谈谈萨满的现状以及一些PK技巧
魔兽世界322元素萨满解读竞技场战术细节.

技能的巧妙运用1.单挑面对战士的时候,我们往往都知道丢个风震破盾反。
但是竞技场当中,尤其是33里边,浪费一个打断去破盾反其实是很亏的一件事,净化破盾反又常常弄丢自己的BUFF 还卡GCD。
这个时候怎么办?其实如果你装备了震级雕纹完全可以使用烈震来破盾反,一来烈震反伤暴击不过2000而已很安全,更主要的一点是,当我方治疗驱散掉反射的烈震以后,你会可以获得30%的加速BUFF。
战士的盾反其实等于送了元素萨,6秒30%的急速类似的驱散问题在对抗毁灭术配元素萨的队伍也是很常见的一件事,相信很多朋友应该都头疼过这种配置的队伍,不驱散献祭术士秒人,驱散了烈震,萨满加速以后秒人。
对于这个问题,可以通过火力控制来达到目的,当我方面对身上同时有2个DEBUFF的时候,压走元素萨就可以顺手驱散掉身上的负面状态了。
驱散烈震的时,最好在对面萨满不能舒服释放伤害的时候。
如果我们在被压期间被对面驱散掉烈震,那么顺手利用加速以后的驱散,往往比硬推效果要好。
当然开局的时候,放烈震给那些没经验或者不注意的治疗驱,拿到加速,开场用来快速驱散也是个很常用的手段。
对于有经验的元素萨来说,控制烈震的驱散,并不是治疗的工作,而是你的工作,有效的利用好烈震驱散后的加速,往往可以达到很多意想不到的效果。
2.控制雷霆风暴是个技术活+熟练工种,纳格兰和刀锋山的数据,我已经测试过了,有兴趣的朋友可以去翻一翻帖子,达拉然应该怎么玩,不用我说各位也应该心里有数。
我想提的一点就是棺材图的问题。
其实棺材图击飞也是个分离对面阵型的利器,除了棺材上边可以玩空中飞人以外,还有些地方也可以恶心对面:位于棺材附近X位置上的人,受到朝向棺材击飞的时候,会按箭头的方向被打到Y位置,这样往往就可以达到分割对面治疗和被打的人的效果。
图中的Z位置就是2个棺材中间的柱子位置,这里可以打到贴住棺材没靠柱子的人,破坏对面喝水或者逃跑也很不错。
当然元素萨的击飞控制的再好,也需要队友及时的跟进辅助和帮忙才行,这个时候你需要战士的拦截,或者法师的冰脚来固定被你送走的人,如果队友跟不上你的节奏,纵然在漂亮的击飞也很难产生非常有破坏力的效果。
第九大陆——萨满的PVP小结控制距离是关键
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第九⼤陆——萨满的PVP⼩结控制距离是关键 每天刷副本刷到没疲劳值后可以去参加随机P V P,每次对阵的职业和等级都会不尽相同。
也可以找朋友进⾏1V1,操作是对玩家点出选项栏选最后⼀个,随后等待确定便可进⼊P V P地图。
注1:本⼈练的萨满主要倾向于远程输出,近⾝格⽃劣势。
毕竟我不准备转成道⼠。
1.地图有两个:竞技场和⼩岛。
两个地图类似,四周环⽔,落⽔者直接被秒杀。
⼩岛中央则要多出⼀块⽯头和柱⼦。
战⼠没话说,游侠或萨满可以隔着柱⼦⽤蓄⼒箭或冰冻之枪穿刺攻击。
当然,平凡的如此操作会遭⼈唾骂。
2.魔法追踪弹+⽕焰球,追踪弹命中的前提下⽕焰球就必中,除⾮准⼼或操作实在太差。
这是常⽤的⽽且有效的输出技能,尽管有时候追踪弹命中但会被玩家的起⾝动作把⽕焰弹和谐掉。
对⽅倒地不起的情况下,在有效距离内可以再跟⼀发魔法弹。
离得远了就不需要蓄⼒了,但近⾝蓄满5颗可以提⾼输出。
3.对⽅萨满的魔法追踪弹,在其吟唱的时候就应该架起魔法盾。
否则近距离⽆法闪避。
还有个⼩情况:架早了可以挡住,晚了照样要被击到。
所以架盾后再按住Q。
对⽅可能会跟着轰出⼀个⽕焰弹,所以2个盾架着不怕挡不住这2波攻击。
就算魔法盾架晚了被追踪弹命中,也不会被⽕焰球打到。
另外释放魔法盾向后⼩退⼀⼩步,保证2个盾不重叠。
4.抛开战⼠,对付喜欢近⾝的萨满或猎⼈。
如果有⾃信的话,可以在地图边缘游⾛,引诱对⽅近⾝。
近⾝后的彼此想法都会是想将对⽅击下⽔,所以第⼀要保证不被萨满或猎⼈的远程攻击轰下去。
近⾝被挨打后释放霸体再上前抓取,成功的话就剩下对准往⽔⾥扔的步骤了。
扔到边缘没扔下去,那就⽤再⽤魔法轰⼏下。
5.和对⽅保持距离,远距离⽕⼒是关键。
被中距离逼近可以⽤冰冻之枪、幻影之炎、魔法连弹将其击倒击飞。
前2个技能不谈释放完后的硬直,也有⼀段2-3秒的动作时间,很容易被贴近攻击。
6.在被对⽅贴⾝但未遭攻击前可以⽤重⼒技能将对⼿浮空,⽆双乱舞⼤部分时候都连不上。
【职业论道】萨满篇
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【职业论道】萨满篇萨满这个职业的定位是怎么样的?萨满的职业定位:成OL六职业中唯一的治疗者.上手简单,初期单独练级比较困难,打怪基本靠手,输出基本靠狗。
属于大器晚成型.1V1中,高等级装备精良的萨满可以使所有敌人望风而逃.群P中萨满的作用也是至关重要的. 萨满应该追求怎么样的属性?萨满的附加属性(例如紫色属性、镶嵌宝石属性和坐骑属性)可以选择韧性,魔攻,体质等。
高体质高韧性保证了萨满在PK中能够成为类似于战士一样难啃的硬骨头。
拥有高魔攻的萨满打人也是相当的疼。
萨满应该骑什么类型的坐骑?萨满的坐骑有多种选择,在PK时最好的选择是骑体质或者带无双或者无畏的全能型坐骑。
在副本时尽量不要骑体质的宝宝。
萨满在游戏中的作用有多大,都体现在哪些方面?萨满的输出技能有火凤之舞与黑鸦蛊惑,在PK中后者的作用更大一些。
萨满有一个非常强悍的控制技能:白蟒蛊惑------在群P中适时发挥往往是一场战役的突破点。
萨满还有时间最长的无敌技能。
萨满作为唯一的治疗职业,无论在副本还是PK中,都是一个队伍乃至一个团队最重要的组成部分。
在群P中,萨满到底应该不应该参与输出?在治疗压力较小的情况下,萨满可以适当的扮演助攻者的角色,在对攻打响之时,开着无敌冲进对方的阵营释放白蟒蛊惑可以有效地打乱敌人的战线。
黑鸦蛊惑也可以为己方的输出锦上添花。
在副本或者PK时,萨满的治疗技能该如何应用?在挂机时,例如轮回、地宫,多开号单刷副本用群加就可以了。
在高难度副本时,几种治疗技能可以视情况混合应用,在小治疗有回春效果后,回春术基本上可以不用了。
以小治疗术为主,配合使用大加和群加。
在很难的副本时,还要注意每种治疗技能和它们所能产生的仇恨值,避免OT。
在PK时,萨满应该选择性的为队友进行治疗。
如果在PK中队伍里的武士起到的作用较大,那么就主加武士,如果某输出的作用较大,那么可以主加该职业。
当然,还要考虑治疗意义,比如某高攻剑侠输出相当的出色,但是抗击打能力却极为低下,经常会被对方的输出秒掉,那么可以在某种程度上忽视他的存在。
炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验
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炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验对于喜欢用萨满的同学来说,最关注的莫过于能够攀上炉石天梯的牌组以及对战各职业时应用的出牌技巧了,由于过载的存在导致打法以及出牌技巧上会有十分大的差异。
今日就让我们来看一组较新的萨满冲天梯牌组,看看这组牌的主任是怎么对抗其他职业的。
先来看看牌组:叉状闪电X1叉状闪电石化武器X2 闪电箭X2 银色侍从X2 雷铸战斧X1 精灵龙X2 萨尔诺斯X1 妖术X2 野性狼魂X2闪电风暴闪电风暴X2 血骑士X1优质随从配上强力AOE使得前期对手很难在场面上保持优势麦田傀儡X2 火车王X1 破法者X1 阿古斯X1 土元素X1 希尔瓦娜斯X1 碧蓝幼龙X2 火元素X2 拉格纳罗斯X1 整套卡牌中除了一个火车王,你看不到其他带有冲锋效果的卡牌,其次,对于萨满专属牌,这位玩家也有所舍弃。
例如他没有选择在卡牌中插入象征性卡牌嗜血,没有插入火舌图腾,甚至没有法力之潮图腾这样能够保证过牌的定向性卡牌,取而代之的则是全组中唯一带有过牌属性萨尔诺斯,以及两张5费热度较高的碧蓝幼龙。
不过与目前其他主流萨满牌组相当的是,这组牌中也附带了1张叉状闪电,以及2张闪电风暴,导致你可以轻易使用萨满强力的AOE技能度过前期,中期,甚至是在后期加上法伤加成随从打出惊人伤害。
1.土豪德为什么把土豪德放在第一位呢?因为在法师跌下神坛之后,土豪德是为数不多的萨满玩家最大的拦路虎。
为什么这么说?众所周知,萨满的发力期是在中后期,前期基本靠很少量的优质随从以及大量控场法术度过,所以在面对速攻术士,随从贼一类的时候,只要前期能抽到一些解场卡,往往都不会打的很逆风。
但是德鲁伊这个职业有着无与伦比的后期能力,野性德鲁伊,战争古树,还有各种让人抓狂的黑骑士,伊瑟拉,大螺丝,甚至还有加顿男爵,工匠大师甚至还有红龙女王,让萨满本相对优异的后期能力变的黯然失色,还没来得及发力,啪嗒一个5/10的战争古树丢下来,你满心欢喜刚把它妖了,心想这下看你怎么挡你的脸,第二轮又给你拍出一张伊瑟拉,然后。
【炉石传说】着迷攻略组:萨满主流卡组对比
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因为每个流派都有许多变种/分支,这里只列出最主流的一套给大家参考。
目前萨满主要有三种主流套路分别是:双锤萨,亡语萨,转生萨。
先来对比一下三种套路的优劣。
速度方面双锤萨:中等——一般能打到10费左右,不会拖的太久,极少出现牌库耗空。
亡语萨:较快——不需要极端打脸,但是要尽量在10费前结束战斗,后期疲软。
转生萨:较慢——前期就是拖,不断解场过牌,直到能够用出核心连招才能赢得优势。
难度方面双锤萨:一般——兵来将挡水来土掩,需要在选择正确的卡牌,来应对场上的局面。
亡语萨:较易——铺场为主,但需要注意下卡牌的使用顺序的时机。
转生萨:较难——需要很好的计算能力,总是做出最合理的选择才能完全发挥卡组的战斗力。
反针对能力双锤萨:强——没有明显天敌,和所有卡组对战都不会太过劣势。
亡语萨:强——没有明显天敌,和所有卡组对战都不会太过劣势。
转生萨:一般——比较惧怕快攻,但是手顺的话也不是没有一战之力。
卡组介绍:双锤萨1费:石化武器x2 闪电箭x2 大地震击x22费:鬼灵爬行者x2 火舌图腾x2 血法师萨尔诺斯x13费:野性狼魂x2 妖术x2 熔岩爆裂x2 闪电风暴x2 无羁元素x24费:侏儒发明家x1 阿古斯防御者x15费:洛欧塞布x1 毁灭之锤x2 碧蓝幼龙x26费:火元素x2简评:比赛中相当热门的卡组,天梯中同样表现不俗。
双自杀锤并不是为了16次打脸,只是为了增加在早期抽到该卡的几率。
通过大量解牌保证自身安全,适当压制对方血线,只要手上有自杀锤,随时可以利用石化武器+熔岩爆裂斩杀对手。
环境中遇到较多快攻时,可以考虑加入稻草人,董大师等卡适当拖慢节奏。
亡语萨:1费:大地震击x2 石化武器x2 闪电箭x1 送葬者x22费:战利品贮藏者x2 火舌图腾x2 蛛魔之乱x2 血法师萨尔诺斯x1 鬼灵爬行者x23费:妖术x1 野性狼魂x1 闪电风暴x1 法力之潮图腾x1 麦田傀儡x24费:阿古斯防御者x25费:毁灭之锤x1 嗜血x1 洛欧塞布x1 淤泥喷射者x16费:火元素x2简评:放弃了大量拥有过载效果的技能,加入大量低费亡语怪快速铺场。
tbc奶萨pvp心得
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第一周第一周感受了一下技能天赋和装备。
双DPS第一层点第三个主动减伤,带治疗的点第一个。
第二层因为懒,所以就一直是地缚,偶尔想起来换风行。
第三层中间,因为懒。
后面就是回响涌动怒火释放暴雨。
打双DPS带全能章耐力战斗大师,带治疗的队全能章精神战斗大师。
第二周第二周陪惩戒骑基友混分。
和惩戒混的好处就是2个保护,他因为不相信我还点的圣印舞,看我压力大还经常给我加。
问题就在于打不死人,我俩碰到治疗队基本是要耗到50%抑制以上。
所以我和他混到1900+他手都要断了。
这一周进一步熟悉技能,治疗链完全没用过,大地盾看谁血少给谁,开场压力不大的时候也知道尽量读治疗波省蓝了。
装了敌方技能监视插件,骗打断是必须的。
根基挡控制技能我基本无法做到,战栗挡恐惧也仅仅是偶尔蒙对,这些毕竟是靠经验的。
雕文方面防打断常驻,对不带贼的治疗我带妖术,有近战就带2秒电能,法师带泉图腾法术减伤,不知道该怎么打就带变狼,偶尔会带驱散回血。
如果被2个DPS围攻,我就各种开技能,舍得技能自己不死,就可以甩锅了。
第三周第三周就开始随意在集合石找战士了,也没打上去还就2000。
细节方面更进一步,主要是技能不乱交了,只被一人打就看敌方开技能我也开技能,其他时候就钢管舞和骗打断。
进攻驱散有空就随手丢一个,没空就不管,感觉战士快能斩杀的时候读大火球,火震有空就保持。
风剪要注意多用,妖术多用,没事多跑跑。
因为我自己一直是玩DK的,所以扛近战还是有一些感觉的。
总结三点,舍得技能,多骗打断,跳好钢管舞。
具体对应各组合的经验我上面连接里面都有写,我基本都是照着来的,这里也部赘述了,分享感受为主。
萨满教的可怕之处
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萨满教的可怕之处
萨满教是一种传统古老宗教,它发源于18世纪的美洲印第安人,起源于美国土著文化。
有些人认为,萨满教的宗教信仰是比较可怕的,因为它有许多陌生的物品和仪式,它甚至在某些地区接近于鬼神信仰。
首先,萨满教有许多奇怪的仪式和物品,王牌(又称萨满礼服)和梯状道具(用来代表传统的野餐折叠梯)都是令人叹为观止的。
此外,萨满教教徒也需要完成一些仪式,甚至主办一些法术,例如驱鬼、拜鬼和驱逐恶灵。
除此之外,还有许多神话传说,大部分有关死亡,这些令人感到既兴奋又有点害怕。
另外,萨满教的宗教信仰也有一些迷信,如婚礼、出生安排、正式宾客的服刑顺序等。
这些迷信有时带有恐怖色彩,有时可能会伤害无辜的人,使人们感到恐惧。
最后,在某些区域,萨满教基本上等同于鬼神信仰,许多人相信自然界有很多鬼魂,而萨满教教徒有责任让这些鬼魂活着,这可能会带来一些恐怖的后果。
总而言之,萨满教有一些可怕之处,它的仪式有些奇怪,此外它也有一些迷信、迷信和鬼神信仰的联系,这可能会让人感到恐惧。
因此,如果你正在了解萨满教,最好就是尊重它,而不是把它当作一个恐怖的宗教来对待。
游戏高手进阶——萨满篇!
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游戏高手进阶——萨满篇!如果说一个好的战士是一支队伍的领袖的话,那么一个好的萨满就是这支队伍的灵魂。
作为成吉思汗里面唯一的治疗职业,以前地位一般,但在改版FB难度提升之后,治疗的地位空前上涨。
一个好的治疗对于FB的控制是很重要的。
下面是技能分析。
烈犬之舞一只与你终身相伴的狗狗,其单体输出能力与主人平射不相上下甚至略强于主人,我一直在想要是能召唤2只该多好哇。
但是这个狗狗的AI实在是太笨了一些,在其他的帖子里面也有见过。
狗狗没有自己的技能,不能提升主人的能力,主人跑狗狗也跑,郁闷。
算了,讲究用吧。
黑鸦蛊惑 DEBUFF 持续掉血技能。
火凤之舞群攻击唯一的高伤害耗蓝大量小巫医术需要吟唱时间的治疗,受攻击后增加吟唱时间,常规加血方式。
大巫医术用过都说好的,瞬间回血的技能,用过都说好。
巫神之舞听名字就很棒,群体回血的技能。
几乎可以扭转战局的技能。
冥神附体增加血量上限技能,PK很实用的技能。
回春之光每3秒回血,技能计算方式见游戏等级。
最好用的且实用性质最强的一个技能。
雪神附体驱散负面效果需要比较短的吟唱时间,另外的一个好技能。
石神附体免疫所有伤害无敌就是无敌,还是可以移动的无敌。
实战绝对好用。
不知道是否可以驱散。
白蟒蛊惑恐惧,配合石神使用,太好不过了,一个可以扭转战局的技能。
另外被动技能,智力增强。
韧性增强,魔攻增强。
FB战斗中,如果战士的意识比较好的话,不用照顾其他的各个职业的血的,只看好战士就可以了,平常治疗只需要用回春就可以了,除非特别的时候才用小巫医吟唱治疗,注意驱散,普通的怪物基本就没有压力,BOSS战斗中,随时要注意看好战士的血条,不要让血少于一半,注意吟唱时间,注意治疗预判时间,BOSS打多少血,自己能加多少血,不要溢出治疗,浪费蓝,保持吟唱,移动是可以打断治疗的这样不会浪费蓝。
大巫医术,群体加血这样的技能就要注意使用在关键的时候。
萨满的输出,其实这是很需要注意的地方,一般见面就是普通攻击,狗就上去咬了,狗的射程简直是远程,不信的朋友可以观察,估计是最长的20码,囧一个。
怀旧服奶萨竞技场心得体会
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怀旧服奶萨竞技场心得体会怀旧服奶萨竞技场心得体会作为经典怀旧服中一种重要的游戏角色,奶萨在竞技场中扮演着至关重要的角色。
在我长时间的玩耍和体验中,我深切体会到了奶萨在竞技场中的重要性和挑战之处。
在这篇文章中,我将分享我对奶萨竞技场的心得体会,并提供一些相应的建议。
首先,竞技场是一个高强度的战斗环境,每个玩家都在追求胜利和高级别的排名。
作为奶萨,我们的首要任务是保护和治疗队友,确保他们在战斗中保持血量和状态的稳定。
因此,技能的使用和时机把握非常重要。
在使用技能时,要确保对队友进行及时有效的治疗,尤其是当他们的生命值下降或面临敌方的高伤害输出时。
此时,奶萨的主要技能包括治疗术、快速治疗和大愈合,这些技能可以提供快速且大量的治疗效果。
然而,仅仅治疗队友是不足以在竞技场中取得胜利的。
奶萨还需要具备一定的生存能力和反制能力,以有效地抵抗敌方输出和控制技能的威胁。
作为奶萨,我们可以使用各种技能来提高自己的生存能力,比如痛苦压制、反射盾和自然守护。
这些技能可以让我们在遭受敌方攻击时更加坚韧,并给予敌方以一定的回击。
此外,奶萨在竞技场中还需要具备一定的团队合作意识和战略规划能力。
与队友的配合和沟通是取得胜利的关键。
我们需要根据战斗的实际情况和敌方的战术来调整自己的技能使用策略,并与队友密切配合。
比如,当队友身处危险之中时,我们应该迅速使用急救术进行治疗;当敌方输出过高时,我们应该及时使用各种辅助技能进行保护。
只有团队配合得当,我们才能在竞技场中立于不败之地。
此外,在竞技场中,备战和装备选择也是至关重要的因素。
我们可以通过购买和收集适合自己的装备来提升自身的实力。
在选择装备时,我们应该优先选择增加韧性、耐久和治疗效果的装备。
这些装备可以让我们在战斗中更加稳定和持久。
同时,合理选择和使用药水和药剂也是我们在竞技场中获取优势的重要手段。
总结起来,奶萨在竞技场中既是一个保护者和治疗者,又是一个生存者和反制者。
我们需要时刻关注队友的状态和敌方的威胁,并根据实际情况进行相应的反应和调整。
魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享
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魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享前言我是国服龙骨平原-服务器普通玩家一枚。
6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM ,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。
上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就8000-9000秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。
终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。
增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。
好多人都是摸索着在学习这个职业。
好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。
我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!简介增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。
这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。
技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。
本赛季推荐3V3组合为战增德/僧(德>僧) 增术德死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。
1.增强萨满基本信息1.1武器武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。
萨满是怎样炼成的(下)

萨满是怎样炼成的(下)前面已经分析过了萨满的技能和装备的养成,这里要讲的是萨满在实战中的一些技巧了,我们学习技能、养成装备最终的目的,都是为了在实战中运用,下面我从撒满在副本和战场两方面来讲述自己在游戏中的一些体会。
副本中的萨满在副本中,萨满是最累的。
因为萨满存在于副本的价值是保证队友的存活,所以他必须时刻都认真的盯着队友的生命状态,但并不是说萨满从进副本到出副本就只干加血这一件事情。
当战士把怪拉住后,先给他身上放一个回春,在蓝够用的前提下,跑进怪堆里,用火凤之舞,你会发现被攻击的6个目标至少一半都是暴击,所以说这个技能的输出也是很高的,不用的话就实在浪费了,这个技能一用,撤出怪堆,其他队友有掉血的话,用回春治疗就行了,然后自己用平攻打怪。
还有黑鸦盎惑也是一个很实用的技能,但是我觉得,对于副本中的小怪就没有必要全部都使用这个技能了,毕竟萨满的蓝药是需要活力和材料做的,这里就需要萨满根据自己的情况控制蓝药、并且选择怪来使用该技能进行攻击。
例如和氏璧中的小鲨鱼,是必须要全力打的,所以所有能用的攻击都必须用上;又如财神殿的随军巫师,如果引两堆怪一起杀的话,战士并不好拉住它,它始终会站在远处,其他职业也不方便群到它,那萨满在治疗的同时,就主打随军巫师了,给它扔个黑鸦,再用平攻和狗狗一起打。
除治疗、输出之外,萨满还必须要注意给队友用驱散,即雪神附体。
这个驱散也可以因人因地的选择用或者不用,因为怪给的负面状态,有时间长短,以及危害大小,而使用驱散技能消耗的蓝药又非常多,而有些状态是不用驱散的,例如定身。
经过长时间的副本经验积累,我觉得有必要注意驱散的地方有:战神墓小怪的恐惧;金矿洞boss的恐惧和眩晕;和氏璧第二环中boss的毒箭和恐惧;财神殿各关都有小怪眩晕,以及boss的毒箭和恐惧。
有的时候我们并不能在第一时间内就能知道队友是否中了怪的负面状态,可以先和队友约定好中了状态就提醒,但是一个有经验的萨满,是不需要队友提醒的。
萨满:影响全局的职业
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萨满:影响全局的职业论坛里关于萨满的帖子好像不是很多,而实际上,这是一个值得关注的职业。
之所以说萨满这个职业,会影响到全局,且看我慢慢道来。
大家可能都知道,在一个副本,(嗯,是的是副本,这个游戏的野外地图基本除了必要的任务以外,没人会整天呆在野外升级)萨满是起着举足轻重的作用的。
虽然有的人会在地宫副本的时候不组萨满,但是他大概还没牛到去财神也不组萨满的吧?!通常在组队去副本的时候,听的最多的,就是“XXX副本,来一奶妈”越是低级的队伍,越不容易组到个萨满,反而是那些高级的队伍,由于基本是固定队伍,所以到不怎么缺医生。
玩个萨满的都知道,累啊,别人都可以挂机,然后潇洒地扔下句:“我上洗手间,奶妈看着我啊”,走了。
但是萨满不能,他得时时紧盯着队伍,谁的血少了点,赶紧丢个回春,谁要是被怪群欧了,大巫小巫得不停地招呼。
一不小心死了人,队友会说“奶妈干什么吃的?”或者干脆就是“这医生真垃圾”。
而有几个会真正的体谅萨满的辛苦与难堪?好吧,咱们是白衣天使,咱们救死扶伤,咱们学白求恩。
咱们不怕苦,不怕累,不怕别人的不理解。
可是,可是我们红十字会常常药品紧缺,咱们拿什么来救死扶伤呢?做药,需要活力而活力,在没江湖的状态下,是每15分钟恢复4点一小时是16点,16点,还不够做2个小理气丹啊!我玩过萨满,由于没固定队,组的是个野队,武士的防御很是一般,但是群一大群大群地拉怪,一边不停地“++++++++”一个副本下来,一组蓝就没了。
一组蓝啊,就算是小理气丹,那也要200活力才做得出来,还不算采红花。
还是接着计算吧,15分钟恢复4点活力,一小时16点,24小时是384点活力,也就是说,如果没有江湖加速恢复的话,一天到晚不下线,也只够38个小理气丹。
遇见差一点的队伍,还不够刷2个副本!曾经看到有人说,他下副本,只需要给武士上上回春就可以了,一个副本下来,最多2个大理气丹。
好吧,我承认,这样的队伍是有的,不用说武士都是超高防的,队友都是老手,配合很好的,而且他说的这个,基本上可以肯定是固定队伍,才会做的到的吧?!那么那些没有固定队,装备垃圾,甚至还不怎么会玩的武士和队友们,他们是不是就不应该来玩这个游戏呢?不是说每个人都对这个游戏很熟悉,也不是说每个人玩这个游戏就会一开始就投入大把的钞票把装备搞的很好,那么,这些玩家是不是就要被成吉思汗拒之门外呢?我想应该不是。
萨满文化传承与保护的相关政策建议
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萨满文化传承与保护的相关政策建议[摘要]萨满信仰是我国北方少数民族的一种重要民间信仰,但由于政府对于萨满文化的保护长期处于失位状态,加之萨满信仰所带有的巫术特征,导致其在民间日益衰微。
本文从政府文化保护的角度,从政策制定、资金渠道、府间合作及传承人保护等方面对萨满文化的传承与保护提出了相关的政策建议。
[关键词]萨满文化;保护;府间合作萨满信仰是我国北方少数民族前民们的重要民间信仰,在少数民族居民的生活中占据着重要的地位,与他们的生活紧密相连。
至今,我国满族、锡伯族、达斡尔族、巴尔虎蒙古人等少数民族群众的生活习俗、文化特征、民族性格等都烙有深深的萨满教的印痕。
这种发端于远古渔猎时代的原始宗教,在漫长的发展演变过程中始终未能形成统一的教义和规整的宗教仪式,本身又带有浓重的巫术特征,这使得政府与公众长期以来对萨满教缺乏正确的认识和深刻的理解。
1.萨满文化的生存现状在近几十年的时间内,民间的萨满教信仰愈显衰微,几近消亡。
具体表现在:第一,民间的萨满教信众人数急剧减少:第二,正式的萨满祭祀活动极其少见(如今在我国北方偏远的山区仍常见到有所谓的“萨满跳神”,但很多是一些不法分子冒充萨满师,以驱邪治病为由,从事骗钱害人活动):第三,由于缺乏传承者,随着老一代萨满师的离世,如今能完整完成萨满跳神活动的萨满师几乎没有,这一点对于萨满文化的传承与发展来说,影响是最严重的,也是当前萨满文化保护需要解决的最关键的问题。
不过,如果细心地观察一下满族、锡伯族等北方少数民族的日常生活,特别是农村地区,我们还是很容易找到萨满教的痕迹的,比如在他们的生活中仍然保有着的许多祭祀风俗(如满族的祭祀佛多妈妈、祭索伦杆等),其实都是以前萨满祭祀的一部分:又如,在重要节日里或日常商业演出中经常表演的民族歌舞(如满族舞蹈《腰铃舞》等),其艺术形式就是源自于萨满祭典活动:另外还有口头流传的各种民间故事(如赫哲族的《伊玛堪》等),其创作素材都直接来源于萨满教。
萨满PK真的很强?浅谈先知对战医生

萨满PK真的很强?浅谈先知对战医生我是84先知,PK场打84医生,打10次赢个一次的样子。
不过个人来讲,我不屑这样的PK,这样的方式来赢。
这样就说明医生强大吗?1:医生单挑厉害,摆明了就是医生可以不段的给自己加血,相当于一个在不段吃药,一个不吃药,象耍赖一样。
2:双人战,首先杀医生情况就不一样了,2个一起上医生,医生一般靠无敌支撑。
攻击高2个人一起弄医生,还是很搞死的。
3:既然说是强大的PK高手,试问医生杀人电视几率大不?很小。
4:既然是PK厉害,那怎么不见医生的攻击,副本来点攻击杀怪啊?所以,我个人对医生在PK场的强悍不以为然,相对来说低的攻击怎么能算PK高手,不断的给自己加血,多少也有点作弊的感觉。
换个角度想,如果都来家血,估计一般牛点的号和医生PK,磨撑半天最后都是个平局吧,永远打下去。
实例:本区84的牛医生PK场我打他很难,就靠运气好赢过2次。
但是该医生在双人和一个84+的剑侠组合,我队伍的医生刚80上来就被剑侠秒杀。
我一个人用吃药对抗医生+剑侠的连手攻击。
磨蹭到最后比赛结束也不过是个平手(好象是5分中左右),结束的时候我都还有一个生命清露没喝。
既然说你医生PK强大,为什么你带个高攻击剑侠都杀不死我,不是名不副实吗?原因就在于,双人我也在吃药。
我对PK高手的定义是杀人厉害,副本厉害,群架厉害,单条厉害。
医生只有在PK场因为磨死对方感到欣慰来自慰并以此自居强大的PK高手,其他的一概不占。
这样的职业玩起来我觉得枯燥没什么快感,毕竟游戏就是为了激情(出国都还叫出国激情呢,要有高潮,哈哈)我不觉得医生PK有多牛,牛在他可以回血,只是徒有虚名:副本靠别人,杀人难取人头,PK永远也找不到酣畅淋漓的快感PK高手只不过是伪PK高手以上为自己的一些观点,欢迎大家一起讨论。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3337278.html。
5 3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享
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5.3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享一:PVP综合指南及奶萨基础入门二:职业要点:盗贼 | 法师 | 牧师 | 术士 | 小德、萨满 | 圣骑 | 武僧 | 猎人 | 死骑 | 战士三:PVP中萨满应注意的小tips本文来源于NGACN,作者我满眼都是五字啊原文地址:/read.php?tid=6394277转载请在文首保留此行。
写这个帖子酝酿了很久很久了,玩了两个赛季的恢复萨,谈不上会玩但总算摸索到一点门路,本来想在萨满打出点成绩的时候才出经验贴,但是估计这一天遥遥无期,所以希望能在我把所有东西都忘记得一干二净之前把我的心得奉献给大家。
现在直播太普及了,所以帖子里基本不会做战术层面的讨论,就聊聊细节吧。
萨满是从MOP才开始玩的,楼主只是一个爱打竞技场的路人,请大家不要纠结于我的角色名称,这两个赛季我上过的号我自己也数不过来,wtf文件列表都翻三页了。
由于楼主只有竞争者水平,所以没办法学各位大大一样教学每个组合怎么打,帖子里只讨论职业。
这个赛季的恢复萨很多人都说很脆,一小时猝死几十次,其实我觉得奶萨挺强的,这是真心话,但是是所有治疗里最吃队友的。
打个竞技场无非就是图个开心图个欢笑,实在受不了那就换职业,至于为什么我还在坚持,我只能说往事不堪回首。
第一、性格。
竞技场打得好不好性格是个很重要的因素,由于你是个奶萨,所以被喷的几率异常的高,没有耐心,不懂得包容队友,那你可以换职业了。
然后是谦逊,没有人是完美的,做人和打竞技场一样要虚怀若谷,我其他职业曾经取得过很辉煌的成绩,但是就萨满来说我还在入门级别,队友提意见我都很乐意去接受去改变,一味固步自封,最终只会成为被抛弃的人。
最后,玩奶萨需要把所有东西都算得很死:位置,对面技能CD,队友技能CD,攻防节奏,GCD。
但到你玩久了才知道算这些根本没有用,因为节奏不在你手上,地球不会围着你转,除了你被草的时候。
第二、练习。
JJC要打得好,多练多打是绝对少不了的,不了解的职业去玩一个,比你看着天赋模拟器或者看直播来YY的效果绝对大得多,只有知道自己最怕什么的时候才能明白对手最怕什么。
萨满是怎样炼成的(上)
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萨满是怎样炼成的(上)我是电信一代天骄服务器昆仑国的一名小萨满,在散人帮会王者帝国里担任一个只挂名不办事也不管事的小家族长,嘿嘿,貌似扯远了,下面言归正传!我将从技能学习、装备养成、实战技巧三方面对萨满的修炼进行阐述,而本篇,只讲述技能和装备两方面。
首先说一下萨满的技能吧,和其他职业一样,技能分攻击、辅助、被动和特殊技能四种。
一,攻击技能,作为一个辅助性职业,攻击技能相对比较少,因此常常听见萨满抱怨攻击技能太弱,杀不了敌人,其实,对自身职业有了充分的理解后,就不会再有这样的抱怨了。
巫咒:萨满的的第一个技能,普通攻击,也就是通常说的平攻,是萨满用的最多的输出技能,不可升级。
黑鸦盎惑:这也是萨满输出常用技能之一,使目标每2秒造成一定的伤害、持续20秒。
技能特点是按自身魔攻比例对目标产生伤害,所以魔攻越高,每2秒对目标伤害就越高,这个技能最好随等级学满。
火凤只舞:萨满仅有的一个高伤害高暴击技能,能同时对自身周围6个目标产生伤害,毫无疑问,此技能必须点满,无论是刷怪还是PK,都非用不可的。
白蟒盎惑:对自身周围6个目标产生恐惧效果,持续时间因技能等级增长而延长,是PK必备之技,学满。
二,辅助技能,可以这么说,这是萨满的招牌技能,因为这些技能,才成就了一代又一代,一个又一个伟大的萨满,也因此,人们把萨满形象的称为医生。
小巫医术:萨满招牌技能,通俗讲就是给目标加血,一次性恢复目标一定的生命值,需要2秒的聚气时间,回复多少受技能等级和自身魔攻影响,所以建议学满。
回春之光:又一招牌技能,每3秒回复目标一定血量,建议学满。
大巫医术:瞬间回复目标基础生命值的N 倍,很实用的急救技能,实战中,萨满常常能凭借此技能挽大厦于将倾,由于技能学到4-5级就能一次性补满血牛战士的血,所以建议这个技能只学到5级即可。
巫神之舞:萨满的又一伟大造诣,能同时补充6个目标的血量,技能学到4-5级就能一次性将血牛战士血补满,仍然建议学到5级。
八大高手说炉石:冰蓝飞狐的萨满讲解
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八大高手说炉石:冰蓝飞狐的萨满讲解导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是一位高手萨满玩家的心得,本文包括各个流派萨满的卡组,以及一些萨满优质单卡的选择,更多精彩内容请玩家们继续关注百度攻略&口袋巴士炉石传说专区哦。
大家好,我是冰蓝飞狐,一名热爱萨满的玩家,在一个月前达到萨满60级成就。
国服第一个用萨满冲上传说的玩家,对萨满有一些自己的见解。
希望以下这篇文章能够让您更深入的了解、使用以及对抗萨满这个职业。
萨满职业分析:萨满在9大职业中属于难于上手难于精通的职业,我觉得只有猎人和小德可以与萨满在难度上比肩。
猎人拥有多个陷阱抉择计算的心理技巧问题,小德则拥有多种抉择而不同选择的难度。
萨满的天生克星是法师,因为萨满很难速攻干掉对手。
而打到后期,法师的火球炎爆术等直伤法术会让没有回复手段的萨满心惊胆战。
面对盗贼术士这种速攻职业的时候,萨满的取胜则很依赖于AOE 的效率及RP,很容易被碾压至死,也很容易一发翻盘。
萨满职业关键词:过载、风怒、buff过载解释:过载描述的法力值将在下回合被消耗,过载卡如果不论过载的话均是最具性价比的卡,如果算上过载的话则比平均性价比要低一些。
比如1费过载1的闪电箭=2费寒冰箭不带冰冻。
过载应用技巧:在使用过载卡的时候要去计算下回合剩余的法力值能够做什么风怒解释:风怒可以使仆从攻击2次,而一般应用于打脸或解决掉2个低攻怪风怒应用技巧:合理的数学计算,使风怒怪即不死亡,又能最大化输出是最好的,一般都应用到高攻高血生物上,如土火元素Buff解释:火舌、嗜血、以及中立仆从对图腾的buffBuff应用技巧:没有攻击力的图腾会让对方不舍得用AOE清场,在3个怪时来一次嗜血就已经能使这张卡的价值超值了(5费伤9,对比炎爆?)。
火舌的3血保证了大部分AOE及一些职业的低费法术无法清除掉他,只要能用他将图腾与2费怪做一次1换1,就已经是值回票价,就算被法术打掉也无形中赚了一张卡差。
萨满PK方法,教你野外如何胜敌
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萨满PK方法,教你野外如何胜敌既然很多人都在求萨满的pk方法,问的又那么真诚,把我的心都问碎了,我就大发慈悲的把我的PK之道公之于众,各位童鞋可要好好学习哦!要能顺利的使用我的这种猥琐方法,首先装备要达到一定的要求,当然,既然是猥琐流,那么要求就不会太高,不过至少应该达到8个8星,武器要9,身上带了中生命,韧性60以上,血10000左右,能有几个麻将更好。
我想,这个应该不是很难达到的吧?如果70+了这个都达不到。
你还是不要pk了安心副本吧。
好了,废话不多说了,下面进入正题,本文主要是说单P或者小规模的战斗,大规模的就不多废话了,多活一秒是一秒 1.如果你落单,最好是不要先主动去攻击别人,当然如果你喜欢杀那些没有还手能力的小号就算了。
攻击别人的时候,先看对方的等级和坐骑,如果差距太多就不要打了,被人打也是一样,谁叫我们是猥琐流的呢?我的观点是,只要是狗能咬得动的都可以打,当然狗咬他一下至少要100以上才行。
不然那叫挠痒,另外黑鸦每跳过300的就更应该打,他明显不是你对手的 2.打架的时候不管是你先打还是别人偷袭你,第一反应是什么?是给自己上回春!然后不管什么职业,先跑起来打,这个很重要,我看到很多萨满打架都是站那打人,其实完全没必要,因为攻击是有间隔的,你完全可以攻击一下,走动一下再攻击,这招对近战很有用,可以降低他们的普攻对你的伤害,有的时候菜点的人就会把晕技放了。
3.然后就是重点了,由于你一直在移动,回春在给你加血,所以你此时的血量应该不会马上被他们秒掉,撑过这轮攻击后马上给自己加小巫医术,是的,是小巫,因为这时候对方的晕技用掉了,没法打断你的加血!当然如果对方是武士开了虽远必诛的话还是把无敌交了吧,没几个扛得住的,除非对方是LJ。
4.近战的攻击是有攻击动作的,所以只要你一直跑,理论上如果速度一致他们永远打不到你,不过如果有空闲,比如血量回复到比较可观了,最好把身上的破甲解掉,另外如果是剑侠,他点穴后第一次加血完要把七伤也解掉,原因就不解释了,不懂的不要PK。
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谈谈萨满的现状以及一些PK技巧
我是一个萨满的忠实玩家,自从WOW当初要在中国公测,我就早选好萨满这个职业,中国开了WOW之后,我选择了兽萨,因为,我喜欢萨尔的勇敢与果断,冲锋时的英勇,喜欢兽人这个种族的血性,喜欢针对兽人的那句格言:我们不是为了侵略别的种族,我们只是为了争取自己生存的权利。
萨满是整个BL的精神领袖,不管在什么时候,萨满都在维持着整个BL的发展和平衡,虽然现在LM也有萨满,BL也出了圣骑,但是LM还是主圣骑,BL还是主萨满,在BL,选择萨满的职业也就同样选择了萨满的责任,不仅仅是打怪,加血,最重要的是给队友一种精神上的支持,对整个团队的热爱,以及对整个BL一种无私奉献的精神,强大的萨满祭祀是为了保护他们的队友而存在的,萨满的强大不是在于非常高的伤害能力,而是在于领导能力,保护能力,能把松散的BL凝聚在一起,一个高尚的萨满祭祀,走到哪里有难处都会有人帮忙,所以,无论是已经玩了很久或是现在刚开始玩萨满这个职业的玩家,请你们要用这种精神去玩萨满,才能体会到萨满这个职业的乐趣。
再说PK,有人说,萨满PK不是很强,甚至是整个WOW最底端。
----PK不是很强我承认,玩游戏也跟做人一样,要低调,但是要说萨满是整个WOW PK最弱的职业,本人还真是不敢苟同,在奥格瑞马外面天天有一堆PK的,法师敢说随便虐战士,术士敢说随便虐盗贼,有哪个职业能说随便虐萨满的?天赋上来说,增强,元素的爆发力很猛,真的很猛,除了毁灭术士,没有什么职业的爆发力赶上萨满的,元素萨满的瞬间杀伤力要高过法师,增强萨满的瞬间风努杀伤要高过
盗贼,但是由于萨满没有控制技能,往往增强对盗贼跟战士的时候,元素对术士的时候(元素对法师的胜率还是非常大的)往往会吃亏,这点我承认,因为任何职业都有他的优缺点,你说盗贼输出猛,你练盗贼就会被法师郁闷,练了法师又被萨满郁闷,到头来还是练萨满,WOW每个职业都是平衡的,都说术士猛,可现在PK时我觉得法师根暗牧赢术士的次数还是很多的,就连以前不怎么样的猎人现在洗成兽王也让好多职业头疼,有些人总想着给萨满控制技能,与逃脱技能,可能暴雪也在计划给萨满控制技能了,我觉得真要给了萨满控制技能那萨满是真的PK流氓了,一个战争践踏都能让萨满从没血到满血,就别说别的控制技能了,往往工程上一个眩晕2秒的炸弹,成为萨满战胜对手的转折点,或是加血,或是开元素掌握打出变态的伤害。
至于现在许多人喊萨满弱,除了埋怨萨满没控制技能那部分人以外,相当多的一部人是不
会PK,没有手法,简单说几个PK的技巧:
比如跟法师PK,先做得是什么,因情况而定,不一定非要先净化他,遇到火法先插根基,有迅捷的迅速上迅捷,然后开始伤害,至于净化,我想对火法不用也罢,火法只能开魔法盾,你打他的伤害都是会损耗他魔的,呵呵,留着净化的蓝去插棍子吧,对冰法也是起手根基,然后净化,注意千万不要跟着就接地震术,地震术一定要留着他羊你或者用吟唱技能打你的时候用,现在冰法有个变态招数,招出水元素然后紧接着就开无敌,那萨满也别犹豫了,法师无敌让他无敌去,不要一直打法师了,回手把他的水元素灭了就行了,水元素血还是非常薄的,呵呵。
PS:有时被变羊是福气啊,呵呵,瞬间满血。
战士:现在的战士猛啊,增强对战士基本就是输,元素对战士是一半一半,唯独恢复对战士
的胜率相当大,武器差一点的战士基本打不掉奶萨的血,恢复顶着致死加血也加的上来,除非战士开卤猛,那还有一打,否则,装备差不多的情况下,奶萨赢战士应该不难,当然,比你装备好出很多的战士不好打。
盗贼:现在被改名潜行者了,不过我还是习惯叫盗贼,呵呵,跟战士一样,增强碰上基本
是输,元素一半一半(必须有迅捷的元素),奶萨赢得几率挺大的,起手被贼闷,用徽章解,然后冰霜震击,跑开,先插清毒(能防止被致盲哦,呵呵)然后地缚,灼热,跟优雅,然后留蓝就跟盗贼耗吧,身上要一直保持有大地盾,四系图腾没了就要补,基本就把盗贼耗了,如果嫌慢可以插个火焰新星,没蓝了插法潮,上古法力之泉
术士:元素,增强,奶萨都不太好打,主要是要掌握技巧,根基图腾现在也能吸收恐惧,也就是说,有了2次打断SS恐惧的机会,根基+地震一定要配合好,徽章用来解死亡缠绕,另外一定要插地缚,灼热,跟回蓝图腾,不管是什么天赋的萨满,跟术士PK的时候都要记住术士的背后跳,因为那样最起码暗影箭根献祭被打中的几率会减少,当热,这得看技术了,呵呵。
元素根奶萨要注意用冰寒武器,增强要风怒跟地缚配合用,对付带狗的SS奶萨一定要注意先把狗打死,如果要+血要先挂闪电盾,看见盾被狗吃了然后迅速迅捷加血,+血的时候注意补根基,5000血以上的萨满赢术士还是有机会的。
猎人:只要别被他风筝,赢不是难事。
注意地缚,灼热,根基(对陷阱免疫)回蓝图腾配合用
小D:耗吧,没说的,元素增强看RP,奶萨纯靠耗。
牧师:暗M很厉害,但是SM也不是没有胜的可能,注意地震术打断她吸血,徽章用来解恐惧,要挂寒冰武器,主要就是看最后谁蓝多。
至于神M,劝大家别打了,浪费点卡。
圣骑:阵营不同,不太清楚,不过跟野外遇到过的圣骑,还没有输得时候,主要注意一直
净化,圣骑无敌加血的时候你也注意+血,插回蓝T T,装备只要不是差的太多,基本上能赢,因为圣骑主要靠这光环那祝福的,只要一净化他的伤害就变得非常弱,另外,圣骑有圣疗咱们有
迅捷,治疗产生的结果差不多。