程序设计基础第10章
《C语言程序设计》教材习题答案第10章

一、选择题1. 设已定义“int a,* p”,下列赋值表达式中正确的是:C)p=&a2. 设已定义“int x,*p=&x;”,则下列表达式中错误的是:B)&*x3. 若已定义“int a=1 ,*b=&a;”,则“printf(“%d \n”,*b);”的输出结果为:A)a的值。
4. 设已定义“int x,*p,*pl=&x,*p2=&x;”,则下列表达式中错误的是:C)p=p1+p2.5. 设有函数定义“void p(int *x){printf(“%d\n”,*x);}”和变量定义“int a=3;”,则正确的函数调用是:C)p(&a)6. 函数“int fun(char * x){char * y=x; while(*y)y++;return(y-x); }”的功能是A)求字符串的长度。
7. 运行一下程序,输出结果为:B)5 6int fun (int a,int *b){a++;(*b)++;return a+*b;}void main(){int x=1,y=2;Printf(“%d”,fun(x,&y));Printf(“%d”,fun(x,&y));}8. 运行以下程序,输出结果为:C)58#include<stdio.h>Int * fun(int a ,int *b){a++;(*b)++;*b=a+*b;return b;}Void main(){Int x=1,y=2,*z;Z=fun(x,&y);Printf(“%d”,*z);Z=fun(x,&y);Printf(“%d”,*z);}9. 若已定义“int a[]={1,2 ,3,4},*p=a;”,则下面表达式中值不等于2的是C)*(++a)10. 若已定义“int a[]={1,2 ,3,4},*p=a+1;”,则p[2]的值为C)411. 设已定义“int x[4][10],*p=x[0];”,则下列表达式中的值为整形的是B)*(p+1)12. 设已定义“char s[]=”ABCD”;”,”printf(“%s”,s+1)”的值为C)BCD13. 设已定义“char str[]=”abcd”,*ptr=str;”,则*(prt+4)的值为B)014. 下面对字符串变量的初始化或赋值操作中,错误的是C)char a[10];a=”OK”;15. 设已定义“char *ps[2]={“abc”,”1234”};”,则以下叙述中错误的是A)ps为指针变量,它指向一个长度为2的字符串数组16. 设已定义“struct {int a,b;} s,*ps=&s;”,则错误的结构体成员引用是C)*ps.a17. 设已有以下定义,则表达式的值为2的是A)k=++p->datastruct st {int data;st *link;} a[3]={1,a+1,3,a+2,5,0},*p=a;二、编程题1. 输入3个字符串,输出其中最大的字符串(用字符指针)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define str_count 3#define str_length 100int main(int argc, char *argv[]){char a[str_count][str_length],*p;printf("请输入3个字符串:");int i;for(i=0;i<str_count;i++){scanf("%s",a[i]);}p=a[0];for(i=1;i<str_count;i++){if(strcmp(p,a[i])<0){p=a[i];}}printf("最大的字符串为:%s",p);system("PAUSE");return 0;}2. 定义一个函数,函数的功能是求已知半径的圆的周长和面积。
JAVA程序设计第10章

Runnable接口 接口
• Runnable接口是 接口是ng包中的一个接口, 包中的一个接口, 接口是 包中的一个接口 它只提供了一个抽象的run方法,为: 方法, 它只提供了一个抽象的 方法 public void run() • 通过实现 通过实现Runnable接口进行多线程编程, 接口进行多线程编程, 接口进行多线程编程 只需实现Runnable接口的 接口的run方法,然后通 方法, 只需实现 接口的 方法 过Thread类中包含 类中包含Runnable类型参数的构 类型参数的构 类中包含 造方法创建并运行线程就可以了 。
• Thread(Runnable target,String name) ,
– 创建一个新的线程对象,并为线程对象命名为参数 name的值,以参数target为运行对象。
Thread类 类
• 1.Thread类中的静态方法 . 类中的静态方法 • public static boolean interrupted()
– 同步方法:用synchronized修饰的方法实现同步。 – 同步语句:用synchronized语句实现同步。
同步方法
• 同步方法的实现非常简单,只需要在方法定义时, 同步方法的实现非常简单,只需要在方法定义时, 在方法名前面添加synchronized关键字。同步方 关键字。 在方法名前面添加 关键字 法实现的语法如下: 法实现的语法如下: • synchronized returnType functionName (paralist){ ){ • //方法体实现 //方法体实现 • } • 其中,returnType为方法的返回类型, 其中, 为方法的返回类型, 为方法的返回类型 functionName为方法的名字,paralist为方法的 为方法的名字, 为方法的名字 为方法的 参数。 关键字修饰的方法, 参数。由synchronized关键字修饰的方法,在同 关键字修饰的方法 一时刻只能被一个线程访问。 一时刻只能被一个线程访问。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数

使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
谭浩强《C++程序设计》课件 第10章

通过运算符重载,扩大了 通过运算符重载,扩大了C++已有运算符的作用范 已有运算符的作用范 使之能用于类对象. 围,使之能用于类对象. 运算符重载对C++有重要的意义,把运算符重载和 有重要的意义, 运算符重载对 有重要的意义 类结合起来,可以在C++程序中定义出很有实用意 类结合起来,可以在 程序中定义出很有实用意 义而使用方便的新的数据类型.运算符重载使C++ 义而使用方便的新的数据类型.运算符重载使 具有更强大的功能,更好的可扩充性和适应性, 具有更强大的功能,更好的可扩充性和适应性,这 最吸引人的特点之一. 是C++最吸引人的特点之一. 最吸引人的特点之一
c.imag=imag+c2.imag; return c;} void Complex∷display( ) //定义输出函数 ∷ 定义输出函数 {cout<<〃(〃<<real<<〃,〃<<imag<<〃i)〃<<endl;} int main( ) {Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3; c3=plex_add(c2); cout<<〃c1=〃; c1.display( ); cout<<〃c2=〃; c2.display( ); cout<<〃c1+c2=〃; c3.display( ); return 0; }
Complex operator+ (Complex& c1,Complex& c2);
在定义了重载运算符的函数后,可以说: 在定义了重载运算符的函数后,可以说: 函数 operator+重载了运算符 . 重载了运算符+. 重载了运算符 为了说明在运算符重载后,执行表达式就是调用函 为了说明在运算符重载后, 数的过程, 数的过程,可以把两个整数相加也想像为调用下面 的函数: 的函数:
《C++程序设计》电子教案第10章 流类库与输入输出

C++中所有流都是相同的 , 但文件可以不同 。 中所有流都是相同的, 但文件可以不同。 中所有流都是相同的 使用流以后, 使用流以后 , 程序用流统一对各种计算机设备 和文件进行操作,使程序与设备、 和文件进行操作 , 使程序与设备 、 程序与文件 无关,从而提高了程序设计的通用性和灵活性。 无关 , 从而提高了程序设计的通用性和灵活性 。 也就是说, 也就是说 , 无论与流相联系的实际物理设备差 别有多大,流都采用相同的方式运行。 别有多大 , 流都采用相同的方式运行 。 这种机 制使得流可以跨越物理设备平台, 制使得流可以跨越物理设备平台 , 实现流的透 明运作,而与实际的物理设备无关。例如, 明运作 , 而与实际的物理设备无关 。 例如 , 往 显示器上输出字符和向磁盘文件或打印机输出 字符,尽管接受输出的物理设备不同, 字符 , 尽管接受输出的物理设备不同 , 但具体 操作过程是相同的。 操作过程是相同的。
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10.2 格式化 格式化I/O
10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 ios类中的枚举常量 类中的枚举常量 使用ios成员函数 使用 成员函数 使用I/O操作符 使用 操作符 检测流操作的错误
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10.2.1 ios类中的枚举常量 类中的枚举常量
在根基类ios中定义有三个用户需要使用的枚举类型, 在根基类 中定义有三个用户需要使用的枚举类型,由 中定义有三个用户需要使用的枚举类型 于它们是在公用成员部分定义的, 于它们是在公用成员部分定义的,所以其中的每个枚举类 型常量在加上ios::前缀后都可以为本类成员函数和所有外 型常量在加上 前缀后都可以为本类成员函数和所有外 部函数访问。 部函数访问。 在三个枚举类型中有一个无名枚举类型, 在三个枚举类型中有一个无名枚举类型,其中定义的每个 枚举常量都是用于设置控制输入输出格式的标志使用的。 枚举常量都是用于设置控制输入输出格式的标志使用的。 该枚举类型定义如下: 该枚举类型定义如下: enum { skipws,left,right,internal,dec,oct,hex,sh owbase,showpoint, uppercase,showpos,scientific,fixed,unitbuf, stdio };
自考Java程序设计一(第10章网络与数据库编程基础)

3
1、网络基础知识
Ø Ø Ø Ø
TCP(传输控制协议)是面向连接的、可靠的点对点的传输协议。 UDP(用户数据报协议)是无连接的不可可靠的传输协议。 IP是网络层协议,实现按IP地址的网络路由的功能。 IP地址:标识计算机等网络设备的网络地址,由四个8位的二进制数组成,中 间以小数点分隔。如:166.111.136.3, 166.111.52.80 主机名(hostname):网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。如 服务类型(service):网络的各种服务。 如:web服务, ftp服务, smtp服务, Telnet 服务等
8
Java网络程序设计支持机制
Java网络应用系统
支持URL的类 支持Socket通信的类
•利用URL访问网络资源 •利用Socket通信
网 络
Java网络程序设计支持机制
• Ø Ø
支持网络通信的类在包中。 URL, URLConnection, Socket, ServerSocket ,使用TCP实现网络通信。 DatagramPacket, DatagramSocket, MulticastSocket 支持 UDP 通信方式。
Ø
网络进程:就是网点机(连入网络的计算机)上运行的程序。 网络进程在通信协议中用端口(port)标识,而它驻留的网点机则用其IP地址或域 名来标识。
Ø Ø
通信协议指网络进程之间的通信必须遵循预定的规则。 TCP/IP是一组在Internet网络上的不同计算机之间进行通信的协议的总称,它由 应用层的HTTP、FTP、SMTP和传输层的TCP及网络层的IP等一系列协议组成。
第10章
网络与数据库编程
本章重点
Ø支持JAVA程序访问网上资源的类及其方法 Ø网络编程应用 Ø支持Java程序与数据库连接的类及其方法 Ø支持Java程序的数据表查询、数据记录修改 和插入的类及其方法 46389) 欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等 着你.........
C语言程序设计第10章文件及其应用

学一学
1.定义文件指针 一般形式为: FILE * fp; 其中fp就是所定义文件指针。 FILE类型 以及所有的文件读写函数和相关常量都定 义在文件stdio.h中,在源程序的开头要 包含头文件 stdio.h 。
学一学
2.打开文件 C语言中,使用fopen函数来打开文件。打开文件是使 一个文件指针变量指向被打开文件的结构变量,以便通 过该指针变量访问打开的文件。fopen函数的调用形式 如下: fopen(chFileName,mode); 以mode 方式打开文件chFileName。其中,参数 chFileName 是将要读写文件的文件名,mode为文件 的操作方式。若文件打开成功,返回一个文件指针,若 打开失败,则返回空值NULL,NULL在stdio.h中被定 义为0。文件操作方式mode是一个整数,其取值及含 义如表10-1所示。
流程图
开始 定义文件指针fp,定义整型数组 iArray[5],定义循环变量i 以写二进制文件方式打开文件 fp=fopen("test.dat","wb") N i=0
fp==NULL Y
i<5 Y 输入1个整数存入 数组元素iArray[i]
N
i++
把数组iArray中5 个整数写入文件
显示出错信息 关闭文件 exit(0)
试一试
问题10.1编一程序从键盘输入一串字符“may friendship forever! ”,然后保存在文件myInfo.txt中。 【解题步骤】 1.定义文件指针fp; 2.定义字符数组chInfo用来存输入的字符串; 3.以写文本文件方式打开文件myInfo.txt; 4.如果打开文件失败,则输出错误信息并结束程序; 5.否则,打开文件成功,则从键盘输入数据; 5.将字符数组chInfo中的字符写入文件myInfo.txt; 6.关闭文件。
大一上学期第10章 程序设计基础

2
程序设计的基本步骤: 程序设计的基本步骤: (1)分析问题,确定数学模型或方法。 分析问题, 分析问题 确定数学模型或方法。 (2)设计算法,画出流程图。 设计算法, 设计算法 画出流程图。 (3)选择编程工具,按算法编写程序。 选择编程工具, 选择编程工具 按算法编写程序。 (4)调试程序,分析输出结果。 调试程序, 调试程序 分析输出结果。
10
10.2.5 算法示例
1.迭代算法 . 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。
15
(2)折半查找 )
作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表, 作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表,即表采 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 排列。 排列。 假设表中的关键字值递增排列, 假设表中的关键字值递增排列,则折半查找的实现方 法是:首先取整个有序表的中间元素A 法是:首先取整个有序表的中间元素 m的关键字同给定 比较, 值x比较,若相等,则查找成功;否则,若Am的关键字小 比较 若相等,则查找成功;否则, 于x,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中, 只要在表的后半部分子表中查找即可; 只要在表的后半部分子表中查找即可;若 Am的关键字大 于x,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样,经过一次关 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去, 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去,直 到找到关键字为x的元素 或者表中没有待查元素( 的元素, 到找到关键字为 的元素,或者表中没有待查元素(此时 查找区间为空)为止。 查找区间为空)为止。
程序设计语言编译原理第三版第10章

§10.2 局部优化
举例:考察下面的三地址代码程序
(1)Read X
(2)Read Y
B1
(3)R:=X mod Y (4)if R=0 goto (8) B2
(5)X:=Y
(6)Y:=R
B3
(7)goto(3)
(8)write Y B4
(9)halt
B1
B2
B3
B4
§10.2 局部优化
3.流图及其生成
标识符(包括常数)-结点 NODE(A)-描述上述对应关系的函数,其值或者是一个结点的编号,
或者无定义
(2)中间代码的三种形式:A:=B A:=op B A:=B op C 或 A:=B[C]
(3)构造算法: ①开始,DAG为空 ②对基本块中每一条中间代码式,依次执行以下步骤:
§10.2 局部优化
步骤: 1.如果NODE(B)无定义,则构造一标记为B的叶结点并定义
NODE(B)为这个结点 如果当前代码是0型,则记NODE(B)的值为n,转4 如果当前代码是1型,则转2(1) 如果当前代码是2型,则(ⅰ)如果NODE(C)无定义,则构造一标 记
为C的叶结点并定义NODE(C)为这个结点;(ⅱ)转2(2)
(1)T0:=3.14 (2)T1:=2*T0 (3)T2:=R+r (4)A:=T1*T2 (5)B:=A (6)T3:=2*T0 (7)T4:=R+r (8)T5:=T3*T4 (9)T6:=R-r (10)B:=T5*T6
(4)代数变换
§10.2 局部优化
二、基本块的DAG表示及其应用
1.基本块的DAG:
一种结点带有下述标记或附加信息的DAG
(1)图的叶结点以一标识符(变量名)或常数作为标记,表示该 结点代表该变量或常数的值。
计算思维与大学计算机基础第10章程序设计基础

程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接,不应 该为提高效率而把语句复杂化。 (1) 程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊 要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二,一般 在一行内只写一条语句; (2) 首先要保证程序正确,然后才要求提高速度; (3) 避免使用临时变量而使程序的可读性下降; (4) 避免不必要的转移,避免采用复杂的条件语句和 尽量减少使用“否定”条件的条件语句; (5) 程序结构模块化,使模块功能尽可能单一化,利 用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性,尽可能使 用库函数; (6) 从数据出发去构造程序,数据结构要有利于程序 的简化; (7) 不要修补不好的程序,要重新编写。
输入和输出信息是直接与用户相联系的,输入和输 出方式和格式应尽可能方便用户的使用。对于批处 理和交互式输入输出方式,设计和编程时都应该考 虑如下原则: (1) 对所有的输入数据以及输入项的各种重要组合 都要检验其合理、合法性; (2) 输入数据时,格式要简单,应允许使用自由格 式和缺省值; (3) 批量输入数据时,最好使用输入结束标志; (4) 在以交互式输入/输出方式迚行输入/输出时, 要在屏幕上使用提示符给出明确提示,数据输入过 程中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息; (5) 当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保 持输入格式与输入语句的一致性,应给所有的输出 加注释,并设计输出报表格式。
程序设计是一门技术,需要相应的理论、技
术、方法和工具来支持,就程序设计方法和 技术的发展而言,主要经过了结构化程序设 计和面向对象的程序设计两个阶段。
随着软件危机的出现,20世纪70年代提出
了“结构化程序设计”的思想和方法。结构 化程序设计方法引入了工程和结构化思想。 算法设计和建筑设计极为相似,一座建筑物 的整体质量首先取决于它的钢筋混凝土结构 是否牢固,然后才是它的外装修质量。同样, 一个算法的质量优劣,首先取决于它的结构, 其次才是它的速度、界面等其他特性。
《Java程序设计案例教程》第十章练习答案

第10章多态性与虚函数一、单项选择题1.实现运行时的多态性要使用(D)。
A.重载函数B.构造函数C.析构函数D.虚函数2.通过运算符重载,可以改变运算符原有的(A)。
A.操作数类型B.操作数个数C.优先级D.结合性3.将运算符重载为类成员函数时,其参数表中没有参数,说明该运算符是(B)。
A.不合法的运算符B.一元运算符C.无操作数的运算符D.二元运算符4.在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,说明该运算符是(B)。
A.作为友元函数重载的一元运算符B.作为成员函数重载的一元运算符C.作为友元函数重载的二元运算符D.作为成员函数重载的二元运算符5.如果表达式++a中的"++"是作为成员函数重载的运算符,若采用运算符函数调用格式,则可表示为(D)。
A.a.operator++(1)B.operator++(a)C.operator++(a,1)D.a.operator++()6.如果表达式a>=b中的">="是作为非成员函数重载的运算符,则可以等效地表示为(C)。
A.a.operator>=(b)B.b.operator>=(a)C.operator>=(a,b)D.perator>=(b,a)7.有如下程序:#include<iostream>using namespace std;class A{public:virtual void funl (){cout<<"A1";}void fun2 (){cout<<"A2";}};class B: public A{public:void funl (){cout<<"Bl";}void fun2 (){cout<<"B2";}};int main(){A*p=new B;p->funl ();p->fun2();return 0;}程序执行后,输出结果为(C)。
精品课件-程序设计基础(C语言)(杨俊清)-第10章

第10章 文 件
typedef struct {
shortlevel; 的程度*/
unsigned flags; charfd; unsigned charhold; 读取字符*/ shortb size; unsigned char*buffer; 置*/ unsignedar *curp; unsigned istemp; short token;
if ((fp=fopen("file1","r"))==NULL) {
printf("cannot open this file\n"); exit(0); }
第10章 文 件
即先检查打开的操作有否出错,如果有错就在终端上输出 “cannot open this file”。exit函数的作用是关闭所有文 件,终止正在调用的过程。待用户检查出错误,修改后再运行。
第10章 文 件
第10章 文 件
10.1 文件概述 10.2 文件的读写 10.3 文件定位 习题
第10章 文 件
10.1 文 件 概 述 文件(file)是程序设计中一个重要的概念。所谓“文 件”,一般指存储在外部介质上数据的集合。一批数据是以文 件的形式存放在外部介质(如磁盘)上的。操作系统是以文件为 单位对数据进行管理的,也就是说,如果想找存在外部介质上 的数据,必须先按文件名找到所指定的文件,然后再从该文件 中读取数据。要向外部介质上存储数据,也必须先建立一个文 件(以文件名标识),才能向它输出数据。
第10章 文 件
说明: (1) 用“r”方式打开的文件只能用于向计算机输入而不 能用作向该文件输出数据,而且该文件应该已经存在。不能用 “r”方式打开一个并不存在的文件(即输入文件),否则出错。 (2) 用“w”方式打开的文件只能用于向该文件写数据 (即输出文件),而不能用来向计算机输入。如果原来不存在该 文件,则在打开时新建立一个以指定的名字命名的文件。如果 原来已存在一个以该文件名命名的文件,则在打开时将该文件 删去,然后重新建立一个新文件。 (3) 如果希望向文件末尾添加新的数据(不希望删除原有 数据),则应该用“a”方式打开。但此时该文件必须已存在, 否则将得到出错信息。打开时,位置指针移到文件末尾。
大学计算机基础第10章 程序设计基础

4. 程序设计的基本控制结构
4.2 选择(分支)结构 (1)单路分支选择结构 单路分支选择结构是根据判断结构入口点处的条件来 决定下一步的程序流向。如果条件为真则执行语句组1, 否则什么也不执行直接到达结构的出口点处。
4. 程序设计的基本控制结构
4.2 选择(分支)结构 (2)双路分支选择结构 两路分支选择结构是根据判断结构入口点处的条件来 决定下一步的程序流向。如果条件为真则执行语句组1, 否则执行语句组2。
• 操作码:表示计算机该做什么操作 • 操作数:表示计算机该对哪些数据做怎样的操作
1.2.2 指令系统
• 一台计算机所能执行的全部操作指令称为它的指令系统
1.程序和程序设计
1.3 程序设计
• 学习目的 • 程序设计步骤
• • • • • • 分析问题,确定解决方案 建立数学模型 确定算法(算法设计) 编写源程序 程序调试 整理资料
2.结构化程序设计的基本原则
2.2 程序设计的风格
• • • • 程序设计的风格 程序设计语言运用的风格 程序文本的风格 输入/输出的风格
2.结构化程序设计的基本原则
2.3 结构化程序设计的原则 荷兰学者迪克特拉(Dijkstra)提出了一套方法,它规 定程序要具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性。 (1)自顶向下 (2)逐步求精 (3)模块化 (4)限制使用Go To语句
3.算法
• 3.3 算法的描述
(3)流程图 流程图是一种传统的算法表示法,它利用几何图形的框来 代表各种不同性质的操作,用流程线来指示算法的执行方向。
流程图的常用符号
符 号 符 号 名 称 起止框 输入/输出框 处理框 判断框 流向线 连接点 含 义 表示算法的开始或结束 表示输入/输出操作 表示对框内的内容进行处理 表示对框内的条件进行判断 表示算法的流动方向 表示两个具有相同标记的“连接点”相连
c++程序设计教程 第十章 构造函数和析构函数

10.1.2 构造函数重载
在一个类中可以定义多个构造函数,以便对类 对象提供不同的初始化方法。这些构造函数的函数 名完全相同,都没有返回值,而参数的类型或参数 的个数各不相同。对于一般的重载函数,系统是根 据参数列表来决定调用哪个函数,对重载的构造函 数而言,系统是根据创建对象时提供的参数来确定 调用哪个构造函数来初始化对象的。
return s;
4
}
2.使用参数初始化列表的构造函数
使用参数初始化列表的构造函数的形式为:
类名::构造函数名(<形参1,形参2,……>)<:数据成员1(形参1),数据成员2(形参2 ),………>
{函数体} 例10.1 中定义类Tri 的构造函数可以写成如下形式:
Tri(double x , double y , double z ):a(x),b(y),c(z){}
return s;
cout<<"Tria的周长"<<Tria.Peri()<<endl;
}
cout<<"tria的面积为: "<<tria.Area()<<endl;
};
}
7
10.1.3 默认的构造函数
默认的构造函数又称缺省的构造函数,有两种形式:
(1)参数为缺省值的构造函数,如在类体中说明以下形式 的构造函数:
函数,并不是用函数名调用的,而是隐式调用的
2
定义构造函数的两种方法
构造函数有不带参数的和带参数的两种,其定义的 形式都是一致的。 1.在构造函数体内对数据成员赋值: 在类体中定义构造函数的形式如下: 类名(<形参1,形参2,……>) {函数体} 其中,尖括号< >中的内容可以省略。
第10章CBuilder图形程序设计入门

• Shape:设定TShape组件的形状:
•
stRectangle(矩形)
•
stSquare(正方形)
•
stRoundRect(园角矩形)
•
stRoundSquare(园角正方形)
•
stCircle(圆形)
•
stEllipse(椭圆)
10.3.4 文件I/O组件
• TOpenDialog组件和TSaveDialog组件 • 该两组件分别对应于打开文件和保存文件对话框。该两对话框外
•
原点在窗口的可绘图区域的左上角。
•
不同坐标系统应用的一个特殊例子:鼠标消息用客户坐标提供位置
数据,而GetCursorPos()是以屏幕坐标获取鼠标指针的当前位置。
10.2 基本图形类
10.2.1 TCanvas图形类
在C++Builder中,绘图操作经常是作用在对象的画布(Canvas) 上,而不是直接在对象上绘制。画布是指在窗体、图形控制、打印 机或位图上按位映射的作图表面。画布类变量常用作窗体或其它控 件的属性,同时它本身也是对象。画布提供了一个用户作图区域, 程序运行期间可以在该区域作图。
PolyBezier
功
能
画圆弧
以透明背景显示位图
复制剪裁矩形内的图形到画布
在画布上复制内存中的图形
在当前矩形区域绘制矩形
画椭圆,并用当前画刷填充
填充画布上指定的矩形
填充画布上的封闭多边形
从当前画笔位置向指定的(x、y)坐标点画直线
设置当前画笔位置
画饼形图
画Bezier曲线
10.2.1 TCanvas图形类
(1)RGB: Cancas->Pen->Color = RGB(255,0,0);//红色 (2)颜色常量:Canvas->Pen->Color = clGreen; //绿色 (3)二进制码:Canvas->Pen->Color = 0x00FF0000;//蓝色 Style:设置线型
C语言程序设计(第3版)第10章补充习题及答案

第10章补充习题及答案习题10.1 选择题(1)当已存在一个abc.txt文件时,执行函数fopen("abc.txt","r+")的功能是。
A.打开abc.txt文件,清除原有的内容B.打开abc.txt文件,只能写入新的内容C.打开abc.txt文件,只能读取原有内容D.打开abc.txt文件,可以读取和写入新的内容(2)若用fopen()函数打开一个已存在的文本文件,保留该文件原有内容,且可以读,可以写。
则文件打开模式是。
A."ab+" B."w+" C."a+" D."a"(3)以下不能将文件指针重新移到文件开头位置的函数是。
A.rewind(fp); B.fseek(fp,0,SEEK_SET);C.fseek(fp,-(long)ftell(fp),SEEK_CUR); D.fseek(fp,0,SEEK_END);(4)若用fopen()函数打开一个新二进制文件,该文件可以读也可以写,则文件的打开模式为 B 。
A."ab+" B."wb+" C."rb+" D."a+"(5)fread(buffer,64,2,fp)的功能是。
A.从fp所指的文件中读取64并存入buffer中B.从fp所指的文件中读取64和2并存入buffer中C.从fp所指的文件中读取64个字节的数据并存入buffer中D.从fp所指的文件中读取2个64字节的数据并存入buffer中(6)以下程序的功能是。
提示:PRN是打印设备。
#include <stdio.h>void main(){ FILE * fp;char chStr[]="HELLO";fp=fopen("PRN","w");fputs(chStr,fp);fclose(fp);}A.在屏幕显示HELLO B.把HELLO存入PRN文件中C.在打印机上打印出HELLO D.以上都不对10.2 填空题(1)使用fopen("abc","r+")打开文件时,若"abc"文件不存在,则返回。
第10章(第2版)-Java程序设计教程(第2版)-牛晓太-清华大学出版社

10.1.2 多线程编程的难点
3.调试程序
❖由于操作系统调度的随机性,每次多线程程序的运行顺序 都不一致。若程序有Bug,并不是每次运行都会导致错误的 结果,某些调度顺序可能会得到正确的结果。在调试程序时, 有可能该Bug一直都无法重现,大大增加了调试程序的难度。
10.2 线程的实现
❖10.2.1 创建Java线程 ❖10.2.2 Java线程的状态 ❖10.2.3 Java线程的优先级 ❖10.2.4 守护线程 ❖10.2.5 终止另一个线程
10.2.2 Java线程的状态
3.阻塞状态(Blocked) ❖当线程想要获得一个锁,而这个锁被其它线程占有,则该 线程进入阻塞状态。当其它线程释放了锁,而调度机制又允 许此线程获得该锁,则线程就从阻塞状态变更为可执行状态。
4.等待状态(Waiting) ❖为实现同步,线程执行时需要检测一些条件,只有条件得 到满足才能继续执行。若条件未得到满足,则线程进入等待 状态。当其它线程完成某些任务后,会发出一个信号唤醒处 于等待状态的线程,这些线程再重新检测条件是否得到了满 足。
10.1.1 多线程编程的优势
3.使GUI更有效率
❖使用单线程处理GUI事件,必须使用循环对随时可能发生 的GUI事件进行扫描,在循环内部除了扫描GUI事件外,还 要执行其他的程序代码。若这些代码太长,则GUI事件会被 “冻结”,直到这些代码被执行完为止。现代的GUI框架 (如SWING、AWT和SWT)中都使用了一个单独的事件分 派线程(event dispatch thread,EDT)来对GUI事件进 行扫描,可有效降低事件处理的复杂性。
10.1.2 多线程编程的难点
1.访问共享资源
❖有时多个线程会访问同一资源,若不做任何限制,让多个 线程以任意的调度顺序对该资源进行任意的读写操作,则可 能出现丢失修改、读脏数据等错误。因此,多线程访问共享 资源时,必须通过加锁实现互斥访问。若加锁方式不正确, 则可能造成死锁,使程序无法继续运行。
程序设计语言 C# 第10章--窗体和控件

图10-1 WinForm项目文件结构(四)Form1.cs文件Form1.cs包含了窗体部分类Form1的一部分定义,用于程序员编写事件处理代码,是程序员工作的主要对象。
Form1.cs文件主要由Form1.cs[设计]界面与Form1.cs逻辑代码两部分构成,还包含了Form1.Designer.cs和Form1.resx文件,具体如下:1. Form1.cs[设计]界面Form1.cs[设计]界面位于Form1.cs文件下,双击解决方案窗口中的Form1.cs文件,切换到Form1.cs[设计]界面,如图10-2所示。
图10-2 Form1.cs[设计]界面Form1是Form1.cs[设计]界面中系统初始化的窗体。
默认情况下,该窗体上没有任何控件,用户可以通过拖到工具箱中的控件对窗体界面进行设计。
点击“视图”下的“工具箱”,将显示出工具箱窗口,此时,可以选择相应控件拖放到Form1窗体中,如图10-3所示将button按钮拖放到窗体中。
图10-3 在窗体上添加控件2. Form1.cs逻辑代码WinForm窗体程序除了向用户展示友好的界面外,还可以与用户界面进行交互,而实现交互功能的逻辑代码也放在Form1.cs文件中。
在Form1窗体空白处右击会弹出快捷菜单,在快捷菜单中单击“查看代码”选择,就会进入Form1.cs逻辑代码,如图10-4所示。
此时,点击鼠标右键,在显示的快捷菜单中选择“查看设计器”选项,就可以切换到)Form1.cs[设计]界面。
这种设计界面和逻辑代码分开的设计模式,使得文件结构清晰,易于维护。
图10-4 Form1.cs逻辑代码3. Form1.Designer.cs文件Form1.Designer.cs文件用于在窗体类中自动生成控件的初始化代码,例如将Button按钮拖放到Form1窗体上,Form1.Designer.cs文件会自动生成如下代码,如图10-5所示。
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第】在例10-3的基础上添加工具栏。如下图。 放置4个复选框控件,分别用于完成“效果”菜单 下的四个功能。 给复选框的ToolTipText属性分别设置功能提示: 删除线、下划线、粗体、斜体。
Check1~ Check4
24
第 十 章 界 面 设 计
分别在复选框控件的Click事件过程中编写代码: Private Sub Check1_Click() Text1.FontStrikethru = Check1.Value End Sub Private Sub Check2_Click() Text1.FontUnderline = Check2.Value End Sub Private Sub Check3_Click() Text1.FontBold = Check3.Value End Sub Private Sub Check4_Click() Text1.FontItalic = Check4.Value End Sub
13
第 十 章 界 面 设 计
Private Sub DD4_Click() If DD4.Checked = True Then Text1.FontItalic = False DD4.Checked = False Else Text1.FontItalic = True DD4.Checked = True End If End Sub 可以在应用程序运行期间动态修改菜单项, 如修改菜单标题、隐藏某些菜单项、使某些菜单 项无效等。 【例10-2】 见P215 自学 14
菜单设计: 通过“菜单编辑器”完成。
打开菜单编辑器:
首先使窗体成为当前窗体
执行“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令 单击标准工具栏的“菜单编辑器”按钮 从窗体快捷菜单中选择“菜单编辑器”命令 菜单编辑器结构: 属性区、编辑区、菜单列表区
4
第 属 十 性 Shortcut 章 区 界 面 编辑区 设 菜 单 Checked Enabled Visible WindowList(MDI) 计 列 表 HelpContextID NegotiatePosition 区
19
(3) 在窗体的MouseDown事件过程中编写代码 第 十 章 界 面 设 计 Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then
第 十 章 界 面 设 计 组AA1,共享以下事件过程: Private Sub AA1_Click(Index As Integer) Text1.Font = AA1(Index).Caption End Sub
(2) ―字号”菜单下的菜单项设计成一个控件数组
BB1,共享以下事件过程: Private Sub BB1_Click(Index As Integer) Text1.FontSize = Val(BB1(Index).Caption) End Sub
21
第 十 章 界 面 设 计
Private Sub FF1_Click() Form1.BackColor = vbRed End Sub Private Sub FF2_Click() Form1.BackColor = vbGreen End Sub Private Sub FF3_Click() Form1.BackColor = Fcolor End Sub
第 十 章 界 面 设 计
第10章
本章要点: 菜单的设计
界面设计
工具栏的设计
状态栏的设计 对话框的设计 多文档界面的设计
1
10.1 菜单的设计
第 十 章 界 面 设 计 Windows环境下几乎所有的应用软件都通过菜
单实现各种操作。菜单将应用程序的各种操作分
组显示在界面上,用户可以方便地从菜单中选择 执行各种功能。 两种菜单类型:
9
第 十 章 界 面 设 计
(3)“颜色”菜单下的各菜单项为独立的菜单控件, 因此应分别在其单击事件过程中编写代码, 各事件过程如下: Private Sub CC1_Click() Text1.ForeColor = vbRed End Sub Private Sub CC2_Click() Text1.ForeColor = vbGreen End Sub Private Sub CC3_Click() Text1.ForeColor = vbBlue End Sub
17
第 十 章 界 面 设 计
' 用Fcolor 保存窗体初始背景颜色值 Dim Fcolor As Long Private Sub Form_Load() Fcolor = Form1.BackColor End Sub
18
第 十 章 界 面 设 计
(2) 在文本框的MouseDown事件过程中编写代码 Private Sub Text1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then PopupMenu EE, 0 Or 0 只接受左键单击 End If 左上角位于坐标处 End Sub 参数Button: 1 —按下鼠标的左按钮 2 —按下鼠标的右按钮 4 —按下鼠标的中间按钮
10.1.2 弹出式菜单 第 十 章 界 面 设 计 弹出式菜单:上下文菜单、快捷菜单、右键菜单 为某对象设计弹出式菜单的步骤: (1) 在菜单编辑器中设计各菜单项,然后将顶级菜 单设置为不可见。 (2) 在对象的MouseDown事件过程中编写代码,用 以下的PopupMenu方法显示弹出式菜单: [<窗体名>.]PopupMenu <菜单名> ,flags[,x[,y[,boldcommand]]]] 功能: 在当前鼠标位置或指定的坐标位置显示弹 出式菜单。 参数说明: 见P217
(续表)
标 题
第 十 章 界 面 设 计 颜色(&C) ....红色 ....绿色 ....蓝色
名称
CC CC1 CC2 CC3
索引 快捷键 说
明
访问键Alt+C
效果(&E)
....删除线 ....下划线
DD
DD1 DD2
访问键Alt+E
....粗体
....斜体
DD3
DD4
8
(1) “字体”菜单下的菜单项设计成一个控件数
下拉式菜单
弹出式菜单
2
10.1.1 下拉式菜单 第 十 章 界 面 设 计 1. 下拉式菜单的结构 快捷键 访问键 顶级菜单
子 菜 单
主菜单标题 主菜单栏 子 菜 单 分隔条
3
菜单命令
2. 菜单编辑器 第 十 章 界 面 设 计 菜单项: 看成控件,具有其属性、事件、方法。 菜单项也称为菜单控件。
25
10.2.2 使用ToolBar控件制作工具栏
设计步骤:
第 十 章 界 面 设 计
(1) 向工具箱添加ToolBar控件、 ImageList控件。 工程→部件→ 选择 “Microsoft Windows Common Controls 6.0‖ 常用ImageList控件提供工具栏所需的图片。 (2) 向窗体上添加ToolBar控件、ImageList控件 (3) 设置ImageList控件。 (4) 设置ToolBar控件的“属性页”。定义按钮对象集 。
只接受左键单击
PopupMenu FF,8 Or 0, , ,FF3 End If End Sub
右上角位于坐标处 FF3菜单项显示为粗体
x,y省略,但要保留逗号
20
第 十 章 界 面 设 计
(4) 编写实现菜单命令功能的代码 Private Sub EE1_Click() Text1.FontSize = Text1.FontSize + 1 End Sub Private Sub EE2_Click() Text1.FontSize = Text1.FontSize – 1 End Sub Private Sub EE3_Click() If EE3.Caption = "锁定" Then EE3.Caption = "取消锁定" Text1.Locked = True Else EE3.Caption = "锁定" Text1.Locked = False End If End Sub
Text1
各子菜单结构见P213
6
第 十 章 界 面 设 计
菜单编辑器设置如下表: 标 题 名称 索引 快捷键 说 明 AA 字体(&F) 访问键Alt+F AA1 1 Ctrl+A 定义成控件 ....宋体 数组AA1; AA1 2 Ctrl+B AA1(3) 用 于 ....黑体 生成分隔条 ....AA1 3 AA1 4 Ctrl+C ....隶书 ....楷体_GB2312 AA1 5 Ctrl+D BB 字号(&S) 访问键Alt+S ....14 BB1 1 定义成控件 数组BB1 ....16 BB1 2 ....18 BB1 3 ....20 BB1 4 7
12
第 十 章 界 面 设 计
Private Sub DD3_Click() If DD3.Checked = True Then Text1.FontBold = False DD3.Checked = False Else Text1.FontBold = True DD3.Checked = True End If End Sub
11
第 十 章 界 面 设 计