色。

这项技术实时追踪用户的头部、手部甚至是全身动作,确保虚拟环境的响应与用户的实际动作保持同步。

例如,头戴式显示器会依据用户的头部转动改变视角,而手持控制器能捕捉手势,使用户能够轻松地在虚拟空间中抓取物体或执行复杂操作。

这种精确的动态追踪技术显著提升了沉浸感,让用户几乎忘记自己正身处一个非真实的环境中。

二、图像生成与显示计算机图形学的精粹在于图像生成,它利用精密的算法和数学模型创造并操控虚拟世界的视觉表现。

在2.1.1 三维建模与光影效果中我们将深入研究如何构筑精细的3D模型,无论是建筑、人物还是任何创新的构想。

建模不仅要求对形状的精确重现,还涉及对材质和纹理的细腻模拟,从而使模型在视觉上更具真实感。

光影效果在提升图像逼真度方面起着决定性作用,通过对光源、物体表面和周围环境之间相互作用的计算,可以营造出阴影、反射和折射等效果,进一步强化图像的立体感和深度层次。

2.2 头戴式显示器技术(HMD)与图像显示在现代图像显示领域,尤其是虚拟现实和增强现实应用中,2.2.1 显示性能优化至关重要它致力于提升HMD的刷新率、分辨率和色彩准确性,以提供流畅且鲜明的视觉享受。

这需要硬件的不断升级,比如采用更快速的处理器和高质量的显示屏,以及软件的优化,例如减少延迟,提高图像渲染效率。

如何利用计算机视觉技术识别物体

如何利用计算机视觉技术识别物体

如何利用计算机视觉技术识别物体计算机视觉技术(Computer Vision)是一种通过计算机模拟人类视觉实现模式识别和理解图像的技术。

随着人工智能和深度学习等技术的发展,计算机视觉技术在物体识别方面取得了巨大的突破和进步。

本文将探讨如何利用计算机视觉技术来识别物体。

首先,为了实现物体识别,我们需要使用图像分类算法。

图像分类是计算机视觉中最常用的任务之一,其目标是根据图像的内容将其分为不同的类别。

这可以通过深度学习算法中的卷积神经网络(CNN)来实现。

CNN可以从大量的图像数据中学习到不同类别物体的特征,然后通过比较这些特征来进行识别。

其次,为了训练一个能够准确识别物体的模型,我们需要有标记的图像数据集作为训练样本。

这意味着我们需要给每张图像打上标签,表示其中包含的物体类别。

这个过程可以通过手动标注或者使用现有的已标注数据集来完成。

有了训练样本后,我们可以利用深度学习算法训练出一个物体识别模型。

接下来,在测试阶段,我们可以使用训练好的模型来识别新的图像中的物体。

首先,我们需要将图像输入到模型中,然后模型会根据学到的特征进行预测并给出物体的类别。

在预测过程中,一些主要的计算机视觉技术可以用来优化模型的性能,例如图像增强、尺度归一化和非极大抑制等。

图像增强是一系列技术的集合,旨在提高图像质量并减少噪声。

这可以通过调整图像的亮度、对比度和颜色饱和度等参数来实现。

此外,还可以使用滤波器来平滑图像并去除噪声,以便更好地识别物体。

尺度归一化是指将图像中的物体缩放到相同的尺度,以便更好地匹配模型学到的特征。

这是因为物体的大小和比例可能在不同图像中不同,为了使模型能够在所有情况下都能够识别物体,我们需要将其进行统一。

非极大抑制是一种用于去除重复检测的技术。

在物体识别中,模型可能会在不同的位置和尺度上检测到同一个物体。

为了避免重复结果,我们可以使用非极大抑制将相似的检测结果合并为一个最终的结果。

除了基本的物体识别,计算机视觉技术还可以拓展到更高级的物体检测和跟踪任务。

计算机模拟在物理实验中的应用

计算机模拟在物理实验中的应用

计算机模拟在物理实验中的应用随着计算机科技的不断进步,计算机模拟在各个领域中的应用日益广泛。

其中,计算机模拟在物理实验中的应用更是受到了广泛关注。

本文将介绍计算机模拟在物理实验中的优势和应用案例,以及对物理实验的推动作用。

一、计算机模拟在物理实验中的优势1.减少实验成本和时间:传统的物理实验通常需要大量的人力、物力和时间投入。

而通过计算机模拟,可以大大减少实验所需的成本和时间,避免了大量的实验器材的购置和维护成本,同时缩短了实验周期,提高了实验效率。

2.提供更加安全的实验环境:某些物理实验可能存在一定的风险,例如高温、高压等。

而计算机模拟可以避免这些潜在的危险,提供更加安全的实验环境。

实验者可以在虚拟的环境中进行实验,不会面临真实实验中的危险。

3.探索更多实验可能性:物理实验中,特定的条件可能具有一定的限制。

而计算机模拟可以通过调整参数和条件,探索更多的实验可能性。

实验者可以根据需求进行灵活的变化,进行多次模拟,以获得更全面的结果。

二、计算机模拟在物理实验中的应用案例1.分子动力学模拟:分子动力学是一种通过模拟粒子运动来研究材料性质和反应机理的方法。

通过计算机模拟,可以模拟分子的运动过程,研究分子间的相互作用、能量变化等。

这种方法在材料科学、生物化学等领域有广泛的应用。

2.粒子物理模拟:粒子物理是研究物质最基本粒子的特性和相互作用的学科。

在粒子物理实验中,一些实验条件可能难以达到,或者无法直接观测到粒子的行为。

计算机模拟可以通过模拟粒子的产生、碰撞等过程,推测出实验结果,并帮助研究人员理解粒子的行为。

3.流体力学模拟:流体力学是研究流体运动规律的学科。

在传统的流体实验中,一些参数难以控制或者操作起来比较困难。

而通过计算机模拟,可以模拟流体在各种条件下的运动过程,预测流体的流动情况,研究流体的动力学和热力学特性。

三、计算机模拟对物理实验的推动作用1.理论验证:计算机模拟可以帮助物理学家验证理论模型的有效性。

pr重影运算符

pr重影运算符

pr重影运算符1. 引言随着互联网技术和计算机科学的不断发展,我们经常会在网上浏览一些图片和视频。

但是我们是否曾经想过,这些图片和视频是如何被处理的,如何被改变颜色和光照的呢?其中一个重要的算法就是PR重影运算符。

本文将讨论PR重影运算符是什么,它的应用场景以及如何实现它。

2. PR重影运算符的定义PR重影运算符,也称为PR投影运算符,是一种用于图像处理的算法。

它可以模拟出相机在移动时产生的重影现象。

这种算法被广泛应用在视频游戏、电影制作、增强现实等领域。

它可以让图像或视频更具真实感,增强游戏或电影的沉浸感。

3. PR重影运算符的应用PR重影运算符可以应用于许多领域,下面将介绍一些常见的应用场景。

3.1. 视频游戏在视频游戏中,PR重影运算符可以模拟出相机移动时物体的重影效果。

这种效果可以让游戏更具真实感,增强玩家的沉浸感。

以《刺客信条》为例,当玩家进行角色跳跃时,游戏会模拟出角色跃起后相机的下落效果,同时产生类似于物体的重影效果,这种效果可以让游戏更加真实。

3.2. 电影制作在电影制作中,PR重影运算符可以为影片增加更加真实的感觉。

例如,在一些战斗场景中,如果使用PR重影运算符,就可以模拟出战斗时相机的震动效果以及光线和阴影的变化,这样可以更好地制造出战斗场景的紧张感和真实感。

3.3. 增强现实在增强现实中,PR重影运算符可以模拟出物体的投影效果,增强现实应用更加真实。

例如,在体育比赛实况中,可以利用PR重影运算符实现体育场地上的物体的实时投影,如足球、篮球等,这样观众就可以更清晰地看到比赛的细节。

另外,PR重影运算符还可以在购物应用中,实现虚拟试戴效果,让用户更自然地预览商品效果。

4. 如何实现PR重影运算符实现PR重影运算符的关键是利用计算机模拟相机的移动和物体的投影过程。

下面我们将介绍PR重影运算符的实现方法。

4.1. 计算相机的移动首先,我们需要计算相机的移动轨迹。

为此,可以使用相机的旋转和位移参数。

计算机模拟

计算机模拟

计算机模拟计算机模拟是一种通过计算机程序对某个系统进行仿真的过程。

这种方法通常是在实际系统不易获得的情况下使用,例如对天气、环境、交通等现象的研究。

计算机模拟技术已经被广泛应用于科学研究、工程设计、医药研发等领域。

本文将从计算机模拟的基本概念、应用领域、优点与缺点、未来发展等各方面进行探讨。

一、计算机模拟的基本概念计算机模拟是一种“虚拟仿真”的技术,它基于对具体实物或过程的建模进行数值的计算,从而获得与实际相对应的结果,以揭示实际系统的动态特性和规律。

计算机模拟通常包括如下主要部分:1.建模:即将待模拟系统用一组数学公式和方程进行抽象化,以建立模型。

2.计算:对模型运用数值方法进行计算,以得到模拟结果。

3.结果分析:通过对模拟结果的分析,获得有关模拟系统的信息。

二、计算机模拟的应用领域计算机模拟已经被广泛应用于各个领域,包括但不限于以下几个方面:1.科学研究:计算机模拟技术在科学研究中扮演着越来越重要的角色,例如对气候、地球科学、物理学、化学等领域的研究。

2.工程设计:在工程设计中,计算机模拟可以用来预测设计的效果,从而提高设计效率。

3.医药研发:计算机模拟在医药研发中也得到了广泛运用,例如对药物作用机理、生物分子的结构和功能等方面进行研究。

4.生产优化:通过计算机模拟可以对某一生产流程、生产环节进行仿真,得到各种数据,从而达到生产优化的目的。

5.游戏和娱乐:计算机模拟在娱乐和游戏方面的应用已经十分流行,例如模拟飞行、驾驶、城市规划等等。

三、计算机模拟的优点与缺点1.优点(1)减少试错成本:计算机模拟可以在不需要进行实际试验的情况下进行模拟,从而降低试验成本,并减少试错带来的风险。

(2)提高效率:与实际试验相比,计算机模拟可以更加高效地进行,从而节省时间和资源。

(3)提供多种实验方式:通过计算机模拟可以模拟多种实验方式,设计出多种实验方案,找到最优解。

(4)探究更广范围:计算机模拟可以模拟广泛的物理和化学情况,包括不可能使用实验室测试的极端情况。

数字计算机和模拟计算机分类依据

数字计算机和模拟计算机分类依据

数字计算机和模拟计算机分类依据数字计算机和模拟计算机是计算机的两个主要分类。

数字计算机是根据二进制数系统进行运算和处理的计算机,而模拟计算机是使用连续变化的物理量来模拟实际问题和现象的计算机。

两者在工作原理、应用领域和性能特点等方面存在显著差异。

数字计算机以二进制数为基础,通过逻辑运算、算术运算和控制指令等方式进行计算和处理。

它们采用离散的电子元件,如逻辑门、触发器和寄存器等,通过电流的开关状态来表示数据和指令。

数字计算机的运算精度高,计算速度快,能够进行复杂的逻辑判断和精确的数值计算。

它们广泛应用于科学计算、数据处理、通信网络和控制系统等领域。

模拟计算机则是通过模拟实际物理系统的行为来解决问题。

它们使用连续变化的物理量,如电压、电流和压力等来表示和处理数据。

模拟计算机通过模拟电路和模型来模拟实际系统的运行状态,从而进行仿真和计算。

模拟计算机的精度受到模型和电路的限制,无法达到数字计算机的精确度,但在某些领域具有独特的优势。

模拟计算机广泛应用于天气预报、飞行模拟、电力系统和生物医学等领域。

数字计算机和模拟计算机在应用领域上存在明显的差异。

数字计算机主要用于处理和计算离散的数据,如文本、图像和视频等,广泛应用于个人电脑、服务器和超级计算机等领域。

而模拟计算机主要用于模拟和分析连续的物理系统,如天气模拟、电路设计和飞行模拟等。

两者在应用领域上存在一定的重叠,但数字计算机更适合处理离散数据,而模拟计算机更适合处理连续数据。

数字计算机和模拟计算机在性能特点上也存在差异。

数字计算机具有较高的计算速度和精确度,能够进行复杂的算术和逻辑运算。

它们的性能可以通过提高处理器速度、增加存储容量和优化算法等方式进行提升。

而模拟计算机的性能主要受限于模型的精度、电路的噪声和干扰等因素。

模拟计算机通常通过优化电路设计和增加模拟量的精度来提高性能。

数字计算机和模拟计算机是计算机的两个主要分类。

数字计算机以二进制数为基础,通过离散的电子元件进行计算和处理,广泛应用于科学计算和数据处理等领域。

双目标定位方法的讨论

双目标定位方法的讨论

双目标定位方法的讨论摘要本文根据相机双目标定的原理,应用计算机模拟技术和图像处理中的高斯——拉普拉斯分割算法,首先粗略计算出标靶成像位置。

在增加了靶标图形后,通过对空间图论的分析,引入旋转矩阵和平移向量,精确计算出靶标的成像位置,并进行了数据检验和模型评价。

然后,应用最速下降法和线性规划求解非线性规划问题并对一种检验模型精确度和稳定性进行定义,通过反求实物交点评价了前两问所述模型,并在引进4中坐标系变换的前提下,提出了双摄像机坐标转换的方法。

最后,根据模型假设,分析了畸变因子的影响,对径向畸变和切向畸变进行了模型扩展的讨论。

问题重述与分析数码相机定位在交通监管(电子警察)等方面有广泛的应用。

所谓数码相机定位是指用数码相机摄制物体的相片确定物体表面某些特征点的位置。

最常用的定位方法是双目定位,即用两部相机来定位。

对物体上一个特征点,用两部固定于不同位置的相机摄得物体的像,分别获得该点在两部相机像平面上的坐标。

只要知道两部相机精确的相对位置,就可用几何的方法得到该特征点在固定一部相机的坐标系中的坐标,即确定了特征点的位置。

于是对双目定位,精确地确定两部相机的相对位置就是关键,这一过程称为系统标定。

标定的一种做法是:在一块平板上画若干个点,同时用这两部相机照相,分别得到这些点在它们像平面上的像点,利用这两组像点的几何关系就可以得到这两部相机的相对位置。

然而,无论在物平面或像平面上我们都无法直接得到没有几何尺寸的“点”。

实际的做法是在物平面上画若干个圆(称为靶标),它们的圆心就是几何的点了。

而它们的像一般会变形,所以必须从靶标上的这些圆的像中把圆心的像精确地找到,标定就可实现。

在给定靶标和靶标的像的前提下,题目要求我们进行以下四问的探索:1)建立数学模型和算法以确定靶标上圆的圆心在该相机像平面的像坐标, 这里坐标系原点取在该相机的焦点,x-y平面平行于像平面;2)对由图2、图3分别给出的靶标及其像,计算靶标上圆的圆心在像平面上的像坐标, 该相机的像距(即光心到像平面的距离)是1577个像素单位(1毫米约为3.78个像素单位),相机分辨率为1024×786;3)设计一种方法检验你们的模型,并对方法的精度和稳定性进行讨论;4)建立用此靶标给出两部固定相机相对位置的数学模型和方法。

计算机图形学与实体建模考试

计算机图形学与实体建模考试

计算机图形学与实体建模考试(答案见尾页)一、选择题1. 什么是计算机图形学?请列举其四个主要应用领域。

A. 计算机辅助设计B. 游戏开发C. 电影制作D. 手术导航2. 在计算机图形学中,哪种变换可以用来表示物体的移动和旋转?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 变形3. 什么是光栅化?它在计算机图形学中的目的是什么?A. 将二维图像转换为三维模型B. 提取二维图像中的特征点C. 将三维模型转换为二维图像D. 显示物体在三维空间中的位置关系4. 请解释纹理映射及其在计算机图形学中的应用。

A. 将二维图像映射到三维物体的表面B. 将三维物体的表面映射到二维图像C. 计算物体表面的光照和阴影D. 计算物体表面的颜色和反射率5. 什么是透视投影?它与正投影有何不同?A. 一种投影方法,物体边缘呈现为直线B. 一种投影方法,物体边缘呈现为锐角C. 一种投影方法,物体边缘呈现为曲线D. 一种投影方法,物体边缘呈现为虚线6. 在实体建模中,什么是基面?它与工作平面有何不同?A. 基面是一个几何平面,用于定义三维模型的形状B. 工作平面是一个虚拟平面,用于在三维模型上执行切割和焊接操作C. 基面是一个测量基准,用于比较三维模型的尺寸D. 工作平面是一个编辑基准,用于修改三维模型的形状7. 请解释什么是LOD(细节层次)及其在实体建模中的应用。

A. 一种用于渲染三维模型的技术,根据观察距离调整模型细节B. 一种用于优化三维模型文件大小的技术,根据观察距离调整模型细节C. 一种用于创建三维模型的技术,根据观察距离调整模型细节D. 一种用于测量三维模型尺寸的技术,根据观察距离调整模型细节8. 在计算机图形学中,哪种变换可以用来表示物体的缩放?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 变形9. 什么是光线追踪?它在计算机图形学中的目的是什么?A. 通过模拟光线在真实世界中的传播来生成逼真的图像B. 通过模拟光线在虚拟世界中的传播来生成逼真的图像C. 通过模拟光线在真实世界中的传播来生成虚拟的图像D. 通过模拟光线在虚拟世界中的传播来生成虚拟的图像10. 在实体建模中,什么是阵列?它与复制有何不同?A. 一种用于重复创建相同特征的技术,根据一定的间隔或模式B. 一种用于复制创建相同特征的技术,根据一定的间隔或模式C. 一种用于重复创建相同特征的技术,根据一定的角度或方向D. 一种用于复制创建相同特征的技术,根据一定的角度或方向11. 什么是计算机图形学?A. 计算机图形学是一种模拟三维景物并在二维屏幕上显示的技术。

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双图像正向物体移动的计算机模拟
实验目的:
通过MATLAB对图像进行处理,进而达到计算 输出距离的目的,主要用于汽车防撞系统的研 究。
实验方法及过程:
为使图像能够更加的清晰、平滑,该实验选 取了三种方式对图像进行去噪处理。然后对处 理后的图像作对比,包括直方图均衡化、均值 滤波、中值滤波,最后选取了图像较为清晰、 轮廓较为明显的中值滤波处理后的图像对其进 行Canny算子的边缘检测,然后采用Snake提取 出图像的大体轮廓。然后,在对处理后的双图 像进行配准。最后计算出输出距离。
均值处理后的图像:
中值处理后的图像:
直方图均衡化后的图像:
CANNY算子边缘检测后的图像:
图像配准后的图像:
双图像物体正向移动示意图:
实验结果:
通过配准图像与摄像头之间夹角θ ,以及两 个摄像头之间的距离 d,最终可以计算出输出距 离为L= dtanθ/2
实验结果分析:
该实验能够比较清晰且比较准确地计算前方 物体的距离,不足之处在于计算速度相对于其 他方法较慢。综合各方面因素该系统为汽车防 撞系统方面的研究提供了一种
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