C++中如何产生随机数
C语言如何发生随机数
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
Crandom函数C随机函数random典型用法集锦
C__random_函数_C_随机函数random典型用法集锦在C语言中,random函数是用于生成伪随机整数的标准函数。
它通常用于需要随机数的各种应用,例如模拟、游戏、加密等。
下面是一些使用random函数的典型用法。
1.生成指定范围内的随机整数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间的随机整数int random_num = random() % 10 + 1;printf("随机数: %d\n", random_num);return 0;}2.生成指定范围内的随机浮点数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成0到1之间的随机浮点数float random_float = (float)random() / RAND_MAX;printf("随机浮点数: %f\n", random_float);return 0;}3.生成指定范围内的随机整数,步长为N有时候,我们需要的随机数不是连续的,而是需要间隔一定的步长。
这种情况下,可以使用random函数的返回值进行一些计算。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间,步长为2的随机整数int random_num = (random() / 10) * 10 + 1; // random() / 10 产生0到9.9之间的浮点数,乘以10再加1得到1到10之间的整数,且步长为2。
c随机数生成1到100
c随机数生成1到100
生成随机数步骤1:在要输入随机数的单元格中输入=rand()。
生成随机数步骤2:按enter键,就能产生0~1之间的随机数。
分解成随机数步骤3:当我们须要产生其他范围的随机数时,我们可以以rand函数做为基数,制订其他范围的随机数。
假设最轻数为x,最大数为y,随机数=x+rand()*(y-x)。
假设最轻数为30,最大数为60,随机数=30+rand()*(60-30)。
在单元格输出
=30+rand()*(60-30)。
生成随机数步骤4:按enter键,就能产生30~60之间的随机数。
分解成随机数步骤5:当我们须要产生整数时,我们须要使用randbetween函数,随
机数=randbetween(最小值,最大值)。
比如说必须产生1至50的随机整数,随机数
=randbetween(1,50)。
在单元格输出=randbetween(1,50)。
生成随机数步骤6:按enter键,就能产生1~50之间整数的随机数。
分解成随机数步骤7:当然我们可以混合采用,产生我们想的随机数。
比如说我们必
须产生三位小数的随机数。
随机数=randbetween(1,)/。
在单元格输出
=randbetween(1,)/。
生成随机数步骤8:按enter键,就能产生0,.~2之间三位小数的随机数。
3.excel 随机数字公式的采用教程
4.excel怎么使用randbetween随机数函数
5.excel怎么采用议和类函数
7.随机数函数randbetween在excel中的使用。
c语言随机数产生原理即用法
产生随机数原理:在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。
不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为种子的初始值。
而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。
种子的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。
现在编译器都提供了一个基于标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。
它们就是rand()和srand()函数。
这二个函数的工作过程如下:1.首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int 类型,其取值范围从0~65535;2.然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数0到32767 之间)3.根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4.无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步随机化”rad()的输出结果。
这个过程看起来很简单,问题是如果你每次调用srand()时都提供相同的种子值,那么,你将会得到相同的随机数序列,这时看到的现象是没有随机数,而每一次的数都是一样的了。
例如,在以17为种子值调用srand()之后,在首次调用rand()时,得到随机数94。
在第二次和第三次调用rand()时将分别得到26602 和30017,这些数看上去是很随机的(尽管这只是一个很小的数据点集合),但是,在你再次以17 为种子值调用srand()后,在对于rand()的前三次调用中,所得的返回值仍然是在对94,26602,30017,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。
因此只有再次给srand()提供一个随机的种子值,才能再次得到一个随机数。
C语言中的随机数
C语言中的随机数作者:王璐随机数,顾名思义就是随机产生的、无规则的数。
在编程中,有时我们不想手动从键盘输入数据,而想让电脑自动产生一些数据供我们使用(例如生成100个两位数),就要用到随机数。
随机数的生成方法很简单,在C语言中,我们通过调用随机函数rand()来产生随机数。
rand函数是C语言的标准库函数,和我们常用的输入输出函数(scanf和printf)一样可以在程序中直接调用。
rand函数的用法如下:首先在程序开头预处理命令部分加上#include<stdlib.h>,其中<stdlib.h>是C中的标准库头文件,我们在用rand函数时需要用到这个头文件 [注1]。
它的作用是为了对rand()函数进行引用性声明,以便在下面的程序中使用它。
这和我们在用到scanf和printf函数时需要在程序开头写上#include<stdio.h>(标准输入/输出头文件)是一样的。
随机函数rand使用的格式为:A=rand()%x+y;这条语句的意思是,自动产生一个以y为下限,以x+y为上限的随机数,并把值赋给A。
即A为y到x+y之间的随机数。
例如,有语句:int a;a=rand()%89+10;执行该语句后,a即可得到一个10~100之间的整数赋值。
注意区别于:a=rand()%100;执行这条语句,a可能取值的上限同样为100,但下限为0,a可以取到10以下的数。
相当于:a=rand()%100+0;下面我们来看一个完整的例子:[eg.1]输入10个两位数,并把他们的和打印出来。
1.从键盘输入数据:#include<stdio.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("请输入10个2位数:\n");for(i=0;i<10;i++){scanf("%d",&a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个数的和是:%d \n",sum);}运行结果:2.使用随机数:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("系统自动生成随机数:\n");for(i=0;i<10;i++){a[i]=rand()%89+10; /* a从10-99之间取值,即a是两位数 */printf("%d ",a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个两位数的和是:%d \n",sum);}运行结果:经运行比较后可以感觉到,使用随机数可以简化程序运行,方便人的工作。
cmodel随机数产生的几种方法
cmodel随机数产生的几种方法CModel是一个常用的C++库,其中包含了许多随机数生成函数,可以用于模拟随机事件或生成随机数据。
本文将介绍几种常用的CModel随机数产生方法。
一、使用rand函数生成随机数rand函数是C语言中最常用的随机数生成函数之一。
它可以生成一个范围在0到RAND_MAX之间的整数。
要生成一个特定范围内的随机数,可以通过取余运算来实现。
```cpp#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同srand(time(0));// 生成0到9之间的随机数int randomNum = rand() % 10;std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;return 0;}```二、使用CModel中的随机数生成函数CModel库中提供了更多的随机数生成函数,可以生成不同类型的随机数,如整数、浮点数和布尔值等。
```cpp#include <iostream>#include <random>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同std::mt19937 rng(time(0));// 生成0到9之间的随机整数std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 9);int randomNum = dist(rng);std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;// 生成0到1之间的随机浮点数std::uniform_real_distribution<double> dist2(0, 1);double randomFloat = dist2(rng);std::cout << "随机浮点数:" << randomFloat << std::endl; // 生成布尔值std::bernoulli_distribution dist3(0.5);bool randomBool = dist3(rng);std::cout << "随机布尔值:" << randomBool << std::endl;return 0;}```三、使用随机数生成器类除了使用函数的方式生成随机数,CModel还提供了随机数生成器类,可以更方便地生成随机数。
C 随机函数rand()与srand()的用法
}
}
总结:
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种了,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了 srand()函数,它的原形是void srand( int a) 功能是
原形是void randomize(),功能是用来始初rand() 的种子的初始值,而且该值是不确定的,它相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在调用它时头文件要包含time.h罢了。
printf("范例比较
5 8 8 8 10 2 10 8 9 9
2 9 7 4 10 3 2 10 8 7
又或:
用"int x = rand() % 100;"来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不或取的,比较好的做法是: j=(int)(n*rand()/(RAND_MAX 1.0))产生一个0到n之间的随机数
范例
/* 产生介于1 到10 间的随机数值,此范例与执行结果可与rand()参照*/
#include
#include
main()
{
int i,j;
srand((int)time(0));
for(i=0;i<10;i )
{
j=1 (int)(10.0*rand()/(RAND_MAX 1.0));
C语言中如何产生随机数
C语⾔中如何产⽣随机数今天看到⼀段⼩程序,⾥⾯⽤到随机数。
才发现在C语⾔中产⽣随机数不像matlab中那么简单。
C中也有rand()函数,但是rand()函数产⽣的数不是真正意义上的随机数,是⼀个伪随机数,是根据⼀个数,我们称它为种⼦,为基准以某个递推公式推算出来的⼀系列数。
范围在0~RAND_MAX之间。
RAND_MAX和rand()⼀样也定义在stdlib.h中,其值⾄少为32767。
当计算机正常开机后,种⼦是固定了的。
所以如果不结合其他函数,使⽤rand()产⽣随机数就会出现以下情况:1 #include<stdlib.h>2int main()3 {4int i,j;5for(i=0;i<10;i++)6 {7 j=1+(int)(rand()%10);8 printf("%d",j);9 }10 }你会发现程序连续执⾏N次的结果是⼀样的,这是因为如果未设置随机数种⼦,rand()在调⽤时会默认随机数种⼦为1。
为了解决这个问题C 提供了srand()函数。
所以在调⽤rand()产⽣随机数之前必须调⽤srand()设置种⼦。
srand()的原形是void srand(int a)。
下⾯结合srand()的使⽤我们编写⼀个产⽣随机数的程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){srand((int)time(0));int i;for (i=0;i<!0;i++){printf("%d ",(int)(rand()%10));}printf("\n");}root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5623861980root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5617609802root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test1162616510root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test9403078701root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test8215402952root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test6196826211root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test2104089072root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test7493176410root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test4811126330root@ubuntu:/home/qj/python_pro#其中time()⽤来获得机器时间,它定义在time.h中。
C_C++生成随机数的方法
C/C++生成随机数的方法随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理等等,那么如何生成随机数呢?下面就讲解几种生成随机数的方法。
(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。
RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
例如:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){for(int i=0;i<10;i+)printf("%d\n",rand());}(2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:例如:随机生成10个0~100的数:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define random(x) (rand()%x)void main(){for(int x=0;x<10;x++)printf("%d\n",random(100));}(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。
这与srand()函数有关。
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子(即起始值), rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
随机数种子相同了,那么生成的随机数也相同,上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义: void srand (unsigned int seed);通常可以利用time(0)的获取当前时间来当做seed,因为时间是每时每刻都不同,种子不同,产生的随机数也不相同。
C语言中产生随机数的方法
C语言中产生随机数的方法1. 使用rand(函数:C语言中的rand(函数是一个伪随机数生成函数,它可以产生一个0到RAND_MAX之间的随机整数。
要使用rand(函数,我们需要包含<stdlib.h>头文件,并调用srand(函数来初始化随机数种子。
以下是使用rand(函数生成随机数的示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", rand();}return 0;上述代码使用循环生成10个随机数,并使用printf(函数打印出来。
注意,每次运行程序时生成的随机数都是不同的,因为随机数种子是根据当前时间生成的。
2. 使用srand(函数:srand(函数用于设置rand(函数的随机数种子。
我们通常将时间作为种子来产生不同的随机数序列。
以下是使用srand(函数产生随机数的示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", rand( % 10); // 生成0到9之间的随机数}return 0;上述代码生成了10个0到9之间的随机数,并使用printf(函数打印出来。
我们使用rand(函数与模运算来产生特定范围内的随机数。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int maiint i, num;for (i = 0; i < 10; i++)num = rand( % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数printf("%d\n", num);sleep(1); // 暂停1秒钟}return 0;上述代码生成了10个1到100之间的随机数,并使用printf(函数打印出来。
C语言的随机数rand()函数详解
C语⾔的随机数rand()函数详解在⽣活中很多场景下都需要产⽣随机数,⽐如抽奖,打牌,游戏等场景下就需要使⽤随机数。
在C语⾔标准库函数⾥⾯有专门⽤来产⽣随机数的函数rand,它的函数原型如下:int __cdecl rand(void);rand函数没有参数,它的返回值就是随机数。
下⾯通过⼀个简单的例⼦来测试⼀下rand函数。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(int argc, char** argv) {int i;i = rand();printf("%d",i);return 0;}直接调⽤rand函数产⽣⼀个随机数,并打印出来。
运⾏结果如下:此时⽣成的随机数为41,下⾯多⽣产⼏个随机数看看。
通过⼀个for循环产⽣10个随机数,通过打印的结果可以看到第⼀个随机数是41,其他后⾯9个数据都⽐较⼤。
将随机次数改为15,在测试⼀次。
此时产⽣了15个随机数,但是通过和产⽣10个随机数相⽐可以发现,这次产⽣的随机数前⾯10个数字和上次⼀模⼀样。
将程序重新运⾏之后,产⽣的随机数和上⼀次也⼀模⼀样。
这时什么原因呢?难道随机数⽣成函数rand出现了bug?实际上通过rand函数产⽣的随机数是伪随机数,它是根据⼀个数值然后通过公式计算出来⼀个值,将计算的结果作为随机数返回。
这个固定参考的数值就被称为“种⼦”,每次计算机启动时就会⽣成⼀个种⼦,然后在以后运⾏的过程中种⼦就不会在发⽣变化了。
所以每次执⾏rnad函数的时候,它参考值种⼦值都是固定的,因此每次⽣成的随机数也就是固定的。
如果要每次⽣成的随机数不同,那么每次产⽣随机数之前就需要改变种⼦的值。
种⼦的值是由srand函数来产⽣的函数原型如下:void __cdecl srand(unsigned int _Seed);函数没有返回值,它的参数就是需要设置的种⼦值。
C,C++中产生随机数(rand,srand用法)
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
2.srand()
功能:初始化随机数发生器
用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlib.h
4.产生随机数的用法
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand(来自所产生的随机数值每次就会一样。
3.使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
C/C++中产生随机数(rand,srand用法)
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
C语言程序随机数的产生方法
随机数的产生方法瑞达路水瓶酒窝哥由于老师布置了产生随机数的作业,要求编一个程序能够产生0000到9999总共10000个不重复的随机数,可能大家在网上看了一些方法,都用了函数Rand与Brand的结合,可以产生10000个随机数,并且大家都是用公式(rand() % (b-a))+ a来约束产生随机数的范围和个数的,但是大家几乎忘了不能重复的要求,所以产生的随机数是有很多重复的,不能满足要求,鉴于这种情况,我把大众化随机数的产生方法以及自己的一点改进措施与大家共享如下:一、可重复随机数的产生方法:我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
但是有一个函数srand()可以初始化这个种子函数。
1、函数rand()用法:说明:rand是包含在头文件stdlib.h中,跟stdio.h是一个道理,具体运用方法如下:代码:# include "stdio.h"# include "stdlib.h"int main(){int k;k=rand();printf("%d",k);return 0;}程序在编译软件中的运行截图过程如下:当运行这个程序时,我们会发现,产生的随机数永远都是一个值,例如我的电脑是41,这是因为计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。
(注意:小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。
)rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。
c语言10到20的随机函数
c语言10到20的随机函数【引言】在计算机编程中,随机数的生成是非常常见的操作。
特别是在游戏、抽奖等场景中,我们需要用到指定范围内的随机数。
本文将以C语言为例,介绍如何实现10到20之间的随机函数。
【随机数生成原理】随机数的生成有很多方法,常见的有线性同余生成器、平方取中法、线性反馈移位寄存器等。
在C语言中,我们可以利用标准库中的rand()函数生成随机数。
此外,我们还需要设置随机数种子,以保证每次程序运行时生成的随机数不同。
【实现10到20的随机函数】为了实现10到20的随机函数,我们可以先生成一个0到99之间的随机数,然后对其进行处理,使其落在10到20的范围内。
以下是一个简单的实现:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机数种子srand(time(NULL));// 生成10到20之间的随机数int random_num = rand() % 11 + 10;printf("生成的随机数为:%d", random_num);return 0;}```【代码演示】以上代码首先包含了必要的头文件,接着在main()函数中设置随机数种子,然后使用rand()函数生成随机数。
为了使随机数落在10到20的范围内,我们对生成的随机数进行取模操作(%11),再将其与10相加。
最后,将生成的随机数打印出来。
【结论】通过本文的介绍,我们学会了如何在C语言中实现10到20之间的随机函数。
实际应用中,可以根据需求调整随机数的范围。
单片机C语言如何产生随机数
单片机C语言如何产生随机数如何产生随机数随机数在单片机的应用中也是无数的,固然产生随机数的办法有无数,当中有一个就是利用单片机定时器,取出未知的定时器THX和TLX的值,再加以运算得到一个规定范围内的随机数值。
这做法也是可行的。
或者预先写好一个随机数表,然后举行取数据。
也是可以的。
file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\ Temp\ksohtml29468\wps13.png KEIL里面产生随机数的函数的确是rand(),但头文件是stdlib.h,不是time.h。
C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。
C语言中有三个通用的随机数发生器,分离为 rand函数、random函数、randomize 函数,但是rand函数产生的并不是真意正义上的随机数,是一个伪随机数,是按照一个数,称之为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。
但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非破坏了系统,为了转变这个种子的值,C提供了srand()函数,它的原形是void srand( int a)。
在调用rand函数产生随机数前,必需先利用srand()设好随机数种子,假如未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
普通用for语句来设置种子的个数。
单片机产生随机数的两种办法:办法一:定时器挺直随机取值每按一次按键生成一个随机数,这个随机数实际是把定时器的值给取出来了,并不能算肯定的随机、办法二才是真正意义上的随机。
办法二:用定时器加rand()随机函数来实现单片机上电之后通过按键去启动取随机数,若是单片机上电就立刻取随机数的话,那每次上电随机的结果都是一样的。
然后是0 到9不重复的随机数,程序中用了循环来推断是否和前面取的随机数相同,相同则进入,下次取随机数,不同则存入数组。
C语言使用rand函数生成随机数
C语⾔使⽤rand函数⽣成随机数⽬录rand()函数函数原型:初步使⽤⽣成0到99的随机数再次运⾏发现问题查看rand()函数的官⽅⽂档srand()函数srand的官⽅介绍初步使⽤srand()再次运⾏发现问题解决问题:time函数时间戳rand()函数⽣成随机数使⽤rand()函数函数原型:int rand (void);头⽂件<stdlib.h>初步使⽤⽬前该“随机数”貌似成功⽣成⽣成0到99的随机数再次运⾏发现问题⼤家有⽊有发现其实这三次的运⾏结果⽣成的随机数其实是⼀样的,没错,我说的就是三次,第⼀次是41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464,将这些数对100求余不就是 41 67 34 0 69 24 78 58 62 64了吗?这些看似偶然的结果并不是精巧设计的,⽽是rand()函数需要⼀颗种⼦才能正确的⽣成我们所需要的随机数,没有该种⼦那么使⽤rand()永远都是⼀样的结果查看rand()函数的官⽅⽂档RAND_MAX的值是0x7fff,⼗进制即32767,可见rand()函数只会产⽣0到32767之间的伪随机整数这个数字是由⼀个算法⽣成的,该算法在每次调⽤时返回⼀系列明显⽆关的数字。
该算法使⽤种⼦来⽣成序列,通过函数srand将序列初始化为特定的值。
官⽅指明了使⽤srand函数来⽣成⼀个种⼦srand()函数srand的官⽅介绍发现srand函数原型是void srand(unsigned int seed),其中seed即种⼦的意思,所谓的种⼦⽆⾮就是⼀个⽆符号整型。
头⽂件<stdlib.h>初步使⽤srand()这次⽣成的随机数与前⾯的确实不⼀样再次运⾏发现结果并没有改变,这是咋回事呢?发现问题其实没有使⽤srand之前,rand函数本⾝就有默认的种⼦,⽽srand只是将其默认的种⼦改成了100⽽已,下次运⾏该代码种⼦还是100,只要种⼦不变,那么⽣成的随机数永远都是与该种⼦对应的,因此你要想每次运⾏都可以得到不同的随机数,那就只能保证每次运⾏的种⼦不⼀样,这样问题就来了,种⼦也是要随机的,这不就套娃了吗?还好每次运⾏的时间是不⼀样的,因此只需要将⽣成的种⼦与时间挂钩就能保证每次运⾏的种⼦不⼀样,因为时间包含了年⽉⽇时分秒,就保证了每⼀刻的时间是绝对不会相同的解决问题:time函数头⽂件<time.h>⽂档中的核⼼内容就是给time传个空指针NULL进去,它就将当前的时间以time_t类型进⾏返回,其中time_t其实就是int,只不过被⽤typedef进⾏了类型重命名了⽽已,⼩伙伴是否会有疑问⼀个时间怎么以整型进⾏表⽰呢?这⾥就涉及到了时间戳的概念时间戳时间戳:当前时间与计算机起始时间的差值,单位是秒。
C语言实现随机生成0或1
C语⾔实现随机⽣成0或1
rand函数在产⽣随机数前,需要系统提供的⽣成伪随机数序列的种⼦,rand根据这个种⼦的值产⽣⼀系列随机数。
如果系统提供的种⼦没有变化,每次调⽤rand函数⽣成的伪随机数序列都是⼀样的。
srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种⼦值,从⽽可以使得每次调⽤rand函数⽣成的伪随机数序列不同,从⽽实现真正意义上的“随机”。
通常可以利⽤系统时间来改变系统的种⼦值,即
srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种⼦值,进⽽产⽣不同的随机数序列。
#include <iostream>
#include <time.h>
//随机⽣成0或者1
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//srand()就是给rand()提供种⼦seed
//100次随机⽣成0或者1
for (int i =0; i < 100; i++)
{
int num = rand()%2;//对2取余得到就是0或者1
printf("第%d次随机⽣成的数: %d \n",i+1,num);
}
printf("\n");
return0;
}
运⾏结果:。
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C++中产生随机数种子对于初学者一直都很困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数可以轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.下面是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依然要借助C标准库中的rand()函数)
函数说明:
int
rand();
:返回从[0,MAX)之间的随机整数,这里的MAX与你所定义的数据类型而定;需#include <cstdlib>
void srand( unsigned
seed ); :设置随机数种子,#include <cstdlib>
time_t time( time_t
*time );
:返回当前时间,#include <ctime>
应用举例:
1):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
int i = rand() %
N;
//取得区间[0,N)的整数
如要产生1~10之间随机数,则代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
#include <cstdlib>
int main()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 10+ 1; // random number 1-10
cout << t << endl;
return 0;
}
2):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
float x = rand() * x /
RAND_MAX; //返回
1/x的概率
3):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
vector<int>
v;
////随机访问数组类型,
#include <vector>
random_shuffle(v.begin(),
v.end()); //STL算法
random_shuffle把容器类的元素顺序捣乱
以下源码来自crafty19.3,最强的源码开放的chess程序。
注释很清楚,无需多言。
问:
1.Knuth的书中是怎么讲的?该书我无缘拜读。
2.static const unsigned long x[55],这里取55个随机数的理由是什么?
3.能否比较全面地讲讲随机数产生的一些算法或理论,或推荐一些参考资料?[code]
/*
A 32 bit random number generator. An implementation in C of the algorithm given by
Knuth, the art of computer programming, vol. 2, pp. 26-27. We use e=32, so
we have to evaluate y(n) = y(n - 24) + y(n - 55) mod 2^32, which is implicitly
done by unsigned arithmetic.
*/
unsigned int Random32(void) {
/*
random numbers from Mathematica 2.0.
SeedRandom = 1;
Table[Random[Integer, {0, 2^32 - 1}]
*/
static const unsigned long x[55] = {
1410651636UL, 3012776752UL, 3497475623UL, 2892145026UL, 1571949714UL,
3253082284UL, 3489895018UL, 387949491UL, 2597396737UL, 1981903553UL,
3160251843UL, 129444464UL, 1851443344UL, 4156445905UL, 224604922UL,
1455067070UL, 3953493484UL, 1460937157UL, 2528362617UL, 317430674UL,
3229354360UL, 117491133UL, 832845075UL, 1961600170UL, 1321557429UL,
747750121UL, 545747446UL, 810476036UL, 503334515UL, 4088144633UL,
2824216555UL, 3738252341UL, 3493754131UL, 3672533954UL, 29494241UL,
1180928407UL, 4213624418UL, 33062851UL, 3221315737UL, 1145213552UL,
2957984897UL, 4078668503UL, 2262661702UL, 65478801UL, 2527208841UL,
1960622036UL, 315685891UL, 1196037864UL, 804614524UL, 1421733266UL,
2017105031UL, 3882325900UL, 810735053UL, 384606609UL, 2393861397UL };
static int init = 1;
static unsigned long y[55];
static int j, k;
unsigned long ul;
if (init)
{
int i;
init = 0;
for (i = 0; i < 55; i++) y[i] = x[i];
j = 24 - 1;
k = 55 - 1;
}
ul = (y[k] += y[j]);
if (--j < 0) j = 55 - 1;
if (--k < 0) k = 55 - 1;
return((unsigned int)ul);
} [/code]
对于初学者来说,只需熟练掌握1)种用法,更深层次的随着水平的提升自然会有所领悟.
(以上部分来自"迷路的狼")
另:
一、C++中不能使用random()函数
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。
可改用C++下的rand函数来实现。
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。
RAND_MAX必须至少为32767。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。
随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。
但是如果种子相同,伪随机数列也相同。
一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。
time的值每时每刻都不同。
所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面不然要很长时间等待
for (int i=0;i<10;i++)
cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
return 0;
}
二、rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
这样,如果你要产生0~10的10
个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
a + rand() % (b-a+1) 就表示a~b之间的一个随机数
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。