多媒体课件开发中软件工程思想的应用

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课件研发软件工程应用

课件研发软件工程应用

课件研发软件工程应用作为教学工具,在当今世界上,课件已经成为了各个教育领域中最重要的一种形式之一。

打造优质的课件,能够更有效地传递知识,给学生带来更好的学习体验,而其中的核心就是课件的研发。

在当前互联网技术的高度发达的情况下,软件工程应用对于课件研发都产生了重要的影响。

第一,自动化操作,提高工作效率在课件研发过程中,使用软件工程技术可以帮助教师简化课件更新和编辑等繁琐操作。

利用现代化的课件研发软件,可以方便地添加视频、图形、声音等多媒体元素,并能进行格式规范设置,让使用者更直观高效地获取信息。

实现自动化操作,不仅节省了时间和精力,还保证了教材的准确度和课堂效率。

第二,减少理解难度,提高教学质量对于一门课程,其教学内容是非常重要的,但传授知识和把握学生的学情是一项非常大量的工作,软件工程应用对于这样的工作具有至关重要的作用。

幸运的是,有了现代化的课件研发软件,可以帮教师更加有效地诠释课程内容,提高学生对于知识点的理解难度,将湖南东莞分公司等其他几个区域和学期的知识点咬合起来,从而提高教学质量。

第三,实现多元化教学,提高学生的学习动力传统的授课方式由于是单向的,存在了单调枯燥的问题,不利于对学生的吸引和引导,而课件研发软件则提供了多元化的教学手段,能够依照学科特性、教学目标和教学需要,为每节课程制定合理的教学方案,这样的交互式教学方法,在给学生带来更好的学习体验的同时,更能激发学生的学习热情和主动性。

第四,提升教学周转量,实现教学资源的共享教学周转量是衡量教学质量的一个重要指标,利用课件研发软件可以更加方便地实现教学资源的共享,为全国范围内的教育者提供多种多样化的教学资源,并为学生提供更加优质的教育资源库,促进教育资源的流通。

综上所述,课件研发软件工程应用已经成为课件研发过程中的必要条件,是现代化教育的重要支持,不仅促进了教师的教学效率,还给学生带来更好的学习体验,将教育变得更加智能化、系统化,帮助学生更好地掌握知识,逐步提高学习的效率。

软件工程中的多媒体技术与应用(七)

软件工程中的多媒体技术与应用(七)

软件工程中的多媒体技术与应用引言:在现代社会中,多媒体技术已经成为各行各业不可或缺的一部分。

特别是在软件工程领域,多媒体技术的应用越来越广泛。

本文将探讨软件工程中的多媒体技术与应用,以及其对软件开发和用户体验的影响。

1. 多媒体技术的定义和分类多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式结合起来,形成具有交互性和综合性的信息表达方式。

根据不同的特点和应用领域,多媒体技术可以分为静态多媒体和动态多媒体。

静态多媒体主要包括图像和文字;动态多媒体则包括声音、视频等。

2. 软件工程中的多媒体技术应用在界面设计中的应用多媒体技术可以帮助软件工程师设计出界面美观、易于使用的软件。

通过图像的运用,可使界面更加直观;使用声音和视频,可以为用户提供更丰富的信息和体验。

此外,多媒体技术还可以实现交互式界面,使用户与软件之间的交互更加自然和方便。

在教育培训中的应用多媒体技术的应用也非常广泛地存在于教育和培训领域。

通过将文字、图像、声音和视频相结合,可以创造出富有互动性和趣味性的教学环境。

多媒体技术使得教学更加生动和有趣,有助于提高学生的学习兴趣和参与度。

在娱乐和媒体领域的应用多媒体技术与软件工程的结合,也在娱乐和媒体领域产生了许多创新。

例如,通过多媒体技术开发的游戏可以给用户带来身临其境的娱乐体验;音乐和影视制作中的多媒体技术则使得创作者能够更好地表达自己的艺术创作。

3. 多媒体技术对软件工程的影响多媒体技术的应用对软件工程产生了积极的影响。

首先,多媒体技术丰富了软件的表现形式,提高了软件的用户体验和吸引力。

其次,多媒体技术提供了更多的交互方式,使得软件的功能更加强大和灵活。

最后,多媒体技术的应用也促进了软件工程师的创造力和创新能力的发挥,推动了软件工程领域的发展。

4. 多媒体技术的挑战和未来发展尽管多媒体技术在软件工程中的应用已经取得了显著的成果,但仍面临着一些挑战。

其中包括多媒体数据处理的时间和空间复杂度、多媒体技术的安全性和稳定性等。

软件工程在课件开发中的运用

软件工程在课件开发中的运用

软件工程在课件开发中的运用随着计算机的普及和网络技术的发展,越来越多的高校都开设了网络课程。

网络教学已经成为高等教育的重要组成部分。

在网络教学中,网络课件担当着重要角色,它是学生学习和学校教学的主要载体。

课件的质量直接影响着教学的质量,如何保证网络教学的质量便成为了急需解决的问题。

目前网络课件的特点及开发中的不足网络课件改变了以往的教学模式,学生可以远距离地通过网络进行学习、问答与交流。

比起传统的教学模式,学生可以自主地选择时间、地点和学习的进度,而且节省了高校的空间和师资,对普及高等教育有着深远的意义[1]。

网络课件相对于一般课件,应该更加详实、完备,因为网络课件和一般课件的教学对象不同。

在一般教学中,课件往往以辅助手段出现,课件如果出现了错误或者学生有了疑问,老师可以当场解答或者修改课件中的不足。

而网络课件一般是放在服务器上供学生全天候学习的,如果课件中有错误往往要隔一段时间才会更正,如果学生有疑问也不能立即得到答案,对学生的学习会产生不利的影响。

所以尽可能充分的展示教学内容,尽量减少错误便成为课件开发中必须考虑的因素。

但是由于人们认识的不足,很少有人会把课件开发当成软件一样重视,因此造成课件开发周期过长,人工消耗很大,而且课件本身会出现很多漏洞和错误,严重影响了远程教育的教学质量。

用软件工程的方法开发网络课件的科学性与必要性软件工程采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件[2]。

如果用软件工程的方法开发课件,可以提高成品率高,降低错误率,而且可以减少费用,并增加课件的可维护性。

文中用软件工程中最经典的瀑布模型开发了网络课件。

传统的瀑布模型如图1所示[2],相对应的课件流程如图2所示[3]。

第一,每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。

完整准确的文档不仅是软件开发时期各类人员之间相互通信的媒介,也是运行时期对软件进行维护的重要依据。

第二,每个阶段结束前都要对完成的文档进行评审,以便尽早地发现问题改正错误。

软件工程中的多媒体技术与应用(四)

软件工程中的多媒体技术与应用(四)

软件工程中的多媒体技术与应用导言多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画和视频等多种形式的信息集成在一起,通过计算机和网络进行传输和展示的技术。

在软件工程领域,多媒体技术的应用可以极大地丰富用户体验,提升软件产品的质量和吸引力。

本文将讨论在软件工程中多媒体技术的主要应用和相关的开发流程。

多媒体技术在用户界面设计中的应用用户界面设计是软件工程中非常重要的一环。

通过利用多媒体技术,可以为用户提供更加直观、友好的界面,从而提升用户体验。

例如,通过使用图形和动画效果,能够使用户更加清晰地理解软件的功能和操作方式。

同时,还可以通过音频和视频的应用,为用户带来更加丰富的感官体验,增加软件产品的互动性和娱乐性。

多媒体技术在教育和培训中的应用多媒体技术在教育和培训领域得到广泛应用。

通过将文字、图片、音频和视频等多种形式的教学资源整合在一起,可以提供更加生动、直观的学习材料。

例如,在远程教育中,多媒体技术可以帮助学生实现访问和学习的便利性,同时通过互动式的学习方式提高学习效果。

此外,多媒体技术还可以用于虚拟实验室等教学环境的创建,为学生提供更加真实的实验体验。

多媒体技术在游戏开发中的应用游戏开发是多媒体技术的另一个重要应用领域。

在现代游戏中,多媒体技术被广泛应用于游戏的场景、角色、音效和特效等方面。

通过利用3D建模和渲染技术,可以创建逼真的游戏场景,让玩家身临其境。

在角色设计方面,多媒体技术可以为游戏开发者提供更加灵活和多样化的选择。

此外,音效和特效的应用也可以增加游戏的刺激性和娱乐性。

多媒体技术的开发流程在软件工程中,多媒体技术的开发流程包括需求分析、设计、开发和测试等环节。

首先,需要进行需求分析,明确软件产品对多媒体技术的需求和要求。

然后,进行设计,确定多媒体元素的种类和形式,以及其在软件中的位置和方式。

接下来,进行开发,实现多媒体技术的应用和集成。

最后,进行测试,验证多媒体技术的正确性和稳定性。

总结多媒体技术在软件工程中的应用范围广泛,包括用户界面设计、教育和培训、游戏开发等领域。

软件工程中的多媒体技术与应用

软件工程中的多媒体技术与应用

多媒体技术在软件工程中的应用随着信息技术的不断发展和多媒体技术的日益成熟,多媒体技术在软件工程中的应用愈发广泛。

多媒体技术可以以丰富多彩的方式呈现信息,提升用户体验,使软件更具吸引力和功能性。

本文将从多个方面探讨多媒体技术在软件工程中的应用。

首先,多媒体技术在用户界面设计中的应用。

在软件工程中,用户界面扮演着桥梁的角色,将软件系统与用户有效地连接起来。

多媒体技术的应用为用户界面设计提供了更多的选择和灵活性。

通过多媒体技术,可以使用丰富多样的图像、音频和视频元素来增强界面的视听效果,吸引用户的注意力并提升用户体验。

例如,将动态的用户指南通过视频方式展示,能够直观地展示软件的操作流程,帮助用户更好地理解和使用软件。

其次,多媒体技术在教育培训中的应用。

软件工程领域需要不断地进行教育培训,以保持工程师的技能和知识的更新。

多媒体技术为教育培训提供了更加生动、直观的方式。

通过多媒体技术,可以制作交互式的教学课件,结合文字、图像、音频和视频等多种元素,使学习过程更加丰富多彩。

例如,使用多媒体技术制作的代码演示视频可以帮助学员更加直观地理解和学习软件工程中的编码技巧。

再次,多媒体技术在娱乐和游戏领域中的应用。

娱乐和游戏是多媒体技术应用最为广泛的领域之一。

多媒体技术为娱乐和游戏提供了更加丰富多样的体验。

通过音频和视频等元素,可以创造出逼真的虚拟环境,使用户置身于游戏或娱乐场景中,享受沉浸式的体验。

例如,通过游戏软件中的动态音效和逼真的图像,可以增加游戏的刺激感和乐趣,吸引玩家长时间参与。

此外,多媒体技术在广告和宣传中的应用也越来越受到关注。

在当今信息爆炸的时代,想要吸引用户的眼球并传达信息是一项相当挑战的任务。

多媒体技术的应用为广告和宣传提供了更加有吸引力的方式。

通过运用图像、音频和视频等元素,可以制作出更具创意和互动性的广告作品。

例如,通过设计一个精美的视频广告,结合娱乐性和刺激性的效果,可以吸引消费者的眼球并突出产品的特点。

软件工程中的多媒体技术与应用(一)

软件工程中的多媒体技术与应用(一)

软件工程中的多媒体技术与应用引言:随着科技的发展和互联网的普及,多媒体技术在软件工程中的应用变得日益重要。

多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等不同形式的媒体有机地结合起来,实现信息的综合呈现和传递。

在软件工程领域,多媒体技术既可以提升用户体验,增强软件的吸引力,又可以为人们带来更多创新的工具和平台。

本文将从多媒体技术的基本概念、应用领域、软件开发中的挑战和发展趋势等方面来探讨软件工程中的多媒体技术与应用。

一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是将多种媒体元素无缝集成的技术体系。

这些媒体元素包括文字、图像、音频、视频等,通过多种传输媒介进行传递。

多媒体技术以信息的综合性和互动性为特点,使用户能够以全新的方式获取和交流信息。

多媒体技术的核心在于对于不同媒体格式的处理和整合,以及对信息流的控制和管理。

二、多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域中。

在教育领域,多媒体技术可以为学生提供丰富的学习资源和互动的学习环境,以更好地激发学生的学习兴趣和提升学习效果。

在广告和市场营销领域,多媒体技术可以通过图像和视频等形式吸引消费者的眼球,提升产品的销售量和品牌形象。

在娱乐领域,多媒体技术可以为人们提供丰富多样的游戏、音乐和电影等娱乐内容,带来愉悦的体验和放松的时刻。

三、软件开发中的挑战和解决方案在软件开发过程中,多媒体技术带来了一系列挑战。

首先,不同媒体格式的处理和整合需要相应的硬件和软件支持。

其次,多媒体数据的存储和传输需要更大的带宽和更高的传输速率。

另外,多媒体数据的压缩与编码也是一个关键问题,需要保证压缩后的数据质量与原始数据相当。

此外,多媒体技术的应用还面临用户接受度和隐私保护等问题。

针对这些挑战,软件工程师们通过不断的研究和实践,提出了一些解决方案。

例如,通过优化算法和硬件设备的发展,提高了多媒体数据的处理和整合能力。

在数据存储和传输方面,采用了分布式存储和流媒体传输等技术,以满足多媒体数据的需求。

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用

浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用随着信息技术的飞速发展,多媒体教育已经成为了现代教育中不可或缺的一部分。

多媒体教育以其生动形象的呈现方式,使得学生对于知识的理解和掌握更加深入和具体,因此在教学中得到了广泛的应用。

然而,多媒体教育的开发却是一种高度复杂的过程,需要多种专业技术的支持,其中软件工程技术是不可缺少的一部分。

本文将浅谈软件工程技术在多媒体教育开发中的应用。

一、软件工程技术简介软件工程技术指的是在开发和维护软件时所使用的一种工程化方法,它主要涉及软件需求分析、软件设计、编码、测试以及维护等方面的内容。

软件工程技术能够将软件开发过程中的各个步骤进行系统化和规范化,从而保证软件开发的质量和效率。

二、多媒体教育开发中的软件工程技术应用1. 需求分析多媒体教育开发的第一步是需求分析。

通过需求分析,开发团队可以了解用户的真实需求,从而确定产品功能和性能的正确性和完整性。

在这一步骤中,软件工程技术可以帮助开发团队建立完整、准确的需求文档,并通过各种模型、图表的描述方式,清晰明了地表达需求。

在这个过程中,常用的模型包括数据流图、用例图、领域建模等。

2. 软件设计在需求分析阶段完成之后,就可以进行软件设计的工作了。

软件设计需要开发人员将需求文档转化为具体的技术实现方案,以及系统的架构设计和模块设计等。

软件工程技术在这一步可以帮助团队使用UML建模、原型设计、接口设计等多种工具和方法来完成设计工作,以达到清晰明了,结构合理的编码标准。

3. 编码实现在软件设计阶段完成之后,就可以开始实现编码了。

编码工作是软件开发的核心部分,开发人员需要根据设计稿的要求,使用相应的编程语言进行代码编写。

在整个过程中,软件工程技术可以帮助开发人员规范编程风格,保证代码的规范化和易于维护性。

4. 测试在软件编码完成之后,就需要进行测试工作了。

软件测试的目的是通过各种测试方法和工具,发现软件的错误和缺陷,从而保证软件的质量。

软件工程方法在新媒体应用开发中的应用

软件工程方法在新媒体应用开发中的应用

软件工程方法在新媒体应用开发中的应用随着科技的迅猛发展,新媒体在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

新媒体的广泛应用为人们带来了更多的便利和创新,同时也给软件工程带来了新的挑战。

在新媒体应用开发过程中,软件工程方法的应用可以提高开发效率和产品质量。

本文将深入探讨软件工程方法在新媒体应用开发中的应用,并总结其优势与挑战。

在新媒体应用开发中,软件工程方法的第一步是需求分析。

这个阶段的目标是与客户充分沟通,确保对需求有一个明确的理解。

通过需求工程的方法,开发团队可以系统地收集和讨论用户需求,避免需求含糊不清或过于冗余。

需求分析的结果将作为后续开发的基础,因此必须准确并且完整。

此外,在新媒体应用的开发中,需求分析还需要考虑用户体验和界面设计等方面的要求,以保障用户的使用体验。

接下来的阶段是系统设计与架构。

在这个阶段,开发团队需要基于需求分析的结果进行系统的设计。

软件工程方法可以帮助开发团队在系统设计时明确模块和组件之间的关系和依赖,从而确保系统的可扩展性和可维护性。

尤其是在新媒体应用开发中,由于涉及到大量的数据和功能模块,系统设计的合理性尤为重要。

软件工程方法可以帮助开发团队在设计中充分考虑到系统的性能、稳定性和安全性等方面的需求。

在编码和测试阶段,软件工程方法的应用同样至关重要。

首先,采用合适的编码规范和标准化的开发流程可以提高开发效率和代码质量。

通过遵循一致的编码规范,可以减少代码错误和潜在的漏洞。

此外,引入自动化测试的方法可以有效地发现和修复代码缺陷,确保软件的质量和可靠性。

在新媒体应用的开发中,考虑到用户对于性能和响应速度的要求较高,有效的编码和测试流程显得尤为重要。

软件工程方法的最后一个阶段是运维和维护。

在新媒体应用的开发过程中,软件工程方法可以帮助开发团队建立完善的运维系统,确保应用的稳定运行和及时更新。

通过持续集成和部署的方法,开发团队可以省去很多重复性的工作,提高开发和维护的效率。

此外,软件工程方法还可以帮助团队进行持续监控和故障排除,及时发现和解决潜在问题。

软件工程用于多媒体课件开发探讨(doc 8页)

软件工程用于多媒体课件开发探讨(doc 8页)

软件工程用于多媒体课件开发探讨(doc 8页)计算机软件开发论文软件开发论文:软件工程用于多媒体课件开发的研究摘要:随着计算机技术和通信技术的快速发展,多媒体课件在教育领域中的使用已经非常广泛。

由于开发团队及开发方法的不足,导致课件开发的软件危机,体现为开发成本高、周期长、质量低、使用困难等。

基于软件工程开发的模式,可以缓解软件危机,提高开发的效率及软件的质量。

关键词:软件工程;多媒体课件;软件危机随着计算机技术的突飞猛进,多媒体技术也快速发展着,既而计算机辅助教学广泛普及,各类学科的教学课件应运而生。

从理论上讲,大量的教学课件地运用可以减轻教师的工作量,提高教学质量,但实际上,在教学中真正用得好,用得巧的教学课件并不多。

开发成本高,软件质量低,重复开发的现象屡见不鲜,很难满足当前日益增长的教学课件的需求。

此种不良现象我们称之为“教学软件危机”。

要消除此种软件危机,就要有正确的软件开发理念。

应用软件工程的思想,可以有效地缓解软件危机,提高多媒体课件开发的成功率[1]。

1软件工程基本概念新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。

2多媒体课件的概念课件是凡具备一定教学功能的教学软件都称之为课件[3]。

课件像学习者呈现出学习的内容,学习质量的检测、反馈和指导。

多媒体课件是将多媒体技术引入到计算机辅助教育的课件中。

课件的形式内容单调,如练习程序、测试程序以及现在出现的大量面向信息的产品,如电子百科等。

多媒体课件表现内容的形式多姿多彩,多媒体技术在计算机辅助教学的人-机交互中的巨大潜力主要在于它能提高对信息表现形式的选择和控制能力,同时也能提高信息表现形式与人的逻辑思维和创造能力的结合程度,在顺序、符号信息等方面扩展人的信息处理能力。

为了适应教育教学的发展,越来越需要更丰富多彩的多媒体课件,这就对多媒体课件有了更多的需求,为了开发出更高质量的多媒体课件,我们就需要从软件工程的角度来进行开发。

基于软件工程的多媒体课件开发探究

基于软件工程的多媒体课件开发探究

基于软件工程的多媒体课件开发探究随着教育科技的飞速发展,多媒体课件已成为教学中不可或缺的一部分。

在课堂教学中,教师利用多媒体课件,可以有效地激发学生的学习兴趣,加深学生的理解和记忆,提高课堂教学效果。

然而,要开发一套高质量的多媒体课件并非易事,需要借助软件工程的理念和方法,才能实现高效可靠的开发过程。

软件工程是一门基于工程思想而产生的新兴科学,它将科学原则和工程技术应用于软件开发的过程中。

软件工程以系统化、规范化、可控化、可重复化、可维护化为目标,为软件开发提供全面的方法、工具、技术、标准和管理手段。

在多媒体课件的开发过程中,可以借鉴软件工程的思想和方法,以实现多媒体课件的高质量开发。

首先,多媒体课件的开发应该以需求分析为基础。

需求分析是软件工程中非常重要的一步,可以通过收集用户需求,确定多媒体课件的功能需求、界面需求、性能需求等。

从而确保多媒体课件开发的目标和方向。

在需求分析时,可以采用各种方法,如问卷调查、面试、观察等。

需要特别注意的是,在这个阶段要尽可能地与用户沟通,理解他们的需求,避免需求不清晰或者错位的问题。

其次,必须采用合适的多媒体技术。

多媒体技术是实现多媒体课件开发不可或缺的技术基础,可以让教材更加生动、直观、有趣、易于理解,符合学生的学习习惯和兴趣。

常用的多媒体技术包括图像处理技术、音频、视频处理技术、动画效果制作技术等。

应选择适合目标用户、易于使用的技术。

更重要的是,多媒体课件的开发需要严格按照软件开发模型进行。

不同的软件开发模型具有不同的特点,选择合适的模型可以提高开发效率和质量。

常用的软件开发模型包括瀑布模型、迭代模型以及敏捷开发模型等。

在多媒体课件的开发过程中,可以采用增量开发的模型进行多次开发交付和测试,以快速迭代并不断改进和完善产品。

此外,在多媒体课件的开发过程中,文档化也是至关重要的一个方面。

文档化可以记录并保留开发过程中的重要信息,便于开发人员之间的交流和知识共享。

软件工程中的多媒体技术与应用(二)

软件工程中的多媒体技术与应用(二)

软件工程中的多媒体技术与应用多媒体技术是指将文字、图像、声音等元素综合应用于一种媒体中,通过计算机等设备展示给用户的技术。

在软件工程中,多媒体技术有着广泛的应用,不仅可以为用户提供更丰富、更直观的信息展示,同时也为软件开发者提供了更多的创作空间。

本文将探讨软件工程中多媒体技术的应用以及未来的发展趋势。

首先,多媒体技术在用户界面设计中具有重要的作用。

在软件开发过程中,用户界面是用户与软件交互的重要途径。

通过运用多媒体技术,开发者可以将图像、音频、视频等元素融入界面设计中,使用户能够更直观地与软件进行沟通。

例如,在一款购物软件中,开发者可以通过嵌入商品图片和客户评价的音频等多媒体元素,让用户能够更清楚地了解商品的外观和品质,提高购买的决策准确性。

其次,多媒体技术在教育培训领域有着广泛的应用。

传统的教学模式往往以讲解为主,学生接收信息的方式较为单一。

而通过多媒体技术,教学内容可以更加生动、直观地呈现给学生。

例如,在一堂关于生物进化的课程中,教师可以通过投影仪将与生物进化相关的图像和视频显示在大屏幕上,让学生通过视觉和听觉的多样化方式接受知识,提高学习的兴趣和效果。

另外,多媒体技术在游戏开发中也扮演着重要的角色。

随着科技的不断发展,游戏的画面和音效要求愈发精细和逼真。

通过多媒体技术,游戏开发者可以制作出更加华丽、夺人眼球的游戏画面,同时配以激动人心的音效,使游戏体验更加真实感人。

这也是为什么现如今众多游戏都选择将游戏制作成3D画面的原因之一。

通过多媒体技术,游戏开发者可以为玩家营造沉浸式的体验,使游戏更具吸引力。

此外,多媒体技术也被广泛应用于广告和营销行业。

通过运用多媒体技术,广告人员可以制作出更具创意和震撼力的广告作品,进而提高广告的传播效果。

例如,一些电子广告牌通过展示精美的图像、动画以及配乐等多媒体元素,能够更好地吸引行人的注意力,提高对广告内容的记忆度。

而在电视、网络广告中,多媒体技术也被广泛应用,通过制作更具创意和视觉冲击力的广告,吸引更多消费者的关注。

基于软件工程思想的多媒体教学软件设计与开发

基于软件工程思想的多媒体教学软件设计与开发

基于软件工程思想的多媒体教学软件设计与开发多媒体教学软件是一种非常有效的教学工具,具有丰富的内容和互动性。

因此,在当代教育领域,越来越多的教师和学生开始使用这种软件。

为了保证多媒体教学软件的质量和效果,设计和开发这种软件需要遵循软件工程的思想。

一、多媒体教学软件设计的目标多媒体教学软件的设计的目标是为教学过程提供一个具有交互性和互动性的平台。

学生可以通过这种软件实现自主学习,提高学习效率。

在设计多媒体教学软件时,必须充分考虑用户体验和用户需求。

二、多媒体教学软件设计的基本原则多媒体教学软件设计需要遵循以下基本原则:1. 用户导向:多媒体教学软件的设计必须向用户倾斜,以满足用户的需求和期望。

2. 界面设计:多媒体教学软件的界面设计必须清晰、简洁、美观,以便用户轻松地操作和查找所需信息。

3. 交互性:多媒体教学软件需要具有良好的交互性,以便用户进行自主学习。

4. 信息的完整性和合理性:多媒体教学软件需要保证信息的完整性和合理性,确保用户获取到准确的信息。

5. 多媒体技术:多媒体教学软件需要充分利用多媒体技术,比如视频、音频、图像等,以提高用户的学习体验。

三、多媒体教学软件的开发流程多媒体教学软件的开发流程包括需求分析、设计、编码、测试和维护等过程。

1. 需求分析在需求分析阶段,需要明确软件需要实现的功能,确定用户的需求和期望,制定详细的软件需求规格说明书。

2. 设计在设计阶段,需要根据需求规格说明书设计软件的整体架构、模块功能、数据结构、算法和界面设计等。

3. 编码在编码阶段,需要根据设计方案进行编码,确保代码质量和可读性。

4. 测试在测试阶段,需要对软件进行单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

确保软件的稳定性、可靠性和安全性。

5. 维护在软件发布之后,需要对软件进行持续的维护和修复漏洞,更新功能。

四、多媒体教学软件开发中的挑战在多媒体教学软件的开发过程中,存在一些挑战。

1. 资金和时间的限制多媒体教学软件的开发需要大量的人力和物力,因此,如果资金和时间的限制,会给软件的设计和开发带来压力。

多媒体应用软开发技术精品PPT课件

多媒体应用软开发技术精品PPT课件

● 突出调和性 ■ 强调两个或更多对象之间的近似性和共性,主要体现在形状、 色彩、风格等方面。 目的——产生舒适、安定、统一的视觉效果。
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2.2 界面构图 ● 自学型界面设计
● 界面特点——文字多,字号小,菜单详尽
● 采用直线分割画面的功能区,形成交错构图的格局。
● 图片、文字的排列要符合阅读习惯。背景、图片的色彩不可过于艳丽 。
● 突出均衡性 ■ 版面布局匀称、重心稳定,可产生动中有静、静中有动的意境。 目的——造成稳定、庄重、宁静的感觉。
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● 突出对比性 ■ 强调两个对象或更多对象之间的差异,如尺寸的大小、明与暗、 颜色的对比、直线和曲线、动与静等。 目的——醒目、有棱角,使观赏者受到震撼。
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2.2.3 网页构图
● 一般形式
(1) 标题 (2) 图标 (3) 动画 (4) 内容 (5) 图片
● 经过设计
(1) 引入线、面构图概念 (2) 图像、动画尺寸适度 (3) 色彩明亮、柔和,
避免使用互补色 (4) 符合阅读习惯
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8.3.3 色彩构成
3.1 基本概念
为了某种目的,把两个或两个以上的色彩按照一定的原则进行组合 和搭配,形成新的色彩关系。
● 绘画 手工绘制、电脑绘制
● 色彩构成 颜色的含义、配色
● 版面构成 版面布局、视觉焦点
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8.3.2 构图
2.1 构图种类及其规则
● 突出艺术性的构图
■ 艺术性 —— 追求感觉、时尚与个性 ■ 装饰性 —— 追求效果、夸张、比喻
● 突出装饰性的构图
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● 整体性与协调性
■ 整体性 —— 追求表现形式和内容的整体性 ■ 协调性 —— 强调版式、内容的协调统一

软件工程原理与多媒体课件开发探究

软件工程原理与多媒体课件开发探究
虑 。注重 对有 兴趣 、 有能 力从 事课 件开发 的教师 和其他 人 员 实 行培 训 . 强课 件 开 发 的队伍 建 设 : 取 有 效措 加 采
测试 和可 靠性 、 件维 护 。 软 从 多 媒体 课 件 开发 的一般 过 程 可 以看 出它 符 合这

实 践过 程 。总而 言之 , 件开 发是 一个 软件 开发 的过 课
强对 学 生工 程 素 质 、 工程 意 识 的培 养 , 是 我 们 面 临 的 也

教 学 思路 的改革 无疑 也是 具有 积极 意义 的 。
课 件 开发是 一个 长期 的过 程 . 一个 不断 学 习进步 是 的过 程 。 后 的课件 开发将 向适 时 、 今 互动 、 多元 化方 向发
另一 方 面要求 更新 观念 、 改变 旧的教学模 式 。新 的教学 模 式 要 求教 师 的 角色将 由讲 解员 转 变 为学 习活 动 的组
多 媒 体教 学 软件 的开 发及 应 用 是 课 程体 系 和 内容
改革 的重 要组 成部 分 . 是实 现教 学 内容信 息化 和教 学手
段现 代化 的重 要途 径 。相对 于传 统课 堂辅 助教 技术 来 开发 网络 多媒体 课 件 。 是
课件 资 源建设 的一 个方 向。另外 . 件设 计人 员 和开发 课 人员 应 当更 多地从 用 户 的角度来 考 虑 . 好地 实现 交互 更
和反 馈 的功 能
施 激 励教 师使 用和 开发课 件 . 在全 校范 围 内形 成使 用现 代化 教学 手段 推进教 学 改革 的 良好 氛 围。 从 这里 可 以看 出 . 媒体 课 件 的应 用 . 任 课 教 师 多 对 提 出了更 高 的要求 。一 方面要 求其 能熟 练地 操作课 件 ;

多媒体课件的开发目的和应用

多媒体课件的开发目的和应用

多媒体课件的开发目的和应用多媒体课件的开发目的和应用多媒体课件是一种应用于辅助教学的教育软件。

作为一种应用软件,课件的开发和应用也具备软件的特性,遵从软件设计的通用规律,具有规划、分析、设计、测试、维护的生命周期,所以可以将软件工程的思想和手段引入到课件的开发中来。

课件又具有其不同于常见应用软件的差异性,在多个方面与一般软件有所差别,主要是课件的开发目的和应用都是针对和围绕教学来进行,也就是说和一般软件比较,开发对象、开发目的、开发过程都不同,由此必然产生课件研发生命周期、设计环境和工具、开发模型和方法的不同。

一、多媒体课件生存周期软件的存在有一个孕育、产生、生长、发展和消亡的过程,在软件工程中,将这个生存周期分为制定计划、分析需求、设计软件、编制程序、调试测试和使用维护的六个阶段。

多媒体课件既包括软件开发的特性,也包括教育教学的特性,融合了两者的特点产生了其独特的特性。

多媒体课件的生存周期主要要考虑从教学需求到课件开发和使用,直到淘汰更新的过程。

根据课件的独特属性,结合软件工程生存周期思想,可以将课件的生命周期分为规划阶段、需求分析阶段、设计阶段、制作阶段、调试使用与维护阶段。

1.规划阶段:这一阶段要根据课件开发的教学目的解决“提出目标”和“可行性”的问题;此外,由于课件具有教学属性,还要解决“教学内容是什么”、“要达到什么教学成果”、“使用对象”等问题。

这就要求课件的开发者首先要根据课件对应的课程来研究教学大纲、教学要求以及教学对象的层次和特点、课件运行的软硬件环境等要素制定出合理可行的设计规划。

2.需求分析阶段:这一阶段主要是解决开发课件“要做什么”,直接关系到课件的实用性,是重要的课件开发阶段。

在充分分析教学对象特点的基础上,根据课程教学大纲和要求确定总体目标,再逐步分解分析各阶段的教学目标,确定需要涉及到的各教学内容,制定出课件的总体框架。

3.设计阶段:这一阶段主要是要完成课件的教学设计和软件的结构设计,是课件开发的关键阶段。

浅谈软件工程思想在多媒体课件开发中的应用

浅谈软件工程思想在多媒体课件开发中的应用
二 、 件 工程 与 课 件 开发 的类 比软 件 工 程的 基 本 思 想 软 软件 工 程 与 课 件 开 发 的类 比软 件 工 程 的基 本 思 想 是 面 对 复 杂 的 问 题 . 软 件 的开 发 按 照 工 程 的 概 念 、 理 、 术 和 方 法 模 让 原 技 式 来 实施 , 有 计 划 地按照要求分 阶段实现 。对 软件进行计划 、 要 开发 和维护。 软件工程 中一个 重 要 的概 念 就是 软件 生 命 周期 。 照 事 物 按
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多媒体技术在软件工程教学中的应用

多媒体技术在软件工程教学中的应用

多媒体技术在软件工程教学中的应用随着科技的不断进步,多媒体技术在各个领域得到了广泛应用,其中包括教育领域。

在软件工程教学中,多媒体技术的应用可以提供更加生动直观的教学方式,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

本文将从教学设计、教学资源、教学评价等方面探讨多媒体技术在软件工程教学中的应用。

一、教学设计在软件工程教学中,教学设计是关键环节。

多媒体技术可以通过图像、声音、视频等形式呈现知识内容,帮助学生更好地理解和掌握知识。

例如,可以利用多媒体投影仪在课堂上展示软件开发的整个过程,通过动态图像和文字说明,引导学生逐步理解,激发学生的学习兴趣。

此外,还可以通过设计多媒体课件,将软件工程的重要概念、原理以及实际应用等内容结合起来,帮助学生形成全面的知识体系。

二、教学资源多媒体技术的应用需要充分利用各种教学资源。

软件工程领域有大量的优秀教学资源可供利用,例如软件开发案例、开源软件平台等。

在教学中,可以通过多媒体技术将这些资源进行整合和展示,使学生能够更加深入地了解和学习软件工程的实际应用。

同时,还可以利用网络资源,引导学生进行在线学习和交流,增强学生的合作能力和实践能力。

三、教学评价多媒体技术的应用在软件工程教学中也对教学评价提出了新的要求。

传统的笔试、口试形式难以全面评价学生的能力。

多媒体技术可以利用视频录制学生在解决软件工程问题过程中的思考和操作,将这些信息用于评价学生的问题解决能力和团队合作能力等。

此外,还可以通过设计虚拟实验环境,让学生进行软件开发模拟实验,通过对学生实验结果的评价,全面了解学生的动手能力和创新能力。

综上所述,多媒体技术在软件工程教学中的应用具有重要的意义。

通过合理的教学设计、科学利用教学资源和创新的教学评价方法,可以更好地激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

随着多媒体技术的不断发展和创新,相信在未来的软件工程教学中,多媒体技术将发挥更大的作用,为培养优秀的软件工程人才做出更大的贡献。

软件工程思想在多媒体课件开发中的应用

软件工程思想在多媒体课件开发中的应用

软件工程思想在多媒体课件开发中的应用【摘要】随着信息技术和互联网的快速发展,多媒体课件在教育领域中的使用已经非常广泛。

如何在较短的时间内投入较低的成本,获得令人满意的课件,成为CAI课件开发者所遇到的一个共同问题。

本文将软件工程的原理应用于课件开发,以提高教学课件开发的成功率。

【关键词】软件工程 CAI课件课件开发随着多媒体技术的快速发展,计算机辅助教学的广泛普及,各类学科的教学课件应运而生。

从理论上讲,大量的教学课件地运用可以减轻教师的工作量,提高教学质量,但实际上,在教学中真正用得好,用得巧的教学课件并不多。

开发成本高,软件质量低,重复开发的现象屡见不鲜,很难满足当前日益增长的教学课件的需求。

此种不良现象我们称之为“教学软件危机”。

要消除此种软件危机,就要有正确的软件开发理念。

本文结合软件工程的思想,论述一下如何能够更好地进行CAI课件的开发与制作。

1 软件工程思想概述软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。

软件危机是指在计算机的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

包括如何开发软件以满足对软件日益增长的需求,和如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件工程借助工程的理论来指导软件开发,大量软件开发实例证明了采用软件工程方法进行开发,可以消除或缓解软件危机,提高软件开发的成功率和生产率。

2 软件工程与课件开发的类比软件工程的基本思想是面对复杂的问题,让软件的开发按照工程的概念、原理、技术和方法模式来实施,要有计划地按照要求分阶段实现。

对软件进行计划、开发和维护。

软件工程中一个重要的概念就是软件生命周期。

按照事物从发生到消亡的规律,一般将软件生命周期划分为计划、分析、设计、编码、测试及运行维护等阶段。

这几个阶段的衔接,通常用软件生存周期模型做出直观的图示来加以表达。

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用软件工程原理是一种系统化的、有条理的方法,用于在开发软件时使开发者能够以更有效的方式实现项目目标。

当涉及到多媒体课件开发时,软件工程原理是一个必备的指南,因为这种类型的开发需要经历一系列复杂的工作流程和繁琐的工作,如需求分析、设计、编码、测试和维护等。

本文将讨论软件工程原理在多媒体课件开发中的应用,并将探讨如何利用这些原理来帮助我们成功地构建一个高效的多媒体课件。

1. 需求分析需求分析是软件开发过程的第一步,通过与用户讨论,以确定项目的具体需求。

在多媒体课件开发中,需求分析是确保多媒体所涵盖的概念、要素和目标清晰了解和定义的重要组成部分。

为了确保我们开发的多媒体课件能够满足用户的需求和期望,我们可以采用以下软件工程原理:1.1 需求清单在需求分析的初期,我们可以创建一个需求清单,以确保所有需要涵盖的内容都在清单中。

在清单中应列出所有必要的课件元素,如图表、文本、音频段、视频片段、图片、动画、交互式环节和练习等。

1.2 需求变更管理需求变更管理是确保在开发项目过程中管理和记录所有对需求的更改的过程。

我们应将这种需求变更管理应用到多媒体课件开发的所有阶段,以确保项目仍然满足用户需求,并能及时检测和纠正任何偏差。

2. 设计设计是多媒体课件开发中一个重要的阶段。

设计目的是为我们的多媒体课件绘制一个框架,并确定在此基础上开发内容的每个部分的外观、表现和导航。

为了确保设计阶段的成功,我们可以应用以下软件工程原理:2.1 结构化设计结构化设计是一种系统化的方法,用于在开发中组织和管理信息。

我们可以利用这个方法来组织多媒体里面的文字、图像等元素,确保每个元素在课程内容里面具有适当的位置,并与其他元素进行正确的组合。

2.2 模块化设计模块化设计是一种使开发人员能够将课程抽象化和组合化的方法。

我们可以利用这种技术来重复使用一些已有的模块,从而减小代码的复杂性和开发时间。

3. 编码编码是将设计转化为代码的过程。

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用

软件工程原理在多媒体课件开发中的应用作者:胡晴云来源:《数字技术与应用》2012年第04期摘要:随着多媒体技术的快速发展,CAI课件在现代教学中占据越来越重要的位置,课件的开发也逐渐受到重视。

课件开发遵循软件开发一般规律,将软件工程原理应用于多媒体课件开发可以有效提高课件开发效率,促进多媒体课件开发的专业化和标准化,制作出更多高效优质的多媒体课件。

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)04-0000-001、引言随着多媒体技术的快速发展,CAI课件普及到教育领域,而目前的CAI课件,主要是由高校自己研制的针对基础课程的教学软件和软件开发公司开发的教育软件,缺乏针对性和实用性。

目前,大多数教师开发课件缺乏专门培训和专业知识,制作的课件往往存在照搬教材内容;课件只追求“漂亮”,用各种图片,动画或音乐吸引学生注意力,反而忽略了教学效果;课件缺乏与学生的互动,着眼点在教而不再学;课件应用范围窄,不能资源共享,重复开发严重等等问题。

要解决这些问题,就应该有正确的软件开发原理,遵循成功的软件开发方法,软件工程学是是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。

使用软件工程的方法有助于提高软件产品的质量和开发效率。

2、软件工程原理与多媒体课件开发软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。

软件工程是经过众多科研工作者和用户的创造、修改和更新得出的经验总结,可以有效保证软件质量,科学组织人员、跟踪进度、完成计划。

课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件。

课件实质是一种应用软件,课件开发同样遵循软件开发的一般规律。

将软件工程原理应用于多媒体课件开发可以有效提高课件开发效率。

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多媒体课件开发中软件工程思想的应用
王祥瑞
(吉林建筑工程学院计算机科学与工程学院,吉林长春 130021)
【摘 要】随着信息技术和互联网的快速发展,多媒体课件在教育领域中的使用已经非常广泛。

如何在较短的时间内投入较低的成本,获得令人满意的课件,成为CAI课件开发者所遇到的一个共同问题。

本文将软件工程的原理应用于课件开发,以提高教学课件开发的成功率。

【关键词】软件工程;CAI课件;课件开发
中图分类号:TP311156文献标识码:A
0 前 言
随着多媒体技术的快速发展,计算机辅助教学的广泛普及,各类学科的教学课件应运而生。

从理论上讲,大量的教学课件的运用可以减轻教师的工作量,提高教学质量,但实际上,在教学中真正用得好,用得巧的教学课件并不多。

开发成本高,软件质量低,重复开发的现象屡见不鲜,很难满足当前日益增长的教学课件的需求。

此种不良现象我们称之为“教学软件危机”。

要消除此种软件危机,就要有正确的软件开发理念。

本文结合软件工程的思想,论述一下如何能够更好地进行C AI课件的开发与制作。

1 软件工程思想概述
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。

软件危机是指在计算机的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

包括如何开发软件以满足对软件日益增长的需求,和如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件工程借助工程的理论来指导软件开发,大量软件开发实例证明了采用软件工程方法进行开发,可以消除或缓解软件危机,提高软件开发的成功率和生产率。

2 软件工程与课件开发的类比
软件工程的基本思想是面对复杂的问题,让软件的开发按照工程的概念、原理、技术和方法模式来实施,要有计划地按照要求分阶段实现。

对软件进行计划、开发和维护。

软件工程中一个重要的概念就是软件生命周期。

按照事物从发生到消亡的规律,一般将软件生命周期划分为计划、分析、设计、编码、测试及运行维护等阶段。

这几个阶段的衔接,通常用软件生存周期模型做出直观的图示来加以表达。

瀑布模型是目前软件工程中一种经典的软件开发模式。

在瀑布模型中,
・177 ・第29卷 第6期
2009年 12月
农业与技术
Agriculture&T echnology
V ol129 N o16
Dec12009
各阶段的工作依线性顺序连接,并需产生一定规格的文档资料交付给下一阶段,下一阶段在上一阶段交付的文档资料的基础之上继续开展工作。

这一开发思想在各个方面都被得到了广泛的应用和发展。

课件的开发属于系统工程,它也应该遵循软件开发的一般规律。

因而,将面向对象的软件工程的原理运用于课件开发是较为自然合理的事情,
开发人员在课件开发时应经历这样的一个过程:进行需求分析、按需准备材料(分析教学大纲,把握教学重点),概要设计(采集教学素材,编辑脚本),详细设计(选择好课件制作工具,程序设计),软件测试和维护。

从课件的开发过程中我们不难看出软件工程与课件开发的可比性。

见图1和图2对比如下
:
从上面的对比中我们可以看出在课件的开发中应用软件工程方法的必要性,它不仅体现在步骤上,而且也体现在应用软件工程的方法上。

在制作课件的过程中应用软件工程的方法会大大提高课件的质量和可用性。

3 基于软件工程思想的课件开发过程
C AI 课件作为一种辅助教学的软件,它的设计与开发过程中无不渗透着软件工程的思想。

课件开发不同于一般的软件开发,它要涉及教育、心理、专业知识等各个方面。

下面以基于瀑布模型的课件开发模型为例,将软件生存期划分为软件计划、需求分析、软件设计、软件实现和评价维护等阶段。

每个阶段都有明确的任务,每个阶段都应建立完备的文档,前一阶段的工作完成后,下一阶段的工作才能开始;前一阶段产生的文档是下一阶段工作的依据。

311 软件计划阶段
计划阶段首先要分析教学要求和教学对象,
包括学科领域、教学大纲、教学内容及教学对象的层次、基础、特点和接受能力,分析课件所需的技术支持条件和运行环境,确定该学科课件开发的可行性,制定开发计划。

312 需求分析阶段
需求分析阶段研究的对象是软件项目的用户
要求。

全面理解用户的各项要求并能准确地表达被接受用户要求,是需求分析的一个重要方面。

(1)应根据课程内容的总体要求和教学大纲确定
教学总目标,充分考虑学生的层次、基础、特点和理解能力,制定课件的大体框架,涵盖该课程的主要内容。

(2)通过与用户反复交流获得用户的基本需求,在课件开发过程中,通过与学生和教师的交流充分了解目前教学的不足以及课件期望达到的效果,可以通过创建原型的方法征求教师和学生的意见。

(3)对用户的基本需求进行反复求精、细化,经过多次的反复交流、修改,直到与用户的意见达成一致,得出对目标系统的完整、准确的需求描述,并进行认真审查,符合要求再进入下一步。

V ol.29 N o.6农业与技术 2009年12月・178 ・
313 软件设计阶段
该阶段完成的是教学设计和脚本编写。

教学设计是一种用于计划教学、安排教学的系统方法,它的主要任务是针对学生特点和教学目标,对构成教学系统中的各种元素及其相互之间的联系进行设计。

考虑到教学课件的特殊性,在设计时还必须遵循教育学和心理学的原则,其具体任务包括:根据教学目标和学生的具体接受能力,确定教学单元间的逻辑结构关系,并根据教学内容和教学经验选择合适的教学方式,确定教学策略及教学过程控制,设计学习评价标准等。

脚本编写要特别注意汲取课程专家的经验,在章节编排、内容阐述、难点、重点处理方面,使之具有较好的逻辑性、严谨性、合理性和实用性,各个教学单元之间的联系要符合学习规律,教学内容的出现要适应学生的心理规律,并能充分调动学生的积极性,使课程专家的经验能最大限度地带进课堂,保证计划教学和实施教学的科学性和有效性。

314 软件实现阶段
实现阶段要把设计阶段所得到的教学逻辑顺序、教学方式及教学过程控制利用各种开发工具通过软件制作加以实现。

根据脚本的内容,收集相关素材,例如整理文本、扫描图片、创建图象和动画,制作片头等。

程序员根据创作构思和界面风格,运用确定的素材完成各模块的制作。

315 评价维护阶段
通过课件在实际教学中的试运行,让该课程教师和部分学生共同复审,从教与学两方面进行
评价,根据教师和学生的建议对课件进行合理修改。

在实际使用过程中,可根据教学内容的更新对课件及时更新或增加知识点,以保证课件的先进性和实用性。

4 结 语
软件开发是一项系统工程,需要各类人员的积极参与合作。

用户、系统分析员、程序员、开发管理人员在整个软件开发过程中都起到举足轻重的作用。

课件开发也应是一项系统工程,需要学生、教师、技术人员、学校领导的积极参与与合作。

这样才能让所开发的课件达到尽善尽美。

因此,软件工程原理在课件开发中的运用是必须的,也是必然的。

我们要在课件开发中引进软件工程的一些思想,并结合课件自身的特点,以此提高课件开发效率,保证课件质量。

希望在不久的将来我们可以看到更多优秀的课件活跃在各类课堂,激发学生学习兴趣,提高教学质量,让课件给教学注入新鲜的血液,让更多人切身体会到计算机技术给教育、教学所带来的变革、腾飞。

参考文献
[1]谭浩强.C 程序设计[M].北京:清华大学出版社,2001.9.[2]彭国伦.F ortran95程序设计[M].北京:中国电力出版社,2002.9.[3]杨路明.C 语言程序设计教程[M].北京:北京邮电大学出版社,2005.7.
[4]吕映芝,张素琴,蒋维杜.编译原理[M].北京:清华大学出版社,
2003.3.
作者简介:王祥瑞(1973-),女,讲师,硕士。

・179 ・2009年12月 农业与技术V ol.29 N o.6。

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