FLASH动画广告设计与制作版式调整
浅析Flash动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理
浅析F l a s h动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理随着网络的普及,电子商务越来越广泛的深入到现代人的日常生活中,人们希望能在互联网上获取各种各样的信息。
一个新颖、动感、漂亮的网页内容能有效提升企业形象及突出产品特征。
虽然使用各种语言建立网站,能使网站功能完整,但是网站界面效果无法完美地实现。
Flash则是一个可以实现功能完整、界面美观并且动感效果十足的网站设计工具。
与传统方式的网页平面制作相比,flash给网站带来的好处非常明显。
结合Flash动画在网络应用中的实际表现,可将其特点归纳为以下5点:1.适合网络应用:动画文件是Flash动画的基本特点,根据其内容的不同,使用矢量技术使得产生的网页文件非常小。
Flash动画网页以“流”的方式边下载边播放,打破了带宽的局限。
即使是在网络状况很差的时候也无需长时间等待。
2.表现形式多样:Flash动画网页的表现形式多样,可以包含文字、图片、声音以及动画等内容,如果不考虑文件的大小因素,还可在网页中插入视频片断。
丰富的表现形式使Flash网页可以更好地表现了网站的主题。
3.内容针对性强:Flash动画网页可根据网站的特点,对网站进行针对性的宣传和表现,如促销广告可直接着手于促销手段的表现,而产品演示广告则着重与产品的功能和特点表现。
这就使得Flash动画网页的表现能够更为直观,使浏览者更好地理解网站的意图。
4.具有交互功能:Flash可以通过Actionscript语句来实现交互功能。
如浏览者可以通过单击网页导航条选项来获取自己感兴趣的内容,或通过单击Flash动画按钮连接到相关页面,以了解更加详细的信息。
5.布局灵活:由于Flash其灵活性,可以多层次地建立显示区域,实现在同一个区域中显示不同栏目内容的功能;可以随意排列网页原始内容;可以在同一个网站中出现不同的布局,并且布局之间的过渡非常自然。
动画网页的设计与传统网页设计一样,在设计前必须先对整个网站进行整体的规划,设计好网页的结构。
Flash 动画制作的优化
利用 F l a s h制作广 告宣传动 画、制作各种 类型 的小游戏 ,给 学生 一个发展的方向 ,为进入相 应 的动 画设计领 域或者广告设计行业领域打 下
基础 。
种 标 准 的声音文 件 ,在实 际 的选择 中,F l a s h 动画 的制 作者 需要 根据 动画 的主题 ,动 画的 内容选 择合 适 的声 音文件 ,这 样才 能够确 保 F l a s h动画的制作的; l l  ̄ N进行。
画的质量 ,因此制作者需要做好声音的优化工 原则,才能够做好程序代码的优化 ,进~步促 进F l a s h动画制作 的顺利进行 。
l a s h 对于导入 的声音文件有严格的要求: 用专 业 ,F l a s h课 程是 一 门独 立 的、主要 的不 作 。F
可 缺 少 的专 业 课 程 , 开 设 此 门 课 程 ,学 生 能 够 必须是符合 I 1 KH Z 8 位 1 I K HZ 1 6位 2 2 K HZ 8 位2 2 KHZ l 6位 4 4 KH Z 8位 4 4 KH Z 1 6位 这 六
另外,在 实际的程序编 写的时候 ,程序编
写员需要掌握一些编写的规范,一是在进行局 部变量 的定义 的时候,一定要用关 键字 v a r 来 定义,当一个函数被调用 以后,其 中使用 的局 部变量都会被清除,这样会释放 出它们 占用的
【 关键词 】F l a s h动画制作 优化
和仔细 ,制作者 需要仔细 的甄 别所选 择的图形 的质量 ,并且根据实 际的需要 ,选择 质量高的
1 优 化F I a s h 动画制作 前需要解 决的 问
题
F l a s h动画制 作的优 化是 需要 良好 的条件 做支持 的。首 先,是硬件条件 。计算机硬件条 件 的好 坏直接 影响到 F l a s h动画制作 的效果 。 另 外,还 有 一点值 得注 意 的是 ,虽然 制 作者 使用 较为 先进 的计算 机硬 件,并 且制 作 出的 F l a s h动 画非 常的清 晰和流 畅 ,但 是, 当用 户 观 看动画 的时候 ,画面就不清 晰不流畅了,针 对 于这 样 的 问题 ,F l a s h动画 的制作 者需要 一 方面确保 F l a s h动 画的质量 ,一方面还需 要确
flash动画制作标准
flash动画制作标准Flash动画制作标准。
Flash动画是一种通过Adobe Flash软件制作的动态图形,它可以用于网站动画、交互式媒体、游戏和应用程序界面等领域。
想要制作出高质量的Flash动画,需要遵循一定的制作标准。
本文将为您介绍Flash动画制作的标准流程和注意事项。
首先,制作Flash动画需要明确动画的目的和受众。
在制作动画之前,要明确动画的主题和目的是什么,以及动画的受众是谁。
这将有助于确定动画的风格和表现形式,从而更好地吸引目标受众的注意。
其次,制作Flash动画需要准备好素材和资源。
在制作动画之前,需要准备好所需的图片、音频、视频等素材和资源。
这些素材和资源应该符合动画的主题和风格,同时也要注意版权和使用权限的问题。
接着,制作Flash动画需要设计好动画的故事板和场景。
在动画制作的初期阶段,要设计好动画的故事板和场景,包括角色设计、场景布置、动作设计等。
这有助于提前规划动画的整体结构和内容,从而更好地控制动画的节奏和情节。
然后,制作Flash动画需要注重动画的流畅性和细节。
在制作动画的过程中,要注重动画的流畅性和细节,包括角色动作、画面切换、特效设计等。
这些细节将直接影响动画的质量和观赏性,因此需要花费更多的时间和精力进行调整和优化。
最后,制作Flash动画需要进行测试和调整。
在动画制作完成后,要进行测试和调整,包括播放效果、加载速度、交互性等方面。
通过测试和调整,可以发现动画中存在的问题和不足之处,从而及时进行修正和优化。
总之,制作Flash动画需要遵循一定的标准流程和注意事项,包括明确动画的目的和受众、准备好素材和资源、设计好动画的故事板和场景、注重动画的流畅性和细节,以及进行测试和调整。
只有这样,才能制作出高质量的Flash动画,吸引更多的观众和用户。
Flash CS4 动漫制作案例教程 (4)
移动帧
选中一个或多个帧,按住鼠标,移动所选帧到目标位置。在移动过程
中如果按住Alt键,会在目标位置上复制所选的帧。 删除帧
用鼠标右键单击要删除的帧,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命
令。 选中要删除的普通帧,按Shift+F5组合键删除帧。选中要删除的关
键帧,按Shift+F6组合键删除关键帧。
4.2.5 实战演练-制作摄像机广告
前进一帧 按钮
停止 按钮 转到第一帧 按钮 后退一帧 按钮 播放 按钮
转到最后一帧 按钮
应用“播放”命令 选择“控制 > 播放”命令或按Enter键,可以对当前舞台中的 动画进行浏览。在“时间轴”面板中可以看见播放头在运动,随着 播放头的运动,舞台中显示出播放头所经过的帧上的内容。 应用“测试影片”命令 选择“控制 > 测试影片”命令或按Ctrl+Enter组合键,可以 进入动画测试窗口,对动画作品的多个场景进行连续的测试。 应用“测试场景”命令 选择“控制 > 测试场景”命令或按Ctrl+Alt+Enter组合键, 可以进入动画测试窗口,测试当前舞台窗口中显示的场景或元件中 的动画。
4.3.2 设计理念
在设计制作过程中,
以蓝色的渐变背景给人知 性和高雅的印象,右下角
放射状图形引导人们的视
线,突出人物图片和文字。 下方的橘黄色图形使画面 显得亮丽温馨,展现出青 春和时尚感。以人物照片 和文字点明宣传的主题, 易博得人们的好感。
购物广告效果图
4.3.3 操作步骤
4.1 制作演唱会广告
案例分析
设计理念 操作步骤 相关工具
4.1.1 案例分析
本例是为即将在音乐广场演出的流行音乐演唱会设计的广告。在 广告的设计上要表现出号召力和音乐感染力,要调动形象、色彩、构 图、形式等元素营造出强烈的视觉效果,使主题更加突出明确。
flash小动画制作步骤参考模板
一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为“马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变形。
如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图片剪辑拖入背景图层中,命名为“天空”。
并且背景效果如下图所示:二.画出人物:制作动画,所需要的基本的任务造型和影片剪辑:新建元件,将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等制作成元件,之后使用“红脸”元件,制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪辑元件中,在5帧处,设置透明度为10%,10帧处设置透明度为100%,15帧处设置透明度为10%。
之后制作“兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。
并且将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:二.具体动画制作:男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”,“眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。
女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。
制作出流汗的效果。
按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,新建元件“文字框”,之后新建元件“文字1-5”将动画中所出现的人物对话制作为元件,如图所示:最后,将所有制作好的影片剪辑拖入场景图层中,逐个进行调整,图层也很多,所以将有相同人物的图层进行合并,并把帧数以及时间都调整,要反复尝试,直到达到想要的效果位置,最终将图层合并为了7个图层,分别将其重命名,是图层更加显而易见。
Flash动画设计与制作教程
Flash动画设计与制作教程一、Flash动画设计基础Flash动画是一种常用的动画制作工具,能够制作出丰富多彩的动画效果。
在开始学习Flash动画设计之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,我们需要熟悉Flash软件的界面和常用工具。
Flash 软件的界面分为舞台和时间轴两部分,舞台是用来呈现动画效果的主要区域,而时间轴则是用来调整动画元素的播放时间和顺序。
常用工具包括绘图工具、填充工具、选择工具等。
二、Flash动画制作流程制作一部Flash动画可以分为以下几个步骤:确定动画的主题和风格、编写故事板、绘制动画元素、添加动画效果、调整动画的时间轴和音频等。
首先,我们需要确定动画的主题和风格,这将决定动画所表达的内容和呈现效果。
接下来,我们可以编写故事板,将动画划分为不同的场景和片段,有助于组织动画的结构和节奏。
然后,我们可以使用绘图工具绘制动画元素,如人物、背景等。
在绘制完成后,我们可以利用Flash软件提供的丰富动画效果库,为元素添加动画效果,如过渡、缩放、旋转等。
最后,我们还可以调整动画的时间轴和音频,使得动画更加流畅和生动。
三、Flash动画设计技巧在制作Flash动画时,我们可以运用一些设计技巧来提升动画效果。
首先,要注意元素的关联性和连贯性。
在设计动画时,要保持元素之间的关联性,使得整个动画更加连贯和和谐。
其次,要注意元素的动态性和表现力。
通过细微的动作和表情变化,可以使得动画元素更加生动有趣。
此外,要注意动画的节奏和节奏变化。
通过控制动画元素的播放速度和时间间隔,可以打造出多样化的节奏效果。
最后,要注意使用配乐和音效。
合适的背景音乐和音效可以增强动画的氛围和表现力。
四、Flash动画设计案例解析以下是一些经典的Flash动画设计案例,让我们通过分析这些案例,了解其中的设计思路和技巧。
1.《小猪佩奇》动画《小猪佩奇》是一部非常受欢迎的Flash动画片。
它采用简洁可爱的画风,通过逐帧绘制和渐变背景等技巧,创造出了一个活泼有趣的动画世界。
Flash网广告制作教程
打开Flash软件——新建一个项目选中空白文档,点击属性设置文档大小按快捷键Ctrl+R打开导入对话框,导入素材。
选中导入的素材,在窗口面板里找到“对齐”面板,将素材与舞台对齐(水平、垂直)按Ctrl+F8创建新元件在工具面板中选择多角星形工具在属性面板中将画笔的笔触设置为无选择选项按钮调整数据选择选择工具将舞台的颜色选择为黑色使用星形工具创建一个星形选择刚创建的星形,打开颜色面板将颜色设置为放射状。
设置放射状颜色第一为白色不透明度为100%,第二个为白色不透明度为0按Ctrl+F8创建新元件进入库面板将之前的星形元件放入在图层一的第十帧和第二十帧插入关键帧(F6)回到第一帧在属性面板里将宽度、高度都设置为1.色彩样式设置为Alpha,不透明度为0在关键帧之间创建补间动画将第十帧的宽度、高度都设置为100.色彩样式设置为无将第二十帧在属性面板里将宽度、高度都设置为1.色彩样式设置为Alpha,不透明度为0按Ctrl+F8创建新元件选择矩形工具,颜色选择白色,不透明度为50%创建矩形,在第十五帧和第三十帧添加关键帧,在关键帧之间创建补间动画。
调整第十五帧和第三十帧时矩形的位置。
进入库面板直接复制块元件调整块02的位置和01有所区别返回场景一,在第155帧插入关键帧。
新建一个图层,将块、块02拖入舞台中,使用任意变形工具调整大小。
并如此进行几次。
新建图层,在新图层的第二帧插入关键帧,将星动画拖入舞台新建图层,在第十帧添加关键帧,选择文本工具创建文字。
选中所有文字调整属性,按Ctrl+B两次进行分离选择单个文本,按Ctrl+G进行单个组合选择所有文字移动到合适位置在第十五帧插入关键帧将第一个字拖入舞台中,依次将其它字拖入场景舞台。
新建图层,在图层四最后一帧的地方插入关键帧,用文字工具输入文字。
先将文字进行分离,在进行组合(一体),在45帧插入关键帧,将文字移动到舞台中,在两个关键帧中间创建补间动画。
同时选中接下来的五帧,进行隔帧设置,色彩效果为Alpha,不透明度为0同时选中接下来的30帧,进行隔帧设置,色彩效果为Alpha,不透明度为100按Ctrl+Enter测试动画,最后进行输出。
flash简单动画制作教程
flash简单动画制作教程Flash简单动画制作教程作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享有广泛的流行。
尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。
在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。
无需任何专业技能,只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。
第一步:创建新的动画文件打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。
您可以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修改和编辑。
在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认大小的画布。
第二步:绘制形状和对象Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。
您可以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。
选择适当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。
第三步:添加关键帧和帧动画关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。
在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。
选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。
然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。
当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。
第四步:使用运动补间动画运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。
它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。
要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。
然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。
第五步:添加动画效果和过渡效果Flash还提供了一系列动画和过渡效果,可以进一步提升您的动画制作。
您可以应用淡入淡出、旋转、缩放、闪烁等动画效果,并通过调整动画的持续时间和缓动曲线来获得不同的过渡效果。
flash动画优化方案
flash动画优化方案1.多使用符号(Symbol)。
如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。
重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。
只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用”逐帧渐变"(Frame-By Frame)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。
限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。
由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。
矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。
可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize (优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。
MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。
尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。
尽可能使用Flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。
如果包含文本域,则应考虑在TextField Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines(包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/Break Apart)。
字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
FLASH动画广告设计与制作版式调整
四、特色与创新
树状结构,交互操作 易教、易学、易带、易用。
理论随着实践走,知识随着操作走。
案例源于现实需求,应用即是实际操作。
针对动画广告设计师等工作岗位
工作过程分析
提炼出典型工作任务
学习过程分析
按实际工作过程开发教学资源
案例设计
反馈、再开发
案例内容
项 项项项 项 目 目目目 目 一 二三四 五 电 架动交 小 子 子画换 游 贺 鼓广角 戏 卡 实告色 制
例设控 作 计制
学生
企业
使用反馈
院校
教学组
应用实施
一、设计背景及内容选取依据
一、设计背景及内容选取依据
1.2设计依据
企业问学卷情调问查卷调查
一、设计背景及内容选取依据
1.3设计理念
设计和开发基于工作过程系统化教学 资源,以满足基于工作过程和行动导 向的课堂教学需求
以动画广告 产品行业的 需求为导向
以动画广告 设计师等职 业岗位能力 培养为重点
与相关动 画企业密 切合作
教学做合一 理论与实践一体化
1.6案例选取
二、教学软件介绍
三、应用效果 3.1学生参赛获奖
参加省级以上比赛 获奖76人次
三、应用效果 3.2合作院校使用效果评价
课程资源与实际教学紧 先后6所广高应职用院密校结推 合,互动性强,易
学好用,值得推广。
三、应用效果 3.3学生对本软件应用评价
软件教学项目真实化、
贴近实际、界面友
####彩岩动画公司
######婚纱摄影 ######网络科技
……
高级动画片制作
二维动画设计师
手机游戏制作
Flash动漫设计制作方案
Flash动漫设计制作方案工具的使用2.21·Flash工具的使用-启动和界面·Flash工具的使用-工具箱的介绍·Flash工具的使用-滴管工具的使用·Flash工具的使用-钢笔工具的使用2.22·Flash工具的使用-画笔工具的使用·Flash工具的使用-部分选取工具·Flash工具的使用-箭头工具的使用2.24·Flash工具的使用-矩形工具的使用·Flash工具的使用-墨水瓶工具的使用·Flash工具的使用-铅笔工具的使用·Flash工具的使用-任意变形工具的使用·Flash工具的使用-手形工具的使用·Flash工具的使用-缩放工具的使用·Flash工具的使用-套索工具的使用·Flash工具的使用-填充变形工具的使用·Flash工具的使用-椭圆工具的使用·Flash工具的使用-文本工具的使用·Flash工具的使用-舞台设置·Flash工具的使用-线条工具的使用·Flash工具的使用-橡皮擦工具的使用·Flash工具的使用-颜料桶工具的使用动画制作2.25·Flash动画制作-变形动画·Flash动画制作-导入声音·Flash动画制作-精确变形动画·Flash动画制作-路径动画·Flash动画制作-色彩动画·Flash动画制作-图层的操作2.26·Flash动画制作-运动动画·Flash动画制作-遮罩动画·Flash动画制作-帧的操作·Flash动画制作-制作按钮·Flash动画制作-逐帧动画工具实例2.27·Flash工具实例-绘制窗户·Flash工具实例-绘制花朵·Flash工具实例-绘制气球·Flash工具实例-制作七彩文字·Flash工具实例-透视文字·Flash工具实例-波浪文字的制作·Flash工具实例-立体文字的制作2.28·Flash工具实例-叶子的制作·Flash工具实例-月亮的制作·Flash工具实例-制作霓虹灯字·Flash动画实例-变形动画—会跳动的心·Flash动画实例-滚动的小球·Flash动画实例-颜色变化的七彩文字交互动画2.29·Flash交互动画-控制动画的开始和停止·Flash交互动画-学习跳转·Flash交互动画实例-基本交互实例绘绘制图形及背景临摹图形3.1为临摹图形填充颜色人物的绘制人物的绘制开头人物的绘制-基本知识为绘制好的人物填充颜色动物的绘制→动物的绘制动物的绘制为绘制好的动物图像填充颜色植物的绘制→·植物的绘制·植物-树的绘制背景的绘制背景的绘制背景颜色的填充角色的创建→角色的创建动画中的角色·位图转换创建角色动画的创建3.2人的运动→·人的运动·人的走动人物的跑步·人物的转身动物的运动·四足类动物的运动飞行类动物的运动·海底动物运动的方式自然界景物的运动→风的运动水的运动·火的运动云的运动雨的运动·雪的运动·雷电的运动动画的运动规律→动画运动规律-时间风运动动画的创建·水运动动画的创建·火运动动画的创建爆炸运动动画的创建·云的运动的创建人物表情规律人物走路运动动画的创建·人物跑动运动的创建·人物转身运动动画的创建镜头画面的设计3.3Flash动画中的机位个人风格的确立影响画面设计的其它因素设计剧本镜头设计剧本镜头镜头的摇动镜头的追踪镜头的推移镜头的推拉镜头的升降镜头的旋转镜头的倾斜镜头的切换镜头的景深镜头范围的调整镜头范围的调整镜头的远景3.4镜头的全景镜头的中景镜头的特写镜头的大特写镜头的组接技巧镜头的组接技巧组接的逻辑组接的景别变化组接的拍摄方向组接的规律组接的时间长度组接的影调色彩组接的节奏组接的方。
Flash 动画设计与制作实例教程第4章 广告设计
•
时间轴特效
时间轴特效可以应用于文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像、按钮元件 以及影片剪辑元件。
•
Flash中预建的时间轴特效有8个,分别为:变形/转换(变形、转换)、帮助(分散式直 接复制、复制到网格)、效果(分离、展开、投影和模糊)。
• •
通过单击“更新预览”按钮,可以快速预览修改参数后的效果。 “插入”菜单中的“时间轴特效”或右击实例选择“时间轴特效”的级联菜单项添加。
第4章
广告制作
使用Flash中预建的时间轴特效可以用最少的步骤创建复杂的动画。使用滤镜可 以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。使用混合模式,可以混合重叠影片 剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。 通过本章,你应该掌握: • 时间轴特效、滤镱、混合模式 • 宣传广告
• 公益广告
• 产品广告制作
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.1 效、滤镜和混合模式
4.1.1 时间轴特效
2、转换
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.1 时间轴特效
3、分散式 直接复制
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.1 时间轴特效
4、复制到网格
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.2 滤镜
2、模糊
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.2 滤镜
3、发光
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.2 滤镜
4、斜角
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
4.1.2 滤镜
5、渐变发光
4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式
Flash 动画制作 项目9 制作宣传广告—动态海报设计
9.1.3 任务知识
2.应用动画预设
在舞台上选中可补间的对象(元件实例或文本字段)后,可单击“应用” 按钮来应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相 同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。
一旦将预设应用于舞台上的对象后,在时间轴中创建的补间就不再与 “动画预设”面板有任何关系了。在“动画预设”面板中删除或重命名某个 预设对以前使用该预设创建的所有补间没有任何影响。如果在面板中的现有 预设上保存新预设,它对使用原始预设创建的任何补间没有影响。
1.熟悉动态海报的 设计思路和过程。 2.掌握动态海报的 制作方法和技巧。
素养目标
1.培养对动态海 报的设计创意能力。 2.培养对动态海 报的审美与鉴赏能 力。
实训项目
1.制作运动鞋促销海报 2.制作公益宣传海报
相关知识:动态海报设计基础
1.动态海报的概念
动态海报是在传统海报的基础上,运用动态图像技术对图像、图形、 影像、文字、色彩和版式等视觉元素进行全新的设计,并在数字媒体中发布 展现海报效果。动态海报作为一种全新的表现形式,营造出一种全新的视觉 体验。
9.1.3 任务知识
3.将补间另存为自定义动画预设 如果用户想将自己创建的补间,或对从“动画预设”面板应用的 补间进行更改,可将它另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画 预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。
9.1.3 任务知识
4.导入和导出动画预设 在Flash中动画预设除了默认预设和自定义预设外,还可以通过 导入和导出的方式添加动画预设。 ◎ 导入动画预设 ◎ 导出动画预设
项目9
制作宣传广 告——动态
海报设计
本章简介:
关于flash动画设计的几个小技巧
关于flash动画设计的几个小技巧摘要:Flash动画已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势。
要经历由FLASH绘图工具及其他工具的使用到帧的使用,再从元件到图层的使用、场景设置,插入声音,再到动作脚本的设置等,再到综合实例的创作这样一个过程。
Flash因为它的文件非常小特别适用于创建通过Internet提供的内容,本文简要论述了在使用flash过程中的几个小技巧。
关键词:动画设计小技巧动态有一些网站,为了展示自己的个性,使用Flash来制作整个站点。
1、使用快捷键为常用的命令定制快捷键,充分使用键盘上的快捷键来帮助自己简化复杂的工作过程,用Flash来设计特效。
在FlashMx的主操作界面中,用鼠标选择菜单栏中Edit命令,然后从弹出的下拉菜单中选取Keyboard Shortcuts命令,出现标题为“设定快捷键”的对话框。
可以在这个弹出的对话框中,自行制作新的快捷键,或是根据自己的操作习惯修改原来预设的设定值。
单击Add键制作新的快捷键。
2、利用原件减少重复操作在Flash MX中可以使用三种元件:图形、按钮和动画片段。
选择“插入”菜单中的“新建元件”,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类型,点击[确定]即可进行元件的制作。
3、Flash转化成GIF点击软件界面中的“Add Files”按钮,在弹出的对话框中选择需要转换的Flash 动画文件(可以一次选择多个Flash动画文件批量导入),在SWF文件列表中,选择一个Flash动画。
重新设置欲转换动画的起止点,去掉自己不想要的开始或结尾片段。
在右边的播放框中,拖动下方滑块或者用播放按钮将Flash动画停留在转换部分的起始处,随后点击动画下方的“[”按钮在此处做上起始标记,和结束标记。
点击“Options”按钮,先在“Resize”选项卡中选择生成GIF动画的图片尺寸大小,然后在“GIF Frame Rate”选项卡中设置GIF动画的帧率。
flash动画创作方案及操作流程
flash动画创作方案及操作流程启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。
菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。
你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。
注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。
工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。
选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。
标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。
时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。
它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。
选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。
选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。
在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。
也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。
状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。
Flash 简单广告制作步骤.docx
打开Macromedia Flash软件窗口(如下图),新建一个flash文档。
1.新建图层命名为“文字”,输入标题,调整字体格式。
新建图层“circle”,制作一个圆
形从左到右运动的动作补间动画。
将文字图层设置为被遮罩层,将图层“circle”命名为遮罩层。
在被遮罩层输入标题文字,注意要将文字打散。
锁定遮罩层和被遮罩层,即可做出片头的遮罩效果。
2.单击“文件”-“导入”,在背景层导入需要的图片。
相应的在文字层插入文本,制作动
画。
诸如此类,可以插入多个图片。
在文字图层输入相应文字,并设置动画效果。
注意要把背景图层放在最下方,才能不覆盖文字图层的文字。
3.淡入淡出效果。
导入一张图片到库中,拖动至舞台,转化为元件。
在这一段动画中前中
后各插入一个关键帧。
右击在属性栏,设置Alpha值。
第一帧为0,第二帧为100%,第三帧为0。
创建两段补间动画。
4.新建图层,命名为“音乐”,导入音乐,如下图。
在动画播完处新建关键帧。
在音乐图
层选中第一帧,从库中拖动至第一帧,可以看到整个图层都出现音频的波纹状。
5.保存文件。
单击“控制”,选择测试影片,导出影片发布。
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一、设计背景及内容选取依据
1.3设计理念
设计和开发基于工作过程系统化教学 资源,以满足基于工作过程和行动导 向的课堂教学需求
教学做合一 与相关动 画企业密 切合作 理论与实践一体化
以动画广告 产品行业的 需求为导向
以动画广告 设计师等职 业岗位能力 培养为重点
一、设计背景及内容选取依据
1.4设计思路
目录
一、设计背景及内容选取依据 二、教学软件介绍 三、应用效果 四、特色与创新
一、设计背景及内容选取依据
1.1职业岗位分析
######数码科技 ######广告公司 ######广告公司 ######婚纱摄影 ######网络科技 …… ####江通动画公司 ####人马动画公司 ####奇境动画公司 ####彩岩动画公司 …… 自由职业者 FLASH爱好者
易学乐用。ຫໍສະໝຸດ 四、特色与创新树状结构,交互操作 易教、易学、易带、易用。
理论随着实践走,知识随着操作走。
案例源于现实需求,应用即是实际操作。
工作过程分析
案例内容
项 项 项项 目 目 目目 一 二 三四 电 架 动交 子 子 画换 贺 鼓 广角 卡 实 告色 例 设控 计制 项 目 五 小 游 戏 制 作
学生
使用反馈
企业
提炼出典型工作任务
学习过程分析
院校
教学组 应用实施
按实际工作过程开发教学资源
案例设计
1.6案例选取
一、设计背景及内容选取依据
针对前期调研的市场需求及专业学习基本要求,以 学生为主体,选取循序渐进的典型工作项目为载体构建
学习情境,加入趣味性、互动性等元素,为学生营造
“易学乐学”的学习氛围,培养学生的掌握专
业知识能力、职业技术能力和适应社会能力。
一、设计背景及内容选取依据
1.5开发流程
反馈、再开发
针对动画广告设计师等工作岗位
高级动画片制作
二维动画设计师
手机游戏制作 网络动画制作 典型工作岗位 企业问卷调查 MTV音乐短片制作
数字媒体设计师
动 画 短 片 制 作 多 媒 体 展 网络动画 示 广 告
市场需求 技术应用:动画制作 首选软件,6个主要 应用方向。
手机游戏设计
一、设计背景及内容选取依据
1.2设计依据
企业问卷调查 学情问卷调查
二、教学软件介绍
三、应用效果 3.1学生参赛获奖
参加省级以上比赛 获奖76人次
三、应用效果 3.2合作院校使用效果评价
课程资源与实际教学紧 先后6所高职院校推 密结合,互动性强,易 广应用 学好用,值得推广。
三、应用效果 3.3学生对本软件应用评价
软件教学项目真实化、 贴近实际、界面友
好、上手快、学生