面向构件的软件设计
建筑方案设计常用软件
建筑方案设计常用软件2. SketchUp:这是一款易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑和景观设计中。
SketchUp具有直观的用户界面和强大的建模工具,能够快速建立各种建筑和空间模型。
3. Revit Architecture:这是一款由Autodesk开发的建筑信息建模(BIM)软件。
Revit Architecture具有强大的建模能力,能够实现建筑设计、施工和维护的一体化管理。
它能够生成高质量且精确的建筑模型,并支持不同设计阶段的协作和冲突检查。
4. ArchiCAD:这是一款由Graphisoft开发的BIM软件,适用于建筑师和设计师在建筑设计和工程中的各个阶段。
ArchiCAD具有直观的用户界面和一系列强大的建模工具,支持建筑元素的参数化设计和可视化分析。
5. 3ds Max:这是一款专业的三维建模和渲染软件,被广泛用于建筑可视化和动画制作。
3ds Max具有强大的建模和渲染引擎,能够生成高品质的渲染图像和动画效果。
6. Rhino:这是一款强大的三维建模软件,适用于各种设计领域,包括建筑、景观和工业设计。
Rhino具有灵活的建模工具和高度可扩展的插件,能够实现高级的几何和模型操作。
7. Lumion:这是一款专业的建筑可视化软件,能够快速生成高质量的建筑渲染和虚拟现实效果。
Lumion具有直观的用户界面和丰富的渲染材质库,能够让建筑师和设计师以较低的成本展示和交流他们的设计概念。
9. ArchiCAD Artlantis:这是一款专业的建筑渲染软件,适用于建筑师和设计师进行高质量的建筑可视化。
ArchiCAD Artlantis提供了丰富的渲染材质库和灯光效果,能够生成逼真的建筑图像和动画。
10. Navisworks:这是一款由Autodesk开发的项目协同软件,适用于建筑和工程领域的多学科协作。
Navisworks能够整合不同软件和文件格式的模型,支持分析、可视化和冲突检查,从而提高项目的效率和质量。
建筑设计软件有哪些
建筑设计软件有哪些建筑设计软件是建筑师和设计师进行设计工作的重要工具,它们可以简化设计流程,提高效率,同时还可以实现更精确的设计和可视化效果。
下面将介绍几款常见的建筑设计软件,以及它们的功能和特点。
第一款软件是AutoCAD。
作为行业内最著名和广泛使用的建筑设计软件之一,AutoCAD具备着丰富的功能和强大的设计能力。
通过AutoCAD,用户可以绘制二维和三维图纸,进行建筑布局和细节设计,进行数据分析和模拟等。
它还支持与其他软件的数据交互,如Revit和SketchUp,方便各个设计环节的协同工作。
第二款软件是Revit。
Revit是一款基于对象建模的建筑设计软件,它提供了全面的设计工具和多种模型元素。
相比于AutoCAD的二维设计,Revit专注于建立建筑模型,并自动创建平面图、立面图和剖面图等。
它还支持参数化设计,能够根据用户输入的参数自动调整模型的尺寸和形态,从而提高设计效率和准确性。
第三款软件是SketchUp。
SketchUp是一款直观易用的建筑设计软件,它以其简洁的界面和强大的绘图功能而受到设计师们的喜爱。
SketchUp可以帮助用户快速创建建筑模型,并进行材质和光照的渲染。
更重要的是,它还提供了大量的插件和扩展,可以扩展软件的功能,满足不同设计需求。
第四款软件是Rhino。
Rhino是一款专业级的建筑设计软件,它提供了灵活的建模工具和高级渲染功能。
Rhino支持多种建模方式,包括曲线、曲面、实体和网格等,可以满足各种复杂设计需求。
与其他软件相比,Rhino还具备更高的自由度和可定制性,可以根据用户的需要进行个性化配置和功能扩展。
除了上述几款软件外,还有许多其他建筑设计软件在市场上有所存在,比如Archicad、3ds Max、Cinema 4D等。
它们各有特点,适用于不同的设计任务和工作流程。
一些软件注重建筑模型和可视化效果,而另一些软件则更专注于数据分析和工程计算。
用户可以根据自身需求选择适合的软件进行设计工作。
面向构件的软件过程分析与高层设计
象交互形式表达的系统设计。 ”
类似 地 ,” 务构件分 析 活动的 目 业
的是 :对业务构件所 承载的需 求进 行分 析 获得 “ 理想化 ”的解 决方案 该活动 是架 构设计 的基础 之~ 。该活 动由架构
设计 师完成。
先设计 以赢得更多和用户交流的机会:
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构 造 随 需 应 变 的 企 业 级 软 件
架构选 型
该 活动 的 目的是 :选择 系统 的架 构 风格 ,提 出备选架构 方案:同时 ,” 架构 选型 ” 给开发组织提供 了考虑 “ 如何利用
用户交互设计
该活动 的 目的是 :进 行用Fra bibliotek界面 原 确 系统 的边界 。
整 个 开 发 过 程 的 关 键 ,关 系 到 能 否 完
整 自然 地分 割 设 计 空 间 .在 ” 向功 型设计 和用户界面流程 设计 来决定 和 面 能 和 ” 向技 术 ” 间建 立映 射 良好 优化 用户和系统 的交互过程 从而 提高 面 之
的 目的—— 知道 了如何 设计 ,就 可以停 止 大规模地细化 了。
业务 构件分析 的核心 目标是确定从
统进行设计 。好了 . 上面 的回顾可见 , 从
业 务构件设 计
该 活动的 目的是 :对业务 构件 白盒
是 时候最终 ” 确定 系统架构 “了。
经 过一 系列 的架 构设 计 活动 之后 ,
的 纽带 。
业务构件分析
这 里 的面 向 构 件 的 软 件 开 发 方 法 不
面向构件的电厂ERP系统设计与研究
( 京信 息科 技 大 学 计算 机 学院 ,北 京 10 0) 北 01 1
摘 要: 目前 S A作 为一种软件 系统 架构方 法论 已经成 为软件 业普遍 关注的 问题 。 O 基于标 准化 的面向构件 软件技 术是 S OA
得 以 实现 的技术路 线 。但 是如何 将这 一先进 的技术 方法与 企业 的各 种价 值活动 真正地 结合起 来 , 为企业 的生产和 管理带 来 效益 , 这是 所有 企 业一直 非常关 心的 问题 , 也是 S A能否成 功 实施 的关键 。 O 针对 发 电企业 的生产 、 理工作 中的各种 价值活 管 动 , 企业效 益点和 业务 活动进行 了深入 地分析 。 对 设计 了符合 S A面向服 务架构 的 S A S O标准 的基 础业 务构件和基 础应 O C /D 用构件 , 并根据 企业 业务功 能进行应 用组 装 , 索 了构建 企业 E P系统构件 ; 面向服 务体 系架构 ;企 业 资源计划 系统;服 务构件 架构/1 i 务数 据对 象标准 l . 中图法分类号 : P 1; P 1. ;T 35 T 3 1 3 T 3 l T 3 1 2 P 1; P 9 . 5 7 文献标 识码 : A 文章 编号 :0 072 2 0) 254 .3 10 —04(0 8 2 —7 50
面向构件化软件开发
OA
J2EE DHale Waihona Puke /OS中国应用软件的沿革路径
新型面向构件应用系统
员 客 主 伙
工 C R M
户 E R P
管 O A
伴 E C
面向构件
EAI/SOA J2EE DB/OS
中间件体系
应用系统 面向领域的专用平台
面向构件的业务模块 面向构件的中间件平台 基 础 中 间 件 平台
操作系统及数据库
中间件平台
提供接口
构件名
依赖接口
构件类型
构件复用
EOS构件接口依赖关系
自依赖
提供接口 构件名
依赖关系
依赖接口
流程构件
提供接口
构件名
依赖接口
提供接口
构件名
依赖接口
提供接口
构件名
依赖接口
展现构件
业务构件
运算构件
提供接口
构件名
依赖接口
提供接口
构件名
依赖接口
页面构件
数据构件
传统构件接口方式-接口异常复杂
提供接口 构件名 依赖接口 提供接口 构件名 依赖接口 提供接口 构件名 依赖接口 构件类型 构件类型
+
+
+ + + + + +
业务
+ + + + + +
服务
+
+ +
+
+ +
+ +
对象 数据
+
页面 展现
public final class OrderHTMLAction extends HTMLActionSupport {
基于构件的网构软件组装技术分析
3 . 2 特 点
程序 将其 卸载 。这种 即插 即用 的软件 因
自描述 、可 定制 、可 集成 等特 点使 为 构 件 跨 平 台能 力 不 强 , 不 能 直 接 从 得它能够与第三方软件无缝结合 ,根据信 W i n d o w s 平 台 嫁 接 其 它 平 台 ;相 对 于 细 粒
统 中的 软件实 体具 有高度 的独 立 、适应 以被编程语言直接控制 。在连接机方面 ,
性 。尤 其是构 件技 术 的应用 ,使其 摆脱 构件必须能产生事件或者具有让程序 员从 件 的软件开发讨论的就是这种 构件 。 了传统软件继承 的特点 。 ( 2 ) 协 同性 语义上实现相互连接 的其他机制。构件技 4 . 面 向构件 的网构软件开发过程 4 . 1构件选取 构件选取是将过 去开发的组件按照适
术可 以不需要重新编译 ,也不需要源代码
指支持这些软件 实体进行协同互动的 并且不局限于某 一种编程语言。构件 与纯
台逐渐由静态封闭走 向开放、动态和多变。本文针对网构软件这一概念的提出,对相 应的新的软件开发方法进行具体详细分析 ,全面分析 了软件发展的全新模 式。基 于构件的可复用操作组装技术 的开发应用 ,较好的适应这种模 式的转变。面向构件的网构软件组装技术是 目前软件研究的热点,通过对于这种技术的深 刻分析 ,将对 网构软件的开发具有重要意义。 【 关键词 】构件;网构软件 ;技术支持;分析
1 . 前 言
连接子将 网构软件系统中实体和实体之间 面 向对 象设计不同,由于是建立在接 口而 不是源代码级别的复用之上 ,对象对软件 的复用可 以不通过继承得到实现 ,产生这 种特有 的二进制复用过程 。虽然软件构件
从 技术 角度来 讲 , 网构 软件 是对 传 实现静态链接与动态组合条件下 的互动。 统软件 的延伸 ,网络环境特 点与用户个性 协同性改变了传统模式的单一静态模 式。 化体验这两大因素决定了网构软件开发方
面向构件的海上测控软件系统架构的设计
1 2月
装 备 指 挥 技 术 学 院 学 报
J u n l ft eAcd myo up n mma d & Te h oo y o r a h a e fEq ime tCo o n c n lg
Dee b r c m e
2 08 0
第 l 卷 第 6 9 期
随着 我 国载人 航 天 、 月 工 程等 航 天 事业 的 探 不 断 发 展 , 上 测 控 任 务 日益 繁 重 , 度不 断提 海 频 高, 任务 准备 时 间不 断缩 短 。同时 , 由于测 控模式
和测控设 备不 断 更新 , 未来 的测 控 软件 需 要 处理 的对象 、 方法 和要求 也将 有很 大 的不 同 ; 即使对 同
q ie e to e b r e t a k a d c n r l s fwa e s s e , d sg s a d b i s t e c m p n n s a — u r m n f s a o n r c n o t o o t r y t m ein n ul h o o e t, b d
的修改 , 即可 形成新 的测控软 件 系统 , 可提 高开 件 系统 开 发 中, 用 软件 重 用 利
技术 建立 和管理 的构 件 库 , 满足 海 上 测 控 系统 可
模块化、 可扩 展 、 可集 成等要 求 , 少开 发工作 量 , 减 缩短 系统 的开发 周 期 , 同时 也 提高 了系 统 的可 靠
a d Co t o fwar s e n n r ISo t e Sy t m
ZHOU ib a Jn io, L n g n B IYo g a g, A0 u li J n e
( p rme to p rme ta dTe h oo y,Chn tlieM aii a kn & Co to p rme t in yn Ja g u 2 4 3 De a t n fEx e i n n c n lg iaSael r meTr c ig t t nrl De a t n ,Ja g i in s 1 4 1,Chna i )
面向构件的软件过程:并行开发与测试
3并 行 开 发 与 测 试 .
根据并行开发计 划 , 同业务构件的开发任务将分 不 配给不 同的小组进行 , 同小组之间的工作是高度并行 不
的。在 “ 服务构件详细设计 与实现 ” 活动 中, 根据服务构 件需求 , 对服务构件进行详细设计 , 并切实地实现它 。 该
活 动 由 开发 人 员进 行 。
图 1 面 向构 件 的并 行 开 发
按照上面各个工件 的要求 , 在统一 的项 目管理 体系管控下 , 完成分配给 自己的业务构件的开
发、 单元测试工作 。 下面来看看开发人员是如何利用 E S实现设计产 O 生的构件。 ( 下转第 7 3页)
其后 , 将组装应用并进行 系统测试 。组装应用是 由开发 人员进行的 , 将业务构件组装成用户所需的应用系统。 有了完整的面向构件应用系统 , 要对其进行系统级
和以太网技术在网络领域突飞猛进 , 19 ~ 0 7年的 在 9 7 20 1 0年中, 主流商用协议标 准从 1M 发展到 了 1G, 整 0 0 整 提升 了 10 00倍 ,行业 的发展动力 和技术标准的成熟 性
天然的跨广域数据传输和管理能力 、 海量组网能力受 到
了业界 的青睐 。基于 iC I S S 协议 构建 的 I A PS N存储 已
图 1 示 ) 所 。
2制 定 并 行 开 发 计 划 .
经过分析与高层设计 阶段 ,系统的架构 已经确定 , 其中包 含了极 为重要 的业务构件 和服务构件 的接 口规 约。在并行 开发与测试阶段 , 基于上游活动提供如下三
1高 度 并 行 的 开发 过 程 .
软件并行开发被认 为是提高软件生产率 的最具 有
的需求 , 还应 当组织 各种专职测试 , 如性能 例
构件的软件开发技术和方法
38 •电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering软件开发• Software Development【关键词】构件 软件开发 技术构件的软件开发流行于20世纪90年代,一个软件构件是可执行软件的一个可分离的单元。
构件可以提高软件开发中构件复用成度,缩短软件的开发周期,提高系统的稳定性,软件构件是软件复用的基本单元,为了实现软件的复用,必须不断地积累软件部件,并将其组成软件库。
了解构件的软件开发技术和方法可以从构件的概念及应用优势、构件的主要内容和构件的软件开发过程来了解。
1 构件的概念及构件的应用优势构件是软件的构成元素,它几乎是独立并可被替换的一部分。
其可以明确辩识,可以通过构件接口访问它所提供的服务。
而且构件和语境有明显依靠关系,是可以组装的软件实体。
从广义上讲构件可以是数据,也可以是被封装的对象类、软件构架、文档、测试用例等。
软件构件是由第三方提供的可组装软件实体,软件构件都承载着一些有用的功能,并且遵循某种构件模型。
可复用构件则是指具有可复用价值的构件。
当前我国软件企业方面面对着日益增加的竞争压力,在国际市场上稍不注意就有可能会被淘汰,角逐愈激烈愈能促进软件这个行业的发展。
传统软件开发方式仅仅是通过软件开发人员手工设计的模式,如果稍有变动就必须重新开发系统。
这样很难跟得上现在软件行业的发展。
然而现在的构件软件技术在碰到业务流程发生变化或系统升级等情况时,不需要全盘推翻重新开发,只需要增加新的构件或改动原来的构件即可完成。
这样不仅节省时间和成本,还大大提升了软件开发的效率。
相比于传统的软件开发技术,构件的软件开发的软件产品更能吻合客户的需求,上市时间和软件质量也是遥遥领先于传统的软件开发。
2 构件的主要内容构件的主要内容可以从构件的基本特点、构件的软件开发技术和方法文/车雪构件的要素和常用构件的基本模式进行大致的了解。
模架方案所用软件
模架方案所用软件引言在进行模架设计和搭建过程中,使用适当的软件工具可以提高工作效率和准确度。
本文将介绍一些常用的软件工具,供模架设计师和工程师参考选择。
1. AutoCADAutoCAD 是一款常用的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑、机械、电子工程等领域。
在模架设计中,AutoCAD 可以用来创建和编辑模架的平面图、剖面图和立体图。
它提供了丰富的绘图和编辑工具,可以精确地画出模架的各个部件和连接方式。
同时,AutoCAD 还支持导出模型文件以供其他软件使用,如 STL格式用于三维打印。
2. SolidWorksSolidWorks 是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,专门用于制造业设计。
在模架设计中,SolidWorks 提供了先进的建模工具和装配工具,可以轻松创建和编辑复杂的模架模型。
它还具有强大的分析功能,可以进行模拟运动、应力和热分析,帮助设计师评估模架的性能和稳定性。
SolidWorks 还支持导出模型文件,方便与其他软件进行集成。
3. CATIACATIA 是一款用于制造业设计的综合性三维设计软件。
它提供了丰富的设计工具和模块,适用于各种复杂的设计任务。
在模架设计中,CATIA 可以帮助设计师创建和编辑精确的模架模型,并进行全面的分析和优化。
它还支持多种数据格式的导入和导出,方便与其他软件进行协同设计和集成。
4. Siemens NXSiemens NX 是一款可扩展的三维计算机辅助设计和制造软件,广泛应用于航空航天、汽车和工业机械等领域。
在模架设计中,Siemens NX 提供了创新的建模工具和装配工具,可以快速创建和修改复杂的模架模型。
它还具有高级的仿真和分析功能,可以进行高级的运动、热分析和结构优化。
Siemens NX 也支持与其他软件的集成和数据交换。
5. RhinoRhino 是一款专业级的三维建模软件,适用于各种工业设计和建筑设计。
在模架设计中,Rhino 提供了强大的建模工具和类似于 AutoCAD 的编辑工具,可以创建和编辑模架的几何形状。
面向构件的软件过程并行与测试
中. 根据服 务构件 需求. 对服务构件进行
详细设计 . 并切实地实现 它。 该活动由开
发人 员进行。
・ 业务构件设计规格说 明 ( 含业务 的服务构件 ( 该用户界面 的依赖 接 属于
构件 的接 口和交互图 ) 口) ,该服务构件在 E S Su i中通过 图 O tdo
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图 4 :并 行 开 发 计 划 ( 分 ) 部
Mirsf Poet c ot rj 工具制作的并行开发计 过程 。 o c 划 ( 分) 部 。 设计组提交给开发团队的工件包括
・ 系统架构说 明书
界面 的表 单动作 ,会指 向一 个展现控制
并行开 发与测试
根据并行开ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 不同 计划 业务构件
不同小组之间的工作是高度并行的。
服务构件 的实现 .会通过单 元测试
进行验证 。该活动由开发人 员进行 。 业务构件所 需的服务构件都 已开发 完毕 并通过 了单元测试 .就可 以根据 业
・ 服务构件设计规格说 明 ( 含服务 形绘制。
构件 的接 口和交互图) ・ 构件开发规范 5 )开发运算操作服务构件: 管绝 尽 大部分情况下所 需要的运算操作已经 存
・ 初始化后的应用环境以及开发模板 权限验证采 用 L AP认证机 制 ,而如果 D 这样 .每 个开发人员通过面 向构 件 L A 认证的运算操作在 已有的构件库 中 DP
solidworks2019结构构件建模案例
solidworks2019结构构件建模案例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:SolidWorks是一款专业的三维CAD软件,被广泛应用于工程和设计领域。
在SolidWorks2019版本中,结构构件建模是其中一个重要的功能模块。
通过结构构件建模,用户可以快速而精确地创建各种复杂的工程构件,为工程设计提供有效的支持。
本文将介绍SolidWorks2019中的结构构件建模案例,以帮助读者更好地了解这一功能的具体应用和优势。
一、结构构件建模的基本原理在SolidWorks中,结构构件建模是基于特定形状的实体构件,通过对这些构件进行组合、操作和加工,实现需要的整体构件的建立。
结构构件建模的核心是实体建模,用户可以通过实体建模工具在三维空间内创建各种形状和对应的实体构件。
在SolidWorks2019中,用户可以利用各种建模命令和功能,如拉伸、旋转、合并、切割等,来创建和修改结构构件,满足不同的设计需求。
1. 创建基本几何体:通过SolidWorks2019中的各种基本几何体建模命令,用户可以快速地创建各种形状的实体构件,如立方体、圆柱体、锥体等。
这些基本几何体构件可以作为复杂结构构件的基础部件,通过组合和对齐等操作,实现整体构件的设计和建立。
2. 利用特征建模命令:SolidWorks2019提供了丰富的特征建模命令,如拉伸、扫掠、旋转、倒角、填充、半径等,用户可以通过这些命令对实体构件进行精细化建模和设计。
用户可以利用扫掠命令创建各种复杂的几何形状,通过倒角和填充命令对构件的边缘进行修饰,增强其外观和功能。
3. 进行实体操作和剖切处理:利用SolidWorks2019中的实体操作命令和剖切处理功能,用户可以对实体构件进行复杂的组合和剖面设计。
用户可以利用实体操作命令进行实体的合并、旋转、镜像等操作,实现构件的组合和装配;通过剖切处理功能,用户可以将实体构件按照指定平面或曲面进行截面,展示其内部结构和细节。
面向构件与方面的MDA软件开发新模型初探
系统 服务级代 码分散 到各个模 块,代码 的复用性 差 。面 向方
Re e rh o o o e t a da p c- a e DA o t r e eo m e t s a c f mp n n - n s e tb s dM c - - sf wa ed v lp n d l mo e
YUAN e—e g M iln
( pr e t f o wae n i ei , S ez e oyeh i, S ez e 10 5 hn) Deat n o f r E g er g h n hnP lt nc hn hn5 5 ,C ia m St n n c 8
T emo e cu e o uain l d 1 o o e t da p c-a e d l ds se i lme t d 1 A rcia x mpes o h d ln ld sc mp tt a i o mo e.c mp n n - s e tb s dmo e tm n a n a y mpe n mo e. pa t l a l ws c e h
的 面 向对 象 方 法 主 要 从 系 统 的 垂 直 面对 问题 进 行 关 注 ,这 种
方 式在完成 系统业务 逻辑 时表 现很好 ,但 当考 虑到系 统的 日
志 、 全 性 以及 事 务 等 企 业 级 服 务 时 , 弊 端 就 体 现 出 来 了 , 安 其
处 于不同平台应用系统 的互操作性是 当今软件 开发 面临的 问 题 。 了解决 该 问题 , 为 涌现 出了许多 的软件 开发方法 与技术 , 其 中,基 于构 件 软 件 开发 ( B D 、面 向方 面 的软 件 开 发 C S) ( OS , 以及 O A D) MG 提 出的 MD 软件开发 方法被广泛 的应 A 用, 从不 同侧面解决 了构建分布 式系统 时遇 到的 问题 。
面向构件的软件体系结构设计与优化研究
面向构件的软件体系结构设计与优化研究随着信息技术的发展和应用范围的不断扩大,对软件系统的要求也越来越高。
软件系统的易用性、可靠性以及效率等方面都是用户非常关注的。
为满足这些要求,软件设计需要从构件级别进行优化和研究。
因此,本文将介绍面向构件的软件体系结构设计与优化研究的相关内容。
一、构件的概念构件是指软件系统中的可以独立开发、测试、部署和升级的最小功能单元。
在软件设计中,构件的选择和设计直接关系到软件系统的性能、可靠性等方面的提升。
构件化软件设计可以将软件系统分为模块化的部分,有利于软件工程师进行错误排查和调整。
二、软件体系结构软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织架构。
好的软件体系结构可以提高软件系统的可用性和拓展性,有利于在软件系统的开发和维护过程中避免过多的不良影响。
构件化软件设计是构建好软件体系结构的前提和基础,因此需要对软件系统的构件进行合理的设计和部署。
三、构件交互构件之间的交互是构件化软件设计中需要注意和优化的关键问题之一。
在设计构件交互时,需要考虑不同构件的接口设计和输入输出数据格式、协议等方面的问题。
因为构件的设计是模块化的,交互是模块之间的协调,良好的交互安排可以有效地避免模块之间的错误影响。
四、构件测试构件化软件设计中,构件测试是保证软件质量的关键环节。
构件测试可以根据各种构件可能存在的问题进行有针对性的测试,并对测试结果进行统计和分析,从而保证构件的质量和稳定性。
为确保构件质量,测试的方式和方法需要非常细致和全面。
五、构件设计构件设计是构件化软件设计的重要环节。
针对不同的场景和需求,合理的构件设计可以有效地提高软件系统的可拓展性和易用性。
在构件设计过程中,需要进行充分的需求分析和场景模拟,选择合适的设计模式和算法进行开发和优化。
六、构件复用构件复用是构件化软件设计的核心理念之一。
通过最大化利用已有的构件,避免过度重复工作,可以提高开发效率和降低开发成本。
同时,构件复用也可以提高构件的稳定性和可用性,保证了软件系统的整体性能。
建筑方案推荐软件
建筑方案推荐软件建筑方案推荐软件是为建筑设计师和建筑师提供辅助工具的专业软件。
这些软件可以帮助设计师迅速进行建筑方案的设计和展示,提高设计效率和准确性。
下面,我将推荐三款常用的建筑方案推荐软件,分别是Autodesk Revit、SketchUp和ArchiCAD。
首先是Autodesk Revit。
作为一款主流的BIM(Building Information Modeling)软件,Revit提供了强大的建筑设计和模拟功能。
它可以帮助设计师创建建筑模型、添加和编辑构件、制作图纸以及进行模拟和分析。
Revit的优势在于其强大的BIM功能,可以实现建筑信息的集成和共享,提高工作效率和协同性。
此外,Revit还具有丰富的建筑组件和材料库,可以满足各种复杂的设计需求。
其次是SketchUp。
SketchUp是一款常用的三维建模软件,以其直观易用的界面和丰富的扩展功能而备受设计师喜爱。
它通过简单的绘图和拉伸操作,可以快速创建各种建筑元素和构件。
SketchUp还支持插件扩展,可以满足不同设计需求,比如添加渲染效果、进行光照模拟等。
此外,SketchUp还具有方便的文件导入和导出功能,可以与其他设计软件进行无缝协作。
最后是Archicad。
Archicad是一款全面的建筑设计和建模软件,提供了完整的设计工具和功能。
它以其直观的工作流程和集成的设计环境而闻名,可以帮助设计师快速创建建筑模型和生成详细的施工图。
Archicad还具有强大的BIM功能,可以实现建筑信息的集成和共享,提高团队协作效率。
此外,Archicad还支持实时渲染和虚拟现实技术,可以进行真实感的建筑展示和交互。
总的来说,Autodesk Revit、SketchUp和Archicad是三款常用的建筑方案推荐软件。
它们分别具有不同的优势和适用范围,可以根据设计需求和个人偏好选择合适的软件。
这些软件都具有直观易用的界面和丰富的设计工具,可以帮助设计师快速、准确地进行建筑方案的设计和展示。
ABC基于体系结构、面向构件的软件开发方法
2、公共服务层(Service Layer):提供可被多个业务领域复用的公共服务, 如日志管理、权限认证和消息传递等。
3、业务逻辑层(Business Logic Layer):实现具体的业务逻辑和功能, 由一系列业务领域构件组成。
在基础设施层,我们采用了分布式架构和微服务技术,实现了高可用性和可 扩展性。在公共服务层,我们提供了一些可复用的服务,如认证授权、日志管理 和消息队列等。在业务逻辑层,我们将各个业务领域的功能通过构件的方式进行 实现,并且保证了每个构件的功能单一且接口清晰。在表现层,我们采用了响应 式设计,实现了Web、移动端和客服中心等多种渠道的统一界面和交互。
5、数据库设计
根据业务需求和服务划分,设计数据库表结构和服务之间的数据交互方式。 例如,可以设计用户表、商品表、订单表等,并定义它们之间的关系和约束。
6、服务组合与调用
最后,将各个服务组合起来,形成一个完整的Web应用。在服务组合和调用 过程中,可以采用ESB(企业服务总线)等SOA相关技术来实现服务的注册、发现、 调用等功能,以方便服务之间的交互和管理。
三、案例分析
下面以一个简单的Web应用为例,来说明SOA体系结构在软件开发中的应用:
1、确定业务需求
首先需要明确该Web应用的功能需求,包括用户管理、商品管理、订单管理 等。
2、服务划分
根据功能需求,将Web应用划分为不同的服务,如用户服务、商品服务、订 单服务等。每个服务都独立完成自己的功能,并提供了相应的接口供其他服务调 用。
ABC面向构件的方法具有以下优势: 1、提高开发效率:可以重复使用已有的构件,减少开发成本和时间。
面向构件的软件过程需求阶段
方面 . 建模较之使用自然语言的词
汇表 . 具有 ” 大局观 更好 ”的优 点。另一 实际的软件 实践 中. 最重要的 ” 用户 方面 . 文字方式 自有 它的适用场合, 而这 需求 ”往往 和数量 巨大 的服务级 需求混 些场合下建模 方式反倒是笨拙 的。如表 1
淆在一起 .重点不突出 .这是 很不利的。 所示 .为银行卡的卡号业务规则说 明。 正] Sehn  ̄ t e这位著名的开发经理所说的 , 1 p : 1
维普资讯
在 “ 分析与高层设 计阶段”中, 某个用例
此活动 的上游活动是 “ 识别业务 构
是否要 有完整的事件流 描述也应该视 具 件” 值得说 明的是 .经过可复用资产分 , 上游的 ” 识别业务 构件 活 体情 况而定——对所 有用例进行 一刀切 析活动之后 .
问题达成一致 确定涉众 定义系统边界 确定用户需求集 ;确定对系统强加约束 。 面 向构件的软件 过程 ,需 求阶段还 有一些 非常重要 的目标:识别业务构件:
设计师在构件库管理员的辅助下进行 。
需求层次及其对策
在面向构件的方法 中, 业务构件需
求” ” 和 服务构件 需求 是何含义呢 7这
户需求必 须能 够体 现软件系统将 给用户 采用何种方式可 以视 具体项 目和 团队所 带来的业务价值 。 熟悉的技 能而定 :
◆ 下层的需求称 为 ” 服务级 需求” 。 服务级需 求是软件 为达到用户需 求所必 须提供的功 能 .其 数量往往 比用 户需求 高一个数量级 ◆词 汇表 ( 采用 自然语 言J ◆ 领域模型 ( 采用 u ) ML
捕捉领域 词汇
该活动 的 目的是 :定义在 系统开发 过程 中使 用 的领域词 汇表 或领域模 型 ,
构件式软件技术课程设计
构件式软件技术课程设计1. 简介构件式软件技术是一种新型的软件开发方法,它将软件系统分解为多个独立的构件,通过构件之间的接口实现系统的组装,提高了软件开发的灵活性、可维护性和可重用性。
本文将介绍构件式软件技术的基本原理和实践经验,并结合一个小型项目进行课程设计。
2. 构件式软件技术原理构件式软件技术基于组件和接口,将软件系统分解为多个独立的、可重用的构件,构件之间通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。
构件式软件技术的主要特点包括:2.1 构件构件是构件式软件技术的基本单位,它是一段具有独立功能的软件模块,可以由不同的开发者开发、测试和维护。
构件具有封装性,即外部无法访问其内部实现细节;同时也具有可重用性,可以被多个系统或项目共享使用。
2.2 接口接口是构件之间互相连接的桥梁,它定义了构件之间的通信协议和数据格式,保证了不同构件之间的协同工作和无缝衔接。
接口也具有可重用性,可以被多个构件共用。
2.3 组装不同的构件可以通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。
这种组装过程可以在开发、部署或运行时进行,提高了软件系统的灵活性和可配置性。
同时,由于构件之间具有独立性,系统的维护和升级也更加方便。
2.4 优点构件式软件技术的优点包括:•高度模块化,提高了软件系统的可维护性和可重用性。
•灵活性强,构件可以在不同的系统或项目中被共用。
•易于配置,构件之间的组装可以在运行时进行,提高了系统的可配置性。
•降低了系统的复杂性,因为构件之间具有独立性,系统的维护和升级更加方便。
3. 课程设计为了更好地理解构件式软件技术的实践应用过程,本文结合一个小型项目进行课程设计。
该项目是一个简单的企业管理系统,主要功能包括员工管理、部门管理、工资管理等。
3.1 构件设计首先需要将系统分解为不同的构件,例如员工管理、部门管理、工资管理等构件。
每个构件都需要具有独立的功能,同时也需要定义与其他构件交互的接口。
比如,员工管理构件可以提供员工信息的增删改查操作,同时也需要接受其他构件的员工信息查询请求。
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面向构件的软件设计
9.1 术语、概念
1、构件
构件的特征如下:
独立部署单元。
作为第三方的组装单元。
没有(外部的)可见状态。
独立可部署,意味着必须能跟他所在的环境及其他构件完全分离。
原子性,构件不但必须具备足够好的内聚性,还必须将自己的依赖条件和所提供的服务说明清楚。
缓存具有这样的特征:当它被清空时,除了可能会降低性能以外,没有其它后果。
构建本质上没有状态,同一操作系统进程中装载多个构件的拷贝是毫无意义的,至多会存在一个特定构件的拷贝。
许多系统中,构建被实现为大粒度的单元,工资管理服务程序就是一个构件,工资数据只是实例(对象),将不易变的“模型”和易变的“实例”分离的做法避免了大量的维护问题。
2、对象
对象的特征如下:
一个实例单元,具有唯一的标志。
可能具有状态,此状态外部可见。
封装了自己的状态和行为。
显式存在的实例化方案称为类,也有隐式的实例化方案,既通过克隆一个已存在的对象来实现,即原型对象。
新生的对象都必须被设置一个初始状态,创建与初始化对象的代码可以是一个静态过程——类的一部分,称为构造函数。
如果这个对象是专门用来创建与初始化对象的,称为工厂。
对象中专门用来返回其他新创建的对象的方法称为工厂方法。
3、构件与对象
构件通常包含了若干类或不可更改的原型对象。
还包括一系列对象。
但构件并非一定要包含类元素,它甚至可以不包含类,可以拥有传统过程体,甚至全局变量。
构件创建的对象——更确切地说是对这些对象的引用——可以与该构件分离开来,并对构件的客户可见。
构件的客户通常是指其他构件。
一个构件可以包含多个类元素,但是一个类元素只能属于一个构建。
将一个类拆分进行部署通常没有什么意义。
4、模块
模块化方法成熟的标志是其对分离编译技术的支持,包括跨模块的正确的类型检查能力。
模块没有实例化的概念,在任何情况下,模块都可以包含多个类。
类之间的继承关系并不受模块界限的限制。
模块本身就可以作为一个最简单的构件,这些库是功能性的,而不是面向对象的。
资源可以参数化一个构件,重新配置该构件而无需更改构件代码,例如,本地化设置可以通过资源配置实现。
某些情况下,模块并不适合作为构件,构件没有外部可见的状态,但是模块却可以显式地用全局变量来使其状态可见。
5、白盒抽象、黑盒抽象与重用白盒抽象中,可以通过继承对构件的实现细节进行修改,白盒方式中实现细节对外界是完全可见的。
绝大多数系统中,(Application Programming Interface,API)相当于黑盒重用这些接口的实现。
白盒重用不可以轻易地被另外的软件替换,因为依赖于细节。
软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规约和显式的语境依赖,软件构件可以被独立地部署并由第三方任意地组装。
6、接口
接口是一个已命名的一组操作集合。
一个构件可以有多个接口,每个接口提供一种服务。
尽量不要重复引入功能相近的接口。
推行标准化,可能会由于笨拙官僚的“委员会设计”问题而不能达到最优;市场竞争,的非技术本质也可能导致结果不是最优。
接口标准化是对消息的格式、模式、协议的标准化,XML 提供了一种统一的数据格式。
7、显式语境依赖
对部署环境的具体要求,称为语境依赖。
8、构件的规模
最大化重用也有一个潜在的缺点——语境依赖的爆炸性增长。
语境依赖越多,能满足构件环境需求的客户构件就越少,降低了可用性。
构件设计者需要为以上两者找到一个平衡点,还必须考虑环境的演化会使构件更加脆弱。
9.2 标准化与规范化
如果语境依赖能够被广泛支持,就不是什么缺点。
1、通用市场与专业市场
通用市场的标准化是非常困难的,得满足所有人的需求,网络标准就是最好的例子。
专业市场的标准化与通用市场同样艰辛,由于所涉及的人较少,市场经济的机制就不容易很好地发挥作用。
2、标准的构件体系与规范化
要发挥标准化的作用,就必须使与之竞争的其他标准数目尽量很少。
9.3 构件框架
9.3.1 体系结构
构件体系结构的核心包括:构件和外部环境的交互;构件的角色;标准化工具的界面;对最终用户和部署人员的用户界面等。
1、体系结构的角色
体系结构是关于一个系统的整体视图,定义了总体的不变性,规定了恰当的框架,限制自由度,对整体功能、性能、可靠性、安全性的主要考虑过细的决策可以放一边。
3、构件系统架构特性
构件系统体系结构由一组平台决策、一组构建框架和构件框架之间的互操作设计组成。
平台是允许在其上安装构件和构件框架的一个基础设施。
构件框架是一种专用的体系结构,常常实现一些协议以连接构件。
多数原子构件永远都不会被单独部署,尽管他们可以被单独部署。
原子构件通常组成地部署。
4、分层的构件体系结构
传统的垂直分层,自底向上地,抽象程度渐增,与应用相关的性质逐渐提高。
水平分层是性能和资源相关性递减而结构相关性递增。
轻量级体系结构把注意力集中到一个问题,而不是覆盖所有问题,如果轻量级构件支持较好的易扩展性,它的商业价值就非常大。
6、构件与生成式编程
必须要精确控制实际的构件边界,包括提供接口和需求接口,必须能精确控制同其他构件间的静态依赖。
9.3.2 语境相关组合构建框架
COM+ 增加了可租赁线程“套间”的概念,一次只允许一个线程入住,但是多个线程能顺序地入住该“套间”。
相同事务域中的对象共享一个单独的逻辑线程和一个单独共享事务资源集合,一旦线程从事务域中返回,事务要么提交要么终止。
COM+中,如果两个构件共享一组兼容的语境属性集,则它们可以被看作是处于同一域中。
9.3.3 构件开发
异步问题
事件分发机制负责接收这些事件对象,并把它们发送给对其感兴趣的其他构件实例。
多线程
多线程主要关注于对程序执行进行更好的分配,获取性能最大化的手段却根本不依赖于多线程,而是尽量在第一时间内以最快的速度处理用户的请求。