在VB应用软件中实现动画效果 (转)
基于VB的动画技术
1 使 用 控件 通 过 加 载 图 像 实 现 动 画 .
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下 面用 M ' OC方 法 来 实 现 文 字 移 动 。 利 用 一 个 标 签 显 示 一 V 文字 。 序 启 动 时 , 鼠标 左 键 点 击 文 字 , 这 行 文 字 将 开 始 飘 程 用 则 动 , 碰 到 窗 体 的边 界 , 改 变 移 动 方 向 ; 用 鼠标 左 键 点 击 文 如 将 再 字 . 将停 止 移 动 。 则
E dS b n u
P vt SbCm d_ lk i e ra u o m n 1Ci 0 c
IC nn n 1 a t n=“ f o  ̄a d . pi , C o 转动”T e hn C mma d .a t n=“ 止 ” o n 1C pi o 停
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注意 , 文字碰到边界而反向移动 。 是通过改 变 D t e X%、 e a D. rY a %的符号来 实现的。 2 利用 显示不同的图象实现动画 般动 画是利用视觉差来实现 的.即在短时 间内顺序播出 系 列 有关 联 性 的 图 片 .让 收 看 者 感 觉 到 画 面 内容 动 起 来 的 效 果 。自然界 的运动大多数都具有 多帧位 移的特点 。 即在位置移动 的 同时 , 状态也在 发生变化 , 如蝴蝶 在空中飞舞 。 蝴蝶 的位 置在 变化 , 同时翅膀也在扇动 。 这种 通过一系列静态 图辅之 以连续变 化 来 产 生 动 画 效 果 需 要 在 Tme 事 件 过 程 中 同 时 处 理 i ae对 i r mg 象 的 图像 更 替 和 位 置 移 动 。 利 用 这 种 方 法 实 现 动 画 只 要 获 得 一 幅幅动画单 幅图像文件 , 把它们放入 图像 控制数组 中去 . 便可 以 用 时钟控件 的控制属性 It vI ne . 来控制每 幅图片显示 的间隔。 r 在 把最终动画显示 的位置确定好后 .按时 问间隔依次从图像控制 数组中取出一幅显示 , 如此 交 替 反 复 显 示 . 生 了动 画 效 果 。下 产 面的程序是 通过改变图形形状 演示 一个 陀螺在 图形框内转动 。 过改变控件 的 Wit、 i t dh He h 属性值 实现 的。在演示过程 中 , g 用 程序代码 : Mv oe方法不断改变这些属性 .就 产生了控 件移动的动画效 果。 D m i y AsI tg r nee 我 们 在 利 用 Moe方 法 实 现 动 画 时 . 常 和 Tm r 件联 用 来 改 v 通 ie 控 Pi t S br t 0 r a u no ve  ̄ p S ai ne e t t Y AsItg r e 变 图形 的 大 小 和位 置 实 现 动 画效 果
VB语言程序设计教程-2024鲜版
数据库概念
数据库是一种存储、管理和检索数据的系统,它允许用户定义、创建、维护和控制数据的访问。
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ADO对象模型
ADO(ActiveX Data Objects)是一种用于访问数据库的对象模型,包括Connection、Command、Recordset等对象。
连接数据库
查询数据
根据条件构建SQL更新语句,通过Command对象执行更新操作,并检查受影响的记录数。
更新数据
构建SQL插入语句,通过Command对象执行插入操作,并处理可能出现的异常情况。
插入数据
构建SQL删除语句,通过Command对象执行删除操作,并确认删除结果。
删除数据
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列表框(ListBox)
用于显示一列数据供用户选择,支持单选或多选。
组合框(ComboBo…
结合了文本框和列表框的功能,用户可以选择列表中的数据或输入自定义内容。
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A
B
C
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使用分组框(GroupBox)或面板(Panel)对控件进行分组,提高界面的层次感。
布局合理:根据界面功能和内容合理安排控件的位置和大小,保持界面整洁有序。
适当使用图标、按钮样式等增加界面的趣味性。
利用背景图片、渐变色等美化界面,提升视觉效果。
202024/3/27 Nhomakorabea开发一个自定义的日期选择器控件,方便用户在界面上选择日期。
实现一个自定义的图表控件,用于在界面上展示数据可视化效果。
VB实现图形动画的三种方法 (转)
(5)Clip属性:设计时无效,执行时只读,用于返回(3)、(4)两项指定的图像信息。
(6)Grahiceell属性:该属性为一个数组,用于访问Picture属性装入图像中的第一个图像元素。
(7)Stretch X、Stretch Y属性:设计时无效,执行时只读,在将被选中图像装入拷贝时定义大小显示区域,单位为像素(Pixcls)。
1.控制的移动。采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可分两种:一是在程序运行过程中,随时更改控制的位置坐标Left、Top属性,使控制出现动态;二是对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。
2.利用动画按钮控制。VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated Button Control)进行动画设计,该工具在Windows\system子目录下以Anibuton.vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下:
以上笔者只谈了VB实现图形动画的基本方法,有兴趣的读者可参考有关书目。
(1)Picture和Frame属性:Pieture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这里Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。
(2)Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式
3.利用图片剪切换控制。该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示,程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。该工具以Picelip.vbx文件存于Windows\system子目录中,需要时可装入项目文件中。此控制有关属性介绍如下:
VB语言基础PPT演示课件
图形图像控件
总结词
图形图像控件用于在VB应用程 序中显示和处理图形和图像。
详细描述
常用的图形图像控件包括 PictureBox和Graphics,前者 用于显示图片,后者用于绘制 图形。
总结词
通过图形图像控件,可以创建 各种图形和图像效果,增强程 序的视觉效果。
详细描述
这些控件提供了丰富的绘图方 法和属性,使开发人员能够轻 松地创建出精美的用户界面和
VB语言的特点和优势
总结词
VB语言的特点和优势包括易学易用、可 视化设计、高效性能和广泛的应用领域 。
VS
详细描述
VB语言采用了可视化的编程方式,使得 开发者可以通过拖拽控件和属性设置来快 速构建用户界面。VB语言还提供了丰富 的控件库和函数库,使得开发者可以轻松 地实现各种功能。此外,VB语言还支持 多种数据库连接和操作方式,可以方便地 进行数据库开发。VB语言还具有高效性 能和广泛的应用领域,可以用于开发各种 类型的应用程序,包括桌面应用程序、 Web应用程序、游戏等。
关系型数据库
关系型数据库是建立在关系模型基础 上的数据库,使用二维表格来存储数 据,具有数据独立性强、数据操作简 便、数据完整性好等优点。
ADO对象模型
ADO对象模型定义
ADO对象模型是用于访问数据库的对象集合,通 过使用ADO对象,可以实现对数据库的连接、查 询、更新等操作。
Command对象
Command对象用于执行SQL语句或存储过程, 通过该对象可以执行查询、插入、更新和删除等 操作。
窗体控件包括Form、PictureBox、Label 、TextBox等,它们可以用来显示文本、图 像和图形,以及响应用户的输入。
总结词
详细描述
vb制作ppt课件
点击“开发工具”选项 卡,在“控件”组中选 择“其他控件”,然后 选择“Microsoft Visual Basic For Applications Extensibility”。
在幻灯片上拖动鼠标绘 制一个矩形区域,该区 域将作为VB代码的容器 。
在VB代码容器中右击, 选择“属性”,在“常 规”选项卡中输入VB代 码。
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
使用VBScript实现复杂交互
添加交互式按钮
通过VBScript,可以在PPT中添 加按钮,并编写代码以实现各种 交互功能,如跳转幻灯片、触发
动画效果等。
制作表单
利用VBScript,可以在PPT中制作 表单,收集用户输入的数据,并对 其进行处理和响应。
添加退出动画
选择要添加动画的对象,然后选择“动画”菜单中的“退出”选项 ,并选择适合的动画效果。
设置动画顺序和时间
在“动画窗格”中,可以设置动画的顺序和时间,以达到更好的演 示效果。
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VB在PPT课件中的应用
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
创建交互式按钮
使用VB在PPT中实现幻灯片之间的跳转 ,提高课件的导航性。
VS
详细描述
通过VB编程,可以在PPT中实现幻灯片之 间的跳转功能。例如,当用户点击某个按 钮或触发某个事件时,可以自动跳转到指 定的幻灯片。这种跳转功能可以增强课件 的导航性,方便用户快速定位到所需内容 ,提高学习效率。
04
VB制作PPT课件的进阶技巧
保存并关闭PowerPoint ,重新打开即可看到VB 代码已嵌入到PPT中。
如何解决VB代码运行时出现的错误?
VB教程
VB教程网/VBjc/Vb.HTM编写趣味撞球小游戏文章来源:沐风经典文章作者:佚名Visual Basic是一个功能强大的工具,它有一大特点就是易学易用,下面我们就通过写一个“趣味撞球”的程序来初步体会一下。
首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。
此时可以看到,工程包括一个Form1框体。
在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。
再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3-Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。
现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“&GO”,把Command2的Caption填为“&QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。
然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。
再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。
到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。
接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。
Dim BallX As IntegerDim BallY As IntegerDim AddX As IntegerDim AddY As IntegerDim HitX As IntegerDim W As IntegerDim H As IntegerPrivate Sub Command1_Click()BallX=Int(Rnd(1)*Form1.ScaleWidth/10)*5+25BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10)*5AddX=-5AddY=-5Form_PaintTimer1.Enabled=TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single) X=X-50If X<15 Then X=15If X>W-105 Then X=W-105HitX=XIf Timer1.Enabled=True ThenLine(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BF Line(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BF End IfEnd SubPrivate Sub Form_Paint()ClsW=Int((ScaleWidth-140)/5)*5H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5 BackColor=&HC0C0C0Line(10,10)-(15,H),0,BFLine(W-5,10)-(W,H),0,BFLine(10,10)-(W,15),0,BFEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Form1.Circle(BallX,BallY),4,&HC0C0C0 BallX=BallX+AddXBallY=BallY+AddYForm1.Circle(BallX,BallY),4,0If BallX<=20 Then AddX=-AddXIf BallY<=20 Then AddY=-AddYIf BallX>=W-10 Then AddX=-AddXIf BallY>=H-10 ThenIf BallXHitX+100 ThenTimer1.Enabled=FalseForm_PaintEnd IfAddY=-AddYEnd IfEnd Sub一旦程序代码输入完毕,你就可以按F5开始执行它,或是在File菜单里选取Make来生成EXE执行文件了,瞧,小球已经在你的屏幕上蹦来蹦去了。
(完整版)VB教案全套
合理利用数组和集合
对于大量数据的处理,使用数组和集合可以提高程序性能。 同时,注意避免数组和集合的滥用,以免造成内存泄漏和性 能下降。
启用编译器优化
VB编译器提供了一些优化选项,可以生成更高效的代码。 在发布程序前,可以启用这些优化选项来提高程序性能。
发布和部署注意事项
在发布前进行充分的测试,确保程序在各种环境下都 能正常运行。
路径动画
沿着指定路径移动对象,创建复杂 动画效果。
03
02
变形动画
应用形状变换、色彩渐变等技术创 建平滑动画效果。
交互式动画
结合用户输入或事件触发实现动态 交互效果。
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06
错误处理与程序调试技巧
Chapter
错误类型及处理方法
语法错误
检查代码是否符合VB语法规则,如变 量未声明、括号不匹配等。处理方法 包括仔细阅读错误信息、检查代码行 号等。
案例二:图书借阅管理系统
01
系统功能
包括图书信息录入、查询、借阅、 归还等基本操作,以及读者信息管
理和借阅统计等扩展功能。
03
界面设计
设计友好易用的用户界面,提供便 捷的借阅和归还操作。
02
技术实现
采用VB语言和数据库技术,实现图 书和读者信息的存储、查询和管理。
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注意事项
需要考虑图书的流通性和保护性, 以及系统的并发性和响应速度。
运行时错误
在程序运行过程中发生的错误,如除 以零、数组越界等。处理方法包括使 用`On Error`语句捕获错误、检查变 量值是否合法等。
逻辑错误
程序运行结果不符合预期,但语法和 运行时均无错误。处理方法包括逐步 调试、检查算法逻辑等。
VB中动画效果的实现
E sI S a 1I l f hp . e e 血
Es le
二 关 键 技 术
使 S ae 往 上 移 动 hp I 使 S a l往左 移 动 hp e 使 Sae hp l往 下 移 动
Vsa B s i l ai u c中的 Tm r 件 计 时 器(i r 件 能有 规 律 地 ie 控 T me 控 ) 以一 定 的时 间 间隔 激 发计 时器 事 件(ie1 执行 相 应 的 事 件 代 Tm r 而 码. 过 给计 时 器 控件 的 It v l 性设 置 不 同 的数 值 . 可 以控 通 n ra 属 e 就 制 计 时 器运 行 的 时问 间 隔 i e 控 件 只有 在 程序 设 计 过程 中 可 Tm r
2用 Pc r l 、 iue i 件 实现 动 画 。将 Pcue l t C p控 i r i 件 与 Pc t C p控 i . 的是 Itr l郎时 间间 隔 属性 Itra 属 性 决 定 了 时钟 事 件 之 ne a v ne l v 间的间隔 。 以毫 秒 为单 位 , 值 范 围 为 0.6 5 5 如 果 把 I’ tr 控 件 或 I g 取 53。 n ue mae控 件 及 Tme 控 件 的组 合 来 完 成 动 画 。P c i r i . ue l p控 将 然 t a 属 性 设 置为 1 0 . 表 示 每秒 钟 触发 一 个 Tm r e l v r 00 则 i e 事件 。 其 trCi 件 只有 一 张 图 片 。 此 图 片 平 均 分 成 若 干 区 域 , 后
构 思
件 名 本题 为 :  ̄jg z . 。再 添 加 名 称 为 T el的计 时 器 控 件 , b/ p m i r 在
VB制作动画的方法
VB制作动画的方法衡阳县职业中专廖金星VB提供了制作动画的机理和功能,非专业人员也可以用VB轻而易举地制作动画,下面笔者就谈谈使用VB6.0企业版制作动画的方法。
制作动画的原理就是在窗体上显示一幅图形,紧接着清除它,再显示第二幅图形,如此交替下去,只要两相邻图片显示的时间间隔足够短(每秒钟24以上幅图形),利用人眼的视觉效应,就可以产生动画效果。
依据动画制作过程中控件属性的变化情况,可将VB中动画制作方法分为以下几种。
一、一、移动控件:在程序设计中,按一定规律更改控件的位置坐标left 、top属性或对控件调用Move方法,可使控件发生相对于窗体的运动,从而呈现出动画效果,如:运行下面的语句就可以看到label1控件中的文字在窗体内呈滚动字幕效果。
Label1.caption=”Welcome you!”For I=1 to 10000Label1.left=(label1.left+10) ModscaleWidth`使控件位置发生变化Next I二、切换图形:在程序设计中,通过更改控件的Picture 属性,使程序在一定的时间间隔内连续显示一定数量的只有细微差别的图片,亦可产生动态效果,如在程序中使用两个有差别的飞行过程中的蝴蝶位图:(如下图所示,它们在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\msdn98\98vs\2052\sample\vb98\vcr目录下,现已将它们复制到c:\下)图1 飞行中的蝴蝶的两个位图通过计时器控件的控制,交替地将两个位图显示在一个图片框中,就可以实现蝴蝶飞行的动画效果。
具体来讲,须在窗体Form1中添加一个定时器控件Timer1和一个图像控件(Image1),其中Timer1的Interval属性值为180 ,Imagel 的Appearance属性值为0-Flat ,Bordstyle 属性值为0-none,程序代码如下:Private Sub Timer1-Timer( )Static countIf count=2 Then count=0`根据count值的变化而加载不同的仅有细微差别的蝴蝶位图If count=0 Then`载入蝴蝶位图图片Image1.Picture=LoadPicture(”c:\bfly1.bmp”)Else`载入另一幅蝴蝶图片Image1.Picture=LoadPicture(“c:\bfly2.bmp”)EndifCount=count+1End sub三、三、移动控件与图片切换相结合在程序设计过程中,既改变控件相对于窗体的位置,又使控件中的图片在一些只有细微差别的图片间切换,可实现动感很强的动画效果。
用VB作动画
X
(?,?)=(x0+x,y0)
circle ( 0+x,y0),x,rgb(255,0,0) (x
分析V 分析V字圆中圆心的坐标
Y=2x
circle (x,2*x),r0,rgb(255,0,0)
解析法
象这种通过分析问题中各要素之间的关系,并 使用相关的知识,最终通过一系列的推导得出解决 问题所需要的式子,然后设计程序,求解问题的方 法称为解析法。 法称为解析法。
Private Sub Command2_Click() Dim x As Single, Y As Single Scale (-100, 100)-(100, -100) (100)For X = 0 To 60 Step 1 Circle (0, 0), X, RGB(255, 0, 0) Next X End sub
[<对象>.]Circle (x,y) ,<半径>,[,<颜色>] 对象>.] ,<半径> ,<颜色>
六、“画函数图象” 六、“画函数图象”作业展示、点 评
用VB制作简单的动画 VB
一、画从小到大的一些圆
确定算法
开始
定义变量
自定义坐标系
界面设计
画圆
编写代码
N 达到要求的个数? Y 结束
调试运行
画从小到大的一些圆代码:
开始
二、一个圆由小变大的动画
Private Sub Command1_Click() Dim X As Single, Y As Single Scale (-100, 100)-(100, -100) For X = 0 To 60 Step 1 Circle (0, 0), X For Y = 1 To 1000000 Next Y Cls Next X End Sub
VB动画设计原理及其实现
11物体内部的运动, . 即相对符号的动
画
lll 位 移 动 画 __ 无
的位 图文件; 2 通过修 改图片框控件 的 Vs l 、 ib ie 属性 ;
)
es le
e un r t r 01
无位 移动 画的特 征是动画对象 不 移动 , 但图像不断变化 。其制作 原理 简 单 :首先绘制几幅 相近 但又细微变化
r t r 1 e un :
值。 参 考 文 献
求1 7位数字本体码加权和
[ ] 浩强.C语 言程序 设计 [ .北京 : 华大学 出版 1谭 M] 清
社 ,0 5 20.
s =(t[] - } i + s i 一0 ) w[]: r 校验码的位置 s [ 7 c e[ 0]; t 1 3=o ps r d
帧
B 文 章 编 号 : 0 2 2 2 ( 0 6) 5 0 6 - 2 10 — 4 2 20 0 — 0 10
文 献 标识 码
Th i i l f VB i a i n sg a i a i a i n e Prnc p e o An m to De i n nd t Re l to s z
[ 3 G 14 — 9 9 2 B16 3 19 .公 民身份号码 I ] S .国家标准. [ ]IO 7 6 :9 3MO 1 2校验码 [ 3 国际. 3 S 0 4 18 . D l— S .
・ 聂黎生 徐州师范大 学现 代教育技术中心教师 ( 南京师 范大学 教育科 学学院在读硕士生 )( 2 16 211 ) 修 改稿收到 日期:0 6 0 — 1 2 0 - 5 3
用VB的MOVE方法实现动画
第18卷增刊 中南民族学院学报(自然科学版) V o l.18Sup. 1999年9月 JOU RNAL O F SOU TH-CEN TRAL COLL EGE FOR NA T I ONAL IT IES(N at.Sci.) Sep.1999用VB的M OV E方法实现动画李作高(湖北省来凤民族师范学校) 洪 英(网络与计算中心)α摘 要 通过实例,介绍了在VB5.0中利用图形(或图像)的M OV E方法实现动画的一般方法.该方法实现方便,适用面广.关键词 动画;M OV E方法;界面;代码分类号 T P399在VB5.0中,实现动画的方法很多,如Pain tP ictu re方法用于在容器内或容器间拷贝、翻转、改变大小、重新定位、组合图形对象等操作,实现屏幕特技显示.它实际上是利用W indow s A P I函数B itb lt()来对图形(像)进行逐个的像素操作,从而实现特效显示.实际上我们利用M OV E方法也可实现动画,而且效果不错.1 在程序中使用M OV E的具体方法 ob ject.m ove left[,top[,w idth[,heigh t]]]ob ject是要移动的窗体或控件,如省略,则指当前窗体.left和top是ob ject将移动到的位置,如指定具体的坐标值,则实现绝对移动;如指定相对值则表示从当前位置移动的相对距离. w idth和heigh t表示在移动过程中ob ject的大小是否发生变化,如省略或指定具体的值,则ob ject的大小保持不变;如其相对值为正数,则放大,否则缩小[1].2 M OV E使用的实例 例1 蝴蝶在窗体中到处移动,当移动到窗体的边界处时,就从该处反向移动.(1)界面设计.把Fo r m1窗体的backco lo r为白色,并在窗体中画3个i m age控件和一个ti m er控件。
其中,控件名使用默认名,时钟控件用来控制移动的速度,其In terval属性为200.I m age1和I m age3的P ictu re属性为" pvb sam p les pgu id vcr bfly1.bm p",控制蝴蝶的展翅,I m age2的P ictu re属性为" p vb sam les pgu id vcr b ly2.bm p",控制蝴蝶的收翅,i m age1和I m age2的V isib le属性为False.(2)代码设计.①声明窗体级变量(在对象框选择“通用”,在事件框中选择“声明”).D i m SCX,SCY,SDX,SD Y A s Singleα收稿日期:1999207206李作高,男,35岁,讲师,湖北省来凤民族师范学校,来凤445700②利用计时器来控制蝴蝶的移动和飞舞的速度.P rivate Sub T i m er 12T i m er ()Static p ickbm p A s In teger 控制蝴蝶的展翅和闭翅D i m i A s In tegerSCX =20:SCY =75i m age 3.M ove i m age 3.L eft +SCX ,i m age 3.Top +SCY If p ickbm p T hen i m age 3.P ictu re =i m age 1.P ictu reE lse i m age 3.P ictu re =i m age 2.P ictu reEnd Ifp ickbm p =N o t p ickbm pIf i m age 3.L eft +i m age 3.W idth >=Scale W idth +ScaleL eft T hen SCX =-20If i m age 3.L eft <=0T hen SCX =20If i m age 3.Top +i m age 3.H eigh t >ScaleH eigh t +ScaleTop T hen SCY =-75If i m age 3.Top <=0T hen SCY =75End Sub例2 在上例中,蝴蝶在移动和飞舞的过程中同时改变蝴蝶的大小.(1)界面设计同例1.(2)代码设计.①增加声明窗体级变量di m SDX ,SD Y as in teger .②在T i m er 12ti m er ()过程中增加语句:SDX =50:SD Y =50I m age 3.stretch =truei m age 3.H eigh t =i m age 3.H eigh t +SD Yi m age 3.W idth =i m age 3.W idth +SDXIf i m age 3.H eigh t >=1000T hen SD Y =-50If i m age 3.W idth >=1000T hen SDX =-50If i m age 3.H eigh t <=200T hen SD Y =50If i m age 3.W idth <=200T hen SDX =50End Sub例3 利用M OV E 方法来模拟球抛起后的落地过程,并在运动过程中依据视觉效果来改变球的大小.(1)界面设计.在窗体上定义一个时钟、一个图像控件和一个命令按钮,窗体及其上的控件的属性如下:控件名用其默认名,其它属性分别是:comm and 1的cap ti on 为“滚动”;ti m er 1的in terval 为100;i m age 1的p ictu re 为“vbp earth .ico ”,stretch 为“true ”,visual 为true .(2)代码设计.P rivate Sub Comm and 1C lick ()28 中南民族学院学报(自然科学版)第18卷D i m SCX ,SCY ,SDX ,SD Y as in tegerD i m i m gheigh t ,hw 1as singleSCX =3:SCY =10I m age 1.V isib le =T rueT i m er 1.Enab led =T ruei m gheigh t =I m age 1.Tophw 1=ScaleH eigh t Scale W idthSDX =103hw 1SD Y =103Sqr (hw 1)Do W h ile (I m age 1.L eft +I m age 1.W idth <Scale W idth +ScaleL eft )I m age 1.M ove I m age 1.L eft +SCX ,I m age 1.Top +SCYIf I m age 1.Top +I m age 1.H eigh t >ScaleH eigh t T hen SCY =-103hw 1If I m age 1.Top <=i m gheigh t +20T hen SCY =103Sqr (hw 1)I m age 1.H eigh t =I m age 1.H eigh t +SDXI m age 1.W idth =I m age 1.W idth +SD YIf ScaleH eigh t -I m age 1.Top <0.53(ScaleH eigh t -i m gheigh t )T hen SDX =5:SD Y =5E lse SDX =-1:SD Y =-1End IfL oopEnd Sub当然,除了通过M OV E 方法和T I M ER 控件的联用,来改变图形的大小和位置产生动画效果外,还可通过一系列静态图辅之以连续变化来产生动画效果.只需将自己的应用程序稍加变化,就可编制出更好的动画程序来.参 考 文 献1 M icro soft Co rp .V isual Basic 3.0fo r W indow s 1希望公词译.北京:学苑出版社,1998.255~269Activa ti ng the M ov i ng P icture by the MOVE W ays of the VB 5.0L i Z uog ao H ong Y ingAbstract T h is p aper illu strates the w ays of activating the m oving p ictu re in the VB 5.0by som e exam p les .T ho se sam p les indicates the w ays are u sefu l and effective .Keywords m oving p ictu re ;m ove w ays ;fo r m ;codeL i Zuogao L ect .,H ubeiL aifeng N o r m al Schoo l ,L aifeng 44570038增 刊 李作高等:用VB 的M OV E 方法实现动画 。
VB中运用计时器控件实现动画效果
Di fa m l gAsI e e ntg r
Pit r 3Vii e Tm e c u e . sbl= En f dI Ele c u e Vii eTh n s I Pit r 3. sbl e f Pit e Vii l = le cur3. sb e Fa s
一
Prv t b Co / a c Su mm a dl n Clc i k(1
rd HS rl1Vau 置 显 示 红 灯 的 时 间 e = col. le设
gen HS rl .au 置显 示 绿 灯 的时 间 re = col V Ie设 2
Ti r . n b e = r e me 1E a ld T e
计 时 器 ( i e ) 件 是 V 中一 个 非 常灵 活 的常 用 控 件 , T m r控 B 该 控 件 运行 时不 可 见 。用 于 实 现 每 隔一 定 时 间 问 隔 执行 指 定 的 操 作 。 时器 的It vl 计 ne a属性 设 置 时 间 间隔 , 隔一 个 指定 的时 r 每 间间隔 。 自动 触 发 一 次Tme事 件 。利 用 计 时 器 的 特 点 可 以 实 i r 现 丰 富多 彩 的 动 画效 果 。 动 画的原理 是在窗 体上显 示一副 图形 , 接着 清除它 , 紧 再 显 示 第 二 幅 图 形 。 此 交 替 下 去 , 要 两 相 邻 图 片 显 示 如 只 的 时 间 间 隔 足 够 短 , 用 人 眼 的 视 觉 效 应 , 可 以 产 生 动 利 就 画效果 。 本 文介 绍 了几 种 通过 计 时 器来 实现 动 画 效 果 的做 法 。 1 动 控 件 . 移 在 程序 设 计 中 , 一 定 规 律 更 改 控 件 的位 置 坐 标 L f T p 按 et o 、 属 性 或对 控 件 调 用Moe 法 ,可使 控 件 发 生 相 对 于 窗体 的 运 v方
vb各种图形课程设计
vb各种图形课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Visual Basic(VB)中绘制各种图形的基本方法。
2. 使学生了解并熟练运用VB中与图形绘制相关的函数和属性。
3. 帮助学生理解坐标系统在图形绘制中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用VB编程语言绘制矩形、圆形、椭圆形等基本图形的能力。
2. 提高学生运用循环结构及条件语句控制图形绘制过程的能力。
3. 培养学生通过VB代码解决图形绘制问题的实际操作能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程和图形绘制的兴趣,激发他们的学习热情。
2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码的规范性和可读性。
3. 培养学生合作解决问题的团队精神,增强沟通与表达能力。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在使学生在掌握VB图形绘制知识的基础上,提高编程实践能力。
课程目标分解为具体学习成果如下:1. 学生能够独立使用VB绘制基本图形,并掌握相关函数和属性。
2. 学生能够运用循环结构及条件语句控制图形绘制过程,解决实际问题。
3. 学生能够以团队形式合作完成综合性的图形绘制项目,展现良好的编程习惯和沟通能力。
二、教学内容1. VB图形绘制基础:- 熟悉VB集成开发环境,了解绘图窗体及基本控件的使用。
- 学习坐标系统,掌握图形的定位和移动。
- 掌握使用Pset和Line方法绘制点、直线、矩形等基本图形。
2. VB高级图形绘制:- 学习使用Circle方法绘制圆形和椭圆形。
- 掌握绘制复杂图形的组合方法,如填充颜色、绘制多边形等。
- 了解与图形绘制相关的属性和函数,如ScaleMode、AutoRedraw等。
3. 循环结构与图形绘制:- 学习For...Next和Do...Loop循环结构在图形绘制中的应用。
- 通过实例练习,掌握循环结构在绘制重复图形和动画效果中的作用。
4. 条件语句与图形绘制:- 掌握If...Then和Select Case条件语句的使用,实现图形绘制的条件控制。
vbgif控件及实例
vbgif控件及实例VBGIF控件是一种用于在VB环境中处理GIF图片格式的控件。
通过VBGIF控件,开发人员可以读取、展示、编辑和保存GIF图片,为用户提供更丰富、生动的显示效果。
本文将介绍VBGIF控件的基本原理与使用方法,并提供一个实例来演示如何使用VBGIF控件进行图片处理。
一、VBGIF控件的原理VBGIF控件是基于Visual Basic(VB)环境的一个ActiveX控件,它实现了对GIF图片格式的读取、显示与编辑功能。
GIF (Graphics Interchange Format)是一种常用的动态图像格式,由于能够保存多帧动画,因此非常适合用于实现动态效果。
VBGIF控件的原理包括以下几个核心部分:1、GIF文件解析:VBGIF控件能够解析GIF文件的数据结构,包括文件头、图像描述块、图像数据等。
通过解析GIF文件,控件能够分析出GIF图片的宽度、高度、帧数等基本信息,为后续的处理提供基础。
2、帧显示与控制:GIF图片由多帧图像组成,每一帧图像都有自己的延时时间。
VBGIF控件可以根据延时时间和帧号来控制帧的显示,实现动态效果的播放。
同时,控件还可以控制动画的播放速度、暂停和停止等功能。
3、图像编辑与处理:VBGIF控件提供了多种图像编辑和处理功能,包括缩放、旋转、裁剪、实时滤镜等。
通过这些功能,开发人员可以对GIF图片进行各种处理,创作出更有创意、吸引人的动态效果。
4、GIF文件保存:VBGIF控件可以将编辑后的GIF图片保存为新的文件,以供后续使用。
同时,控件还支持将GIF图片转换为其他格式,如JPEG、PNG等。
二、VBGIF控件的使用方法在VB环境中使用VBGIF控件,需要进行以下几个步骤:1、控件引用:首先,在VB项目中引入VBGIF控件的引用。
可以通过在项目设置中添加对应的组件或直接在代码中使用CreateObject函数来创建控件实例。
2、控件初始化:在控件使用前,需要进行初始化的操作。
在VB6中播放GIF动画
在VB6中播放GIF动画2009年04月20日星期一 05:10 P.M.摘要:由于GIF 格式动画文件具有小巧、制作方便等特点,因此在网上得到广泛应用,但遗憾的是VB 中的多媒体控件却无法播放它,这给我们设计VB 应用程序带来了不便。
在此我们向大写介绍一种利用网络浏览器IE 实现在VB 中播放GIF 动画的方法。
并给出一个简捷、实用的“ 画中画” 滚动显示程序。
---- GIF 动画格式文件是一种动态存储的图形格式文件。
在内容相同的条件下,与其它格式文件相比,由于它占用的存储空间少,且制作手段成熟,可浏览的软件工具也很多,所以倍受设计者的青睐。
然而令人遗憾的是,在Visual Basic 中,无论是多媒体控件MCI、MCIWnd,还是Animation 控件, 甚至调用Windows API 函数都无法播放GIF 格式的动画文件。
造成这一现象的原因在于GIF 动画格式文件不是VB 多媒体控件所支持的视频格式文件(VB 多媒体控件所支持的视频格式文件主要有:AVI 格式、MOV 格式、FLI 格式、FLC 格式等)。
以往我们的解决方法是:首先利用一些格式转换工具,比如GIF Movie Gear 将GIF 格式的动画文件转换为AVI格式的动画文件,然后再用多媒体控件MCI和MCIWnd 进行播放。
但这种做法主要存在以下两个缺陷:---- 1 .所形成的AVI 格式动画文件太大(常常是GIF 格式文件的几十倍),从而影响系统的效率。
---- 2 .所形成的AVI 格式动画文件往往带有比较复杂的调色板信息,所以当程序在播放这种AVI 格式动画文件时,如果还兼有动态显示的文字和图象信息,则整个画面就会产生抖动和闪烁,从而使显示效果大受影响。
---- 为解决这个问题,我们在此提出一个全新的处理方案 : 通过在VB 中调用IE 浏览器来实现GIF 动画的播放,实际使用表明:效果甚好。
---- 一、浏览器IE 和WebBrowser 控件---- 众所周知,运行VB6.0 需要安装浏览器IE4.0或以上版本,当IE4.0 和VB6.0 安装完成后,我们便可以在VB6.0 中使用IE 所提供的WebBrowser 控件播放GIF 动画了。
在VB中实现动画效果的案例
在VB中实现动画效果的案例
吴瑞芝
【期刊名称】《智能计算机与应用》
【年(卷),期】2008(000)002
【摘要】详细说明了在VB中实现一个动画案例的设计过程.
【总页数】1页(P86-86)
【作者】吴瑞芝
【作者单位】内蒙古化工职业学院,呼和浩特,010000
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.4
【相关文献】
1.演示文稿中动画效果在VB编程中的应用 [J], 朱克武;刘德玲
2.用VB中的API函数实现高级动画效果 [J], 李大辉;廉佐政;岳秀岩
3.在VB中利用计时器产生动画效果 [J], 杜菁
4.用VB实现"Word助手"动画效果 [J], 元晋豫
5.VB中动画效果的实现 [J], 李艳
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Motion = 4 向左向下
ElseIf Imageearth(0).Top >=
(startform.Height - Imageearth(0).Height) - 680 Then
Motion = 2 向右向上,其中680 twips是标题和菜单的高度
.Frame = 2
.Picture = LoadPicture("c:\earth2.bmp")
.Frame = 3
.Picture = LoadPicture("c:\earth3.bmp")
.Frame = 4
.Picture = LoadPicture("c:\earth4.bmp")
AniPushButton控件包含了大量的属性、方法、事件供开发人员使用。首先在Picture和Frame属性中装入图像文件,Picture属性可以装入多幅图像文件,帧Frame属性是Picture属性装入图像文件的索引,Frame属性是1对应第一个图像文件,注意,Frame 只能从1开始,而图像数组可以从0开始,这两个属性可以在属性设计时设置,也可以在程序中设置,Picture属性可以装入.bmp、.ico、.wmf等文件,其他格式的图像文件可以用PHOTOSHOP或SEA等文件进行格式转换,在动画的图像文件装入时,不是装入一幅图像文件,而是要在Frame属性的控制下,装入多幅图像文件,Frame为1,Picture装入第一幅图像文件,Frame为2,Picture装入第二幅图像文件,依次类推,将可产生动画效果的各种图像依次装入Picture属性中。
End Sub
Private Sub Timer_animate_Timer()
Call ani_Image 定时调移动子程序
End Sub
Sub IncrFrame()
FrameNum = FrameNum + 1 帧加1
If FrameNum > 5 Then
最后一帧图像显示之后返回第一帧
一、使用Animation控件
在VB5.0中可以使用Animation控件实现动画,实例如下:
Private Sub Animation1_Click ()
With CommonDialog1
Filter = "avi (*.avi)|*.avi"
'过滤器指定在对话框的文件列表框中显示文件的类型
Motion = 3 向右向下
End If
Case 3 向右向下
Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left + 50,
Imageearth(0).Top + 50
IncrFrame
If Imageearth(0).Left >= (startform.Width
.Frame = 5
.Picture = LoadPicture("c:\earth5.bmp")
End With
End Sub
Sub Cmd_Start_Click () 开始命令按钮启动定时器
timer1.Enabled = -1
End Sub
Sub Timer1_Timer ()
FrameNum = 1
End If
Imageearth(0).Picture = Imageearth(FrameNum).Picture
将该帧图像赋给运动的Imageearth(0)控件的Picture属性
End Sub
Sub ani_Image() 控制移动子程序
Select Case Motion 控制移动方向的变量
作者:meteor
email: xxzxly@
日期:9/6/2001 11:45:08 AM
在开发VB应用程序中,加入了动画之后可使软件具有生动活泼的效果,而且,在编写组态软件中,动画功能更是必不可少,如容器中容量的变化、液体液面的变化等,实际也是一种动画效果。在中科院空间中心开发的“电场和电导率监测网中心站专家系统”中,有多处使用动画效果,现简明介绍如下。
Private Sub Form_Load()
With timer1 设定时器属性
.Enabled = False
.Interval = 600
End With
With AniPushButton1 '设AniPushButton1各属性
.Enabled = True 激活
下面的程序将实现一个转动陀螺的动画效果。
在程序的声明段定义变量:
Dim y As Integer
Dim toggle As Integer
Private Sub Form_Load()
picture1.Picture = PictureClip1.
GraphicCell(0) 使用第一幅为开始帧
Motion = 3
是否到了下边界
ElseIf Imageearth(0).Top >= (startform.Height
- Imageearth(0).Height) - 680 Then
Motion = 1 向左向上
End If
End Select
'打开一个将要播放的 .avi 文件。如果 AutoPlay 属性为 True,则只要加载该文件便可。
End With
End Sub
Animation 控件不能播放含有声音数据的 .avi 文件。此外,动画控件只能显示未压缩的或用行程编码 (RLE) 压缩的 .avi 文件。当用文件调用 Open 方法时,如果该文件含有声音数据,或不具备特定的压缩格式,则返回错误。
PicDrawMode属性用于设置显示图像与装入图像之间的比例关系。0为控制按设计的大小装入图像,1为控制按图像的大小自动调整边框的大小,2为图像按控制的大小放大或缩小原图 Caption属性,为了不影响动画的效果,这里清空Caption属性。
Speed属性,表示动态切换每幅图的速度,以毫秒ms为单位,值越大,切换速度越慢。
Case 1 向上和向左移动,步长50 twips
Imageearth(0).Move Imageearth(0).
Left - 50, Imageearth(0).Top - 50
IncrFrame 切换到下一幅图
If Imageearth(0).Left < = 0 Then 向左移动到了边界
Imageearth(0).Top - 50
IncrFrame
到了右边界,转为向左和向上
If Imageearth(0).Left >= (startform.Width
- Imageearth(0).Width) Then
Motion = 1
ElseIf Imageearth(0).Top < = 0 Then
.ShowOpen
显示“打开”对话框
End With
With Animation1
.Autoplay = True
'一旦将 .avi 文件加载到 Animation 控件中,则 .avi 文件 将连续循环的自动播放。
.Open CommonDialog1.Filename
二、使用AniPushButton(AniButton)控件
受WINDOWS/NT超级终端动画效果的影响,笔者也希望在开发的应用软件中加入转动地球的效果。首先用PHOTOSHOP制作一些图画,地球的图像是用一个地球仪临摹取得的,每次将地球仪转动一个固定的角度,得到一幅不同角度地球的图像,重复多次,且将每一幅图存为一个.bmp文件,供AniPushButton调用。
四、使用Image实现动画效果
该功能用定时器控件来控制移动和地球转动的速度,当然,其速度还与程序中设定的步长有关系,具体程序片段如下:
Private Sub Form_Load()
Timer_animate.inteval=100 INTEVAL属性为100ms
Timer_animate.enabled=true 启动动画定时器
SpecialOp属性,该属性在设计时无效,只有在程序运行时软件设置,为1时,表示模拟鼠标的Click操作,不由用户操作触发,而由系统自动触发动画按钮,使控制执行Click功能,在下面的软件中使用定时器来激活该功能。在下面的程序中,用到的一些参数值,包括Picture和Frame都是在程序中设置的,不是在属性对话框中设置的。
End If
Case 4 向左向下
Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left - 50,
Imageearth(0).Top + 50
IncrFrame
If Imageearth(0).Left < = 0 Then
是否到了左边界,如到了转向右向下
Motion = 2 向上和向右移动
ElseIf Imageearth(0).Top < = 0 Then
Motion = 4 向上移动到了边界,改向下和向左移动
End If
Case 2 向右和向上
Imageearth(0).Move Imageearth(0).Left + 50,
End Sub
toggle = 0
End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()