多媒体复习要点答案
多媒体技术复习要点及考题
18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,
错
11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,
对
21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,
多媒体技术基础及应用课后答案
多媒体技术基础及应用课后答案1. 什么是多媒体技术?多媒体技术是指使用计算机技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的媒体元素有机结合在一起,以实现信息的展示、传递和交互的技术。
多媒体技术能够使用户以更加直观、生动、多样化的方式感知和处理信息。
2. 多媒体技术的基础是什么?多媒体技术的基础包括图形学、声学、视频技术、数据压缩与编码技术等。
图形学是指处理和呈现二维和三维图像的技术,包括图像的生成、变换、渲染和展示等。
声学是指处理和合成声音的技术,包括声音采样、合成和处理等。
视频技术是指处理和展示视频的技术,包括视频采集、编码、解码和渲染等。
数据压缩与编码技术是指对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据量和提高传输效率。
3. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以用于开发交互式的教学软件、虚拟实验室等,提高教学效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于游戏、影视、音乐等方面,提供更加丰富、沉浸式的娱乐体验。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像分析、手术模拟等,提高诊断和治疗效果。
在广告和营销领域,多媒体技术可以用于制作广告和宣传片,吸引消费者的注意力。
4. 多媒体技术的发展趋势是什么?随着计算机性能的不断提升和网络的普及,多媒体技术正朝着更加高清、逼真、交互性强的方向发展。
虚拟现实技术、增强现实技术等创新的应用正在催生出新的多媒体体验。
同时,人工智能和深度学习等技术的发展也为多媒体技术的应用提供了更多可能性,比如语音识别、图像生成等领域。
5. 你认为多媒体技术在未来的发展中可能面临的挑战是什么?随着多媒体数据的不断增加和多媒体应用场景的不断扩展,多媒体技术面临着大数据处理和传输效率的挑战。
同时,隐私保护和版权保护等问题也需要得到更好的解决,以保证用户信息和作品的安全。
另外,多媒体技术的普及和应用还面临着用户需求多样化和个性化的挑战,需要能够提供更加个性化、定制化的多媒体体验。
多媒体技术(内容 题 答案)
多媒体技术第一节多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“Multimedia”,它是一个复合词。
多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。
(2)图像:主要指具有23~232彩色数量的.gif、.bmp、.tga、.tif、.jpg格式的静态图像。
图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。
(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。
(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。
帧动画与传统动画的原理一致。
代表性的帧动画文件有.flc、.fla等动画文件。
(5)音频信号:音频通常采用.wav或.mid格式,是数字化音频文件。
还有.mp3压缩格式的音频文件。
(6)视频信号:视频信号是动态的图像。
具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg视频文件。
3、动画制作软件分三类:(1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro、AnimationStudio、Flash等软件用于制作各种形式的平面动画。
3DStudio、3DStudioMax、Cool3D、Maya等软件用于制作各种各样的三维动画。
(2)动画处理软件:Premiere、GIFConstructionSet网页动画处理软件等。
(3)计算机程序:Authorware多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。
14、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。
多媒体技术复习要点及考题
一、填空题1._____ _等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理___ ___的技术。
多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。
4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、____、培训系统、家庭系统等四种。
5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。
12.音频指的是大约在______的频率范围。
13.声音具有______、______、______三要素。
14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。
16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。
17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。
18.采样率决定了______。
19.音强的单位是______。
20.MIDI是______的英文缩写。
22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。
23.矢量图形是用一个______来描述的。
24.用计算机实现的动画有两种:______和______。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。
26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。
27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。
31.OCR软件的作用是:把______转换为______。
37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。
38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。
43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。
《计算机应用基础2-多媒体》理论复习提纲及答案.docx
第1-3章1、数字媒体元素的范围(2)文字图形和图像动画音频视频2、人类感知信息的第一个途径是视觉3、媒体类型与分类的方法,特别注意:根据国际电信联盟的分类,进行辨别感觉媒体表示传输显示存储4、新媒体的概念,相对于传统媒体。
数字技术5、多媒体的特征(4)数字化多样性交互性实时性集成性6、人机交互技术的基础,由哪些技术支撑。
媒体识别技术理解转换综合7、图形输入技术的关键(5)人机接口8、计算机动画技术的基础(6)计算机图形技术9、多媒体数据传输分发技术的两个方面(8)数字传输技术网络技术10、多媒体系统的范围(8)11、虚拟现实技术的特点、核心(9)沉浸感交互性构想性动态虚拟环境的建立12、CMMB的中文名,CMMB的业务平台包括哪些。
(10)中国移动多媒体广播电视基本业务平台拓展业务平台公共服务平台13、多媒体信息资源的检索技术趋势是基于内容检索技术。
(:11)14、可见光的波长范围(14) 400~780nm15、显色系和混色系表示方法(16-17),分别有哪些色彩空间。
HSI色彩空间的具体含义(16),显示和打印一般用什么色彩空间(17-18)HSI RGB CMYK16、位图和矢量图的概念(19,20)像素构成点线面计算指令17、表征数字图像的两个重要指标是什么?图像分辨率图像深度图像分辨率的概念和单位dpi (20),马赛克的原理(21)降低分辨率18、图像深度和图像质量的关系(23),正比图像深度和显小深度的关系(24-25)大于失真19、图像文件格式的判断(26-27)静态动态图像图形,BMP图像文件的组成(27)位图文件头信息头数据阵列,gif图像的设计目的和最大数据量。
(27)交流传输64M20、数据冗余的概念,判断各种冗余类型。
(29)空间冗余时间视觉21、无损压缩的根本原理归类,RAR属于无损压缩的应用,有损压缩的原理(30)人眼视觉22、压缩比的计算压前:压后,评价图像压缩方法的标准(30)压缩比压缩后的图像质量压缩解压缩23、JPEG的设计目标(31)给出适用于色调灰度静止的压缩方法24、MPEG1的组成部分(33) MPEG 1视频音频系统,MPEG1音频压缩编码的可分等级(34)三级192Kb/s 128 6425、MPEG2针对的应用(35)分辨率720*484的广播级视频图像,MPEG2标准和MPEG 1的区别(35)高分辨率广播低视频26、MPEG4标准的设计目的和码率上限(35)支持多种多媒体访问检索64 Kb/s27、H.261的意义(36)国际第一个压缩标准,H.264相比H.263的优势(38)更好的压缩性能节省带宽28、人耳能感觉到的频率范围,最高频率(38) 20~20000Hz 20kHz29、PCM编码的最大优点(39)音质好30、CD常用的采样频率(39) 44.1kHz31、MP3 的压缩率一般是(40) 10:1-12:132、WAV格式是基于什么编码(40) PCM33、WMA支持某种功能可以限制播放时间和次数(41)Windows Media Rights Manager34、 5.1声道环绕声的组成(42) 5个分离的全频带音频信号第6个分离的低频效果声道4.1-1.31、Photoshop主菜单有哪些?文件编辑图像图层选择滤镜分析视图窗口帮助2、工具箱可放置在任意位置。
信息技术理论复习(多媒体)--附答案
信息技术理论复习(多媒体)--附答案信息技术理论复习(⼆)第⼀章多媒体技术概述1.多媒体技术中的媒体指的是( )①⽂字②声⾳③图像④动画⑤视频⑥报纸⑦电视⑧互联⽹(A)②③④⑤(B)⑥⑦⑧(C)①②③④⑤(D)①⑥⑦⑧2. 家庭电脑既能听⾳乐,⼜能看VCD,这主要是利⽤了计算机的()(A)⼈⼯智能技术(B)⾃动控制技术(C)多媒体技术(D)信息管理技术3.在化学课上,钱⽼师制作了⼀个多媒体课件来辅助教学。
在课件中,有各种矿⽯、化⽯的照⽚,有炼钢⼚⼯⼈炼钢的录像⽚段,还有从报纸上摘录的有关宝⽯的鉴定知识……这种将⽂本、图像、视频等多种媒体有机组合在⼀起的形式,体现了多媒体的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性4.在下列活动中,不具备⼈机交互特点的是()(A)观众坐在电影院⾥观看电影(B)驾驶员驾驶汽车(C)使⽤取款机取钱(D)运⽤多媒体课件学习知识5.现在许多信息终端都有多媒体功能,如⼿机、数码相机等,它们除了具备各⾃的基本功能外,还具备录⾳、录像、拍照、⾳乐播放等功能。
这体现了多媒体技术的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性6.对视频⽂件进⾏压缩,⼀般是为了使()(A)图像更清晰(B)对⽐度更⾼(C)声⾳更动听(D)存储容量更⼩7.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于动态影像的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP38.⽬前⼴泛使⽤的数字电视的视频压缩标准主要采⽤()(A)MPEG-1 (B)MPEG-2 (C)MPEG-4 (D)MPEG-79.JPEG是⼀种数据编码和压缩的国际标准,该标准适合于( )(A)动态影像(B)静⽌图像(C)两种都可以(D)两种都不可以10.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于可视电话的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP311.下列主要⽤于输⼊图形信息的设备是()(A)扫描仪(B)显⽰器(C)键盘(D)打印机12.下列主要⽤来输⼊⾳频信息的设备是()(A)键盘(B)数码相机(C)话筒(D)扫描仪13.以下不属于多媒体计算机常⽤的图像输⼊设备是()(A)扫描仪(B)打印机(C)数码摄像机(D)数码照相机14.下⾯说法错误的是()(A)视频采集是实现视频模拟信号的数字化。
多媒体技术复习资料详解
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
多媒体技术习题答案
多媒体技术习题答案本文旨在为读者提供多媒体技术习题的答案,帮助读者巩固和加深对多媒体技术的理解。
以下是一系列多媒体技术习题以及它们的详细答案。
一、选择题1. 多媒体技术最早起源于哪个领域?答案:娱乐和艺术领域。
2. 下列哪个不是多媒体技术所包含的元素?A. 文字B. 图像C. 音频D. 视频答案:A. 文字3. 制作多媒体产品时,合适的文件格式是什么?答案:根据不同的媒体元素选择合适的文件格式,例如JPEG、MP3和MP4等。
4. 下列哪项不是多媒体技术的应用之一?A. 在线购物B. 数字影院C. 交通信号灯D. 电子教育答案:C. 交通信号灯二、填空题1. 多媒体技术是将 ______、图像、音频和视频等元素融合在一起,创造出丰富的交互体验。
答案:文字2. ______ 格式常用于存储图片文件。
答案:JPEG3. ______ 格式常用于存储音频文件。
答案:MP34. ______ 格式常用于存储视频文件。
答案:MP4三、简答题1. 请解释什么是多媒体技术?答案:多媒体技术是指将文字、图像、音频和视频等多种媒体元素以适当的方式融合在一起,创造出丰富的交互体验的技术。
2. 多媒体技术有哪些常见的应用?答案:多媒体技术在娱乐、教育、广告、虚拟现实等领域有广泛的应用。
例如,在娱乐领域,多媒体技术被应用于电影、游戏等;在教育领域,多媒体技术被应用于电子教育和远程教育等。
3. 多媒体技术的发展对社会有哪些影响?答案:多媒体技术的发展提升了娱乐和艺术领域的体验效果,改变了人们的娱乐方式;在教育领域,多媒体技术提供了更丰富的教育资源和交互方式,改善了教学效果;在广告领域,多媒体技术创造出更具吸引力和创意性的广告形式;此外,多媒体技术的应用还为虚拟现实和增强现实等领域的发展提供了基础。
四、计算题1. 一个音频文件的大小为10MB,平均每分钟需要传输多少KB的数据?答案:由于1MB = 1024KB,并且音频文件大小为10MB,所以需要传输的数据量为10MB × 1024KB/MB = 10240KB。
多媒体技术习题答案
多媒体技术习题答案多媒体技术习题及参考答案1.1 什么是媒体?什么是多媒体?媒体(Medium):things in the middle,有关信息传送和存储的根本技术和手段信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像多媒体(Multimedia):融合了两种或两种以上的媒体,人-机交互式的信息沟通和传播应用。
涉及的媒体包括文字(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、声音(Audio)、动画(Flash)和视频图像(Video)多媒体= 多种媒体数据+ 一系列交互1.2 媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?1. 感觉媒体,用于人类感知客观环境。
2. 表示媒体,用于定义信息的表达特征。
3. 显示媒体,用于表达信息。
4. 存储媒体,用于存储信息。
5. 传输媒体,用于连续数据信息的传输。
5. 传输(信息交换)媒体传输的物理载体,如光纤、电缆1.3 多媒体技术有哪些根本特性?1. 集成性媒体种类一体化2. 交互性人、机对话,是多媒体技术的关键特征3. 数字化媒体以数字形式存在4. 实时性声音、动态图像(视频)随时间改变1.4 素材制作软件和平台软件的区分是什么?素材制作软件特地制作数字化图像、动画、声音等媒体的软件系统。
多媒体平台软件把各种素材进展逻辑组合,并实现相应限制功能的软件系统1.5 动画的种类有哪些?哪些常用软件可以用来制作和处理动画?单画面矢量动画多画面帧动画动画处理3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA1.6 多媒体产品有几种根本模式?示教型模式用于教学、会议、商业传播、影视广告和旅游指南等。
● 特点:1) 具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式绽开。
2) 具有很强的专业性和行业特点。
3) 具有简洁而有效的操控性,适合大屏幕投影。
交互型模式用于自学,运用者以对话形式进展交互式操作。
● 特点:1) 具有双向性,即产品与运用者之间相互作用。
(完整版)多媒体课后习题答案
(完整版)多媒体课后习题答案1.什么是多媒体?2.多媒体的关键特性包含哪些方面?3.触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原因?4 什么是视频捕捉卡?他的主要作用是什么?⒌简述USB设备的软件、硬件结构?⒍简述CCD和CMOS影像感应器的主要特征?7.简述数据压缩的必要性和可能性?8.常用的数据压缩算法有哪些?9 .矢量图和位图有哪些不同?10、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点?11、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。
12、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?13、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?14、简述H.263标准中QCIF(174*144)图像的帧结构。
15、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?16、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?17、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?18、差分脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?19、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)两个基本思想是什么?20、简单说明声卡的工作原理。
21、简述光盘的发展史。
22、简要介绍CD光盘的结构,并比较它与硬盘的异同。
23、简述DVD播放机的结构。
24、与CD光盘相比、DVD是如何提高其存储容量的?25、对几种新型的光盘存储标准进行比较,说明各自的特点。
26、为了解决高速度光盘驱动的稳定性和数据的可靠性,通常采用了哪些技术?27、多媒体软件分为几类?28.什么是驱动程序,它的主要作用是什么?29.简述不同版本WINDOWS操作系统对多媒体的支持。
30.简述Windows环境下声音和视频数据的采用过程.31.评测一个多媒体创作工作的标准应包括哪些不部分?32.什么是超文本?超文本系统有哪些要素组成?33.什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具有哪些主要的特征?34.Javascript语言与JA V A语言的主要区别是什么?简述Javascript在网页设计中的作用。
《多媒体课件制作与应用》期末复习要点(11春)
第一部分1. 在下列教学目标中,多媒体课件难以实现的是【培养学生实验的动手能力】2. 【文本】多媒体课件制作中,使用最多也是最基本的一种多媒体素材,它具有最佳的直观传达作用及最高的明确性。
3. 可用于多媒体课件制作的工具软件包括【PowerPoint 2003、Flash 8、Authorware7.0】4. Windows系统平台下,不属于文本格式的文件类型是【gif文件】5. Win dows系统平台下,不能用来编辑文本的工具软件是【画图工具】6. 不属于常用图片格式的是【EXLS文件】7. 以下不属于常用声音格式的文件类型是【PPT文件】8. 不属于常见的视频格式的是【TXT文件】9. 在多媒体课件制作中,不能作为素材直接使用的是【VCD图像】10. 在下列操作中,不能退出PowerPoint 2003演示文稿窗口的是【D、按Esc键】11. 在PowerPoint 2003中,以下操作不能创建新演示文稿的是【B、使用“幻灯片母版”】12. 关于自定义动画,说法正确的是【可以调整顺序、有些可设置参数、可设置声音】13. 如果要播放演示文稿,可以使用的方法:【1、视图”7“幻灯片放映” ;2、“幻灯片放映”7“观看放映” ;3、F5键】14. 某一文字对象设置了超级链接后,不正确的说法是【在幻灯片视图窗格中,当鼠标指针移到文字对象上会变成手形】15. 在幻灯片视图窗格中,在状态栏中出现了幻灯片2/7的文字,则表示【C、共有7张幻灯片,目前显示的是第2张】16. 有一个PPT文件,共有5张幻灯片,现选中第4张幻灯片,在完成了改变幻灯片背景的设置后,单击“应用”按钮,它的功能是【只有第4张幻灯片的背景被改变了】17. 在PowerPoint 2003中,调整图片大小可以用鼠标拖动图片四周任一控制点,但只有拖动【四角】控制点才能使图片等比例缩放。
18. 在幻灯片母版设置中,可以起到【A、统一整套幻灯片的风格】的作用。
多媒体技术基础复习试题(含答案)
专业资料《多媒体技术基础》复习题(最新)一、填空1、多媒体的英文是multimedia , Virtual Reality的含义是虚拟现实。
2、Windows95(98) 系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。
3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。
5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。
6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件( WAV)和数字音频文件( MIDI )。
7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。
8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。
9、多媒体系统可分成 6 个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作 / 编辑软件、应用系统。
10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。
11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入 /输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统( MPC)及各种外围设备的接口部件。
13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。
14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。
15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以实现各种媒体的综合利用。
16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。
17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入 / 输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。
18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集 / 制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。
多媒体技术课后答案
《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。
答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。
多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。
多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。
4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。
5.简述多媒体系统的组成。
答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。
硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。
6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。
略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
略8.选择题。
(1)音频卡是按()分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。
①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。
①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。
①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。
多媒体技术复习资料
多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
多媒体复习要点
信息载体的集成性是多种不同的媒体信息成为完整的多媒体信息,处理媒体信息的设备或工具的集成。
5. 音频卡也称声卡,处理声音,包括采集、量化、编辑、D/A转换、播放。
支持3种采样频率。
16位采样精度。
单、双声道。
对W A VE文件压缩和解压缩。
生成和播放MIDI文件。
播放CD光盘音乐。
卡是在计算机中安装网卡,使用通信协议使远离但联网的两台计算机进行信息传输。
D/A后将捕获的视频在VGA显示器上的视窗内播放。
8. 视频解压缩卡又称视频回放卡,将由视频卡采集并数字化后的压缩视频数据通过解压缩还原成数字视频信号,并在显示器上还原成影像。
10. 视频转换卡又称VGA/TV显示转播卡,将VGA显示信号重新编码后,转变成模拟视频信号,提供给电视机或录像机进行演示或录制。
11. 多媒体操作系统也称多媒体核心系统,完成任务调度、多媒体数据转换和同步算法、对多媒体设备进行驱动/控制/图形用户界面。
图形是计算机绘制的直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
描述点、线、面等几何图形大小、形状、位置、维数的指令集合。
15. 图像是输入设备录入的自然景观,或以数字化形式存储的任意画面。
16. 视频是若干有联系的图像数据按一定频率连续播放的动态视频图像。
17. 音频分为波形音频、语音、音乐。
动画是运动画面,是一幅幅按一定频率连续播放的静态图像。
第二章1. 音频接口又称音频卡,将话筒输入的音频模拟信号数字化,并送计算机存储或传送,或从存储器或光盘读入的音频数字信号转换成模拟信号送扬声器。
2. 视频接口又称视频卡,将摄像机的视频信号按帧变换为数字信号后压缩再存储或传送,或将存储或由光盘读入的视频信号解压缩后在CRT上回放视频信号。
3. 光盘机接口是连接光盘控制器和光盘驱动器。
6. 扫描仪构成机械传动(扫描定位)、光学成像(图稿变成光信号)、转换电路(光信号变电信号变数字信号)。
7. 扫描仪的工作原理:①机械传动机构在控制电路控制下有顺序地扫描图稿。
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提示:针对要点,复习课本、课件、作业;考试时,要带计算器;----------------------------------------------一、填空题30分(15题X2分);1、色度学:研究彩色的计量和计算的科学称为色度学。
电视信号扫描原理:1、帧的概念在彩色显像管上显示的一幅图像,称为一帧。
要保证人眼产生视觉暂留的运动效果,帧频为25帧/秒;一帧图像,由两个场扫(奇数行扫描、偶数行扫描)构成;场频,是帧频的两倍;2、场扫描与行扫描场扫描:电子枪在显示屏上的一次由上而下、由左至右的完整的扫描运动,称为一个场扫描;场频:50场/秒;行扫描:电子枪在显示屏上的据行扫描运动,称为行扫描;分为:奇数行扫描、偶数行扫描。
彩色全电视制式信号;PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。
Y:亮度信号,相当于黑白电视信号。
U:蓝色色差信号,Cb=U=0.493(B-Y)。
V:红色色差信号,Cr=V=0.877(R-Y)。
目前世界上主要的彩色电视制式:NTSC、PAL和SECAM。
我国采用的是PAL制,而NTSC制是PAL制的基础。
2、信源的最大离散熵定理;当信源符号出现的概率相等时,信源具有最大熵,每个符号携带的平均信息量最大。
熵(H):各个符号信息量I 的统计平均,是从统计平均的角度反映信源的一个总体特征。
3、霍夫曼编码的原理;对于离散无记忆信源,只要各符号出现的概率不相等,该信源就还有冗余存在,还可以进一步压缩。
霍夫曼(Huffman)编码是一种无损压缩编码方法。
它是一种概率平衡的思想。
按信源符号出现的概率大小进行排序。
出现概率大的符号分配短码, 反之,出现概率小的符号分配长码。
这样可以确保编码序列中的每个符号等概率出现,从而满足最大离散熵定理。
4、视频数据的压缩编码;编码器的工作原理:1、图像信号的预处理;2、运动估值与补偿;视频信号并不是逐帧单独压缩、传送,只有其中一部分帧是这样传送,对于那些剩余的帧,只发送实际图像和预测图像的差值(DFD);3、DCT变换;4、量化;5、从二维矩阵到一维序列的转换(游程编码);6、熵编码;7、速率控制。
5、常用的QoS服务参数;吞吐量、传输延时、延时抖动、错误率,都是常用的QoS参数;同步容限,也常称为同步QoS参数6、分组交换的面向连接;面向连接方式:两个终端之间必须首先建立起网络连接,即网络接纳了呼叫并给予连接,然后才能开始信息的传送;传输结束后,还必须发出拆连的请求,网络释放连接;如:电话应用。
无连接方式:一个终端向另一个终端传送数据包,并不需要事先得到网络许可,而网络也只是把每个数据包作为独立的个体进行传送。
如:分组交换的数据报模式。
数据报模式:为了将同一信道的不同信源的数据包区分开来,每一个数据包的包头中都含有信宿的标识,网络根据信宿的标识通过软件找到合适的路由,把数据包正确地送至目的地。
如:以太网、IP网。
虚电路模式:两个通信终端在通信之前必须通过网络建立逻辑连接,连接建立后,信源发送的数据包均通过该路径顺序地传送到信宿,不需要临时找路由;通信完成后拆除连接。
如:A TM网。
7、传统的局域网的MAC协议;(1)以太网的MAC协议,称为:CSMA-CD(2)MAC协议的工作流程:①某站点先检测总线上的信号,是否空闲;②如果空闲,则发送一个数据帧(以太网帧);③如果不空闲,则等待一个随机时间后,再检测总线状态、发送一个数据帧(以太网帧);④多个站点的数据发生碰撞(冲突)时,各自等待不同的一段时间后、再检测总线状态和发送数据;(3)连接以太网网段的桥和路由器则以“存储-转发”的方式工作;(4)传统以太网的吞吐量为10Mb/s,高速以太网可达100Mb/s ;8、IPv4、IPv6的地址构成;IPv4的IP地址,为32位,包含两部分:一部分为子网的网络标识符(net-id);另一部分,为该子网内的主机标识符(host-id);有:A(子网容量大)、B (子网容量中)、C (子网容量小)三种主类地址,D、E两种次类地址。
IPv6的地址为128位,用“:”号隔开的16进制数表示,而IPv4的地址为32位,用“:”号隔开的10进制数表示;IPv6的地址中各网络层次(如:网络、子网)占据的位数不像IPv4那样固定,而是根据各级网络的实际需要和规模设定;IPv6的地址,分为:单播地址(一对一)、多播地址(一对多)和任播地址(一种可提高寻径效率的特殊的单播),三种地址由IPv6地址的格式前缀FP来区分。
前缀,因特网注册,服务提供商,网点ID,子网ID,接口ID9、构建宽带IP网络常见的叠加模型;主要集中在(A TM、SDH、波分复用等)传输层面。
10、网络的ISO参考模型与TCP/IP模型的对比;OSI 7层应用层->包含大量人们普遍需要的协议表示层->用于完成某些特定功能会话层->允许不同机器上的用户之间建立会话关系传输层->实现网络中不同主机上的用户进程之间可靠的数据通信网络层->完成网络中主机间的报文传输数据链路层->如何在不可靠的物理线路上进行数据的可靠传输物理层->完成相邻结点之间原始比特流的传输TCP/IP 4层应用层->处理高层协议传输层->在源结点和目的结点的两个进程实体之间提供可靠的,端到端的数据传输互连网层->处理上层发送请求,处理输入数据报,处理ICMP报文网络接口层->涉及分组与网络接口11、IPv6的数据包头的重要的功能域;IPv6的基本包头(40字节),(1)版本:IP协议版本号,为 6 ;(2)业务优先等级:根据业务延时的不同要求,分为两种:①需要进行拥塞控制的业务,如:高可靠性数据的传输,TCP信源在收不到接收端发回的握手确认信号时,会自动重发;②不需要进行拥塞控制的业务,如:实时数据的传输;(3)流标识:专门为传输多媒体业务设计,用于标识同一信源发送的具有不同处理要求的多个数据流;流标识和业务优先等级密切相关。
路由器会根据每个包头的流标识和源IP地址,来识别特定的数据流,并结合指定的业务优先等级来进行相应的处理,以保障该流需要的QoS质量;(4)净荷长度:除基本包头(及扩展头)之外的数据长度;(5)下一包头:紧跟在基本包头后面的扩展包头的类型;(6)段数上限:由信源规定一个数据包所允许的路径分段总数;每经过一个路由器就减1,减到0时,路由器自动把该数据包丢弃;(7)源地址、目的地址;12、多址接入技术;频分多址(FDMA):在FDMA中,信道可利用的总宽带被分成M个互不重叠的子带,每一个终端可以利用分配给它的一个字带连续地传送信息。
时分多址(TDMA):在TDMA中,各个终端轮流使用整个信道。
将信道的使用时间划分为周期,在每一个TDMA 周期中又划分M个时隙。
码分多址(CDMA):与FDMA和TDMA中各终端在不同频段或不同时间上占用信道不同,在CDMA中,各个站同时占用信道的整个频带。
13、第二代移动通信技术GSM;第二代移动通信网使用数字技术,而接入方式上则分为TDMA和CDMA两大类。
采用TDMA的欧洲标准为GSM。
北美标准为IS系列(IS-54/136);我国的第二代系统采用了GSM和CDMA两种标准。
14、第三代移动通信标准;TD-SCDMA;WCDMA;EDGE;第三代移动通信系统将会以宽带CDMA系统为主,所谓CDMA,即码分多址技术。
15、三网融合;三网(通信网、计算机网、广播电视网)的融合,将统一到一个框架(IP网技术)下实现,各种业务都基于IP网提供16、IP协议的主要功能;一方面,完成传输层数据包(如:ATM帧SDH帧)和IP报文(IP包)之间的转换;另一方面,为IP报文(IP包)的传送选择路由;17、连续媒体数据的LDU流的播放不间断的条件;(1)基于内容的约束关系;(2)空域约束关系;(3)时域约束关系;在3种约束关系(内容、空域、时域)中,时域特征是最重要的一种。
当时域特征遭到破坏时,用户就可能遗漏或误解多媒体数据所要表达的信息内容。
18、人眼的掩蔽效应;由于人眼的视觉惰性,当背景亮度变化越剧烈时,人眼对于对比度的反应灵敏度就越低;19、动态调整码流速率的原理;动态适应量:某个宏块实际使用的量化步长是由参考量化参数Qj和该宏块图像的活跃程度(亮度变化的剧烈程度)这两个因素决定;20、实时传输层协议RTP的原理:实时传输层协议RTP是由IETE的音频/视频传输工作组设计的实时传输协议,并已被包括国际电联在内的其他国际标准化组织所接受,成为IP网多媒体系统广泛采用的实时媒体传输层协议。
RTP报文的重要的功能域:标记域,时间戳域,序列号域,二、选择题20分(5题X4分)1、对于令牌环通信协议;(1)令牌环网的MAC协议,由IEEE802.5标准所规定;(2)MAC协议的工作流程:①令牌,只沿环向一个方向传播;②数据每经过一站,该站就将数据暂存一下,检测令牌状态后,再决定是否转发到下一站;③A站想要发送数据,必须等待令牌到达本站;(如果令牌为忙,则只转发数据到下一站;如果令牌为闲,则在令牌中附上本站数据和信宿地址(如:B站),并发送数据;)④B站收到令牌,检测到令牌为“忙”,且信宿地址为自己,则复制数据,并将令牌的一个特殊的控制标志置为“已复制”;⑤A站再次收到令牌,检测到B站已复制数据,则删除A站的数据,并将令牌置为“闲”;(3)连接令牌环网网段的桥和路由器以“存储-转发”的方式工作;(4)传统令牌环网的吞吐量为4Mb/s,或16Mb/s ;2、Ipv4的缺陷;传统的IP网设计,未考虑QoS保障,也未考虑计费问题;路由器一般采用“存储-转发”机制,由于没有资源预留机制,传输延时会存在抖动(路由器届时会向信源发送网络暂时拥塞的指示);网络会丢弃过剩的数据包,而不通知终端;在动态均衡路由负荷的某种协议下,到达接收端的数据包顺序可能会得不到保证;3、IPV6对IPV4的改进;(1)虽然IPv6的包头(40字节)比IPv4 (20字节)长,但其中的域的数目却大大减少了,大多数选项字段包含在扩展包头中,由于路由器不对扩展包头进行处理,因此,IPv6对包头的处理更快;(2)IPv6只允许信源端对数据进行分段,如果段长(包长)大于传输路径上允许的最大传输单元MTU的长度,IPv6 不像IPv4那样对包进行拆分,只是简单地要求路由器将该包丢弃,并向信源端发送一个(“长度超出”的)出错信号。
IPv6的路由器不对包拆分,可以提高它的传输速率;(3)IPv6 的地址结构分了更多的层次,IPv6 的寻径协议可以根据不同长度的前缀进行寻径(前缀匹配),这大大减小了中间节点路由选择表(寻径表)的规模,加快了寻径速度;(4)通过流标识和业务优先等级,来识别和保障不同的数据流的QoS质量;(5)IPv4在包头中没有什么安全机制,安全措施只能在应用层实施,而IPv6 提供了IP层的安全机制,便于建立多层安全网络;该机制包括认证机制和私有机制两方面;认证机制,由认证扩展头实现,负责保证所接收到的数据包确实来自包头所指示的信源,并且没有在传送过程中被替换;私有机制,由净荷安全封装扩展头实现,使得通信节点能够对所传输的信息加密,不会泄露给第3方;4、对于实时传输层协议RTP及其控制协议RTCP;5、对于A TM;(1)ATM信元;ATM是一种快速分组交换技术,它的数据包(信元)长度固定,这可以简化算法,便于通过硬件实现快速交换,及纠错编码;TM信元的信元长度为53字节,其中5个字节为信元头,48个字节为数据;(2)ATM的虚连接;ATM 是一种面向连接的技术,终端或网关通过ATM的虚通道进行连接;两个网络系统之间要建立相互间的通信时,需要事先通知中间介质的服务需求和流量参数。