《家园7:贵族》攻略之指数与资源建筑的关系

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人教版高中地理选修一最全知识点总结--高考必备

人教版高中地理选修一最全知识点总结--高考必备

人教版高中地理选修一知识点总结〖第一单元〗第一节人口再生产☆知识要点:1、人口再生产定义:人口的世代更替过程(包括人口出生和死亡两个环节)2、人口再生产类型:决定因素:出生率,死亡率,自然增长率如不考虑人口迁移过程,这三个决定因素之间的关系应为:自然增长率=出生率-死亡率类型有:原始型(出生率高、死亡率高、自然增长率很低)传统型(出生率高、死亡率较高、自然增长率较低)过渡型(出生率高、死亡率低、自然增长率高)现代型(出生率低、死亡率低、自然增长率很低)※难点解析:出生率降低原因:文明程度、人口素质提高;死亡率降低原因:生产力发展;自然增长率取决于出生率和死亡率由于人口的素质受生产力的制约,所以出生率、死亡率、自然增长率均受生产力直接或间接影响,所以说人口再生产类型与一定阶段的社会生产力发展水平相适应当人口再生产类型进入现代型后,由于人口逐年减少,人口平均预期寿命延长,所以最后会出现人口的老龄化现象,目前在一些发达国家和发展中国家的发达地区已经出现这种现象,而且人口平均预期寿命进一步延长,时代更替速度减慢。

3、人口再生产类型的地区分布发达国家:现代型(德国、匈牙利人口出现负增长)发展中国家:过渡型(部分国家已进入或正要进入现代型:韩国、新加坡、古巴、乌拉圭,我国已是现代型)全世界:过渡型(世界上发展中国家的人口多)※难点解析:人口老龄化会引发的问题:社会负担加重,劳动力短缺第二节人口数量与环境☆知识要点:1、人口数量的变化原因①.自然增长(取决于出生率和死亡率)②.机械增长(与人口的迁移有关)※难点解析一:考察范围越大,人口迁移的影响越小,全球而言,则不必考虑人口迁移2、环境对人口数量变化的影响(通过影响生育率和死亡率来影响)※难点解析二:生育率(出生人数与育龄妇女人数的比)和出生率(出生人数与人口总数的比)的关系生育率高,出生率也高,生育率是衡量出生率的一个基础(生育率和出生率呈正相关)①.生育率社会环境因素(经济发展水平、婚姻制度、生育政策、避孕技术、文化、宗教)起主要影响作用,自然环境因素影响小②.死亡率社会环境因素(经济因素、政治因素、受教育水平、医疗卫生条件)、自然环境因素(气候、水、土壤、自然灾害)都有很大制约作用※难点解析三:其中,环境污染对死亡率的影响是人类对环境先起破坏作用,环境再反过来影响人类的具体表现3、人口数量变化对环境的影响具体表现:①.过度索取资源,造成资源、环境压力(人口增多,资源需求加大,利用程度扩展)②.过度排放废弃物,造成环境污染(包括生产排污和生活排污)第三节环境人口容量☆知识要点:1、环境人口容量概念简述:环境所能容纳的最大人口数联合国教科文组织定义:在可预见时期内,利用本地资源及其他资源和智力、技术等条件,在保证符合社会文化准则的物质生活水平条件下,该国家或地区所能持续供养的人口数量2、制约因素①资源(首要因素,其他因素均通过影响它来影响环境人口容量)②科技发展水平③人口文化和生活消费水平(后两者均通过影响资源来影响环境人口容量)※难点解析一:为什么说资源是影响环境人口容量的首要因素?资源的数量决定地区所能供养的人口数,科技发展水平将影响资源的利用程度,可以使相同数量的资源能供养更多的人口,人口文化和消费水平的高低将影响一个人对资源数量的最低生存要求。

家园7经验心得总结 家园7新世界攻略

家园7经验心得总结 家园7新世界攻略

家园7经验心得总结家园7新世界攻略家园7:新世界是一款很不错的模拟经营类游戏,今天小编为大家带来家园7新世界攻略,简单讲述游戏的一些基本内容,希望对大家有所帮助。

家园7:新世界1. 如何赚钱首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。

在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。

收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。

所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。

查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。

科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。

家园7新世界攻略2. 提高效率城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。

居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。

道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。

注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。

有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。

家园7新世界攻略3. 应付意外事件意外事件是指建筑着火和居民生病。

建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。

为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。

如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。

即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。

防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。

居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。

法老王攻略

法老王攻略

前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。

在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。

放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。

等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。

如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。

随后耐心地等到居民人口达到150 。

等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。

一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。

如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。

2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。

任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。

(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到32 0~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。

回应多数是不行的。

但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。

建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。

等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。

这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

《工人物语7:王国之路》食物物资生产循环详解

《工人物语7:王国之路》食物物资生产循环详解

《工人物语7:王国之路》食物物资生产循环详解以下是我观察到的现象, 和我的推导结果, 推导过程太长, 就不写了.首先是我统计的工人物语7所有单位工作速度和跑步速度(目测估算值, 仅供参考):以1个仓库的正面宽度为距离单位上的1格, 以1个仓库的占地为面积单位上的1格:跑步速度(经过实践, 道路升级只提升工人的速度, 对军人等没有影响)高级道路每秒1格普通道路每秒0.5格工作周期建材生产线植树人 60秒伐木工 30秒锯木厂 30秒食物生产线养猪场 60秒猎人 60秒屠宰场 30秒渔夫 60秒麦田 30秒磨坊 30秒面包房 30秒矿藏生产线所有矿 30秒熔炼 30秒烧煤 30秒军事生产线养马 60秒商业生产线牧羊 30秒科技生产线啤酒 30秒其他水井 15秒所有民居 30秒注意这里不包含完成一个工作周期后工人到仓库放物资和拿物资的时间, 请自己根据工人的跑步时间判断最终消耗的时间;一. 从这张表可以得出的结论有:1. 香肠(高级食物)的生产:1) "猎人+屠宰场"模式- 如果不给猎人食物, 2个猎人才能供应1个屠宰场, 总产出只有1个香肠- 如果给猎人高级食物:- 1个猎人60秒可以供应1个屠宰场3个肉, 消耗1个香肠- 1个屠宰场60秒要消耗2个肉, 产出2个香肠(不算自己用的)- 总产出为每60秒生产1个香肠, 1个肉- 由此我们得到结论- 2个猎人都供应高级食物, 可以支持2个屠宰场, 每60秒可以产出2个香肠, 2个肉;- 除非1个猎人捕3个猎点, 否则猎物一定会断档, 所以猎场模式是一个中期循环, 没有长期效益;- 猎物耗尽后,拆除屠宰场, 猎人小屋取消食物供应, 只保留1个猎人作为后备产肉点;2) "养猪+屠宰场"模式- 养猪的产出更稳定, 经过实践, 在运输距离最小化的情况下, 1个给香肠的养猪场可以长期稳定地支持3个屠宰场运作;- 每60秒产出5个香肠, 消耗2个小麦, 2桶水;- 需要提供1口水井, 以及至少1片麦田, 注意麦田需要大约3格(3个仓库的面积)的空间耕作;- 实际操作中考虑到运输距离, 麦田的生产周期可能要35秒到40秒, 所以要2个麦田;- 注意这个模式需要至少8个香肠的初期储备, 否则会提示香肠不足;- 如果做2个养猪场, 供应6个屠宰场, 考虑到占地问题供应线不可避免地会拉长, 最后只能勉强实现对5个 屠宰场的供应, 一个60秒循环大约可以产出8个香肠, 也算很好了;养猪模式的主要问题是占地面积太大, 但产出也很可观:每分钟固定产出8个香肠带来的是:- 每分钟可以多生产2个武器;- 同时可以多生产2个金币;- 每分钟可以多生产4个煤块;- 每分钟可以多生产4个木材;- 每分钟可以多削4个模板;- 每分钟可以多生产4个铁块;- 每分钟可以多生产4个面包;- 这样一圈折腾完, 每分钟你还能另外积累下1个香肠.2. 面包和鱼的生产:1) 如果给渔夫香肠, 一个渔夫60秒可以产出3条鱼, 消耗1个香肠;注意如果没有科技的话, 渔点是一次性资源;2) 如果给面包房香肠, 一个面包师60秒可以产出6个面包, 消耗1个香肠;但是面包房需要配套的生产线, 包括一个麦田, 一个磨坊;总体来说普通食物的生产比高级食物的生产更难安排加速, 因为不像屠宰场那样可以通过"自产自用"节省一个资源, 所以可以考虑在冲科技的时候专门消耗一个香肠的产出来换成面包;3. 伐木:1) 理论上一个伐木工造成的破坏必须由2个植树人种树;2) 不能种田的地方也不能种树, 在荒地里放一个植树屋只会不停地看到感叹号.3) 能种树的地方就能种田.4) 所以可以把树砍完, 或者用声望解锁的技能把树全部摧毁, 然后把空地拿来种田.4. 从原料到终端产品, 尽可能集中在一个领地内生产, 比如铸剑场要设在有铁矿的地方, 铸币厂要设在有金矿的地方, 举个例子:一个领地有少量的树和猎物, 有一个金矿, 其他都是荒地:1) 造2个森林小屋, 第一个附1猎场, 1伐木场, 给香肠, 第二个附2植树屋;2) 造1个山脉小屋, 附1个金矿, 1个烧煤厂, 1个切换成地质学家的金矿;3) 造1个贵族民居, 附3个屠宰场, 1个铸币厂, 给香肠;4) 1猎场供应下屠宰场的工作效率达不到100%, 但是每分钟产出4个额外的香肠还是可以做到的,这4个香肠我们用来增加原木和金币的产量;5) 整个循环可以持续到猎物断档, 之后可以摧毁一个屠宰场和一个猎人小屋, 再把铸币厂, 屠宰场和烧煤厂切换成应需生产;6) 空间够的话可以另起一个山脉小屋和森林小屋, 山脉小屋全部用地质学家, 森林小屋出伐木场和锯木厂;7) 空间不够也没关系, 直接在已有的建筑上修改附属建筑就可以了;8) 这样整个领地就从金币产地转型成了建材产地;[pagesplitxx]二. 其他心得:1. 鼠标生产点上会有一个"Efficiency", 初始是50%, 这个的意思是过去的1000秒里工人有多少秒在工作, 90%就代表有10%的时间工人没在工作, 我们的目标是让每个生产点都100%工作;2. 搬运工一次最多搬3件东西;3. 如果指定仓库收集某样物资(仅限顶级仓库), 那么仓库的工人会主动出去搬物资回来, 但仅限于附近的仓库有货时;4. 如果仓库只对应一个生产点, 比如一个磨坊, 那么搬运工会努力保证这个仓库里至少有足够生产点工作2次的原材料(磨坊的话就是2份小麦), 这是放在搬运工最高优先级的任务之一;5. 在任何一条生产线满负荷运转之前, 先积累一些生产所需的物资, 这样可以避免刚开始满负荷运转的时候出现物资不足;三. 接下来是我从实践经验中得出的结论, 但还没有把这些结论重新运用到实践中去, 欢迎大家测试之后反馈结果1. 一个推导出来的结果:远程运输, 单位时间内运到的物资数量, 取决于运输线上各个仓库中, 相互间距离最长的那2个仓库;2. 由此进一步假设, 如果给一个生产点进行远距离供货, 比如给另一块领地的矿场提供高级食物, 那么:如果只有2个搬运工(1次搬6个肉), 给3个矿场搬运食物, 那么必须保证工人在途中每2个仓库之间往返(一来一去)的时间加起来不超过30秒(30秒后), 也就是说单程不超过15秒, 仓库间距最长不能超过7格(7个仓库的距离)3. 最后的结论是:1) 在合理规划建筑之后, 在人口可承受的范围内, 尽可能多造仓库, 仓库间距离越近越好;2) 如果有两个仓库之间距离特别长, 并且中间没有其他仓库, 那么这2个仓库都需要升级, 仓库间的道路也需要升级, 否则这2个仓库就会成为运输线上的薄弱环节, 限制你整条运输线的效率;3) 只要仓库间距合理, 连续运送物资的状态下(比如要运输60个物资):- 第1份物资的送达时间取决于起点仓库和终点仓库之间的距离;- 后续物资的送达时间则等于物资经过运输线上两个间距最长的仓库之间所用的时间;- 所以占领有木材和石头的领地后一定要就地建立生产线, 避免从很远的地方运材料, 耽搁新领地的建设;4) 主干道尽量升级, 缺石头可以派6个地质学家去挖一个存量为40的矿, 100%出石头;四. 最后说一句:理论总是很美, 实践总是很累, 花了一整天来写这篇文章, 觉得有用的朋友就顶一下吧, 多谢了!更新1:- 经过反复测试, 1个猎人在零距离运输的情况下, 可以勉强解决3个屠宰场的肉供应, 但达不到100%运转, 运转率大概是90%;- 就地解决肉肠供应线是最理想的情况, 但现实中有些领地空间小到连房子都盖不起, 这种情况下只能将这块领地作为原料供应点, 多起仓库来保证运输了;- 如果无法就地解决肉肠供应, 远程运输肉肠不可避免地会有效率上的降低, 这种情况下对长期生产的产业, 比如制衣, 比如保证有数量溢出的屠宰场供应肉肠, 比如3个屠宰场供应2个裁缝铺, 并且途中要保证运输效率;- 有大片森林的领地很多, 但有大片绿地的就很少, 所以可以有规划地进行毁林造田的道路, 在后期将猎人小屋摧毁转型成肉肠生产地;更新2:1. 士兵和商人可以通过中立地区, 将军可以通过中立地区撤退, 但是三者都不能通过敌占区.2. 不论是手动点撤退还是在战斗中被击败, 将军都会撤退到本次战斗前的出发地;3. 所以如果你的部队朝着一个方向突出太远, 结果被对手攻占了后方重要交通枢纽的话...4. 就会发生杯具...部队无法补充到将军那里, 将军也无法撤退到有兵营的领地...于是活活被困死在一块小地皮上...具体做法往下看5. 首先要让敌人放松警惕, 红圈是我军行动的出发地;6. 等待敌人进军偏远地区, 这里是蓝圈标注的地区, 如果我军一直紧逼在敌军领地旁边, 注意如果敌军是不会转向去进攻他处的;7. 然后迅速攻下中间的领地, 直到黄圈标注的地区, 这里是交通枢纽, 也是我们选定的伏击地点;8. 白圈圈出的几块领地, 右下方3座城构成了一个三角, 我们现在攻占了三角的左下角;9. 敌军这时候已经从偏远地区回援, 击败敌军, 敌人的将军就会沿原路撤退到白圈的右下角;10. 不要追击, 派另一个将军占领白圈顶角的领地, 这样就完成封锁了;11. 电脑被封锁以后不会出新的将军, 所以军事上就等于废掉了, 如果是和人打的话这些时间可以留1个将军带1矛兵封堵, 大部队迅速攻击其他领地;为什么要这么麻烦?1. 我军是外线作战, 部队补充困难, 巩固新占领地也很困难;2. 敌军是内线作战, 左上方就是首都, 很容易补兵, 如果打败敌军之后放任敌方的将军逃回, 在我军攻城的时候敌军很可能再次纠集部队来干扰, 一旦攻城失败, 进入长期作战, 对我军不利;更新3:经过实证,升级科技之后,1个伐木工对应1个植树工就可以实现可持续发展,具体没精力研究了。

《七雄争霸》手游建筑大全 内政建筑详解

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《七雄争霸》手游建筑大全内政建筑详解《七雄争霸》手游建筑有哪些?据小编所知,建筑种类达数十种,许多新手小伙伴可能还不是很熟悉,所以今天小编给玩友们带来了七雄争霸手游建筑大全。

1. 官府1) 官府等级决定了其他建筑可达到的最高等级2) 官府等级决定了铜币、粮食、矿石的存储上限3) 超过官府存储上限的资源会在每日凌晨扣除2. 资源建筑1) 民居生产铜币,等级越高,铜币存储上限越高2) 矿场生产矿石,等级越高,矿石存储上限越高3) 农场生产粮食,等级越高,粮食存储上限越高3. 铁匠铺1) 强化装备消耗铜币强化装备,提升装备的基础属性2) 合成装备游戏中可获得若干装备碎片,集齐一定数量的装备碎片可合成出相应装备4. 武将馆1) 每天可在武将馆进行若干次铜币/元宝庇佑2) 庇佑可获得图案碎片,每个碎片都可以兑换武将经验池经验3) 兑换完整的碎片图案可获得额外的经验奖励5. 军营1) 在军营中花费铜币和粮食可招募士兵2) 军营等级越高,可招募的士兵上限越多6. 书院1) 书院是升级科技的场所,升级科技可增加资源产量、提升武将属性2) 书院等级越高,可升级的科技越多7. 酒馆1) 酒馆中可招募武将,招募花费越多,获得高品质武将的机会越大2) 当再次招募到已有武将时会获得同名武将信物,武将信物可用于同名武将的进阶消耗,还可以分解为将魂,用于神秘商店购买道具3) 在编武将数量达到上限时,超出上限的武将会存放在酒馆中8. 千重楼勇闯重楼的入口,通关千重楼获得武将经验池经验和珍贵道具以上就是小编给玩友们带来的七雄争霸手游建筑大全,希望通过以上了解,能帮助玩友对游戏建筑有更好的认识。

纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得

纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得

引用某高玩的话: 基本用不到,对方能派船打你港又时已经可以说是 GG了 2.17木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损, 可修复城墙 修复速度较慢 2.18 消防站 高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火 简单模式下无火灾 2.19 竞技场 可以进行3个级别的竞技 具体功能待补完 2.20 酒馆 满足市民以上居民的娱乐的需求 2.21 雕像 美观设施.无实际用途. 2.20 施粥斋 援助乞丐的建筑. 在乞丐第一次出现的时候才开启. 3. 贵族建筑 贵族建筑(不完整)
纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得
一. 界面的介绍 1. 上方有三栏. 资产栏:金钱,荣誉值 资源栏:显示当前镜头所在属于玩家的岛屿当前资源,默认是基本材料 木材,工具,石头和2个奇迹建筑需要的材料玻璃和彩砖 共5个显示位置,当然 你可以手动修改,打开仓库把你想看资源拖到栏目上面覆盖原有的. 岛屿属性栏:显示当前镜头所在的岛屿的名称,能种植的物种.一般最后 一个物种是问号,你可以看作是一个插槽位置.可以让你随意插上你需要的物 种宝物.开启该物种在这岛种植权限. 点击该栏还会弹出该岛采集类资源列表.点击单独的采集资源还能迅速 找到其位置. 2. 左侧信息栏:分割线以上的是提示,例如有新建筑开放,探索地图,船只 被攻击,资源短缺等等,左键点击能快速移动镜头到该位置,右键删去该提示; 分割线以下的是任务.鼠标指向就会在提示该任务简要描述并在小地图上提 示该任务当前目标位置.左键单击能快速打开该任务的详细任务栏.左键双击 快速跳到该任务发报者所在的地方(感觉作用不大). 吐槽:鼠标一划过信息栏,小地图上的红圈此起彼伏.傻傻分不清楚. 3. 左下地图栏:不是小地图这么简单~~~ 首先,左上角的是你的总人又,点击它能在地图栏右边打开明细表, 右上 角是目前你的收支盈亏系数.同样点击能打开明细表.这个明显表只统计城镇 自身收支.不统计海上交易的收支.所以会出现虽然你账面上是赤字.但是金 钱是增长的.这也和符合ANNO的主题. 然后在地图顶上有3个小图标.屋子是快速切换到每个岛第一个码头.三 角是镜头回到正北.船就是快速切换船只. 吐槽: 没有放大/缩小功能啊,在大地图很难精确定位,怨念啊~~~~~~ 4. 右下主功能栏:分2部分 上部是当前目标具体信息与控制栏. 下部是主菜单功能.可以打开大多数的功能.建筑栏.徽章栏,任务栏,建 筑物功能栏等. 5. 右上动态人物信息框.所有NPC的对话,任务接交.交易确认.阿三声 望栏 6. 下方快捷键栏.系统默认是空的. 而且空的时候是隐藏的!只有在你 拖图标上去的时候才显示槽位, 你可以把能拖的东西放上.例如:建筑物,船 只 而在快捷的尾端有一个小原点.不要以为是装饰.那可是游戏副控制栏隐

龙之崛起完全攻略(免费)

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<龙之崛起>官方战役攻略龙之崛起原版战役攻略提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。

商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。

1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。

注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。

可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。

用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。

汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。

多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。

以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。

第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。

招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。

弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

城市规划名词解释

城市规划名词解释

一、名词解释(一) 城市规划类城市规划( urban planning )指预测城市的发展并管理各项资源以适应其发展的具体方法或过程,以指导已建环境的设计与开发。

传统的城市规划多注意城市地区的实体特征。

现代城市规划则试图研究各种经济、社会和环境因素对土地使用模式的变化所产生的影响,并制订能反映这种连续相互作用的规划。

城市规划通常包括总体规划和详细规划两个阶段。

在一些大中城市,总体规划和详细规划之间增加城市分区规划。

总体规划( comprehensive planning )指综合性的城市规划。

是确定一个城市的性质、规模、发展方向以及制订城市中各类建设的总体布局的全面环境安排的城市规划。

总体规划还包括选定规划定额指标,制订该市远、近期目标及其实施步骤和措施等工作。

详细规划( detailed planning )在中国,按城市总体规划的要求,对城市局部地区近期需要建设的房屋建筑、市政工程、园林绿化等作出具体布置的规划,为建筑设计提供依据。

内容包括:选定技术经济指标,提出建筑空间处理要求,确定各项用地的控制性座标、建筑物位置与标高等。

城市分区规划( city district planning )在中国,指根据已编制的城市总体规划所做的市内各局部地区的规划。

各区按不同的功能和性质,有各自的规划。

功能规划( functional planning )对某些领域[如运输、住房和水质]的需要或活动定出目标,政策和工作程序的规划,通常由政府制订。

住房建设规划( housing program )指制订出若干年内分年度建造住房的规划,包括居住区和住房建造的数量以及居住水平等多项指标。

实体规划( physical planning )为开发或改造一个地区而预先做出的设计,把现有一切自然和人为的物质条件纳入规划,加以全面考虑,包括基础设施、房屋建筑、最佳开发战略等。

城市性质在中国城市的总体规划中,根据城市的形成与发展的主导因素确定它在国家和地区的政治、经济、文化中的地位和作用。

奥加提建筑中的空间、结构和建造研究

奥加提建筑中的空间、结构和建造研究
3.4 本章小结 ...................................................................................................................... 75
第四章 概念到建造——四个作品解析 ................................................................... 76
4.1 黄房子 ........................................................................................................................... 76
3.2 结构 .............................................................................................................................. 55 3.2.1 结构的主体性 ....................................................................................................... 55 3.2.2 结构与形态的互动 ............................................................................................... 59 3.2.3 结构的整体性 ....................................................................................................... 63

家园7攻略

家园7攻略

家园7攻略一、游戏概述家园7是一款沙盒生存游戏,玩家在游戏中扮演一位太空探险家,在遥远的星球上建立自己的家园并生存下去。

玩家需要探索未知的星球,采集资源,建筑设施,与其他玩家互动等等。

本文将为您介绍家园7的一些基本攻略,帮助您更好地游玩这款游戏。

二、基本玩法1. 探索星球在家园7中,玩家可以通过太空船探索不同的星球。

每个星球都有独特的生态系统,资源和植物。

玩家可以利用太空探索仪找到资源点,然后通过采集工具进行资源采集。

2. 建筑设施在家园7中,建筑是玩家生存的基础。

玩家可以建造各种各样的建筑设施,例如住宅、农场、工厂等等。

不同的建筑设施可以满足不同的需求,例如住宅可以提供居民的生活所需,农场可以种植食物,工厂可以生产物品等等。

3. 管理资源在家园7中,资源是非常重要的。

玩家需要管理好资源的获取和使用,确保自己的家园正常运转。

资源可以通过采集、生产和交易获得。

玩家可以通过建造合适的设施,收集和处理资源。

4. 与其他玩家互动在家园7中,玩家可以与其他玩家互动,合作或竞争。

玩家可以和其他玩家建立联盟,一起完成任务,分享资源,合作建设家园。

同时,玩家还可以参与游戏中的竞争活动,例如战斗、竞拍等等。

三、攻略技巧1. 提升资源采集效率资源采集是游戏中必不可少的一项活动。

为了提高资源采集效率,玩家可以使用更高级的采集工具,升级采集技能。

同时,选择合适的资源点进行采集,合理安排资源采集的时间和地点。

2. 多样化种植与养殖农场是玩家获取食物的主要途径之一。

玩家可以根据自己的需要选择适合星球环境的作物进行种植,也可以饲养动物来获取食物资源。

在种植和养殖过程中,合理安排土地利用,利用合适的施肥和灌溉技术提高产量。

3. 规划家园布局家园的布局对游戏中的生活质量和效率有直接影响。

玩家可以根据需要规划住宅、工厂、农场等建筑的位置和布局,确保资源的高效利用和居民的住宿质量。

4. 参与联盟活动加入联盟可以帮助玩家更好地发展自己的家园。

豪宅的7大必备要素

豪宅的7大必备要素

豪宅的7大必备要素更多精品:人事豪宅的7大必备要素传统意义上的"豪宅"注重的是"建筑艺术与文化沉淀",它存在于各个国家的各个年代.因此,它不是单一的想象,体现着住宅投资的价值取向,有其内在的规律和存在的必然,人们总结出七大豪宅定律来概括国内外豪宅市场的共性:1 、豪宅的城市定律豪宅的区位定律:豪宅不仅集中密布于大都市的中心区,即使非城市中心的豪宅也拥有丰富的自然景观资源和绝佳的风景胜地。

例如香港的深水湾和台湾的阳明山。

首先,豪宅只有依附于豪宅区才能存在。

一般而言,普通住宅可以存在于一个不太成型的居住区域里,甚至可以以独栋的形式单独存在。

但豪宅却不可能单独存在于一个普通的居住区中。

因为,只有成片的豪宅聚集在一起,才能形成我个通常意义上所说的豪宅区,也只有成区之后,才才能形成豪宅所必需的安全感、私密性、进深感以及由此而形成的尊贵感。

其次,在任何一个城市化程度比较高的城市里,豪宅区域总是成区成片地分布,而且集中在几个相对狭小的豪宅区内。

唯有如此,才能在区内延伸出豪宅所需要的配套设施,如豪华会所、高档精品店、高尔夫球场等等。

如果不进行这种豪宅的聚集,那么,这些豪宅一族所需要的配套设施.就会因为达不到经济性的规模而无法配齐。

从这种意义上讲,"豪宅成区"也是城市经济发展规律的一种必然结果。

2 、豪宅稀缺资源的独占性豪宅的珍贵性主要沛现在土地的稀缺价值、特殊资源价值、景观价值、建筑特色和城市的人文价值上,如特殊的海景资源、湖景资源、河景资源、山景资源、森林资源、区域在城市中的不可替代的人文资源等等,例如法国地中海沿岸、美国加州比华利山、日本东京湾。

从豪宅占用的资源类型来分,主要有两大类:第一:人文豪宅区所谓人文豪宅区,就是指由于历史或人文的因素而形成的豪宅区,如北京的东城区、天津的五马路、上海的原租界区等等地段,都是属于人文豪宅区。

这类豪宅区虽然大多在街景或绿化上都比周边地段更具优势,但是这种优势并不明显,而且,也并不是这些豪宅形成的原因。

家园7贵族布局图 前中期布局及资源详解

家园7贵族布局图 前中期布局及资源详解

家园7贵族布局图前中期布局及资源详解小编为大家带来家园7贵族布局图,分享家园7贵族前中期布局及资源获得方法,下面我们就一起来看看家园7贵族布局图,希望对正在玩家园7贵族的小伙伴有所帮助。

家园7贵族布局图:家园7贵族资源获取方法:生活资源必须类:水:可通过建造水井采集获得。

(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。

面包:可通过建造面包房制作获得。

生产资源类:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。

石料:可通过建造矿井开矿获得。

羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。

小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。

铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。

黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。

葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。

加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。

面粉:可通过建造风磨坊获得。

铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。

金条:可通过冶炼厂冶炼获得。

木炭:可通过木炭窑烧炭获得。

布料:可通过纺织厂纺织获得。

工具:可通过工具作坊获得。

高级生活资源类:葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。

衣服:可通过裁缝店制衣获得。

首饰:可通过金匠店制作获得。

游戏简介:《家园7:贵族 T ownsmen7》模拟经营游戏巅峰之作!穿越中世纪,你就是贵族!细致入微的画面,生动真实的模拟效果,全新《家园7:贵族》重磅登场!从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会,建设你的梦想城镇吧!更雄伟、更真实的城镇!更勤劳、更可爱的镇民!更多样、更复杂的功能!。

《三国群英传7》建物篇

《三国群英传7》建物篇

《xx传7》建物篇建物应该执行哪些内政工作?相信多数玩家都有这个疑问。

其实建物执行什么内政工作,并没有绝对通用的优先顺序,而要依照建物的类型、位置以及目前的需求而定。

在武将人力足够的前提下,各内政工作最好都指派能力优越的部队负责执行,若是人力不足时,则视目前需求,执行重点的内政工作。

除非您选择的是起始实力就很雄厚的君主,譬如“黄巾之乱”时的张角,或是“三国鼎立”时的曹操,否则“征兵”、“搜查”、“开发”将是游戏初期必须优先进行的建物内政工作。

-->“征兵”可以让我军的部队拥有稳定的兵力来源。

-->“开发”则可以提升开发度,让税金收入增加,提供征兵费用及购买货品所需的金钱。

-->“搜查”则有机会找到在野武将或物品,不但可以扩大军武将阵容,找到的物品装备也能增进我军武将的能力。

由于三种建物各有不同的特性,针对建物的类型,在人力不足的状况下,内政工作的分配就要有所取舍。

-->1、关卡:“筑城”效率高、“开发”效率低的建物类型,而且人口、开发度都相当的低,在部队数不足的情况下,优先执行“筑城”才是最佳的选择。

-->2、港口:“开发”效率高、“筑城”效率低的建物类型,而且人口、开发度普遍较高,优先进行“开发”、“征兵”都可以获得不错的成效。

-->3、城池:适用性最高的建物类型,执行各种内政工作都有不错的效率。

指派内政工作的执行部队时,也必须留意执行率,执行率越高则工作的成效也会越好,务必要将执行率高的部队优先安排到最迫切的内政工作上。

一般来说,部队中的人数越多、平均武智力越高,执行效率就越高。

《三国群英传Ⅶ》中,所有建物都能够进行守城军械的建筑,可以建筑的种类依建物防御度而定,防御度越高就能建筑更高级的守城军械,当然,高级的守城军械就需要更高的建筑费用。

在这次新增的“冲阵”型军师技中,要特别留意“冲城锤”、“铁锹队”这两种攻城用冲阵队,这两种冲阵队虽然能力并不出色,但是对城墙及守城军械拥有加倍的攻击力,攻城时可以善加利用;若是守城时,则要优先消灭这两种冲阵队,以免我方城墙防线遭到攻破。

快准狠 手游《光辉之城》建筑升级攻略

快准狠 手游《光辉之城》建筑升级攻略

快准狠手游《光辉之城》建筑升级攻略由天津象形研发、飞流独家代理的史诗级国战网游《光辉之城》,在2013年的首个新版本“英雄无敌”蜕变内测预计下周正式上线!三大种族大战一触即发,颠覆天下只为称王!特伦战乱,对于每一位初学者初期所打下的坚固基石,将会使之后的征程更为顺畅。

城中每座建筑正是你实力的最好象征,如何科学升级呢?赶快来给新手们支几招吧!对于城中建筑,最完美的方案就是保持平均的升级方式,所有建筑都跟随城主等级提升时是最理想的。

当然由于金币和资源的限制,在中后期要保持这个目标对于大部分勇士来说,基本属于天方夜谭事情。

后期建筑物升级需要考虑侧重点,针对某个建筑必须提前走起才行。

这个唯一需要的紧随走起的建筑就是训练场,并且要保持与城主等级一致,因为每升一级训练场可完成一次任务获得相当可观的经验值!!!其次就是兵营和研究院,这两个建筑直接关系你的军团实力尽量将他们升的越高越好,新科技的提早出现以及兵团实力的猛增,正式你所需要的不是么?如果你是金钱控或是在金钱方面极度欠缺的话,那就来升级监狱吧,高级监狱的每天收入也是很可观的哦!喜爱收集英雄的勇者偏爱升级英雄台,但只要突破70级,它的升级速度就可以放缓喽。

英雄台具备了可以召唤出顶级橙色英雄能力,已经可以称为完美了。

最后再来说一下采矿场和伐木场,可以量力而行的建筑,不过后期的高等级同样有意想不到的收入,实力的王者们可以考虑一下哦。

首款跨平台魔幻策略网游:《光辉之城》《光辉之城》是由天津象形研发,飞流九天代理的大型魔幻史诗国战网游。

游戏以欧美魔幻画风联合逼真3D光影效果倾力打造角色场景,用万字原创故事展现特伦英雄绮丽壮阔的人生。

此外,六芒星阵、点金秘术、熔炼魔法及交友、占领、掠夺等丰富的系统必将使您的光辉之旅充满传奇色彩。

跨平台全民共游,光辉之城人人共舞,特伦的世界勇者掌控!如果您对攻略内容有新的看法,或者没有找到您想要的攻略,欢迎拿起手机,开启微信,扫描上面的微信二维码添加“手机世界”为您的微信好友,也可以在微信里搜“www3533com”,或关注新浪官方微博:/waptt私信联系我们。

工人物语7:王国之路——入门详细图文攻略(一)

工人物语7:王国之路——入门详细图文攻略(一)

⼯⼈物语7:王国之路——⼊门详细图⽂攻略(⼀) 这篇⼊门攻略敬献给那些卡在视⾓移动教学处的同学们以及各英语苦⼿们,本教程⾮进阶教程,⾼⼿可以不⽤看了。

~~ 本来没打算写,但是看到有⼈问怎么贸易有⼈要菜单汉化有⼈卡在第⼀关的视⾓移动处。

第⼀关 本关主要讲解最基本的⽣产链与造兵。

游戏⼀开始会看到如下图1234 本关主要讲解最基本的⽣产链与造兵。

游戏⼀开始会看到如下图1234 此时任务是要你将镜头往上,但是由于⿏标是反转的,我们只需要按住⿏标中键往下拉动即可完成此步。

完成这步后,会发现屏幕左下⾓的任务更新了如下图1234 任务1 移动你的镜头四处转转,转动镜头,放⼤和缩⼩镜头。

这⾥就不多说了玩过即时战略的都晓得 任务2 获取2单位⽯头 如图所⽰1234 对空闲草地上单击⼀下就会出现如图所⽰建造⾯板,选择第⼀级建筑中的矿场M o u n t a i n S h e l t e r可以发现多 出了⼀个⾯板,这个⾯板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。

其中Q u a r r y就是采⽯头。

现在在⽯头矿旁边放置矿场并建造采⽯附件等待采集2单位⽯头即可。

这是你的⽣产场可能离你的仓库很远了,为了提⾼效率,记得在附近建造⼀座仓库S t o r e h o u s e 相关信息可以参考隔壁的⼀张帖⼦~~ ⼯⼈7物流系统初探 任务3 扩展你的⼈⼜上限。

如图所⽰1234 第⼀关5增加⼈⼜ 选择建造⼀间普通居所R e s i d e n c e即可可以看到R e s i d e n c e可以提供4的⼈⼜。

任务4 建造⽊板⽣产链 建造⼀间L o d g e,然后分别建造伐⽊附件和锯⽊附件 如下图1234 第⼀关6才⽊头 任务5 建造⾄少⼀间⼩麦农场和⼀座风车 如下图1234 第⼀关7⾯粉 选择f a r m然后分别建造对应附件即可,风车是w i n d m i l l 任务6 征服敌⼈的军营 当我们有了⾯包后就可以开始造兵了 如下图1234 第⼀关8打仗 点击酒馆就可以看到所能征召的⼠兵已经价格了,征召到⾜够的⼠兵就可以攻击了 如下图 第⼀关9攻击 点击⾃⼰的红盾牌然后对着敌⼈的城堡点击,军队就会出击了。

大唐无双——家园作坊详细攻略

大唐无双——家园作坊详细攻略

⼤唐⽆双——家园作坊详细攻略 (⼀)家园作坊界⾯介绍 1作坊建筑 作坊建筑分为五种:作坊中⼼、⼗全坊(制造家具)、七巧阁(制造⼯艺品)、民居(⼯匠容纳上限)、四⽅馆(探索等级)。

最⾼都是7级。

作坊中⼼直接影响其他四种建筑的等级,只有先提升作坊中⼼的等级,才能提升其他建筑的等级,最⾼与作坊中⼼同级。

2 ⼯匠列表 ⼯匠列表清楚显⽰了你当前所拥有的⼯匠详情和可容纳的⼯匠上限,同时,⼯匠技能的锁定也是在这⾥进⾏。

⼯匠技能的锁定只需要在技能图标上点⼀下即可完成。

⼯匠特质不可锁定。

3 探索 探索是整个作坊的关键,没有探索,整个作坊也就没有任何意义。

探索可以获得制造型⼯匠、⼯艺型⼯匠、制造材料。

探索分为7级,1-6级探索每次消耗1点⼯匠寿命,7级则是每次消耗2点。

每天探索次数上限为50。

1-5级的探索可以探索到相应等级的⼯匠,6级探索只能探索出5级的⼯匠,7级探索可以探索到6级⼯匠,探索最⾼只能探索到6级⼯匠。

想要获得7级⼯匠,只有⽤经验升级。

4制造家具 制造⼯艺品 制造家具、⼯艺品和探索类似,不过制造需要的是材料,消耗⼯匠的⾏动⼒和寿命,⽽探索则是需要探索点和消耗⼯匠寿命。

制造家具和⼯艺品也是分为7级。

5 ⼯匠合成 ⼯匠合成可以让⼯匠有机会获得更多技能,从⽽让⼯匠成长更快,探索到更多材料,制造更优质的家具和⼯艺品。

⼯匠合成也是让⼯匠⽣存下去的关键。

⼯匠⾏动⼒每天⾃动恢复⼗点,但是寿命和学识只能通过⼯匠合成获得。

⼯匠合成学识达到100后就可以历练,历练值达到⼀定数值还可以转⽣出更⾼品质的⼯匠。

6 资源兑换 简单明了,不多提。

7雇佣⼯匠 这⾥每天会刷出⼀个⼯匠供玩家雇佣,这个⼀般是留给探索⼯匠没有寿命的时候雇佣来合到探索⼯匠上的。

我想这也是系统回收⾦币的⼀个途径。

雇佣⼀个50⾦,我的妈呀! ——————————————————————————————————— (⼆)关于⼯匠 ⼯匠分为3个品质,普通、银卡、⾦卡,对应⼯匠名字颜⾊是⽩⾊、绿⾊、蓝⾊。

魔法门之英雄无敌7城镇建设要点介绍

魔法门之英雄无敌7城镇建设要点介绍

魔法门之英雄无敌7城镇建设要点介绍魔法门之英雄?敌7-城镇建设要点介绍《魔法门之英雄?敌7》中城镇的地位?庸置疑,建设管理好??的城镇才是赢得胜利的基础。

今天?编就简单介绍下游戏中关于城镇建设的相关要点信息。

城镇是?个英雄的王国核?。

它们被塑造成满?英雄的雄?和需要的样?。

每个阵营都有??的城镇结构。

许多建筑在阵营间是共通的,但是仍有?些是独特的。

?且,所有阵营都有各?不同的建筑、?化和城市?活的需要,因此每个城镇都会依据各?阵营的不同决定其结构风格。

例如,学院城镇能够更早的建造魔法?会,并能修建那些能够改进魔法?会的建筑。

圣堂城镇则能更快的修筑坚固的城墙。

据点城镇则能先修建各种募兵营地,然后才是更为复杂的建筑。

依据不同阵营,建筑的价格也不?样,特别是那些最?级的建筑所需的稀有资源,对于每个阵营来说其所需更是不同。

例如,森林城镇更需要星银,?据点城镇则依赖?量的?材。

依赖性与城镇等级城镇的发展图与5代相似,在传统的资源需求和前置建筑需求之外,都包含?个全局城镇等级的要求。

例如,要修建2级魔法?会,除了1级魔法?会和必备的资源外,还需要你的城镇等级达到12才能解锁。

选择?关重要许多时候,玩家扩建城镇时需要在两种可选建筑之间进?抉择。

这样的选择?关重要。

或许你需要那些集中在募兵??的建筑,又或许你需要能够收集更多资源的建筑。

在正确的时间做出正确的选择。

如果你错过了某种类型的建筑,你可以在下?座城镇建造,又或许你会在征服过程中发现?个!构筑??的策略建设城镇在7代??是?分重要的。

通过你做出的选择,建造的优先次序,你可以?援你的全局策略以及你的英雄。

这些选择影响到部队的质量和数量,城镇防御,经济表现,法术知识等,?许多建筑同样可以?战场上?援你的英雄。

国会传统英雄?敌系列的规矩是,?个玩家只能造?个国会,让其成为王国中最?的城市和收?来源。

这在7代也是?样的。

没有转化7代的城镇将不能转化成其他阵营。

如果它们和你的阵营不符,你就需要权衡多?个城市带来的收益与混族带来的?烦,?这,正是我们认为游戏最有趣的地?之?。

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《家园7:贵族》攻略之指数与资源建筑的关系在《
》中,我们已经了解完建筑和资源的相关信息,因此,我们现在需要知道的是游戏中的指数,以及指数与建筑和资源之间的关系。

幸福指数:这个是指城镇居民的总体满意程度,是由税率、人民对各项指数的综合来决定的
,幸福指数越高自然表示城镇居民越满意。

税率:在游戏的前期因为可以考贸易来增加收入,所以税收很低,但是到了游戏的后期税率
就比较重要了,你收入的很大一部分都是由税收决定的。

食物:如果食物的指数降低到2/3,游戏就会提示你城镇的指数在降低,如果食物的指数降低到了一半,就会出现一些女性居民和你大吵大闹。

水:这个指数是通过水井的数量来衡量的。

愿望:这个是指你满足居民的愿望,所以在游戏空暇时可以帮助有需要的居民,可以提高居民的幸福指数。

市场:市场要离居民近一些。

建筑物状况:这个是和居民附近的环境以及仓库内各资源的存放数量有关的。

宗教:可以为居民提供信仰的地方,这个指数是和去教堂拜访的人数有关的。

酒馆:酒馆是给劳动者休息的地方,和教堂有些相似;
衣服:衣服的指数和衣服的产量有关;
综上,一般建筑的选取地址会决定这个地方的人民的一些相关指数的多少,而人民的指数也
会反馈给资源的生产,因此,怎样提高城内人们的相关指数,相信大家的心里也有谱了。

那就去游戏中试试吧。

百度攻略&口袋巴士提供
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