Lwuit精简解说,Lwuit的21条
1最新全面的Dota命令大全,基本通用每个版本
1最新全面的Dota命令大全,基本通用每个版本【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全三选一模式dota imba 3选1命令-sdstscfefnfrakbb (im可以不打上)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。
该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。
-ardmssstscakfefnbbnd-nd该模式一共有46个英雄随机选择。
出生自带2个随机技能。
无死亡等待时间。
一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。
玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
只能够选择自己方酒馆里的英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
《反恐精英》 HLTV命令大全
《反恐精英》HLTV命令大全这篇文章是最新发布的HLDS4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自诉文章翻译而来,对简单的HLTV架设和大规模HLTVNET的架设都有详细地介绍。
HLTV独特的实时转播方式注定它将会在电子竞技的发展道路上的重要地位,这一点也在世界各国的CS比赛,以及国内的几次大规模CS大赛,浩方平台的几次转播中得以体现。
HLTV随着HLDS4.1.1.1/3.1.1.1的发布也变得更加成熟,困扰大家两年多的闪光弹bug也已经修复,但是国内很多服务器管理员和比赛组织者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能没有实现,基于此,将这篇很详细的README文章介绍给大家。
文章中一些不常用的命令可能会有一些翻译上的错误,欢迎大家指出,谢谢。
1、总览Half-LiftTV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。
他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。
观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。
每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。
为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。
这样观察者们就能舒服的K在椅背上不用作任何动作。
观察者们还可以用最基本的HLChat模式来互相沟通。
大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,TeamFortressClassic,DOD都支持HLTV,HLTV 的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTVlogo等等。
播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。
建立一个单独的支持100人的HLTVServer是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。
架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。
Linux设备驱动程序(中文版第三版)
Linux 设备驱动 Edition 3ByJonathan Corbet,Alessandro Rubini,Greg Kroah-Hartman由 quickwhale 翻译的简体中文版 V0.1.0 2006-6-2学习编程有几年了,感觉走了不少弯路,而不少的学弟学妹又在重蹈我当初的覆辙,不免有些痛心。
最近在网上也看了许多前辈们的经验建议,再结合自己的学习经历在这里谈谈基础的重要性,希望帮助大家少走些弯路。
什么是基础呢?就是要把我们大学所学的离散数学,算法与数据结构,操作系统,计算机体系结构,编译原理等课程学好,对计算机的体系,CPU本身,操作系统内核,系统平台,面向对象编程,程序的性能等要有深层次的掌握。
初学者可能体会不到这些基础的重要性,学习jsp,donet,mfc,vb的朋友甚至会对这些嗤之以鼻,但是一开始没学好基础就去学jsp或donet会产生很坏的影响,而且陷入其中不能自拔。
我上大二的时候还对编程没什么概念,就上了门C++也不知道能干什么,老师说MFC也不知道是什么东西,看别的同学在学就跟着学了,然后就了解到.net,j2ee,php是什么了,就觉得软件开发就是用这些了,而上的那些专业课又与我们学的sqlserver啊,css啊,ajax啊,毫无关系,就感慨啊,还不如回家自学去就为一个文凭吗?还不如去培训,浪费这么多钱.于是天天基本上没去上什么课,天天就在做网站,几个学期就做了三个网站。
感觉做这些网站就是学到些技巧,没什么进步,这些技巧就好比别人的名字,告诉你你就知道了,网上也都可以搜到。
那时候就觉得把.net学好就行了,搞j2ee的比较难,搞api编程就别想了,操作系统更是望尘莫及了。
后来随着学习的深入和看了网上许多前辈们的建议才对这些基础的重要性有所体会。
虽然.net或java的开发并不直接用到汇编,操作系统这些,但是不掌握这些基础是有很大问题的,因为你只知其然不知其所有然,在mfc和.net里面控件一拖什么都做好了,很方便,但是出了问题可能就解决不了,有些在网上搜都搜不到。
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椎拳崇 站立J+神龙天舞脚(SDSAK)11连击
跳跃K+站立U+龙连牙天龙(ASDJ)5连击
跳跃K+站立K+龙连牙·地龙(ASDU)5连击
跳跃K+站立K+龙连打(近身DSU或J连按)+I15连击
比利 下蹲I+站立I+旋圆杀棍(DSU或J)4连击
跳跃K+站立J+大旋风(SDSDU或J)4连击
近身下蹲I、I+站立I+集点连破棍(J键连打)5连击
跳跃K+站立J+三节棍中段打(ASDU或J)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中SDU或J)4连击
跳跃K+下蹲U+大破坏投掷(近身DSADJ)2连击
跳跃K+下蹲U+铁球大压杀(SDSDU或J)13连击
蔡宝健 下蹲J+DK+凤凰斩(SDSAI或K)16连击
跳跃J+落在对手背后下蹲I、U+站立J+凤凰斩(SDSAI或K)18连击
跳跃J、J+落在对手背后下蹲J+DK+J+凤凰斩(SDSAI或K)19连击
下蹲I、U+斩影拳(DU或J)+我弹幸(斩影拳中SDU或J)4连击
对手在边角时跳跃K+站立J+击臂背水拳(近身ASDU或J)+MUX超裂破弹(SADI或K)22连击
边角时跳跃K+下蹲J+(近身ASDU或J)+幻影不知火·上颚(跳跃SDI着地中DI)+升龙拳(DSU)14连击
LaCie 2big Network 说明书
NCStudio 操作手册
维宏®数控系统NCSTUDIO V5.4软件使用手册目录升级纪录............................................................................................................................ I I 目录.. (I)1概述 (1)1.1软件特性 (1)2系统安装与连接 (3)2.1N CSTUDIO™的系统基本配置 (3)操作系统 (3)2.2N CSTUDIO™系统的安装 (4)安装Ncstudio™软件 (5)安装Ncstudio™运动控制卡 (8)重新启动计算机 (8)2.3其他安装问题 (8)2.4卸载N CSTUDIO™系统 (9)2.5N CSTUDIO™控制卡与驱动系统的连接 (10)3NCSTUDIO™基本概念 (11)3.1操作模式与状态 (11)操作模式 (11)操作状态 (12)3.2机床坐标系 (13)机械坐标系 (13)工件坐标系 (13)4NCSTUDIO™操作界面 (15)4.1标题栏 (16)4.2菜单栏 (17)4.3工具栏 (18)4.4数控信息栏 (19)4.5状态栏 (19)4.6数控状态窗口 (19)加工状态和时间信息 (20)进给速度 (21)机床控制 (22)4.7自动操作窗口 (23)4.8手动操作窗口 (25)4.9加工轨迹窗口 (28)三维视图模式 (28)上下文菜单 (31)设置个性化参数 (31)4.10系统日志窗口 (32)4.11程序管理窗口 (33)4.12系统参数窗口 (34)加工参数 (35)厂商参数 (38)4.13程序编辑窗口 (41)4.14输入输出状态(I/O状态)窗口 (42)5NCSTUDIO™菜单系统 (44)5.1“文件”菜单 (44)打开并装载 (44)卸载 (45)新建加工程序 (46)打开并编辑 (46)编辑当前加工程序 (46)保存 (46)另存为 (46)保存并装载 (47)关闭 (47)最近装载的加工程序 (47)最近编辑的加工程序 (47)退出 (47)5.2“编辑”菜单 (48)5.3“查看”菜单 (49)工具栏 (50)状态栏 (50)全屏 (50)显示加工程序行号 (51)跟踪加工程序当前行 (51)加工程序信息 (52)5.4“操作”菜单 (52)单步执行 (53)设置当前点为工件原点 (53)设置当前点工件坐标 (54)回工件原点 (54)开始 (55)暂停 (56)停止 (56)进入仿真模式并开始仿真 (56)高级开始 (57)断点继续 (57)执行加工指令 (58)微调 (61)对刀 (62)回机械原点 (62)复位 (63)限位释放 (64)5.5“机床”菜单 (64)5.7“帮助”菜单 (65)6操作步骤 (66)6.1开机 (66)6.2机械复位(可选) (66)6.3载入加工程序 (66)6.4手动操作 (67)6.5确定工件原点 (67)6.6执行自动加工 (68)6.7直接定位功能 (69)7操作时的注意事项 (70)7.1多任务执行注意事项 (70)7.2回机械原点注意事项 (70)8最终用户软件许可协议....................................................... 错误!未定义书签。
华为路由器-系统维护与调试命令
目录
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第 1 章 系统基本配置与调试....................................................................................................1-1 1.1 系统基本配置命令 .............................................................................................................. 1-1 1.1.1 clock datetime ......................................................................................................... 1-1 1.1.2 clock summer-time .................................................................................................. 1-1 1.1.3 clock timezone......................................................................................................... 1-2 1.1.4 quit........................................................................................................................... 1-3 1.1.5 return ....................................................................................................................... 1-4 1.1.6 sysname .................................................................................................................. 1-4 1.1.7 system-view............................................................................................................. 1-5 1.2 查看系统状态和系统信息命令 ............................................................................................ 1-6 1.2.1 display clock ............................................................................................................ 1-6 1.2.2 display debugging ................................................................................................... 1-6 1.2.3 display users ........................................................................................................... 1-7 1.2.4 display version......................................................................................................... 1-8 1.3 系统调试命令 ..................................................................................................................... 1-9 1.3.1 debugging................................................................................................................ 1-9 1.3.2 display diagnostic-information............................................................................... 1-10 1.3.3 terminal debugging................................................................................................ 1-11
DOTA出兵模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。
等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式–ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。
目前还处于实验阶段。
养人模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
开源TCPIP协议概述--LwIP_uIP_TinyTcp_uCIP
1、BSD TCP/IP协议栈BSD栈历史上是其他商业栈的起点,大多数专业TCP/IP栈(VxWorks内嵌的TCP/IP栈)是BSD栈派生的。
这是因为BSD栈在BSD许可协议下提供了这些专业栈的雏形,BSD许用证允许BSD栈以修改或未修改的形式结合这些专业栈的代码而无须向创建者付版税。
同时,BSD也是许多TCP/IP协议中的创新(如广域网中饿拥塞控制和避免)的开始点。
2、uC/IPuC/IP是由Guy Lancaster编写的一套基于uC/OS且开放源码的TCP/IP协议栈,亦可移植到其它操作系统,是一套完全免费的、可供研究的TCP/IP协议栈,uC/IP大部分源码是从公开源码BSD发布站点和KA9Q(一个基于DOS单任务环境运行的TCP/IP协议栈)移植过来。
uC/IP具有如下一些特点:带身份验证和报头压缩支持的PPP协议,优化的单一请求/回复交互过程,支持IP/TCP/UDP协议,可实现的网络功能较为强大,并可裁减。
UCIP协议栈被设计为一个带最小化用户接口及可应用串行链路网络模块。
根据采用CPU、编译器和系统所需实现协议的多少,协议栈需要的代码容量空间在30-60KB之间。
3、LwIPLwIP是瑞士计算机科学院(Swedish Institute of Computer Science)的Adam Dunkels等开发的一套用于嵌入式系统的开放源代码TCP/IP协议栈。
LwIP的含义是Light Weight(轻型)IP协议,相对于uip。
LwIP可以移植到操作系统上,也可以在无操作系统的情况下独立运行。
LwIP TCP/IP实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM的占用,一般它只需要几十K的RAM和40K左右的ROM 就可以运行,这使LwIP协议栈适合在低端嵌入式系统中使用。
LwIP的特性如下:支持多网络接口下的IP转发,支持ICMP协议 ,包括实验性扩展的的UDP(用户数据报协议),包括阻塞控制,RTT估算和快速恢复和快速转发的TCP(传输控制协议),提供专门的内部回调接口(Raw API)用于提高应用程序性能,并提供了可选择的Berkeley接口API。
罗克韦尔自动化 FactoryTalk Alarms and Events 系统配置指南说明书
章节 4
在 Studio 5000 控制器中定 义基于设备的报警
控制器连接丢失时的报警缓冲 ............................................................... 27 在开始之前 ................................................................................................28 先决条件 ....................................................................................................28 遵照下列步骤............................................................................................ 28 定义基于 Logix 标签的报警................................................................. 28
警告:标识可能导致暴露于危险环境从而造成人员伤亡、财物损害或经济损失的做法或环境的相关信息。
注意:标识可能导致人员伤亡、财物损害或经济损失的做法或环境的相关信息。注意事项可帮助您识别危险,避开 危险,以及意识到后果。
重要 标识对成功应用和了解产品至关重要的信息。 还会在设备上或内部使用标签来提供具体预防措施。
典型的独立系统 ................................................................................. 24 安装 FactoryTalk 软件.................................................................... 25 安装 Microsoft SQL Server .............................................................. 26
“鲁特小助手2.0”在信息日常维护中的实战共4页
“鲁特小助手2.0”在信息日常维护中的实战1功能覆盖70%的桌维故障,CSGII问题环境设置问题一键解决新版的“鲁特小助手2.0”综合分析了CSGII系统、非CSGII系统、桌面系统等近2年来的工单处理情况,对65%左右的工单处理方法进行了“一键化”处理,按照目前的故障分类将处理脚本进行封装。
新版的“鲁特小助手2.0”主要包含以下功能:1.1基础信息模块此模块一共包含“计算机名”、“IP地址”、“内存大小”、“硬盘盘大小”、“登陆域名”5个功能,这些模块主要针对的是计算机基础较差或年纪较长的用户,让他们能够通过一个按钮就查找出相应的基础数据,方便维护人员进行下一步故障处理。
同时普通用户也可以轻松查看自己电脑的的配置。
1.2 CSGII环境修复模块此模块一共包含“物资子系统环境修复”、“电网GIS系统环境修复”、“电子商务系统环境修复”、“应急指挥平台环境修复”、“4A平台更新修复”、“GM-KEY驱动修复”、“财务系统客户端修复”、“营销系统基础控件修复”、“协同系统环境修复”等9个功能,基本上涵盖了目前CSGII系统比较容易出现的桌面维护故障。
1.3终端检测模块此模块一共包含“网络情况检查”、“终端关键软件安装情况检查”、“本机安全报告”、“网速测试”(此功能为桂林供电局开发)、4个功能。
“网络情况检查”主要是方便用户自行对网络进行检查,方便维护人员进行网络故障判断;“终端关键软件安装情况检查”主要是针对重装系统后自动检查各个软件和系统控件是否正确安装上;“本机安全报告”可以检测出当前终端的安全基线、危险端口,盗版软件、补丁等问题;“网速测试”可以对终端的网速进行测试,通过测试值判断网速是否达到带宽要求。
1.4基础环境修复模块此模块一共包含“IE8重置”、“IE9重置”、“4A小助手修复”(此功能为广西电网公司开发、“4A更新”、“安全基线强行设置”、“系统垃圾清理”等6个功能,其中,“IE8重置”、“IE9重置”、均是处理IE异常问题;“安全基线强行设置”,可以直接设置终端的安全基线;“系统垃圾清理”则采用了绿化版的360安全卫士垃圾清理模块,对计算机实现垃圾清理。
LGplc应用指令手册
第五章应用指令5.1 数据传送指令............................................................................5.1.1 MOV, MOVP, DMOV, DMOVP .....................................................5.1.2 CMOV, CMOVP, DCMOV, DCMOVP ...........................................5.1.3 GMOV, GMOVP ............................................................................5.1.4 FMOV, FMOVP ..............................................................................5.1.5 BMOV, BMOVP .............................................................................5.2 转换指令...................................................................................5.1.1 BCD, BCDP, DBCD, DBCDP .......................................................5.2.2 BIN, BINP, DBIN, DBINP .............................................................5.3 比较指令...................................................................................5.3.1 CMP, CMPP, DCMP, DCMPP ......................................................5.3.2 TCMP, TCMPP, DTCMP, DTCMPP ..............................................5.3.3 LD ( =, >, <, >=, <=, <> ) ..........................................................5.3.4 AND ( =, >, <, >=, <=, <>) .........................................................5.3.5 OR ( =, >, <, >=, <=, <>) ...........................................................5.4 增加/减少运算...........................................................................5.4.1 INC, INCP, DINC, DINCP .............................................................5.4.2 DEC, DECP, DDEC, DDECP .......................................................5.5 回转指令...................................................................................5.5.1 ROL, ROLP, DROL, DROLP ........................................................5.5.2 ROR, RORP, DROR, DRORP......................................................5.5.3 RCL, RCLP, DRCL, DRCLP .........................................................5.5.4 RCR, RCRP, DRCR, DRCRP ......................................................5.6 移位指令...................................................................................5.6.1 BSFT, BSFTP ................................................................................5.6.2 WSFT, WSFTP ..............................................................................5.6.3 SR ..................................................................................................5.7 交换指令...................................................................................5.7.1 XCHG, XCHGP, DXCHG, DXCHGP .............................................5.8 BIN 算术指令 ...........................................................................5.8.1 ADD, ADDP, DADD, DADDP .......................................................5.8.2 SUB, SUBP, DSUB, DSUBP ........................................................5.8.3 MUL, MULP, DMUL, DMULP .......................................................5.8.4 MULS, MULSP, DMULS, DMULSP ..............................................5.8.5 DIV, DIVP, DDIV, DDIVP ..............................................................5.8.6 DIVS, DIVSP, DDIVS, DDIVSP ....................................................5.9.1 ADDB, ADDBP, DADDB, DADDBP ..............................................5.9.2 SUBB, SUBBP, DSUBB, DSUBBP ..............................................5.9.3 MULB, MULBP, DMULB, DMULBP ..............................................5.9.4 DIVB, DIVBP, DDIVB, DDIVBP ....................................................5.10 逻辑算术指令 .......................................................................5.10.1 WAND, WANDP, DWAND, DWANDP ..........................................5.10.2 WOR, WORP, DWOR, DWORP ..................................................5.10.3 WXOR, WXORP, DWXOR, DWXORP .........................................5.10.4 WXNR, WXNRP, DWXNR, DWXNRP ..........................................5.11 数据处理指令............................................................................5.11.1 SEG, SEGP ...................................................................................5.11.2 ASC, ASCP ...................................................................................5.11.3 BSUM, BSUMP, DBSUM, DBSUMP ............................................5.11.4 ENCO, ENCOP .............................................................................5.11.5 DECO, DECOP .............................................................................5.11.6 FILR, FILRP, DFILR, DFILRP ......................................................5.11.7 FILW, FILWP, DFILW, DFILWP .....................................................5.11.8 DIS, DISP ......................................................................................5.11.9 UNI, UNIP ......................................................................................5.12 系统指令 ..............................................................................5.12.1 FALS ..............................................................................................5.12.2 DUTY .............................................................................................5.12.3 WDT, WDTP ..................................................................................5.12.4 OUTOFF ........................................................................................5.12.5 STOP .............................................................................................5.13 跳转指令 ..............................................................................5.13.1 JMP, JME ......................................................................................5.13.2 CALL, CALLP, SBRT, RET ...........................................................5.14 循环指令 ..............................................................................5.14.1 FOR, NEXT ...................................................................................5.14.2 BREAK ...........................................................................................5.15 标志指令 ..............................................................................5.15.1 STC, CLC ......................................................................................5.15.2 CLE ................................................................................................5.16 特殊模块指令 .......................................................................5.16.1 GET, GETP ....................................................................................5.16.2 PUT, PUTP ....................................................................................5.17.1 READ .............................................................................................5.17.2 WRITE............................................................................................5.17.3 RGET .............................................................................................5.17.4 RPUT .............................................................................................5.17.5 STATUS .........................................................................................5.18 中断指令 ..............................................................................5.18.1 EI, DI .............................................................................................5.18.2 TDINT, IRET ..................................................................................5.18.3 INT, IRET .......................................................................................5.19 符号反转指令 .......................................................................5.19.1 NEG, NEGP, DNEG, DNEGP .......................................................5.20 位接触指令...........................................................................5.20.1 BLD, BLDN ....................................................................................5.20.2 BAND, BANDN ..............................................................................5.20.3 BOR, BORN ..................................................................................5.20.4 BOUT .............................................................................................5.20.5 BSET, BRST ..................................................................................5.21 计算机连接模块指令.............................................................5.21.1 SND................................................................................................5.21.2 RCV................................................................................................5.22高速计数器指令....................................................................5.22.1 HSCNT ...........................................................................................5.22.2 HSC................................................................................................5.23 RS-485 通讯指令.................................................................5.23.1 RECV .............................................................................................5.23.2 SEND .............................................................................................5 应用指令5.1.1 MOV, MOVP , DMOV, DMOVP1) 功能-- DMOV(P) : 传送在指定设备[ S+1, S ]中的32位数据到指定的设备[ D+1, D ].16位+ + 16 位- 执行条件2)在P0205.1.2 CMOV, CMOVP1) 功能- CMOV(P) : [ S ]的每一位求反之后传送结果到 [ D ].P020MOVP, DMOVP 求反- DCMOV(P) : [ S+1, S ]中的每一位求反之后,结果传送至[ D+1, D ].16 位+ 1 求反求反- 执行条件2)-1) 功能- 从指定的设备[ S ]开始传送‘n ’字的内容,以块的形式传送‘n ’字至以指定的设备[ D ]为开始的区域。
LWUIT框架的定制与应用
1utal、cm. n1utre w itbe o s . it 等包 则 在 cm. n1ut . u w .e o s . i包所 提供 u w 基本组件 的基础 上提供一 些特殊 用途 的组 件 ,这 些是 L I WUT 框 架 的 第 一 部 分 ; cm. n1ut nm t n 、 cm. n1ut o s . iai ai s o s . i u w . o u w .
Ab t a t W UI l me r n r a e r a l h f ce c fd s n n h s r it r c fJ v ME a p ia in ,b tte sr c :L T fa wo k i c e s sg e t t e ef in y o e i i g t e u e n e f e o a a p l t s u h r y i g a c o
Cu t m ia i n a d Ap l a i n o s o z to n p i to fLW UI Fr m e r c T a wo k
HON Yo ga G n jn
( in u gn eh i l ol e,in s i y n ag 2 0 6 Lay n a gT cnc l g JaguL a u g n 2 20 ) aC e n
用 。但 是 ,相对 于 后 涌现 的 Ihn 、A dod等 开 发技 术 而 P o e n ri 言 ,使用 Jv M aa E提供 的高级 用户界面组件实 现的程序界 面运 行效果很 差 ,而直接使用 JvME提供 的低级 用户界面组件 来 aa
实现 程序界 面 的开发效率 又很低 。因此 ,在开 发实践 中 ,通 常都需要 自行开发或直接使 用一些第三方 的 Jv M aa E用 户界面
TCL 通讯 S4108M S2916F1 S2924F1 网管型以太网交换机 说明书
三菱PLC编程手册[1]
三菱PLC 编程手册目录第一章 FX1N PLC编程简介1.1 FX1N PLC 简介 (1)1.1.1 FX1N PLC 的提出 (1)1.1.2 FX1N PLC 的特点 (1)1.1.3 FX1N PLC 产品举例 (1)1.1.4 关于本手册 (1)1.2 编程简介 (1)1.2.1 指令集简介 (2)1.2.2 资源集简介 (7)1.2.3 编程及应用简介 (9)第二章基本逻辑指令说明及应用2.1 基本逻辑指令一览表 (10)2.1 [LD],[LDI],[LDP],[LDF],[OUT]指令 (10)2.2.1 指令解说 (10)2.2.2 编程示例 (10)2.3[AND],[ANI],[ANDP],[NDF]指令 (11)2.3.1 指令解说 (11)2.3.2 编程示例 (12)2.4 [OR],[ORI],[ORP],[ORF]指令 (13)2.4.1 指令解说 (13)2.4.2 编程示例 (13)2.5 [ANB],[ORB]指令 (14)2.5.1 指令解说 (14)2.5.2 编程示例 (14)2.6 [INV]指令 (15)2.6.1 指令解说 (15)2.6.2 编程示例 (15)2.7 [PLS],[PLF]指令 (16)2.7.1 指令解说 (16)2.7.2 编程示例 (17)2.8 [SET],[RST]指令 (17)2.8.1 指令解说 (17)2.8.2 编程示例 (18)2.9 [NOP],[END]指令 (18)2.9.1 指令解说 (18)2.9.2 编程示例 (18)2.10 [MPS],[MRD],[MPP] 指令 (18)2.10.1 指令解说 (18)2.10.2 编程示例 (19)2.11[MC],[MCR]指令 (21)2.11.1指令解说 (21)2.11.2 编程示例 (21)第三章步进顺控指令说明及应用3.1步进顺控指令说明 (22)3.1.1 指令解 (22)3.1.2 编程示例 (25)3.2 步进顺控指令应用 (25)3.2.1 单一流程示例 (25)3.2.2 选择性分支与汇合示例 (26)3.2.3 并行分支与汇合示例 (27)3.2.4 循环和跳转示例 (29)第四章功能指令说明及应用4.1 功能指令一览表 (31)4.2 程序流程 (33)4.2.1 条件跳转[CJ] (33)4.2.2 子程序调用[CALL] (35)4.2.3 子程序返回[SRET] (35)4.2.4 主程序结束[FEND] (36)4.2.5 循环范围开始[FOR] (37)4.2.6 循环范围结束「NEXT] (37)4.3 传送与比较 (38)4.3.1 比较指令[CMP] (39)4.3.2 区域比较[ZCP] (40)4.3.3 传送指令[MOV] (41)4.3.4 反向传送[CML] (43)4.3.5 BCD 转换[BCD] (44)4.3.6 BIN 转换[BIN] (45)4.4 四则逻辑运算 (46)4.4.1 BIN 加法运算[ADD] (46)4.4.2 BIN 减法运算[SUB] (47)4.4.3 BIN 乘法运算[MUL] (48)4.4.4 BIN 除法运算[DIV] (49)4.4.5 BIN 1 [INC]................................... .. (50)4.4.6 BIN 减1 [DEC] (50)4.4.7 逻辑与[WAND] (51)4.4.8 逻辑或[WOR] (51)4.4.9 逻辑异或[WXOR] (52)4.4.10 求补[NEG] (53)4.4.11 BIN 开方运算[SQR] (53)4.5 循环与移位 (54)4.5.1 循环右移[ROR] (54)4.5.2 循环左移[ROL] (55)4.5.3带进位循环右移[RCR] .............................................. (56)4.5.4 带进位循环左移[RCL] (58)4.6 浮点数运算 (59)4.6.1 二进制浮点数比较「DECMP] (59)4.6.2二进制浮点数区域比较[DEZCP] (60)4.6.3 二进制浮点数转十进制浮点数[DEBCD] (61)4.6.3 十进制浮点数转二进制浮点数[DEBIN] (62)4.6.5 二进制浮点数加法[DEADD] (62)4.6.6 二进制浮点数减法[DESUB] (63)4.6.7 二进制浮点数乘法「DEMUL] (64)4.6.8 二进制浮点数除法「DEDIV] (65)4.6.9 二进制浮点数开方「DESQR] (66)4.6.10 二进制浮点数转BIN 整数变换「INT] (67)4.6.11 BIN 整数转二进制浮点数「FLT] (68)4.7 触点比较指令 (69)4.7.1 接点比较指令「LD※] (69)4.7.2 接点比较指令「AND※] (70)4.7.3接点比较指令「OR※] (72)4.8 功能指令的基本规则 (73)4.8.1 .功能指令的表示与执行形式................................ . (73)4.8.2 功能指令内的数值处理 (75)4.8.3 利用变址寄存器的操作数修改 (77)第五章资源说明及应用5.1 变址寄存器V 、Z 说明及应用 (80)5.1.1 变址寄存器V 、Z 说明 (80)5.1.2 变址寄存器在梯形图中的应用 (80)5.1.3 使用变址功能的注意事项 (81)5.2 输入输出继电器X 、Y 说明及应用 (82)5.2.1 输入输出继电器X 、Y 说明 (82)5.2.2输入输出继电器应用 (83)5.3 辅助中间继电器M 说明及应用 (85)5.3.1 辅助中间继电器M 说明 (85)5.3.2 辅助中间继电器M 应用 (85)5.4 状杰继申器S 说明及应用 (87)5.4.1 状态继电器S 说明 (87)5.4.2 状态继电器S 应用 (88)5.5 定时器T 说明及应用 (88)5.5.1 定时器T 说明 (88)5.5.2 定时器T 应用 (90)5.6计数器C 说明及应用 (92)5.6.1 16 bit 计数器C 说明 (92)5.6.2 32 bit 计数器C 说明 (93)5.6.3 16 bit 计数器C 应用 (95)5.6.4 32 bit 计数器应用 (96)5.7数据寄存器D 说明及应用 (97)5.7.1 数据寄存器D 说明 (97)5.7.2 数据寄存器D 应用 (99)5.8程序位置指针P 说明及应用 (100)5.8.1 程序位置指针P 说明 (100)5.8.2 程序位置指针P 应用 (100)5.9常数标记K 、H 详细说明 (102)5.9.1 常数标记K (102)5.9.2 常数标记H (103)5.10 特殊软元件说明 (103)第六章 PID指令说明及应用6.1 PID 运算 (104)6.1.1 (104)6.1.2 应用示例 (110)第一章FX1N PLC 编程简介1.1 FX1N PLC 简介1.1.1 FX1N PLC 的提出基于以下观点,提出FX1N PLC 的概念:①、软件和硬件独立设计。
海康威视单兵用户手册v1.1版本
UNI-T UTD9000B 数字示波器用户手册说明书
序 言尊敬的用户:您好!感谢您选购全新的优利德仪器,为了正确使用本仪器,请您在本仪器使用之前仔细阅读本说明书全文,特别有关“安全注意事项”的部分。
如果您已经阅读完本说明书全文,建议您将此说明书进行妥善的保管,与仪器一同放置或者放在您随时可以查阅的地方,以便在将来的使用过程中进行查阅。
UNI-TUNI-T UNI-TUNI-T Uni-Trend Technology China Limited UNI-TUNI-T UNI-TUNI-TUNI-T UNI-TUNI-TUNI-T UNI-TUNI-T UNI-TUNI-Ta UNI-Tbc UNI-TdUNI-T UNI-TUNI-TUNI-T UNI-T一般安全概要查看所有终端额定值:为避免起火和过大电流的冲击, 本仪器严格遵循电子测量仪器安全要求以及请查看产品上所有的额定值和标记说明,请在连接产品安全标准进行设计和生产。
符合绝缘过电压前查阅产品手册以了解额定值的详细信息。
标准Ⅱ和污染等级Ⅱ的安全标准。
了解下列安请勿打开机箱盖板操作:外盖或面板打开时请勿开机运全性预防措施,以避免人身伤害,并防止损坏本产品或行本产品。
与本产品连接的任何产品。
为避免可能的危险,请务必按照规定使用本产品。
使用合适的保险丝:只使用本产品指定的保险丝类型和额定指标。
只有受过专业培训的人员才能执行维修程序。
避免电路外露:电源接通后请勿接触外露的接头和元避免起火和人身伤害:件。
使用正确的电源线:只有使用所在国家认可的本产品专怀疑产品出故障时,请勿进行操作:如果您怀疑本产品用电源线。
已经出故障,可请合格的维修人员进行检查。
正确插拔:探头或测试导线连接到电压源时请勿插拔。
保持适当的通风。
将产品可靠接地:本产品通过电源的接地导线接地。
为请勿在潮湿环境下操作。
避免电击,接地导体必须与地相连。
在连接本产品的输入或输出端之前,请务必将本产品正确接地。
请勿在易燃易爆的环境下操作。
正确连接示波器探头:探头地线与地电势相同。
worldedit技巧
作者: 麦德三世 2005-04-23 ======这里收集有关触发器和 Jass 的问题=======Q:什么是触发?(Trigger),触发是如何工作的?触发(Trigger) - 根据字面意思可以理解为: 事件A 发生后会直接或者间接的导致 事件B 发生的过程~~关于触发的工作原理,举例如下:动物踩上地雷,地雷就BOOMMMMMMM!:)~~以上这就是一个触发,踩地雷 是 事件A ,我们称它为 事件(EVENT)~~而 地雷爆炸 则对应 事件B ,我们称他为 行为(ACTION)~~大家还可能考虑到,如果踩上地雷的不是人,而是质量很小的昆虫,则不可能发生爆炸,于是我们引入一个概念,就是 条件(CONDITON)~~它决定了 事件 发生后是不是会导致连带的结果,即 行为 的实施~~一个触发分为三个状态:就绪状态、工作状态、屏蔽状态。
其基本状态是 就绪状态。
就绪状态:处于就绪状态的触发可以接收其相应的 事件,只要 事件 发生,则此触发建立一个单独的进程进入工作状态,这个接收事件转入工作状态的过程称为 响应(RESPONSE)~~工作状态:从就绪到工作,首先进行 条件(CONDITON)检测 ,如果通过就开始 行为的实施 ,从检测到实施完毕的整个过程为工作状态(无论是否通过检测)。
需要注意的是,一个处于工作状态的触发是一个单独的进程~~一个触发可以同时或者异步响应 N次 。
屏蔽状态:处于屏蔽状态的触发不能 响应 任何事件,但是可以通过 调用行为 进行调用,调用后直接进入 工作状态。
在调用的时候可以选择是否跳过 条件检测。
注]:同一个触发中的多个 事件 之间是 OR 关系,满足其中之一则触发响应;多个 条件 之间为 AND 关系,全部满足才通过检测;而多个 行为 的执行是按照顺序进行从上到下的处理。
Q:触发器的里各语句的位置有影响么/能换么?不能换。
Trigger 的执行顺序是从上到下依次执行的。
JavaMobilityRoadmap
• A standalone environment with device emulation and utilities for rapid development
> Contains JavaFX runtime and emulator.
• What's New :
> Pluggable architecture
© Sun Microsystems - 2009
3
PhoneME advanced
• Open Source implementation of Java ME CDC > Targeting consumer devices and advanced phones
• Latest Release : Phone ME MR2 > CDC/Foundation/Personal Basis/Personal Profiles > Supported JSRs: 135 (MMAPI) and 172 (Web Services)
© Sun Microsystems - 2009
9
What's New in 09 : The Browser !
• JSR 290 : mobile browser APIs for Java ME
> Leverage the browser engine from Java ME apps
> Combine ease of authoring and graphical richness of Web UIs with the power, flexibility and breadth of Java ME
© Sun Microsystems - 2009
实验4-使用交换机的trunk实验
实验四交换机Trunk配置一、实验课时:2学时二、实验目的巩固虚拟局域网的原理。
巩固交换机划分虚拟局域网的方法。
掌握思科交换机trunk配置的相关命令。
巩固使用ping方法测试实验的正确与否。
三、实验环境四台用于测试的计算机二层交换机、三层交换机网线若干四、实验过程用网线连接两台交换机与四台计算机。
在计算机上配置交换机的命令,划分虚拟局域网,设置trunk口。
使用ping命令测试用于实验的四台计算机的连通性。
五、实验内容配置交换机的主机名。
划分VLAN,VLAN的配置与拓扑图相同。
配置交换机的trunk口。
在主机上ping,相同VLAN的主机能通,不同VLAN之间的主机不能通。
撰写实验报告。
六、实验步骤:1、用网线连接两台交换机与四台计算机2、交换机的配置:SW1的配置Switch>Switch>enSwitch#conf tSwitch(config)#host SW1SW1(config)#vlan 2 (创建vlan2)SW1(config-vlan)#exitSW1(config)#vlan 3(创建vlan 3)SW1(config-vlan)#exitSW1(config)#int f0/2SW1(config-if)#switchport access vlan 2 (将端口f0/2添加到vlan 2中)SW1(config-if)#exitSW1(config)#int f0/3SW1(config-if)#switchport access vlan 3 (将端口f0/3添加到vlan3中)SW1(config-if)#exitSW1(config)#int f0/10SW1(config-if)#switchport mode trunk (将端口f0/10指定为trunk口)SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q (将端口f0/10封装为802.1q,此命令为可选,对于某些交换机需要配置此命令,对于某些交换机不适用,如2960型号的交换机就不需要这个命令)验证:SW1#sh vlan brief(查看交换机vlan的配置情况)VLAN Name Status Ports---- -------------------------------- --------- -------------------------------1 default active Fa0/1, Fa0/4, Fa0/5, Fa0/6Fa0/7, Fa0/8, Fa0/9, Fa0/10Fa0/11, Fa0/12, Fa0/13, Fa0/142 VLAN0002 active Fa0/23 VLAN0003 active Fa0/31002 fddi-default active1003 token-ring-default active1004 fddinet-default active1005 trnet-default activeSW1#show int trunk(查看交换机trunk的配置情况)Port Mode Encapsulation Status Native vlan Fa0/10 on 802.1q trunking 1Port Vlans allowed on trunkFa0/10 1-4094Port Vlans allowed and active in management domainFa0/10 2,3Port Vlans in spanning tree forwarding state and not prunedFa0/10 2,3SW2的配置Switch>Switch>enSwitch#conf tSwitch(config)#host SW2SW2(config)#vlan 2SW2(config-vlan)#exitSW2(config)#vlan 3SW2(config-vlan)#exitSW2(config)#int f0/2SW2(config-if)#switchport access vlan 2 (将端口f0/2添加到vlan 2中) SW2(config-if)#exitSW2(config)#int f0/3SW2(config-if)#switchport access vlan 3 (将端口f0/3添加到vlan 3中) SW2(config-if)#exitSW2(config)#SW2(config)#int f0/10SW2(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q (将端口f0/10封装为802.1q)(将端口f0/10封装为802.1q,此命令为可选,对于某些交换机需要配置此命令,对于某些交换机不适用,如2960型号的交换机就不需要这个命令) SW2(config-if)#switchport mode trunk (将端口f0/10指定为trunk口)switchport nonnegotiate (关闭dtp协议)验证:SW2#show vlan brief (查看交换机vlan的配置情况)VLAN Name Status Ports---- -------------------------------- --------- -------------------------------1 default active Fa0/1, Fa0/4, Fa0/5, Fa0/6Fa0/7, Fa0/8, Fa0/9, Fa0/10Fa0/11, Fa0/12, Fa0/13, Fa0/142 VLAN0002 active Fa0/23 VLAN0003 active Fa0/31002 fddi-default active1003 token-ring-default active1004 fddinet-default active1005 trnet-default activeSW2#show int trunk (查看交换机trunk的配置情况)Port Mode Encapsulation Status Native vlanFa0/10 on 802.1q trunking 1 Port Vlans allowed on trunkFa0/10 1-4094Port Vlans allowed and active in management domainFa0/10 2,3Port Vlans in spanning tree forwarding state and not pruned Fa0/10 2,33、在主机上使用ping命令测试计算机的连通性相同VLAN的主机能通,不同VLAN之间的主机不能通。
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Lwuit精简解说,Lwuit的21条虽说标题是精简解说,但总的来说内容还是很多的,如果不想看搅人的英文或繁琐的API,以下的一些文字也许能够作为你的中文精简参考文档,即使你不是做Java开发的(也许将来你会),我想下面的知识也是值得收藏的。
如果你不知道一些组件的基本使用方法,或者是布局方式,文中几句话就能得到你所想要的。
本人是做.NET开发的,由于新找的工作,去到公司时,.NET网站已经处于收尾阶段,现在要做J2ME的项目(能和.NET网站相连),需要学习一些Java方面的知识,就收集了一些基础知识。
以下文字也能够让初学J2ME的人快速熟悉一些基本知识及运用。
如果文中有什么错误,希望各位指出,我会及时改正。
本文是我前几天保存的一篇文章,但地址已经忘记,原文格式非常混乱,虽然是转载,但我也花费了不少时间进行整理,以及格式的排版,同时也学习了一遍,这是一篇好文,但我们不该让它沉底。
下面进入正题:Sun发布了LWUIT(Light-Weight UI Toolkit)的源代码以及示例代码。
项目主页访问:https:///The Lightweight UI Toolkit (LWUIT) 是一个轻量级JavaME UI工具包。
LWUIT类似Swing 的MVC架构, 支持多种布局(Layouts), 皮肤更换, 字体, 触摸屏, 动画效果, Rich控件, 3D集成, Painter, 模式对画框, I18N/L10N等。
学习Lwuit时,一些基础知识是一定要掌握的,以下是一些基本应用,包括组件的一些基本属性,使用方式,以及布局,并提及一些需要注意的地方。
在MIDlet中初始化Lwuit 也是唯一使用原有J2me的东西可以在startApp方法中定义启动的过程public void startApp() {//init the LWUIT DisplayDisplay.init(this);//加载资源文件try {Resources r = Resources.open("/myresources.res");UIManager.getInstance().setThemeProps(r.getTheme(r.getThemeResourceNames()[0])); }catch (java.io.IOException e) {}简单的使用一个内置Form进行显示,而无须使用一个而外的类Form f = new Form();f.setTitle("Hello World");f.setLayout(new BorderLayout());f.addComponent("Center", new Label("I am a Label"));f.show();注意使用show方法进行显示组件介绍关于组件的使用,我一共列出了21条:1。
Component,Container,Form2。
Label3。
Button4。
RadioButton,ButtonGroup,CheckBox,ComboBox5。
TextArea6。
TabbedPane7。
使用Lists8。
ListCellRenderer 渲染器9。
使用Dialogs 对话框10。
使用LayoutManagers 使用布局管理器(BorderLayout,BoxLayout,FlowLayout,GridLayout,GroupLayout)11。
使用Painter12。
Using the Style Object 设置样式对象13。
Theming 皮肤14。
Resources 资源15。
Localization (L10N) 本地化16。
M3G 用于实现3D功能,需要手机的支持Jsr18417。
Logging 日志,可以保存在RMS或者本地文件中18。
创建自定义的组件,只要继承Component对象,然后重写paint方法即可,类似Canvas的操作19。
用于在窗口变化时候获取合适的显示效果20。
影响内存使用的因素21。
Speed 速度方面1。
Component,Container,FormComponent用于显示到页面上的基础部分,可以理解为DisplayObject,也就是组件部分Container用于保存多个Components的容器类型,提供了布局的能力Form : 提供title和menus,并且提供一个content放置Components,并且提供了content的滚动能力,addComponent,用于添加Components到Content中∙提供的一些方法和使用方式Form mainForm = new Form("Form Title"); //声明一个带标题的FormmainForm.setLayout(new BorderLayout()); //设置布局管理器mainForm.addComponent(BorderLayout.CENTER, new Label(“Hello,World”));//添加Components组件,mainForm.setTransitionOutAnimator(CommonTransitions.createFade(400));//设置动画mainForm.addCommand(new Command("Run", 2)); //添加菜单命令mainForm.show(); //显示Form∙一些技巧1:可以使用带参数的构造函数,设置标题.也可以不设置标题的构造函数2:addComponent() 方法提供两个重载,区别在于是否指定布局位置3:Transition动画用于在forms之间进行切换时候触发4:Form通过Commands添加菜单,根据添加顺序排序显示,其他使用与普通的J2me一样2。
LabelLabel: 可以同时显示图片和文字,设置align布局,可以通过继承Label实现扩展,如果更复杂,可以使用Button∙提供的一些方法和使用方式Label textLabel = new Label("I am a Label"); //创建一个单行文本Image icon = Image.createImage("/images/duke.png");Label imageLabel = new Label(icon); //创建一个带图片的LabelsetTextPosition(int alignment); //设置布局方式,CENTER, LEFT, RIGHT,LEFT,TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT,3。
ButtonButton可以用于触发一个点击的事件Action,使用一个ActionListeners 进行监听 final Button button = new Button("Old Text");//使用匿名的ActionListener接口实现类进行监听button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt) {button.setText("New Text");}});Button继承Label, 所以可以设置不同图文混编的风格,并且提供了三种状态ollover, pressed, and the default state4。
RadioButton,ButtonGroup,CheckBox,ComboBox∙RadioButton 单选按钮,继承自ButtonRadioButton radioButton = new RadioButt on(“Radio Button”);同样,也会触发action∙ ButtonGroup 用于保证RadioButton只能选中一项RadioButton rb1 = new RadioButton("First RadioButton in Group 1");RadioButton rb2 = new RadioButton("Second RadioButton in Group 1");ButtonGroup group1 = new ButtonGroup();group1.add(rb1);group1.add(rb2);exampleContainer.addComponent(rb1);exampleContainer.addComponent(rb2);这里需要注意,只需要添加addComponent(RadioButton) 到容器中,不需要添加ButtonGroup,只用于后台管理∙ CheckBox 多选框,不需要添加到group中,同样也触发事件final CheckBox checkBox = new CheckBox(“Check Box”);通过checkBox.isSelected() 判断是否被选中∙ ComboBox 列表,只允许一个被选中,多用于空间有限时候提供多选项的单选功能创建需要一个数组作为数据源String[] content = { "Red", "Blue", "Green", "Yellow" };ComboBox comboBox = new ComboBox(content); //创建一个Combox,在这个构造函数中也是使用List实现comboBox.setListCellRenderer(new checkBoxRenderer()); //设置renderer 渲染器也可以使用addActionListener注册事件通过实现不同的renderer接口可以给组件提供不同的显示效果implements ListCellRenderer5。
TextArea∙例子TextArea textArea = new TextArea(5, 20, TextArea.NUMERIC);textArea.setEditable(false);构造函数的前两个参数为总行数和单行长度,第三个参数用于传递到本地文本输入,用于指定限制的类型可以使用TextArea的常量ANY,EMAILADDR, NUMERIC, PHONENUMBER, URL, or DECIMAL,PASSWORD, UNEDITABLE, SENSITIVE,NON_PREDICTIVE,INITIAL_CAPS_SENTENCE, INITIAL_CAPS_WORD.也可以使用| 设置复合约束,默认情况下可编辑6。