《家园7:贵族》攻略之指数与资源建筑的关系
《光明传说》主城建筑图文详解の矿洞
《光明传说》主城建筑图文详解の矿洞
在《光明传说》中,玩家进入游戏的第一个地方就是主城。主城是玩家们在游戏中的家园,玩家可在里面收集矿石、购买道具、训练士兵、排兵布阵等,为玩家带来整体实力的提升。主城中有九个建筑,分别是堡垒、矿洞、铁匠铺、训练所、竞技场、光之圣殿、光之塔、冒险者商店以及贸易站。下面小编为大家介绍一下主城中的建筑“矿洞”。
游戏中有一种特殊资源名叫“魔晶矿”,这是一种用于合成或提升装备的特殊资源,再锻炼高级装备的时候起关键作用,在其他途径很难获得,因此,矿洞的重要性就由此体现出来了,矿井会在消耗一定时间后产出魔晶矿,玩家可定期收取已产出的矿石。随着矿井建筑等级的提升,产出的矿井数量会增加且生产时间会不断缩短哦。冒险者只要拥有大量的“辉晶矿”,无论升级主城建筑,还是打造神兵利器均不在话下。
“矿洞”对应等级的功能开启&提升
请注意,矿洞的最大容量是有限的哦,为了让其最大限度地产出矿石,请记得闲来无事的时候多多登入游戏进行采集,拥有更多的矿石资源,就能更快地推进整个游戏的历程!
《家园》系列全剧情对白
《家园》系列全剧情对⽩
今天⼩编给⼤家带来的是玩家分享的《家园》系列全剧情对⽩,对剧情不了解的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧,⼀起探寻外星球的故事。
家园⼀代剧情对⽩
开场动画:
100年前,⼀颗卫星发现了⼀个埋藏在沙漠中的巨⼤物体,为此,⼀⽀科考队前去调查。
这是⼀艘古⽼的飞船。在废墟的中⼼,有⼀块永久改变我们历史进程的⽯头,上⾯有⼀句⽐任何种族都古⽼的语⾔:“希格拉,我们的家园”。 所有的种族都联合起来建造⼀艘巨⼤的飞船,整个建造过程历时60年。毕竟这艘飞船需要新的科技、新的产业和更多的牺牲。
⽽我们的领导:卡伦斯叶特将与飞船的核⼼永久连成⼀体。
在这艘飞船上载着我们所有种族的份⼦,我们要依靠这艘飞船去寻找我们祖先的地⽅,我们在这艘飞船上倾注了所有的⼼⾎
M i s s i o n1:卡拉克星系
母舰(卡伦斯叶特):这⾥是舰队指挥,在母舰发射之前,⾸先进⾏飞⾏甲板校正。推进器上线,建造部门上线,温度A到J上线,K到Z上线,开始进⾏甲板校正。
(甲板校正完成)
校正成功,推进器准备启动。母舰已驶出飞⾏甲板,我们离开了。准备进⾏各项性能测试。
(游戏开始)
舰队情报官:这⾥是舰队情报官,我们的任务是分析感应器数据,并以之制定任务⽬标。
母舰:超太空模块正在充电,在进⾏超太空跳跃测试之前⾸先进⾏建造、资源、战⽃测试。
舰队情报官:⾸先建造⼀艘研究舰,使⽤资源收集船采集资源。
(出现靶机后)
舰队情报官:现在开始进⾏阵型测试。使⽤这些侦察机以⼀种阵型摧毁此出的靶机⽬标。
(研究舰制造完成后)
《工人物语7:王国之路》食物物资生产循环详解
《工人物语7:王国之路》食物物资生产循环详解以下是我观察到的现象, 和我的推导结果, 推导过程太长, 就不写了.
首先是我统计的工人物语7所有单位工作速度和跑步速度(目测估算值, 仅供参考):
以1个仓库的正面宽度为距离单位上的1格, 以1个仓库的占地为面积单位上的1格:
跑步速度(经过实践, 道路升级只提升工人的速度, 对军人等没有影响)
高级道路每秒1格
普通道路每秒0.5格
工作周期
建材生产线
植树人 60秒
伐木工 30秒
锯木厂 30秒
食物生产线
养猪场 60秒
猎人 60秒
屠宰场 30秒
渔夫 60秒
麦田 30秒
磨坊 30秒
面包房 30秒
矿藏生产线
所有矿 30秒
熔炼 30秒
烧煤 30秒
军事生产线
养马 60秒
商业生产线
牧羊 30秒
科技生产线
啤酒 30秒
其他
水井 15秒
所有民居 30秒
注意这里不包含完成一个工作周期后工人到仓库放物资和拿物资的时间, 请自己根据工人的跑步时间判断最终消耗的时间;
一. 从这张表可以得出的结论有:
1. 香肠(高级食物)的生产:
1) "猎人+屠宰场"模式
- 如果不给猎人食物, 2个猎人才能供应1个屠宰场, 总产出只有1个香肠
- 如果给猎人高级食物:
- 1个猎人60秒可以供应1个屠宰场3个肉, 消耗1个香肠
- 1个屠宰场60秒要消耗2个肉, 产出2个香肠(不算自己用的)
- 总产出为每60秒生产1个香肠, 1个肉
- 由此我们得到结论
- 2个猎人都供应高级食物, 可以支持2个屠宰场, 每60秒可以产出2个香肠, 2个肉;
- 除非1个猎人捕3个猎点, 否则猎物一定会断档, 所以猎场模式是一个中期循环, 没有长期效益;
砖砌王国建设与领土扩张搬砖游戏中的王国建设与领土扩张之路
砖砌王国建设与领土扩张搬砖游戏中的王国
建设与领土扩张之路
砖砌王国建设与领土扩张: 搬砖游戏中的王国建设与领土扩张之路
在搬砖游戏中,玩家扮演着一位勇敢的国王,要经过巧妙的策略和
艰苦的努力来建设自己的王国,并不断扩张自己的领土。本文将从王
国建设和领土扩张两个方面来讨论砖砌王国建设与领土扩张之路,并
为玩家提供一些建议和技巧。
王国建设是砖砌王国游戏中的重要内容之一。在游戏的初期,玩家
将会面临选择一个合适的区域来建立自己的王国。选择一个具备资源
丰富和地理条件优越的地方是至关重要的。例如,选择一个靠近河流
的地方可以为玩家提供水源和灌溉设施,有利于农业的发展;选择一
个山区可以使玩家获得更多的矿产资源,有利于发展工业和建造城堡。因此,在选择王国建设地点时,玩家应该综合考虑资源和地理条件。
王国建设还包括城市建设和基础设施建设。城市是王国的核心,它
不仅仅是人们居住的地方,同时也扮演着经济和政治中心的角色。因此,玩家需要建造房屋、市场、商店、学校等设施来提供民众的居住、交易和教育需求。此外,玩家还需要修建道路、桥梁和港口等基础设施,以提供方便快捷的物流和交通条件。良好的城市规划和合理的基
础设施建设可以提高王国的发展速度和效率。
除了城市建设,农业和工业也是王国建设的重要组成部分。农业发
展可以为玩家提供粮食和原材料,而工业发展则可以加工和利用这些
资源。玩家可以在适合的地方建设农田和养殖场,利用科技手段提高农作物和牲畜的产量。同时,玩家还可以修建矿井、木材厂和工厂等设施,开采和加工矿产资源,并生产出更多的产品。农业和工业的发展是王国建设的基础,也是实现王国繁荣和财富的关键。
第7课--中古的西欧庄园与城市
说说为什么“城市的空气使人自由源自文库 ?
中古西欧城市与中国古代城市的不同
1、城市起源不同。(中古西欧的城市都是以经济的发展 自然而形成的,而中国古代的城市大多是以国家的政治 需要而认为建立起来的。) 2 城市的结构不同。(基本上是一个生产城市。基本上是 消费城市 ) 3、城市的作用不同。(中古西欧城市是经济中心,而古 代中国城市是政治中心。西欧中古城市,它是商品生产 的基地、被压迫农奴反封建斗争的堡垒、世俗文化的发 祥地、文艺复兴的摇篮。中国的城市这个作用不明显) 4、城市的规模不同。 5、城市的建筑风格不同。(西欧建设城池为了商业,宗教, 城市中心一般是教堂,建筑方式多种多样。中国建城为 了防御敌人,建筑方式严格按照周礼,一成不变。) 6、城市管理不同。(中国古代的城市没有自治权,而西 欧的城市则有自治权;)
第7课 中古的西欧庄园与城市
中世纪庄园
生产资料:土地主要分为:领主自营地、农奴份地。 生产力发展水平:土地实行春播、秋播、休耕的轮作 制;使用风磨、水磨等自然力为动力的简单机械; 牛、马等牲畜可能用于耕作。 经济方式:图中有菜园,饲养牛、马、羊等家畜,远 处有森林,有人打猎,可以推测,庄园是实行自给 自足的自然经济的经济实体。 阶级关系:领主的城堡和农民的茅舍形成鲜明对比。 城堡和教堂是庄园的中心,国王、世俗贵族、教会 贵族和都是庄园领主,对农民实行世俗的和精神的 双重统治。农奴依附领主。 衰落:14世纪后因生产力发展和商品货币关系的渗透, 庄园开始衰落。
辐射76建家
辐射76建家
《辐射76》是一款由Bethesda Game Studios开发并发行的角
色扮演游戏。游戏背景设定在辐射世界,在核战之后的美国废土上展开故事。
游戏中,玩家饰演一个住在地下避难所(Vault)中的居民,
随着故事的展开,玩家需要离开避难所,探索废土,并解开废土上的谜题。整个游戏以第三人称视角呈现,玩家可以自由探索废土中的各个角落。
《辐射76》的故事背景设立在“图卢斯兄弟会”建立的第76号
避难所,而在这个避难所中,玩家成为第77批醒来的幸存者
之一。这个避难所的特殊之处在于它是为了重新定居而设计的,所以玩家需要离开避难所,加入其他幸存者,建立自己的家园。
玩家可以与其他幸存者组队,共同合作探索废土,并寻找资源。在废土中,玩家会遇到各种各样的生物和敌对派系,需要通过战斗来保护自己。除了战斗外,玩家还可以寻找资源、采集材料、制作物品,建设自己的家园。
家园建设是《辐射76》中的重要内容之一。玩家可以通过建
设基地,种植农作物,建造住宅和工作坊,制造武器和装备,提供生存所需的资源。家园的建设不仅能够满足生活的需求,还能为玩家提供庇护所和安全感。
整个游戏的背景音乐氛围感强烈,配乐以干净的吉他弹奏为主,营造出一种废土世界的荒凉和孤独感。游戏的画面表现力十分
出色,各种细节和特效都能够传达出战斗、探索、建设废土的氛围。
总的来说,《辐射76》是一款充满挑战和乐趣的游戏。玩家将扮演一名幸存者,踏上一段艰辛的旅程,在废土中探索、战斗、建设家园,寻找幸存的希望。无论是爱好角色扮演游戏的玩家,还是辐射系列的粉丝,都能在《辐射76》中找到乐趣和刺激。
中世纪欧洲城堡与贵族社会
中世纪欧洲城堡与贵族社会
中世纪欧洲城堡是贵族社会的象征之一,因其独特的建筑风格和功能,在许多
人的心中留下了浓厚的印记。城堡既是贵族的居所,也是他们权力和地位的象征,它们的存在影响着当时欧洲社会的方方面面。
首先,中世纪欧洲城堡的建筑风格独特而精美。这些城堡通常由坚固的石头建造,具有多层和多个塔楼,墙体厚实,带有防御工事,以抵御外来入侵。城堡内部则装饰华丽,充满奢华与魅力。贵族们在城堡内设有宏伟的大厅、雅致的客房和舒适的私人区域,以供他们和家庭成员居住和休息。此外,城堡还设有教堂、图书馆、餐厅等设施,让贵族们能够在舒适的环境中享受各种文化活动。
其次,中世纪欧洲城堡的功能多样。除了作为贵族的居所外,城堡还承担了多
种社会角色。首先是军事防御的作用。中世纪时期,城堡是贵族用来保卫和防御自己的重要工具。城堡的高墙和堡垒结构,使得敌人很难攻破。其次,城堡也是行政和司法机构的所在地。贵族们在城堡内解决政务和裁决争端。此外,城堡还是举办庆典和盛宴的场所,贵族们常常在城堡中举行重要的庆典和宴会,展示他们的地位和财富。
而这些城堡和贵族社会之间也有着紧密的联系。城堡反映了当时社会阶层的分
化和地位的象征。只有贵族阶层才能拥有和居住在城堡中。城堡的建造和装饰需要大量财力和劳动力,只有贵族们拥有足够的财富和社会地位才能完成这样的建设。因此,城堡成为贵族地位和荣耀的象征,展示了他们的权力和财富。
城堡也影响着贵族社会的行为和生活方式。城堡的军事功能使得贵族们必须时
刻保持准备战斗的状态,他们需要经常组织军事行动和训练。此外,城堡的宏伟和豪华也影响着贵族社会的生活方式。贵族们过着奢侈而舒适的生活,享受着各种文化和娱乐活动。他们在城堡内举办宴会、音乐会等社交活动,与其他贵族交流和展示自己的地位。
COC数值分析
分析:
1、RMB梯度是以2为指数的分布。符合购买习惯。
2、第一个点刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理。第二个点和第三个点比购买
3、折扣随购买量的增多而增多,但是第四个点折扣变动幅度略小,原因可能是如果玩家选择
阶段一:玩家获得第三个工人1、购买第三个工人是免费玩家贯穿1-6级最重要的目标,时间周期大概是半个月到一个月。
工人数Gem 玩半个月(H/Gem)玩1个月(H/Gem)玩2个月(H/Gem)35000.72 1.44 2.88免费途径获得Gem
分析:
1、工人收益为使用工人的时间,使用时间越长,工人收益H/Gem越高。
2、玩家一般不会把所有非大本营建筑都升满再升级大本营,并且不同玩家的升级取向不同,
3、每个工人的收益是相同的,而费用以2为指数上升,每个性价比递减严重,推测低R玩家在
4、一般来说玩家在大本营6级时能通过非付费途径获得第三个工人,所以灰色区域表示无用加速建造
抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式
var ranges=[60,3600,86400,604800];
var gems=[1,20,260,1000];
for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)
if(sec<=ranges[i])
return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems[i]-gems[i-1
分析:
1、通过加速建造购买时间收益远远小于购买工人,大约玩7天以内的玩家才有可能出现加速建
travian建筑
欢迎来到Travian 教程 游戏指南 论坛 注册 登录 游戏指南种族 | 建筑 | 常见问题 在游戏的初期,最重要的是建立一个稳定的经济社区。进入游戏后,你会看到一个蜂巢型状的村庄资源图,18幅可开发的资源包括有: 木材、泥土、铁块、粮食。到有了经济基础后,就要著手建设有用的建筑物。要兴建新的建筑物,你只需在村庄地图按下那些绿色的方格,便可看到全部你可以兴建的建筑物。 有些建筑只有满足了前提条件以后才可以兴建。中心大楼这是你村庄内总建筑师的住所。中心大楼的等级越高,其他建筑物及资源的开发速度越快,最高可缩短50%所需时间。种族优势:罗马:可以同一时间开发资源和兴建建筑物。 等级1的开发成本及时间: 70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20 开发要求: 无仓库仓库用来存放你村庄的资源,包括木材、泥土、铁块。仓库等级越高,他所能存放的资源也就越多。当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库。 等级1的开发成本及时间: 130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20 开发要求: 中心大楼 等级 1粮仓粮仓用来存放你所生产的粮食。粮仓的等级越高,它可以存放的粮食便会越多。 当粮仓到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再加建一间新的粮仓。 等级1的开发成本及时间: 80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40 开发要求: 中心大楼 等级 1山洞当有敌人来攻击时,山洞可以帮你隐藏部分资源以免被掠走。在等级1时,每样资源各有100单位会被收埋。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的山洞。种族优势:高卢: 两倍大的山洞日尔曼:敌人的山洞只有2/3的作用 等级1的开发成本及时间: 40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30 开发要求: 无大使馆如果想加入联盟,你就需要一间大使馆。大使馆是外交官的所在地。当你自己的大使馆有等级3时,你可以自己建立一个联盟,然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。 等级1的开发成本及时间: 180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20 开发要求: 中心大楼 等级 1集结点集结点是村落士兵集合的地方。在集结点内你可以分配你军队的行动,同时可以看到谁人正在攻击你的村庄。集结点的升级可以使得你用投石机攻击别人村庄时,有指定的目标建筑物。 等级1的开发成本及时间: 110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20 开发要求: 无市场在市场你可以和其他玩家交易资源。而市场每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源。种族优势:罗马人:每个商人可以运送500单位的资源。速度:
2021年《文档:中世纪庄园》优秀教案
中世纪庄园
庄园是西欧中世纪农村基本的经济和社会组织,是在封建大地产的基础上形成和发展起来,庄园领主都为国王、世俗贵族或教会贵族。西欧典型的庄园主要分布在卢瓦尔河以北的法国和英格兰。
对于“庄园”的确切涵义,学术界有狭义和广义两种不同的理解,狭义的庄园指一个包括领主宅邸在内的具体的组织农业生产的经济实体,广义的庄园指由若干个庄园组成的一大片封建地产,或成片或分散。这里介绍的是狭义的庄园。
庄园是一种人为的组织,不完全等同于自然村落。其范围大小不等,有的一个庄园即为一个村庄,有的包括几个村庄,有的只是一个村庄的一部分,同一领主的庄园甚至散布于各地。庄园的规模,一般以土地面积来划分,有人把占地1000英亩以上的定作大庄园,500英亩至1000英亩的为中等庄园,500英亩以下的为小庄园。庄园里建有领主或其代理人的宅邸、教堂、磨坊,马厩、仓库及农奴和自由农民的住宅等,规模较大的庄园还拥有手工业作坊和专职手工业工匠,庄园的磨坊最初多为领主所建,农民使用时必须付费,通常以谷物抵充。
庄园的土地分成两个部分:一部分是由领主自己保留,直接经营,称为“直领地”,通常占庄园全部可耕地的1/3到1/2,收入全部归领主所有;剩下的耕地是佃户的“份地”,是佃户的生活来源。佃户取得份地的条件是义务耕种领主的“直领地”,一般每周要在直领地上劳动3天,剩下的时间才属于自己。领主还向佃户征收其它捐税。
中世纪庄园基本上是一个自给自足的经济实体。庄园的一切经济活动,主要是为了满足本庄园领主、劳动者的日常消费以及人口再生产的需要,在一般情况下产品很少用于交换,除盐、铁等少数物资须由外地输入外,庄园几乎生产自身所需的一切物品。这一状况是由当时西欧社会生产力的发展水平决定的。中世纪晚期,随着生产力水平的提高和商品货币关系的渗透,自给自足的自然经济基础和农奴制开始瓦解,庄园制度渐趋衰落。
《家园》系列名词注释家园历史剧情介绍
《家园》系列名词注释家园历史剧情介绍
《家园》系列是⼀部⾮常有浓厚的宗教⾊彩的太空歌剧游戏,《家园》系列⾥⾯的⼀些名词⼤部分都是思考过跟现实跟宗教所挂钩的,下⾯我们就为⼤家带来《家园》中的名词注释,好让⼈更能了解其中的历史与制作组的⽤⼼。
k u s h a n
库申,《家园》⼀代的玩家势⼒名称
库申帝国(K u s h a n E m p i r e)。公元⼀世纪到三世纪时堪称当代四⼤强国之⼀,另外三⼤为中国,罗马,与波斯。
K a d e s h
卡德什,位于卡德什星云中的势⼒,以宗教⼒量团结在⼀起
卡德什位于在叙利亚,O r o n t e s(俄隆提斯)河畔的古代城市,应许之地(注释1)迦南的门槛。圣经中,古埃及法⽼王拉美西斯⼆世在此败给西台⼈(注释⼆),史称卡德什之战(b a t t l e o f k a d e s h)应许之地迦南的门槛。以⾊列⼈由摩西(注释三)领⾄此地时由于不信神,神让以⾊列⼈在旷野漂流了三⼗⼋年后,他们的⼦孙才得以进⼊迦南。这个字的常⽤译名有:卡叠什,加迪斯,卡地许等。
应许之地,注释⼀:应许之地”:《旧约·创世纪》记载以⾊列⼈祖先亚伯拉罕由于虔敬上帝,上帝与之⽴约,其后裔将拥有“流奶与蜜之地”——迦南
西台⼈,注释⼆:西台⼈是⼀⽀称为西台(H i-t t i t e)的印欧语系民族,是历史上最先⼤量⽣产并且⼴为使⽤铁器的民族。到达⼩亚与美索不达⽶亚与⼟著哈提⽂明相交融
摩西,注释三:出埃及记中记载,摩西受上帝之命,率领被奴役的希伯来⼈逃离古埃及,前往⼀块富饶之地:迦南地。经历40多年的艰难跋涉,他在就要到达⽬的地的时候去世了。在摩西的带领下,希伯来⼈摆脱了被奴役的悲惨⽣活,学会遵守⼗诫,并成为历史上⾸个尊奉单⼀神宗教的民族。
《家园2》详尽攻略
《家园2》详尽攻略
4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。
上手指南
选择与编组
要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。
家园守卫战攻略精致完美版
让魔法塔拥有攻击力及高级燃烧效果
风
攻击范围增大
攻击范围增大
降低敌人移动速度且一定几率冰封
电
攻击时降低敌人防御力
攻击时降低敌人防御力
发动闪电连锁攻击多个目标
毒
几率附加中毒
使敌人中毒
使敌人中毒(高效果)
o宝石合成
城镇里的魔法屋是宝石合成场所,宝石合成是一个固定的宝石进阶过程,成功率100%,但必须符合以下几个条件:
免疫伤害是指:
火属性的燃烧伤害、溅射伤害,电属性的直接伤害、减防效果,毒属性的持续伤害,风属性的减速冰封效果,箭塔炮塔的直接伤害。
物理免疫船,普通箭塔炮塔对他攻击完全无效
但是所有魔法攻击对它都有30%伤害减益加成
o海盗船反击
当游戏进行到第十四关时,以后就有可能出现装载强力火炮反击的海盗船。海盗船会随机攻击陆地上的防御塔,如果有防御塔被击毁了(不会消失,防御塔上方出现需要修理的标志)这个防御塔就不会再攻击海盗。玩家只有依靠奴隶来修复被海盗击毁的防御塔,才能重新发挥防御塔的功效。修复防御塔需要花费一定时间,其修复时间视防御塔与奴隶等级而定。
点击图中绿块即可弹出建设画面
点选需要建设的防御塔的绿地,选择要建设的防御塔,再分配奴隶开始建塔;
同一个工作最多可以有三个奴隶同时进行,奴隶越多工作效率越快。
防御塔建设步骤
家园7攻略
家园7攻略
一、游戏概述
家园7是一款沙盒生存游戏,玩家在游戏中扮演一位太空探险家,在遥远的星球上建立自己的家园并生存下去。玩家需要探索未知的星球,采集资源,建筑设施,与其他玩家互动等等。本文将为您介绍家园7的一些基本攻略,帮助您更好地游玩这款游戏。
二、基本玩法
1. 探索星球
在家园7中,玩家可以通过太空船探索不同的星球。每个星球都有独特的生态系统,资源和植物。玩家可以利用太空探索仪找到资源点,然后通过采集工具进行资源采集。
2. 建筑设施
在家园7中,建筑是玩家生存的基础。玩家可以建造各种各样的建筑设施,例如住宅、农场、工厂等等。不同的建筑设施可以满足不同的需求,例如住宅可以提供居民的生活所需,农场可以种植食物,工厂可以生产物品等等。
3. 管理资源
在家园7中,资源是非常重要的。玩家需要管理好资源的获取和使用,确保自己的家园正常运转。资源可以通过采集、生产和交易获得。玩家可以通过建造合适的设施,收集和处理资源。
4. 与其他玩家互动
在家园7中,玩家可以与其他玩家互动,合作或竞争。玩家可以和其他玩家建立联盟,一起完成任务,分享资源,合作建设家园。同时,玩家还可以参与游戏中的竞争活动,例如战斗、竞拍等等。
三、攻略技巧
1. 提升资源采集效率
资源采集是游戏中必不可少的一项活动。为了提高资源采集效率,玩家可以使用更高级的采集工具,升级采集技能。同时,选择合适的资源点进行采集,合理安排资源采集的时间和地点。
2. 多样化种植与养殖
农场是玩家获取食物的主要途径之一。玩家可以根据自己的需要选择适合星球环境的作物进行种植,也可以饲养动物来获取食物资源。在种植和养殖过程中,合理安排土地利用,利用合适的施肥和灌溉技术提高产量。
不死族 建筑
不死族建筑:大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R 建筑中的升级:灵通塔--幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N 地穴--吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S 坟场--邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C 屠宰场--挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X 诅咒神庙--巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M 埋骨地--冰冻喷吐:B 牺牲深渊--牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)作战单位:死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F 单位技能:死亡骑士--死亡缠绕:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D 恐惧魔王--腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N 恶灵--冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D 地穴领主--穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C 食尸鬼--恢复:C----穴居恶魔--诱捕网:W----石像鬼--石像术:S 巫医--死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C 女妖--诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O 十胜石像鬼--枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X 暗黑狮芬克司(由狮身石像变来)--魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B
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《家园7:贵族》攻略之指数与资源建筑的关系在《
》中,我们已经了解完建筑和资源的相关信息,因此,我们现在需要知道的是游戏中的指数,以及指数与建筑和资源之间的关系。
幸福指数:这个是指城镇居民的总体满意程度,是由税率、人民对各项指数的综合来决定的
,幸福指数越高自然表示城镇居民越满意。
税率:在游戏的前期因为可以考贸易来增加收入,所以税收很低,但是到了游戏的后期税率
就比较重要了,你收入的很大一部分都是由税收决定的。
食物:如果食物的指数降低到2/3,游戏就会提示你城镇的指数在降低,如果食物的指数降低到了一半,就会出现一些女性居民和你大吵大闹。
水:这个指数是通过水井的数量来衡量的。
愿望:这个是指你满足居民的愿望,所以在游戏空暇时可以帮助有需要的居民,可以提高居民的幸福指数。
市场:市场要离居民近一些。
建筑物状况:这个是和居民附近的环境以及仓库内各资源的存放数量有关的。
宗教:可以为居民提供信仰的地方,这个指数是和去教堂拜访的人数有关的。
酒馆:酒馆是给劳动者休息的地方,和教堂有些相似;
衣服:衣服的指数和衣服的产量有关;
综上,一般建筑的选取地址会决定这个地方的人民的一些相关指数的多少,而人民的指数也
会反馈给资源的生产,因此,怎样提高城内人们的相关指数,相信大家的心里也有谱了。那就去游戏中试试吧。
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