2012 3ds Max产品专员_小题库
12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题
12秋计算机班3dsMax期末考试试题班级_______________一、选择题(每题2分,共30分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、设置倒角应使用哪个命令()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile4、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。
A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS9、独立显示一个视图的快捷键是什么()A、Ctrl+QB、Shift+QC、Alt+WD、Ctrl+W10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令()A、SmoothB、CornerC、BezierD、Bezier Corner11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令A、SaveB、MargeC、ImportD、Archive12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体A、ExtrudeB、SegmentsC、bevelD、Chamfer13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色()A、反射B、漫反射C、折射D、贴图14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度()A、反射B、漫反射C、折射D、贴图15、通道图的图片类型是()A、.JPGB、.TIFC、.JPEGD、.MAX二、填空题(每空2分,共30分)1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。
3ds Max考试试题
3ds Max理论试题一、填空题1、3ds max 中提供了()种视图布局。
2、在3ds max中,能够实现平滑+高光功能的命令是()3、建筑上常用单位是( )4、在3ds max中,Algn camera 的功能是()5、在3ds max中,材质编辑器样本视窗中最多可以显示()个样本球。
6、在3ds max中,摄像机分为()和()两种。
7、在3ds max 中,灯光分为Standard和()两类型。
8、在3ds max中,Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了()种光滑组。
9、在3ds max中,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是()。
10、在3ds max中,默认状态下,按住()可以锁定所选择的物体。
以便对所选对象进行编辑。
二、单项选择题1、3ds max由()公司开发。
A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、3ds max 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds5、在3ds max中,能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放6、在3ds max中,,显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A. 3B. Alt+ 1C. 4D. Alt+67、3ds max中,在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色8、3ds max中,每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。
默认名字是对象类型后面加上一个()。
A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字9、在3ds max中,材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)10、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面D.矩形11、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色12、3ds max中,快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F1113、在3ds max中,,复制快捷键是()A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x14、在3ds max场景中按()键可以连续选择多个对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x15、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x三、多项选择题1、以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体2、3d smax属于()A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件3、3ds max中,属于对齐中的对齐方式的有()A.最大值B.最小值C.轴心D.中心4、放样的基本元素是()A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确5、茶壶的部件有()A.壶体 B.壶把 C.壶盖 D.壶嘴6、在场景中,下列()能产生阴影A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标聚光灯7、3ds max中,下列复制方法有()A.移动+ShiftB.移动+CtrlC.镜像D.施转8、在3ds max中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是()A)有能够产生阴影的灯光B)有能产生阴影的物体C)有接收阴影的物体D)增加修改命令9、在3ds max中,样条线上的点不影响下面哪一类对象()A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象10、在3ds max中,不能修改对象ID号的编辑修改命令为:()A)Lattice B)Optimize C)Preserve D)Material四、判断题1、3dsmax的线框材质中的线框不可以调节粗细()2、在3dsmax放样过程中,放样的截面形状要一致()3、在3dsmax中,可以将暂时不编辑的对象隐藏()4、在3dsmax中,我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图()5、在3dsmax中,摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机()6、在3dsmax中,不可以指定材质自发光的颜色。
ds Max 产品专员试题参考
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3ds max的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关 于该功能,下列说法错误的是?<br /><div align="" border="0" /></div>
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会 重叠。
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以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)]
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下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述, 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
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已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是?
复制动画关键帧
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以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是?
Library)]的使用叙述正确的是_______。
的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗
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器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列 Oren-Nayar-Blinn
哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等
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在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右 侧提供了__________附属效果。
(Attenuation)]参数的调节。
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、
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[目标聚光灯(Spot)]、[平行光 (Directional)]、[天光(Sky)]等,
[泛光灯(Omni)]
_______灯光类型不能选择投影类型。
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以下哪种灯光类型不能调节[高光反射 (Specular)]项?
3dsMax产品专员参考样题(一).
3ds Max 产品专员参考样题(一1、关于2013 版中的MassFX 动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是1.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
3.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
4.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
参考答案:22、3ds Max 2013 的MassFX 系统不提供下列那种动力学运算1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:43、关于帧和帧速率叙述错误的是?1.电影的帧速率为24fps。
2.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
3.帧为3ds Max 中时间的最小单位。
4.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
参考答案:34、以下不可以在[轨迹视图(Track View]中完成的操作是?1.添加或删除关键帧2.更改关键点的切线类型3.为对象指定控制器或更改控制器类型4.为对象指定修改器参考答案:45、以下对帧速率叙述错误的是_____。
1.FPS 是指1 帧播放所用的时间。
2.3ds Max 中可以自定义帧速率。
3.电影的帧速率为24FPS。
4.中国所用的电视制式为PAL 制。
参考答案:16、可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?1.链接约束控制器无法通过运动面板指定。
2.在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器3.在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动4.面板中追加是替换现有控制器有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
参考答案:37、在[颜色选择器(Color Selector]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝。
2012年计算机软件3dsmax测试题五(含答案)
2012年计算机软件3ds max测试题五(含答案)正误题:1.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。
正确答案:正确。
2.材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。
正确答案:错误。
3.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。
正确答案:正确。
4.材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。
正确答案:正确。
5.标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided 材质类型的作用是一样的。
正确答案:错误。
6.可以给3ds max的材质起中文名字。
正确答案:正确。
7.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。
正确答案:正确。
8.不可以指定材质自发光的颜色。
正确答案:错误。
9.在3ds max 6中,明暗模型的类型共有8项。
正确答案:正确。
10.在3ds max中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。
正确答案:错误。
选择题:1. 下列选择项中属于模糊控制项的是:A) Blur B) Checker C) Glossiness Maps D) Bitmap正确答案是A。
2. Shader Basic Parameters卷展栏下面的Wire的意思是:A) 线框B) 双面C) 面贴图D) 细化面正确答案是A。
3. 在明暗模型中,设置金属材质的选项为:A) Translucent Shader B) Phong C) Blinn D) Metal正确答案是D。
4. 在明暗模型中,可以设置金属度的选项为:A) Strauss B) Phong C) Blinn D) Metal正确答案是A。
5. 不属于材质类型的有:A) Standard B) Double Sided C) Morpher D) Bitmap正确答案是D。
3dsmax理论试题
3ds max理论试题3ds Max理论试题一、单项选择题1、3ds max由( )公司开发。
A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia 2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示( )A. 1B. 2C. 3D. 4 3、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3ds max8界面有一颗心脏,它就是( ),这里包括大多数的功能和参数设置。
A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。
A.黄B.蓝C.红D.绿6、3ds max的选择区域形状有:( )。
A.1种B. 2种C.3种D. 4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件( )A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds 8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件( )A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds 9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )A. 3B. 1C. 4D. Alt+6 11、使用克隆命令,按下( )键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会( )显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。
默认名字是对象类型后面加上一个( )。
A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在( )卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
A.渲染B.插值C.参数 D .参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是( )B.合并C.打开D.新建 A.导入16、下面不属于二维造型的对象是( )A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形) 17、在画一条线段中,有哪几个点( )A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是( ).立方体 B.圆角柱体 C.几何球体 D.圆锥体 A19、以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) 20、A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 2422、下面不属于对象变换的是( )A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象 23、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( )A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器 24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有( )个层次. 2 B. 3 C. 4 D. 5 A25、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
3DMAX综合练习题库资料
精品文档一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共题,每题1分)1.3dsmax是下列哪个公司的产品:(b )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet 2.3dsmax的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open4.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch 对象6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)7.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图8.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色9.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Raytrace 10.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光11.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p12.下列哪个命令可以将组彻底分解(A )A.Explode B.Ungroup C.DetachD.Divide13.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A )A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times15. 激活专家模式的快捷键(A )A. Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U16、下面哪个视图不属于3ds max 9默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图17.下面哪个不是样条线的术语(DA. 节点B.样条线C. 线段D. 面18. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交19.下列选项中不属于基本几何体的是(D )A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体精品文档.精品文档20.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile22.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画23、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F724、3ds max 9是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理25.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点26.布尔运算的名称为(C )A. ConnectB. MorphC. BooleanD. Conform27、在3ds max 9中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并28.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper29、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 9的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建30.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material31.不属于材质类型的有(D )A. StandardB. Double SidedC. MorpherD. Bitmap32.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A. BevelB. LatheC. TaperD. Xform33.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C. 3D. 634.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach35、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥36.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection37、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体38.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen39、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
关于DSMAX模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用()AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。
2012 3ds Max产品专员参考样题
2012 3ds Max产品专员参考样题1)关于2012新版中新增的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是1.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
3.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
4.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
参考答案:22)关于2012新版中新增的MassFX动力学模块,下列说法错误的是1.MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。
2.MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。
3.MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。
4.如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。
参考答案:23)如图,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是______?1.旋转—移动—缩放—选择2.旋转—缩放—移动—选择3.移动—旋转—缩放—选择4.选择—旋转—移动—缩放参考答案:24)以下哪项操作不能在轨迹视图中完成_______?1.手绘轨迹曲线2.使用软选择对轨迹曲线进行编辑3.按时间选择关键点4.将移动曲线转化为样条线参考答案:45)以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是?1.[插入时间(Insert Time)]2.[缩放时间(Scale Time)]3.更改时间的显示方式4.[时间翻转(Reverse Time)]参考答案:36)以下关于调节关键点的说法错误的是?1.[线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率2.在[摄影表(Dope Sheet)]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之间的切线类型3.在[摄影表(Dope Sheet)]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型4.同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型参考答案:47)如图所示,哪个选项的工具常被用来制作图中红色立方体沿“x”轴向前滚动的动画____?1.[位置XYZ(Position XYZ)]控制器2.[TCB位置(Position)]控制器3.[链接约束(Link Constraint)]4.[曲面约束(Surface Constraint)]参考答案:38)以下哪项操作可以将音频文件导入3ds Max?1.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3ds Max的“时间线“上2.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
3DSMAX试题(DOC)
一、填空题(30分)1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。
3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。
4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。
5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。
6、曲线编辑器的的作用是___________________________7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。
8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。
9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。
复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。
10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。
11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。
12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。
13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。
14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。
15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。
3D max 试题
3D max 试题3D试题一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? DA:透视图 B:左视图 C:顶视图 D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理4、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置 B:文件/新建 C:文件/保存 D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 7的系统界面复位到初始状态? A:重置B:合并 C:导入 D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点 B:参考 C:实例 D:复制7、在3ds max 7中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体 B:圆锥体 C:平面 D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D) A:四面体 B:梯形 C:正方形 D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动 B:拷贝 C:实例12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。
A:缩放 B:扭曲 C:倾斜 D:拟合13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D) A:输出B:删除 C:路径步数 D:比较14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
DMAX题库
3D M A X题库(共5页) -本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共50题,每题1分)1.3dsmax是下列哪个公司的产品:( b )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet2.3dsmax的选择区域形状有:( C )A)1种 B)2种 C)3种 D)4种3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A) Merge B)Replace C)New D)Open 4.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算( B )A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)7.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图 B)反射贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图8.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)黄色9.要实现镜面反射效果应选择:( D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Raytrace10.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行光11.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p12.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )Match Camera to view B. Views/Show Transform GizmoShow Background Show Key Times15. 激活专家模式的快捷键( A )A. Ctrl +X +B +V +U16.下面哪个不是样条线的术语( DA. 节点B.样条线C. 线段D. 面17. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交18.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体19.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex20.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile21.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画22.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点23.布尔运算的名称为(C )A. ConnectB. MorphC. BooleanD. Conform24.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper25.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material26.不属于材质类型的有( D )A. StandardB. Double SidedC. MorpherD. Bitmap27.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A. BevelB. LatheC. TaperD. XformSpline中有几个次物体类型( C )A. 5B. 4C. 3D. 629.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach30.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen32.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A. MergeB. OpenC. ExportD. View Imagefiles33.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut34.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel35、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单36、Select and Uniform Scale的功能是( B )A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放37、按名称选择物体的快捷键是( C )A .HB .NC .FD .A38、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap39、下面哪个命令将组彻底分解( B )A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide40、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D . W41、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front42、复制关联物体的选项是( C )A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Cop y43、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是( A )A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U44、Wire的意思是( A )A、线框B、双面C、面贴图D、细化面45、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )A .Edit MeshB .Mesh SelectC .MeshSmooth D .Edit Spline46、能够实现分层细分功能的编辑修改器是( A )A .、Edit MeshB .Edit PatchC .MeshSmooth D .HSDS47、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是( B )A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系 D .拾取坐标系48、全选的快捷键是( A )A .Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A D .Shift+A49、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球( A )A . bendB .taperC .latheD . Spherify50、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为( B )A .Lattice B .Optimize C .Preserve D .Materi al二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共20题,每题1分)1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)meshsmooth C)editMesh D)taper2. 点的属性有( ABCD)A. SmoothB. CornerC. Bezier CornerD. Bezier3. 缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放4. 下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A. BitmapB. GradientC. Double SidedD. Checker5. Edit Mesh的次物体级别有( ACD )A.点B.段C.面D.元素6. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环7. 下列属于复合物体的有(ABC )A. LoftB. Shape MergeC. BooleanD. Lathe8. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A. NoiseB. BendC. Taper D . Displace9. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有10. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板11. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放12. 以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A. CameraB. BackC. BottomD. Perspective13、下面哪一项属于二维物体的次对象(ABC )A .点B .段C . 线D .面14、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABCD )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具15、缩放工具有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具16、在二维物体中点的类型有(ABCD )A .Smooth B .Corner C .Bezier D .Bezier Corner17、在标准灯光中平行光分为(DB )A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光18、下面属于修改命令的是(ABC )A .bend B .taper C .lathe D .LOFT19、下面属于复合对象的有(CD )A .bend B .taper C .Loft D .Boolean20、3ds max中高级灯光有( BD )A . 标准灯光B .光照跟踪C .光度学灯光 D .光能传递三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分)1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√)3.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×)4. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×)5.样本球的数量不能够决定材质的数量(√)6. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(√)7、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
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被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不 会影响最终水滴对象的效果。 [最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象 下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述 的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓 错误的是_______? 数据中派生出此数据。 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的 [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将 是_______? 程序对象转化为网格对象。
序号 问题描述
1 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记, 它所代表的含义是________。 如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位, 应该在图示框内输入________。<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx01_003.jpg" border=0></DIV> 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让 其显示出来的最快捷方法是________。 关于3ds Max插件下列说法错误的是_______。 3ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不 同,扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位 置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道 将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插 件应该位于_________位置中。 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资 源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控 制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_________。 以下对帧速率叙述错误的是_____。 以下关于时间单位叙述正确的是______。 以下关于3ds Max中[帮助(Help)]说法错误 的是______。 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同 时显示线框可以使用的快捷键是_______。 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法 是______。 执行菜单[视图(Views)]>[视口背景 (Viewport Background)]>[视口背景 (Viewport Background)])命令,可以为当 前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视 口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景 (Viewport Background)]面板中设置的选项 [安全框(Safe Frame)]的作用是提示制作的 有效范围。[安全框(Safe Frame)]有3个线 框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色 线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是 以下不能通过[视口配置(Viewport Configuration)]面板进行设置的项目是 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏? 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方 式发生变化? 下列关于视图描述正确的是?
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29
[噪波]
30
[噪波]
31
[比较(Compare)]
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放、扭曲 、倾斜、倒角或拟合形状。 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形 或替换路径。
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34
①⑤
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[区域(Area)]:在分布对象的整个表面区域 上均匀地分布散布对象。
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[匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景 (Display Background)]
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[活动区域(Live Area)]、[动作安全区 (Action Safe)]、[标题安全区(Title Safe)] [渲染方法(Rendering Method)] 1盏 [降级显示(Adaptive Degeradation)] 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以 显示正确的透视关系。注:[用户(user)]视 图在3ds Max 2009版本中更名为[正交 (Orthographic)]视图
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创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选 择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中 2314 心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列 对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定] 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用 以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确 后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工 的是? 具(Spacing)]对话框进行调节。 如图所示效果,选项中对齐设置能让茶壶置于盒 子表面中心位置的是(选择茶壶对齐到盒子)。 A <BR> <DIV align=center><IMG src=/20081006170628573.jpg" border=0><IMG src=/20081006170637199.jpg" 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙 述不正确的是? 以下基本几何图形不能绘制正方形的是? 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是 _____。 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。 如图所示,图中对象使用了如下那个命令?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src="/2hx02_010.jpg"></DIV> 如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改 器?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src="/2hx02_013.jpg"></DIV> 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效 果?<BR> <DIV align=center><IMG style="WIDTH: 557px; HEIGHT: 325px" height=615 src="/2hx02_014.jpg" width=969 如图所示,图中左边的放样模型出现扭曲现象, 应该通过________命令纠正为图中右边放样模型 效果。<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx02_021.jpg" border=0></DIV> 如图,下面关于[放样(Loft)]中>[变形 (Deformations)]卷展栏,说法错误的是 _____?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src="/2hx02_020.jpg"></DIV> 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是 _____? 下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数 描述错误的是_______?①[水滴网格 (BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建 一组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]复 合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球 体进行联接。③对于几何体和形状,变形球位于 每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以 通过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网 格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组 如图,是[散布(Scatter)]中各种[分布方 式(Distribute Using)]类型,下列各项参 数解释错误的是______?<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx02_024.jpg" 关于[复合对象]中的[水滴网格 (BlobMesh)],下面的说法正确的是 [放置高光(Place Highlight)]工具只能对 灯光对象进行定位。 [多边形(Ngon)] [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数 以表现细节。 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同 效果 [FFD2*2*2]
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[文件(Save)]菜单下的 命令可以将当前文 [保存(Save)]。 件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件? 如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象 进行单独保存?<BR> <DIV align=center><IMG [保存(Save)] style="WIDTH: 614px; HEIGHT: 597px" height=820 src="/2hx01_005.jpg" width=1092 如图,________命令能轻松实现对象沿路径复 [镜像复制(Mirror)] 制?<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx01_027.jpg" border=0></DIV>
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[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化 下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参 系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值 数描述正确的是_______? 为 0。 图为Pro Cutter复合对象操作的实例,通过勾选 [切割器参数(Cutter Parameters)]>[剪 切选项(Cutting Options)]下的选项,可以 [切割器外的原料(Stock Outside Cutter 获得不同的切割效果,试问右图中得到的剪切结 )] 果是勾选了_________。<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx02_025.jpg" 关于复合对象建模,以下描述正确的是? 下列是关于[编辑多边形(Edit Poly)]修改 器与[可编辑多边形(Editable poly)]的具 体区别,请你选出哪句为错误的分析内容? 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)] 中的命令参数无法制作动画效果________? 怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模 型选择效果。<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx02_026.jpg" border=0></DIV> 如图,以下操作可以在删除边时直接删除边上多 余的点的是?<BR> <DIV align=center><IMG src="/2hx02_027.jpg" border=0></DIV> 以下关于[可编辑多边形(Editable Poly)] 说法不正确的是? 任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令 分布到其他对象表面。 [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形] 的[细分曲面(Subdivition Surface)]和 [细分置换(Subdivition Displacement)]卷 展栏。 [挤出(Extrude)] 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住 键盘上的Ctrl键,依次点选对应的面。 选择要删除的边,点击[移除(Remove)]按钮 。 [可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子 对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、 [边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边 形(Polygon)]、[元素(Element)]。