05_动态视图

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chap05 查询和视图

chap05 查询和视图
用CREATE SQL VIEW命令创建视图
打开数据库,用命令来创建视图:
OPEN DATABASE 数据库名 CREATE SQL VIEW 视图文件名 AS SQL-SELECT
语句
20
视图的使用
利用视图更新源表数据
可在视图设计器的更新条件页面中进行如下设置 来实现对源表数据的更新:
set<fieldname>=<expression> 插入表记录命令:Insert into <tablename> (字段名列表)Values(值列表) 删除表记录命令:Delete From <tablename>
[where<条件表达式>]
22
5.3 SQL命令小结
非SQL命令
建表命令:Create 修改表命令:Modify Structure 修改表记录命令:Replace 插入表记录命令:Append 删除表记录命令:Delete
VFP程序设计教程
南京理工大学紫金学院 计算机系
Chapter05 查询和视图
2
5.1 查询的创建和使用
查询的概念 查询的创建
3
查询的概念
查询:就是向一个数据库发出检索信息的请求, 从中提取符合特定条件的记录。
查询文件:保存实现查询的SELECT-SQL命令的 文件。查询文件保存时,系统自动给出扩展 名.qpr;查询被运行后,系统还会生成一个编 译后的查询文件,扩展名为.qpx。
设置查询结果的排序依据
排序决定查询输出结果中记录显示的顺序。单击排序 依据 → 从选定字段框选中字段 → 选择升序或降序 → 单击添加。
7
查询的创建
设置查询结果的分组依据

空间几何体的三视图及斜二测画法

空间几何体的三视图及斜二测画法
定义
斜二测画法是一种将三维物体投影到 二维平面的方法,通过在垂直方向上 截取物体的一部分并改变其角度来获 得。
性质
斜二测画法能够保留物体的主要特征 ,如形状、大小和相对位置,但无法 完全保留物体的所有细节。
斜二测画法的步骤
01
02
03
04
确定投影方向
选择一个垂直于平面的方向作 为投影方向。
截取物体
空间几何体的三视图
目 录
• 空间几何体的三视图概念 • 三视图的画法 • 三视图的观察与理解 • 斜二测画法 • 三视图与斜二测画法的比较
01
空间几何体的三视图概念
定义与性质
定义
空间几何体的三视图是指从三个 不同的方向观察物体,并将所看 到的图形投影到平面上的结果。
性质
三视图是相互独立的,但它们之 间存在一定的关系,即主视图、 俯视图和左视图分别表示物体的 长度、宽度和高度。
特点
俯视图主要用来表达物体 的水平宽度和垂直深度, 是三视图中表达物体上下 关系的视图。
03
三视图的观察与理解
观察角度
正视图
从几何体的正面观察,呈现几何 体的主要轮廓和特征。
左视图
从几何体的左侧观察,呈现几何体 的侧面轮廓和结构。
俯视图
从几何体的顶部观察,呈现几何体 的底部轮廓和结构。
理解空间几何体的结构
在侧视图中,物体的垂直 线段与投影面垂直,水平 线段与投影面平行,并保 持其实际长度。
特点
侧视图主要用来表达物体 的垂直高度和水平深度, 是三视图中表达物体前后 关系的视图。
俯视图
定义
俯视图是从物体的顶部方 向观察物体所得到的视图。
画法
在俯视图中,物体的水平 线段与投影面平行,垂直 线段与投影面垂直,并保 持其实际长度。

《机械制图》新国家标准

《机械制图》新国家标准

1.2 机械制 图国家标准的 制定修改动态
1985年起实施的国家标准
分类
基 本 规 定
标准编号 GB/T 4457.1-1984 GB/T 4457.2-1984 GB/T 4457.3-1984
GB/T 4457.4-1984
GB/T 4457.5-1984
现行标准编号
GB/T 14689-1993 GB/T 14690-1993 GB/T 14691-1993 GB/T 17450-1998 GB/T 4457.4-2002 GB/T 17453-1998 GB/T 4457.5-1984
的物体图形
1
正投影法与正投影(正投影图)
3
多面正投影(图)
5
第一角投影(第一角画法)
7
第三角投影(第三角画法)
2
前者是指投影线与投影面相垂直的平行投
影法;后者是根据正投影法所得到的图形
4
物体在相互垂直的两个或者多个投影面上
所得到的正投影。
6
将物体置于第一分角内,并使其处于观察
者与投影面之间而得到的多面正投影。
单击添加副标题
《机械制图》新国 家标准
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学习重点
已经修改和新添加的新制图标准 比较常用和比较重要的制图标准
第一章 标准化
概述
1.1 标准化基础知识简介
1.什么是标准?
标准是为在一定的范围内获得最佳秩序,对活动或者其结果 规定共同的和重复使用的规则、导则或者特性的文件。该文件经协商一致 制定并经一个公认机构的批准。
01
增加了粗虚线
02
粗虚线——允许表面处理的 表示线

数据视图变量视图课件

数据视图变量视图课件
变量视图可以显示变量的均值、标准差、最小值、最大值等统计信息,帮助分析师更好地 了解变量的分布情况。
变量视图可以用来进行变量转换和预处理
在数据分析之前,需要对数据进行预处理和转换,变量视图可以方便地进行变量转换和预 处理,例如缺失值填充、异常值处理等。
05
数据视图与变量视图 的未来发展趋势与挑 战
交互性和智能化
数据视图和变量视图将更加注重用户交互和智能化分析,用户可以通过简单的操作得到想要的分析结果 ,同时系统也可以根据用户的需求和背景自动推荐相关的数据视图和变量视图。
数据视图与变量视图的未来发展挑战
数据安全和隐私保护
随着数据来源的丰富,数据安全和隐私保护问题将更加突 出,如何在实现数据视图和变量视图的可视化呈现的同时 保障数据的安全性和隐私性将是一个挑战。
数据视图可以是报表 、图表、表格等任何 可以展示数据的形式 。
数据视图的分类与使用场景
01
02
03
04
数据视图主要分为静态数据视 图和动态数据视图。
静态数据视图是指将数据按照 一定的格式呈现,不随时间变
化而变化。
动态数据视图是指将数据按照 一定的格式呈现,并随时间变
化而变化。
使用场景包括但不限于数据分 析、决策支持、业务报表等。
量视图用于存储时间序列数据,例如股票价格、销售数据等。
变量视图的使用场景非常广泛,包括但不限于数据清洗、数据预处理、 数据探索、数据挖掘、统计分析、可视化分析等。
变量视图的应用优势与局限
• 变量视图的应用优势在于它能够将复杂的数据结构化、标准化,便于数据的处理和分析。 • 通过将数据转换为表格或矩阵形式,变量视图使得数据的可视化和探索变得更为直观和方便。 • 此外,变量视图还可以用于数据的比较和分析,帮助用户发现数据中的模式和趋势。 • 然而,变量视图也存在一些局限。首先,它可能无法处理非结构化的数据,例如图像、音频等。其次,变量视

UML快速理解记忆法UML.

UML快速理解记忆法UML.

UML 快速理解记忆法UML 2009-05-18 14:32:07 阅读27 评论0 字号:大中小订阅统一建模语言(UML )是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。

它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。

UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,UML 是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。

UML 包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。

它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代码生成器和报表生成器。

UML 标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。

它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。

UML 是一种离散的建模语言,不适合对诸如工程和物理学领域中的连续系统建模。

它是一个综合的通用建模语言,适合对诸如由计算机软件、固件或数字逻辑构成的离散系统建模。

UML 5种视图(1 用例视图(Use case view(用户模型视图关注人群:最终用户、分析人员和测试人员,包括用例图、对象图。

(2 逻辑视图(Logic view(结构模型视图或静态视图关注人群:编程人员,包括类图、对象图、状态图、序列图(也叫时序图)。

(3 实现视图(Implementation view(组件视图关注人群:系统程序员,包括组件图。

(4 过程视图(Process view(并发视图、动态视图或者协作视图等关注人群:系统集成人员。

(5 部署视图(Deployment view(物理视图关注人群:系统工程师和网络工程师,包括配置图。

UML 九种不同的图一、静态图1、例图、用例图描述系统的功能,由系统、用例和角色(Actor 三种元素组成。

用例之间存在扩展、使用和组合三种关系。

用例图是用例视图的重要组成部分。

视图的表达方法

视图的表达方法

为主视图。
合理安排其他视图
02
根据主视图,合理配置左视图、俯视图和剖面视图等,以完整、
清晰地表达物体的结构。
视图间的投影关系
03
确保视图间的投影关系正确,即长对正、高平齐、宽相等。
线条粗细与虚实
使用粗细线区分结构
通过粗细线结合,突出物体的主要结构,使视图更加清晰易读。
虚实线表现立体感
利用虚实线变化,表现物体的前后关系和立体感,增强视觉效果。
省略不必要线条
简化视图,省略不必要的线条,提高图面的清晰度。
投影关系与视觉效果
掌握投影原理
理解平行投影和中心投影的基本原理,确保绘制的视图准 确无误。
注意视觉效果
通过调整投影角度和距离,优化视觉效果,使视图更加美 观。
运用辅助线
适当运用辅助线,帮助确定物体形状和位置,提高绘图的 准确性。
05
实例分析
立面图
展示建筑物的正面或侧面外观 。
剖面图
展示建筑物的内部结构,如楼 层高度、梁柱布置等。
详图
对建筑物的某个局部进行详细 表达,如节点大样图。
产品设计的视图表达
效果图
展示产品的外观设计,通常采用渲染或手绘 方式。
爆炸图
展示产品的组装和拆卸过程。
功能图
展示产品的内部结构和功能模块。
使用说明图
通过图形和文字说明,指导用户正确使用产 品。
04
视图可以提高数据库性 能,通过预编译和缓存 机制。
02
三视图表达方法
主视图
01
02
03
定义
主视图是物体在垂直于投 影面时所得到的视图。
特点
主视图是最能反映物体前 后、左右位置关系的视图。

几何画板演示空间几何体的三视图

几何画板演示空间几何体的三视图

的距离,可以构造出长方体、棱柱等平移体。
通过组合构造
03
将多个简单的几何体进行组合、拼接,可以构造出更复杂的空
间几何体。
调整视图与渲染效果技巧
调整视图
通过“视图”菜单中的“三维视图”功能,可以调整观察空间几何体的角度和 方位,以便更好地展示其结构。
渲染效果
使用“渲染”功能,可以对空间几何体进行着色、贴图等操作,增强其视觉效 果和真实感。同时,还可以通过调整光源、阴影等参数来进一步优化渲染效果。
问题具有重要意义。
应用领域
空间几何体广泛应用于各个领域, 如建筑、机械、航空、地理等, 对于设计和制造各种物体具有重
要作用。
03
几何画板绘制空间几何体技巧
绘制点、线、面等基本元素
绘制点
使用“点工具”在画板上 单击即可创建一个点,也 可以通过输入坐标来精确 定位点。
绘制线
选择“直线工具”或“线 段工具”,在画板上依次 单击两个点即可创建一条 直线或线段。
学员能够利用几何画板绘制各种空间几何体,并生成对应的三视图,具有一定的实 践操作能力。
学员通过案例分析,能够运用所学知识解决实际问题,提高了空间想象力和几何直 观能力。
未来发展趋势及挑战
几何画板等数学教学软件将更加智能 化和个性化,为学员提供更加优质的 学习体验。
随着虚拟现实、增强现实等技术的发 展,空间几何体和三视图的教学将实 现更加直观、生动和交互式的展示方 式。
04
三视图原理及绘制方法
正视图、侧视图、俯视图定义
正视图
从几何体的正面看去的投影图,反映了物体的长度和高度。
侧视图
从几何体的侧面看去的投影图,反映了物体的高度和宽度。
俯视图

05_查询与视图

05_查询与视图

6.1.4 运行查询


DO <查询文件名> 注:命令执行方式中,必须给出查询文件的扩展名.qpr。 设计查询的目的不只是为了完成一种查询功能,在查询设 计器中可根据需要为查询输出定位查询去向。选择“查询” 菜单下的“查询去向”,或在“查询设计器”工具栏中单 击“查询去向”按钮,可打开“查询去向”对话框。 (1)浏览(2)临时表(3)表(4)图形 打印机: (5)屏幕(6)报表(7)标签
6.2.5 使用视图

2、使用视图 (1)在“项目管理器”中“浏览”视图
先选择一个数据库,接着再选择视图名,然后单击“浏览”,则在“浏览” 窗口中显示视图,并可对视图进行操作。 (2)用命令使用视图 ①先用OPEN DATABASE打开数据库,再用USE打开视图,最后用BROWSE 浏览。 ②打开数据库后,用SQL的SELECT或UPDATE直接操作视图。 对视图的更新是否反映在了基本表里,则取决于在建立视图时是否在“更新 条件”中选择了“发送SQL更新”。 总的来说,视图一经建立就基本可以像基本表一样使用,适用于基本表的命 令基本都可用于视图,比如建立索引,此索引当然是临时的,视图一关闭, 索引自动删除;多工作区时也可以建立联系等。但视图不可用MODIFY SREUCTURE命令修改结构。因为视图毕竟不是独立存在的基本表,它是由 基本表派生出来的,只能修改视图的定义。
3、检查更新合法性
在允许更新之前,Visual FoxPro先检查远程基本表中的指定字段,看看它们在记录被提取 到视图中后没有改变,如果数据源中的这些记录被修改,就不允许进行更新操作。

“SQL WHERE子句包括”框中的这些选项决定哪些字段包含在UPDATE或DELETE语句
的WHERE子句中,Visual FoxPro正是利用这些语句将在视图中修改或删除的记录发送到

05-Tekla建模注意事项

05-Tekla建模注意事项
打印的图纸和图纸文件中,有圆圈内带倒立三角形的符号,该符号为定位标记,可在:构件图属性→目标→零件→附加标记→定位标记项关闭,该标记会打印出来;
环形板开坡口做法:在环形板做两条45°辅助线,再绘制椎体后,使用“零件切割”命令来完成;
快捷键的设置:工具→自定义,进行快捷键的设置,设置完成后,直接保存关闭模型,再打开,可解决每次进入后快捷键失效的现象;
在模型图纸中,A3图纸一般使用2.5或3的字高;A2图纸一般使用3.5的字高;A1图纸一般使用4.0的字高;
模型图纸视图背景更改为黑色:工具→选项→高级选项→图形视图:XS_BLACK_DRAWING_BACKGROUND,更改为TRUE;
模型自动生产的图纸,其中的两个视图:顶视图和前视图,其中前视图相当于右视图,即顶视图从右向左看得到;
标记剖面图是从哪个视图得到的(视图方向标记):双击剖面图弹出,视图属性对话框→标签→视图方向标记,显示符号和标签;
短柱类节点(133),带有现场焊接槽口的节点,遇到调整不出焊接衬板的情况,在节点窗口内,“梁切割”选项卡,将“槽口”的默认,更改为非默认即可;
在一个模型中,新建的比较全面的截面库(螺栓库等),可以进行输出,建模→截面型材→截面库,进行截面的输出,再另外的模型中,可以对该截面库进行输入,方便使用;
构件的主部件设置,设置构件中较大的为主部件,并在模型中统一一样,否则会对图纸产生不利影响;
图纸中,点击尺寸线弹出尺寸属性对话框,尺寸属性→标记→板定位标记→类型:改为自动,在尺寸线上将出现羽毛类标记,羽毛方向还有实体,即体现尺寸线标注在板的哪一侧;
出图时,调整完一X图纸的属性后,调出该图纸的“图纸属性对话框”,选中相类似构件的图纸,点击修改,可以刷成一个属性,功能类似于图纸克隆;

05 用例视图

05 用例视图
<<uses>>
Remove Reservation
即可
不管是C、R、U、D,都是为了完成“管理”目标
甚至很多种的基本数据管理都可以用一个用例表示
管理员
管理用户
要点5:用例粒度

灵活处理CRUD
<<extend>>
管理员
管理用户
增加用户
可以把包含复杂交互的路径独立出去形成用例
用例与事件流

用例分析是处于系统的需求分析阶段,这 个阶段应该尽量的避免去考虑系统实现的 细节问题。也就是说,用例描述的是一个 系统做什么,而不是怎么做。
所有业务最终对会成为 CRUD? CRUD能为Actor提供价 值? CRUD掩盖业务,锐变成 关系数据库的建模:

增加用户
修改用户

管理员
“系统就是数据的增 删改查” 关心数据的存储和维 护,反而忽略了用户 的目的
查询用户
删除用户

要点5:用例粒度

如果确实是CRUD?
如果CRUD不涉及复杂的交互,一个用例“管理××”
Actor
题外话:小人与圣小猪

参与者虽然用人形图符表示,但参与者不 局限于表示人

如果我开发一个猪圈自动供食供水系统, 猪的前蹄触发一个开关系统就供食或供水。 显然,这里的Actor 是小猪。
Pig
Turn on the switch
题外话:小人与圣小猪

如果在use case 图里用小猪代替原来的小人?
实例—图书馆管理系统中的用例 视图

确定系统涉及的内容
书籍的借阅、读者的统一管理等

确定系统的参与者

Patran基础教程05_视图

Patran基础教程05_视图

以任意方式变换视图不会改变模型
S5-2
PAT301, Section 5, September 2010 Copyright 2010 MSC.Software Corporation
视图转换
移动控制参数
移动和缩放操作 绕轴旋转
Fit View
这些参数同样影响鼠标的设置
PAT301, Section 5, September 2010 Copyright 2010 MSC.Software Corporation
selected ● Select the solid, Solid 1 ● Remove check for Automatic Calculation, and enter 0.2 for Global Edge Length Value, and click Apply
PAT301, Section 5, September 2010 Copyright 2010 MSC.Software Corporation
PAT301, Section 5, September 2010 Copyright 2010 MSC.Software Corporation
S5-22
几何属性

改变几何显示属性加强显示 效果 (例如 display lines, chordal tolerance, parametric directions, entity colors and labels) 工具栏中的快选按钮
S5-20
案例学习: PLOT / ERASE
● 类似前面的操作步骤,擦掉 FEM,画出几何。
● Click on the Plot/Erase icon again ● Under FEM, click Erase and under Geometry, click Plot

初中数学三视图

初中数学三视图
俯视图
从顶部方向观察物体所得到的 视图,反映物体的长和宽。
左视图
从左侧方向观察物体所得到的 视图,反映物体的高和宽。
作用
三视图能够全面、准确地表达 物体的形状、大小和空间位置 关系,是工程制图中不可或缺
的一部分。
正投影原理与性质
01
正投影定义
平行投影的一种,光线与投影面垂直时的投影。
02
正投影性质
艺术家利用三视图原理绘制立体造型的草图或效果图。
工程制图
工程师运用三视图进行工程设计和施工图的绘制。
06
总结回顾与拓展延伸
关键知识点总结回顾
三视图基本概念
正视图、侧视图、俯视图
简单几何体的三视图
如长方体、正方体、圆柱、圆锥等
三视图的投影规律
长对正、高平齐、宽相等
组合体的三视图
识别组合体的构成方式,画出其三视图
想象与表达
创意实践
引导学生通过想象和描述来表达空间形状 和位置关系,培养他们的空间想象力。
鼓励学生运用所学知识进行创意实践,如 设计建筑模型、制作立体拼图等,提高他 们的实践能力和创新意识。
THANKS
感谢观看
不同视角下的视图。例如,通过主视图和俯视图可 以确定物体的长度和宽度,进而推算出左视图的形 状和大小。同样地,通过左视图和俯视图也可以确 定物体的高度和宽度,进而推算出主视图的形状和 大小。这种转换方法在工程制图中非常实用,可以 帮助工程师更加准确地理解和表达物体的形状和结 构。
02
绘制三视图方法与技巧
确定主视图、俯视图和左视图
主视图
左视图
从正面看到的图形,反映物体的前面 形状。
从左面看到的图形,反映物体的左面 形状。

《视图》课件

《视图》课件

更新限制
03
04
05
若视图的字段来自多个 基本表,则不允许进行 更新操作。
若视图的SELECT语句中 包含聚合函数、 DISTINCT关键字等,也 不允许进行更新操作。
对于某些特定的DBMS 产品,可能还存在其他 的更新限制。
02
创建和管理视图
使用SQL语句创建视图
使用CREATE VIEW语句创建视图,基本语法为:`CREATE VIEW view_name AS SELECT column1, column2, ... FROM table_name WHERE condition;`
和可读性。
03
提供定制化的数据视图
视图可以根据用户的需求提供定制化的数据视图。通过创建不同的视图
,可以为不同的用户或应用程序提供不同的数据视图,满足特定的数据
需求。
利用视图提高查询性能
减少数据访问量
通过创建合适的视图,可以减少查询时需要访问的数据量。视图可以只包含用户感兴趣的 数据列或满足特定条件的数据行,从而减少不必要的数据访问,提高查询性能。
01
02
03
依赖关系
视图依赖于基本表,基本 表的结构和数据的变化会 直接影响到视图。
数据来源
视图的数据来源于基本表 ,它本身不存储数据,只 是对基本表数据的展现。
操作限制
对视图的操作(如更新、 删除)会受到基本表的限 制,不是所有的视图都可 以进行更新操作。
视图更新原理及限制
01
02
更新原理:当对视图进 行更新(如INSERT、 UPDATE、DELETE)操 作时,DBMS会将操作 转换为对相应基本表的 操作。这要求视图的定 义必须满足一定的条件 ,如视图的SELECT语句 不能包含聚合函数、 DISTINCT关键字等。

使用VC2005一些问题及解决方案(一)

使用VC2005一些问题及解决方案(一)

使用VC2005一些问题及解决方案(一)首先是我使用VC2005在不通阶段的不通感受:刚开始安装VS2005时候感觉:真是大啊!装了我一个上午!!而且运行个VC有时能耗我好大的内存。

刚使用VC2005时候的感受:界面挺不错,貌似功能更强大,对C++标准支持的很好,还可以用我最喜欢的Comic Sans MS字体,还支持代码收缩等等。

虽然比较慢,但是不像VC6. 0那样老是出现编译死机的情况。

开始用VC2005学习写东西的时候的感受:实在没有6.0好用,限制太多,很多地方跟VC6. 0不一样,而且很多功能似乎都找不到了。

还不如6.0方便。

使用一段时间的感受:虽然经常遇到问题但是都是有很好的解决方案的,而且相对6.0,2005的BUG少很多,总体来说如果机器配置还算可以的话,用2005是挺不错的。

下面就是我使用VC2005遇到的以及解决了的问题:VC遇到的以及解决了的问题1,对于Radio控件如何正确设置属性Group?首先要确保几个Radio控件的Tab是按顺序的(可以在对话框编辑器中按Ctrl+D将三个控件T ABORDER设置在一起)。

然后对第一个Radio控件选择Group属性,其他的不用选。

对第一个控件添加关联变量int m_test,并且设置初值-1,则当我们点击第一个控件m_test值是0,点击第二个m_test值是1....依此类推。

2,VC2005中添加虚函数问题:在VC6.0中可以对类右键添加虚函数,在VC2005中需要在类属性中点击一个重写按钮,在那里添加虚函数。

3,VC2005动态添加右键菜单问题:在VC6.0中我们可以在Project->Add To Project->Component and Control中添加组件,如添加Pop-up Menu可以实现添加右键快捷菜单的功能。

但是在VC2005中我们没有这个功能,但是我们可以手动自己添加,也不是很复杂。

步骤如下(假设工程是一般MFC视图工程命名Menu):1,自己添加一个Menu资源,例如命名为IDR_MENU1,编辑之。

05-- Visio制图Visio入门级提高教程)-4

05-- Visio制图Visio入门级提高教程)-4

在大小和位置选项中,包括缩放、X轴偏移和Y轴偏移都指的是对阴影的控制。

X轴偏移是指阴影水平方向的移动,而Y轴偏移是指阴影垂直方向的移动。

缩放是指对阴影面积大小的控制,如图4-40所示。

图4-40 阴影的大小和位置4.4 连接图形Visio 2003的很多绘图都使用连接。

连接线显示了绘图中各个图形之间的关系。

例如,在组织结构图中,表示经理的图形和表示职员的图形之间有一条连接线。

在两个图形间创建连接最简单的方法是使用“连接线”工具绘制连接线。

还可以使用在许多Visio模具中均提供的连接线。

模具中的连接线通常是为与这些模具相关的特定绘图类型量身定做的。

有些连接线看起来不一定像线条。

4.4.1 连接线类型Visio 2003提供3种类型的连接线:直角连接线、直线连接线和曲线连接线。

单击“直线工具”在绘图页面中任意拖动,右键单击该图形弹出如图4-41所示菜单,其中包括可变换的3种形式。

使用“连接线”工具在新的空白绘图中绘制连接线时,默认采用直角连接线。

如果连接线被改动,需要恢复原状,则在该菜单中选择“重置连接线”。

图4-42所示,从左向右依次为直角连接线、直线连接线和曲线连接线。

直角连接线包括顶点和中点,拖动它们可以更改连接线的路径。

直线连接线包括起点和终点。

曲线连接线包括控制点和离心率手柄,离心率手柄可用来更改曲线连接线的曲度。

081082图4-41 连接线快捷菜单图4-42 3种类型的连接线4.4.2 使用“连接线”工具连接图形一、点对点的连接单击“标准”工具栏上的“连接线”工具。

要使连接线与图形上的特定点保持粘附状态,从第1个图形上的连接点拖到第2个图形的连接点上。

图形连好后,连接线的端点会变成红色。

这种连接称为点对点的连接,如图4-43所示。

二、图形对图形的连接要使连接线围绕图形移动,将“连接线”工具放置于第1个图形的中心上,直至该图形周围出现一个红色的框。

按住鼠标按钮并拖到第2个图形的中心。

当第2个图形周围出现红色的框时,松开鼠标按钮。

05-Tekla建模注意事项

05-Tekla建模注意事项
Tekla建模注意事项
序号
内容
模型视图背景颜色的修改(改为淡蓝色):XS_BACKGROUND_COLOR1、XS_BACKGROUND_COLOR2、XS_BACKGROUND_COLOR3、XS_BACKGROUND_COLOR4,全部改为空白;
建模初始设置:选项→所有组成→零件→零件起始编号:全部改为1;
打印的图纸和图纸文件中,有圆圈内带倒立三角形的符号,该符号为定位标记,可在:构件图属性→目标→零件→附加标记→定位标记项关闭,该标记会打印出来;
创建零件时,将零件起始、终止点,置于标高线、边缘等处,以便于图纸变更可直接修改零件规格,不必再移动位置(避免更改后零件串位);
创建底板等,可以根据设计图纸距离边缘尺寸,更改零件起始、终止点偏移量,可直接捕捉构件边缘即可创建底板,省去设置辅助点、线;
创建多边形板时,选中板,按ctrl再选中夹点,按alt+enter,快捷调出切角属性窗口,进行倒角等操作;
建模初始设置:选项→通用性→隐藏线→全部加点的部件;
建模初始设置:高级选项→模型视图→(开启视图类型:渲染、线框模式)XS_ENABLE_WIRE_FRAME→TRUE;
建模前对编号方面的设置:编号设置→编号→选项→重新使用老的编号,新建:跟老得比较,修改过的:跟老得比较;比较→选中孔、零件名称;
创建模型视图时(沿着轴线),点取“显示”,更改“视图类型”、“角度”及“显示深度”;
短柱类节点(133),带有现场焊接槽口的节点,遇到调整不出焊接衬板的情况,在节点窗口内,“梁切割”选项卡,将“槽口”的默认,更改为非默认即可;
在一个模型中,新建的比较全面的截面库(螺栓库等),可以进行输出,建模→截面型材→截面库,进行截面的输出,再另外的模型中,可以对该截面库进行输入,方便使用;

uml第七章活动视图

uml第七章活动视图

跨部门协作
活动视图有助于识别不同部门之间的协同工作点, 促进跨部门的信息交流和协作,提高整体工作效率 。
流程自动化
基于活动视图,企业可以制定自动化策略, 将重复性、机械性的任务交给系统自动完成 ,提高工作效率。
系统测试和维护
测试用例设计
活动视图用于设计测试用例,特别是针对业务流程的测试。通过活 动图,测试人员可以明确测试点、输入和预期输出。
状态图
总结词
状态图是活动视图中的一种,用于描述 系统中的对象状态以及状态之间的转换 。
VS
详细描述
状态图是一种图形化表示方法,用于描述 系统中的对象状态以及状态之间的转换。 它展示了对象的状态以及状态之间的转换 关系。在状态图中,对象被表示为椭圆, 而状态转换被表示为箭头。箭头上的标签 描述了状态转换的条件和行为。
UML第七章活动视 图
目录
• 活动视图概述 • 活动图的种类 • 活动图的绘制方法 • 活动视图的应用场景 • 活动视图的优缺点分析 • 活动视图的发展趋势和未来展望
01
CATALOGUE
活动视图概述
活动视图定义
定义
活动视图是UML(统一建模语言)中的一种视图,用于描述 系统中的业务流程、操作和活动。它以图形化的方式展示系 统的动态行为,帮助开发人员理解和设计系统的行为。
与其他建模语言的融合
为了满足复杂系统的建模需求 ,活动视图将与其他的建模语 言进行融合,形成更加综合和 全面的建模方法。
智能化分析工具的发展
随着人工智能和机器学习技术 的发展,活动视图将与智能化 分析工具结合,实现对系统行 为的自动分析和优化。
更好的可视化效果和交互 体验
借助先进的可视化技术和交互 设计理念,活动视图将提供更 加丰富和直观的可视化效果以 及更加自然的交互体验。

UML试题及答案 (5)

UML试题及答案 (5)

【用例图】1.用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2.用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12.在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2.在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subsystem》}D、系统{《system》}3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

2024版年度PPT的5种视图模式02

2024版年度PPT的5种视图模式02
信息进行格式设置。
可以调整备注区域的大小和位 置,以适应不同的显示需求。
在编辑完成后,可以切换到其 他视图模式继续制作或放映 PPT。
2024/2/2
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05 阅读视图模式
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阅读视图模式特点
全屏显示
阅读视图模式将幻灯片以全屏方 式显示,使观众更加专注于内容。
简化界面
在阅读视图模式下,界面元素被 简化,以减少对观众的干扰。
普通视图
最常见的视图模式, 适合编辑和查看幻灯 片内容。
幻灯片浏览视图
以缩略图形式显示所 有幻灯片,方便用户 快速浏览和排序。
备注页视图
用于添加和查看每张 幻灯片的备注信息。
阅读视图
全屏显示幻灯片,模 拟实际演示效果,方 便用户查看和演示 PPT。
母版视图
用于设置和编辑幻灯 片的母版,统一幻灯 片的格式和样式。
调整幻灯片顺序和层次结构
调整幻灯片顺序
通过拖动幻灯片缩略图可以调整幻灯片的顺序。将鼠标放在要移动的幻灯片缩 略图上,按住鼠标左键并拖动到目标位置,然后释放鼠标左键即可完成移动。
调整层次结构
对于包含多个层次的幻灯片,可以通过缩进或提升幻灯片来调整其层次结构。 选择要调整的幻灯片缩略图,右键单击并选择“缩进”或“提升”即可将其移 动到上一层或下一层。
方便快捷
可直接在大纲视图中进行内容的添加、删除、移动等操作,无需 频繁切换视图模式。
24
在大纲视图中编辑文本内容
2024/2/2
添加和删除内容
在大纲视图中,可以直接在各级标题下添加或删除文本内容,操 作简便快捷。
修改文本格式
虽然大纲视图主要展示文本内容,但也可以对文本的字体、字号、 颜色等格式进行修改,以满足不同的需求。
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阻止。客户只能在操作提供者能立即接收消息的情况下发送 消息。如果操作提供者没有准备好接收消息,则客户将放弃 该消息。
Timeout
超时。客户发出消息并指定等待时间,如果供应者不能在指 定时间内处理消息,则客户将放弃该消息。
异步。客户发出消息后,不等待消息是否接收,无需等待供 Asynchronous
第二节
时序图中的事物
第二节
时序图中的事物
对象(object)
控制焦点(activation)
消息(message)
对象生命线(lifeline)
表示方法 对象向下方垂直伸展的虚线称为该对象的生命线 ,表示该对象存在的时间 长度 大“X”标记表明生命的结束 在生命线上的窄矩形条称为控制焦点,控制焦点表示该对象正在执行某个 操作。窄矩形的长度表示操作的持续时间。
06
消息可以是一个信号或一次操作调用,收到消息即为事件。可以有两种消息,一种是从
发送者向接收者发送信号,另一种是由调用者调用接收者的操作
07
对象之间的协作通过相互发送消息实现
第二节
时序图(顺序图)概述
时序图是描述消息时间顺序的交互图。在图形上,时序图是一张表,其中显示的对象沿横轴排列,从左到 右分布在图的顶部;而消息则沿纵轴按时间顺序排序。创建顺序图时,以能够使图尽量简洁为依据布局。
04
协作图和顺序图可以相互转化
第二节
协作图与时序图的区别和联系
05
时序图强调消息发送的时间顺序 协作图则强调接收和发送消息的对象的组织结构 时序图和协作图在语义上是等价的,共享相同的基本模型,两个图都可以表示另一个图 所不能表示的某些东西 ,时序图和协作图可以实现两者之间的等价转换,而不丢失任何
06
订单列表
第二节
活动图和时序图比较
01 02
时序图强调对象之间的交互,信息传递很明确; 时序图强调按时间顺序分别发生了什么事情; 时序图不太适合表达复杂的特殊流程(循环分支、条件分支、可选分支); 活动图强调每个角色做了什么事情以及事情的先后关系; 活动图适合表达各种特殊流程,如分支、并发等; 如果没有复杂的特殊流程,可以考息
时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件,用消 息线(消息图标)表示。一个对象到另一个对象的消息用跨越对象生命线的一 条消息线表示出来,包括反身消息。
消息的种类
消息的表示方法
第二节
时序图与用例图和类图的关系
第二节
时序图与用例图和类图的关系
第二节
10
11 12 13 14
重复12——13步。
第二节
使用Rational Rose 创建时序图
第二节
使用Rational Rose 创建时序图
第二节
使用Rational Rose 创建时序图
第二节
项目实训
:Browser
:OrderManageAction 发出listUserOrders请求 从session中获取用户信息
第二节
时序图与协作图对象规范
对象的类型(Class)
对象持续性(Persistence)
Persistent:对象保存到永久存储体中
Static:对象保存在内存中直到程序中止 Transient:对象只在短时间内保存在内存中
多实例(Multiple instances)
选中该复选框之后,协作图中的对象图标将
信息
第二节
协作图工具栏
第二节
使用Rational Rose 将时序图转换成协作图
01
双击时序图名称,打开时序图;
02
选择屏幕上方的Browser菜单-->Create(Go To) Collaboration Diagram,或者点
按F5键;
03
调整图中的对象和信息,使其美观。
第二节
使用Rational Rose 将时序图转换成协作图
OrderBusinessImpl
DAOImpl
根据用户ID获取用户订单List 查询数据库 查询结果 List<Orders> 显示用户订单信息
第二节
项目实训
:Browser
:ShopCartManageAction 发出account请求
:ShoppingCartBusinessImpl
从session中获得购物车
第二节
活动图应用案例
顾客 客服
浏览商品
添加商品到 购物车 结算购物车 中商品
添加收货人 信息
修改收货人 信息
选择付款方式
提交 / 修改订单
审核订单
[ 审核未通过 ] 确认收货
[ 审核通过 ] 安排发货
第二节
时序图(顺序图)概述
时序图(顺序图)概述
01 02
时序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应 了一个类操作或状态机中引起转换的事件 时序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 时序图属 于动态建模
05
第二节
使用Rational Rose 创建决策点
01 02
在工具条中选择Decision图标; 在活动图(Activity Diagram)中单击要放置决策点的位置; 输入决策的名字;(如出错,可用Rename命令更改); 在工具条中选择State Transition图标; 单击一个活动,并将其拖到相应的决策点上; 在工具条中选择State Transition图标;
03
第二节
协作图中的事物
第二节
协作图中的事物
链——关系的实例
第二节
协作图例子
第二节
协作图与时序图的区别和联系
01
协作图和时序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同
02
时序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系
03
协作图清楚地表示了对象间的关系(强调空间),但时间顺序必须从顺序号获得
06
消息可以是一个信号或一次操作调用,收到消息即为事件。可以有两种消息,一种是从
发送者向接收者发送信号,另一种是由调用者调用接收者的操作
07
对象之间的协作通过相互发送消息实现
第二节
时序图(顺序图)概述
05
消息是从一个对象到另一个或者几个其他对象的信息传递,简单地说,消息就是对象与
对象、参与者与参与者,或者对象与参与者之间的某种通信方式
显示为多实例图标。但在顺序图中,对象图 标仍然是单个对象的图标
第二节
时序图与协作图消息规范
选项 Rose图标 默认值。 Simply 含义
同步。客户(发送消息的对象)发出消息后,等待供应者 (即消息接收者,或操作提供者)响应消息。客户等供 Synchronous
应者执行完操作之后才能继续其本身的进程,在执行操 作的这段时间内,客户一直处于等待状态,直到它收到 从操作提供者那里返回的消息。
第05章 动态视图
第01节 知识回顾
第一节
知识回顾
01 02
类图概述
类与关系
类图建模方法 应用实例
03
04
第02节 课程内容
第二节
课程内容
01 02
活动图 时序图
03
协作图
状态图
04
05
应用实例
第二节
活动图概述
活动图概述
01
02
描述系统的动态行为
包含活动状态(ActionState),活动状态是指业务用例的一个执行步骤或一个操作 活动图适合描述在没有外部事件触发的情况下的系统内部的逻辑执行过程;否则,状
时序图工具栏
第二节
使用Rational Rose 创建时序图
01 02
右击browser框中的Logical View,弹出快捷菜单; 选择New-->Sequence Diagram项; 输入时序图的名字; 双击时序图名称,打开时序图; 将browser框中Use Case View中的参与者拖入图中; 选择工具条中的“Object”图标;
03
04 05 06 07
单击图中放置对象的位置,并输入相应的名字;
第二节
使用Rational Rose 创建时序图
08 09
重复6——7步; 单击选中Browser框中所需的类; 将此类拖至时序图相应的对象上为对象分配类; 选择工具栏中的“Object Message”图标; 从信息发出者拖至信息接收者; 输入信息的名字;
03
时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表
示了对象之间传送消息的时间顺序 浏览时序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息
04
第二节
时序图(顺序图)概述
05
消息是从一个对象到另一个或者几个其他对象的信息传递,简单地说,消息就是对象与
对象、参与者与参与者,或者对象与参与者之间的某种通信方式
将所需的活动和变换线拖至新泳道中。
第二节
使用Rational Rose 创建起始活动和终止活动
01 02 03 04
在工具栏中选择起始活动或终止活动图标;
在活动图(Activity Diagram)中单击要放置起始活动或终止活动的位置; 在工具条中选择State Transition图标; 单击起始活动,拖到相应的活动上,或者单击一个活动,拖至终止活动上。
应者的应答,可以直接继续自身的操作。
Procedure Call
过程调用。客户发出消息,等待处理消息的整个嵌套顺序完 成之后才能继续。
Return
返回。从过程调用返回。返回箭头可以省略,因为这种消息 隐式地表示一个活动的结束。
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