CS架构的服务器设计与实现过程PPT(22张)
CS架构应用
实验三C/S架构应用1、实验目的1、理解C/S架构相关概念。
2、掌握C/S架构下数据库基本应用程序的实现。
2、实验性质验证性实验3、实验导读3.1、数据库应用系统架构数据库应用系统伴随计算机硬软件技术的发展,从集中式架构发展到分层式架构,分层式架构又分为两层C/S架构、三层C/S架构和多层C/S架构。
三层C/S架构中以B/S架构最为流行。
3.1.1、集中式结构3.1.2、分层架构(1)两层C/S架构(2)三层C/S架构B/S架构:(3)多层C/S架构3.2、JDBC介绍JDBC (Java Database Connectivity) 是Sun公司给出的一个Java语言访问关系数据库的Java接口标准,这个标准基于X/Open SQL Call Level Interface ,并与SQL 92 入门级标准兼容。
3.2.1、JDBC驱动程序(1)JDBC体系结构图JDBC体系结构由上图:数据库厂商依据SUN公司发布的JDBC API接口,实现自己的JDBC驱动程序(有可能没有与完全实现JDBC标准API)。
除非用户要用到开发商驱动程序某些特有的功能,一般情况下,开发者的JA V A代码应依据标准JDBC API来编写。
(2)JDBC驱动程序类型四种JDBC驱动程序:①JDBC-ODBC桥驱动程序+ODBC驱动程序。
其中桥驱动程序在JDK中提供,使用这种驱动程序还要求用户安装ODBC驱动程序和配置ODBC数据源。
②本地API部分JA V A驱动程序。
使用这种驱动程序要求用户安装特定数据库厂商的驱动程序③JDBC-NET纯java驱动程序;④本地协议纯java驱动程序。
(3)Oracle JDBC驱动程序ORACLE提供基于类型2和类型4的JDBC驱动程序。
两类驱动均可以运行于客户端和服务器端。
图ORACLE驱动架构第四类驱动称为Thin驱动;第二类驱动称为OCI驱动。
(4)JDBC URL与Oracle JDBC URLJDBC用JDBC URL来标识数据库,格式为“jdbc:<子协议>:<子名称>”,其中子协议、子名称均由数据库厂商自己规定。
CS培训讲义(PPT52张)
• 必要时让平级或上级参与,运用团队解 决问题
处理投诉的原则(II)
寻求双方认可的服务范围 不作过度的承诺 交换条件,争取双赢 必要时,坚持原则
投诉处理应有的态度
维护品牌形象 维护企业有形、无形的利益 维护顾客满意度与忠诚度 极力控制投诉案情并避免扩大
投诉处理技巧(一)
隔离群众 善用提问发掘顾客的不满 认真倾听,并表示关怀 不要抢话并急于反驳 确认投诉内容 表示歉意 认同顾客的情感
投诉处理技巧(二)
•
转移法:不作正面答复,以反问的方
式提醒客户双方的责任
• •
递延法:以请示上级为由,争取时间 否认法:对所陈述的事实有明显的差 异,应采取否认法
4.将‘ D ’中未被阴影的部分平分成相同且面积相等的七部 分. 提示: 这个问题的世界记录是七秒钟 答案不是三角形。
解决了吗?
你还需要多长时间?
一
二
三
人们常说,这就是僵化的思维,你有吗?
客户投诉处理
顾客投诉的种类
服务类 • 服务质量:专营店在服务顾客时,未能达到顾客的期望值,如服务态度、 服务沟通、服务标准等; • 售后索赔:由于索赔条款未明确沟通等; 产品质量:由于设计、制造或装配不良所产生的质量缺陷; 维修技术:因专营店的维修技术欠佳,一次性修复率低、维修延期等; 配件类 • 配件供应:在维修过程中,未能及时供应车辆所需配件; • 配件价格:由于价格过高导致顾客的不满; • 配件质量:由于配件或附加配件的外观质量或耐久性等问题; 新车销售:抱怨新车销售代表未履行承诺等;
情绪劳动
对于自身工作的热忱和自己前途的承诺; 情绪是可以传染的,好的情绪可以确保好的工作结果。
CS模式和BS模式
CS模式和BS模式CS模式,即Client/Server模式,是一种分布式计算模式,它包括客户端和服务器两个主要组件。
客户端程序是运行在用户终端上的,它向服务器发送请求,并接收服务器返回的结果。
而服务器是专门为提供服务而设计的计算机,它接收来自客户端的请求,并处理这些请求,然后将结果返回给客户端。
CS模式常见于传统的本地网络环境中,例如局域网。
CS模式的主要特点包括:1.客户端和服务器之间通过网络进行通信,可以是局域网、广域网、互联网等。
2.客户端和服务器各自独立运行,可以独立升级和扩展。
3.客户端负责用户界面和用户交互,服务器负责业务逻辑和数据存储。
4.客户端和服务器之间的通信是基于请求-响应模式的,客户端发送请求,服务器处理请求并返回结果。
BS模式,即Browser/Server模式,也称为Web模式,是一种基于浏览器的分布式计算模式。
在BS模式中,客户端运行在浏览器中,而服务器主要负责提供Web服务。
客户端通过浏览器发送请求,服务器接收请求并处理,然后将结果以网页形式返回给客户端。
BS模式的主要特点包括:1.客户端通过浏览器与服务器通信,采用HTTP协议。
2.客户端只需要有一个浏览器即可,无需额外的安装和配置,使用简单方便。
3.服务器负责业务逻辑和数据存储,客户端主要负责显示和交互。
4.服务器端变化对客户端无感知,只需更新服务器上的应用程序即可。
CS模式与BS模式相比,有以下几点不同:1.CS模式中,客户端和服务器之间的通信是通过网络传输数据,而BS模式中,客户端和服务器之间的通信是通过HTTP协议进行的。
2.CS模式中,客户端是独立运行的程序,需要安装和维护,而BS模式中,客户端是通过浏览器访问服务器中的应用程序,无需安装和维护。
3.CS模式中,客户端需要升级和扩展的话,需要重新安装新版本的客户端程序,而BS模式中,只需要服务器端进行升级和扩展即可,客户端无需做任何改变。
4.CS模式适用于本地网络环境,BS模式适用于互联网环境。
基于wincc建立的CS架构系统实例经验
Wincc软件版本:V7.0 SP3软件版本上
前期电脑系统准备:
●服务器:用操作系统 windows server 2008 R2 x64系统
●客户机:用操作系统 windows server 2008 R2 x64系统(优先选用这个系统,
以确保在分布式系统中电脑也可用),作为客户机test的时候选用的windows 7 旗舰版 X64系统
※※※将操作系统全部设置成一样的用户名和密码(优先使用默认的Administer),密码必须是复杂,禁用其他所有的用户名,特别是来宾。
设置计算机名(最好是默认的)
wincc软件安装:
安装相应授权版本的wincc软件和附件,附加件;wincc安装完毕后,绝不能够修改计算机名。
建立物理层连接:
采用的是1台服务器和1台客户机直接相连来通信
服务器端遇到的问题:连上网线无法接通网络,原因将系统版本换成了企业版本,另外由于缺少驱动,重新在官网下载了驱动安装上
关闭服务器和客户机的防火墙:将服务器和客户机的防火墙中的ICMP(专用公用域)全部启用连接
※※※这个狗日的防火墙和驱动搞死我了,用了一天的时间※※※
设置计算机的IP
测试ping IP ,再测试 ping 计算机名
建立工程项目:
项目的类型为:服务器中建立多用户项目,客户机不用建立项目。
特别是在计算机中注册客户机计算机,用户管理中注册wincc系统的用户名和密码。
●服务器启动项目:服务器激活运行起项目
●客户机启动项目:客户机在计算机中找到simatic shell中找到服务器中的项目,
右键互联,输入wincc中注册的用户名和密码,这样在客户机上就启动项目。
C/S架构,(N台服务器,N台客户机模式)。
CS、BS、P2P模型
CS、BS、P2P模型⼀、C/S模型客户端/服务器模型,它是在分散式、集中式和分布式的基础上发展起来的,⽬前的⼤多数⽹络通信以及应⽤都属于这种模式。
C/S模型将⼀个⽹络事务处理为两部分,⼀部分为客户端(它为⽤户提供⽹络请求服务的接⼝),⼀部分为⽹络端(它负责接受⽤户对服务的请求,并将这些服务透明地提供给⽤户)。
举例说明:当我们到饭店吃饭时,要⾸先提出请求(点菜),此时属于客户端,服务员根据菜单(请求)提供相应的服务,属于服务器端。
当然⾄于服务员是如何给你搞定请求的,客户端的你就不需要了解了。
从程序实现的⾓度来说,客户端和服务器端打交道,实际上是两个进程再打交道。
服务器端启动Server进程,并等待客户端与其联系,⽽客户端则启动客户进程和服务器进程打交道。
当服务器进程处理完⼀个客户进程请求的信息后,⼜接着等待其他客户的请求。
运⾏具体Server进程的计算机系统⼀般通过所提供的服务来命名。
例如,接收和提供邮件服务器的主机称为邮件服务器;为⽤户提供远程⽂件访问的计算机称为⽂件服务器等。
⼆、B/S模型浏览器/服务器模型,是⼀种基于Web的通信模型,使⽤HTTP(超⽂本传送协议)通信。
B/S是⼀种特殊的C/S模型,特殊之处在于这种模型的客户端⼀般是某种流⾏的浏览器。
B/S模型的有点在于单台计算机可以访问任何⼀个Web服务器,或者说,其客户端程序是通⽤的,对于⽤户来说,只需要知道服务器的⽹址即可,⽽不需要针对不同的服务器分别提供专⽤的客户端软件。
三、P2P模型P2P(对等互连),每个联⽹的计算机同时运⾏⼀个应⽤程序的Client部分和Server部分,简⾔之,以前⼀台计算机可能只有⼀个⾝份,即要么是客户端,要么是服务器端,现在,⼀台计算机可能同时具备着两个⾝份。
C#基于CS架构三层架构设计实例描述
///<summary> /// Execute the sql and return the default table view ///</summary> ///<param name="strSelectString">Select String</param> ///<returns>DataView of the DataTable</returns> public DataView GetDataView(string strSqlStat) {
2 Data Access的具体实现:
DataAgent类型中变量和方法的说明: private string m_strConnectionString; //连接字符串 private OleDbConnection m_objConnection; //数据库连接 public DataAgent(string strConnection) //构造方法,传入的参数为连接字符串 private void OpenDataBase() //打开数据库连接 private void #region CloseDataBase() //关闭数据库连接 public DataView GetDataView(string strSqlStat) //根据传入的连接字符串返回 DataView 具体实现代码如下: public class DataAgent
public class News : Base {
public DataView GetNewsList() {
cs与bs架构的原理及应用场合
CS与BS架构的原理及应用场合1. 前言CS(Client-Server)架构和BS(Browser-Server)架构是两种常见的软件架构模式。
本文将介绍CS和BS架构的基本原理,并讨论它们在不同应用场合下的适用性。
2. CS架构的原理CS架构是将软件系统划分为客户端和服务器两部分。
客户端负责交互界面的呈现和用户操作的处理,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
客户端通过与服务器进行通信来完成数据的获取和操作。
CS架构有以下优点: - 1. 客户端可以在本地进行数据处理和业务逻辑,减轻服务器的负担。
- 2. 应用程序可通过客户端的安装进行定制和个性化设置。
- 3. 适用于需要离线工作的场景,客户端可以缓存数据并在断网时继续工作。
3. CS架构的应用场合CS架构适用于以下场合: - 1. 复杂的客户端应用程序,例如图形处理软件、办公软件等。
- 2. 对安全性要求较高的应用,因为客户端可以存储加密的数据和逻辑代码。
- 3. 对离线工作支持要求较高的应用,例如飞机上的航空管理系统。
4. BS架构的原理BS架构是将软件系统完全部署在服务器上,客户端使用浏览器进行访问和操作。
服务器负责处理业务逻辑、数据存储和页面的生成,而客户端只负责显示服务器返回的网页内容。
BS架构有以下优点: - 1. 客户端无需安装任何软件,降低了用户的维护成本。
- 2. 只需维护服务器端的代码,可减少开发和维护的工作量。
- 3. 适用于多平台和多设备访问,只需提供一个网页即可。
5. BS架构的应用场合BS架构适用于以下场合: - 1. 对于用户交互较少、应用负载较轻的应用,例如信息展示系统、新闻网站等。
- 2. 需要多平台和多设备访问的应用,例如在线商城、社交媒体等。
- 3. 客户端设备资源有限,无法承担复杂的计算和存储任务。
6. CS和BS架构的比较CS架构和BS架构各有优缺点,根据实际需求选择合适的架构是至关重要的。
CS架构和BS架构
CS架构和BS架构一、CS架构(Client/Server Architecture)CS架构是一种将计算任务根据功能划分为客户端和服务器两部分的分布式系统架构。
其中,客户端是指请求计算任务的用户界面或应用程序,服务器则负责处理和存储数据,并向客户端提供服务。
客户端和服务器之间通过网络进行通信和数据交换。
1.特点:-客户端和服务器之间的通信采用请求/响应模式,客户端发起请求后,服务器进行相应的处理并返回结果给客户端。
-CS架构支持多种操作系统,可以在客户端和服务器端分别安装相应的操作系统。
-客户端可以通过GUI(图形用户界面)与用户进行交互,可以提供更丰富的交互体验。
-服务器提供数据的集中存储和管理,可以保证数据的一致性和安全性。
-CS架构支持多用户并发访问,可以提高系统的效率和吞吐量。
2.优点:-客户端和服务器分工明确,通过任务的分配和合理利用网络资源,可以提高系统的性能。
-服务器负责数据的处理和安全管理,可以有效控制数据的访问权限。
-CS架构支持跨平台开发,可以方便地实现软件的移植和扩展。
3.缺点:-CS架构对网络资源的依赖性较高,如果网络出现故障或者网络延迟较高,会影响系统的响应速度和用户体验。
-客户端和服务器端的升级和维护相对较为复杂,需要分别对客户端和服务器进行部署和更新。
-CS架构软件需要在客户端和服务器端同时进行安装和配置,可能会增加用户的操作和学习成本。
4.应用场景:-适用于大型企业和组织,可以方便地实现多部门间的协同工作和资源共享。
-适用于对数据安全性和隐私性有较高要求的系统,服务器可以进行数据的加密和访问控制。
-适用于需要实时传输和处理数据的系统,如金融交易系统、在线游戏等。
二、BS架构(Browser/Server Architecture)BS架构是一种将计算任务完全分离到服务器端,而客户端只需要一个浏览器来访问和显示结果的架构模式。
在BS架构中,服务器负责数据的处理和业务逻辑,客户端通过浏览器访问服务器来获取和呈现数据。
cs体系结构分析
1 引言当为客户开发一个定制的数据库应用时,我们考察了采用客户/服务器体系结构(Client/Server Architecture)的必要性。
为什么要采用C/S体系结构?先进、性能、潮流等都不是问题的实质。
真实答案来自对客户现在、未来和潜在需求的研究。
2 C/S体系结构简介2.1 C/S结构的数据库应用最简单的C/S体系结构的数据库应用,由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。
二者可分别称为前台程序与后台程序。
运行数据库服务器程序的机器,称为应用服务器,一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户程序运行在用户自己的电脑上,对应于服务器电脑,可称为客户电脑。
当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果。
在典型的C/S数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序独立进行的,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)前台应用所不能违反的规则,在服务器程序中集中实现,例如访问者的权限,编号不准重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。
所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)这背后的过程,就可以完成自己的一切工作。
在客户服务器架构的应用中,前台程序可以变的非常“瘦小”,麻烦的事情,都交给了服务器和网络。
在C/S体系的下,数据库真正变成了公共、专业化的仓库,受到独立的专门管理。
2.2 非C/S结构的应用与C/S体系形成对比,传统的数据库应用体系结构,例如基于主机-多终端的系统,或基于LAN上文件服务器运做的多用户系统,数据库是属于应用程序“私有的”,即使它也可以将数据文件放置在某台机器上供不同的用户共同访问(这种情形,称为“文件服务器”),但所有的操作、规则,都是在一个包罗万象的应用程序内部实现的。
应用程序因此具有最大的复杂性,即使是原班开发人马,要想对已有功能加以扩充也是很困难的,当数据库稍具复杂性(比如有稍多相互关联的表与规则),其他的人员开发另外的程序共同操作这个数据库的数据,几乎不具可行性。
服务器基础知识(共81张PPT)pptx
包括IaaS(基础设施即服务)、PaaS (平台即服务)和SaaS(软件即服务 )等。
云计算的服务模式
包括公有云、私有云和混合云等。
云计算在服务器领域的应用
云服务器
云服务器指的是云服务商提供管理的服务器.
云存储
云存储是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件 集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统。
散热设备
包括风扇、散热片等,用 于降低服务器硬件温度, 防止过热导致性能下降或 硬件损坏。
机箱
保护服务器内部硬件免受 外界环境干扰和损坏,同 时提供良好的散热和扩展 性。
03
服务器的操作系统
Windows Server操作系统
Windows Server概述
介绍Windows Server的历史、版本和特点。
其他应用服务器
应用部署与运行环境
提供Java、Python等应用运行环境,支持应用的快速部署。
分布式服务支持
通过微服务架构等技术,实现分布式系统的构建与管理。
高可用性保障
通过集群、容错等技术,确保服务器在高负载下的稳定运行。
05
服务器的管理与维护
服务器的远程管理
1 2
远程桌面连接
使用远程桌面工具(如Windows的“远程桌面 连接”或VNC等)连接到服务器,进行图形化界 面操作。
容器技术
容器技术是一种轻量级的虚拟化技术,它可以在操作系统层面实现资源的隔离和限制,使得应用程序可 以在独立的容器中运行,互不干扰。容器技术可以提高系统的可移植性、可扩展性和安全性。
THANKS
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SSH远程登录
网络组建 客户机 服务器(C S)模式
网络组建客户机服务器(C S)模式客户机/服务器(C/S)模式是一种基于服务器的网络,在这种模式中,其中一台或几台较大的计算机集中进行共享数据库的管理和存取,称为服务器;而将其他的应用处理工作分散到网络中其他计算机上去做,构成分布式的处理系统。
在这种情况下,服务器控制管理数据的能力已由文件管理方式上升为数据库管理方式。
因此,C/S网络模式的服务器也称为数据库服务器。
在这种网络结构下,服务器控制所有文件、文件夹、打印机、扫描仪以及其他资源。
客户计算机必须在它们访问资源前请求服务器并得到批准。
如图1-9所示为一个简单客户机/服务器网络结构。
图1-9 客户机/服务器网络结构客户机/服务器(C/S)模式是局域网中较多采用的一种方式,可以使用UNIX、NetWare、Windows NT等组建方式。
最常见的客户机/服务器(C/S)模式的例子包含一个可以被网络上许多计算机访问的数据库,这个数据库与部分数据库管理系统(DBMS)——允许用户使用数据库的程序——一起存储在网络服务器上。
用户的计算机存储并运行DBMS的客户机部分,以得到对自己有用的信息。
作为最常见的网络工作模式,客户机/服务器(C/S)模式有以下优点和缺点。
1.客户机/服务器(C/S)的优点客户机/服务器(C/S)模式作为一种分散化管理和分布式处理的具体实现手段,越来越受到大型的现代化组织的青睐,主要是有下列特点决定的:●分布式应用在网络上,应用程序能够根据其对资源的要求而划分成几部分。
例如:服务器可以用其极高的计算能力来提供集中的计算服务,而客户机运行于工作站以提供高端图形显示功能。
这种类型的分布式应用的例子也就是一个图形客户机的“前端”或者说接口,连接到一个大的基于服务器的数据库或者“后端”上。
●资源共享。
C/L结构中的资源是分布的,客户机与服务器具有一对多的关系和运行环境。
用户不仅可存取在服务器和本地工作站上的资源,还可以享用其他工作站上的资源,实现了资源共享。
BS架构及CS架构
BS架构及CS架构BS架构和CS架构是计算机系统设计中常见的两种架构模式。
BS架构指的是浏览器-服务器(Browser-Server)架构模式,而CS架构指的是客户端-服务器(Client-Server)架构模式。
下面将分别对两种架构模式进行详细介绍。
BS架构是一种基于Web浏览器的架构模式,它将应用程序的运行逻辑和大部分计算任务放在服务器上进行处理,而浏览器则负责将用户界面呈现给用户,并将用户的操作发送给服务器处理。
BS架构的特点是服务器端处理能力强大,浏览器端所需的计算资源相对较少,可以在各种不同的终端设备上使用,例如PC、笔记本电脑、手机、平板电脑等。
BS架构的优点是减少了客户端的复杂性,降低了维护成本,提高了系统的可扩展性和可移植性。
但是BS架构也存在一些缺点,例如对网络的依赖性较强,对服务器端的要求较高。
CS架构是一种传统的架构模式,它将应用程序的运行逻辑和计算任务分别放在客户端和服务器上进行处理。
客户端负责提供用户界面和执行用户的操作,服务器负责处理客户端发送的请求,并返回相应的结果。
CS架构的特点是客户端处理能力强大,可以独立运行,无需依赖服务器的支持。
CS架构的优点是响应速度快,适用于对实时性要求较高的应用场景,例如在线游戏。
但是CS架构也存在一些缺点,例如客户端的独立性导致不同客户端之间的兼容性和协同工作性较差,需要额外的开发和维护成本。
BS架构和CS架构在实际应用中各有优劣。
BS架构适用于Web应用程序、SaaS(Software as a Service)等场景,它可以通过简单的浏览器访问实现跨平台、跨设备的应用。
BS架构可以通过远程桌面协议实现对服务器资源的访问和共享,提高资源利用率和可靠性。
但是BS架构的开发和维护成本相对较高,需要对服务器端进行大量的开发和维护工作。
相比之下,CS架构更适用于对实时性要求较高的应用场景,例如在线游戏、即时通讯等。
CS架构可以根据客户端的特点进行灵活的定制和扩展,提供更好的用户体验。
C#基于CS架构三层架构设计实例描述
this.OpenDataBase(); OleDbDataAdapter objDataAdapter = new OleDbDataAdapter(strSqlStat.Trim(), this.m_objConnection); DataSet objDataSet = new DataSet(); objDataAdapter.Fill(objDataSet); return objDataSet.Tables[0].DefaultView; } catch (Exception e) { throw e; } finally { this.CloseDataBase(); } } #endregion
}
3 Business的具体实现:
建立名为Base的类,此类作为其他事务类的基类,其中定义了一个DataAgent 的实例。其他所有的Business类都从该改类派生。
在该类中添加对DataAgent的引用,使所有的事务类都能使用DataAgent中的 方法。
Base.cs源代码:ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
public abstract class Base {
public class News : Base {
public DataView GetNewsList() {
string strSql; strSql = ""; strSql += " SELECT Top 10 NewsId,NewsTitle "; strSql += " FROM Tb_News"; strSql += " WHERE NewsEnable = 1"; strSql += " ORDER BY NewsId "; return OleDBAgent.GetDataView(strSql);
CS架构
C/S
优点 缺点 应用
C/ห้องสมุดไป่ตู้的应用
网游
云锁
总结
应用
C/S
定义
缺点
优点
工作模式
结构层次
定义
应用
结构层次 工作模式
优点 缺点
C/S结构层次
目前大多数应用软件系统都是Client/Server 形式的两层结构。 现在的软件应用系统正在向分布式的 Web应用发展,Web和Client/Server 应用 都可以进行同样的业务处理,应用不同的 模块共享逻辑组件。
定义
应用
结构层次 工作模式
C/S
优点 缺点 应用
C/S优点
C/S结构的优点是能充分发挥客户端P C的处理能力,很多工作可以在客户端处理 后再提交给服务器。对应的优点就是客户 端响应速度快。具体表现在以下两点:
⑴应用服务器运行数据负荷较轻。 ⑵数据的储存管理功能较为透明。
C/S
优点 缺点 应用
C/S缺点
⑴ 高昂的维护成本且投资大。 ⑵ 传统的C/S结构的软件需要针对不同的操 作系统开发不同版本的软件。 ⑶ 适用范围窄,只适用于局域网。
优点 缺点
C/S工作模式
C/S 结构的基本原则是将计算机应用 任务分解成多个子任务,由多台计算机分 工完成,采用“功能分布”原则。客户端 完成数据处理,数据表示以及用户接口功 能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统 )的核心功能。这种客户请求服务、服务 器提供服务的处理方式是一种新型的计算 机应用模式。
C/S架构
定义
应用
结构层次 工作模式
优点 缺点
定义
C/S结构(Client/Server结构)是大家 熟知的客户机和服务器结构,它是软件系 统体系结构。 客户端需要安装专用的客户端软件。 服务器通常采用高性能的PC、工作站或小 型机,并采用大型数据库系统。 如:ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。
cs流程
客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。
该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一Socket 类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。
客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。
这就是典型的"请求--应答"模式。
下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:1、服务器监听相应端口的输入;2、客户机发出一个请求;3、服务器接收到此请求;4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。
按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。
该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket 连接,从而为客户机提供服务。
本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。
通过该程序实例我们看到,使用Java语言设计C/S程序时需要注意以下几点:(1)、服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的连接请求。
当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。
这个新的Socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。
然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。
Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。
(2)、服务器使用了多线程机制。
Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。
每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通信。
与客户机的所有通信均由这个Connection 对象处理。
CS架构和BS架构
C/S 架构的优缺点
优点:
B/S架构的优缺点
优点:
1)客户端无需安装,有Web浏 览器即可。
2)BS架构可以直接放在广域 网上,通过一定的权限控制实 现多客户访问的目的,交互性 较强。
3)BS架构无需升级多个客户 端,升级服务器即可。
缺点:
1)在跨浏览器上,BS架构不 尽如人意。
2) BS架构的表现要达到CS程 序的程度需要花费不少精力。
B/S架构
B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服 务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数 事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器 端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和 DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须 特别安装,客户只需Web浏览器即可。 B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处 理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大 的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端 包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。
CS架构和BS架构
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2
软件的分类标准
按处理内容:MIS,CMS等 按行业分:金融,电信,医疗等 按主要特征分:游戏,商业(数据库), 三维处理,流媒体等 按适用范围:行业软件和通用软件。 按物理结构:单机版Desktop程序和网络版 程序,网络程序又分为C/S程序和B/S程序。
CS类软件详细设计说明书标准模板
网络聊天室详细设计说明书编写:日期:/ /检查:日期:/ / 审核:日期:/ /批准:日期:/ /深圳信息职业技术学院Java游戏开发课程组版权所有深圳信息职业技术学院Java游戏开发课程实训目录目录 (1)1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3参考资料 (2)2程序系统的结构 (2)3客户端模块设计说明 (2)3.1程序描述 (2)3.2功能 (2)3.3设计方法 (3)3.3.1登录聊天室服务器 (3)3.3.2接收服务器应答消息,并进行处理 (3)3.3.3向聊天室服务器发送聊天内容转发请求 (3)3.3.4离开聊天室 (4)3.4流程逻辑 (4)4服务器模块设计说明 (5)4.1程序描述 (5)4.2功能 (5)4.3设计方法 (5)4.3.1启动服务器的聊天服务 (5)4.3.2接收并处理客户端请求 (5)4.3.3处理用户离开情况 (6)4.3.4将管理员指定用户从聊天室中踢开 (6)4.4流程逻辑 (7)1 引言1.1 编写目的本文档是为了初步明细项目功能模块,便于下一步代码实现。
预期读者:参加网络聊天室开发的学生1.2 背景1. 项目名称:网络聊天室2. 提出者:Java游戏开发课程组1.3 参考资料1.耿祥义张跃平编.《Java 2实训教程》.北京:清华大学出版社,2001.102.邵丽萍邵光亚等编著.《Java语言程序设计》.北京:清华大学出版社,2004.8 3.网络聊天室系统需求说明书4.网络聊天室概要设计说明书2 程序系统的结构图2-1系统模块结构图3 客户端模块设计说明3.1 程序描述客户端模块为用户提供聊天室操作界面,用户通过客户端可以发送消息给全部或指定的其他用户,可以看到聊天内容,可以看到聊天室内有哪些用户在线。
3.2 功能输入:用户操作处理:①登录聊天室服务器;②根据聊天要求构造请求消息,并向服务器发送;③解析服务器的应答消息,并进行相应处理。
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2019/5/18
10
二应用服务器与功能服务器之间的通信保障
1. 第一种情况:当功能服务器正常工作一段时间后重启 每次功能服务器启动/重启时都向应用服务器发送“我启动了
服
服
务
务
器
器
基本消息处理器
事件记录
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三应用服务器结构
UI用户界面:1用于显示当前连接的用户,和每个用户正在请求的服 务2用户显示当前注册的功能服务器,和每个功能服务器的当前 状态、用户管理模块:用于管理所有在线用户的状态,并对用户 作定时掉线检查
网络通讯模块:主要作用是接收客户端来的消息,不作任何处理直接 转发给消息处理模块。
”的消息,这样应用服务器就去主动与功能服务器建立Tcp连接池 或恢复已存在的连接池。
2. 第二种情况是应用服务器重启: 功能服务器通过Remoting定时给应用服务器发送心跳包,当发
生Remoting异常时,功能服务器就知道应用服务器掉线了。应用服 务器掉线后,功能服务器就定时给应用服务器发送“我启动了”的 消息,直到应用服务器重启完毕。
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二插件机制实现
1.获取插件目录下的每个插件(DLL) 2.通过Assembly.LoadFrom加载一个插件 3.通过反射 Type. IsSubclassOf查看其是否实现了某种插件类型的 接口 4.通过Activator.CreateInstance 来实例化一个插件对象 通过这四个步骤就可以实现一个简单的插件系统
客户端
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一应用服务器设计—功能定位
•应用服务器:转发所有的功能请求给功能服务器,并处理所有的非功能请求,并 管理终端用户、进行状态保持、日志记录等。
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二应用服务器结构
UI用户界面
用户管理模块
网络通讯模块
Tcp/Udp
多连接池管理
消息分配模块
消息处理模块
功
功
能
能
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六 消息管理
•消息格式定义:消息=消息体+消息头 • 消息拦截器:对消息进行拦截,加密,压缩等 •消息监视器:验证接收到的每个消息格式是否正确、消息是否合法 、消息是否符合特定规格 •消息分派器:统一调用消息拦截器,监视器,对消息加工处理。然 后将消息分配到对应的消息处理器上 •消息处理器 :处理特定类型的消息
3. 第三种情况是网络断开后恢复: 应用服务器定时检测不到功能服务器发送的心跳包,应用服务
器就当功能服务器下线,功能服务器Remoting不到应用服务器,功 能服务器就当应用服务器掉线了,当网络恢复的时候,功能服务器 重新向应用服务器发送“我启动了”的消息
一插件机制
•插件又称为扩展,是一种特殊的组件,用于增强和扩展基本框架的 行为能力。插件和框架的通信协议是一组接口,插件的各种特性都可 以通过该接口进行访问。插件主要有如下特点:
消息处理模块:对消息信息进行,解密,解压,验证等 消息分配器:根据消息的类别(基本请求、功能请求),将基本请转
发给基本消息处理器处理,而将功能请求通过连接池管理者转给 功能服务器进行处理
基本消息处理器:用于处理非功能请求,如登录请求、退出请求等
日志记录模块:将一些重要的事件信息写入到Windows的事件日志中 或日志
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一应用服务器与功能服务器之间的通信
1. 应用服务器和功能服务器之间的所有功能通信是通过TCP连接池 进行的,在这种情况下,应用服务器是主动联系功能服务器。
2. 应用服务器和功能服务器之间的非功能通信通过Remoting的方式 来完成,即当功能服务器启动时,将自己的地址信息通过应用服 务器发布的远程服务接口告诉给应用服务器,然后应用服务器再 根据这个地址去和功能服务器建立TCP连接池。
CS架构的服务器设计与实现过程
姓 名: 孔德帅
主要内容
系统框架 应用服务器设计 功能服务器设计 应用服务器与功能服务器之间的通信 插件机制 消息管理 实现过程
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一CS服务器系统框架 C/S四层框架
数据库1
功能服务器1
应
用
功能服务器2
服
务
数据库2
器
功能服务器3
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一功能服务器
功能服务器:处理并且仅处理所有的功能性请求,不参与用户管理、状态保 持等,提供最纯粹的功能服务
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二功能服务器结构
UI用户界面 功能插件管理模块
消息分配模块
网络通讯模块 消息处理模块
事件记录
功
功
功
能
能
能
插
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三功能服务器结构
网络通讯模块:主要作用是接收客户端来的消息,不作任何处理直接转发给 消息处理模块。
1. 消息处理模块:对消息信息进行,解密,解压,验证等 • 消息分派模块:将从通讯模块来的字节流分裂为一个或多个请求消息,然
后调用对应的功能插件来处理,并将处理点结果返回给通信模块,最后由 通信模块发送给客户端。 • UI用户界面:用于显示当前的连接,和每个连接上正在请求的服务。并控 制加载的各个功能插件的相关信息。 • 功能插件管理模块:用于加载、管理所有的功能插件。 • 日志记录模块:将一些重要的事件信息写入到Windows的事件日志中或日志
•(1)一个插件是一个独立的物理单元。它可以独立的提供一项完整的 服务(功能),而不需要依赖于其它插件。
•(2)插件能自我描述 ―― 插件的所有对外的发布信息都由插件自己 内部提供,而不依赖于外部文件或注册表。
•(3)插件能自我管理 ―― 插件如果需要配置信息,则插件自己能读 取和修改配置信息,而不是框架来完成这些事情。 (4)插件自我独立 ―― 一个插件不得引用其它的插件。如果一个插 件与另一个插件关系紧密,那么应该将这两个插件合成一个插件,或 者重新分解为两个独立的插件.
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消息处理模块 消息处理模块
事件记录
服务器的实现过程
网络组件(TCP/UDP)
消息分配器
应用服务器
消息处理器工厂
消息合法检测 加密,解密 压缩,解压 日志记录