《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局
《质量效应3》支线图文攻略

《质量效应3》支线图文攻略首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。
另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。
1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。
Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。
下面是三个佣兵团的分支任务1-1 Aria:Blood Pack先去到Persidium Commons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后Blood Pack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2 Aria:Blue Suns先去Docks:Holding Area,见Blue Suns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在Persidium Commons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就……),和他谈谈,他会告诉你Blue Suns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭Blue Suns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去Persidium Commons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫Kite's Nest 的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3 Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去Citadel Embassies见一下Commander Bailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去Persidium Commons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去Dock Holding Area找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。
《质量效应3》pc试玩版图文攻略及剧情简介
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目录剧情简介第一章:地球危机第二章:最后的krogan妹子剧情简介一代:2157年,人类发现他们在宇宙中并不是孤独的;主角Shepard作为星盟(银河系联盟,类似联合国)中第一个人类“幽灵特工”(星盟专属特工,不属于任何其他势力的控制),奉命调查背叛星盟的前“幽灵特工”之王:萨伦。
在这个过程中主角发现萨伦背后还有个BOSS:霸主(一个Reaper,收割者),他们计划在神堡(星盟总部)内杀死所有成员,摧毁星盟。
主角力挽狂澜,消灭了敌人:这里你可以选择让人类加入星盟(成为常任理事),也可以选择让人类控制整个星盟。
二代:事情远没有结束,主角在2代中开始被收割者追杀而死,之后被幻影人复制救活(幻影人,塞普鲁斯组织首领)。
主角在调查真相的时候发现收集者(收割者征服之后创造的一种半生物半机械物种)是银河系传说中早已经灭绝的最先进的智慧生物:普洛仙人(神堡和质量效应中继器都是他们留下来的),主角联合众人通过重重战斗终于摧毁了在银河中心的质量效应4号中继器。
三代:3700万年前收割者来到了这里(一艘巨大的飞船),它是一种非常巨大的半有机、半无机的生命体。
虽然失去动力,但是核心仍然在运作,通过电磁脉冲的形式影响周围或者内部的有机生命;它们每隔50000年就会出现一次,收割银河系中最高的智慧文明种族(化为己用,融合),并将该文明彻底消灭。
在这个50000年的轮回里,收割者发现主角的表现超过预期,它对人类相当的感兴趣。
质量效应4号中继器被摧毁之后,它决定亲自上场·········注解Reaper:收割者,一种外来的种族,其文明科技程度远远高于银河系;它们每50000年收割一次·········神堡:星盟的总部,曾今银河系最先进的文明种族普洛仙人留下的,也是收割者每次进行收割时的地方,一个陷阱。
《质量效应》系列三部曲剧情介绍
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《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。
利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。
然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。
深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。
这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。
收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。
⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。
收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。
质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。
游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。
当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。
“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。
质量效应2_攻略
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到的那个重武器不错。干掉之后会碰到前队友(Ashley 或者 Alenko,视你一代的决定活下来那个,或者异性的那个,如果有爱情关系会有特殊过场和对
采集者的飞船
后(和第一批的四个队友必然招募不一样,在这个阶段你可以一个新队友也不招,只要做满五个任务就会触发本章,不过这阶段开放的三个队友都很有用 n 要你去通讯室联系他的事件(同样导航锁定)。和 IMan 对话知道有 Turian 人控制了一艘 Collector 的飞船,里面似乎没有敌人的迹象,Cerberus 虑(Collector 那么牛的飞船怎么会被 Turian 人控制?),Shepard 一行为了进一步探知 Collector 的秘密还是踏上了这艘诡异的飞船。
Husk,来到一个小通道,中间的计算机上可以找到 Reaper IFF,然后就是脱出了,要进入 Reaper 主控室干掉能量核心,消灭外面的护盾,这样 Nor k,清理掉之后会看到之前碰到的那只 Geth 倒在终端旁,暂时顾不上他,我们要面对如潮般涌来的 Husk 群。这个战斗的目标是打破中央上方的能量核 一大堆 Husks,杀光之后核心又会露出来,再打。。。终于核心打爆,进入过场,这里你要选择是把那只 Geth 自己带走还是交给 Cerberus,选择在你 果选择自己留下他(们?),回到 Normandy 之后记得去激活,不然等于没得到,这和 Grunt 类似。无论如何大家会及时脱出,本章结束。
的战斗,有一队 Collector(会有 Harbinger),一队 Husk,还会第一次碰到 Scion——这是 3 只普通 Husk 聚合而成的新型怪物,会非常强悍的冲击 充分利用地形和这几类敌人周旋,总之这场战斗是会比较艰苦。
搜索,有一个升级部件,打开里面门之前注意存盘,前面是连续的 Boss 战。开门之后是开阔的方形场地(地图中左下角的区域),里面有两只 Scion 和
质量效应作者对3代结局一些说法的解释和澄清
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质量效应-作者对3代结局⼀些说法的解释和澄清 不管我们喜欢还是讨厌,不得不承认⼈们对3代结局很有争议.成群被激怒的粉丝占领了b i o w a r e的官⽅论坛整⽇抱怨希望能迫使b i o a w a r e修改结局,有些⼈甚⾄声称3代最后⼗五分钟毁了整个系列. 质量效应系列的前⾸席剧本D r e w K a r p y s h y n出⾯维护游戏的结局,否定了结局在他调职以后被完全更改的说法. K a r p y s h y n和M a c Wa l t e r s曾经共同负责1代的剧本,并且对2代的剧本也有极⼤的贡献.后来K a r p y s h y n被调去了星球⼤战旧共和国o n l i n e. 在粉丝间⼀个⽐较流⾏的说法是3代结局是在K a r p y s h y n调职以后仓促完成的,完全改变了他更有内涵的,以⿊暗能量(d a r k e n e r g y)为中⼼的剧情.⼀个解释"原版"剧情的⽚段被发在S o m e t h i n g Aw f u l论坛,署名b i o w a r e内部⼈⼠: ⿊暗能量的设定是会在宇宙中不断蔓延并最终吞噬整个宇宙.收割者的⽬的就是阻⽌它的蔓延.2代中就有对⿊暗能量的铺垫. 收割者的每个个体都是由⼀个国家规模的⽣物个体以最恐怖最残忍的⽅法拼接在⼀起组成的(2代最终战役的把⼈类"化掉"变成基因⽚段注射进收割者框架).⼈类收割者的重要性在于⼈类有最多样化的基因(2代M o r d i n 提到过),将这些基因组合在⼀起的⼈类收割者将是拯救宇宙的唯⼀希望. 原版结局的选择本来是:1.杀掉收割者,相信银河众⽣将能找到另⼀个⽅法拯救宇宙, 或者2.牺牲整个⼈类种族,制造收割者来拯救宇宙. 但是根据K a r p y s h y n的说法,这个所谓的原版结局只是⼏个可能的原稿之⼀.不像粉丝想象的那样是最终定稿. "我们有段时间确实想加⼊⿊暗能量"他在t w i t t e r写道,"但是最初的构思只有收割者和质量中继器". 虽然他还没玩过3代,但是K a r p y s h y n认为游戏⾥的最终结局和他当时的构思的那个是⼀致的. "从我听说的情况看,这个结局和我当初想的⼀样,不过细节上有所不同"他说. K a r p y s h y n还表⽰他如果留在质量效应系列没⾛游戏的结局应该不会有太多变化 他说"有意思的是,有些失望的粉丝说3代前⾯都很棒,可惜被结局毁了.他们声称如果我还留在这个项⽬⾥应该会好很多.但是也有粉丝抱怨我写的旧共和国武⼠的⼩说前⾯都很棒,但是被结局毁了.所以看来我在不在都⼀样". ⾏了,知道了吧,质量效应系列剧情的核⼼⼈物都亲⼜说了.你喜欢也好讨厌也好,别拿⼈家当替罪⽺就⾏. 名词解释:d a r k e n e r g y(⿊暗能量) 在质量效应系列的设定中,d a r k e n e r g y是"第五种⼒(这个第五种⼒⼀直都是各种神秘⼩说或者科幻作品的重要设定之⼀,⽐如神秘调查班...)".与万有引⼒和电磁⼒⼀样,能对⼀切物质产⽣影响.质量效应⾥的常见物质0号元素释放的就是⿊暗能量,这个过程产⽣的⼒场就是"质量效应场(m a s se f f e c tfie l d)" 2代在帮助⾯罩⼥t a l i的任务中她提到过,那个恒星加速坍缩的原因可能就是⿊暗能量,G i a n n a P a r s i n i(1代冰雪星球⾥那个卧底⼥秘书)也提到过最近关于⿊暗能量的流⾔甚嚣尘上. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
高手对你说!《质量效应3》通关心得
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高手对你说!《质量效应3》通关心得最重要的影响结局的因素相信大家都知道是战争物资。
简单说一下战争物资的收集方法。
1.每个星云都有物资收集度的半分比,注意一下,不要乱跑。
2.有的时候会只要在你接到新支线任务时,才会开放新的星云(主线进程不足,一样会接到支线任务,但不开放新星云) 3.有的支线任务和任务物品可在幽灵办公室查找与购买。
4.探索时的小技巧,进入新星云可直接探索,不管是否找到新的物资点。
请先继续探索下去。
一般来说一个星系有2到3个物资点。
一个星云最少有2个星系。
如果探索时被收割者发现,无所谓继续探索。
被抓到会GAME OVER ,不要担心,点继续游戏。
便会回到刚进入这个星系未探索时候的状态,再来一次就可以了。
我们要记住的是资源点的位置。
这样一般只要搜索2-3次就可以了。
而且不会招来收割者。
这样的好处是节省大量时间,真的,和探索到一个收集一次来说,这绝对是最快的。
5.物资点有两种:星球上的是战争物资,支线任务物品,星币;小行星带上的则一定是燃料。
燃料探索到了不一定要立刻回收,你不是还有跑别的星系么,留着那时候回来补充,不用来回跑加油站了。
6.S中我基本做了支线任务的95%,但是有效战争资源点依然是3900左右,可见,不开放多人游戏,真正的完美结局很难出。
说一下装备方面:狙击枪我选择了杰斯任务中的杰斯狙击步枪:第一威力大,最大的好处是自带电磁感应,和热感的区别就是除了可以厌恶看人还可以掩体看人,显示蓝紫色轮廓。
缺点:开枪有0.5秒延迟。
需打提前量。
手枪配备圣骑士:威力大,精度高。
性价比最高的步枪就是一开始的那个~综合素质最强因为我是工程师,靠技能吃饭,所以只带了这两个。
还有技能CD加成。
所说弹容不多,但弹夹遍地都是。
总的来说核心难度无压力。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3310261.html。
《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局
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《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。
细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。
我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。
所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。
我分析了下,以下是我的推理过程:首先从化身为小孩的那个声音说起:1、他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。
2、他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。
——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。
质量效应3 主线剧情流程图文攻略
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序幕Hello,大家好,阿甘又和大家见面了,这一期阿甘带来的是《质量效应3》主线任务流程图文攻略,由于之前阿甘没有玩过一代二代所以对游戏中的人物关系并不了解,在今后游戏中可能说错人物之间的关系,还望大家见谅。
游戏开始后,先选择人物的性别、外貌、职业,小弟选择的是薛姐,职业为士兵,之后就可以进入游戏了,一段很长的剧情,其中有对话选项,大家自行选择。
会议开到一半,收割者的飞船开始入侵城市,会议中心发生爆炸,议员们都妥妥的杯具了,长官安德森拉起被炸晕的薛姐,并交给薛姐一把手枪,下面就要一路前往撤离点按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情之前看到玩飞机的小正太出现在了通风管道里,在这里有一个对话选项,不过不管选什么,小正太最后还是离开了收割者的飞船此时正在与城市防卫军激烈交火,各种华丽丽的爆炸,建筑物纷纷倒塌,薛姐也随之掉落到了一个平台之上,平台上有两名士兵,其中一个被建筑物压住了腿抵挡收割者士兵的进攻,躲在掩体后面可以很轻松的把来犯的几名士兵送回老家,没有任何难度之后来到士兵身边按空格键进行互动,救出那个被压住腿的士兵,之后可以通过浮桥继续前进通道上也会遇到几名收割者士兵,依然躲在掩体后面与之交战,这里有不少手枪子弹补给,大可不必担心子弹问题来到目标地点后可以得到一把突击步枪,安德森找到通信器材呼叫队友,不过信号被干扰,大量收割者士兵从空中降临,躲在掩体后先用手枪杀伤敌人,手枪子弹耗尽后使用大威力的突击步枪攻击,坚持一段时间后我们的飞船前来接应我们,但安德森却选着留下来与收割者作战小正太乘坐的飞船也被收割者机甲击落,薛姐看着这一幕在心里按下决心:此仇必报,不过此时大量收割者飞船降临地球,我们已经无力回天,自此序幕结束。
质量效应2 DLC攻略
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起源
Kasumi(霞)是一个声名远播的高科技窃贼,Cerberus不知道怎么找到了她并说服她为Shepard的自杀任务效力,Shepard只要去Citadel,下船之后立刻可以看到平时不存在的一个电子广告牌,上去操作选择正确的密码就可以触发剧情,Kasumi入队。
和Kasumi一起来到坏蛋Donovan的庄园参加他搞的party,因为是参加party,所以Shepard(无论男女)都会穿上礼服,这礼服以后在Normandy上也可以选穿——这个DLC带来的另外一个收获。装备和武器都藏在一个金色的Saron(一代的Boss)雕像底座内,然后假装送这个礼物给Donovan——这是宇宙版的特洛伊木马计啊。进门的时候有点小插曲,Donovan敏感的不许Kasumi进去,于是你一个人进去了(其实Kasumi会隐身,挡不住的啦)。
进入大厅之后就是这个任务的第一部分,目标是找到隐秘的宝库。一直向前走可以找到下到地下的楼梯(左右两侧都有,相通),里面会找到宝库入口,不过这个入口被严密的安防设施保护,要完成4个小任务才能开启:破坏屏障、找到密码、搜集Donovan的声音样本和DNA样本来骗过生物锁。破坏屏障比较简单,在大厅一侧的走廊里可以找到如上右图的架子上的雕像,检查之就可以触发剧情,Kasumi会现身设法短路了这个开关,屏障就消失了。声音样本需要Shepard和Donovan神侃一番,诱使他说话即可,这里需要一定的道德值,但是不高。另外两个东西需要分别进入大厅左右两侧的两个房间搜索。
《质量效应》全支线任务攻略
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合自己路线的答复就好。
1ce0f0cf1 热血江湖私服
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
要修复中央反应堆的能源输送管并把室外通讯 线连接好。分别去这两个地方就对了,无论哪个 都有一大堆的敌人,反应堆尤其危险,有一些火 箭筒兵和狙击手。两处修复后就可以直接乘车到 实验室区了。
实验室区里有很多曲折剧情可以走,和前面 拿通行证一样,不过这次我选择的却是最暴力的 方法,帮助 Ventralis 队长守住和 Rachni 的攻 击后,上楼,进入禁入区域并撬锁,这样做可以 直接拉响警报,所有的卫兵都会成为你的敌人,
Hale Waihona Puke 准度比较强。主角可以专心打 ShockTrooper 这 些足兵,清光杂兵后专心面对 Boss。有 Tech 技 能的话一定要用上,对它非常有效果。打赢后进 入矿井。
开矿井门后一层一层往下走,路上会不时有 Geth 兵出现,直到发现被护罩捆住动弹不得的 Liara,调查后发现原来为了抵挡 Geth,Liara 不得不启动了自己也不熟悉的先贤族护罩,结果 虽然挡住了敌人,自己也不能动了。告别她其续 走到最底层。启动掘矿用激光(密码 AXBY)把地
先和她谈谈。回到酒吧,Ginna 就在那里,她自 称是总派来监视 Anoleis 的卧底,希望主角能够 劝服 Lorik 主动揭发管理员的罪行。用谈话技巧 迫使 Lorik 答应后,不要告诉 Ginna 好消息,相 反的,去把整件事向 Anoleis 告密,背叛所有的 人。随后就去欣赏过场吧,所有的人都输了,只 有周旋中间的主角得到了最大的好处,这样完成 事件,单单是 Renegade 点就可以得到 50 多,爽 级 .......... 这 样 完 成 事 件 后 还 可 以 去 找 Lorik,笑话他一下后再敲榨 200 块钱,邪恶的 美学~~
质量效应3——支线图文攻略(三)
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质量效应3——⽀线图⽂攻略(三) 26.P r i o r i t y:E d e n P r i m e 这其实是个主线任务,恩,可能因为存档问题,所以之前的主线任务没提到,我在这⾥写了吧,主⾓根据情报到达了E d e n P r i m e,还记得么,记得1代的第1关就是在这⾥发⽣的么?主⾓来到这⾥回收P r o t h e a n的⼀个设备,到达后发现居然是⼀个活的P r o t h e a n⼈,C e r b e r u s这个躺在棺材⾥的P r t o t h e a n⼈从地下碉堡中挖了出来,但是在这过程中损坏的棺材,导致P r o t h e a n⼈的⽣命信号不稳定,当主⾓打算把棺材移⾛时遭到了C e r b u e r u s的埋伏。
第⼀波敌⼈是狙击⼿和普通兵。
消灭第⼀波敌⼈后在周围搜索⼀下再朝右⾛,半路的敌⼈有普通兵和⼯程师,⼩⼼⼯程师的炮台,最左边的房间⾥有道门,进⼊后会有⼀台终端,在这⾥可以看到⼀段视频,关于这个P r o t h e a n⼈为什么要沉睡在这⾥的原因。
然后继续战⽃,出门后直接进⼊对⾯的房间,拐出房间来到之前经过的中庭,那⾥有个终端,使⽤它可以知道如何安全打开棺材的⽅法。
之后又会看到⼀段视频,是之前那段视频的延续。
P r o t h e a n开始和收割者交战。
看完后出门继续,回到棺材那⾥。
发现敌⼈把路给隔开了。
直接跳下断⾯。
爬上旁边的梯⼦上屋顶,绕过去,到达那⾥后你就可以打开棺材了,不过这需要⼀点时间,⾃然,C e r b e r u s是不会让你那么⽆聊的,又⼀波敌⼈会攻过来。
击退他们,会有⼀个间隔,之后第⼆波攻击的敌⼈会包含⼀台机甲。
统统消灭。
击退后,那个P r o t h e a n就醒过来了,他的名字是J a v i k,恩,各种⼩细节和⿊历史啊,P r o t h e a n⼈居然可以通过接触⼀个物种来读取他的神经系统理解它的语⾔,真神⼈……之后回到飞船上还有⼀段剧情可以了解P r o t h e a n的⿊历史,他们的帝国制度,他们通过战争把所有物种包含进他们的帝国,他们也遭遇过类似G e t h的机器叛乱。
质量效应3图文全流程攻略
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质量效应3-图⽂全流程攻略 质量效应3完整版的最新图⽂流程攻略,包含游戏的剧情⽂字和图⽚的双向说明。
序幕 正如前作⼀样,游戏的开篇仍是类同与新⼿教程的剧情介绍。
只不过这次我们的S H E PA R D拯救的可是伟⼤的地球家园。
开始游戏之前,你可以有三种模式进⾏选择。
第⼀种就是按照默认的S H E PA R D的⼈物造型和游戏难度,游戏情节进⾏游戏。
第⼆章是⾃定义你的⼈物造型⼆剧情和难度不加以变化。
第三种则是⾃由度最⼤的,不仅仅改变你的⼈物造型还有⼤部分的游戏难度和情节设置。
本攻略将以默认的第⼀种游戏模式进⾏游戏 剧情动画,⼤体流程则是前⼀代毁天灭地的R E A P E R(俗称收割者);这次⼲脆来毁灭地球了。
我们伟⼤的不死S H E PA R D再次⾛上拯救世界的伟⼤征途。
本关卡主要的还是让第⼀次接触本游戏的玩家来熟悉⼀下基础的游戏操作系统。
整体游戏的操作还是⾮常容易上⼿的 ⾸先最左上的则是你的⼈物的技能烂,可以通过⼤键盘的数字键进⾏发动;并且可以在随后个⼈的⼈物设置栏⾥⾯进⾏改变 左下⽅是你的⼈物现所持武器和弹药数⽬。
中间则是你的⾎槽和同伴的⾎槽。
总体界⾯还是⽐较简单易懂的 ⼈物移动则是经典的W S A D模式。
⿏标左键为射击建,右键为瞄准射击。
空格则是同物品进⾏互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。
F则是近战。
游戏中⼤体的主要操作也是如此了。
游戏的弹药和医药包是⾃动捡取。
⼀路跟着A N D E R S O N前进,按V可以显⽰周围的可互动的⽬标物品。
来到下图场景,这⾥则是让你熟悉以下游戏的攻击系统。
消灭完这⾥的敌⼈然后沿着右边的楼梯跳下即可%{p a g e-b r e a k|序幕(1)|p a g e-b r e a k}% 下⾯则是要对付本游戏最为基础的敌⼈了H U N K。
这类敌⼈是游戏中最为基础的杂兵类敌⼈,对付他们的办法很多。
不过最省事的还是按F键对他们进⾏蓄⼒近战攻击。
质量效应3结局

绿光结局(战力2800以上)——薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
无光结局(隐藏结局,无战力要求)——能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
你说的诺曼底在某星球降落 下来的队友是跟你恋爱的人有关的,所以不一定跟其他人的相同
在最终章“伦敦”后,你的小队成员没有一个阵亡。
只有战力到4000以上(救下安德森)或5000以上,薛帕德才能生还,其他任何一种结局,都会导致薛帕德阵亡。
正常情况下,按照50%的备战率,实际战力能到4000+,建议去找个双倍资源的MOD,才能有完美结局。除非你——收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
蓝光结局(战力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。
《质量效应》编年史:你应该了解的那些事儿.

《质量效应》编年史:你应该了解的那些事儿前议会时代(普通纪元前40,000,000年 - 普通纪元前500年)×BCE = Before Common Era,大致可以翻译成普通纪元前×前4千万-前2千万年-Etamis星爆炸,毁灭所有生物。
前3千7百万年不知名的物种在Mnemosyne2附近对着一个Reaper发射质量加速炮,横穿Reaper,致使它瘫痪,在宇宙中漂泊,击中Klendagon星,形成所谓的Great Rift Valley的地理特征。
(注:这个reaper就应该是ME2中取得IFF的Reaper飞船)。
前29万8千年古代Arthenn种族在Zelene星系繁衍生息,他们主要生活在Helyme星球上,直到因为某个未知的原因整个星球的高等生物都被毁灭。
他们同时也在同星系的Epho和Gaelon上建立基地,Epho还残留着轨道轰炸的遗迹。
前12万7千年古代Thoi'han种族发展出跨星际飞行,在Eingana上空发生惨烈空战,造成当地种族大量灭绝。
前4万8千年Protheans(一代里被灭绝,后来发现其实变成collector的悲惨种族),发现了Mass Relay,从而发展成一个全银河系都有殖民地的星际种族,后来却神秘的消失,只留下一些遗迹和古董。
考古学家后来认为他们是被跨银河系的大型天灾毁灭(什么样的天灾也比不上Reaper啊~~)前1900年Tuchanka,Krogan(大蜥蜴)的星球进入了核武器时代。
在国际争端中,核弹爆炸,形成核冬天。
Krogan社会退化成一个个的氏族互相混战。
前1800年一个新星爆炸把一个Mass Relay震离原有位置,彻底迷失在新星形成的星云中。
(就是ME1里面通往Ilos的Mass Relay)前580年在依靠Prothean科技开发出超光速引擎之后,Asari(蓝皮妹妹们~~~)开始探索Mass Relay网,最终发现了Citadel空间站。
质量效应3 结局
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质量效应3 结局简介《质量效应3》是由BioWare开发并由艺电发行的一款科幻角色扮演游戏。
作为质量效应三部曲的最终章,本游戏为玩家呈现了一个全新的宇宙背景,故事情节紧张刺激、扣人心弦。
本文将重点讨论《质量效应3》的结局,包括不同的结局选项以及其对游戏世界的影响。
结局分支在《质量效应3》的结局中,玩家将面临三个主要的选择分支,分别是终结、合一和掌控。
每个结局都代表着不同的道德观和价值观。
1.终结(Destroy):这个结局选项将以牺牲机器种族的生命为代价,摧毁控制机器人群体的控制器。
这个结局强调了保护生物种族的重要性,即使这意味着摧毁与机器人种族建立的联系。
2.合一(Synthesis):这个结局选项通过将有机生物和机器人种族进行合并,创造出全新的存在形式。
这个结局试图通过融合不同的生命形式来达到和平共存,以及提升整个宇宙物种的进化。
3.掌控(Control):这个结局选项允许玩家控制机器人群体的领导者,并使用他们的力量来保护整个宇宙。
这个结局强调了力量的重要性,以及为了保护整个宇宙而进行的牺牲。
每个结局选项都会对游戏世界产生巨大的影响,并决定了不同物种的命运。
影响不同结局选项的影响并不仅仅局限于结局本身,它还将波及整个游戏世界,并对角色、势力和宇宙的未来产生深远影响。
结局影响角色和势力根据玩家的选择,游戏中的一些角色可能会获得不同的结局。
例如,如果玩家选择了终结结局,机器人种族的生命将受到影响,其它生物种族可能获得更多的自由。
而选择合一结局将会使一些角色面临改变,因为他们身上携带的机器部分会与有机部分进行融合。
掌控结局则可能导致机器人种族有新的统治者,这也会对游戏中的角色和势力造成影响。
结局影响宇宙的未来不同的结局选项将决定《质量效应3》中宇宙的未来走向。
如果选择了终结结局,那么机器人种族将面临灭绝的威胁,而其他生物种族则有机会自由发展。
合一结局将导致不同生命形式的融合,从而创造全新的存在。
掌控结局则带来了一种新的信仰和领导方式,机器人种族将得到更好的保护。
质量效应2——剧情攻略(三)
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质量效应2——剧情攻略(三) 前⽅掩体箱右边有楼梯可以上楼,上楼左转有个单独的房间。
过房间的时候右边有2个机器⼈会发动突袭,找个转⾓掩护⾃⼰,并快速的解决它们。
这个房间⾥⾯有医疗膏可以拿,不过需要开锁,还有些零钱。
搜刮完后前往出现机器⼈的房间,这⾥没有什么危险情况,⼤胆穿越前往另⼀个门。
刚过那边的⼤门剧情便被触发,⼀个⽼熟⼈出现。
⼀代中的队友Ta l i出现,随同她的还有个叫P r a z z a的伙伴。
警惕的P r a z z a马上举枪瞄准你们,但Ta l i马上认出了以前的战友制⽌了冲突。
随后她便道出了同P r a z z a此⾏的⽬的是为了搜救⼀名叫做Ve e t o r的伙伴。
这⾥玩家可以选择让Ta l i等⼈⾃⼰去⾏动,但貌似这个选择有点2,多两把枪不是挺好。
他们虽然不会直接加⼊你的编队但是会陪同你⼀起战⽃。
重新开始操作⼩队,出门前往⼀个长廊,这⾥连接了另⼀个建筑。
进去之后消灭左边的那个守卫机器⼈,在这⾥有个储钱箱可以h a c k,顺便捞点钱吧。
搞定了去右边的门出房间,左边马上就会有飞⾏的机器守卫进攻,所以隐蔽⾃⼰。
他们的飞⾏⾼度不错,所以射击有点难度。
J a c o b会提醒你使⽤O v e r l o a d过载技能来轻松对付这些敌⼈,有时这些敌⼈是分批出现所以多跑位,多⽕⼒压制它们。
解除了空中危机后,往远端的建筑进发。
这个时候Ta l i会联系你,告诉你P r a a z a和另⼀个队友已经撇下Ta l i前往Ve e t o r的⽅位。
貌似P r a a z a想在S h e p a r d之前把Ve e t o r转移,为什么呢?T M D又是⼀个疑问。
先不管这么多直⾛前往⾯前的建筑,进门后搜刮点东西,左转有门。
出门是个开放区域,这⾥下楼马上有突击机器⼈出现,建议回楼上隐蔽起来,这⾥把敌⼈的攻击路线限制的越狭隘越好,防⽌被⼤量敌⼈包抄。
完成了这次⼤战后可以安全下楼,搜刮点战利品。
推算的《质量效应3》剧情,以及对收割者Reaper真正的目的!(剧透)

推算的《质量效应3》剧情,以及对收割者Reaper真正的目的!(剧透)质量效应3的剧情忽视了一个很大的BUG,资源TM是有限的!!!收割一次后,以后诞生的文明根本造不出飞船!甚至连汽车都造不出!因为石油50000年是形成不了的!下次收割者来银河系收割时,就看到一群用石头和棍子的野人,囧!石油和其他什么零元素啊,铀矿啊一切能源,早就被银河系里的各个种族用的一干二净了。
麻痹的,差点被ME3剧情忽悠过去。
质量中继器存在那么多年,居然没有被研究,囧,这是另一个BUG。
就游戏里能看到的科技来看,利用质量中继器飞出银河系,易如反掌啊!还有就是,收割者派个什么地面部队啊,直接学习光环多简单啊?光环一启动,银河系所有生命马上掉线。
还搞大举进攻。
居然是为保存DNA来的,既然收割者自己都说了,是为了消灭银河系最高文明来的,同时又强调有机生命会迟早被合成生命干掉,那么收割者完全可以暗中收集DNA,让银河系文明自生自灭好了。
我能想到的唯一解释的通的就是收割者害怕中继器科技被银河系文明所掌控,继而威胁到他们的生存,继而必须每50000年消灭银河系文明,顺便帮助自己升级。
(从而慢慢的造出质量中继器,去银河系外!)所有一切都是作为合成体的收割者的阴谋。
收割者科技那么发达,怎么会想不到有机生命和合成生命混为一体呢?它没有!收割者就是彻头彻尾只有一个意志的合成生命!它也压根不想和有机生命分享科技!从而创造有机合成生命。
收割者就是个超级版的异端GETH。
存在的唯一目的就是消灭一切试图或者能够掌握质量中继器科技的文明。
因为收割者本身已经无法创建质量中继器了。
它为了自己的存在,只好把银河系的科技水平维持在很低的水平!靠!!!那么根据资源来推算,普洛仙之前就是创造收割者的文明了,一个能够创造万年稳定的质量中继器的种族:奥特曼!:lol当然,最后红字纯属娱乐。
通关了,54级,这是早先的属性,疯狂难度注意打开菜单暂停,找好冲锋目标,先锋就是无敌的存在《质量效应3》游侠专题站:/zt/me3/。
质量效应3——敌人介绍
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质量效应3——敌⼈介绍 R e a p e r s(收割者) 名称:H u s k(⼫傀) 来源:由⼈类转化⽽成 状态:⽆,但通常附近会部署B a r r i e r G e n e r a t o r s(屏障产⽣器) 武器:⽆,近战攻击 名称:C a n n i b a l(⾷⼈魔) 来源:由B a t a r i a n(巴塔瑞⼈)转化⽽成 状态:⽆ 武器:⼿臂⼤炮,由⼈类部分⼫骸组成,可发射破⽚⼿榴弹 技能:⾷⼫(吃同伴⼫体回复⾎量) 名称:M a r a u d e r(掠夺者) 来源:由Tu r i a n(突锐⼈)转化⽽成 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:P h a e s t o n(突锐步枪)突击步枪 技能:复活同伴,给予同伴护盾 名称:R a v a g e r(雷螌) 来源:由R a c h n i(雷克耐)转化⽽成 状态:A r m o r(护甲) 武器:两管长程⼤炮,精准度⾼,很少近距离射击 (或者该说过近的距离⽆法射击?下⽅有影⽚) 技能:释放S w a r m e r(邪蜂) 名称:S w a r m e r(邪蜂) 来源:由R a c h n i(雷克耐)衍⽣的合成⽣物 状态:⽆ 武器:⽆,近战攻击(可阻碍能量再⽣,并⾃爆) 名称:B a n s h e e(⼥妖) 来源:由具有A r d a t-Ya k s h i基因的A s a r i(阿莎丽⼈)转化⽽成 状态:A r m o r(护甲)、B a r r i e r(屏障) 武器:⽆ 技能:瞬间移动(类似冲锋) 范围冲击波(使⽤前会停滞并尖叫) 能量追踪弹(被击中,防护状态会瞬间摧毁) 近战被抓⼀击必杀 名称:B r u t e(凶兽) 来源:由K r o g a n(克洛根⼈)与Tu r i a n(突锐⼈)结合转化⽽成 状态:A r m o r(护甲) 武器:⽆ 技能:冲刺,近战被抓⼀击必杀 名称:H a r v e s t e r(巨螫) 来源:由H a r v e s t e r转化⽽成 状态:A r m o r(护甲) 武器:两管长程⼤炮 C e r b e r u s(塞伯鲁斯) 名称:A s s a u l t Tr o o p e r(突击步兵) 状态:⽆ 武器:M-25H o r n e t(胡蜂)冲锋枪 技能:F r a g G r e n a d e(破⽚⼿榴弹) 名称:C e n t u r i o n(百夫长) 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:改良型M-96M a t t o c k(鹤嘴锄)突击步枪,可发射烟雾弹 技能:F r a g G r e n a d e(破⽚⼿榴弹) 名称:G u a r d i a n(守卫者) 状态:⽆,仅持盾牌 武器:M-358Ta l o n(利⽖)⼿枪 技能:⽆,近战会使⽤盾牌攻击 名称:C o m b a t E n g i n e e r(战⽃⼯程师) 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:M-5P h a l a n x(⽅阵)⼿枪 技能:部署机械炮塔、机械修复(如修复炮塔、修复巨神机甲) 名称:Tu r r e t(机械炮塔) 状态:A r m o r(护甲)、S h i e l d s(护盾) 名称:N e m e s i s(天罚) 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:M-13R a p t o r(猛禽)狙击枪,很少近距离射击 (或者该说过近的距离⽆法射击?下⽅有影⽚) 技能:⽆ 名称:P h a n t o m(幽影) 状态:B a r r i e r(屏障) 武器:单⼑,右⼿掌可发射能量弹 技能:⽆,近战伤害⼀击必杀 名称:A t l a s(巨神机甲) 状态:A r m o r(护甲)、S h i e l d s(护盾) 武器:能量炮,⽕箭发射器(可发射烟雾弹) 技能:⽆,近战时使⽤左⼿⽖攻击,被抓⼀击必杀 G e t h(桀斯) 名称:G e t h Tr o o p e r(桀斯⼠兵) 状态:⽆ 武器:G e t h P u l s e R ifle(桀斯脉冲步枪)突击步枪 技能:⽆ 名称:G e t h R o c k e t Tr o o p e r(桀斯⽕箭兵) 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:M L-77M i s s i l e L a u n c h e r(导弹发射器) 技能:⽆ 名称:G e t h H u n t e r(桀斯猎⼈) 状态:S h i e l d s(护盾) 武器:G e t h P l a s m a S h o t g u n(桀斯等离⼦霰弹枪) 技能:隐形 名称:G e t h P y r o(桀斯⽕焰兵) 状态:A r m o r(护甲)、S h i e l d s(护盾) 武器:M-451F i r e s t o r m 技能:⽆ 名称:G e t h P r i m e(桀斯菁英) 状态:A r m o r(护甲)、S h i e l d s(护盾) 武器:外形同G e t h C o m b a t S o f t w a r e 技能:部署G e t h Tu r r e t(桀斯炮塔)、部署C o m b a t D r o n e(浮游机兵) 名称:G e t h Tu r r e t(桀斯炮塔) 状态:S h i e l d s(护盾) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
质量效应 桀斯

质量效应桀斯
桀斯是一部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影,该片讲述了一个充满未知危险的外太空世界。
然而,电影中的另一个重要主题是“质量效应”。
质量效应是指某个行动或决策对其他因素产生的影响,这些影响可能是意想不到的,甚至是负面的。
在电影中,主角和他的团队在不断地做出决策,但每个决策都会影响到他们后续的行动,最终导致了不同的结局。
举个例子,电影中的主角Marcus在一次决策中选择了救援队员而不是执行任务,这个决定导致了更多的困难和危险。
在另一个场景中,他的团队决定跟随一只外星生物进入那个危险的领域,这个决定最终导致了他们被困在那个星球上。
电影通过这种质量效应的描述,强调了在做出决策时需要考虑到可能的后果,并在面临困难时应该保持冷静,不要盲目行动。
这对于现实生活中的管理和领导者来说,也是一个有价值的教训。
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《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局
刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:
1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;
2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;
3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;
4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。
细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。
我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。
所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。
我分析了下,以下是我的推理过程:
首先从化身为小孩的那个声音说起:
1、他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。
2、他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。
——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。
3、他给的三个选择,第一个控制收割者,这个非常值得怀疑,因为——收割者的表现不像被控制,而是每一个个体都有自己的意识——收割者也不能控制有意识的生命,只能对其心理加以利用、强化(教化),只能对没有个体意识的傀儡进行控制如那些个丧尸;如果他能控制收割者——之前他也是有机生命——自相矛盾。
4、第二个选择,见本文第一段。
5、第三个选择,疑点:如何毁灭所有的合成体智能,他没有解释;他既然能够化身为斜坡梦中的那个小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡并不希望桀斯和EDI 被毁灭,而他又特意提到。
综上所述,那个声音说的话要么是假的,要么是自相矛盾,而他显然是站在收割者作为强者的一方的立场,而不是从人类(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立场,为他们作考虑。
他的目的是想让斜坡选控制的那个选择,其中必有阴谋。
再来说剧情和画面上的:
1、斜坡被激光扫中倒地醒来之后看到收割者离开,只有一个两强就干掉的小兵,其中必有诈,至少也要清理一下尸体确定没有人活下来再离开。
2、幻影人竟然一枪就干掉了,还不是爆头,太不可思议了,所以很可能只是暗示性的。
3、斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲,而在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。
——难以想象游戏创作者会犯这个低级错误。
4、诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。
而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。
还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。
——同上。
5、从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡,如果只是为了让玩家有不同的选择,那不是比所谓泡菜游戏杀怪升级那样无趣?。
——结局画面最多才四个,很多从一代开始延续的问题根本没有交代——从整个三部的制作精良背景庞大来看相信游戏创作者不会就这么收场了。
6、那个普洛仙VI告诉我们“擎天炉”不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。
7、赛博鲁斯这个组织的能力和技术超过其他所有的组织,而且它的成员全部是人类——在游戏背景里人类并不是在智力上最优秀的种族,所有它的背后必定有个后山提供强大的技术和资源。
8、二代的那个人类收割者太另类,因为我们看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小区别。
基于以上1、2、3、4点可以推测从斜坡被激光扫中苏醒开始都是幻象,而是是被诱导的幻象,最有可能是收割者。