基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

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安卓连连看毕业设计

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安卓连连看毕业设计安卓连连看毕业设计在如今的科技发展中,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而手机应用程序的开发也成为了一个热门的行业。

作为计算机专业的学生,我对移动应用开发产生了浓厚的兴趣。

因此,我决定选择开发一款安卓连连看游戏作为我的毕业设计。

连连看是一种益智类游戏,通过连接相同的图片来消除它们。

这款游戏具有简单易懂的规则和有趣的玩法,深受广大玩家的喜爱。

在设计这款游戏时,我希望能够加入一些创新的元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

首先,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战。

这样可以吸引玩家持续参与游戏,并且逐渐提高他们的游戏技巧。

我会在每个关卡中设置不同的限时,让玩家在有限的时间内完成游戏。

这将增加游戏的紧张感和刺激感。

其次,我还计划加入一些道具和技能,使游戏更加多样化。

比如,我可以设计一个炸弹道具,当玩家使用炸弹时,可以消除一定范围内的图片,帮助玩家更快地完成游戏。

另外,我还可以设计一个冰冻技能,可以暂停时间,给玩家更多思考的时间。

这些道具和技能的加入将增加游戏的策略性,使玩家更加投入其中。

除了游戏的设计,我还将注重用户界面的友好性和美观性。

我会选择一款简洁大方的主题,让用户在游戏中感到舒适和愉悦。

同时,我还会设计一个简单易懂的操作界面,让玩家能够轻松上手,并且提供一些提示和帮助,让玩家在游戏中不会感到困惑。

在开发这款游戏的过程中,我将充分利用所学的编程知识和技巧。

我会使用Java语言进行开发,并且使用安卓开发工具包(Android SDK)来构建应用程序。

我会使用合适的数据结构和算法来实现游戏的逻辑和功能。

在完成游戏的开发后,我还计划进行一些测试和优化工作。

我会邀请一些同学和朋友来测试游戏的稳定性和流畅性,并收集他们的反馈意见。

根据他们的反馈,我会对游戏进行一些调整和改进,以提高用户的体验。

最后,我还计划将这款游戏发布到安卓应用商店,让更多的人能够下载和享受这款游戏。

我相信,通过这个毕业设计,我不仅可以提高自己的技术能力,还可以锻炼自己的团队合作和项目管理能力。

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
Android在Linux核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache版权。在Linux核心的基础上提供Google自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun的J2ME不同),并提供基于Eclipse整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux)开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支Android手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程式可供使用。从不同角度来说,Android代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。
参考文献………………………………………………………………..….…………………………..…39
第1章
2007年11月由Google牵头有30多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台——Android。Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、用户界面、中间件和应用程序,拥有移动电话工作所需的全部软件,同时其开放性保证该平台不存在任何阻碍移动产业创新的专有权障碍。

基于安卓系统的趣味连连看游戏设

基于安卓系统的趣味连连看游戏设

基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现-需求分析报告书2第二章系统调研2.1社会可行性分析随着信息时代的到来,各种移动设备已不新鲜,人们几乎时时刻刻都在使用着,那么他们除了用这些设备来处理一些工作上的事情以外他们还会用来做些什么呢?很多人都会用来放松一下,也就是各种娱乐活动了,听音乐、聊天、看电影、玩游戏等活动就又有机会了。

所以开发一个安卓系统的休闲小游戏是最符合当前人们的需要的。

2.2技术可行性分析ADT插件是谷歌公司针对Android开发人员专门设计的运行在Eclipse中的。

可以利用这个插件快速、方便的开发一些安卓应用程序。

有了这个,Android操作系统开发者可以创建移动设备在Windows平台下运行仿真,帮助我们测试应用程序的运行。

只要有一定的java基础,并且对Android有所了解,开发出一款小游戏应该也是不太困难的。

2.3经济可行性分析如今,安卓系统在移动设备上的占有率率已稳稳占据第一的位子,想必在5——10年内很难有其它的系统能超越安卓系统。

有很多大型游戏软件厂商早已投入巨大的人力物力在安卓游戏的开发上,并且也获得了丰厚的利润。

此款休闲小游戏是个人开发的,投入少,但是有可能获得巨大成功,至少对开发者个人来说是可以收获很多编程经验的。

第三章开发目标3.1开发意图此款小游戏意图在人们生活烦躁、工作无聊、学习乏味之时提供一种新的打发时间、舒缓压力的休闲方式。

让人达到心旷神怡、办事效率加倍的良好状态。

也可训练人的手指灵活性,也可在幼儿早教中使用,锻炼人的逻辑思维能力、判断力和观察力。

3.2开发环境基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现-需求分析报告书3操作系统:windows XP、windows 7或更高windows 程序语言:java、xml主要软件:Eclipse, ADT(Android Development Tools)3.3 应用目标游戏的设计主要以休闲娱乐为主,主要应用于安卓系统用户;在业余时间的用户,通过游戏来缓解压力,但同时也挑战自我,体验到游戏的乐趣。

安卓小游戏毕业设计

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安卓小游戏毕业设计篇一:基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文毕业论文题目:基于Android平台的连连看游戏设计与实现姓名:XXXX学号:XXX指导教师(职称):XXX(讲师)专业:计算机科学与技术班级:XX级计科01班所在学院:计算机科学与工程学院XX年6月目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题研究意义 (2)1.4 论文结构安排 (3)第二章基础知识与开发技术………………………………………………………………. ..52.1 Android技术简介 (5)2.2 Java技术简介 (9)第三章需求分析与系统概要设计 (13)3.1 可行性分析 (13)3.2 功能需求分析 (14)3.3 系统基本流程 (14)3.4 模块设计及算法简介 (16)第四章系统详细设计 (17)4.1 开发环境的搭建 (17)4.2 单项功能的实现 (18)4.3 算法详细设计 (25)第五章系统测试与性能分析……………………………………………………………….355.1 软件测试 (35)5.2 游戏系统测试 (36)5.3 游戏性能分析.....................................................................................36 总结........................................................................................................39 致谢........................................................................................................41 参考文献. (43)摘要论文对Android系统架构和应用开发进行初步研究,运用Java开发语言设计了一款连连看小游戏。

Android连连看毕业论文

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摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。

手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。

在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。

“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。

本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。

Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。

本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。

关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI(20 届)基于Android平台的连连看游戏的开发与实现摘要手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。

近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。

Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。

进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。

在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

关键词:手机游戏 Android 连连看ABSTRACTMobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space.Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment.KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2课题背景介绍 (1)1.2.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.2.2 Android平台介绍 (2)1.2.3 连连看游戏发展介绍 (3)1.3 “连连看”游戏发展前景 (4)1.4 课题研究价值及意义 (5)1.5论文结构安排 (6)1.6本章小结 (6)第二章相关开发技术介绍 (8)2.1 Java技术简介 (8)2.1.1 Java与Android的关系 (8)2.1.2 Java简介 (8)2.1.3 Java语言特性 (9)2.2 Android技术简介 (10)2.2.1 Android架构简介 (10)2.2.2 Android开发技术简介 (11)2.3 本章小结 (12)第三章系统分析与设计 (13)3.1可行性分析 (13)3.1.1操作可行性 (13)3.1.2技术可行性 (13)3.1.3经济可行性 (13)3.1.4社会可行性 (14)3.2 系统需求分析 (14)3.2.1系统功能需求 (14)3.2.2 游戏基本规则 (15)3.3 系统设计 (15)3.3.1 系统基本流程设计 (15)3.3.2 系统模块设计 (15)3.4系统风格定位 (18)3.5 本章小结 (18)第四章系统的实现 (19)4.1开发环境的搭建 (19)4.1.1 JDK的安装与环境变量配置 (19)4.1.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (19)4.1.3 Android虚拟机AVD的配置 (19)4.2 系统工程的创建 (21)4.3主要功能的实现 (23)4.3.1图案选中放大效果实现 (23)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (24)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (25)4.3.4 判断消除图片 (26)4.4 系统运行界面图 (30)4.5 本章小结 (33)第五章系统测试与性能 (34)5.1软件测试 (34)5.1.1软件测试简介 (34)5.1.2测试方法 (34)5.1.3测试步骤 (35)5.2连连看游戏系统测试 (35)5.3游戏系统性能分析 (36)5.4本章小结 (37)第六章总结与展望 (38)6.1 总结 (38)6.2 未来工作展望 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章绪论1.1 引言在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下,作为智能手机平台而基于LINUX内核的操作系统Android于2007年11月5日应运而生。

基于Android手机连连看课程设计

基于Android手机连连看课程设计

阳光学院Android课程设计题目基于Android手机连连看课程设计院系计算机工程系专业计算机科学与技术(专升本)学生姓名于翔学号**********一、作品简介:网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

本人在此次的课程设计中做了一个安卓小游戏:连连看。

连连看是常见于手机游戏与网页游戏中,它的规则很简单,玩家只需将两个相同图案的图案用不多于三根的直线连接起来,就可以成功将一对图案消除,消除所有图案后游戏结束。

此外,本游戏有多重关卡,让玩家能不断挑战自己。

如果游戏中按了home键或则其他按键切换到了其他的activity中,则自动暂停游戏,再次进入可以继续玩。

并且游戏还具有帮助功能,让玩家能够有更好的体验。

二、功能描述:(1)计时功能。

不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。

(2)帮助功能。

能够提示玩家消除相同方块(3)暂停功能。

能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。

(4)设定不同难度兵记录关数。

不通关卡的难度不相同。

三、详细设计:1.游戏定义的java类:2.游戏使用效果界面:主界面Activity的实现,主要是SeekBar 与 ImageButton 与View 的显示。

实现难点主要在于SeekBar 与游戏的同步。

需要用到多线程与Handler的传递参数。

ImageButton 的实现是功能键的实现。

主要难点在于对界面的更新与实现的算法。

(1)运行主界面:(2)点击开始(3)游戏进行中。

:(4)游戏结束时显示得分:游戏结束时有两种状态:如果在每一关的规定时间内将所有水果消除,那么将会展现的是游戏胜利状态。

由此可以进入下一关继续挑战。

下一关比上一关时间少10秒。

如果在规定时间结束还没有将所有水果消除,那么将会展现的是游戏失败状态。

基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文开题报告.钟康

基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文开题报告.钟康
[4]张洪斌.Java程序设计百事通[M].北京:清华大学出版社,2001.55-60.
[5]夏先波.Java JDK实例宝典[M].北京:电子工业出版社,2007.10-15.
[6]吴其庆.Java程序设计经典教程[M].北京:冶金工业出版社,2005.11-15.
[7]耿祥义,张跃平.Java 2实用教程[M].北京:清华大学出版社,2007.100-112.
另外还期望本次设计的游戏能够很好的实现跨平台的运行。就是说对于不同手机
本次设计的连连看游戏都可以很好的运行。
教研室审核意见:
教研主任(签章)年月日
学院审核意见:
分管教学副院长(签章)年月日
三、毕业论文预期成果及创新
本次设计预期完成一个基本游戏功能完善的连连看游戏,包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束。各个游戏环节要保证正常运行,包括游戏开始时候的温馨提示,游戏过程中随时暂停随时继续的特性,以及游戏时间不多时加油提示语等。在游戏界面上,要求做到整个画面简洁舒适,游戏动画生动形象,游戏配音要准确清楚,给予玩家优良的游戏体验。除了这些基本的游戏功能能够实现外。本次设计的游戏还增加了难度选择功能,即玩家可以根据自己的水平选择相当的游戏难度。另外在游戏模式上也有所创新,除了基本的游戏模式外,还添加了麻将模式,即采用了特殊的麻将牌面,而且每张牌面都匹配了真人方言版语音,幽默搞笑,让人轻松游戏。另外还添加了挑战自我的模式,在这个模式中,每一局的游戏时间相对于普通游戏模式的游戏时间一定程度上缩短了一些,从而增加了游戏难度。玩家可在这个模式中挑战自我,提高水平。
二、毕业论文方案
本设计在Microsoft Windows 7操作系统上,基于java面向对象程序设计思想,,使用My Eclipse开发工具设计完成。游戏界面元素素材采用PhotoShop专业图片处理工具设计,音乐素材通过Audition音频处理工具处理。

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。

它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。

低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。

Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。

其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。

显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。

随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。

开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界面(二)

Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界面(二)

Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界⾯(⼆)连连看的游戏界⾯⼗分简单,⼤致可以分为两个区域:--游戏主界⾯区--控制按钮和数据显⽰区1、开发界⾯布局本程序使⽤⼀个RelativeLayout作为整体的界⾯布局元素,界⾯布局上⾯是⼀个⾃定义组件,下⾯是⼀个⽔平排列的LinearLayout。

下⾯是本程序的布局⽂件:/res/layout/main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/room"><!-- 游戏主界⾯的⾃定义组件 --><cn.oyp.link.view.GameViewandroid:id="@+id/gameView" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent" /><!-- ⽔平排列的LinearLayout --><LinearLayout android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"android:layout_marginTop="380px" android:background="#1e72bb"android:gravity="center"><!-- 控制游戏开始的按钮,该按钮的背景图⽚可以根据按钮的状态改变 --><Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_selector" /><!-- 显⽰游戏剩余时间的⽂本框 --><TextView android:id="@+id/timeText" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"android:textSize="20dip" android:width="150px" android:textColor="#ff9" /></LinearLayout></RelativeLayout>其中指定按钮背景⾊使⽤了@drawable/button_selector,这是在res/drawable⽬录下配置的StateListDrawable对象,配置⽂件代码如下:res/drawable/button_selector.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><selector xmlns:android="/apk/res/android"><!-- 指定按钮按下时的图⽚ --><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/start_down" /><!-- 指定按钮松开时的图⽚ --><item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/start" /></selector>2、开发游戏界⾯组件本游戏采⽤了⼀个⾃定义View:GameView,它从View的基类派⽣出来,这个⾃定义View的功能就是根据游戏状态来描绘游戏界⾯上的全部⽅块。

基于Android系统的连连看详细设计说明书

基于Android系统的连连看详细设计说明书

基于Android 系统的连连看详细设计说明书引言1.1、编写目的本文档用于说明本游戏开发的详细过程,使委托方了解软件的内部结构,从而对连连看有更深入的了解,便于后期的维护和修改工作。

1.2、背景说明:a . 待开发软件系统的名称:基于Android 系统的连连看游戏设计b . 本项目的任务提出者:学校开发者:游戏开发小组 用户:喜欢玩游戏的人项目开发环境:eclipse 、Android 系统平台1.3、定义Android 连连看 详细设计1.4、参考资料《Android 开发指南》 Eoeandroid 开发论坛2、程序系统的结构连连看游戏结构如下:主要有四个大类:class GameView //游戏视类,搭建游戏基框架连连看菜单设计 界面设计 算法设计 消息响应设计游戏设置 规则说明 开始游戏 结束游戏框架设计进度条设计消除算法设计画线设计鼠标响应时间响应 绘图响应Class BoardView //游戏视类处理游戏中的情况,包括界面生成,算法,一部分消息响应。

Class SoundPlay //用于处理游戏中的音乐播放class DotaActivity//用于处理游戏中的消息提示class GameSetDialog//用于菜单的设计,游戏难度的设定等Class DotaDialog//处理游戏结束对话框事件3、菜单设计说明3.1、程序描述主要功能:用于为玩家提供操作提示,便于玩家了解游戏的规则。

可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。

3.2、功能开始界面,有开始游戏,设置游戏难度功能游戏设置框3.3、性能当用户选择菜单时能够快速反应,以满足用户的要求。

3.4、输人项用户点击按钮3.5、输出项4个菜单选项3.6、算法//定义菜单类,接口为OnClickListener,用于接收用户的单击消息。

public class GameSetDialog extends Dialog implements OnClickListener{private GameView gameview;private Context context;private RadioButton radioButton_pt;private RadioButton radioButton_yg;private RadioButton radioButton_hs;private RadioButton radioButton_music;private Button button_ok;private Button button_cancle;private TextView textView;private boolean music_set = true;public GameSetDialog(Context context, GameView gameview) {super(context);this.gameview = gameview;this.context = context;this.setContentView(yout.game_set);radioButton_pt = (RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton_PT);//普通难度radioButton_yg = (RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton_YG);//中等难度radioButton_hs = (RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton_HS);//苦难难度radioButton_music = (RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton_Music);//音乐状态button_ok = (Button)findViewById(R.id.set_ok);button_cancle = (Button) findViewById(R.id.set_cancle);textView = (TextView)findViewById(R.id.text_message);radioButton_pt.setOnClickListener(this);radioButton_yg.setOnClickListener(this);radioButton_hs.setOnClickListener(this);radioButton_music.setOnClickListener(this);button_ok.setOnClickListener(this);button_cancle.setOnClickListener(this);this.setCancelable(false);}@Overridepublic void onClick(View v) {// this.dismiss();switch(v.getId()){case R.id.RadioButton_PT:if (radioButton_pt.isChecked()) {textView.setText("当前难度你有3次帮助机会");}break;case R.id.RadioButton_YG:if (radioButton_yg.isChecked()) {textView.setText("当前难度你有1次帮助机会");}break;case R.id.RadioButton_HS:if (radioButton_hs.isChecked()) {textView.setText("当前难度你有0次帮助机会");}break;case R.id.RadioButton_Music:if (radioButton_music.isChecked() && music_set == true) { radioButton_music.setText("音乐状态(关闭)");music_set = false;} else if(music_set== false&& radioButton_music.isChecked()) {radioButton_music.setText("音乐状态(开启)");music_set = true;}break;case R.id.set_cancle:this.dismiss();return;case R.id.set_ok:if (radioButton_pt.isChecked()) {// Toast.makeText(context, "pt",Toast.LENGTH_SHORT).show();gameview.setHelpTimes(3);} else if (radioButton_yg.isChecked()){// Toast.makeText(context, "yao",Toast.LENGTH_SHORT).show();gameview.setHelpTimes(1);} else if (radioButton_hs.isChecked()) {gameview.setHelpTimes(0);Toast.makeText(context, "hs",Toast.LENGTH_SHORT).show();}gameview.setMusicOpen(music_set);this.dismiss();break;}}}3.7、接口API函数3.8、限制条件无明显限制条件4、界面设计说明4.1、程序描述主要功能:用于为玩家提供可视化的游戏界面,增加了游戏的可玩性。

基于Android的连连看游戏的设计与实现

基于Android的连连看游戏的设计与实现

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊基于android的连连看游戏[摘要]近年来,随着移动互联网和电子信息技术的飞速发展,手机游戏市场也得到了很大的发展。

移动应用市场和移动互联网形势的快速发展让Android应运而生,它是由谷歌公司推出的,因为它的开放性的基于Linux的开源手机操作系统的内核,不受运营商的束缚,丰富的硬件选项,开发商没有任何限制,并可以无缝集成谷歌应用服务优良的特性,很快就占据了智能手机平台系统领域。

进行研究和Android 平台的手机游戏发展,已成为一个非常有趣的巨大发展空间的区域。

在本文中,我们通过对Android系统架构和应用程序开发的初步研究设计了一个小游戏叫连连看。

它确定基于该系统的详细的要求分析系统的功能和性能要求。

而游戏的菜单界面,屏幕绘图,时间控制,布局算法,算法的连接,水平集,声音和动画一直细节设计。

在本场比赛的详细设计阶段。

首先,我们必须建立一个良好的游戏开发,包括下载必要的环境和安装Eclipse开发环境下载和intall ADT扩展。

之后,我们已经建立了开发环境,那么我们就必须实现对游戏的单一功能。

这些功能包括消除连接后,游戏countdowned开始游戏,暂停游戏,并选择游戏模式。

然后自定义游戏视图,可以根据由控制器提供的数据的布局显示图片,并提供功能包括,选择的亮点,连接和消除。

然后,我们将设计,它实现了主控制逻辑的游戏控制器。

最后,还有一个是该算法的设计,在本文,我们描述参与游戏包括游戏布局算法,连接算法和死锁判定算法的算法的最关键的部分。

完成这些步骤后,一个叫做人性,高效,稳定的和有趣的益智游戏,连连看已经实现。

[关键词] Android 连连看游戏 Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊Lianliankan game based on android[Abstract]In recent years, with the rapid development of mobile Internet and electronic information technology, mobile games market has been greatly developed. Android is in the rapid development of mobile application market and the mobile Internet situation arises at the historic moment, and it is from Google launched a open source mobile phone operating system based on Linux kernel, because of its openness, is not subject to the bondage of operators of the rich hardware selection, developers is not subject to any restrictions and can seamlessly combine the characteristics of excellent Google applications, soon will dominate in the field of smart machine platform system. The research and development of Android platform mobile games is a very interesting and very interesting field.This paper preliminarily studies the architecture and application development of Android system, and designs a game of games and games with Java language.. On the basis of the system needs to conduct a detailed analysis to determine the functional and performance requirements of the system, detailed design of the game menu interface, drawing on the screen, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, set up checkpoints, sound and animation. In the detailed design stage of the game, first, we must build a good game development environment, including download and install the development environment Eclipse and install ADT Expansion Kit. After the development of the environment, and then the game individual features: the elimination of the game, the game countdown, the game, pause game and game mode select these features. Then customize the game view, defined view to display the layout data provided by the controller, and provide the feature selected, connection and elimination. Then the part of the design game controller is designed, the main control logic is realized. At last, it is the most critical algorithm for the algorithm design. The game layout algorithm, connectivity algorithm and deadlock decision algorithm are introduced.. After completing these steps, the final realization of auser-friendly, efficient and stable and full of entertainment mobile phone again and again to see the puzzle game.[Key word] Android Lianliankan game Java┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录1 引言 (1)2 需求分析 (2)2.1 系统功能需求分析 (2)2.2 可行性分析 (2)2.2.1操作可行性 (2)2.2.2技术可行性 (2)2.2.3经济可行性 (3)2.2.4社会可行性 (3)2.3技术以及开发工具介绍 (3)2.3.1 Java与Android的关系 (3)2.3.2 Java简介 (3)2.3.3 Java语言特性 (4)2.3.4 Android开发技术简介 (5)2.3.5开发工具简介 (6)3 系统总体设计 (8)3.1 系统基本流程设计 (8)3.2 系统模块设计 (8)4详细设计 (11)4.1 算法设计 (11)4.1.1 游戏布局 (11)4.1.2 连通算法 (12)4.1.3 僵局判定 (18)4.2 系统工程的创建 (19)4.3主要功能的实现 (21)4.3.1图案选中放大效果实现 (21)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (22)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (24)4.3.4 判断消除图片 (25)4.3.5 游戏中声音的配置 (31)4.4 系统运行界面图 (32)5结论 (38)6致谢 (39)7参考文献 (40)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊1 引言Android是基于Linux内核的开放式移动平台的操作系统。

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本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

3G网络的大规模以迅雷不及掩耳之势席卷全球,企业、消费者对移动商务应用的需求随之攀升。

现代商业向3G移动互联网平台迁移已成为大势所趋。

作为微型PC和便携终端的手机具备特有的互联网特性。

当用户不断地把目光从电脑屏幕转移到手机屏幕的时候,手机给未来的商业带来了无限的遐想[1]。

Mobile Market是由中国移动投资建设,通过与国内外数百名知名尖端手机软件CP合作,面向超过5亿的移动用户,致力于打造手机终端软件市场百亿级产业链,满足智能手机用户不断提高的安全、创新等需求,聚集并辅导手机终端软件开发商及个人独立开发者发掘终端软件市场需求,进行快速开发并完成安全签名认证,最终发布产品并实现盈利的手机应用软件下载平台。

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