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汽车手绘图

汽车手绘图

对于每个学设计的人来说,手绘是必不可少的.一手漂亮的草图足以可以给你加分不少.如何画好汽车草图?跟随我们下面的步骤加以联系,相信你会成为手绘达人.步骤1:起笔,注意起笔点步骤2看看对车身比例的把握步骤3 关键部分之一车轮步骤4 显现第一步中辅助线的作用步骤5 线不在多,也不在少,在准步骤6 车尾部也是一个重要的地方,容易走位步骤7 加细节时注意简繁,应有所突出步骤8 最后稍稍处理下辅助线最终效果:我爱这个风格的!!!!当我决定要练好汽车手绘的那一天起,MOMIZ就毫不松懈地练习、看书。

MOMIZ说了,两个月,给我两个月,我能创造奇迹。

这个奇迹不是要成为什么高手,不是百分百找到一份满意的工作,而是完成我四年一直想完成而为完成的梦想:设计各类机械:汽车、飞机、机器人。

打印了厚厚的一叠各类漂亮机械,却一直被我冷落在书堆里面。

以前我幻想着,未来的机器人和交通工具那么普遍,是否有这样的一个职业:设计各类机械外观:汽车、小型飞机、汽艇、机器人、甚至航空设备....这个职业有别于CG人,它不是基于一种幻想,而是工业设计的分支,与汽车设计有很大的交叉。

每设计一类机械,它都是人机和市场的结合体,它有着合理的结构、美丽的外观。

我能暂且把它叫做“机械包装师”(好难听啊~~)未来是不是真有这样的一个专业?鬼知道啊,我怕我没命看那么远~~我相信会有的。

这个想法就被我搁浅了好几年。

MOMIZ一直在做着很多乱七八糟的东东,CG、3ds max建模渲染动画、FLASH、平面、产品设计、以及业内知识学习...在加上自己好玩,大学就这样过去了。

学了这么多,可又有几样是精的呢?可悲,本来这个学期把全部精力用在加强专业技能的,可前一个多月被动画任务和网站任务耽误了。

所以,在剩下不多的日子里,MOMIZ可是急红了眼...我入魔般把未完成的任务尽量完成。

这对工作技能有作用吗?有的,不但练了sketch 和digital sketch,也培养了造型能力。

工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮(de)图片,但作为一个专业(de)设计师,你会发现图上(de)东西很少能够被制造出来.设计师(de)工作是在短时间内得出很多而又各式各样(de)创意,同时也要让大家能够理解你(de)想法.良好(de)草图绘画技术就是关键.刚开始画草图(de)时候会很艰难,很重要(de)一点就是不要把草图画(de)过于精致.掌握这点之后,你就能画出更多(de)草图,而且会很快(de)得到提高.本教程展示了一种能画出既快又让人易懂(de)草图技术.要想画出三维物体(de)草图,基础(de)透视知识是必须(de).因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆.然后举了3个使用不同透视(de)例子,每个例子都通过粗线条(de)工作和最终简单(de)上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews).透视水平线:常被作为视线.例如,一个位于水平线上方(de)物体同样也位于观察者(de)视线上方,因此展示(de)是它(de)下部.灭点:位于水平线上,是所有线(de)交汇点.虽然总处在水平线上,但是它们(de)位置取决于观察者(de)角度.Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者(de)时候,一点透视是很明显(de).这时候朝向或者背离观察者(de)线在水平线上只有一个灭点.图1展示(de)就是一种很简单(de)一点透视,这对于画车(de)侧面草图是很有帮助(de).实例>>两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平(de)线都相交,所以这里就出现了第二个灭点.灭点落在水平线(de)位置取决于物体与观察者(de)角度.观察图2,你会发现如果车(de)角度被转动,车(de)大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面.车轮椭圆:画车(de)时候,画出正确(de)椭圆可能是透视最难(de)部分.把车轮(de)透视画(de)绝对正确也许不会给你(de)草图添彩,但是如果画错了,就会使你(de)草图变得非常难看.如果你以90度(de)角度看一个圆,你看到(de)就是一个正圆.当你减少角度时,圆就会变成椭圆.一个椭圆有一个主轴和一个副轴.从图3你可以看到它们在椭圆上(de)位置,主轴把椭圆沿着最长(de)线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短(de)线也分成两等分.画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴.最后,如何确定你(de)椭圆角度是否正确如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆(de)宽度就很应该是显而易见(de)了.例1:一点透视当我开始画一个草图(de)时候,我几乎总是从画侧视图开始.初期草图主要是为了让设计师能在短时间内找到很多创意.通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上.在这些图中唯一可见(de)透视就是远处(de)轮子.步骤1:从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子(de)位置开始.同时我也标出了车肩线(de)高度.这里需要注意(de)是画线条要既快又轻,这样随着草图(de)深入就可以改变和移动线条(de)位置.学习画草图(de)一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置(de)时候就重新开始画另一张新(de)草图.千万不要继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行.步骤2:这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车(de)大概造型.当确定中心线(de)时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成(de)悬挂过短.步骤3:我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车(de)顶部.记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗(de)弧度.例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加.边缘线离中心线越近,弧度就越小.步骤4:一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节.我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面.我同时也确定了车前角.画车顶(de)时候同样(de)原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠(de)弧度就越大.步骤5:这是上色前(de)最后一步.这里你可以看到我已经画上了所有我满意(de)细节,同时也给车轮添加了一些细节.在车轮上花一点小功夫是很值得(de),因为它能大大提高你草图(de)美观程度.同样要注意(de)是草图在打线稿(de)时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈(de)练习才能做到.步骤6:当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了.这里我用深灰色(de)马克笔简单(de)给车窗和车轮加了阴影.注意这里不用太精确.接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮(de)较低区域加深阴影.我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感.如果所有草图所有区域(de)笔重和工作程度都一样,那么最终出来(de)画将会看起来很平淡.步骤7:这一步你得迫使你自己不去把草图画(de)很精致.希望你现在能在纸上画出一幅漂亮(de)草图,用马克笔既放松又快(de)画草图并不容易.这些线呈现了车身侧面(de)反光效果.你会发现我继续处理了车窗反射到车身(de)效果,并且加深了车肩下面(de)部位.车身侧面上半部我轻轻标出(de)地方实际表现出了水平线.这里(de)重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色(de)选择非常浅.步骤8:这也许是草图最简单(de)部分,而且你会发现你(de)草图开始有生命力了.选择一种颜色和之前马克笔相似(de)蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线.不要担心会画出车(de)边缘.步骤9:现在是草图(de)最后一步,就快搞定了.用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过(de)所有区域,你会做出车(de)立体效果.现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述(de)三维形式(de)好想法.你也可以加很小(de)高光再给草图加一小点额外(de)闪光点.步骤10:用喷笔可以在车身上快速(de)画出光晕.记住这里你并不是要降低画面(de)清晰度,而是要增加画面(de)最终效果.例2:平两点透视当你画侧视图(de)时候,一定也会想画出车(de)前后部,这时就要用到两点透视法.平两点透视(de)convergence lines落在水平线上,并且穿过车(de)中心.步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子.你可以看到这次后轮是椭圆形(de).你想看到(de)车前部越多,这个椭圆就越瘦.记住要轻轻(de)画,因为和画简单(de)侧视图相比,你很有可能要进行调整.步骤2:我给车添加了轮廓.这步我轻轻画出了车(de)大形和比例.如果这时我想为了改进车(de)比例而进行调整,例如车轮(de)位置,这时候我就可以这么做.这步轻轻(de)画可以让你在调整(de)时候不必担心会毁了整幅画.步骤3:这里我给车(de)远端加上了轮子.设计师常用(de)一个窍门是夸张远端前轮(de)位置,把它放在车(de)前面.这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景.这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整.这里风挡玻璃(de)底部不再简单(de)是平(de).实际上从这个角度你可以看到引擎盖(de)膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧.步骤4:当你满意你(de)设计和车(de)比例后就可以开始处理你想要强调(de)线了.这些线通常表达了车(de)强烈(de)造型元素.其它表现车身表面变化(de)线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好(de)表达这些.步骤5:这是上色前(de)最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色(de)线让面看起来更好.注意车肩(de)高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角(de).步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似.我用深灰色(de)马克笔画上了所有车窗.在车窗上用深色,同时在车身上用浅色(de)原因是这样使草图更容易被理解.因为强烈(de)对比,只要看一眼你就会对车(de)造型有所感觉.步骤7:和画侧视图相同(de)方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了.我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面(de)弧度和草图整体(de)立体感.步骤8:就像前面(de)例子一样,这步是整个草图最简单(de)部分.用蜡笔沿着车身侧面快速画过.步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上(de)面,包括车轮(de)轮辐.注意在擦一条表达车身表面柔和变化(de)线条时,一定要轻轻(de),因为锐利(de)擦痕表达(de)是车身上(de)尖角.步骤10:最后如果你想(de)话可以再加一些高光.例3:全两点透视全两点透视是3个例子里最难(de).所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概(de)想法.然而学习全两点透视是很必要(de),因为简化视点(de)草图无法完全解决车所有(de)面.在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图.一个比较好(de)练习方法是从画简单(de)立方体或者长方体(de)透视开始,然后再在每个角上加上轮子.当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单(de)东西在立方体上面,使其看起来更像是.这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你(de)草图和设计很有帮助.步骤1:开始我画了一些简单(de)辅助线,表示了平行线(de)集中.然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说(de),椭圆(de)主轴和车轮轴线成一个恰当(de)角度.记住这里轻轻(de)画,因为你很有可能需要调整你(de)椭圆.步骤2:第二步我构建了一个简单(de)车侧面.在添加细节前先画出主要(de)面,这么做通常比较简单.步骤3:这步是画透视图里最难(de).你必须在车身(de)远端画出你之前在近端画(de)东西.有一些画透视图(de)小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图.了解透视(de)基本法则是很重要(de). From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你(de)桌上放几张能够看到(de)同样视角(de)车照片对于这点是非常有帮助(de).从前面(de)步骤你可以看出我先画(de)是主要(de)面.Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实(de)车照片会对你画草图(de)感觉有所帮助.步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位(de)透视正确之后,就可以加上其他(de)表面细节.注意车(de)中心线是如何被用来重点处理表面(de).你可以看到我通过把远侧(de)后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部(de)曲线.步骤5:在草图上画上一些车内饰和合金轮(de)细节.不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做(de)只是大致介绍一下内部(de)形状.步骤6:我用两种颜色(de)马克笔给车内部上了阴影.通过利用两种不同级别(de)深灰马克笔,你就可以很精细(de)刻画阴影.如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立(de)阴影.你给车身上色后也是同样(de)效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理(de)深色,而为车身选择浅色.步骤7:现在开始用浅色(de)马克笔给车身上色,注意不要画复杂了.我同样在车最远处(de)边缘也画上了一点马克笔.You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就像平2两点透视草图里展示(de)那样.步骤8:给两点透视(de)草图上阴影(de)时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确(de)上阴影.我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色.第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端(de)面.这使亮度(de)中心贯穿最接近观察者(de)面,赋予草图强烈(de)立体感.步骤9:最后两步既快又简单.用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上(de)面擦蜡笔印.步骤10:最后加一点喷笔(de)高光.。

手绘马克笔效果图教学

手绘马克笔效果图教学

浅谈手绘马克笔效果图教学内容提要:绘制手绘效果图是环境艺术设计专业学生需要掌握的必备技能,本文意图探讨绘制马克笔效果图的几种教学方法,从而在有限的课程时间内,让学生们快速而准确地掌握马克笔手绘的绘画技巧关键字:手绘重要教学方法单色举一反三快速中图分类号:g424.21 文献标识码:a 文章编号:手绘表现技法一直是环境艺术设计师必备的专业技能之一,在环境艺术设计专业的教学中,手绘这门课程也是一门不可替代的课程。

手绘这门课程往往安排在大一就进行教学,为何安排如此靠前,并且对设计有怎样的帮助是该文章考虑的重点。

一手绘诠释在手绘表现中,也可详细分为几大类。

根据设计元素,手绘表现可分为:建筑设计、景观设计、室内设计、工业设计以及一些服装、动画等等艺术相关的设计表现。

根据表现工具又可分为:钢笔线稿、马克笔色彩表现、彩铅色彩表现、水彩色彩表现等等。

马克笔具有容易干速度快,色彩明快,线条干练的特点,环境艺术设计专业由于专业的需要和马克笔手绘的特点,利用马克笔进行手绘较多,所以在课程中往往进行马克笔手绘的教学,学生也容易掌握。

二手绘的重要性1 手绘效果图的必要性一个设计师,在创作过程中,表达设计思想的快捷途径就是手绘创作,手绘可以快速的将设计师的设计意图表达完整,在绘制的过程中,与设计师的灵感不断交流,不断的推敲方案,使得感性和理性充分溶解,从而完成最终的作品。

可以说手绘不光是表达的一个手段,还是把头脑中的创意一一落实的一个过程。

手绘具有电脑效果图不具备的灵活性和生动性,是不可替代的。

2 手绘效果图技法的意义与作用(1)提高学生的空间塑造能力。

对于环境艺术设计专业的学生来说,空间想象能力尤为重要,塑造空间感受空间对学生的设计能力来说起到较为重要的作用,把握空间的尺度感需要学生的自我训练,而手绘效果图正是训练了这一项目,手绘较好的同学在设计上造型能力更强,设计的也更完整。

(2)提高学生设计作品的完整性。

设计作品的细节很重要,很多室内作品往往是细节决定成败,设计师在手绘的过程中,可以把设计思想落到实处,把很多头脑中的不确定因素变得完整,也因此再给予设计灵感进行二度创作,最终完成作品。

工业设计手绘学习方法

工业设计手绘学习方法

1工业设计手绘教程1-------海上艺号手绘考研培训中心1----关于手绘的一些观点1.手绘有什么用在设计行业中,手绘是学习和工作中不可或缺的技能,以设计草图为主,贯穿了整个设计过程。

比如从前期项目分析解读,到中期方案初步构思,再到最后绘制出设计方案,是一个完整的过程。

也是设计师必备的职业技能,更是工业设计硕士、博士升学考试最重要的表达方式。

手绘作为设计师必备的职业技能会让我们更高效的将设计意向反映出来,省去了很多前期设计过程跟甲方交流不够而造成的前期投入。

2.手绘与设计的关系?很多同学往往混淆了两者之间的概念。

其实,海上艺号一贯强调手绘要为设计服务,即海上艺号率先提出的设计手绘这一概念。

所以设计手绘是在兼顾绘画美学的同时更多的是表现产品结构关系、强调产品与使用者的互动关系以及整体的设计感。

绘画是手段,设计是目的。

绘画培养了对形体的把握能力。

而造型能力是手绘的基础,手绘是为设计服务的。

3.设计手绘的目的和作用是什么?设计手绘的目的:(1)工作需要(2)考试需要设计手绘的作用:(1)设计方案推敲时的自我表达(2)与客户交流时快速推销表达自己的方案,同时捕捉客户反馈的信息(3)设计师之间的设计交流4.怎样分辨设计手绘作品的好坏?好的作品透视准确,结构美观清晰,材质表达真实,细节刻画到位,线条老练娴熟。

5.快乐理性的练习手绘参与是快乐的动力,理性是表达的依据。

理性表达真实的材质与结构,同时在手绘表达中加入自己的设计想法,以增加快乐感,培养自己的设计思维。

当然这中间也少不了一定量的练习。

6.设计手绘的难点及其误区设计手绘的难点在于:透视、线条熟练度、色彩马克笔的搭配、材质细节的表达等。

设计手绘效果图不仅是画的漂亮、逼真就可以了,更重要的是要表达清楚你的设计构思。

很多同学以为色彩越多越逼真就是好的设计手绘效果图,这是个误区。

色彩只是对材料色调的推敲,其实很多优秀的手绘作品在结构细节关系清楚的表达基础上以简单的色彩就可以渲染出很好的设计效果。

天水地区年产1000吨苹果浓缩汁工厂设计1

天水地区年产1000吨苹果浓缩汁工厂设计1

原料 ............................................................................................................................... 10 原料的验收 ................................................................................................................... 10 原料预处理 ................................................................................................................... 10 破碎 ............................................................................................................................... 11 灭酶 ............................................................................................................................... 11 原料果的压榨 ............................................................................................................... 11 粗滤 ............................................................................................................................... 12 酶处理 ........................................................................................................................... 12 碟离 ............................................................................................................................... 12 精滤 ............................................................................................................................... 12 真空浓缩 ....................................................................................................................... 12 灭菌和灌装 ................................................................................................................... 13

DL图标准

DL图标准

目录目录 (1)一、冲压工艺过程图的作用 (3)二、冲压工艺过程图的内容 (3)三、冲压工艺过程图的制图要求 (4)四、工序名称及编号 (4)1.工序名称 (4)2.工序编号方法 (4)五、冲压工艺过程图上的标注 (4)1.冲压方向: (4)2. 送料方向 (5)3. 基准点 (5)4. 制件转角、转角顺序 (6)5. 模具制作研模用工艺孔(C/H孔) (7)6. 拉延标记的位置 (8)7. 实型制作用检查点(C/P)(根据客户要求增加): (8)8. 模具表面监测点(D。

C/P)(根据客户要求增加) (8)9. 工序用图示方式表达,字高5mm (8)10. 坐标线 (8)11.模具冲压中心线表示符号: (9)12.如果模具中心和机床中心不重合,要求注明,同时标出相对位置尺寸。

(9)13.翻边线、整角、成形及修边线、孔位的加工范围及加工方法指示: (9)14.模具表示内容 (10)15.回弹量折入表示: (11)16.后工序成形时,应表示凸模、凹模、芯的分界: (12)17.球窝形状、止口形状要用形状详图表示: (14)18.侧加工方向,加工范围等指示: (15)19.坯料尺寸 (15)20.工序简图栏的记入事项: (15)21.说明栏记入事项 (16)六、设计模具工序图要求注意的其它事项 (16)6.1 工序图的作用: (16)6.2 工序图的作图要领: (17)6.3 工序图的内容: (17)6.4 工序图的画法 (17)6.4.1冲压方向 (17)6.4.2 制件基准点、基准线的指示(平面、断面图上均需标注) (17)6.4.3加工范围的表示: (18)6.4.5翻边线、修边线的表示 (18)6.4.5孔、球窝等的表示: (19)6.4.6回弹处理表示: (19)七、三维DL设计注意事项 (19)八、冲孔一览表废料排出示意图 (21)附录:D/L图设计评审表 (22)一、冲压工艺过程图的作用a. 检查讨论成形性、加工性,将其结果图纸化;b. 工序间的加工内容及加工范围明确化,以防止设计及后工序失误;c. 明确加工基准及制件基准;d. 实型制作时基准点的指示,以及冲压转角的转角基点及转角方法指示;e. 作为各工序工序图的制成依据及NC编程的基准;f. 制件公差及回弹角指示。

工业设计手绘练习

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸张很厚,下面一条的效果更明显一些。

)然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整张A4画满平行线.(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。

横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一张纸可以画几百根线,相信每天一张,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。

)【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有张力和速度.【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆.各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了……以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。

以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真……—--—-———---NO。

2 快速表现技法练习的捷径———————--———很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用!关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的.首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划。

对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时。

在第一个月的时间内,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。

(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律)在第二个月内,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。

eplan,电缆图表,模板

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竭诚为您提供优质文档/双击可除eplan,电缆图表,模板篇一:eplan电气图纸设计规范_终版V1.020xx.8.22 福田汽车乘用车设计院内部资料注意保密copyrightreserved目录11.11.222.12.22.333.13.23.33.44567图纸................................................. ................................................... .......................................2图纸类别................................................. ................................................... ............................2图框................................................. .......................................................................................2封面、目录、更改记录................................................. ................................................... ..........6封面................................................. ................................................... ....................................6目录表................................................. ................................................... ................................7更改记录................................................. ................................................... ............................8连接图................................................. ................................................... ....................................9设计要求总则................................................. ................................................... .....................9元器件命名................................................. ..........................................................................10电源命名................................................. ................................................... ...........................11线缆命名................................................. ................................................... ..........................12通讯图................................................. ................................................... ..................................28工位图................................................. ................................................... ..................................29柜体图纸................................................. ................................................... ..............................33bom................ ................................................... ................................................... (37)1copyrightreserved1图纸1.1图纸类别电气图纸分为三个类别:柜体图纸:如mcp、VFp、sw、hmi、jb等标准柜体,包括柜内布局图、电源分配图、通讯图、接线图、柜体本体图、bom等。

(完整word版)手绘基础知识

(完整word版)手绘基础知识

3—1 线条—线条并不存在—--——----——-—-—————-----—----—————---—-—————-—————--—————--—-—-———---—---——--————-——-——-----———---—---——--—---—-—--———-----——-——-—--——--1.线条并不存在看到这个标题,或许你会认为这是一个故弄玄虚的概念。

那请问你见过线条吗?发丝?细线?不,把它们切开,你会看到它们依然是一个体,线在自然界中并不存在。

或许你也会认为这本身就是一个不用讲的道理,”我知道线当然不存在”。

既然线不存在,那我们画它干什么?对了,这就是我们要思考的问题.它其实只是我们用来表现三维的一个手段,塑造形态的一个载体,塑造设计“盗梦空间”的一个道具.这是我们在学习线条前必须要明确的一个概念,很多人在看一些优秀的手绘线稿时总是把注意力集中在线条上,“好漂亮的线条”,“好流畅的线条",经常会听到这样的感慨与惊呼,而你却忽视了这些线条所表现的本质-—形体,也忽视了作者在线条后面的思考。

你会识字,也会写字,为什么写不出优美的诗章?因为你会识字写字与表达能力无关,同样的道理,每一根线条本身也无所谓好坏,只有它们构筑了一个合理的空间后,才能成为一根好的线条。

所以,重视线条并不能帮助你迅速成为“高手",那只会浪费你的时间,只有思考与分析物体本身才能让你迅速进步。

放松自己,试着忘记线条,因为它本身就不存在,学着去分析形体,然后用哪怕再不流畅的线条去表现它,你会发现手绘远没有你想象的那么难。

至于线条本身,你和高手们的差别只在控制能力上,这只是个熟练问题,不是思维问题.3—2 线条- 线条从哪里来?-————————---—------——----——-—-—--—-—--—-——--——---—————--————-—-—————---—---———-—-——-—---——-——-————-————-——-——--—--——-———-----——-2.线条从哪里来?既然线条不存在,那我们画图时的线条从哪里来?它们之间有什么不同?把这些问题搞清楚了,对线的认识就系统了。

工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

• 圆套圆的训练
圆套圆是一种多面组合, 把握不好圆套圆之间的 关系,圆形的组面就难 以成立。圆套圆在产品 设计的表现和产品的结 构上起着举足轻重的作 用。
• 组合形的训练
• 特定形态
这种特殊造型在勾画时要在一定状态下进行扭转才 能获得,如对车轮挡泥圈与车身拱形的勾画,就要 在扭转行笔的状态下完成。(半切形、回转形、绕 转形等)
形体塑造及黑白灰素描关系
• 形体塑造 物体结构比较明显的,各平立面上的笔 触过渡可以明显一些,并把黑白灰三个面 区分开。特别注意提亮面、亮线时要在转 折处提,三条亮线要有粗细、深浅之分, 可以在三条亮线交汇处点高光。
• 凹凸表现 在平面上的凹凸表现,一定要把暗线和亮 线画好。要注意亮线的位置不能画错,画 凹面时可以画一点投影来增加凹面的层次。 在曲面上的凹凸表现要处理好亮面和高光, 提亮线时一定要流畅有变化。
第二章 基本要素的训练
第二章 基本要素的训练
• 正圆的画法
1.在纸面上先画一个正方形。 2.在正方形四边进行环绕。注意力控制在正方形的内侧。(手的运转速 度适当) 3.注意坐姿,视野尽量拉大。 4.落笔之前,笔与纸之间必须保持2-3mm的距离,然后手执笔悬空转动 以调整行笔轨迹。 5.最后检验。 注意:把握速度非常关键。
注意观察: *任意形态的R角是怎样从一 个面转向另一个面? *如何从小R角向大R角变化? *面与面之间如何穿插?
• 断面辅助线的运用与表达
含义:辅助表达形态断面的线。明确形态间的相互 关系,使形态的阴阳、转折、凹凸、曲度、变换等 清晰可见。
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31、知技并重,德行为先。 32、生活的理想,就是为了理想的生活。 —— 张闻天 33、贫不足羞,可羞是贫而无志。 —— 吕坤 34、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 —— 歌德 35、社会犹如一条船,每个人都要有掌舵的准备。 —— 易卜生 36、人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 —— 列夫· 托尔斯泰 37、生活只有在平淡无味的人看来才是空虚而平淡无味的。 —— 车尔尼雪夫斯基 38、先相信你自己,然后别人才会相信你。 —— 屠格涅夫 39、谁给我一滴水,我便回报他整个大海。 —— 华 梅 40、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。 —— 惠特曼 41、一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 —— 保 罗 42、自我控制是最强者的本能。 —— 萧伯纳 43、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。 —— 刘备 44、要使别人喜欢你,首先你得改变对人的态度,把精神放得轻松一点,表情自然,笑容可掬,这样别人就会对你产生喜爱的感觉了。 —— 卡耐基 45、有谦和、愉快、诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。 —— 塞涅卡 46、人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! —— 奥斯特洛夫斯基 47、我们应该注意自己不用语言去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。 —— 刘少奇 48、人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此. 因为他们只能读它一次。 —— 保 罗 49、无论你怎样地表示愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。 —— 培 根 50、人生就象弈棋,一步失误, 全盘皆输,这是令人悲哀之事;而且人生还不如弈棋,不可能再来一局,也不能悔棋。 —— 弗洛伊德 51、在你发怒的时候,要紧闭你的嘴,免得增加你的怒气。 —— 苏格拉底 52、 路是脚踏出来的,历史是人写出来的。人的每一步行动都在书写自己的历史。 —— 吉鸿昌 53、 最本质的人生价值就是人的独立性。 —— 布迪曼 54、 谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。 —— 萨迪 55、 人世间没有比互相竭尽全心、互相尽力照料更加快乐的了。 —— 西塞罗 56、 不良的习惯会随时阻碍你走向成名、获利和享乐的路上去。 —— 莎士比亚 57、 容易发怒,是品格上最为显著的弱点。 —— 但 丁 58、 对一个尚未成熟的少年来讲,坏的伙伴比好的老师起的作用要大得多。 —— 伊 索 59、 决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。 —— 歌德 60、 生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 —— 杰弗逊

手绘-(114)PPT课件

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战略行动调整
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0 1 一季度 请在这里输入文字请在这里输入文字 0 2 二季度 请在这里输入文字请在这里输入文字 0 3 三季度 请在这里输入文字请在这里输入文字 0 4 四季度 请在这里输入文字请在这里输入文字
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汽车手绘透视

汽车手绘透视

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

工业设计 汽车手绘教程

工业设计 汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

工业设计十大经典案例

工业设计十大经典案例

工业设计十大经典案例在产业结构升级的关键时期,我国第二届工业设计大奖一一’红星奖”正在筹备中。

和国外比, 中国工业设计起步较晚,需要从国外的工业设计中借鉴经验。

本报推出工业设计史上十大经典案例,从中可以体味出工业设计附加值的意义,何止于金钱! 案例一丨ZIPPO74年火焰不灭设计师:乔治布雷斯代设计时间:1933年1932年,美国人乔治 布雷斯代在一个酒馆外 看到一个朋友笨拙地用一个廉价打火机点烟后, 便产生了设计一个简单不受气压或低温影响的打 火机的想法。

1933年,第一款ZIPPO 打火机诞生 并开始风靡全球。

二战期间,由于ZIPPO 卓越的 性能成为了美国军队的军需品。

据说美国一名士 兵因为ZIPPO 挡住了子弹而保住了性命, 大加赞赏:1996年4月15日,第三亿个ZIPPO 打火机出厂,如果把这三亿个打火机平放,可以把一 个包括射门区在内的足球场铺满128厘米厚。

如今ZIPPO 的日产量已经超过 6.5万个,销往 130个国家和地区,被喻为 打火机里的哈雷摩托”,成为雄性美感的代名词和具有高度收藏 价值的艺术品。

案例二丨拉链男士 裤门看守者”设计师:伊莱思豪设计时间:1851年拉链又称拉锁,是一个可重复拉合、 拉开的由两条柔性的可互相啮合的连接件。

目前拉 链的使用领域几乎涉及到所有的服装和用品,已成为当今世界上重要的服装辅料。

从1851年美国人伊莱思 豪才申请了一项名叫 可持续、自动式扣衣工具”专利开始,拉链 最终占领服装市场的时间是上世纪 30年代,期间整整经历了近 80年之久。

当时,服装界掀 起了一场童装竞赛, 最终脱颖而出的是带有拉链的童装,因为人们相信,拉链服装能提高儿 童的自信心和自主能力。

借助时装设计师的推动,拉链在 1937年又有了一个新身份 一一男士裤门看守者”。

如今 拉链已经ZIPPO 而那个ZIPPO 却依然好用。

艾森豪威尔也对 “ZIPPO 是我惟一在任何时候都能点得着的打火机。

工业设计相关软件简介

工业设计相关软件简介

CATIA、UG、ProE是当今三大高端CAD软件,它们很强大,连CAM/CAE都可以,所以有些网站书籍上都说它们是 CAD/CAM/CAE软件。
林清安:
我们把工业分成几个领域:第一个航空航天,第二个汽车,第三个电子,第四个机械,第五个玩具(第五个就是一 般的造形)。PROE和UG领域不同!PROE是电子业的老大,假如是航空航天,PROE沾不上边,完全没办法,这个 领域要用CATIA,如果是造一驾飞机,就是CATIA的世界,除了航空航天和汽车,所有其他的都是PROE的天下。 UG在模具方面应用较多。
以上几款软件属于CAID软件 CAID软件是介于视觉特效类和工业类CAD之间,为什么呢。因为它是针对工业设计师用的,而工业设计师又是 介于艺术和工业之间的,所以CAID软件有些艺术气质,自由直接,而没有CAD那种严谨精确。
中国大学工业设计多教授犀牛(难度,价格,时间)
CATIA
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以通过建模帮助 制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流 程。
Pro-E
Creo
( 更 名 为 )
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以 参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世 界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国 内产品设计领域占据重要位置。
三维建模软件可分为两个类别,视觉特效类和工业制造类,它们的区别很明显,一个是要求漂亮的,一个 是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某方 面功能不输于高级的。

摄影作品集PPT模版

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03
美术基础
【平面构成】
BASED ON THE FINE ARTS
设计造型作品
Works appreciation
02
造型及平面设计
【字体设计】
BASED ON THE FINE ARTS
造型及平面设计
[平面设计作品】
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公司:录入公司名称岗位:人力资源助理工作内容:
工作经历
Work experience
CG作品及其他
卡通动漫作品
图形设计作品
基础美术作品
03
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卡通动漫设计
[人物设定】
BASED ON THE FINE ARTS
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作品名称 2011.10.02
作品名称 2011.10.02
卡通动漫设计
[场景设计】
BASED ON THE FINE
输入作品名称及时间
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【速写作品】
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工业设计方法学-AI-与工业设计PPT课件

工业设计方法学-AI-与工业设计PPT课件

软件介绍
——简介,特性,历程,与其他平面软件 的区别等
3
brief introduction
软件简介
Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业 矢量绘图工具与PS是同一家公司,所以PS和AI可兼 容,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画 软件。 广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多 媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿 提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大 型的复杂项目 据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行设计。 目前 Adobe Illustrator己发展到CS6版本。
2020/3/23
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THE DEVELOPMENT COURSE
发展历程
前期
1987年,Adobe 公司推出了Adobe Illustrator1.1 版本 1988年,发布Adobe Illustrator1.9.5日文版 1988年,在Windows平台上推出了Adobe Illustrator2.0版本。 1989年,在Mac上升级到Adobe Illustrator3.0 1990年发布,Adobe Illustrator3.2日文版 1992年,发布Adobe Illustrator5.0版本 1993年,发布Adobe Illustrator5.0日文版 1994年,发布Adobe Illustrator5.5 1996年,发布Adobe Illustrator6.0 1997年,推出Adobe Illustrator7.0版本 1998年,发布Adobe Illustrator8.0 2000年,发布Adobe Illustrator 9.0 2001年,发布Adobe Illustrator 10.0
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