第一讲3DMAX
第一章3dsMax基础知识幻灯片资料
1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变
成
(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3DMAX第一讲
第一讲3D安装和界面介绍,菜单行,视图辨认和应用MAX安装注意事项:大型3D软件容易崩溃;2、必须装C盘;3、苹果系统装不了可装双系统。
学习英文版原因:公司目前99%都用英文版(因为老人们学3D时还没有中文版)学了英文一定会用中文版。
max的工作界面--菜单区操作:File文件 Edit编辑 Tools工具 Group群组 Views视图 Create创建Modifiers修改器 Animation动画 Graph editors轨迹编辑Rendering渲染 Customize自定义===如何设置作图单位? 1:1 mm===如何设置背景色? RGB=125灰 RGB=0黑===如何恢复默认界面?视图构成及切换:T-顶top B-底bottomF-前front VK-后backL-左left VR-右right===以上统称为"正视图",用于模型定位,采用平面坐标P-透视图pespective ==人眼动态视图,用于查看模型C-相机视图camera ==设备静态视图,用于渲染出图===以上统称为"空间视图",采用世界坐标.视图的操纵:缩放----中滚平移----中拖旋转----alt+中拖最大化---Z 单/多切换----alt+W视图的显示模式:F3---线框/着色 F4---线框+着色G---视图网格 alt+Q---单独编辑文件File相关操作:打开open保存save save selected保存选择对象重置reset合并merge导入import导出export命令面板:第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了.第二个是Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
3DMAX基础教程大全
3D M A X三维设计教程3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3Dmax基础教程:从入门到精通
3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
《3DS MAX》课件——第1章 初识3DS MAX
3、打开一个已有场景
执行【文件】→【打开】菜单命令。 按快捷键< Ctrl > + < O >
4、渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染场景)按钮,或按快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参数进行快速渲染。
1、长方体的使用 2、修改长方体的参数 3、视图使用
二、难点: 1、掌握3ds max 的工作界面
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是对3ds max 应用领域的讲解、3ds max 的安装、 了解3ds max 的学习流程、掌握3ds max 的工作界面四个部分内容的学习。
一、3ds max 的应用领域
1、视广告制作
2、建筑效果制作
3ds max 的应用领域
3、游戏制作
3ds max 的应用领域
4、工业产品造型设计
3ds max 的应用领域
二、3ds max的安装
电脑软件安装的实用技巧: 1、尽量安装系统盘 2、解密方法 3、语言包安装 4、VRAY安装及注意事项
三、3ds max的学习流程
3ds max学习流程 1、基本操作 2、建模 3、材质(颜色、贴图—照片):M(精简材质编辑器、VRAY材质) 4、摄像机 5、灯光 6、动画 7、渲染出图:JPG AVI ,按F10后点击渲染按钮
初识3DS MAX
一、调整视图: 1、最大化视口切换:ALT+W
二、给模型加UVW贴图: 1、修改面板/U 2、勾掉真实世界贴图大小
3DMAX入门第一讲PPT课件
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
第一课__3DMAX基础
二、3DS MAX 的应用领域
3DS MAX在影视特效、建筑可视化、虚拟现 实与游戏开发、片头及栏目包装、影视广告、动 漫行业、工业设计、多媒体制作等方面都广泛应 用。
其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成 的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、 导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示 人体内部组织等等,在此无法一一列举。
片 头
电视栏目的片头
很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的
5、影视广告
应用三维和后期特效软件参与制作,是当今影视广 告领域的一大趋势。如今广告制作公司已经不局限于 实拍的效果表现,而是更多的通过实拍与三维相结合, 再进行一定的后期特效处理,以求获得更好的表现力, 甚至全三维的广告也日益增多。
没有使用平行光模 拟阳光的效果图
如一个普 通的房间, 因为窗外阳 光的照射, 而充满暖意 和生机。
使用平行光模拟 阳光的效果图
3DS MAX工作流程
4、摄影机设置
要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影
响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意 的透视图
3DS MAX工作流程
5、动画制作
3ds Max制作动画的原理与电影类似,也是将每个
动画分为许多帧。在创建动画时,我们只需设置好关键
时间点处动画场景的状态(即设置关键帧),系统就会 自动计算出中间各帧的状态。设置完成后,将各帧连起 来进行播放即可得到想要的动画。
在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需
要交叉进行,反复几次
3DS MAX工作流程
6、渲染输出
渲染是给场景和物体着色,处理模型、材
当前许多电脑游戏中加入了大量的三维动画的应用。 细腻的画面,宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的欣 赏性和真实性大大增加,使得3D游戏的玩家愈来愈多, 3D游戏的市场不断壮大。下图为使用3ds max制作的 游戏场景和角色。
3DMAX全套教程.pdf
3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转【本章要点】3ds max的简介窗口的组成恢复初始工具栏布局保存自定义工具栏布局装入自定义工具栏布局复位视窗布局命令面板简介视图区简介物体的移动、旋转【基础内容】3ds max 2010系统的基本步骤【重点掌握】掌握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域掌握物体的移动与旋转【预计课时】6课时课时1、特点的介绍2、软件界面应用3、物体的移动、旋转(例子推入)【快捷键】1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P2、显示/隐藏栅格点G3、旋转-E4、移动-W5、选择-Q【教学过程】一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标【上机实践】。
第一讲 3dmax介绍
3dsmax:拥有众多的插件的支持。虽然本身欠缺一些功能,但几乎都有强大 的插件作为初充。
每个软件都有自身的长处,但相应的也有缺点,所以不可能你所选择一种就能 达到所有的要求,而且每个软件都在不断的改进和升级。我们只要选择一种踏 踏实实努力学好用熟练就行了,毕竟学习软件技术的目的还是创造,别让软件 技术束缚了自己的创意。
装璜设计实例:
会议室
卧 室
客 厅
餐 饮 空 间
ห้องสมุดไป่ตู้
鸟瞰图
建筑环游动画:
建筑环游动画效果演示:
室外建筑效果图
卡通动画
继《玩具总动员》 之后,世界上几科 掀起了三维动画片 的热潮,例如: 《虫虫特工队》、 《怪物史莱克》、 《最终幻想》等。 但在中国,资金回 报太低,目前还不 是太发达。主要使 用软件MAYA。 这里还有一个有关于麦当劳的卡通动画
游戏开发现在在中国还是不太可行。
三维动画片,电影特技,在国内还没有那样的市场,而且要求也 特别高。
3dmax的工作流程:
CAD的平面施工图 故事版的制作
3dmax中进行模型创建、 材质的制作、灯光的设 计、特效的合成。
依据故事版在3dmax中进 行模型的创建、材质的制 作、灯光的设计、特效的 制作、动画的制作
3dmax 的运用范围
建筑装璜设计 三维卡通动画 二维卡通动画 工业造型设计 电影电视特效 影视产品广告 影视片头包装 游戏开发 网页动画
建筑装璜设计:
包括建筑效果图、建筑动画 及相关多媒体、VR虚拟现实 产品。这个行业向前与CAD 制作图紧密相连,向后与平 面、后期合成、多媒体编程 等相连,是其中的一个环节, 目前使用最多的是3dmax软 件。
影视片头包装
3dmax必会功能讲解
CG 工具箱
5、 插入:把面缩小,再生成一个小面。 6、 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 7、 切割:把一个面切成多个面。 8、 把两个面合并:按 Backspace 键,删除一条边。 9、 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)
例子: 电视机 油壳 飞机
分段数 分段数 分段数
CG 工具箱
2、按 ctrl 键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集 A-B、 例子: 浴缸
三,二维转三维的命令 1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅 4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 5、 倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧 1、按 shift 键,可画直线。
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以
修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。
例子:五角星
二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过 3) 例子:床
四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。
3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax
3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。
下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。
一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。
1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。
二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。
2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。
2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。
2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。
学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。
三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。
3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。
3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。
四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。
4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。
4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。
3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧
3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧一、前言(200字)3Dmax是一种强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本文将从零开始介绍3Dmax的入门技巧,帮助读者掌握基本的建模技巧。
二、准备工作(200字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 学习基本的计算机操作知识,如文件管理、鼠标键盘操作等;3. 确保计算机配置能够满足3Dmax的运行需求。
三、3Dmax界面介绍(300字)1. 主界面布局说明:包含视图控制、工具栏、菜单栏、时间轴等元素;2. 视图切换:俯视图、左视图、前视图等;3. 基本工具介绍:选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等;4. 快捷键的使用:如W键切换到移动工具、E键切换到旋转工具等。
四、基础建模技巧(400字)1. 创建简单的几何体:立方体、球体、圆柱体等;2. 修改几何体的参数:调整尺寸、旋转、倾斜等;3. 切割和分割几何体:使用刀具工具进行切割;4. 组合和布尔运算:合并多个几何体或从几何体中减去部分;5. 使用辅助对象:例如网格、轴线等辅助进行精确建模。
五、材质和纹理的应用(300字)1. 创建基本材质:选择颜色、调整反射等参数;2. 导入纹理贴图:将图像作为几何体的纹理;3. 调整纹理的映射方式:平铺、渐变等;4. 使用UVW贴图坐标:对几何体进行更精确的纹理映射。
六、灯光和渲染设置(200字)1. 添加灯光源:点光源、聚光灯、环境光等;2. 调整灯光参数:亮度、颜色等;3. 设置环境光照明:使场景更加真实;4. 渲染设置:选择渲染器、调整输出分辨率等。
七、动画制作(200字)1. 创建关键帧动画:使用关键帧设置物体属性的变化;2. 使用曲线编辑器:对动画曲线进行调整和编辑;3. 调整关键帧插值方式:控制物体的运动轨迹;4. 添加动画效果:如相机切换、物体旋转等。
八、实践与练习(100字)1. 参考教程和案例,进行实践操作;2. 多练习建模、贴图和动画制作,提升技巧;3. 加入3Dmax相关的社区,与其他爱好者交流学习经验。
3DMAX笔记(全)
第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。
版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、视图:(1)Top 顶视图(2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单→程序→Autodesk →3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File 文件(2)Edit(编辑)(3)Tool 工具(4)Group (组)(5)views视图(6)Create 创建(7)Modifiers 修改(8) Reactor 反应器(9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器(11)Rendering 渲染(12)customize 自定义(13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6. 时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X (屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize →参数Preferences →常规General→ Levels : 如:502.单位设置自定义菜单customize → units setupMetric (公制) →毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customize →viewport →layout 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customize →customize user interface →colors →viewport background5. 加载自定义UI方案自定义菜单→ load custom UI scheme →浏览3D安装文件夹(D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )→ Default UI(默认) ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单→ show ui → show command panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy :复制出的对象与原对象相互独立。
3DMAX第一讲
3DMAX第一讲1快捷键顶面视图快捷键 T 隐藏网格 G旋转 E 移动工具 W前面图 F 缩放 R透视图 P 左面视图 L右下角视图控制区工具滚动滚轮相当与缩放、放大。
当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮相当于视图旋转Ctrl +W 局部放大Alt + W 最大化功能Alt + 6 隐藏于显示工具条Alt + X 专家模式Ctrl + 右键有立方体(box)Ctrl + Z 回退上一步奏Ctrl + Y 重新设置F3 线框与实体的切换F4 线框与实体的同时显示F5 约束X轴F6 约束Y轴F7 约束Z轴F8 约束XY 平面倾斜复制F12 是准确移动相当于在移动上按钮右键Alt +T+M 镜像 Alt +R+S 渲染上一个D 封闭视窗8 渲染菜单(perdering)当出现错误时候想新建一个视图的时候找到文件下 Reset 而不是新建文档锁定快捷键空格切换到4个全图最佳显示功能 Shift + Ctrl + Z切换到单个图的最佳显示功能 Alt + Ctrl + Z精确移动时用 F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)灯光 Shift + L (显示于隐藏灯光)相机 Shift + C (显示于隐藏相机)复制 Shift + 移动快读渲染 Shift + Q显示上一次渲染Ctrl +R+ S按住Ctrl选择是加选再点击选择就是减选按住 Alt 选择只是减选选中物体在四个视窗中的全图快捷键 Z按名称选择的快捷键是 H小手平移 Ctrl + T 或者直接按住滚轮如果在视窗中没有选中物体按 Z 键与 Shift + Ctrl + Z 有相同的功能旋转视窗Ctrl + R 或者按住 Alt键+ 滚轮也可以中心对齐的快捷键是 Alt + A角度扑捉的快捷键是 A 是配合移动旋转用的Genonetry显示于隐藏几何体 Shift +G shapes显示于隐藏二维线 Shift +S如何解除关联复制选择关联复制的物体点击修改面板中就是解除关联复制就可以了如何赋材质材质编辑器快捷键 M鼠标放在小球上右击切换成 6X 快捷键按X 可以切换成24 个小球选中球在选中物体赋予在Diffuse 中或在 Ambient 中要组加后再点Asset Browser显示贴图点击在视窗中显示贴图捕捉开关快捷键 S在捕捉设置(在捕捉处右键+ Vertex)代表捕捉顶点直接关掉如何设置单位Customice 然后 Units setup 自定义菜单下单位设置如设置millmeter把第四个换成第一个meter 换成 millmeters系统单位设置换成millmeters 毫米全选交叉选组下面的重组G roup (组)如何打相机1点击建立面板然后点击(相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思2 激活P视图在键盘按C键激活相机视图注意:目标点是人看的方向要想同时选择相机点和目标点的话就选择中间的那条线即可注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点(2)一般打相机都是在顶视图如何简单的打灯光1 建立面板灯光→泛灯光→Omni注意:在房间的对角线处打灯光自制灯时候 Diffuse 调成Colour (100)如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小1选中点M ( Diffuse边的M)2 U 复2个或多个注意:关联复制Instance 普通复制 Copy当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制如何修改视窗背景色在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)如何保存已经做好的作业归档不会丢失点击(File)文件下→Archive(归档)关闭物体坐标器快捷键 X 光标可放大缩小坐标器 + —如何选择物体(1)根据颜色来选如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击 Namcmcolor(2)根据名字选择物体点击快捷键 H如何制作反射材质效果选中物体在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到把None 向上托就变成默认的了右键有显示与隐藏命令Hide selection 隐藏选择物体Hide UNselection 隐藏没有选择物体Unhide ALL 显示全部Unhide name 按名称选择物体Free selecetion 冻结当前物体ISotate selection 单独编辑快捷键 Alt + QUntreeze All 解冻所有角度捕捉配合旋转快捷键 A红绿蓝就是对应的约束 XYZ 轴渲染前一个视图 F9吸管前是材质球的名称物体固有色=漫反射=DiffaseOpacity 是透明度如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用红色体纹加黄色在 Diffase选择黄色→maps→Diffa secolor数值无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色复位 Reset map 吸管从场景中提取材质Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存Merge (合并)去light 和camerasFetch (Alt+Ctrl+F)提取马上锁定组属性 Propertier 属性右键出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数文件(file)→summary Info文件信息Duplicate Material Name 材质名字Shapes (形状)矩形四边形命令建立面板形状(shapes)→ Rectargle(矩形)编辑面板中长(length)宽(width)圆角( corner Radius )根据角度编辑线结合命令(1)选中线→ 点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合)→鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→ Segment (段数)如何查看单个物体有多少个面快捷键 7如何查看场景中有多少个面 File(文件)→Sumnary Info (信息) 如何查看一个小组的面数选中这个小组的图像→右键→Properties(属性)如何设置修改面板在修改面板中点击→ Configure→ Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上→在Set 后面取名→ save (保存) →到修改面板中在点击→ show Buttons 如果3D的页面出现问题比如修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作1 从新打开你要的物体2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI线的扩边命令修改编辑线(Edit Spline)如何以颜色来选择物体(1)选择你要选择的物体点击颜色框然后在点击点击选择 select 然后OK就可以了找到在找到collapce (塌陷)然后点击 collapces selected (塌陷选择物体)(2)Fdit → select By →c olor →点击物体隐藏于显示工具条 Alt + 6 专家模式 Ctrl + X结合命令出错的几种情况1 交叉2 不在同一平面上3 大中小三个视图4 窗口与墙体相交 5二维图像与三维的同时存在Attch 结合 Attch All 结合组如何制作窗框首先在挤压的模型上打开扑开关按窗口的大小再画一个矩形点击修改面板Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框到视图中选中线然后在找大盘 Outline (扩边) 点击一下窗可以手动扩边也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的“+”选择三角面(face)注意:在视图中选择不是点选而是框选按住shift 复制就好了选择第一个编辑点点击Vestex。
3Dmax教学课件
第四章 基本形体的制作
• (9)单击工具栏上的材质编辑器 或直接按下键盘 上的M键,打开材质编辑器窗口。 • ( 10)选中了个{材质样本球},单击{diffuse}色块后的{材 质过渡色贴图}按钮,弹出{Material/Map Browser}(材质 贴图浏览)对话框。
•
在3ds max 中,我们把出现在视图中任意位置的工具箱称为浮动工具箱 。工具箱面板中的各种工具可以从工具箱面板中分离出来。把工具箱从 工具箱面板中分离出来的基本步骤如下:
第一讲 3ds max简介
• (1)将光标放置到工具箱面板中工具箱标记上单击右键,弹出一个快 捷菜单。
•
(2)在弹出的快捷菜单中选择转换为工具条命令,这样工具箱就从工 具箱面板中分离出来了。
第一讲 3ds max简介
• 另外,我们还可以最简单、最直接的方法—拖拉法。即直接选择工具箱面板中的 工具箱标记向外拖放。对于分离出来的工具箱,用户可以将其重新放置在窗口的 顶部、底部、左侧和右侧等。把分离出来的工具箱放置在窗口的任意位置的具体 操作步骤如下: (1)选中分离出来的工具箱。 (2)用鼠标在工具箱的标题栏上单击右键。 (3)在弹出的快捷菜单中,选择停靠命令,此时将弹出一个级联菜单。 (4)选择级联菜单中的相应命令即可完成设置。
• 在3D MAX中各视图的大小和位置不是固定不变的,如果用户想切换成 其他视图,可以通过快捷键和快捷菜单这两种方法将这些视图切换成 其他的视图,具体方法如下: • 快捷键法:选中要切换的视图,按F键该视图就切换成前视图,按T键 该视图切换成顶视图,按L键该视图就切换成左视图,按P键该视图就 切换成透视图。 • 快捷莱单法:在视图窗口的任何一个视图区的视图标 题上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[视图] 命令,然后在弹出的子菜单中选择要切换的视图即可。
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3DMAX教学课件3D MAX教学课件第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX 的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:1,对工具条进行设置加载:加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上2,尺寸的设置:注意要将尺寸定为毫米3,把MAX中的尺寸精度改为:04,捕捉设置5,修改面板的设置由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:. 接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)面板50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.同样道理复制下面的脚,最后效果如下:置和3DMAX 的工作方法.。
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8、同理,继续选取如 下图所示的平面,按下 命令面板上的 EXTRUDE钮,设定拉 伸值为1。
9、在MODIFY命令面板的下拉菜单中,给我们制作的床头柜物体 加入一个MESH SMOOTH(网格物体光滑)选项,设定 ITERATIONS的值为1。如果大小不合适的话,我们还可以使用 缩放工具对它进行缩放,使它符合我们的要求。按下键盘上的F4 键,取消边面显示,如下图所示。
2、制作地板的材质。 在示例窗中激活第三个示例球, 设置阴影方式为BLINN,设置 SPECULAR LEVEL:52、 GLOSSINESS:72、 SOFTEN:0.1,如下图所示。
3、在变动修改命令面板的下拉列表中,为轮廓线加入一个LATHE (车削)命令,在命令面板的下方,设定其旋转的轴向为X轴,并 单击下面的MIN钮,这样我们就制作完成了一个简单的灯的造型, 如下图所示。在命令面板中将其命名为灯,使用缩放工具进行缩 放,使它的大小符合实际。
4、在FRONT视图中使用画线工 具划出如图所示的线型,然后进 入MODIFY命令面板,为线型加 入LATHE修改,将它作为灯柱, 调整它的位置,如右图所示。
(六)制作一盏吸顶灯
1、下面我们来为制作完成的卧室天花板上加入一盏吸顶灯。 首先在TOP视图中选取我们制作完成的卧室造型,然后按下鼠标 右键,在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的 所有物体隐藏。在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项, 在其下的命令面板上单击ARC钮,用画线工具制作出如下图所示 的线型。
1、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下 的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形, 其中大的矩形比我们制作的“墙壁2”留出的门的位置略大一点。 制作完成后,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对 齐,进入MODIFY变动修改命令面板,为大的矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,点击命令面板下的ATTACH(添加)钮,然后在 视图中点击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整 体,如下图所示。
(一)、制作天花板
1、启动3DMAX,单击 【FILE/RESET】,重置系统为 初始状态。 2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项,在下 面的命令面板上单击BOX钮,在 TOP视图中创建一个长方体,设 置其参数为 LENGTH:680、 WIDTH:420、HEIGHT:5, 并且在NAME AND COLOR栏 中将其命名为“天花板”。如右 图所示。
最后调整门的位置如下图所示。将我们制作完成的两扇门分别命 名为“门1”和“门2”。
4、接下来我们为制作完成的门加入门玻璃。 在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击PLANE钮,在LEFT视图中创建一个平面对象,我们 用它来作为门的玻璃,设置其参数为设置其参数为LENGTH: 170、WIDTH:160,即正好能够将门盖严。并将其命名为“玻 璃”。如下图所示。
3、在命令面板上单 击MODIFY钮,单 击下拉按钮,在弹 出的窗口中为我们 制作的曲线加入 EXTRUDE修改,并 设置其拉伸总量为5, 如下图所示。
4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 下拉菜单中选择EXTENDED PRIMITIYES项,在下面的面板中 单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中制作一个导角方体,设置 其其参数为LENGTH:220、WIDTH:200、HEIGH:15、 FILLET:2。
10、激活FRONT视图,按下键盘上的SHIFT键,向右拖 动我们制作的床头柜物体,将它复制一个到床头柜的右侧, 然后调整它们的位置如图所示,这样我们就制作完成了一 个简易的双人床的制作。
(八)室内布局
1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调整到如下图所示的位置。
2、下面我们在墙上面挂上 几幅画用来装饰房间。 在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项, 在下面的命令面板上单击 BOX钮,在LEFT视图中创 建一个立方体,设置其参数 为LENGTH:35、WIDTH: 55、HEIGHT:1。
(二)、制作墙体造型
1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个长方体,设置其参数 为 LENGTH:680、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新 创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。最后的位置如下图所示。
2、下面我们来设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击 CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在 TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示。
(十)材质的制作
包括墙体、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框 边的材质制作。 1、制作墙体的材质。 在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮, 打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式 为BLINN,设置AMBIENT为纯白色,DIFFUSE的颜色为纯白色, 其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁1、墙壁 2、墙壁3,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮, 将此材质赋给它们。
3d效果实例制作——卧室的制作 第二讲:效果实例制作——客厅的制作
第一讲:效果实例制作 第一讲:效果实例制作——卧室的制作 卧室的制作
3DS Max以它强大的建模能力和出色的渲染品质深得广大三维动 画制作者的厚爱,因此有很多的建筑装潢设计师都喜欢用它来进 行效果图的设计创作,目前它已成为国内非常流行的效果图制作 软件之一。 首先我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通 过一个卧室和一个高级会议室的制作来带领大家一步一步经历室 内效果图制作的全过程,希望能抛砖引玉,帮助广大三维设计爱 好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品。
我们先来看一个卧室效果图的制作过程。 制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造, 即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制 作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。下面 我们就来通过这个实例来了解一下室内效果图的基本制作流程。
制作步骤: (一)、制作天花板 (二)、制作墙体造型 (三)、制作门 (四)、创建地面和铺设地毯 (十)、材质的制作 (六)、制作一盏吸顶灯 (七)、制作双人床 (八)、室内布局 (九)、摄影机和灯光的设置
创建一个与它同心的立方体,设置其参数为 LENGTH:40、 WIDTH:60、HEIGHT:2.5,然后单击工具栏上的GROUP, 单击GROUP,将这两个立方体结合成一个镜框,调整它们的位置 如图所示。
3、按下键盘上的SHIFT键,在LEFT视图中用鼠标向右拖动镜框, 再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。用同样的步 骤再复制两个,将它们的位置调整到别外一面墙上,位置如下图 所示。
3、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设 置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并 且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置 如下图所示。
(三)、门的制作
为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际 调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角 的REGION ZOOM工具对墙壁和天花板进 行局部放大处理,以使它们之间的相对位置 更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图 的时候要经常用到,在下面的教程中我将不 再重复。
2、在命令面板上单击 MODIFY钮,单击下 拉按钮,在弹出的窗 口中为我们制作的样 条曲线加入EXTRUDE 修改,并设置其拉伸 总量为25,并且在命 令面板上面的栏目中 将其命名为““墙壁 2”,移动到如图所示 的位置。
5、在TOP视图中点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击 UNHIDE ALL,将隐藏的所有物体显示出来,然后调整 吸顶灯的位置到天花板的中央位置。
(七)制作一个双人床
1、首先在TOP视图中选取场景中的所有物体,然后按下鼠标右键, 在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的所有物 体隐藏。 2、 在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命 令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,在 MODIFY面板中进行精细的调整,最后形态如下图所示。
四)创建地面和铺设地毯
1、为卧室创建地面 在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参 数为LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:10,并且在 NAME AND COLOR栏目中将其命名为“地板”。如下图所示。
2、为卧室制作一块地毯 在TOP视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:180、 WIDTH:260、HEIGHT:1,在NAME AND COLOR栏目中 将其命名为“地毯”,制作完成后调整其位置如下图所示。
5、渲染房间透视图。 激活PERSPECTIVE视图, 在工具栏上单击QUICK QUICK RENDER钮,对透视图 进行渲染,渲染后的效 果如下图所示,到此为 止,我们的室内整体轮 廓已经初具规模。
2、接下来我们在MODIFY变动命令面板中,再为我们制作的矩形 加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,设置其拉伸的总量为26, 并在变动命令面板的顶部将其命名为“门框”,并调整其位置如 下图所示。
3、下面我们来利用门框创建的方法来创建门的造型。 首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的 命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中在门框的内侧 先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半。 然后再在我们创建的矩形的内部创建8个小的矩形作为门玻璃 8 的造型。选择大的矩形,进入MODIFY变动修改命令面板,为 它加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的 ATTACH钮,再依次单击我们制作的8个小的矩形,将它门结 成一个整体。 接着再为我们制作好的半扇门加入一个EXTRUDE修改项,设 置拉伸的程度为10。再点击工具栏上的MIRROR SELECTED OBJECTS工具,在弹出的对话框中选择X轴,并 设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制 的方法完成了另外一半门的制作。