3DsMax_命令C字头解译
3DMAX命令中英文
3DMAX命令中英文3D MAX命令中英文BOMB爆炸MODIFIER-BASED基于修改器BEND弯曲NOISE噪波SKEW倾斜TAPER锥化TWIST扭曲STRETCH拉伸SYSTEMS系统BONES骨骼SUNLIGHT太阳光DAYLIGHT日光BIPED两足动物修改面板SELECTION MODIFIERS选择修改器MESH SELECT网格选择POLY SELECT多边形选择PATCH SELECT面片选择SPLINE SELECT样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH编辑面片EDIT SPLINE编辑样条线CROSS SECTION横截面SURFACE曲面DELETE PATCH删除面片DELETE SPLINE删除样条线LATHE车削NORMALIZE SPLINE规格化样条线FILLET/CHAMFER圆角/切角TRIM/EXTEND修剪/延伸RENDERABLE SPLINE可渲染样条线SWEEP扫描MESH EDITING网格编辑DELETE MESH删除网格EDIT MESH编辑网格EDIT POLY编辑多边形EXTRUDE挤出FACE EXTRUDE面挤出NORMAL法线SMOOTH平滑BEVEL倒角BEVEL PROFILE倒角剖面TESSELLATE细化STL CHECK STL检查CAP HOLES补洞VERTEXPAINT顶点绘制OPTIMIZE优化MULTIRES多分辨率VERTEX WELD顶点焊接SYMMETRY对称EDIT NORMALS编辑法线EDITABLE POLY可编辑多边形EDIT GEOMETRY编辑几何体SUBDIVISION SURFACE细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT细分置换PAINT DEFORMATION绘制变形CONVERSION转化TURN TO POLY转换为多边形TURN TO PATCH转换为面片TURN TO MESH转换为网格ANIMATION MODIFIERS动画EDIT ENVELOPE编辑封套WEIGHT PROPERTIES权重属性MIRROR PARAMETERS镜像参数DISPLAY显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO变形器MORPHER变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS全局参数GLOBAL PARAMETERS全局参数CHANNEL LIST通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX柔体PARAMETERS参数SIMPLE SOFT BODIES简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS高级弹力线MELT融化LINKED XFORM链接变换PATCH DEFORM面片变形PATH DEFORM路径变形SURF DEFORM曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM (WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH蒙皮变形SKIN WRAP蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS缓存工具CACHE TOOLS缓存工具POINT CACHE点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES细分曲面TURBOSMOOTH涡轮平滑MESHSMOOTH网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS参数化修改器BEND弯曲TAPER锥化TWIST扭曲NOISE噪波STRETCH拉伸SQUEEZE挤压PUSH推力RELAX松弛RIPPLE涟漪WA VE波浪SKEW倾斜ALICE切片SPHERIFY球形化AFFECT REGION影响区域LATTICE晶格MIRROR镜像DISPLACE置换XFORM变换SUBSTITUTE替换PRESERVE保留SHELL壳SURFACE曲面MATERIAL材质MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质DISP APPROX置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE细分CAMERAS摄影机CAMERA CORRECTION摄影机校正CLOTH MODIFIERS布料修改器CLOTH布料GARMENT MAKER衣服生成器DEFORMATIONS变形REACTOR CLOTH REACTOR布料REACTOR ROPE REACTOR绳索REACTOR SOFTBODY REACTOR软体层次命令面板PIVOT轴ADJUST PIVOT调节轴ADJUST TRANSFORM调整变换SKIN POSE蒙皮姿势IK反向运动INVERSE KINEMATICS反向运动学OBJECT PARAMETERS对象参数AUTO TERMINATION自动终结SLIDING/ROTATIONAL JOINTS滑动/转动关节LINK INFO链接信息运动命令面板PARAMETERS参数ASSIGN CONTROLLER指定控制器PRS PARAMETERS变换参数KEY INFO(BASIC)关键信息(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信息(高级)TRAJECTORIES轨迹显示命令面板DISPLAY COLOR显示颜色HIDE BY CATEGORY按类别隐藏HIDE隐藏FREEZE冻结DISPLAY PROPERTIES显示属性LINK DISPLAY链接显示STANDARD PRIMITIVES标准几何体BOX长方体CONE圆锥体SPHERE球体GEO SPHERE几何球体CYLINDER圆柱体TUBE管状体TORUS圆环PYRAMID四棱锥TEAPOT茶壶PLANE平面EXTENDED PRIMITIVES扩展基本体HEDRA异面体TORUS KNOT环形结CHAMFERBOX切角长方体CHAMFERCYL切角圆柱体OIL TANK油罐CAPSULE胶囊SPINDLE纺缍L-EXT L形墙C-EXT C形墙RING EAVE环形波HOSE软管PRISM棱柱COMPOUND OBJECTS复合对象MORPH变形SCATTER散布CONFORM一致CONNECT连接MESHER网格化LOFT放样TERRAIN地形SHAPE MERGE图形合并BOOLEAN布尔BLOB MESH水滴网格PARTICLE SYSTEMS粒子系统SPRAY喷射SHOW雪BLIZZARD暴风雪PARRAY粒子陈列PCLOUD粒子云SUPER SPRAY超级喷射PATCH GRIDS面片栅格QUAD PATCH四边形面片TRI PATCH三角形面片EDITABLE PATCH可编辑面片DOORS门WINDOWS窗AEC EXTENDED AEC扩展FOLIAGE植物RAILING栏杆WALL墙DYNAMICS OBJECTS动力学对象DAMPER阻尼哭SPRING弹簧STAIRS楼梯L-TYPE STAIR L型楼梯SPIRAL STAIR螺旋楼梯STRAIGHT STAIR 直线楼梯U-TYPE STAIR U型楼梯SHAPES图形SPLINES样条线LINE线RECTANGLE矩形CIRCLE圆ELLIPSE椭圆ARC弧DOUNUT圆环NGON多边形STAR星形TEXT文本HELIX螺旋线SECTION截面NURBS CURVES NURBS曲线EXTENDED SPLINES扩展样条线WRECTANGLE W矩形CHANNEL通道ANGLE角度TEE三通WIDE FLANGE宽法兰LIGHTS灯光STANDARD标准灯光TARGET SPOT目标聚光灯FREE SPOT自由聚光灯TARGET DIRECT目标平行光FREE DIRECT自由平行光OMNI泛光灯SKYLIGHT天光MR AREA OMNI MR区域泛光灯MR AREA SPOT MR区域聚光灯PHOTOMETRIC光度学灯光TARGET POINT LIGHT目标点光源FREE POINT LIGHT自由点光源TARGET LINEAR LIGHT目标线光源FREE LINEAR LIGHT自由线光源TARGET AREA LIGHT目标面光源FREE AREA LIGHT自由面光源IES SUN LIGHT IES太阳光IES SKY LIGHT IES天光ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION等向/漫反射灯光分布SPOTLIGHT DISTRIBUTION聚光灯分布WEB DISTRIBUTION光域网分布PHOTOMETRIC WEBS光域网灯光共同参数GENERAL PARAMETERS常规参数SHADOW PARAMETERS阴影参数SPOTLIGHT PARAMETERS聚光灯参数ADVANCED EFFECTS高级效果MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器标准灯光附加参数INTENSITY/COLOR/ATTENUATIONINTENSITY/COLOR/ATTENUATION强度/颜色/衰减DIRECTIONAL PARAMETERS平行光参数ATMOSPHERES&EFFECTS大气和效果HAIR LIGHT ATTRIBUTE头发灯光属性光度学灯光附加参数INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION强度/颜色/分布LINEAR LIGHT PARAMETERS线光源参数AREA LIGHT PARAMETERS区域光源参数AREA LIGHT SAMPLING区域灯光采样WEB PARAMETERS光域网参数特定阴影类型ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS高级光线跟踪参数AREA SHADOWS区域阴影RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS光线跟踪阴影参数SHADOW MAP PARAMETERS阴影贴图参数OPTIMIZATIONS优化MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY阴影贴图CAMERAS摄影机FREE CAMERA自由摄影机TARGET CAMERA目标摄影机摄影机共同参数MULTI-PASS DEPTH OF FIELD多过程景深MULTI-PASS MOTION BLUR多过程运动模糊DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)HELPERS辅助对象STANDARD标准辅助工具DUMMY虚拟对象GRID栅格POINT点TAPE卷尺PROTRACTOR量角器COMPASS指南针ATMOSPHERIC APPARATUS大气装置BOXGIZMO长方形框SPHEREGIZMO球形框CYLGIZMO圆柱体框CAMERAMATCH摄影机匹配。
3dmax修改命令中英文对照表
GEOMETRY几何体CONFORM 适配变形BOMB 爆炸MODIFIER-BASED 基于修改器BEND 弯曲NOISE 噪波SKEW 倾斜TAPER 锥化TWIST 扭曲STRETCH 拉伸SYSTEMS 系统BONES 骨骼SUNLIGHT 太阳光DAYLIGHT 日光BIPED 两足动物修改面板SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POL Y SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WA VE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分CAMERAS 摄影机CAMERA CORRECTION 摄影机校正CLOTH MODIFIERS 布料修改器CLOTH 布料GARMENT MAKER 衣服生成器DEFORMATIONS 变形REACTOR CLOTH REACTOR布料REACTOR ROPE REACTOR绳索REACTOR SOFTBODY REACTOR软体层次命令面板PIVOT 轴ADJUST PIVOT 调节轴ADJUST TRANSFORM 调整变换SKIN POSE 蒙皮姿势IK 反向运动INVERSE KINEMATICS 反向运动学OBJECT PARAMETERS 对象参数AUTO TERMINATION 自动终结SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节LINK INFO 链接信息运动命令面板PARAMETERS 参数ASSIGN CONTROLLER 指定控制器PRS PARAMETERS 变换参数KEY INFO(BASIC)关键信息(基本)KEY INFO(ADV ANCED)关键信息(高级)TRAJECTORIES 轨迹显示命令面板DISPLAY COLOR 显示颜色HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏HIDE 隐藏FREEZE 冻结DISPLAY PROPERTIES 显示属性LINK DISPLAY 链接显示STANDARD PRIMITIVES标准几何体BOX长方体CONE圆锥体SPHERE球体GEO SPHERE几何球体CYLINDER 圆柱体TUBE 管状体TORUS 圆环PYRAMID 四棱锥TEAPOT 茶壶PLANE 平面EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体HEDRA 异面体TORUS KNOT环形结CHAMFERBOX 切角长方体CHAMFERCYL 切角圆柱体OIL TANK 油罐CAPSULE 胶囊SPINDLE 纺缍L-EXT L形墙C-EXT C形墙RING EA VE 环形波HOSE 软管PRISM 棱柱COMPOUND OBJECTS 复合对象MORPH 变形SCATTER 散布CONFORM 一致CONNECT 连接MESHER 网格化LOFT 放样TERRAIN 地形SHAPE MERGE 图形合并BOOLEAN 布尔BLOB MESH水滴网格PARTICLE SYSTEMS 粒子系统SPRAY 喷射SHOW 雪BLIZZARD 暴风雪PARRAY 粒子陈列PCLOUD 粒子云SUPER SPRAY 超级喷射PATCH GRIDS 面片栅格QUAD PATCH 四边形面片TRI PATCH 三角形面片EDITABLE PATCH 可编辑面片DOORS 门WINDOWS 窗AEC EXTENDED AEC扩展FOLIAGE 植物RAILING 栏杆WALL 墙DYNAMICS OBJECTS 动力学对象DAMPER 阻尼哭SPRING 弹簧STAIRS 楼梯L-TYPE STAIR L型楼梯SPIRAL STAIR 螺旋楼梯STRAIGHT STAIR 直线楼梯U-TYPE STAIR U型楼梯SHAPES 图形SPLINES 样条线LINE 线RECTANGLE 矩形CIRCLE 圆ELLIPSE 椭圆ARC 弧DOUNUT 圆环NGON 多边形STAR 星形TEXT 文本HELIX 螺旋线SECTION 截面NURBS CURVES NURBS曲线EXTENDED SPLINES 扩展样条线WRECTANGLE W矩形CHANNEL 通道ANGLE 角度TEE 三通WIDE FLANGE 宽法兰LIGHTS 灯光STANDARD 标准灯光TARGET SPOT 目标聚光灯FREE SPOT 自由聚光灯TARGET DIRECT 目标平行光FREE DIRECT 自由平行光OMNI 泛光灯SKYLIGHT 天光MR AREA OMNI MR区域泛光灯MR AREA SPOT MR区域聚光灯PHOTOMETRIC 光度学灯光TARGET POINT LIGHT 目标点光源FREE POINT LIGHT 自由点光源TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源FREE LINEAR LIGHT 自由线光源TARGET AREA LIGHT 目标面光源FREE AREA LIGHT 自由面光源IES SUN LIGHT IES太阳光IES SKY LIGHT IES天光ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布WEB DISTRIBUTION 光域网分布PHOTOMETRIC WEBS 光域网灯光共同参数GENERAL PARAMETERS 常规参数SHADOW PARAMETERS 阴影参数SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数ADV ANCED EFFECTS 高级效果MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器标准灯光附加参数INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性光度学灯光附加参数INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样WEB PARAMETERS 光域网参数特定阴影类型ADV ANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数AREA SHADOWS 区域阴影RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数OPTIMIZATIONS 优化MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图CAMERAS 摄影机FREE CAMERA 自由摄影机TARGET CAMERA 目标摄影机摄影机共同参数MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)HELPERS 辅助对象STANDARD 标准辅助工具DUMMY 虚拟对象GRID 栅格POINT 点TAPE 卷尺PROTRACTOR 量角器COMPASS 指南针ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置BOXGIZMO 长方形框SPHEREGIZMO 球形框CYLGIZMO 圆柱体框CAMERAMATCH 摄影机匹配ASSEMBLY HEADS 集合引导物MANIPULATOR 操纵器CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器VRML97ANCHOR 锚TOUCHSENSOR 触动感应器PROXSENSOR 范围感应器TIMESENSOR 时间感应器NA VINFO 漫游信息BACDGROUND 背景FOG 雾AUDIO CLIP 音频剪辑SOUND 声音BILLBOARD 布告牌LOD 细节级别INLINE 内嵌SPACE WARPS 空间扭曲FORCE 力MOTOR 马达PUSH 推力VORTEX 漩涡DRAG 阻力PATH FOLLOW 路径跟随PBOMB 粒子爆炸DISPLACE 置换GRA VITY 重力WIND 风DEFLECTORS 导向器DEFLECTOR 导向板SDEFLECTOR 导向球UDEFLECTOR 全导向器POMNIFLECT 泛方向导向板SOMNIFLECT 泛方向导向球UOMNIFLECT 全泛方向导向器PDYNAFLECT 动力学导向板SDYNAFLECT 动力学导向球UDYNAFLECT 全动力学导向器GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形FFD(BOX)FFD长方形FFD(CYL)FFD圆柱体WA VE 波浪RIPPLE 涟漪DISPLACE 置换。
3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)
3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation T oggle降级显示开关Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse T oggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Offset动画偏移Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation T ools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment 连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth 自动光滑AutoGrid自动网格、栅格AutoKey Mode T oggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling 轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Backgrounds背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸和大小Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基颜色Base Curve 基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器、修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position 贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体、立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Leg StateChange Graphics Mode改变图形模式Change Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to T op View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Rows闭合行Close Loft闭合放样Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge 连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属PPPController Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert T o转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert T o Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character 创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z 创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面、曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面、曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults 创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面、曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面、曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面、曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面、曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面、曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve 创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives 创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面、曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面、曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面、曲面Create UV LoftSurface创建UV放样表面、曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交*断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation 曲线精度控制、近似、逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor 动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属PPPCurves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属PPP;定制属PPP Custom Bounding Box自定义绑定物体和边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize T oolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices 循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot System Day曰Daylight曰光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh Collection Deg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete AllRotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline 删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式、依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw Toggle Disable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效Disassemble Disassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3D MAX 中英文对照 命令翻译(初学者的速查手册)
MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3dsmax常用命令英汉互译.doc
3ds+max常用命令英汉互译FILE(文件) EDIT(编辑)New〈新建〉使用“新建”(New)功能可以清除当前场景的所有内容,而无需您再更改系统的设置(包括视窗的配置、视窗捕捉的设置、材质编辑器等等)。
“新建”(New)的功能命令也可以让您在新建场景里保留现有场景中的对象,以便在新的场景中继续使用。
要创建一个新场景,请执行以下操作:1.选择菜单栏的“文件”(File)里的“新建(New)”,或按键盘的组合键“ctrl+n”。
2.在弹出的“新建场景”(New Scene)对话框中,选择要保留的对象类型。
3.然后鼠标点击“确定”(OK)按钮。
“新建场景”对话框中相关功能的解释:保留对象和层次(Keep Objects and Hierarchy)—保留原先场景中对象之间的层次链接,可是会移除所有的动画关键帧。
保留对象(Keep Objects)—保留原先场景中的物体对象,但是不保留它们之间所有的链接和所有动画关键帧。
新建全部(New All)—这个是默认的选项,清除当前场景的内容进行全新场景的建立。
Reset〈重置〉在3dsmax里使用“重置”(Reset)功能可以清除3dsmax里所有的数据,并且会恢复到软件刚启动时候的状态,同时清除场景,所有工具位置都恢复到默认值。
选择重置功能可以快速还原3dsmax的启动默认设置,并且可以移除当前场景所做的任何自定义设置。
使用“重置”(Reset)选项与退出和重新启动 3ds•Max得到的结果是相同的。
您要重置 3ds•Max,请执行以下操作:1.选择菜单栏里的“文件”(File)里的“重置”(Reset)功能。
如果您在重置之后又在场景中进行了更改,则将会弹出一个对话框,提示您是否要保存最新的修改。
2.当询问是否要重置时,用鼠标点击“是”按钮,如果不想进行重置的工作,请点击“否”按钮。
如果您要更改现有的启动默认设置,请在3ds•Max 启动后,按照您的喜好调整满意的数值。
3dmax命令中英文对照
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 7 f" n& _0 |1 \- ]' S Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 0 S4 o. B4 F* I; k9 Z ACIS Options ACIS选项 * z& m$ j9 \. X3 iActivate活动;激活 1 a3 L! N: M3 P+ ~; V& D; lActivate All Maps激活所有贴图 ! I0 Y2 w5 J# d# @Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配 / n% z: i- c+ Y* X; K2 A1 v8 JAdaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配 2 D% i% P6 U' `; Q* A3 G! RAdaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 9 N) O4 b0 f! B E# A1 _* I$ N Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择 ) `# j" h1 t* E1 j) KAdopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 + J( m5 j* O' `2 e Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 - L+ P: H( L q& d. v1 {; B2 L, \8 `Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 0 a+ ] X% Y5 M" x0 o$ s) SAffect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐 ! t6 Y5 L- N7 S; v4 o! V2 l6 oAlign Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线 . t4 e) `' M9 ]5 s) dAlign Orientation对齐方向 % K1 \% H0 Q( U; n/ n5 R$ e5 q# i Align Position对齐位置(相对当前坐标系) + x/ ?/ O) _0 |/ a Align Selection对齐选择 0 j# q% m$ g# L5 CAlign to Cursor对齐到指针 % L% k3 ]3 ~9 A9 U! [Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面 2 ]4 |) c, _) zAll Keys全部关键帧 1 a& v1 G& r; _( fAll Tangents全部切线 : {- k9 z; g! F4 g" |% L$ o+ ]+ _All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序 + V5 N% c( `2 [% O' v2 RAlways总是 7 V, \( a; L; O8 CAmbient阴影色;环境反射光 6 h9 S1 y9 e: OAmbient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树 , w, _, _+ ^7 ~$ w) nAmount数量 1 W$ x0 j* Q& b' z, D. b+ lAmplitude振幅;幅度 + D2 M8 ?) O& w+ B, nAnalyze World分析世界Anchor锚 ) W$ A8 y( S0 K3 H/ GAngle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 2 [/ j, m, F$ }# @: ]Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体 4 w+ ] E* J+ n/ p. d' }; n$ qAnimated Objects运动物体;动画物体;动画对象 , x6 Y7 |6 {' x7 `8 i, d7 ^2 wAnimated Tracks动画轨迹 # G8 W k( \( e5 W% O1 C; m1 aAnimated Tracks Only仅动画轨迹 4 i' C* m* i2 @" y& i5 ^Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关 " U. H+ V6 a) u1 y, }- U) i wAnimation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧 7 q: g0 e+ B& j; Y- J, D! pAnimation Tools动画工具 9 P8 i% z6 F; l9 vAppearance Preferences外观选项 . \- r! j/ T6 dApply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到 . ] A$ F. s2 P& }9 ^Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧 5 m: t+ L' C+ O# E# VArc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 4 Q! \7 H1 H" l4 P' ~6 ?Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 * E! A2 \; Y; M, `. MArc Shape : C2 e R% k1 o; [Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 / j) h0 Z$ A0 q; @% BArchive文件归档 " `( M0 m3 u: G- zArea区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换 $ a; V0 u" [% I- g; C7 t4 H* |! @ ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比 8 z7 S9 H0 T5 d- iAsset Browser资源浏览器 8 F, O0 n* _1 |Assign指定Assign Controller分配控制器 1 Q4 c: F) |0 ~ X* I; YAssign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色 5 l" f0 a+ ~- e. y% \0 E Assigned Controllers指定控制器 : r4 H0 s. n1 x* q+ JAt All Vertices在所有的顶点上 3 t0 u4 F. {( v, `# wAt Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上 6 ~+ o; e# b2 ]3 {. oAtmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 2 m: g. O4 j; s, \ Atmospheres氛围 " E6 J1 d* T, J: pAttach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接 - t' U# F# s/ x) t0 w Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件 - h0 l6 t7 j6 lAttachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置 + V0 p, a: h9 MAudio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器 : H2 |& g* ?) f2 o0 q% tAudioScale音频缩放;声音缩放 & S% b* S' B3 _Auto自动 ! D) ]% f2 Q# E7 GAuto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 & C* g0 H2 \4 Z z( a. M# e( O* I Auto Arrange自动排列 % s7 e4 V; S; D& v6 ZAuto Arrange Graph Nodes自动排列节点 2 _: U D% n TAuto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 - p5 O U" W: a& S& Z" FAuto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质 ; k P0 S/ F+ w$ M RAuto Expand Modifiers自动扩展修改器 ; M8 a3 l- Y% Y+ K% Y' XAuto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 * e! b5 X% Y! n8 H- H% CAuto Key自动关键帧 & J9 T7 c8 ^2 l5 q7 f: oAuto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 5 q- s# n& R' T+ vAuto Scroll自动滚屏 6 o+ P' o7 _$ {0 p* |Auto Select自动选择 8 Q5 w3 o1 p# f# s O, hAuto Select Animated自动选择动画 s# V- |9 k2 B* a6 T( e9 JAuto Select Position自动选择位置 8 S0 o# P) j" P" Q$ e( y. WAuto Select Rotation自动选择旋转 9 x" U$ H1 {' P7 l# k% R mAuto Select Scale自动选择缩放 : d7 E: l1 B; h, B" N' n DAuto Select XYZ Components自动选择坐标组成 + O- p/ s* V9 T; D1 \0 mAuto-Smooth自动光滑 - [+ x8 C' A9 X, gAutoGrid自动网格;自动栅格 5 R$ g6 X' }/ H3 b6 b% B8 c+ w# I, rAutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动 ; a Y! p' U" R. C8 c7 [6 _) kAutomatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化 % x7 `5 X7 r/ \" L: v+ _1 ?1 E Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴 ' q8 r6 c( G' xAxis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率 A& O0 y+ T) w* t3 N4 LBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数 . x7 X# r- R% D/ ]Back View背视图Back Width后面宽度 " ^2 @ T) Q' q$ FBackface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 9 z. N. P m* T3 \3 q. t( e b: p Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关 : |; y8 ]* ?9 e m h5 CBackground Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 . q: P! ]0 Q$ k, x4 A( c; x Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜 1 E; u' b: I6 H* \Banyan榕树 - \9 d7 a& ~, S5 M% ^0 QBanyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色 ) x7 P0 i7 y# h' v S- R4 g+ HBase/Apex基点/顶点 ' K ^* E2 N z& H' m& s1 }Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色 $ x3 H1 ]/ q* y* d& A, yBase Curve基本曲线 ' M8 F; o. F$ K; e& w% vBase Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 & Q* ]9 X# v# f( b Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部 - C& i9 d( ]$ J# B1 jBevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 8 {! w3 r t/ F* A* I% NBezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色 ( n( @6 w% J' q" BBezier-Corner拐角贝兹点 & X2 w, { I, H: a) d0 j5 v- n% XBezier Float贝塞尔浮动 / m7 d) X" ^) qBezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 h$ ?( V2 Z! R T( l; g2 N& I9 oBezier Position贝塞尔位置 2 E$ R, V( Z, M! H% ]" A# yBezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌 / [1 H+ K: T# x* }Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度 6 ]9 _% ]4 U3 s, W/ Y* hBlast爆炸 6 B* s+ K$ s- S' ?9 XBlend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线 4 L9 e3 @& C* I# A! s. wBlend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊 ' P @/ V) c) ?Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸 & @& ]- g0 @4 W$ L1 |& nBomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼 * o! e1 J$ `- BBone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项 ! e5 s( w, x! uBone Tools骨骼工具 : e* [7 _' ^, v/ X' O KBones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹 7 o2 {2 G, I+ a# h, FBones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算 2 ?6 s a1 |9 g5 ]; F TBoolean Compound Object布尔合成物体 I0 e1 v! x2 v' T Boolean Controller布尔运算控制器 $ o) s6 y5 t( A8 ?3 oBoth二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图 * L$ h* S1 d; d$ Q$ x0 f# O9 ], FBounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒 ]$ L% B9 U2 |1 p; m0 u$ @Box方体 . }4 O- D2 ?1 Z2 oBox Emitter立方体发射器 & z! k+ [+ M) q2 N0 Y1 |Box Gizmo方体线框 & I6 i- Z% B/ f6 I3 s9 L/ rBox Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) * ^, x6 L4 a/ E* U# ?* qBox Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框 ' s4 ?9 j0 R* m& C% d* LBreak Both行列打断 3 y+ A1 ]9 u' j x: GBreak Col列打断Break Row行打断 # \, `) D, {2 x+ VBridge过渡 . Z! C5 B v- ]7 yBright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集 : ~" u+ v$ \; ?! ?" g0 V5 f9 vBubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 9 \# `$ J( X4 p) _5 jBubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立 4 T! R( p9 Q x1 VBy Material Within Layer按层中的材质 `$ v# }4 w" R; tCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 i+ ~# _6 M1 ?( a9 w% ~3 V0 N( W9 ^+ Q Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ! Q- x- W+ P) L" y4 ECamera Point摄像机配合点 - ?7 m# n. j# G7 w; uCamera Point Object摄像机配合点物体 1 Q. |( T0 q1 J: k# ?3 eCamPoint相机配合点 $ w$ j. c7 s: v3 fCancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子 2 p8 _) L- N2 A! cCap Closed Entities封闭实体Cap End封底 # |) y0 N% @: U, ^: X' yCap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞 4 R* u! Z; }3 S. u0 o* }; |7 XCap Holes ModifierCap Segments端面片段数 0 @0 U3 q6 a' J3 M4 xCap Start始端加盖;封闭起端 ( n8 O/ f" B9 A( m; k1 n! P/ RCap Surface封盖曲面 8 p5 @% \* n. T9 HCapping顶盖 4 ~" i% K: q: l7 ]Capsule囊体;胶囊;胶囊体 + f, a0 j$ u5 ]' w% L9 _9 Y5 r' lCapsule Object胶囊体;囊体 ; ]; g g2 s( U+ H! F. eCase Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距 9 p2 i2 @3 q* L+ T" ?; N Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 3 ?5 _0 [- @: M+ V3 W& k3 W# aC-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 ( O( Z6 ], z7 P; ]0 sChamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点 6 Y0 O* W8 S) o- U- fChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ) ~* m' `- Z0 l/ x& t3 @ x! ?' I ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变 # H+ n5 N1 N+ s5 k* ~Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图 : ^& h9 v8 P+ `& {' RChange to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 . r' X' M+ o( k# k3 L+ d% P Change to Front View改变到前视图 % j5 @$ w5 T a' nChange to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图 ! N" o$ o5 f8 m4 B2 ^* PChange to Shape Viewport改变到二维视图 # M' R# ~4 ]2 ^, g; c k! LChange to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 % ~3 J0 b: M$ K/ z Change to Top View改变到顶视图 & k" r9 [' Y7 t# i' M+ gChange to Track View改变到轨迹视图 z/ I9 t% o% vChannel通道 ( n5 O6 j: i2 N9 `5 m# ^Chaos混乱;混乱度 8 c2 L ]4 m3 C/ n7 X' y2 ]1 zCharacter角色Character Structures角色结构 6 q1 [* `; }4 k3 @2 h eChild孩子 ) V3 h8 M% q& D! [Children子级 / m! N2 A5 o/ c; }* G; N1 LChop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域 ; y( S$ K8 ^& v: wCircular Selection Region圆形选择区域Clear清除 / f' W# h; e, N( c$ E3 XClear All清除全部;清除所有的捕捉设置 2 @& x& l! C1 u. g, rClear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择 ; X3 @( c$ \0 nClear Set Key Mode Buffer + }5 N$ a+ I8 l/ `( ~Clear Surface Level清除表面级 2 E$ O9 _! l+ g6 ^) ]7 DClick and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆 2 w* J `6 s+ n, U( }2 aClone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列 Q6 J% N% L" k7 d& o5 c, zClose Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料 7 V1 ?% Y$ q0 ]5 LCloth Collection采集布料 / r: ~8 s# V* E& M' C$ XCloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到 / k% I9 ]( x* a3 j. N0 K; ~Color颜色 7 a: r: o, f! z" ?3 s$ x' YColor by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 / [7 P8 ]6 ]0 r2 R9 A3 v2 R8 U, p; @) I Color RGB颜色RGBColor Zone色带 $ ~6 J( X- U% |- iCombine合并;联合 0 ]& P n0 V8 jCombos复合;过滤器组合 ' c6 h+ j/ N: G* ]Combustion燃烧;合并 ! _8 O+ [' `! D, f' j. }" bComet彗星 w; n2 ?3 [8 r* DCommand Panel命令面板 1 s" r( e' a7 b0 s* ACommon Hose Parameters软管共同参数 : ]9 g" o4 s6 uCompare比较 6 p6 ^! n" m! I( _' n1 }Compass指南针;指针 7 x* b1 c& Y. qCompass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 & i, j3 U" F6 S8 u2 \Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体 0 U* p; m( a1 m* u+ l! R: \4 OCone Angle锥体角度Cone Object锥体 7 }! N7 v2 K- n8 ~Configure设置;配置Configure Driver设置驱动 ) j4 [; i6 G0 g w8 tConfigure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径 ! d! @ l% z9 l* ~$ `+ N7 M9 ]: t1 Q. f Conform包裹 . p; U- ]6 v, xConform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体 * S6 _( a( G" ^, j* T Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 Constant Velocity匀速 2 y/ \: t. } q# I$ SConstrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴 8 D; S6 {3 I) }; fConstrain to Y约束到Y轴 ; W% g6 k/ e5 v0 ?3 }$ F/ nConstrain to Z约束到Z轴 . h% ~( @6 k- T6 ]% `9 c! e/ t, a Constrained Motion约束运动 3 E- q0 ^5 K' M& G9 J* v! K$ u Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单 ! e1 a# ]( p$ L |7 D6 SContour轮廓Contours轮廓 + P7 k- b& d0 w- AContrast对比度 7 M- o# e$ s, u9 V! v$ a! yController控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出 y7 N6 [; @8 Q+ OController Properties控制器属性 / J! _* t1 |4 QController Range控制器范围 / ~! O+ \; n: U6 ^) L) y: UController Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型 / M! r) U+ q& ]; c2 n0 {+ HControllers控制器 ( ?1 f+ o7 E7 gConvert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 1 ^ s e. Q! U- }# d6 Y Convert Groups To转化群组到 , q! i3 j/ ~) I- @9 IConvert Instances to Blocks转化关联属性为块 t( a3 [: J f' l% F, u Convert Selected转换选择;转换当前选择 5 g& l$ K% k7 `Convert Surface转换曲面Convert To转换到 E8 V2 X7 E8 Y: C, x2 EConvert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 9 v; R+ t2 H4 W6 H+ I J D Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 ) S8 y" [( Q5 K' {' y1 @ Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面 3 W% X# q$ {4 w4 zConvert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 5 q5 }* L) A+ Z7 k2 p Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 0 J/ f( \1 h2 JConvert to Vertex转换到顶点 , e7 n/ c( U, g2 j8 I; A. o& B/ e Convert units转换单位 6 o! }( G' G+ z- L# X' U. \: y) f3 \, WCookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮 7 p4 Z3 y9 I1 I0 @+ R3 w! mCopy Normal复制法线 9 m) y1 Q, H4 V# BCorner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 ) V. f# |6 t# V! m$ a `' RCreate a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 Create a Position Key创建位置关键帧 3 m( s, A7 H3 ?' v8 V- C0 `Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 ' C" I- J3 c7 \Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 & {" f& M3 B, `1 u* R$ bCreate a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧 : X7 X3 T& ^* e2 l9 b/ sCreate a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 3 G% t* X1 e' N- }# \5 i. g- m Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 ! d" u; K `$ `Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 % K3 k0 M5 L( `& [+ j+ C! A1 C9 _ Create a Scale Key创建放缩关键帧 , e0 f- X2 ^" ^) V' U NCreate a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 . W4 u: E$ G. W$ p! aCreate a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 ; C |4 ?3 ^4 P& {9 FCreate Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 ) o# m* e! @7 u1 [7 n6 O+ FCreate Combination创建组合 9 l$ Y; B7 l9 h B2 gCreate Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线 5 h. [- b+ J aCreate Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点 ; z0 x! G# {5 i6 p0 eCreate CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 ) H6 Z! ^6 Z+ s0 qCreate CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 ! `# P* v2 W) d Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 / f8 Y) ~ Q, e7 z8 l9 r9 z2 ? Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 : v6 e. o3 j/ [+ o E+ L- {4 V Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 3 j* {. z6 C9 r" rCreate Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 0 R' @# \. R0 zCreate Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 * t+ | F% V5 S9 h. S4 y+ T Create Exposure Control创建曝光控制 ' m% Q1 K* x6 J* MCreate Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 0 S5 J% H1 U9 Y5 |1 KCreate Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 - D0 V7 Z- V* ~6 WCreate Fit Curve创建拟合曲线 ! ] y$ C0 E: Z- A4 z7 GCreate Key创建关键帧 5 _' B, y( q* V0 }5 s7 u8 PCreate Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 $ H0 X, h, c' ~3 K2 R9 a1 j9 D Create Line创建线 ! p6 d! q' f6 _8 }& N7 b5 {Create Mirror Curve创建镜像曲线 0 F# _* X& c& V' ?9 w! o9 WCreate Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 5 z# _8 r" k) t' f( iCreate Mode创建方式 / }2 X+ o/ C0 i) c. vCreate Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线 & ?% }/ `0 ^* u+ b$ G- ECreate Offset Point创建偏移点 , ^, S3 V* U# ]# ?0 Q$ gCreate Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数 # F& o( p! l2 Z# X% CCreate Point创建轴点 & o2 x' x" O3 ?9 t5 _, vCreate Points创建点 % c+ ?! F+ p9 g" u, _4 V: x3 D, V6 LCreate Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形 + {& H7 E# K7 m2 b, M6 I0 ^Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间 / b! J: |; d, {6 J" d3 gCreate Primitives创建几何体 & J6 O. ~' P# \9 aCreate Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 + @ l* B2 g1 x* ACreate Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 / R1 E- A- _! I+ b3 eCreate Shape创建截面 / O* p% O# n [/ xCreate Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面 ; ?2 Y4 z& V9 [) F; I( H9 E+ a8 tCreate Surface-Curve Point创建表面-曲线点 ! f- J, v$ V8 W3 T; d6 PCreate Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 + @& H1 X+ M) t5 Z2 g Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 9 V5 ~0 {! Y* ^* F( b: M Create Vertex创建顶点 & p( ? Y6 P: |Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 2 ~/ C& q8 d; s4 T3 N! T/ Y Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 ' o" \( m/ |9 P) ]$ v& X( ICreate 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式 % a0 x& b2 Q1 ICreation Time创建时间 * Y6 c9 m8 C! o+ F8 L1 mCrop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 ' V b6 ^: [7 U9 RCross相交 * }% V& ^' `5 F4 K) Z. I" Z! A" l: U% WCross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨 - @5 h% U5 Q; h9 [8 rCrossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集 0 R* a$ o9 m3 B ?9 Y% W$ pCube正方体;立方体 ) p' K: e( d6 a: }" ~$ K2 \Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别 2 }1 t d! S' DCurrent Combinations当前组合 1 A& G ]6 Y- G) h z& O8 QCurrent Nodes当前节点 4 e* w6 H7 q; O9 `+ xCurrent Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间 1 _7 v' G7 p' r- sCurrent Transform当前变换Curvature曲率 8 B0 a/ |# z: Q7 F' d. I7 [Curve曲率;曲线;当前 & E6 ~7 b% Z; _4 |% s3 NCurve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 + O a) n4 P6 M6 H8 V9 k% hCurve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线 / u5 H$ a! F6 r9 XCurve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 7 I+ s, U6 f2 A7 ^5 O) ICurve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) ( X' v# N+ _1 e" r0 ~Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义 5 q1 B, q! D+ a. n3 ^Custom Attributes自定义属性;定制属性 y6 Z* l* |2 K: N; W% Y! ^. C Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色 1 l: E; [3 N1 s. k( i, [Custom Icons自定义图标 ) ~, d5 m2 v% `) l! @9 WCustomize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面 + Y, w3 i( _3 T% |; JCut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数 * ~4 U6 Q. E( \, L3 ~: TCut Polygons剪切多边形 3 k- {" c$ }! h3 r9 BCV Curve可控曲线 5 L W1 P2 G) v( K( z* b% Q' r* fCV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 3 L t1 @7 K, a CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环 " m7 U' m# w) Y9 d. W' L- s5 n7 e7 lCycle Selection Method循环选择方法 ; m* [8 E+ v( @( y0 Y! yCycle Subobject Level循环子物体级别 ' ?1 a9 |9 \7 j: ^# A4 S% }Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 ) E5 x1 o8 ^2 M% J/ y3 h Cycle Vertices循环节点 - s8 \' R/ D. l- k/ x: X1 ~3 eCycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 2 M6 U4 q6 K! t' J- @ CylGizmo柱体线框;柱体框 2 z$ i: S) w9 ]) k$ E/ c) \Cylinder圆柱体 6 U# V. F: ?9 L5 w/ YCylinder Emitter柱体发射器 8 w7 @' X i7 Z# o, H3 Y* ~ SCylinder Gizmo柱体线框 Q+ f+ Z. D4 E6 }8 CCylinder Object圆柱体; k: n7 h( V9 P$ g; ?3 Q7 {# x: {. G3 H% _& {( xDamper减振器;阻尼器 - K0 O1 u+ n0 F1 i$ X' SDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日 - S8 H- Z5 v! a1 R/ ]( pDaylight日光 ! k2 X" f3 h5 H8 w1 O8 }! ~; Z4 MDeactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 : J: Z$ J' c6 N7 bDecay衰减Decimals位数 + D; `/ L3 F. [) S+ ^4 O' x3 JDefault缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关 ' A% |9 j7 J" p# ?Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport Quad - A) i( R+ X, f6 j9 d1 ?Define定义Define Stroke定义笔触 0 a. V: a* H1 ^6 mDeflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形 6 m% `" k5 D7 ~6 w. ZDeflectors导向板Deform变形Deformation变形 ( j+ k8 Y; U2 F/ hDeformations变形 $ d1 e* A' A& V: X5 e- X$ K5 aDeforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 : @6 |; Q1 |0 H2 }0 P/ a3 j! G degree角度;度数 + K+ P3 L; a* f+ @! ldegrees度;角度 2 [' z5 F; Z/ c' J! [Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 ! y2 S! K0 u& ?' H. s) B/ j, A" l Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 5 U& F8 E' T; |/ p! O* m+ ~ Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 0 y: N' o# q3 a1 f p1 @Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 9 g5 u2 J% G, J, s9 ~3 @Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除 5 {2 v2 M! T% d2 V# q" d) MDelete All Position Keys删除全部位置关键帧 5 n' c3 c7 J* l, iDelete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 * P0 S& Q; V+ i- jDelete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 + G) |' ~' C, L1 j# _4 C7 b* gDelete Both删除行列 : `* m+ s s9 rDelete Button删除按钮 * {6 V1 I5 Y/ [' V z _Delete Col.删除列 / F7 O' y4 T8 C$ i' eDelete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧 8 L0 w9 H* `/ o. i) d0 y7 y3 N) K# sDelete Mesh Modifier删除网格修改器 - C8 `& K# q2 x* n7 T: PDelete Morph Target删除变形目标 . M2 E+ h2 J9 g. T4 kDelete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 1 D. L8 G( T4 o) _" {Delete Patch删除面片 ! t( F6 N: D% _- k/ ?Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素 * e3 ]- a# D# u3 aDelete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行 ; J) \/ {, T0 m( K( JDelete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线 ) E; H1 e- n( p: Z$ QDelete Spline Modifier删除曲线修改器 . Z2 B2 Q# b) ADelete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图 7 v% X. Q" \0 @2 h( g( I+ O& NDelete Vertex删除节点 + O* \- P, o( G* P( n( PDelete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度Dependencies $ D. {2 n9 Y) p% @Dependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面 : y. G8 U: ~* Z% R$ h* LDependents从属格线;关联 - i; Y' v: g8 L8 R5 ~2 @' p* D- }Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数 + Z4 ~1 }( u6 D3 wDerive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质 5 r4 H5 ^! c& n" X) sDerive Layers By导入层依据 4 y9 L1 _7 Q9 m- t) kDerive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据 * T* u- F, M1 J# C% x6 V- W5 ]Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 + h4 _+ _$ ]% D/ y( UDestination Time目标时间Destory Character 2 c. V) g d! E" |& s% u# }% @Detach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段 ' P& `7 `& |/ Y2 N5 H3 C" lDetach Spline分离曲线 & k, U9 b' |6 c" S1 `) _5 s/ Y/ FDetails细节 6 a$ k6 f9 T! j( E7 L* K% d) JDeviation背离;偏差Dialog对话框 ' G- s( s3 v0 U: u1 l1 _Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡 2 ]: L% L6 |6 S1 w0 B6 lDiffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱 $ }8 N- R8 m+ }- A! YDirection of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 , P* G C" D3 X( u' a$ T: o4 B9 g Direction Vector矢量方向;方向向量 1 V( E Q+ p+ V+ RDirectional方向;方向型 3 u, O8 ~) n4 S& L) `9 uDirectional Light平行光 + H: X% Q% Y' b3 i8 I( ^! YDisable无效Disable Scene Redraw Toggle # l3 m7 k5 I$ ^# B# g. ~Disable View显示失效;视图无效 3 Z* K9 ^4 K: z; J/ uDisable Viewport非活动视图 : s/ \1 x% c* I9 m* D' hDisable Viewport Toggle视图切换失效 % e- m* e/ N S7 @Disassemble 2 n/ C+ g( g9 K+ J9 ], p. |4 DDisassemble Objects ( Q) k4 w- J- gDiscard New Operand Material丢弃新材质 4 } T% C+ a4 O- `4 ]- \Discard Original Material丢弃原材质 8 I% N3 T; x ]0 \- ODisintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器 + V. V4 y) q4 k& ?! p。
3DMAX中英文对照
3DMAX中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To V iew(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体) Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To V iew(相机与视图相配) Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图) Deactivate All Maps(休眠所有贴图) Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .V ertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) V ertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】【Ctrl】【A】排列【Alt】【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】【Ctrl】【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】【E】显示第一个工具条【Alt】【1】专家模式显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 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3DSMAX命令中英翻译
一、FileNew-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、EditUndo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping Tool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境粒子系统Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪Combustion 燃烧PArray 粒子列阵V olume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层V olume Fog 体雾3D MAX 词汇中英对译Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along V ertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧。
3DS-MAX命令中英文对照大全
3DS MAX命令中英文对照大全菜单一File〈文件> ﻫNew〈新建〉ﻫReset〈重置>Open〈打开〉Save〈保存>SaveAs〈保存为〉ﻫSave selected〈保存选择〉ﻫXRefObjects<外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge<合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉ﻫReplace〈替换〉ﻫImport〈输入〉Export〈输出>ExportSelected<选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉ﻫFile Properties〈文件属性〉ﻫView Image File〈显示图像文件〉ﻫHistory〈历史〉ﻫExit<退出〉ﻫ二ﻫEdit〈菜单〉ﻫUndo or Redo〈取消/重做〉ﻫHoldand fetch〈保留/引用〉ﻫDelete〈删除>Clone〈克隆〉ﻫSelectAll<全部选择〉ﻫSelect None〈空出选择〉ﻫSelect Invert 〈反向选择〉Select By〈参考选择>Color〈颜色选择〉ﻫName<名字选择>Rectangular Region〈矩形选择〉ﻫCircular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named SelectionSets〈命名选择集〉Object Properties<物体属性〉三ﻫTools〈工具>Transform Type-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉ﻫSelection Floater〈选择器浮动对话框>Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体>Array〈阵列> ﻫAlign〈对齐〉Snapshot〈快照〉ﻫSpacing Tool<间距分布工具〉Normal Align<法线对齐>Align Camera<相机对齐〉ﻫAlignto View〈视窗对齐>Place Highlight<放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名ﻫ四Group〈群组〉ﻫGroup〈群组〉Ungroup<撤消群组〉ﻫOpen〈开放组〉Close<关闭组〉Attach〈配属〉Detach<分离> ﻫExplode〈分散组ﻫ五Views〈查看〉ﻫUndo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore ActiveView〈保存/还原当前视窗〉ﻫViewport Con figuration<视窗配置>Grids〈栅格>Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉ﻫActivate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉ﻫActivate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background<视窗背景〉ﻫUpdate Background Image〈更新背景〉Reset BackgroundTransform〈重置背景变换〉ﻫShow Transform Gizmo<显示变换坐标系〉ﻫShow Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体>Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉ﻫAdd Default LightsTo Scene<增加场景缺省灯光〉ﻫRedraw All Views<重画所有视窗〉Activate AllMaps〈显示所有贴图〉Deactivate AllMaps〈关闭显示所有贴图〉ﻫUpdate During Spinner Drag<微调时实时显示>AdaptiveDegradation Toggle〈绑定适应消隐〉ﻫExpert Mode〈专家模式〉ﻫ六Create<创建〉Standard Primitives<标准图元〉ﻫBox〈立方体>Cone〈圆锥体〉Sphere<球体〉ﻫGeoSphere〈三角面片球体>Cylinder<圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉ﻫPyramid〈角锥体> ﻫPlane〈平面〉Teapot〈茶壶> ﻫExtended Primitives〈扩展图元> ﻫHedra〈多面体〉ﻫTorus Knot<环面纽结体> ﻫChamferBox<斜切立方体〉ﻫChamfer Cylinder<斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体>Capsule<角囊体〉Spindle〈纺锤体〉ﻫL—Extrusion〈L形体按钮〉ﻫGengon<导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉ﻫRingWave<环状波〉ﻫHose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes<形状〉ﻫLine〈线条> ﻫText〈文字>Arc<弧〉Circle〈圆> ﻫDonut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉ﻫSection〈截面>Star〈星型〉ﻫLights<灯光〉ﻫTarget Spotlight〈目标聚光灯〉ﻫFree Spotlight 〈***聚光灯> ﻫTarget Directional Light〈目标平行光> ﻫDirectional Light〈平行光>Omni Light〈泛光灯〉ﻫSkylight<天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉ﻫFree Point Light〈***点光源>Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉ﻫIES Sun〈IES阳光>SuNLIGHT System andDaylight〈太阳光及日光系统〉ﻫCamera〈相机>Free Camera〈***相机〉ﻫTarget Camera〈目标相机〉ﻫParticles〈粒子系统〉ﻫBlizzard<暴风雪系统〉ﻫPArray〈粒子阵列系统>PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统>Spray〈喷溅系统〉ﻫSuper Spray〈超级喷射系统〉七Modifiers〈修改器〉ﻫSelection Modifiers〈选择修改器>Mesh Select〈网格选择修改器>PolySelect〈多边形选择修改器〉Patch Select<面片选择修改器〉ﻫSplineSelect〈样条选择修改器〉ﻫVolume Select〈体积选择修改器〉ﻫFFDSelect<***变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器〉:Edit Patch<面片修改器〉ﻫEdit Spline〈样条线修改器> ﻫCross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch<删除面片修改器〉ﻫDeleteSpline〈删除样条线修改器〉ﻫLathe〈车床修改器〉ﻫNormalize Spline<规格化样条线修改器> ﻫFillet/Chamfer<圆切及斜切修改器〉ﻫTrim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑> ﻫCap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh<编辑网格物体编辑器> ﻫEdit Normals〈编辑法线编辑器〉ﻫExtrude〈挤压编辑器〉ﻫFace Extrude<面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉ﻫSmooth〈平滑编辑器〉STL Check<STL检查编辑器〉ﻫSymmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉ﻫVertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器>Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin<皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉ﻫMelt〈熔化编辑器〉ﻫLinked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器>Path Deform<路径变形编辑器> ﻫSurf Deform<表面变形编辑器>*Surf Deform〈空间变形编辑器>UV Coordinates〈贴图轴坐标系>UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW<展开贴图编辑器>CameraMap〈相机贴图编辑器〉ﻫ*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉ﻫSubdivision Surfaces<表面细分〉MeshSmooth<表面平滑编辑器〉ﻫHSDS Modifier〈分级细分编辑器> ﻫFreeForm Deformers〈***变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉ﻫF FDBox/FFD Cylinder<盒体和圆柱体***变形工具>Parametric Deformers<参数变形工具〉Bend<弯曲〉Taper<锥形化〉ﻫTwist〈扭曲〉Noise〈噪声〉ﻫStretch〈缩放〉ﻫSqueeze〈压榨〉ﻫPush〈推挤〉ﻫRelax<松弛〉Ripple〈波纹>Wave〈波浪>Skew<倾斜〉Slice<切片〉ﻫSpherify〈球形扭曲>Affect Region〈面域影响〉ﻫLattice<栅格〉ﻫMirror〈镜像> ﻫDisplace<置换〉XForm<参考变换〉ﻫPreserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉ﻫMaterial<材质变换〉ﻫMaterial By Element〈元素材质变换〉Disp Approx<近似表面替换> ﻫNURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择>Surf Deform〈表面变形编辑器〉ﻫDisp Approx〈近似表面替换>RadiosityModifiers〈光能传递修改器> ﻫSubdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八ﻫCharacter〈角色人物〉Create Character〈创建角色>Destroy Character〈删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁>Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉ﻫBone Tools<骨骼工具〉Set Skin Pose<调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose<还原姿势>Skin Pose Mode〈表面姿势模式>九Animation〈动画> ﻫIK Solvers<反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器> ﻫIK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉ﻫPath Constraint〈路径约束〉Position Constraint<位置约束〉ﻫLink Constraint〈连结约束〉ﻫLookAtConstraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制>Link Constraint〈连接约束〉ﻫPosition/Rotation/Scale〈PRS控制器〉ﻫTransforms cript〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器> ﻫAudio〈音频控制器〉ﻫBezier〈贝塞尔曲线控制器> ﻫExpression<表达式控制器〉ﻫLinear〈线性控制器〉ﻫMotion Capture〈动作捕捉〉ﻫNoise〈燥波控制器> ﻫQuatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring<弹力控制器〉s cript〈脚本控制器>XYZ<XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉ﻫPath Constraint〈路径约束〉Position Constraint<位置约束>Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉ﻫ注:该命令工十一个子菜单。
3d_Max菜单命令、中英对照及详解、快捷键全集
1.菜单详解一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
3dmax命令中英文对照
Absol ute M ode T ransf orm T ype-i n绝对坐标方式变换输入 7 f" n&_0 |1 \- ]' SA bsolu te/Re lativ e Sna p Tog gle M ode绝对/相对捕捉开关模式0 S4o. B4 F* I; k9Z ACI S Opt ionsACIS选项 * z& m$j9 \. X3 iActi vate活动;激活1 a3L! N: M3 P+ ~;V& D; lAc tivat e All Maps激活所有贴图 ! I0 Y2w5 J# d# @Acti vateGrid激活栅格;激活网格Activ ate G rid O bject激活网格对象;激活网格物体Activ ate H ome G rid激活主栅格;激活主网格Acti veSha de实时渲染视图;着色;自动着色Ac tiveS hade(Scanl ine)着色(扫描线)Ac tiveS hadeFloat er自动着色面板;交互渲染浮动窗口A ctive Shade View port自动着色视图Ada ptive适配;自动适配;自适应Ad aptiv e Cub ic立方适配 / n% z:i- c+ Y* X; K2A1 v8 JAd aptiv e Deg radat ion自动降级A dapti ve De grada tionToggl e降级显示开关A dapti ve Li near线性适配2 D% i% P6U' `; Q* A3 G!RAda ptive Path自适应路径Ada ptive Path Step s适配路径步幅;路径步幅自动适配 9 N) O4b0 f! B E# A1_*I$ NAd aptiv e Per spect ive G rid T oggle适配透视网格开关Add a s Pro xy加为替身Ad d Cro ss Se ction增加交叉选择 ) `# j"h1 t* E1 j) KA doptthe F ile'sUnitScale采用文件单位尺度Advan ced S urfac e App rox高级表面近似;高级表面精度控制+ J( m5 j*O' `2 eAd vance d Sur faceAppro ximat ion高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Light ing高级照明A ffect Diff use T oggle影响漫反射开关 -L+ P: H( L q&d. v1 {; B2 L,\8 `Affec t Nei ghbor s影响相邻Aff ect R egion影响区域Affe ct Re gionModif ier影响区域编辑器;影响区域修改器0 a+ ] X%Y5 M" x0 o$ s)SAff ect S pecul ar To ggle影响镜面反射开关A I Exp ort输出Adobe Illu strat or(*.AI)文件AIImpor t输入Ad obe I llust rator(*.AI)文件Align对齐 !t6 Y5 L- N7 S;v4 o! V2 l6 oA lignCamer a对齐摄像机Al ign G rid t o Vie w对齐网格到视图Align Norm als对齐法线 .t4 e) `' M9 ]5s) dAlign Orie ntati on对齐方向 % K1 \%H0 Q( U; n/ n5R$ e5 q# iAlig n Pos ition对齐位置(相对当前坐标系) + x/ ?/ O)_0 |/ aAl ign S elect ion对齐选择 0j# q% m$ g# L5CAli gn to Curs or对齐到指针 %L% k3 ]3 ~9 A9U! [Allow Dual Plan e Sup port允许双面支持All Clas s ID全部类别All C omman ds所有命令Al l Edg e Mid point s全部边界中点;所有边界中心AllFaceCente rs全部三角面中心;所有面中心All Face s所有面2 ]4|) c, _) zAllKeys全部关键帧1 a&v1 G& r; _( fA ll Ta ngent s全部切线 : {- k9 z; g!F4 g" |% L$ o+]+ _All T ransf orm K eys全部变换关键帧Alo ng Ed ges沿边缘Al ong V ertex Norm als沿顶点法线Along Visi ble E dges沿可见的边Alph abeti cal按字母顺序+ V5 N% c(`2 [% O' v2 RA lways总是 7V, \( a; L; O8CAmb ient阴影色;环境反射光6 h9 S1 y9e: OAmbie nt On ly只是环境光;阴影区Am bient Only Togg le只是环境光标记Amer icanElm美国榆树 ,w, _, _+ ^7 ~$w) nAmoun t数量1 W$ x0 j*Q& b' z, D. b+lAmp litud e振幅;幅度 + D2 M8?) O& w+ B, nA nalyz e Wor ld分析世界An chor锚 ) W$ A8 y( S0K3 H/ GAn gle角度;角度值Angl e Sna p Tog gle角度捕捉开关Anim ate动画Ani mated动画A nimat ed Ca mera/Light Sett ings摄像机/灯光动画设置2 [/j, m, F$ }# @:]Ani mated Mesh动画网格Anim atedObjec t动画物体 4 w+ ] E* J+n/ p. d' }; n$qAni mated Obje cts运动物体;动画物体;动画对象 ,x6 Y7 |6 {' x7`8 i, d7 ^2 w A nimat ed Tr acks动画轨迹# G8 W k(\( e5 W% O1 C;m1 aAnima ted T racks Only仅动画轨迹 4 i' C* m* i2@" y& i5 ^Anim ation动画A nimat ion M ode T oggle动画模式开关 " U. H+V6 a) u1 y, }-U) i wAn imati on Of fset动画偏移Anima tionOffse t Key ing动画偏移关键帧 7 q: g0 e+ B&j; Y- J, D! pA nimat ion T ools动画工具9 P8 i% z6F; l9 vAp peara nce P refer ences外观选项. \-r! j/ T6 dAppl y Atm osphe rics指定大气Apply-Ease Curv e指定减缓曲线A pplyInver se Ki nemat ics指定反向运动Appl y Map ping指定贴图坐标App ly-Mu ltipl ier C urve指定增强曲线App ly To指定到;应用到 .] A$ F. s2 P&}9 ^Apply to A ll Du plica tes指定到全部复本Arc弧;圆弧5 m:t+ L' C+ O# E#VArc Rota te弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Ar c Rot ate S elect ed弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 4 Q! \7H1 H" l4 P' ~6?Arc Rota te Su bObje ct弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图* E! A2 \;Y; M, `. MArcShape : C2 e R% k1o; [Arc S ubdiv ision弧细分;圆弧细分/ j) h0 Z$A0 q; @% BArch ive文件归档 "`( M0 m3 u: G-zAre a区域Array阵列A rrayDimen sions阵列尺寸;阵列维数Arra y Tra nsfor matio n阵列变换 $ a; V0 u" [%I- g; C7 t4 H*|! @ASCII Expo rt输出A SCII文件As pectRatio纵横比8 z7 S9 H0T5 d- iAs set B rowse r资源浏览器 8 F, O0n* _1 |As sign指定As signContr oller分配控制器 1 Q4 c: F) |0~ X* I; YAssi gn Fl oat C ontro ller分配浮动控制器As signPosit ion C ontro ller赋予控制器Assi gn Ra ndomColor s随机指定颜色 5l" f0 a+ ~- e.y% \0 EAs signe d Con troll ers指定控制器: r4 H0 s.n1 x* q+ JAt A ll Ve rtice s在所有的顶点上3 t0 u4 F.{( v, `# wAt D istin ct Po ints在特殊的点上AtFaceCente rs 在面的中心At Po int在点上 6 ~+ o;e# b2 ]3 {. oA tmosp here氛围;大气层;大气,空气;环境2 m:g. O4 j; s, \A tmosp heres氛围 "E6 J1 d* T, J:pAtt ach连接;结合;附加At tachModif ier结合修改器Attac h Mul tiple多项结合控制;多重连接 - t' U#F# s/ x) t0 wA ttach To连接到At tachTo Ri gidBo dy Mo difie r连接到刚性体编辑器Att achme nt连接;附件 -h0 l6 t7 j6 lA ttach mentConst raint连接约束Atte nuati on衰减Audi oClip音频剪切板Aud ioFlo at浮动音频Au dio P ositi on Co ntrol ler音频位置控制器Aud ioPos ition音频位置+ V0p, a: h9 MAudi o Rot ation Cont rolle r音频旋转控制器Audio Rotat ion音频旋转A udioScale Cont rolle r音频缩放控制器: H2 |& g*?) f2 o0 q% tA udioS cale音频缩放;声音缩放& S% b* S'B3 _Auto自动 ! D) ]%f2 Q# E7 GAuto Alig n Cur ve St arts自动对齐曲线起始节点& C*g0 H2 \4 Z z(a. M# e( O* I A uto A rrang e自动排列 % s7 e4 V; S;D& v6 ZAu to Ar range Grap h Nod es自动排列节点2 _: U D%n TAutoExpan d自动扩展Aut o Exp and B ase O bject s自动扩展基本物体- p5O U" W: a& S&Z" FAutoExpan d Chi ldren自动扩展子级Au to Ex pandMater ials自动扩展材质 ; k P0 S/ F+w$ M RAu to Ex pandModif iers自动扩展修改器 ; M8 a3l- Y% Y+ K% Y'XAut o Exp and S elect ed On ly自动扩展仅选择的Aut o Exp and T ransf orms自动扩展变换Aut o Exp and X YZ Co mpone nts自动扩展坐标组成 * e! b5X% Y! n8 H- H%C Aut o Key自动关键帧 & J9 T7 c8 ^2l5 q7 f: oAuto-Rena me Me rgedMater ial自动重命名合并材质 5q- s# n& R' T+vAut o Scr oll自动滚屏 6o+ P' o7 _$ {0p* |AutoSelec t自动选择 8 Q5 w3 o1 p#f# s O, hAuto Sele ct An imate d自动选择动画s# V- |9 k2 B*a6 T( e9 JAuto Sele ct Po sitio n自动选择位置 8S0 o# P) j" P"Q$ e( y. WAuto Sele ct Ro tatio n自动选择旋转 9x" U$ H1 {' P7l# k% R mAuto Sele ct Sc ale自动选择缩放: d7E: l1 B; h, B"N' n DAu to Se lectXYZ C ompon ents自动选择坐标组成 +O- p/ s* V9 T;D1 \0 mAu to-Sm ooth自动光滑- [+ x8 C'A9 X, gAu toGri d自动网格;自动栅格 5 R$ g6 X' }/H3 b6 b% B8 c+w# I, rAu toKey Mode Togg le自动关键帧模式开关Au tomat ic自动; a Y! p' U" R. C8c7 [6 _) kAuto matic Coar senes s自动粗糙Aut omati c Int ensit y Cal culat ion自动亮度计算Auto matic Rein itial izati on自动重新载入Autom aticRepar am.自动重新参数化Aut omati c Rep arame rizat ion自动重新参数化 % x7 `5 X7 r/\" L: v+ _1 ?1EAut omati c Upd ate自动更新A xis轴;轴向;坐标轴 ' q8 r6c( G' xAx is Co nstra ints轴向约束AxisScali ng轴向比率 A& O0 y+ T)w* t3 N4 LBac k后视图Back Leng th后面长度Ba ck Se gs后面片段数 .x7 X# r- R% D/]Bac k Vie w背视图Back Widt h后面宽度 " ^2 @ T) Q'q$ FBackf ace C ull背面忽略显示;背面除去;背景拣出9 z.N. P m* T3 \3q. t( e b: p B ackfa ce Cu ll To ggle背景拣出开关Bac kgrou nd背景Back groun d Dis playToggl e背景显示开关 :|; y8 ]* ?9 e m h5 CBa ckgro und I mage背景图像Backg round Lock Togg le背景锁定开关Backg round Text ure S ize背景纹理尺寸;背景纹理大小 . q: P!]0 Q$ k, x4 A(c; xBackg round s背景Backs ide I D内表面材质号B ackup Time OneUnit每单位备份时间Ba nking倾斜 1E; u' b: I6 H*\Ban yan榕树 - \9 d7 a& ~,S5 M% ^0 QBany an tr ee榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色 ) x7 P0 i7 y#h' v S- R4 g+HBas e/Ape x基点/顶点 ' K ^*E2 N z& H' m&s1 }BaseColor基准颜色;基本颜色Base Colo rs基准颜色 $ x3 H1]/ q* y* d& A,yBas e Cur ve基本曲线 ' M8 F;o. F$ K; e& w%vBas e Ele v基准海拔;基本海拔Bas e Obj ects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 &Q* ]9 X# v# f(bBas e Sca le基本比率Ba se Su rface基本表面;基础表面Base To P ivot中心点在底部 - C& i9 d( ]$J# B1 jBe vel P rofil e轮廓倒角Bev el Pr ofile Modi fier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器8 {!w3 r t/ F* A*I% NBezie r贝塞尔曲线Be zierColor贝塞尔颜色 ( n( @6 w% J'q" BBezie r-Cor ner拐角贝兹点& X2 w, { I, H: a) d0 j5v- n% XBe zierFloat贝塞尔浮动 / m7 d) X" ^)qBez ier L ines贝塞尔曲线Bezi er or Eule r Con troll er贝塞尔或离合控制器h$ ?(V2 Z! R T( l;g2 N& I9 oBezi er Po sitio n贝塞尔位置 2 E$ R,V( Z, M! H% ]"A# yBezie r Pos ition Cont rolle r贝塞尔位置控制器Bezi er Sc ale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezie r Sca le Co ntrol ler贝塞尔缩放控制器Be zier-Smoot h光滑贝兹点Bi llboa rd广告牌 / [1 H+ K: T#x* }Biped步迹;两足Bir th诞生;生产B irthRate再生速度6 ]9 _% ]4U3 s, W/ Y* hB last爆炸 6 B* s+K$ s- S' ?9 XB lend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Bl end C urve融合曲线4 L9 e3 @&C* I# A! s. wB lendSurfa ce融合曲面Bl end t o Col or Ab ove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Bliz zard暴风雪B lizza rd Pa rticl e Sys tem暴风雪粒子系统Blo wup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruc e蓝色云杉Blu r模糊' P @/ V)c) ?Body主体;身体;壶身B ody H orizo ntal身体水平BodyRotat ion身体旋转B ody V ertic al身体垂直Bo mb爆炸& @&]- g0 @4 W$ L1|& nBombSpace Warp爆炸空间变形Bo ne骨骼* o!e1 J$ `- BBone Obje ct骨骼物体;骨骼对象Bo ne Ob jects骨骼物体;骨骼对象Bone Opti ons骨骼选项 !e5 s( w, x! uB one T ools骨骼工具: e* [7 _'^, v/ X' O KB ones骨骼Bo nes/B iped骨骼/步迹7 o2{2 G, I+ a# h,FBon es IK Chai n骨骼IK链Bo nes O bject s骨骼物体Boo lean布尔运算2 ?6 s a1|9 g5 ]; F TB oolea n Com pound Obje ct布尔合成物体 I0 e1 v!x2 v' TBo olean Cont rolle r布尔运算控制器$ o) s6 y5t( A8 ?3 oBoth二者;全部Bot tom底;底部;底部绑定物;底视图B ottom View底视图* L$ h* S1d; d$ Q$ x0 f#O9 ], FBo unce弹力;反弹;反弹力Bound to O bject Pivo ts绑定到物体轴心Boun dingBox边界盒]$ L%B9 U2 |1 p; m0u$ @Box方体 . }4 O- D2 ?1Z2 oBox E mitte r立方体发射器 &z! k+ [+ M) q2N0 Y1 |Bo x Giz mo方体线框 & I6 i-Z% B/ f6 I3 s9L/ rBox G izmo(Atmos phere s)方体线框(氛围) * ^, x6 L4 a/E* U# ?* qBoxModeSelec ted被选择的物体模式Bo x Mod e Sel ected Togg le被选择的物体模式开关B ox Se lecte d按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGi zmo立方体框;方体线框 's4 ?9 j0 R* m&C% d* LBr eak B oth行列打断 3y+ A1 ]9 u' j x: GBreak Col列打断B reakRow行打断 # \, `)D, {2 x+ VBrid ge过渡. Z!C5 B v- ]7 yB right亮度B right ness亮度Br ing S elect ion I n加入选择;加入选择集 : ~" u+v$ \; ?! ?" g0V5 f9 vBu bble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起B ubble Moti on泡沫运动;气泡运动 9 \# `$J( X4 p) _5 jB ubble s气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Buil d Onl y AtRende r Tim e仅在渲染时建立4 T! R( p9Q x1 VBy Mate rialWithi n Lay er按层中的材质`$ v# }4 w" R;tCa lc In terva ls Pe r Fra me计算间隔帧;计算每帧间隔 i+~# _6 M1 ?( a9w% ~3 V0 N( W9^+ QCamer a摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ! Q- x-W+ P) L" y4 EC amera Poin t摄像机配合点 -?7 m# n. j# G7w; uCamer a Poi nt Ob ject摄像机配合点物体 1Q. |( T0 q1 J:k# ?3 eCa mPoin t相机配合点 $ w$ j.c7 s: v3 fCanc el Al ign取消对齐C ap封盖;封顶;盖子 2 p8 _) L- N2A! cCap C losed Enti ties封闭实体Cap E nd封底# |)y0 N% @: U, ^:X' yCap H eight顶面高度;顶盖高度CapHoles封闭孔洞4 R*u! Z; }3 S. u0o* }; |7 XCapHoles Modi fierCapSegme nts端面片段数0 @0 U3 q6a' J3 M4 xCapStart始端加盖;封闭起端( n8O/ f" B9 A( m;k1 n! P/ RCapSurfa ce封盖曲面 8 p5 @%\* n. T9 HCapp ing顶盖 4 ~" i% K: q:l7 ]Capsu le囊体;胶囊;胶囊体 + f, a0j$ u5 ]' w% L9_9 Y5 r' lCaps ule O bject胶囊体;囊体 ; ]; g g2 s( U+ H! F.eCas e Sen sitiv e区分大小写Ca st Sh adows投射阴影Cent er Po int C ycle中心点循环Cent er&Si des中心和边C enter ed,Sp ecify Spac ing居中,指定间距 9 p2 i2 @3 q*L+ T" ?; NCent imete rs厘米C-Ex t C型物体;C型延伸体;C型墙 3 ?5 _0[- @: M+ V3 W&k3 W# aC-Extru sionObjec t C型物体;C型延伸体;C型墙Ch amfer倒角;切角Cha mferCurve曲线倒角;切角曲线( O(Z6 ], z7 P; ]0sCha mferCylin der倒角圆柱体Chamf er Cy linde r Obj ect倒角圆柱体Chamf er Ed ge倒角边缘Ch amfer Vert ex倒角顶点 6 Y0 O*W8 S) o- U- fC hamfe rBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ) ~* m' `- Z0l/ x& t3 @ x!?' IChamf erBox Obje ct倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Chamf erCyl倒角圆柱体;倒角柱体Cha nge改变 # H+ n5 N1 N+s5 k* ~Ch angeGraph ics M ode改变图形模式Chan ge Le g Sta teC hange Ligh t Col or改变灯光颜色Chang e toBackViewp ort改变到后视图: ^&h9 v8 P+ `& {'RCha nge t o Bot tom V iewpo rt改变到底视图Chang e toCamer a Vie wport改变到摄像机视图. r' X' M+o( k# k3 L+ d%PCha nge t o Fro nt Vi ew改变到前视图% j5 @$ w5T a' nCh angeto Gr id Vi ew改变到栅格视图Chan ge to Isom etric User View改变到用户轴测视图Chan ge to Left View改变到左视图Ch angeto Pe rspec tiveUserView改变到用户透视视图Chang e toRight View改变到右视图 ! N" o$o5 f8 m4 B2 ^*PCha nge t o Sha pe Vi ewpor t改变到二维视图# M' R# ~4]2 ^, g; c k!LCha nge t o Spo t/Dir ectio nal L ightView改变到目标聚光灯/平行光视图% ~3 J0 b:M$ K/ zCh angeto To p Vie w改变到顶视图 &k" r9 [' Y7 t#i' M+ gCh angeto Tr ack V iew改变到轨迹视图 z/ I9 t% o%vCha nnel通道 ( n5 O6j: i2 N9 `5 m#^Cha os混乱;混乱度8 c2 L ]4m3 C/ n7 X' y2]1 zChara cter角色Ch aract er St ructu res角色结构 6q1 [* `; }4 k3@2 h eCh ild孩子 ) V3 h8 M% q&D! [Child ren子级 / m! N2 A5 o/c; }* G; N1 LC hop切除;切劈Chord Leng th弦长;弦长度Circl e圆;圆形;圆形区域Cir cle S hape圆形Ci rcula r Reg ion圆形区域 ;y( S$ K8 ^& v:wCir cular Sele ction Regi on圆形选择区域Clear清除 /f' W# h; e, N(c$ E3 XCl ear A ll清除全部;清除所有的捕捉设置 2 @& x&l! C1 u. g, rC learAll S mooth ing G roups清除全部光滑组C learSelec tion清除选择; X3 @( c$\0 nClear SetKey M ode B uffer + }5 N$ a+ I8l/ `( ~Cl ear S urfac e Lev el清除表面级 2E$ O9 _! l+ g6^) ]7 DCl ick a nd dr ag to begi n cre ation proc ess单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆 2 w* J `6 s+n, U( }2 aClon e Met hod克隆方式;复制方法C loseCols.闭合列 Q6 J% N%L" k7 d& o5 c,zClo se Lo ft闭合放样Cl ose R ows闭合行Cl oth布;布料 7V1 ?% Y$ q0 ]5LClo th Co llect ion采集布料 /r: ~8 s# V* E&M' C$ XCl oth M odifi er布料编辑器;布料修改器Cloud云Co l列C ollap se坍塌;塌陷C ollap se Al l全部坍塌;全部折叠Col lapse Cont rolle r坍塌控制器Co llaps e Sta ck坍塌堆栈Co llaps e To坍塌到;折叠到 / k% I9]( x* a3 j. N0K; ~Color颜色 7a: r: o, f! z"?3 s$ x' YColo r byEleva tion根据海拔指定颜色;以标高分色/ [7 P8 ]6]0 r2 R9 A3 v2R8 U, p; @) IC olorRGB颜色RGB Color Zone色带 $~6 J( X- U% |-iCom bine合并;联合0 ]&P n0 V8 jComb os复合;过滤器组合 ' c6 h+ j/ N:G* ]Combu stion燃烧;合并 ! _8 O+ [' `!D, f' j. }" bC omet彗星w; n2?3 [8 r* DComm and P anel命令面板1 s" r( e'a7 b0 s* AComm on Ho se Pa ramet ers软管共同参数: ]9g" o4 s6 uComp are比较 6 p6 ^! n" m!I( _' n1 }Comp ass指南针;指针7 x*b1 c& Y. qComp ass O bject指针物体Comp letel y rep lacecurre nt sc ene完全替换当前场景Co mpone nt组成Comp osite合成;复合材质;合成贴图;复合 & i, j3 U" F6S8 u2 \ Co mpoun d Obj ect合成物体C ompou nd Ob jects合成物体Cone锥体 0U* p; m( a1 m*u+ l! R: \4 OC one A ngle锥体角度ConeObjec t锥体7 }! N7 v2K- n8 ~Co nfigu re设置;配置C onfig ure D river设置驱动) j4[; i6 G0 g w8tCon figur e Ope nGL配置OpenG L显示驱动Con figur e Pat hs设置路径 ! d! @ l% z9 l* ~$ `+N7 M9 ]: t1 Q.f Con form包裹 . p; U-]6 v, xCo nform Comp oundObjec t包裹合成物体C onfor m Spa ce Wa rp包裹空间扭曲Conne ct连接Conn ect C ompou nd Ob ject连接包裹合成物体 *S6 _( a( G" ^,j* TConne ct Ed ge连接边界Co nnect Vert ex连接顶点Co nstan t晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Const ant C ross-Secti on截面恒定Co nstan t Key Redu ction Filt ering减少过滤时关键帧不变Con stant Velo city匀速 2 y/ \:t. } q# I$ SC onstr ain t o X约束到X轴Const rainto XY约束到XY轴 8 D; S6{3 I) }; fCons train to Y约束到Y轴 ; W% g6 k/ e5v0 ?3 }$ F/ nC onstr ain t o Z约束到Z轴. h% ~( @6k- T6 ]% `9 c!e/ t, aCo nstra inedMotio n约束运动 3 E- q0 ^5 K'M& G9 J* v! K$uCon strai nt约束Cons train ts约束Cont ext前后关系;关联菜单 !e1 a# ]( p$ L |7 D6 SCo ntour轮廓C ontou rs轮廓+ P7k- b& d0 w- AC ontra st对比度 7 M- o# e$ s,u9 V! v$ a! yC ontro ller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Con troll er De fault s默认控制器Co ntrol ler D efaul ts Di alog默认控制器对话框C ontro llerOutpu t控制器输出y7 N6[; @8 Q+ OCont rolle r Pro perti es控制器属性 /J! _* t1 |4 QC ontro llerRange控制器范围 / ~! O+ \; n:U6 ^) L) y: UC ontro llerRange Edit or控制器范围编辑器Con troll er Ty pes控制器类型/ M! r) U+q& ]; c2 n0 {+HCon troll ers控制器 ( ?1 f+o7 E7 gCo nvert bloc ks to grou ps转化块为群组Conve rt Cu rve转换曲线C onver t Cur ve On Surf ace在曲面上转换曲线 1 ^ s e. Q! U- }# d6YCon vertGroup s To转化群组到, q!i3 j/ ~) I- @9ICon vertInsta ncesto Bl ocks转化关联属性为块t( a3 [: J f'l% F, uCo nvert Sele cted转换选择;转换当前选择 5 g& l$ K% k7`Con vertSurfa ce转换曲面Co nvert To转换到E8 V2X7 E8 Y: C, x2ECon vertto Ed ge转换到边Co nvert to E ditab le Me sh转换到可编辑网格Con vertto Ed itabl e Pat ch转换到可编辑面片 9 v; R+ t2 H4W6 H+ I J DC onver t toEdita ble P olygo n转换到可编辑多边形 ) S8 y" [( Q5K' {' y1 @Conv ert t o Edi table Spli ne转换到可编辑曲线Con vertto Fa ce转换到面 3 W% X#q$ {4 w4 zConv ert t o NUR BS Su rface转换到NU RBS曲面 5 q5 }* L) A+Z7 k2 pCo nvert To P atchModif ier转换到面片修改器Co nvert to s ingle obje cts转化到单一物体Con vertto To olbar转化到工具行;转换为工具条0 J/ f( \1h2 JConve rt to Vert ex转换到顶点 ,e7 n/ c( U, g2j8 I; A. o& B/eCon vertunits转换单位6 o!}( G' G+ z- L#X' U. \: y) f3\, WCooki e Cut ter切割;饼切Copie s复制数目Cop y复制CopyEnvel ope复制封皮 7p4 Z3 y9 I1 I0@+ R3 w! mCopy Norm al复制法线 9 m) y1Q, H4 V# BCorn er拐角点Cou nt数量Craw l Tim e爬行时间;蠕动时间;变动时间 ) V. f# |6 t#V! m$ a `' RC reate a Ch aract er创建角色Cr eatea Key forall T ransf orms为所有变换创建关键帧Crea te aMulti curve Trim med S urfac e创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Creat e a M ultis idedBlend Surf ace创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面C reate a Po sitio n Key创建位置关键帧 3m( s, A7 H3 ?'v8 V- C0 `Crea te aPosit ion K ey on X创建X轴位置关键帧 ' C" I-J3 c7 \Cr eatea Pos ition Keyon Y创建Y轴位置关键帧& {" f& M3B, `1 u* R$ bC reate a Po sitio n Key on Z创建Z轴位置关键帧Crea te aRotat ion K ey创建旋转关键帧: X7X3 T& ^* e2 l9b/ sCreat e a R otati on Ke y onX创建X轴的旋转关键帧 3 G% t*X1 e' N- }# \5i. g- mCr eatea Rot ation Keyon Y创建Y轴的旋转关键帧! d"u; K `$ `Crea te aRotat ion K ey on Z创建Z轴的旋转关键帧 %K3 k0 M5 L( `&[+ j+ C! A1 C9_Cre ate a Scal e Key创建放缩关键帧 ,e0 f- X2 ^" ^)V' U NCr eatea Sca le Ke y onX创建X轴的放缩关键帧Cr eatea Sca le Ke y onY创建Y轴的放缩关键帧 . W4 u:E$ G. W$ p! aC reate a Sc ale K ey on Z创建Z轴的放缩关键帧C reate Blen d Cur ve创建融合曲线Creat e Ble nd Su rface创建融合表面;创建融合曲面; C |4 ?3^4 P& {9 FCrea te Bo nes S ystem创建骨骼系统Cr eateCap S urfac e创建加顶表面;创建加顶曲面Crea te Ch amfer Curv e创建倒直角曲线) o# m* e!@7 u1 [7 n6 O+FCre ate C ombin ation创建组合9 l$Y; B7 l9 h B2gCre ate C omman d Mod e创建命令模式C reate Curv es创建曲线 5 h. [-b+ J aCr eateCurve-Curv e创建曲线-曲线Creat e Cur ve Po int创建曲线点; z0 x! G#{5 i6 p0 eCrea te CV Curv e创建可控曲线;创建控制点曲线 ) H6 Z! ^6 Z+s0 qCreat e CVCurve on S urfac e创建表面CV曲线;创建表面可控曲线! `# P* v2W) dCreat e CVSurfa ce创建C V表面;创建可控曲面 / f8 Y) ~ Q,e7 z8 l9 r9 z2?Cre ate D efaul ts创建默认;创建默认值C reate Edge创建边Creat e Exp licit KeyPosit ion X创建X轴的位置直接关键帧C reate Expl icitKey P ositi on Y创建Y轴的位置直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Po sitio n Z创建Z轴的位置直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Rot ation X创建X轴的旋转直接关键帧: v6e. o3 j/ [+ o E+ L-{4 VCrea te Ex plici t Key Rota tionY创建Y轴的旋转直接关键帧3 j* {. z6C9 r" rCr eateExpli cit K ey Ro tatio n Z创建Z轴的旋转直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Sca le X创建X轴的放缩直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Sc ale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 0R' @# \. R0 zC reate Expl icitKey S caleZ创建Z轴的放缩直接关键帧* t+ | F%V5 S9 h. S4 y+T Cre ate E xposu re Co ntrol创建曝光控制 ' m% Q1K* x6 J* MCrea te Ex trude Surf ace创建拉伸表面;创建拉伸曲面 0 S5 J%H1 U9 Y5 |1 KC reate Face s(Mes h)创建面数(网格)Cre ate F illet Curv e创建倒圆角曲线Creat e Fil let S urfac e创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 - D0 V7Z- V* ~6 WCrea te Fi t Cur ve创建拟合曲线! ] y$ C0E: Z- A4 z7 GC reate Key创建关键帧5 _'B, y( q* V0 }5s7 u8 PCr eateLathe Surf ace创建旋转表面;创建旋转曲面 $ H0 X,h, c' ~3 K2 R9a1 j9 DCr eateLine创建线 !p6 d! q' f6 _8}& N7 b5 {Crea te Mi rrorCurve创建镜像曲线 0 F# _*X& c& V' ?9 w!o9 WCreat e Mir ror S urfac e创建镜像表面;创建镜像曲面5 z#_8 r" k) t' f(iCre ate M ode创建方式 /}2 X+ o/ C0 i)c. vCreat e Mor ph Ke y创建变形关键帧Creat e New Set创建新集合Crea te No rmalProje ctedCurve创建法线投影曲线Creat e Off set C urve创建偏移曲线 & ?% }/ `0 ^*u+ b$ G- ECrea te Of fsetPoint创建偏移点 , ^, S3 V* U#]# ?0 Q$ gCrea te Of fsetSurfa ce创建偏移表面;创建偏移曲面Cre ate O ut of Rang e Key s创建范围外帧C reate Para meter s创建参数 # F& o( p! l2Z# X% CCr eatePoint创建轴点& o2x' x" O3 ?9 t5_, vCreat e Poi nts创建点 % c+ ?!F+ p9 g" u, _4V: x3 D, V6 LC reate Poin t Cur ve创建点曲线C reate Poin t Cur ve on Surf ace创建表面点曲线Cre ate P ointSurfa ce创建点表面;创建点曲面Creat e Pol ygon创建多边形+ {&H7 E# K7 m2 b,M6 I0 ^Cr eatePolyg ons创建多边形Creat e Pos ition Lock Key创建位置锁定时间 /b! J: |; d, {6J" d3 gCr eatePrimi tives创建几何体 & J6 O. ~' P#\9 aCreat e Rot ation Lock Key创建旋转锁定时间 +@ l* B2 g1 x*ACre ate R uledSurfa ce创建规则表面;创建规则曲面 / R1 E- A- _!I+ b3 eCr eateShape创建截面/ O*p% O# n [/ xC reate Shap e fro m Edg es由边创建图形Creat e Sur faces创建曲面; ?2Y4 z& V9 [) F;I( H9 E+ a8 tC reate Surf ace-C urvePoint创建表面-曲线点! f- J, v$V8 W3 T; d6 PC reate Surf ace E dge C urve创建表面边界曲线C reate Surf ace O ffset Curv e创建表面偏移曲线Crea te Su rface-Surf ace I nters ectio n Cur ve创建表面与表面的相交曲线Crea te Su rf Po int创建面点C reate Tran sform Curv e创建变形曲线C reate Tran sform Surf ace创建变换表面;创建变换曲面Cr eateU Iso Curv e创建UIso曲线Cre ate U Loft Surf ace创建U放样表面;创建U放样曲面+ @& H1 X+M) t5 Z2 g Crea te UV Loft Surf ace创建UV放样表面;创建U V放样曲面 9 V5 ~0 {! Y*^* F( b: MCrea te Ve rtex创建顶点& p( ? Y6P: |Creat e Ver tices创建顶点数Cre ate V ector Proj ected Curv e创建矢量投影曲线2 ~/C& q8 d; s4 T3N! T/ YCr eateV Iso Curv e创建VIso曲线Cre ate 1-Rail Swee p创建1-围栏 'o" \( m/ |9 P)]$ v& X( ICrea te 2-RailSweep创建2-围栏Cr eatio n Met hod创建方式 %a0 x& b2 Q1 IC reati on Ti me创建时间 * Y6 c9m8 C! o+ F8 L1mCro p切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cr op Se lecte d切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 ' V b6 ^: [7U9 RCross相交 *}% V& ^' `5 F4K) Z. I" Z! A"l: U% WCr oss S ectio n交叉断面;截面;相交截面;截面参数Cross ing横跨 - @5 h% U5 Q;h9 [8 rCr ossin g Sel ectio n横跨选择Cro ssSec tion交差截面;截面Cr ossSe ction Modi fier交差截面修改器Cr owd群体;群集0 R* a$ o9m3 B ?9 Y% W$pCub e正方体;立方体) p' K: e(d6 a: }" ~$ K2\Cub e/Oct a立方体/八面体Cubic立方C urren t当前;当前的C urren t Cla ss ID Filt er当前过滤类别2 }1 t d!S' DCurre nt Co mbina tions当前组合1 A&G ]6 Y- G) h z& O8 QCu rrent Node s当前节点 4 e* w6 H7 q;O9 `+ xCu rrent Obje ct当前物体Cu rrent Obje cts当前物体C urren t Tar gets当前目标Curre nt Ti me当前时间 1 _7 v'G7 p' r- sCurr ent T ransf orm当前变换Cu rvatu re曲率8 B0a/ |# z: Q7 F'd. I7 [Cu rve曲率;曲线;当前 & E6 ~7b% Z; _4 |% s3NCur ve Ap proxi matio n曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 +O a) n4 P6 M6H8 V9 k% hCurv e Com mon普通曲线C urve-Curve曲线对曲线 / u5 H$ a! F6r9 XCurve-Curv e Int ersec tionPoint曲线对曲线求交点7 I+ s, U6f2 A7 ^5 O) IC urveEdito r动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Cu rve E ditor(Open)运动曲线编辑器(打开) (X' v# N+ _1 e"r0 ~Curve Fit曲线适配Curve Poin t曲线点;曲线对点Curv e Pro perti es曲线属性Cu rves曲线Cu rvesSelec ted被选择的曲线Cust om自定义 5 q1 B, q! D+a. n3 ^Cu stomAttri butes自定义属性;定制属性 y6 Z* l* |2K: N; W% Y! ^.CCus tom B oundi ng Bo x自定义绑定物体;自定义边界盒Cus tom C olors定制颜色1 l:E; [3 N1 s. k(i, [Custo m Ico ns自定义图标 )~, d5 m2 v% `)l! @9 WCu stomi ze自定义Cus tomiz e Too lbars自定义工具条Cu stomi ze Us er In terfa ce自定义用户界面+ Y,w3 i( _3 T% |;JCut剪切C ut Ed ge剪切边Cut Face s剪切面数 * ~4 U6 Q. E(\, L3 ~: TCutPolyg ons剪切多边形3 k- {" c$}! h3 r9 BCV C urve可控曲线5 L W1 P2G) v( K( z* b%Q' r* fCV Curv e onSurfa ce曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 3 L t1 @7 K,a CVon Su rf曲面C VCV Surf可控曲面CV S urfac e可控曲面CVSurfa ce Ob ject可控曲面物体CVs Sele cted被选择的可控节点C ycle循环 " m7 U'm# w) Y9 d. W'L- s5 n7 e7 lC ycleSelec tionMetho d循环选择方法 ;m* [8 E+ v( @(y0 Y! yCy cle S ubobj ect L evel循环子物体级别 ' ?1 a9|9 \7 j: ^# A4S% }Cycle Thro ugh S caleModes通过放缩方式循环) E5 x1 o8^2 M% J/ y3 hC ycleVerti ces循环节点 -s8 \' R/ D. l-k/ x: X1 ~3 eC ycles周期;圈;圈数C yclic Grow th循环增长;循环生长;周期增长 2 M6 U4q6 K! t' J- @C ylGiz mo柱体线框;柱体框 2 z$ i: S) w9]) k$ E/ c) \C ylind er圆柱体 6 U# V. F: ?9L5 w/ YCy linde r Emi tter柱体发射器8 w7@' X i7 Z# o,H3 Y* ~ SCyli nderGizmo柱体线框 Q+f+ Z. D4 E6 }8CCyl inder Obje ct圆柱体; k:n7 h( V9 P$ g;?3 Q7 {#x: {. G3 H% _&{( xDampe r减振器;阻尼器- K0 O1 u+n0 F1 i$ X' SD amper Dyna micsObjec ts阻尼器动力学物体Das hpotSyste mDa y日 -S8 H- Z5 v! a1R/ ]( pDa yligh t日光! k2 X" f3h5 H8 w1 O8 }!~; Z4 MDe activ ate A ll Ma ps关闭全部贴图;取消激活所有视图 :J: Z$ J' c6 N7bDec ay衰减Deci mals位数 + D; `/L3 F. [) S+ ^4O' x3 JDe fault缺省;缺省值;默认;默认值Defau lt Li ghtin g Tog gle默认照明开关' A%|9 j7 J" p# ?。
3DMAX中的操作命令中英文互译
父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示
Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像
Show Safe Frame 显示安全范围
Compound Objects 复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样
Object Type 物体类型
Name and Color 名称及颜色
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
五、 Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
3dmax常用命令英汉互译
3dmax常用命令英汉互译FILE(文件) EDIT(编辑)New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename 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Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2 /3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
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3dmax常用命令英汉互译FILE(文件) EDIT(编辑)New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename 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Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link 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3Dmax中英文详细翻译对照
3Dma*中英文对照参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。
如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: verte* 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh e*portVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/e*tend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:e*trude面挤出:face e*trudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:verte* paint顶点焊接:verte* weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:fle*变换:linked *form融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕路径变形:path deform 路径变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形〔WSM〕:surf deform〔WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图〔WSM〕:camera map〔WSM)贴图缩放器〔SWM〕:map scaler〔WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping *Form缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存〔WSM〕:point cache〔WSM〕细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBO*FFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保存:preserve松弛:rela*涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:*Form波浪:wave曲面:surface置换近似:disp appro*置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp appro*曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分〔WSM〕:sudiosity〔WSM〕三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。
3DMAX的中英文对照
3DMAX中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
3dmax指令中英文参考
一3DMAX6.0的中英文对照表, 希望对大家有帮助!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)二3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单·New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
3DMAX的命令及翻译
3dmax 的所以密令和翻译3dmax 的所以密令和翻译主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3DMAX5中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹)Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态) 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
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字母C开关的单词翻译Cap Start 始端加盖;封闭起端Cap Surface 封盖曲面Capping 顶盖Capsule 囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object 胶囊体;囊体Case Sensitive 区分大小写Cast Shadows 投射阴影Calc Intervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point 摄像机配合点Camera Point Object 摄像机配合点物体CamPoint 相机配合点Cap Closed Entities 封闭实体Cap End 封底Cap Height 顶面高度;顶盖高度Cap Holes 封闭孔洞Cap Holes ModifierCancel Align 取消对齐Cap 封盖;封顶;盖子Cap Segments 端面片段数Center Point Cycle 中心点循环Chamfer Vertex 倒角顶点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体Change 改变Change Graphics Mode 改变图形模式Change Leg StateChange Light Color 改变灯光颜色Change to Back Viewport 改变到后视图Center&Sides 中心和边Centered,Specify Spacing 居中,指定间距Centimeters 厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer 倒角;切角Chamfer Curve 曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder 倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object 倒角圆柱体Chamfer Edge 倒角边缘Change to Bottom Viewport 改变到底视图Change to Camera Viewport 改变到摄像机视图Change to Front View 改变到前视图Change to Grid View 改变到栅格视图Change to Isometric User View 改变到用户轴测视图Change to Left View 改变到左视图Change to Perspective User View 改变到用户透视视图Change to Right View 改变到右视图Change to Shape Viewport 改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View 改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View 改变到顶视图Change to Track View 改变到轨迹视图Channel 通道Chaos 混乱;混乱度Character 角色Character Structures 角色结构Child 孩子Children 子级Chop 切除;切劈Chord Length 弦长;弦长度Circle 圆;圆形;圆形区域Circle Shape 圆形Circular Region 圆形区域Circular Selection Region 圆形选择区域Clear 清除Clear All 清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups 清除全部光滑组Clear Selection 清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level 清除表面级Click and drag to begin creation process 单击并拖动,开始创作Clone 复制;克隆Clone Method 克隆方式;复制方法Close Cols. 闭合列Close Loft 闭合放样Close Rows 闭合行Cloth 布;布料Cloth Collection 采集布料Cloth Modifier 布料编辑器;布料修改器Cloud 云Col 列Collapse 坍塌;塌陷Collapse All 全部坍塌;全部折叠Collapse Controller 坍塌控制器Collapse Stack 坍塌堆栈Collapse To 坍塌到;折叠到Color 颜色Color by Elevation 根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGBColor Zone 色带Combine 合并;联合Combos 复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters 软管共同参数Compare比较Compass 指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types 控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体。