惠州学院杨洪英网络通信编程实验报告

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网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。

在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。

套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。

图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。

二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。

三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。

四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API 程序设计。

连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) ! = 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLO SE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。

通信程序设计实习报告

通信程序设计实习报告

通信工程程序设计实习报告经过为期十天的通信实习,我认识到了很多程序设计方面的东西,也学到了很多专业方面的知识。

从一开始上课时,我初步了解到了这几天的程序设计实习到底该做些什么,要做到什么样的程度,有些什么样的要求和内容。

在老师所提供的几个选题中我们小组选择了现阶段使用的较多的语音查询系统“10086”,来进行我们的设计。

第一天实习,是比较手忙脚乱的,也是毫无头绪的,都是没头苍蝇乱撞。

鉴于第一次在机房里头旁边还有个电话机,我还是有点小激动的,首先便把东进语音卡小玩了一下。

平常编程时,编的都是一些比较小的程序,只是些简单的算法。

在编语音卡程序时,我发现平常我们所学的东西好像实用性非常差,我的实践能力的缺乏。

花了一天的时间,我就了解了一下语音卡使用的一部份内容,着重练习了MFC控件的使用。

主要学习了如何添加按钮框,怎样实现点击按钮之后的内容的显示,以及按钮之间的内容的传递等。

这一天的程序设计实习让我非常的担忧,我感觉我会的东西实在太少了,实在是不足以驾驭这样的实习,不过见大家都是这样,心情也没有那么差。

之后,我们便做了语音卡的放音,一开始我们先自己试着做,但是实在是由于对这个东西的了解太少了,搞了半天也实在是不知道从何处下手。

然后我就试着从老师所给的语音卡实习指导书和DBDK编程参考手册中寻找解决方法,遇到不知道的问题或者不明白的东西就百度或者询问老师,开始我们找到了BOOL WINAPI StartPlayFile ( WORD wChnlNo, LPSTR FileName, DWORD StartPos )这个函数,但是对于函数的参数不了解,介于当时没有讲List,所以对于这样一个函数还是不知道从何下手的,上网百度后也没有找到比较好的讲解,正当我们手足无措的时候,老师给我们发过来一个示例,我们试运行了,直观地了解到了这个程序的功能。

不过在运行时并没有直接的听到放音的效果,这下子又有点懵了,老师运行的时候明明是好的,怎么到了我们这儿就不行了呢?试了几次依然是什么声音都没有,我们便又开始寻找原因,对照函数看函数中的各个参数的意义,在看到通道号的时候,我们看了会儿才知道原来是通道号错了,是我们的通道号和老师所使用的机子不一样导致的,之后我们修改了,便运行正常。

数据通信网络技术实验报告

数据通信网络技术实验报告

数据通信网络技术实验报告一、实验目的1.理解数据通信网络技术的基本概念和原理;2.掌握数据通信网络设备的基本操作方法;3.了解常用的数据通信网络协议。

二、实验器材1.一台个人电脑;2.路由器;3.交换机;4.网线。

三、实验内容1.网络拓扑实验在实验室里,搭建一个简单的数据通信网络拓扑结构。

将一台个人电脑连接到路由器上,并连接到互联网。

再连接一个交换机,将多台电脑连接到该交换机上。

通过该拓扑结构,实现多台电脑之间的数据通信和与互联网之间的数据交换。

2.数据通信实验在搭建好的数据通信网络拓扑结构下,通过两台电脑之间进行数据通信实验。

使用ping命令测试两台电脑之间的通信连通性,并观察网络延迟和丢包情况。

3.网络协议实验通过 Wireshark 软件,抓包分析网络数据通信过程中所使用的网络协议。

了解常用的网络协议,如 TCP/IP、HTTP、FTP等,并分析其工作原理。

四、实验步骤1.搭建简单的数据通信网络拓扑结构根据实验要求,将个人电脑连接到路由器上,并通过交换机将多台电脑连接到该交换机上。

2.进行数据通信实验在两台电脑上分别打开命令行窗口,使用ping命令进行相互通信测试。

观察通信情况,记录网络延迟和丢包情况。

3.进行网络协议实验在两台电脑上安装 Wireshark 软件,并打开抓包分析功能。

进行数据通信测试,并观察抓包结果。

分析抓包结果,了解所使用的网络协议和其工作原理。

五、实验结果与分析1.网络拓扑结构搭建成功,多台电脑之间能够正常通信,并与互联网连接良好。

2.数据通信实验结果良好,延迟较低,丢包率较低。

3. 使用 Wireshark 软件抓包分析结果显示,数据通信过程中使用了TCP/IP、HTTP等协议,并且这些协议都能够正常工作。

六、实验总结通过本次实验,我深入了解了数据通信网络技术的基本概念和原理。

我掌握了数据通信网络设备的基本操作方法,并了解了常用的数据通信网络协议。

通过实验,我成功搭建了一个简单的数据通信网络拓扑结构,并进行了数据通信实验和网络协议实验。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。

本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。

一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。

通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。

二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。

在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。

三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。

在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。

具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。

通信实验报告范文

通信实验报告范文

通信实验报告范文实验报告:通信实验引言:通信技术在现代社会中起着至关重要的作用。

无论是人与人之间的交流,还是不同设备之间的互联,通信技术都是必不可少的。

本次实验旨在通过搭建一个简单的通信系统,探究通信原理以及了解一些常用的通信设备。

实验目的:1.了解通信的基本原理和概念。

2.学习通信设备的基本使用方法。

3.探究不同通信设备之间的数据传输速率。

实验材料和仪器:1.两台电脑2.一个路由器3.一根以太网线4.一根网线直连线实验步骤:1.首先,将一台电脑与路由器连接,通过以太网线将电脑的网卡和路由器的LAN口连接起来。

确保连接正常。

2.然后,在另一台电脑上连接路由器的WAN口,同样使用以太网线连接。

3.确认两台电脑和路由器的连接正常后,打开电脑上的网络设置,将两台电脑设置为同一局域网。

4.接下来,进行通信测试。

在一台电脑上打开终端程序,并通过ping命令向另一台电脑发送数据包。

观察数据包的传输速率和延迟情况。

5.进行下一步实验之前,先断开路由器与第二台电脑的连接,然后使用直连线将两台电脑的网卡连接起来。

6.重复第4步的测试,观察直连线下数据包的传输速率和延迟情况。

实验结果:在第4步的测试中,通过路由器连接的两台电脑之间的数据传输速率较高,延迟较低。

而在第6步的测试中,通过直连线连接的两台电脑之间的数据传输速率较低,延迟较高。

可以说明路由器在数据传输中起到了很重要的作用,它可以提高数据传输的速率和稳定性。

讨论和结论:本次实验通过搭建一个简单的通信系统,对通信原理进行了实际的验证。

路由器的加入可以提高数据传输速率和稳定性,使两台电脑之间的通信更加高效。

而直连线则不能提供相同的效果,数据传输速率较低,延迟较高。

因此,在实际网络中,人们更倾向于使用路由器进行数据传输。

实验中可能存在的误差:1.实验中使用的设备和网络环境可能会对实际结果产生一定的影响。

2.实验中的数据传输速率和延迟可能受到网络负载和其他因素的影响。

网络与通信 实验报告1

网络与通信 实验报告1
实验内容:
1.使用Windows操作系统,了解Telnet、FTP、WEB服务等网络服务的配置方法;
2.使用Windows操作系统,掌握常用网络测试命令的使用方法。
实验要求:(学生对预习要求的回答)(10分)
得分:
简要说明Telnet的主要命令与作用
主要命令:close,logout,display,mode,open,quit,send,set,unset,status,toggle,z,?,!,environ,slc
思考题:(10分)
思考题1:(4分)
得分:
介绍四个以上你在实验中用到的网络命令,参数如何?表示什么含义?
IPCONFIG:主要功能:显示所有当前的TCP/IP网络配置值。
PING:主要功能:测试连接。有助于验证IP级的连通性。
Netstat:主要功能:显示连接统计信息。可以使用netstat命令显示协议统计信息和当前的TCP/IP连接。
其作用分别为:
Close终止当前已经建立的联接或正在进行的联接。自动将本地系统与远程系统切断。有时进入某个网络时由于某种原因会被锁住,远程主机系统不能识别任何本地用户在键盘上键入的命令,甚至不能用logout命令退出Telnet状态,这时可以用^ ]键,进入Telnet的命令状态,然后用close命令切断当前的联接,重新开始新的登录。用close命令切断联接后,可用o或open加主机名再打开一个新的联接。
问题2:在尝试试验指导书上的命令例子时,很容易多打一个空格或者是将本应有的空格省略,使得实验失败,在不断的尝试中知道,,命令中的标示符号都是不可忽略的重点。
本次实验的体会(结论)(10分)
得分:
通过这次的实验,我基本了解了Telnet、FTP、WEB的主要命令和作用,并能初步掌握各种网络测试命令的使用方法及常用的TCP/IP网络中网络测试和网络诊断命令的使用方法。在实验的过程中,我感觉到,还是要在理解的基础上再进一步深入,而不能是为了完成实验要求而去做,这样并不能确切的体会各类测试命令的作用。当然,在学习过后,我也将所学的知识运用到实际的学习生活中,对于类似于寝室网络是否正确连接并是否连接成功,可用ping命令进行检测,活学活用。我觉得,还是要多练习练习,这样才能在生活中掌握和深化学到的知识。

网络编程技术实验报告PPT课件

网络编程技术实验报告PPT课件
网络编程技术实验报告
目 录
• 实验目的 • 实验环境 • 实验过程 • 实验结果与分析 • 结论与展望
01 实验目的
掌握网络编程技术的基本概念
了解网络协议、IP地址、端口号等基 本概念。
掌握TCP/IP协议栈的基本原理和网络 通信的基本流程。
了解网络编程技术的应用场景
掌握Web开发中常用的网络编程技 术,如HTTP协议、RESTful API等。
Байду номын сангаас
05 结论与展望
实验结论
实验目标达成
通过本次实验,我们成功地实现了基于TCP和UDP协议的网络通信, 验证了网络编程的基本原理和技术。
技术掌握
实验过程中,我们深入理解了TCP和UDP协议的工作机制,掌握了 套接字编程的基本方法,能够进行基本的网络通信程序设计。
问题解决能力
在实验过程中,我们遇到了一些问题,如网络连接不稳定、数据传输 错误等,通过分析问题原因,我们学会了如何解决这些问题。
04 实验结果与分析
实验结果展示
实验一
TCP连接建立与关闭
实验二
UDP数据传
实验三
网络通信性能测试
结果分析
01
TCP连接建立与关 闭实验
成功建立了稳定的TCP连接,未 出现丢包或延迟现象,验证了 TCP协议的可靠性和稳定性。
02
UDP数据传输实验
UDP数据传输速度快,但存在丢 包现象,适用于实时性要求高的 应用场景。
问题与改进
性能问题
在数据传输量较大时,我们的程序可能会出现性能瓶颈,如传输速度慢、响应不及时等。未来可以通过优化数据 结构、使用多线程等技术提高程序的性能。
安全性问题
当前实验中未考虑网络安全问题,如数据加密、防止黑客攻击等。后续可以引入加密算法和安全防护机制,提高 程序的安全性。

通信原理软件实验实验报告

通信原理软件实验实验报告

通信原理软件实验实验报告一、实验目的通信原理是电子信息类专业的一门重要基础课程,通过通信原理软件实验,旨在加深对通信系统基本原理的理解,熟悉通信系统的基本组成和工作过程,掌握通信系统中信号的产生、传输、接收和处理等关键技术,提高分析和解决通信工程实际问题的能力。

二、实验环境本次实验使用了_____通信原理软件,运行在_____操作系统上。

实验所需的硬件设备包括计算机一台。

三、实验内容1、数字基带信号的产生与传输生成了单极性归零码、双极性不归零码、曼彻斯特码等常见的数字基带信号。

观察了不同码型的时域波形和频谱特性。

研究了码间串扰对数字基带信号传输的影响。

2、模拟调制与解调实现了幅度调制(AM)、频率调制(FM)和相位调制(PM)。

分析了调制指数、载波频率等参数对调制信号的影响。

完成了相应的解调过程,并对比了解调前后信号的变化。

3、数字调制与解调进行了二进制振幅键控(2ASK)、二进制频移键控(2FSK)和二进制相移键控(2PSK)的调制与解调。

探讨了噪声对数字调制系统性能的影响。

计算了不同调制方式下的误码率,并绘制了误码率曲线。

4、信道编码与译码对线性分组码(如汉明码)进行了编码和译码操作。

研究了编码增益与纠错能力之间的关系。

四、实验步骤1、数字基带信号的产生与传输实验打开通信原理软件,进入数字基带信号产生与传输模块。

设置码型参数,如码元宽度、脉冲幅度等,生成相应的数字基带信号。

利用示波器观察时域波形,使用频谱分析仪分析频谱特性。

加入不同程度的码间串扰,观察对传输信号的影响。

2、模拟调制与解调实验在软件中选择模拟调制模块,设置调制参数,如调制指数、载波频率等。

生成调制信号后,通过解调器进行解调。

使用示波器和频谱分析仪观察调制和解调前后信号的时域和频域变化。

3、数字调制与解调实验进入数字调制与解调模块,选择所需的调制方式(2ASK、2FSK、2PSK)。

设定相关参数,如码元速率、载波频率等,产生调制信号。

《网络编程》实验报告

《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。

3. 学习使用Socket编程实现网络通信。

4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。

5. 提高实际编程能力和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。

(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。

(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。

(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。

3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。

(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。

(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。

4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。

(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。

五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。

2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。

(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。

3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。

网络编程技术实验报告ppt课件

网络编程技术实验报告ppt课件
• 实验标题:基于 TCP网络程序设计 • 过程:
• 实验结果:
• 实验分析:
• 目的和要求:利用UDPClient设计一个Windows窗 口的音讯发送及接纳的工具,即包含客户端及效 力器端的程序编写。
• 实验标题:基于 UDP网络程序设计 • 过程: •的和要求:熟练掌握C#开发环境的安装与配置; 实验标题:配置及熟习开发环境
过程:安装Visual Studio2005集成开发环境,根据个 人习惯配置开发环境,配置键盘方案、窗口的规划 、协助的显示方式
实验结果:
实验分析:
目的和要求:本章我们建立一个 C#运用程序一个控制台运用程序,经过 该程序编写及运 转,对 Microsoft Visual 2005 的编程环境作一个概貌性 的了解,同时认识 C#程 序的框架和一些根底知识。
• 实验结果:
• 实验分析:
• 目的和要求:利用TcpListener和TcpClient实现网 络运用程序的设计一个程序,即客户端程序可以 发送音讯给效力器,效力器端经过控制台窗口查 看当前发送到音讯。
• 实验标题:基于 TCP网络程序设计 • 过程:
• 实验结果:
• 实验分析:
• 目的和要求:利用TcpListener和TcpClient实现网 络运用程序的设计一个程序,即客户端程序可以 发送音讯给效力器,效力器端经过Windows窗口 查看当前发送到音讯。
• 实验标题:C#面向对象编程
• 过程:编写一个学生类,其中包括3个数据成员 :学号、姓名、年龄,以及假设干成员函数。同 时编写主函数运用这个类,实现对学生数据的赋 值和输出。要求:运用成员函数实现对数据的输 出〔显示学生的相关信息〕;运用构造函数实现 对数据的输入〔可以重载多个构造函数并运用〕 。

网络编程技术实验报告二

网络编程技术实验报告二

网络编程技术实验报告二
网络编程技术实验报告
实验名称实验二基于数据报套接字的回射程序设计与实验
队别无限姓名学号实验日期
实验报告要求: 1.实验目的 2.实验要求 3.实验环境 4.实验作业 5.问题及解决
6.思考问题
7.实验体会
【实验目的】
掌握数据报套接字的基本编程框架,掌握面向对象程序设计思想,掌握Wireshark与netstat的使用。

【实验要求】
1、利用数据报套接字编写回射服务器和客户端。

2、使用类的形式封装服务器和客户端的网络功能框架,提高程序的适用性。

3、在编程框架的基础上扩展程序功能,测试网络丢包率。

4、使用Wireshark和netstat对程序在各种场合的运行情况进行分析,并合理解释。

【实验环境】
1、VC6.0或VS 2008
2、Wireshark
【实验作业】
1.基于数据报套接字的回射服务器和客户端
[操作步骤] (附上截图)
2.数据报套接字编程框架
[操作步骤] (附上截图)
3. 基于数据报套接字的网络丢包率测试程序
[操作步骤] (附上截图)
4.程序运行过程分析
[操作步骤] (附上截图)
【实验中出现问题及解决方法】【思考问题】
【实验体会】
成绩优良中及格不及格
教师签名:日期:。

网络编程基础技术实验报告

网络编程基础技术实验报告

网络编程基础技术实验报告一、实验目的与要求本次实验旨在使学生掌握网络编程的基本概念,理解TCP/IP协议栈的工作原理,并通过编程实践加深对网络通信过程的理解。

学生需要编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。

二、实验环境与工具实验环境为Windows操作系统,开发工具选择Visual Studio 2019,编程语言使用C++。

三、实验内容与步骤1. 服务器端程序设计:- 创建一个Socket,绑定到指定端口。

- 监听客户端的连接请求。

- 接受客户端连接,创建一个新的Socket用于通信。

- 接收客户端发送的数据,并将其回显给客户端。

- 关闭连接,释放资源。

2. 客户端程序设计:- 创建一个Socket,连接到服务器指定的IP地址和端口。

- 向服务器发送数据请求。

- 接收服务器回显的数据。

- 关闭连接,释放资源。

四、实验代码实现以下是服务器端和客户端程序的代码实现示例:服务器端代码(Server.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(8888);bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));listen(serverSocket, 5);while (true) {clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);closesocket(clientSocket);}closesocket(serverSocket);return 0;}```客户端代码(Client.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(8888);connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));strcpy_s(buffer, "Hello, Server!");send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);closesocket(clientSocket);return 0;}```五、实验结果与分析实验结果表明,客户端成功连接到服务器,并向服务器发送了数据。

网络编程实验报告

网络编程实验报告

一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。

2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。

3. 能够编写简单的网络通信程序。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。

首先,在项目属性中添加Winsock 2库。

(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。

(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。

(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。

(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。

(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。

(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。

(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。

2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。

(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。

(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。

(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。

4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。

(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。

(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。

她通信原理实验报告(3篇)

她通信原理实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解通信系统的基本组成和原理。

2. 掌握模拟通信和数字通信的基本知识。

3. 通过实验,验证通信系统中的调制、解调、编码、解码等基本过程。

二、实验器材1. 通信原理实验平台2. 信号发生器3. 示波器4. 数字信号发生器5. 计算机及实验软件三、实验原理通信原理实验主要涉及模拟通信和数字通信两个方面。

模拟通信是将模拟信号通过调制、传输、解调等过程实现信息传递;数字通信则是将数字信号通过编码、传输、解码等过程实现信息传递。

四、实验内容及步骤1. 模拟通信实验(1)调制实验① 打开通信原理实验平台,连接信号发生器和示波器。

② 设置信号发生器输出正弦波信号,频率为1kHz,幅度为1V。

③ 将信号发生器输出信号接入调制器,选择调幅调制方式。

④ 通过示波器观察调制后的信号波形,记录调制信号的幅度、频率和相位变化。

⑤ 调整调制参数,观察调制效果。

(2)解调实验① 将调制后的信号接入解调器,选择相应的解调方式(如包络检波、同步检波等)。

② 通过示波器观察解调后的信号波形,记录解调信号的幅度、频率和相位变化。

③ 调整解调参数,观察解调效果。

2. 数字通信实验(1)编码实验① 打开数字信号发生器,生成二进制信号序列。

② 将信号序列接入编码器,选择相应的编码方式(如曼彻斯特编码、差分曼彻斯特编码等)。

③ 通过示波器观察编码后的信号波形,记录编码信号的时序和幅度变化。

(2)解码实验① 将编码后的信号接入解码器,选择相应的解码方式。

② 通过示波器观察解码后的信号波形,记录解码信号的时序和幅度变化。

五、实验结果与分析1. 模拟通信实验结果(1)调制实验:调制信号的幅度、频率和相位发生了变化,实现了信息的传递。

(2)解调实验:解调信号的幅度、频率和相位与原始信号基本一致,验证了调制和解调过程的有效性。

2. 数字通信实验结果(1)编码实验:编码后的信号波形符合编码方式的要求,实现了信息的编码。

(2)解码实验:解码后的信号波形与原始信号基本一致,验证了编码和解码过程的有效性。

通信网原理实验报告编程实现聊天程序

通信网原理实验报告编程实现聊天程序

实验三编程实现聊天程序一、实验目的1.熟悉Visual C++的基本操作;2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

二、实验环境1.PC机一台;2.Visual C++软件。

三、实验内容(一)客户端客户端聊天程序需要完成以下几个功能:(1)客户端聊天程序要负责建立和维护与服务器的连接,通过获取用户的设置尝试与服务器的连接,并且随时检测连接的状态。

(2)客户端聊天程序要把用户输入的信息及时发送到聊天服务器。

一般情况下,当用户输入一行信息并且按下回车键后聊天程序就要把这一行信息发送出去,才能及时地满足用户的交互需求。

(3)要随时准备好接受来自服务器的信息,随时把接受到的信息显示出来,让用户及时看到对方的响应。

(4)在用户退出聊天过程是要关闭与服务器的连接。

比较好的做法是提前通知服务器或者直接给服务器发送一条退出通知,使得服务器能够及时掌握客户端的连接状态,把对方客户的退出信息及时发送到对等实体上。

客户端聊天程序如下:// ClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Client.h"#include "ClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV supportprotected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientDlg dialogCClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CClientDlg::IDD, pParent){m_strDisplay = _T("");m_strSend = _T("");m_bWhispering = FALSE;m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DIAPLAY, m_strDisplay);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SEND, m_strSend);DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_WHISPERING, m_bWhispering); }BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CONNECT, OnBnConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_SEND, OnBnSend)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_SOCKETCLOSE, OnServerClose)ON_MESSAGE(WM_SEND, OnSend)ON_MESSAGE(WM_CONNCET, OnConnect)ON_LBN_DBLCLK(IDC_LIST_USER, OnDblclkListUser)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientDlg message handlersBOOL CClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// 参数初始化m_Socket.Initialize(this);m_strNetIP = _T("127.0.0.1");m_iNetPort = 3127;m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CClientDlg::OnBnConnect(){CString strConnectError;// 获取用户名字CInputDlg inputDlg;int iResult = inputDlg.DoModal();if(iResult==IDCANCEL){return;}m_strName = inputDlg.m_strName;// 创建套接字if(!m_Socket.Create()){strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CREATE_SOCKET);ShowInDisplay(strConnectError);return;}CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CONNECTING);ShowInDisplay(strInfo);// 连接服务器if(!m_Socket.Connect(m_strNetIP, m_iNetPort)){int n = m_Socket.GetLastError();strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CONNECT);ShowInDisplay(strConnectError);return;}strInfo.LoadString(IDS_SUCCEED_CONNECT);ShowInDisplay(strInfo);m_bConnect = TRUE;// 发送自已的名字NETMESSAGE netMessage(PTC_NEW, m_strName, _T(""), _T("")); m_Socket.SendMsg(netMessage);GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(TRUE);}void CClientDlg::OnBnClose(){if(m_bConnect){m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_BREAK);ShowInDisplay(strMsg);}}void CClientDlg::OnBnSend(){OnSend();m_strSend = _T("");UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::OnReceive(){NETMESSAGE netMessage;m_Socket.Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage)); CString strForm = netMessage.form;// 过滤自已发出的信息if(strForm==m_strName) return;CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;switch(netMessage.type){case PTC_USER_LIST: // 用户列表m_lbUser.AddString(strMsg);break;case PTC_NEW: // 新用户进入m_lbUser.AddString(strForm);ShowInDisplay(strMsg);break;case PTC_SAY:ShowMessage(netMessage);case PTC_WHISPERING: // 密语if(strTo!=m_strName) return;ShowMessage(netMessage);break;case PTC_CLIENT_QUIT: // 有用户退出m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1, strForm));ShowInDisplay(strMsg);break;}}void CClientDlg::OnServerClose(){if(!m_bConnect) return;CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_SERVER_CLOSE);ShowInDisplay(strMsg);m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();}void CClientDlg::OnSend(){UpdateData(TRUE);// 主要是填充NETMESSAGE结构体NETMESSAGE netMessage;strcpy(netMessage.form, m_strName);strcpy(netMessage.data, m_strSend);// 取得列表框中的用户if(m_lbUser.GetText(m_lbUser.GetCurSel(), netMessage.to)==LB_ERR){strcpy(netMessage.to, _T(""));}if(m_bWhispering){// 密语CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){MessageBox("请选择对方!", "错误");return;}netMessage.type = PTC_WHISPERING;}else{strcpy(netMessage.to, _T("所有人"));netMessage.type = PTC_SAY;}// 发送该信息m_Socket.SendMsg(netMessage);// 显示发送信息CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;ShowInDisplay("你对" + strTo + "说:" + strMsg);}void CClientDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::ShowMessage(const NETMESSAGE &netMessage) {CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}else if(strTo==m_strName){strTo = "你";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg; ShowInDisplay(strOut);}void CClientDlg::OnDblclkListUser(){// TODO: Add your control notification handler code herem_lbUser.SetCurSel(-1);}void CClientDlg::OnConnect(){m_bConnect = TRUE;}(二)服务端服务器端聊天程序必须能够做3件事情:(1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。

计算机通信网络实验总结

计算机通信网络实验总结

计算机通信网络实验总结第一篇:计算机通信网络实验总结网络实验总结这学期的网络实验我确实学到了不少网络通信方面的知识,串口通信,路由器、交换机的基本知识,通信网络的构成,如何组织规划一个网络。

路由器的配置,交换机的配置,三层交换机的路由功能、虚拟机的建立和使用等等。

总体感觉不错,在实验的过程中锻炼了自己的动手能力,对一些通信设备有了感官上的了解,软件模拟和实际却是有很大的不同,我们学习专业知识就应该多实践,不能仅仅只是停留在软件模拟,那总归是空想,不能通过实践的检验,模拟一千遍也没用,到实际动手时还是什么都不会。

通过实际动手,还可以激发同学们的学习热情,让同学们有兴趣去主动的学习,而且更加珍惜难得的上课时间。

串口通信实验,串口线的焊接工艺很重要,要多练习,掌握焊接技巧。

焊接完毕,塑料外壳不能急于安装,要先测试各个接口是否连通或者短路,以及是否与金属外壳短路。

2号和3号针脚是分别用于接收数据(RXD)和发送数据(TXD),实现串口通信。

5号针脚用于接地(GND)。

测试完毕,合格之后再安装塑料外壳。

装上外壳之后还要再测试,测试合格,才能用来连接两台计算机。

端口属性设置时,要“还原为默认值”,使每秒传送位数为9600B。

交换机的配置与管理实验,主要是进行交换机的配置与管理,把交换机的端口划分Vlan。

两个不同的交换机上相同的Vlan可以相互通信,前提是24口要打上Trunk。

如果使用三层交换机,因为其具有路由的功能,可以将Vlan设置IP地址,这样使用三层交换机的路由功能,可以使不同的Vlan之间也可以跨交换机互相通信。

通过交换机之间的端口聚合,可以加大通信的数据传输效率,大大节省通信时间。

Winsock通信编程实验,完成了WinSock通信,使用VB编程完成两台计算机之间的Winsock通信。

两台计算机都可以同时作为服务器和客户端,只要在属性中设置好两台计算机中WinSock组件的属性即可,如IP地址,通信端口号等。

惠州学院微机报告

惠州学院微机报告

惠州学院计算机科学系课程设计(综合实验)报告(2015--2016年度第一学期)课程名称:微型计算机技术题目:多功能实时时钟班级:最牛逼班学号:111111222222学生姓名:杰克指导教师:老师设计周数:1周同组人:路飞,鸣人日期:2015年12月31日一、课程设计的目的与要求。

1.1设计的目的。

通过本次课程设计要掌握芯片使用的方法,灵活运用课本知识,加深所学的知识,对所学的相关芯片的原理、内部结构、使用方法等有更加深刻的了解,学会利用课本知识联系实际应用及编程。

1.2设计的要求。

(1)实时时钟由时钟信号产生部分和时间显示部分组成时钟计时器,计算中断时间准确计时、分、秒;(2)小键盘控制多功能选择采用小键盘输入,通过小键盘LED数码管显示,不同键输入对应不同功能(如时间暂停开始,设置时间等)。

1.3设计的意义。

通过了解综合问题的程序设计掌握实时处理程序的编制和调试方法,掌握一般的设计步骤和流程,使我们以后搞设计时逻辑更加清晰。

二、设计正文。

2.1设计的基本原理。

2.1.1设计所用芯片结构8253的功能用途是:(1)延时中断(2)可编程频率发生器(3)事件计数器(4)二进倍频器(5)实时时钟(6)数字单稳(7)复杂的电机控制器8253有六种工作方式:(1)方式0:计数结束中断(2)方式1:可编程频率发生器(3)方式2:频率发生器(4)方式3:方波频率发生器(5)方式4:软件触发的选通信号(6)方式5:硬件触发的选通信号8253各引脚功能如下。

D7~D0——八条双向数据线;WR(低电平有效)——写输入信号;RD(低电平有效)——读输入信号;CS(低电平有效)——片选输入信号;A0、A1——片内寄存器地址输入信号;CLK——计数输入,用于输入定时基准脉冲或计数脉冲;OUT——输出信号,以相应的电平指示计数的完成,或输出脉冲波形;GATE——选通输入(门控输入),用于启动或禁止计数器的操作,以使计数器和计测对象同步。

Java网络编程实验报告

Java网络编程实验报告

public static void main(String args[]){
ServerSocket server=
null ;
ServerThread thread;
Socket you= null ;
while ( true ){
try {
server= new ServerSocket(2010);
catch (IOException e){
System. out .println( " 正在等待客户 " );
பைடு நூலகம்
}
if (you!= null ){
new ServerThread(you).start();
}
}
}
}
class ServerThread extends Thread{
Socket socket ;
N): N):
精选范本 ,供参考!
if (mysocket.isConnected()){}
else {
InetAddress address=InetAddress.
getByName (IP);
InetSocketAddress
socketAddress= new
InetSocketAddress(address,port);
double a=0;
double b=0;
double c=0;
try {
a=scanner.nextDouble();
b=scanner.nextDouble();
c=scanner.nextDouble();
}
catch (InputMismatchException exp){

编程实验报告总结模板

编程实验报告总结模板

实验名称:________________________实验日期:________________________实验地点:________________________实验目的:________________________一、实验背景简要介绍实验所涉及的编程语言、开发环境、相关理论知识等。

二、实验准备1. 编程语言及开发环境:(1)编程语言:________________________(2)开发环境:________________________2. 实验资料:(1)实验指导书:________________________(2)相关文献:________________________三、实验过程1. 实验步骤:(1)第一步:________________________(2)第二步:________________________(3)第三步:________________________……2. 实验代码:```python# 以下是实验代码示例,请根据实际实验内容进行修改def main():# 实验代码passif __name__ == '__main__':main()```3. 实验结果分析:(1)结果展示:________________________(2)结果分析:________________________四、实验总结1. 实验收获:(1)掌握了________________________(2)提高了________________________(3)解决了________________________2. 实验不足:(1)在________________________方面存在不足(2)对________________________理解不够深入(3)实验过程中遇到了________________________问题3. 改进措施:(1)针对________________________方面的问题,提出以下改进措施:a. __________________________b. __________________________c. __________________________(2)加强对________________________的学习,提高自己的编程能力五、实验拓展1. 实验拓展内容:(1)对实验中存在的问题进行改进,实现以下功能:a. __________________________b. __________________________c. __________________________(2)将实验内容应用于实际项目中,解决实际问题2. 实验拓展代码:```python# 以下是实验拓展代码示例,请根据实际实验内容进行修改def extended_function():# 实验拓展代码passif __name__ == '__main__':extended_function()```六、参考文献[1] __________________________[2] __________________________[3] __________________________(注:以上模板仅供参考,请根据实际实验内容进行修改和完善。

大学可编程实习报告总结

大学可编程实习报告总结

大学可编程实习报告总结一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,计算机编程已成为现代社会的一项重要技能。

为了提高自己的实际操作能力和更好地适应未来就业市场,我选择了参加大学可编程实习。

本次实习旨在培养我们的实际编程能力、团队协作精神和问题解决能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。

二、实习内容及过程实习期间,我们主要进行了以下几个方面的学习和实践:1. 学习编程语言:实习过程中,我们系统地学习了Python编程语言,掌握了基本语法、数据结构、函数、类等核心概念,并学会了使用开发工具进行代码编写和调试。

2. 完成实际项目:我们以小组为单位,完成了一个实际项目。

项目包括需求分析、设计方案、编码实现、测试与调试等环节。

在项目实施过程中,我们学会了如何协作、如何解决问题,并提高了自己的编程能力。

3. 参加技术讲座:实习期间,我们还参加了多次技术讲座,了解了当前软件行业的发展趋势、编程语言的最新动态以及相关技术的前景。

这些讲座拓宽了我们的视野,使我们更加明确了自己的学习方向。

4. 进行编程竞赛:为了提高自己的编程能力,我们参加了实习期间的编程竞赛。

通过竞赛,我们巩固了所学知识,学会了如何在有限的时间内解决问题,提高了自己的应变能力。

三、实习收获及反思1. 技能提升:通过实习,我熟练掌握了Python编程语言,学会了使用开发工具进行代码编写和调试。

同时,我的团队协作能力和问题解决能力也得到了很大提高。

2. 实践经验:在实际项目实施过程中,我们遇到了很多问题,但通过团队协作、查阅资料和请教老师,我们最终克服了这些问题。

这些实践经验将对我今后的学习和工作具有重要意义。

3. 职业规划:通过实习,我更加明确了自己的职业发展方向,将在今后的学习中,努力提高自己的编程能力,为未来从事软件开发工作做好准备。

4. 反思:在实习过程中,我也发现了自己的一些不足之处,如代码规范性、编程思维等方面仍有待提高。

在今后的学习和实践中,我将努力改进这些不足,提高自己的综合素质。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

boolean boo=peopleList.containsKey(name); if(boo==false) { peopleList.put(name,this); out.writeUTF("可以聊天:"); Enumeration enu=peopleList.elements(); while(enu.hasMoreElements()) { Server_thread th=(Server_thread)enu.nextElement(); th.out.writeUTF("聊天者:"+name+"性别"+sex);
{ while(true) { String s=null; try { s=in.readUTF(); if(s.startsWith("姓名:")) { name=s.substring(s.indexOf(":")+1,s.indexOf("性别")); sex=s.substring(stIndexOf(":")+1);
if(th!=this) { out.writeUTF("聊天者:"++"性别"+th.sex); } } } else { out.writeUTF("不可以聊天:"); } } else if(s.startsWith("公共聊天内容:")) { String message=s.substring(s.indexOf(":")+1); Enumeration enu=peopleList.elements(); while(enu.hasMoreElements()) { ((Server_thread)enu.nextElement()).out.writeUTF(" 聊 天 内
容:"+message); } } else if(s.startsWith("用户离开:")) { Enumeration enu=peopleList.elements(); while(enu.hasMoreElements()) { try { Server_thread th=(Server_thread)enu.nextElement(); if(th!=this&&th.isAlive()) { th.out.writeUTF("用户离线:"+name); } } catch(IOException eee) { } } peopleList.remove(name); socket.close(); System.out.println(name+"用户离开了"); break; } else if(s.startsWith("私人聊天内容:")) { String 悄悄话=s.substring(s.indexOf(":")+1,s.indexOf("#")); String toPeople=s.substring(s.indexOf("#")+1); Server_thread toThread=(Server_thread)peopleList.get(toPeople); if(toThread!=null) { toThread.out.writeUTF("私人聊天内容:"+悄悄话); } else { out.writeUTF("私人聊天内容:"+toPeople+"已经离线"); } } } catch(IOE1.建立服务器端工程和三个 JAVA 类,类程序的原代码为:
import java.io.*; import .*; import java.util.*; public class ChatServer { public static void main(String args[]) { ServerSocket server=null; Socket you=null; Hashtable peopleList; peopleList=new Hashtable(); while(true) { try { server=new ServerSocket(6666); } catch(IOException e1) {
Enumeration enu=peopleList.elements(); while(enu.hasMoreElements()) { try { Server_thread th=(Server_thread)enu.nextElement(); if(th!=this&&th.isAlive()) { th.out.writeUTF("用户离线:"+name); } } catch(IOException eee) {} } peopleList.remove(name); try { socket.close();} catch(IOException eee) { } System.out.println(name+"用户离开了"); break; } } } } 1.3.2.建立客户端工程和 JAVA 类,类程序的原代码为: import java.awt.*; import java.io.*; import .*; import java.applet.*; import java.util.Hashtable; public class ClientChat extends Applet implements Runnable { Socket socket=null; DataInputStream in=null; DataOutputStream out=null; InputNameTextField 用户提交昵称界面=null; ChatArea 用户聊天界面=null; Hashtable listTable; Label 提示条; Panel north, center; Thread thread; public void init() { int width=getSize().width;
int height=getSize().height; listTable=new Hashtable(); setLayout(new BorderLayout()); 用户提交昵称界面=new InputNameTextField(listTable); int h=用户提交昵称界面.getSize().height; 用户聊天界面=new ChatArea("",listTable,width,height-(h+5)); 用户聊天界面.setVisible(false); 提示条=new Label("正在连接到服务器,请稍等...",Label.CENTER); 提示条.setForeground(Color.red); north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); center=new Panel(); north.add(用户提交昵称界面); north.add(提示条); center.add(用户聊天界面); add(north,BorderLayout.NORTH); add(center,BorderLayout.CENTER); validate(); } public void start() { if(socket!=null&&in!=null&&out!=null) { try { socket.close(); in.close(); out.close(); 用户聊天界面.setVisible(false); } catch(Exception ee) { } } try { socket = new Socket(this.getCodeBase().getHost(), 6666); in=new DataInputStream(socket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch (IOException ee) { 提示条.setText("连接失败"); } if(socket!=null)
《网络通信编程》课程论文
1、面向 socket 编程 1.1.实验目的:
1.1.1理解 SOCKET 的基本原理; 1.1.2学会面向 SOCKET 编程的代码编写及理解各语句内容; 1.1.3掌握面向 SOCKET 编程的具体应用。
1.2.实验要求:
1.2.1建立两个独立的面向 SOCKET 编程的 JAVA 工程,用于服务器和客户端系 统; 1.2.2建立 SOCKET 的 JAVA 类,并能正确运行且能实现 SOCKET 通信; 1.2.3对 JAVA 类的功能进行拓广,使 SOCKET 用于某一具体的应用。
System.out.println("正在监听"); } try { you=server.accept(); InetAddress address=you.getInetAddress(); System.out.println("用户的 IP:"+address); } catch (IOException e) { } if(you!=null) { Server_thread peopleThread=new Server_thread(you,peopleList); peopleThread.start(); } else { continue; } } } } class Server_thread extends Thread { String name=null,sex=null; Socket socket=null; File file=null; DataOutputStream out=null; DataInputStream in=null; Hashtable peopleList=null; Server_thread(Socket t,Hashtable list) { peopleList=list; socket=t; try { in=new DataInputStream(socket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch (IOException e) { } } public void run()
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